Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 02-04-2003, 13:26   #26
rangtor
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 253
Maklay Каки факторы? Фактор один - насколько точно будет отображать математический аппарат обработки движения пуль то как пуля движется на самом деле.......отсюда - пуля не пролетает километр за несколько мили секунд и т.д.
rangtor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-04-2003, 14:39   #27
Stalk
Модератор
 
Stalk's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
Кстати, вопрос ещё не решён, и ещё спросил на енту тему Андрея Прохорова, дык он говорит, и плюсы есть, и минусы...
Stalk is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 02-04-2003, 15:16   #28
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
Кстати, если в игре будут трассирующие пули, схалтурить будет сложно. А они будут.
Надеюсь, мы не увидим такого, как в Халфе - на бегу, стрейфясь боком, стреляешь - а пули вылетают ровно, стройно, друг за другом...:-(
А уж если аномалии влиять будут - так тут и мой способ курит - придётся рисовать трасеры (и, соответственно, считать попадания) сначала ровно, а в аномальном поле - как-то искажать.
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 02-04-2003, 16:22   #29
sphere
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 270
Stalk
Кстати, вопрос ещё не решён, и ещё спросил на енту тему Андрея Прохорова, дык он говорит, и плюсы есть, и минусы...
Ну, ч поюсами понятно. А можно список минусов поиметь?

cpcat
стрейфясь боком, стреляешь - а пули вылетают ровно, стройно, друг за другом...:-(
Вот это, ИМХО, и происходит, когда просчет всей траектори в начальной итерации...
sphere is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-04-2003, 17:28   #30
Rex79
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Москва
Сообщений: 141
Камрады,

Вот, насколько я понимаю, что необходимо учитывать для "реальной" баллистики в игре:

1. дальность (расстояние) до цели
2. прицельную дальность оружия, из которого выпущена пуля, (длинну ствола).
3. Начальную скорость пули, м/с
4. в зависимости от мощности (КДж) порохового заряда
5. и полученного, в зависимости от этого, пулей ускорения.
5. Плотность среды, в которой был произведен выстрел, г/куб.см.
6. соответственно, силу трения пули о среду (воздух, вода, чье-то тело и тд)
7. силу и направление ветра. (м/с)
8. силу тяжести (G)
9. ударную силу (КДж) пули (в конечной точке, да и возможно в процессе всей траектории) в зависимости от расстояния до цели. Естественно, что на дальнем расстоянии ударная сила (ну повреждения, наносимые объекту) будет меньше, из-за потерянного ускорения; нежели в близи. Ну и все вышеперечисленные факторы тоже, учитываються конечно.

Вот в краце, наверное и все основные факторы, определяющие "реальную" физическую модель полета пули. Если чего напутал и не перечислил, убедительная просьба не рвать сразу меня на ластики добавьте или поправьте если что не так. Думаю такие тонкости как температуру ствола и пули учитывать не стоит. также наверное трение пули о ствол, хотя...... это существенно влияет на дальность полета и начальную скорость пули.

Но это в теории.

И в связи с этим этого у меня возникает ряд вопросов?
А как поведет себя пуля при рикошете? Какую плотность тела,
надо задать, чтоты пуля срикошетила? Большую, чем она? Разве
бетон например имеет большую плотность чем скажем медь?
А под каким углом она срикошетит? Равным углу попадания?!?
Мы же не в арканоид собрались играть... Значит придется,
учитавать:

10. крутяший момент пули и центр ее тяжести, в зависимости, от этого и просчитывать траэкторию рикошета, основываясь, на реальных физических законах, Грубо говоря, каким боком она удариться о плоскость.

Но это разговор про цельнометаллические пули...
А как быть с пулями со смещенным центром тяжести???
Ведь траектория полета будет просчитываться совсем иначе!!!

Вопрос, скорее всего относящийся к области вооружения:
Можно ли будет набивать рожок винтовки патронами вразнобой: Ну 2 патрона со СЦ, 1 бронебойный, 2 со СЦ, 1 бр... ну и та.да. Ведь, такой прием имеет место быть в реальности... Вспомните, если кто играл, в Jаgged Alliance 2. как порой нехватало таких "комбиков" как универсальных боеприпасов... Бронебойные предназдначены, для пробивания бронежилета и наносят "обычные повреждения", а со СЦ для "голого" противника, против "броников" практически бесполезны, зато наносят больше повреждений незащищенному противнику Было бы неплохо если бы реализовали эту возможность в игре. Прошу меня простить, Камрады, чегой-то мя опять не в ту степь понесло...

Прощу высказывать свои точки зрения, Камрады...
Rex79 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-04-2003, 19:37   #31
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
sphere
> Вот это, ИМХО, и происходит, когда просчет всей траектори в начальной итерации...

