Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Смерть Шпионам: Момент истины » не укладывается в сознание ... =(
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
2020vision_man - offline 2020vision_man
22-05-2007 17:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



не укладывается в сознание ... =(

Неплохая идейная задумка у игры ... с первых минут понравилось, но вот некоторые моменты - мне ну никак не дают спокойно жить ... написал много - но постарайтесь осилить ...

Сразу же в первой миссии встречаются абсолютно непонятные персонажи ... =(
Вот кто эти люди ? объясните мне пожалуйста !!!




??? я никак не могу разобраться...

слеванаправо ...

1. перед нами представитель SS ... (орёл на форме на левом рукаве, а не над правым нагрудным карманом как в Wermacht)
Allgemeine-SS или Waffen-SS - сказать трудно - тк чёрную форуму носили и те и те ...
Повязка со свастикой на рукаве, если не изменяет память - носили только сотрудники 4-го отдела 4-го департамента SS. 4-й департамент - всем известный как РСХА - в одном из отделов которого "служил" небезызвестный Штирлиц, а 4-й отдел РСХА - не менее известное ГЕСТАПО - со знаменитым начальником Мюллером. Отдельной формы у них не было, они носили чёрную форму Allgemeine SS, но вот погон у них был только один, и звания различались по клапанам...

Дальше - судя по петлицам и погонам - это штурмбанфюрер. Окантовки под погонами не видно, хотя в SS на чёрной форме было принято, в отличие от полевой (серой) носить цветные погоны (уж коли речь в миссии идёт о разработке САУ, да и попадаем мы на базу с танками - то носить они были должны розовый кант танковых частей) - сделаем вывод - либо из Allgemeine SS (они носили белый общевойсковой цвет), либо просто пехота.
Ну и закроем глаза конечно на детализацию разработчиков игры.
Детализация - детализацией, но на правом рукаве вдруг откуда ни возьмись - нарисовался треугольный клапан SS Sturmann... аналог в Вермахте - Гефрайтер ... это ещё даже не SS Rottenfuehrer ... кот. командовал самым мелким подразделением SS Rotten (3-5) человек (хотя Sturmbann - подразделение в 500-800 чел.) + к тому же - в SS клапаны носились под имперским орлом на левом рукаве.

на правом рукаве носился только один шеврон - Ветерана SS
Его имели право носить лица, вступившие в организацию СС до 30 января 1933 года. Этот шеврон очень сильно напоминает нашивку СС Штурмана. (аналогичный клапан, только с тремя полосами). То ли это ветеран - с неправильным шевроном (SS в этом плане более халатно относились к знакам различия и иногда вместо орла SS на рукава пришивался орёл Wermacht, а они отличаются формой и размахом крыльев). то ли вообще непонятно кто, хотя, как ни странно - подозрение у охранников на базе это не вызывает.
По поводу креста - на шее носился железный крест 2-го класса - но носился на красно-бело-чёрной ленте !

2. Тоже SS ... в полевой форме, хоть с цветом формы угадали
Это шарфюрер 4 полицейской мотопехотной дивизии СС (4th SS Polizei Panzergrenadier Division). Почему так ? - потому , что Wermacht-овские "катушки" (на обоих сторонах воротника) носила только одна дивизия SS. (правда клапаны должны быть зелёными под ними!, да и воротник должен быть обшит галунной обшивской как у первого) Командовал отрядом Sharen (2-3 отряда Rotten ) 6-15 чел. Судя по наградам - Железный крест 1-го класса (о предыдущем награждении крестом второго класса - свидетельствует лента продетая через вторую петлицу) и
серебряный нагрудный штурмовой пехотный знак (при ближайшем рассмотрении можно разглядеть форму знака - он такой один. правда серебряный и бронзовый) ... носит он их правильно, но вот о5 же - что делает шеврон SS RottenFuehrer (хотя по званию он его уже перерос) и причем на правом рукаве(или снова ветеран SS ?) и уж тем более - кокарда wermacht на фуражке - мне не понятно ...
Да и судя по наградам - немного маловато звание для такого количества наград ...