Нет, даже при таком просчёте можно учесть текущие линейную и угловую скорости игрока, плюс мотыляние ствола на бегу (я на это намекал).
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 02-04-2003, 20:25   #32
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
По поводу набивания рожков патронами вразнобой…

Описываю, как можно реализовать возможность заполнения рожков разными патронами:

Интерфейс
Допустим, в рюкзаке есть место, где будут отображаться различные типы патронов, например, обычные, бронебойные, со смещенным центром тяжести и трассирующие. Причем картинки патронов и количество самих картинок будут меняться в зависимости от того, рожок какого оружия выбран в данный момент. [Например, выбран рожок АК. Для него появляются изображения всех перечисленных выше типов патронов] Под каждым рисунком патрона будет отображен счетчик их количества. Слева и справа рисунков патронов будут находиться неактивные [невозможно выделить какой-либо] пункты… (пример приведен для рожка в 30 патронов)

Слева, с заголовком “2 вида патронов по 15 штук”, следующие пункты:
по 1п через 1п другого типа; по 3п через 3п другого типа; по 5п через 5п другого типа,
либо просто: 1\1; 3\3; 5\5 [“п” – патрон(у/а/ы/ов); “\” – означает “через”]

Справа, с заголовком “3 вида патронов по 10 штук”, следующие пункты:
по 1п через 2 других вида патронов по 1 шт в каждом; по 2п через 2 других вида патронов по 2 шт в каждом; по 5п через 2 других вида п по 5 шт в каждом,
либо: 1\2х1; 2\2х2; 5\2х5 [“х” – означает “по” (“умножение”)]

Как все делается
Выделив мышью рожок, или несколько, картинки патронов изменяются на подходящие под этот вид оружия и показывают их количество. Теперь надо выбрать комбинацию из двух или трех разновидностей патронов (больше, думаю, ненужно). В зависимости от того, сколько типов патронов выделили, становятся активными пункты, находящиеся либо справа, либо слева от изображений патронов. Выбираем нужное и жмем активизировавшуюся кнопку “ОК” (либо “ПРИНЯТЬ”). После этого рожок/рожки заполняются в соответствии с выбранным пунктом.

[Для рожков с другой емкостью надо будет реализовать и смену пунктов, находящихся слева и справа изображений патронов]

Если выбран один рожок и надо, чтобы все остальные заполнялись так же, то:
где-нибудь отдельно (например, сверху изображений патронов) надо сделать пункт “Всегда заполнять рожки таким образом”. Отмечаем галочкой этот пункт – и ВСЕ!

Если так сделать, то можно будет в магазинах закупать “мешками” одни патроны, а не рожки. Что есть реалистично!

Какие буду вопросы и предложения?
Basil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-04-2003, 21:15   #33
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
Можно сделать картинку полного рожка и кликом менять тип каждого патрона. Схемы сохраняются и в последствии можно просто выбирать из готовых.

Кстати, патроны не мешками покупают На заводе они заворачиваются в укупорку - типа бумажного пакетика, иногда с нанесённой маркировкой, далее - в цинки, а цинки - в деревянные ящики. И часто тип патрона можно определить воообще только по упаковке.
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 02-04-2003, 21:22   #34
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
cpcat На мешке кавычки были!
Basil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-04-2003, 21:25   #35
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
cpcat

Можно сделать картинку полного рожка и кликом менять тип каждого патрона.

Не надоест???
Basil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-04-2003, 21:31   #36
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
А кстати... ОДНО ДРУГОМУ НЕ МЕШАЕТ!!!
Basil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-04-2003, 04:41   #37
rangtor
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 253
Basil Rex79 Комрады давайте сначало поратуем за то чтобы боеприпасы разными были а то уже рассуждаем как их в рожки запихивать! былиб хотя бы на уровне обойм и то счастье! К вопросу о рикошете ИМХО врядли черезчур много просчитывать..........Сделали бы чтоб пуля летела с ускорением ( отрицательным) и то хлеб! Про остальное и не мечтаю даже так как понимаю какой (примерно) объем работы надо сделать 8((((((( так что комрады не витайте в облаках! Даешь реалистичное поведение пули хотя бы в полете!
rangtor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-04-2003, 04:59   #38
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
Вот, rangtor так лучше, а то похоже большинство людей здесь считает что чем больше они просят, тем больше получат. Надо ставить приоритеты. Мне важнее всего невозможность прямого полёта пули через анамалию. Хотелось бы ещё и отклонение в правильную сторону, и рикошет, но не то что бы сильно. Я не понимаю зачем тебе нужно это ускорение. Ты же его даже не заметишь, даже с трассирующими пулями. Также, обьясни пожалуйста зачем нужна реалистичная скорость движения пули.

Last edited by Don Reba; 03-04-2003 at 06:00.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-04-2003, 06:57   #39
rangtor
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 253
Don Reba Заметишь можешь мне поверить! если бы тебе было с чем сравнивать то понял бы, а то блин буржуи рпиучили к мгновенным полетам пуль теперь народ у порно не ожелает иди путем прогесса! всяки инквизиторы там и прочие серые кардиналы 8)))))
rangtor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-04-2003, 07:13   #40
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
Позвольте представиться: наместник святого ордена в Арканарской области, епископ и боевой магистр раб божий Рэба!