(Если взять только один железный крест 1-го класса его плучали те, кто:
- Был ранее представлен к награждению Железным крестом 2-го класса (условия примерно те же).
- За выполнение от 3 до 5 особо труд­ных заданий и проявление отваги в бою. )

3. По званию - то же что и первый ... цвет формы непонятный вообще никак ... офицерская форма SS была немного светлее и серее, чем стандартная полевая в Wermacht, но вот зелёного оттенка там не было совсем ... да и обшивки на воротнике нет ... =(
С наградами в порядке - золотой нагрудный знак за ранение (слева), бронзовый нагрудный штурмовой пехотный знак (справа) ...

4. SS-Frau меня совсем доканала =) ...
Про цвет формы ничего говорить не буду , и под полевой он не подходит и под SS тоже =) (такие различия в цвете формы и даже погон начали встречаться в нсередине 44 года, когда материалов не хватало да и форму упростили, и подчас использовались трофейные материалы (в данном случае больше похоже на французский серовато-голубой, хотя бывали и английской цвета хаки и драб, и даже советской темно-зеленой и грязно-желтой). но вроде по легенде миссию мы проходим в 43 ... промо акция ? обкатка новой коллекции модельеров ? ну да чёрт с ним ...

Знаков различия кроме принадлежности к SS нет - видимо или маскхалат или рабочая одежда - где не носились знаки различия ... Обычно рабочую одежду делали тёмных цветов (почему и у танкистов форма в Wermacht чёрная - чтобы меньше было видно пятен грязи и масла на одежде ... ). Тут непонятно чего ...
Ромбовидный знак принадлежности к роду войск на рабочей одежде - на левом рукаве носился под имперским орлом, НО ВЫШЕ ЛОКТЯ ... !!! Судя по тому - как она по миссии тёрлась около рации - там должна быть "молния" (подразделения радиосвязи). Хотя может это банальная заплатка и тётка неряха, прожгла пеплом от ди гросен папиросен ! =)))))))

Да ещё и пилотка чёрного цвета ... А на пилотке если присмотреться - почему то имперский орёл - который носили Luftwaffe ... (крылья полукругом вверх и в лакпах другой значок немного) ... сначала подумал про накладывание текстуры на пилотку (получилось растянуто) - потом с другой картинки - видно , что картинка орла - не в кассу ... =( ... но ни подразделений Luftwaffe, ни Kriegsmarine - SS не имели ...


И эти товарищи свободно передвигаясь по базе - не вызывают ни у кого подозрения !!! ... А вот беднягу водителя чуют за версту =( ...






Алогичности в игре тоже хоть отбавляй - что заставляет просто плакать ... =(

1. «ТК Черкизовский» Сильно убивает то, что поголовно никто из "противников" не обращает внимания на повсюду разброваное оружие, аккуратно сложеное обмундирование и лужи крови от бравых немецких зольдатен ! Уж если ты стоишь на боевом посту в охране или партулируешь территорию - то помимо торчащих из кустов сапог - тебя должно волновать и это ... Ан нет ... разработчики игры посчитали иначе ... Ребят - уж если и играть в шпионов - то играть до конца ...

2. «MP3»
То , что ты идёшь вслед за врагом и это поднимает шум - это отлично, но вот когда ты кого-то убиваешь броском ножа в спину - его MP40 (4,7 кг с патронами) брякается рядом с бренным телом, а в 2-х метрах стоит ещё один "ничегонеслышащий" камерад - это наводит на мысль - неужели на вооружении германских армий уже в те времена были iPod ??? Видимо офицерам выдавали iPod Nano в парадной кобуре =)))))))))))))))))

3. «Барыга»
Верх тупизма - это пункт "Инвентарь"
наверное все 100 раз сталкивались с такой ситуацией - но мало кто задумался ...
Завалил ты значит "гансика", утащил в кусточки ... неспеша переоделся ... а сейчас самое интересное - пошарился у "гансика" под майкой и в труселях - и оп-па ... чудо ... нашарил две обоймы для МР40 да ещё и гранатку в придачу ... запасливый оказался "гансик" ... хорошо припрятал ... то ли пронести через КПП хотел ... по тихой ... (так кто тогда диверсант ? и почему его не схватит патруль?)то ли дурак ... ведь в бою трудновато будет из труселей доставать запасную обойму ... это ж сколько всего расстегнуть надо ... =)))))))))) , слава богу, что хоть форму с убитых одевать нельзя … в принципе логично – все бы ходили и спрашивали – а что это у тебя Клаус за дырочка на мундире в правом боку ? а ты им – Да за танк зацепился =) ….

4. «А чё это вы тут делаете ? А?» или «Железная Долли 340»
Из легенды в первой миссии - мы должны утащить документы нового проекта САУ "Фердинанд"
Зимой 1942 года началось изготовление первых опытных образцов САУ Ferdinand/Elefant . Первоначально план выпуска новых тяжелых танков выглядел так: к октябрю 1942 года планировалось иметь на вооружении 60 танков фирмы “Porshe AG” и 25 – фирмы “Henschel”, а к марту 1943 года - 135 машин этого класса (из них 85 танков конструкции Порше).
Какой нафиг Фердинанд они там проектируют , если он уже как пол года на вооружении и в производстве ?
Зато вот наглядно мы видим, что на данной базе научились успешно клонировать танки … при въезде сразу направо стоит 3 танка с бортовым номером 340 … и ещё один – чуть вперед и налево … так же на поток поставлено клонирование бронемашин SdKfz 251 с бортовым номером 888 … =)))))))))))

5. «Топчем кеды»
Патрули – отдельная история …
На обеих дорогах нам встречаются обергефрайтеры Wermacht + по два SS Mann-a (рядовой SS, пустой чёрный клапан слева на воротнике), а вот там где надо умыкнуть форму водителя – почему- то штурмбанфюрер SS + два кандидата в гефрайтеры Wermacht . Довольно странный симбиоз … патруль бы выглядел либо из войск SS (Waffen-SS или Allgemeine-SS), либо из войск Wermacht … у них разные задачи и цели были, что они вместе то делают … ? а уж штурмбанфюрер SS вместо того, чтобы командовать отрядом в 500-800 человек – спокойно прогуливается по лужайке около ДОТ-а … то ли по грибы собрался – то ли – молодежь обучает … не поймёшь чего …
… да и монотонность убивает … было бы круто – если бы партуль иногда отклонялся от заданного маршрута … а то ходят как зомби по 10 часов и хоть бы что … время суток не меняется =( , на обед никто не уходит , смены караула нет, даже «по нужде» - к деревцу отстоящему от маршрута патрулирования никто не отошёл =( …


__________________
-= lie 'bout truth, truth 'bout lie =-

Изменено: 2020vision_man, 23-05-2007 в 13:54

2020vision_man - offline 2020vision_man
22-05-2007 17:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



6. «Crash test» Хотелось бы , чтобы во второй части игры (оч хочется верить, что такая будет) двигатели у немецких армейских грузовиков были чуточку помощнее … несолидно как-то когда в противостоянии Man против «ветхого заборчика в белорусской деревеньке»- выигрывает заборчик. Кстати – то, что счётчик пробега работает – мегареспект ! … Надо вот проверить ещё – бензин кончается или нет ? Да и бибикалку можно бы добавить – а то у патрулей есть дурацкая привычка идти прямо по середь дороги не обращая внимание ни на кого … в некоторых местах проехать невозможно =( …

7. «Гисметео.DE – гонит пургу»

В миссии про зиму - мы наблюдаем удивительные погодные явления - здание (угловое, ближайшее от места спуска к вагонам) , во дворе – там ещё немец выходит из дома периодически - как только выйдет – постоит 2 секунды – начинает прыгать – холодно … (тут -40С), а в 100 метрах рядом – около штаба где спит офицер – преспокойно 6-й час на морозе голыми руками немец откручивает и накачивает колесо у Бенца … (а тут уже -5С) =) как то скучновато смотреть на то, как он 6 часов пытается сделать колесо – может сделать в игре – чтобы он заканчивал с передним левым ? и хотя бы подкачал заднее правое ?

8. «Ariel Automat»
Вот почему начальник тюрьмы носит форму цвета африканской кампании рейха – тоже большой вопрос … не помню – есть ли у него там клапана СС или нет … надо грузануть и глянуть … =) мало ли – китель забыл постирать , парень … а тут на рубашонку шевроны перешил и в поряде … и наплевать, что оранжевая и в горошек =)

9. «HI – HI Tech» (Хи-хи Тех =) )