Кстати надо будет узнать, возможно ли заметить такое малое ускорение при столь великих скоростях.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-04-2003, 07:21   #41
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
Basil Мгм, я заметил кавычки, просто для информации

>> Можно сделать картинку полного рожка и кликом менять тип каждого патрона.
> Не надоест???


Да нет.. В рожке тридцать патронов, к примеру. Одним щелчком прокликал трасеры, двумя щелчками - ББ. Сохранил раскладку и всё, пользуйся.. Да и, тем более, большинству игроков хватит встроенных в игру схем (типа, две обычные-одна трассерная, или чередование обычная/ББ...). Зато очень наглядно.

Кстати, почему все поминают пули СЦ, как нечто серьёзное? может ещё про ртутные наполнители вспомним?
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 03-04-2003, 07:24   #42
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
Вообще, этот способ к тому, чтобы можно было задавать не просто чередование патронов, а вообще любой порядок, хоть десять через три Полезно в рожке с ББ или ещё чем ставить три трасера (через один) в конце рожка. Раз уж не будет индикатора оставшихся патронов, будем хоть знать, что рожок к концу подошёл, если трассы видим...
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 03-04-2003, 08:34   #43
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
Полезно в рожке с ББ или ещё чем ставить три трасера (через один) в конце рожка.

Гм... Полезно! Можно это организовать то же на уровне пункта с галочкой, например, "Забить три последних места трассерами".
Basil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-04-2003, 08:39   #44
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
Кстати, почему все поминают пули СЦ, как нечто серьёзное? может ещё про ртутные наполнители вспомним?

На сколько я знаю, они действительно серьезные, особенно, если противник без защиты!
Basil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-04-2003, 08:39   #45
rangtor
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 253
Don Reba Зайди в "Идеи по оружию" там приводились примеры насколько падает скорость пули и сам прикинь!
rangtor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-04-2003, 09:27   #46
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
Я думаю что игроку не часто придётся стрелять на растояние превышающее сто метров. Может двести в исключительных случаях. Пуля пролетит эти двести метров за треть секунды. Ты никак не сможешь заметить потерю половины скорости за столь короткий срок.

Last edited by Don Reba; 03-04-2003 at 09:59.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-04-2003, 09:44   #47
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
Ещё один ньюанс. Когда скорость пули превышает скорость звука, она попадает в цель до звука выстрела. Если начать реалистично просчитывать скорость пули, то нужно начать ещё и просчитывать скорость распространения звука.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-04-2003, 12:35   #48
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
Basil
Расскажи мне, где ты про СЦ слышал, кроме журналистских/писательских/режиссёрских придумок?
Насколько знаю я, они показали себя крайне неэффективными и бесполезными. Зачем нужна пуля, которая может вместо дырки оставить синяк только потому, что под гимнастёрку надета тельняшка? Или от листвы дерева отражаться в любом произвольном направлении?

Туда же и трассеры. Их не заряжают тремя последними - именно потому, что на более-менее значительном расстоянии трассирующий состав в них выгорает и центр тяжести смещается, что превращает их во всё те же неэффективные СЦ. Лично я бы забивал по одному трассеру за два, четыре и шесть патронов до конца рожка.

Если судить о эффективности по небронированной цели - то лучше брать пули ДД - полуоболочечные, с оголённым свинцовым сердечником и насечками. Я видел куски баллистического желатина (близкого по плотности к телу), в которые попадали Дум-Думы - дырки были размером с чайное блюдце. А ещё были весёлые штуки - пристрелочно-зажигательные пули, начинённые пороховым зарядом, взрывающимся при попадании в цель - как маленькие артиллерийские снаряды. Их применяли в авиации, но сейчас уже, афаик, не выпускают - уж очень сложно и опасно их произодство и хранение. Но для зрелищности можно и воплотить
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 03-04-2003, 13:45   #49
rangtor
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 253
Don Reba Откуда такая информация? или (о ужас) у нас не будет открытых пространств на которых пуля не сможет пролетеь 200 метров?! аааааааааааааааааааааа Ты что шпион в стане разработчиков? тогда из форума тебя невыпустят будут требовать инфы и как следствие умрешь под пытками!
rangtor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-04-2003, 15:33   #50
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
cpcat

Во-первых, я писал о том, что пуля с СЦ серьезная и только. О точности попадания в цель сквозь дождик или листья я ничего не писал.

Во-вторых, я совсем забыл, что в игре все будут одеты, ну если и не в бронежилеты, то хотя бы в маечку. Даже мутанты, вплоть до крыс.

В-третьих, чем тебе рикошеты от листочков и капель воды не нравятся???
Не все нормальными то пулями точно стрелять умеют, а так хоть будет вероятность попасть рикошетом от… от того же листочка.
Basil is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.