Белорусская деревня в 1943 году была центром мировых технологий … !! Только Белорусы на оккупированных немцами территориях разработали и реализовали экономическую программу – «Спасём энергетику страны!». В рамках проекта по отопительной программе – в данной деревне было установлено более 100 устройств «Долой Сквозняк – 43СЗДД» (Сука Закрой Дверь Дует). Что привело к уменьшению сквозняков в жилых помещениях, а , следовательно, к сокращению затрат на отопительный сезон. Уважаемые разработчики – скажите мне пожалуйста – кто закрывает двери в игре ? Ладно – там где шастает мирное население - это более ли менее понятно – а все остальные случаи ? Хотя бы случай в штабе (или с дипломатом в гостинице) – меня бы лично насторожило – что уходя я закрыл все двери , а пришёл – все открыто …

10. «Показ высокой моды» или «Не мой размер» В гостинице – надо бы сделать – когда переодеваешься в повара – тебя должны «рассекречивать» все охранники без исключения … а не только главный повар который периодически выходит в коридор потравить анекдотов с официантом … Почему ? … да потому - что в процессе переодевания – герой по непонятной причине не желает одевать поварские штаны … то ли брезгует, то ли размер не его (кстати по поводу размера – в игре нет ни одной формы которая бы подходила герою по размеру … все ему малы … иначе чем объяснить то, что он периодически почесывает зад … то ли жмут «гансовские» портки, то ли «последствия испуга» перекатывает, то ли болезнь у него какая … =)))))) ) . Ладно – к повару … переодевает он почему то все – кроме штанов … ну и как то смешновато смотрится – у всех поваров белые штаны – а у тебя чёрные … подозрительно ?

11. «Матка млеко, матка яйки, матка шмотки … »Очень порадовало, что если в деревеньке переодеться в местного жителя – бдительность «гансов» немного падает … все правильно - местный вызывает меньше подозрения – чем разведчик … правда вот оглушать неповинного дедушку – не очень приятно … либо убрать бы этот пункт – либо добавить – что-то вроде – Договориться …

12. «В доле»
У штурмбанфюрера SS в двухэтажном доме – тоже непонятный цвет формы и знаки различия …
Кресты на шее носились на лентах. У этого мегаперсонажа их аж два … На шее возможно – рыцарский, но он носится на ленте … На левом кармане – по всей видимости Железный 1-го ранга, тк второго ранга носится на шее. Но тогда, если он получил его за первую мировую войну – над ним должна носиться пристёжка … если он получил его за вторую мировую - то тогда во второй петлице должна быть лента, что раньше он награждался Железным крестом 2-го ранга… как ни странно но ни пристёжки ни ленты … видимо его друг недалеко в деревне стоит с табличкой – Золото, Монеты. Награды … надо побегать посмотреть =) … Да и клапаны у него вызывают сомнение – дубовые ветви (одинарные) носил штандартенфюрер SS … правда у него они в другую сторону – видимо пришил и не свои и неправильно =)))) Зато хоть соответствуют образцу 43 года… до апреля 42 – дубовые ветви были изогнутые …

13. «Переходный возраст ? голос ломается ?»Кстати непонятен тот факт, когда переодеваешься в «гансовскую» форму – у тебя меняется голос =) … странно, но немцы – начинают откликаться на свист только со 2-3-го раза … или у меня только так ?... какая разница – что в форме SS свистишь из-за дома , что в форме разведчика свистишь ? … на разведчика – идут сразу … на немца – слышать слышат – копошатся – видно «метание» стрелочек на карте – но идут менее охотно … пробовал в разных местах … Может есть форма какого-нибудь генерала чтобы Басковым запеть ?

14. «Гори все синим пламенем»
Снова к бдительности … чёрт с ним с валяющимся оружием и шмотками … но это из ряда вон выходящее !! Снова Белорусская деревенька . Самое начало… Место помнят все… 100% … церквуха, 3 «ганса» и BMW R-75… Как ни странно – немцев очень настораживает едва слышное шебуршение сзади… но вот когда ты им свистишь с одной стороны церквухи и они начинают идти туда – посмотреть что же там такое … а ты буквально в 3-х метрах за их спиной , обежав церквуху с другой стороны, заводишь в костюме разведчика BMW R-75 и уносишься в синюю даль … это как понять ? они оглохли сразу ? ладно пусть так … но убедившись что «никто» за церквухой не шуршал и вернувшись к курению на исходной позиции – их как то очень мало напрягает, что последствия огребания люлей за спиз*****ый из под их носа BMW R-75 могут быть необратимы … да и подозритеьного, в том, что мотоцикла нет – они тоже ничего не видят …

15. «По рогам навешаю»
Отдельный разговор про функцию – Оглушить …
Ребят - это где ж такое видано, чтобы так звездануть ? Валуев был бы рад такому приемчику научиться … чтобы через каску и «навсегда» (ну или по крайней мере до того времени – когда ты закончишь прохождение миссии , а это может быть и 20 часов !!!) Наверное было бы разумнее сделать - например минут на 5, чтобы успеть его утащить куда надо и там уже тихо с ножичка … если не убил его – он очнулся в непонятках в кустах и голый … ну и поднял тревогу , что мол с ребятами перебрали – сбегайтесь расскажите что было, как прошёл праздник, кому морды били и все такое … =)))

16. « HI HI Tech 2»

И снова к гениальности белорусских конструкторов.
Наверное все видели и не одио - воплощение технического прогресса в Белорусской деревне. Да да .. порядка 50 метров на север, правда литеры М и Ж в военное время видимо сняли … =))))) «Заведение» - представляет из себя, всем знакомый, вертикальный палаллелепипед с практически равными сторонами основания … Дверь почему-то у данных сооружений практически во всю «парадную» сторону … так ещё и открывается вовнутрь !!! В чем смысл такой кнструкции скажите мне? По моему из школьной геометрии несложно понять, что надо будет забиться в уголок чтобы её открыть изнутри … но там уже «зияющая рана в полу» … Если же снаружи – то открыл дверь - зашёл – сделал дело – и ушёл … дверь при этом закрыть достаточно проблематично .. этакий аттракцион – сверкни задом …

17. «Орлиный глаз».
Сразу с первой миссии – мы натыкаемся на идеально видящих немецких солдат. Мало того, что они видят за 40 метров тебя в лежачем положении, когда ты плюхнулся посреди поляны с травой по колено (есть места, где оставленный труп немца уже через 5 метров не видно), так ещё и за толстенными деревьями тебя тоже замечают с неменьшего расстояния… Хорошо, хоть за домами не видят … и на карте можно обнаружить мёртвые зоны …

18. Против лома ...
Напрягают если честно - бронебойные двери ... сколько "ловушек" не ставь на них - бесполезно ...
И ловушки по ходу бесконечные - у разведчика - полны карманы пластида как семечек, и двери - хоть бы после первого взрыва просто исчезали ... а то даже ручки не пошарпаны =(


А если честно – и смешно и грустно ( …

Игра нравится – но такие моменты напрягают … =(

Выкладывайте кто чего найдет , может разработчикам будет проще ... зная мнение народа ... глядишь addon приличный нарисуется ...

PS Извините, если уже спрашивали – но как сфотографировать документы в лаборатории ?

Изменено: 2020vision_man, 22-05-2007 в 19:58

dimon1992 - offline dimon1992
23-05-2007 17:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Встаёшь метров в трёх от чертежа-появляется действие "сфотографировать";
P.S.-14 пункт: как это 3 солдата? У меня один..... где ещё 2 потерялись?
народ, у вас не виснут тачки? подкинте идею что делать! :D

2020vision_man - offline 2020vision_man
23-05-2007 17:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



thnx за фото...


миссия про белорусскую деревню ... начало - сидишь сзади от церкви ... перед церковью 3 "ганса" и стоит R75 Бэха ...
могу отскринить =) ...

Yop - offline Yop
23-05-2007 18:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ходячий Import-Export



1 в демоверсии.

Yop - offline Yop
23-05-2007 18:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ходячий Import-Export



Ты в лаборатории со стеклянными дверями сфоткать не можешь?

2020vision_man - offline 2020vision_man
23-05-2007 18:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ты в лаборатории со стеклянными дверями сфоткать не можешь?

а) изначально вообще не понимал - как использовать фотоаппарат =) даже выкинул его =) ...
б) теперь да ... именно там =)

Ferero - offline Ferero
23-05-2007 19:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



там просто место нужно найти. я в одном месте даже на стол залез что бы сфоткать

респект за проделанный труд. достойно диссертации. глубокие познания по форме одежды войск СС не могут не настораживать! Ахтунг!

а вообще мне все равно в какой форме гансов резать.

дедушку не бил. рука не поднялась.

3 ганса - на сложном уровне.

Yop - offline Yop
23-05-2007 20:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ходячий Import-Export



Ахахаххаха :)))
На стол залезть?

Yop - offline Yop
23-05-2007 20:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ходячий Import-Export



Симулируем поломку - учёный выходит из кабинета.
Спокойно выходим и снимаем чертёж.





Хотя я изначально сделал иначе, просто отошёл подальше и сделал фото, когда профессор отошёл к прибору слева от чертежа.
Тревога не поднята, никто ничего не заметил.

Хотя вариант на скриншотах эстетичней и безопасней.

2020vision_man - offline 2020vision_man
23-05-2007 23:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Ferero

респект за проделанный труд. достойно диссертации. глубокие познания по форме одежды войск СС не могут не настораживать! Ахтунг!

Спасибо, но на диссертацию не претендую =) ... познания настораживать не должны ... это всего лишь давнее пристрастие по истории к периоду 1935-1947 гг (в основном по WW2) ... было интересно - вот и изучал ... про три армии Германии в частности... национализмом тут "не попахивает" =) да и Советский Союз войну не выиграл по большому счёту ... но не суть ...

Просто не хочется, чтобы в подобных - достаточно интересных проектах и тем более российского производителя, а, я думаю, мало кто не согласится, что дебют довольно неплохой и с хорошим потенциалом для развития, встречались такие вот опусы =( ... Мне давно надоело истреблять тонны монстров с зелёной кровищей ... или ползать по Вьетконгу или за SWAT ...

Хочется "поучаствовать" в истории ... а не по примеру многих игр - бегать по коридорам Рейхканцелярии с бластером за спиной и отстреливать восставших мутантов ... Вот там я бы спокойно закрыл глаза на то, в какой форме они вообще бегают ... и бегают ли вообще ...

Если вспомнить ту же самую Халву 2 - интересный движок в плане физики ... но вот биоловушки, гигантские таракахи и Кольты в перемешку с плазмопушками - заставили запустить uninstall.exe уже после второго уровня ... а тут довольно неплохо ползается и довольно все симпатично выглядит ... хотелось бы конечно большего взаимодействия с окружающей средой вроде бьющихся стёкол, шум от падающих стульев!!! (в Разведшколе) их ой как много, ломающихся дверей и прочего ... но при том, что герой залезает на кровать - таким же методом как и через забор, то лучше сначала исправить это =)

не спорю, что попадаются ламоразмы .. как например в фильме Александр - стоит войско солдат - а над ними на небе два шлейфа от реактивных самолетов в одной из сцен ... афигеть , дайте две ... =))))
В данном случае - я не хочу никого обвинить, я хочу помочь избежать в далнейшем подобного ... может конечно способ не совсем удачный...

например на уровне Эксперт - я бы просто ввёл список заданий - без обозначений на карте ключевых персонажей которых надо замочить ... дать просто дополнительные данные - вроде слушает музыку или ходит с жёлтым портфелем ... вот и ползай ищи нужного ... и смотри - генерал это или просто майор и ты тащил его тело 4 километра зря ...

PS Спасибо за консультацию по "фотикам" , все прошёл ...

Ferero - offline Ferero
24-05-2007 20:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



все таки игры про войну, в любых жанрах: стратегии , экшены или походовые тактики - наши делают лучше всех. буржуи по моему просто не очень понимают что и как на войне
вот только техническая реализация у них всегда лучше.

В Смерше режиссура роликов между миссиями просто раздражает . как отвратно все снято! нету жизни!
специально поставил Старкрафт , нашел сейвы. (помню еще первый восторг от мультов там.) ролики - просто сказка. Благодарность Кэмэруну в титрах видимо не зря. помог снять

2020vision_man - offline 2020vision_man
25-05-2007 09:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ну "буржуи" хороше долеют картинки не вдумываясь в содержание ... наши пока могут лепить лишь "голую правду", без "красивой обёртки" ... зато хоть смысла больше просматривается ...

ДЕНИСЮК - offline ДЕНИСЮК
25-05-2007 21:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Держи есщё один ляп для коллекции;в миссииконслагерь-для чего диверсанту такие большие ножнеци по металу если они режут только сетку рабицу,а колючку не вкокую не режут.
И их можно насить только в рюкзаке.

2020vision_man - offline 2020vision_man
26-05-2007 10:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



спасибо .... правда пока не дошёл ... будет время - обязательно гляну =)

Tallas - offline Tallas
27-05-2007 10:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"перед церковью 3 "ганса"
И тут самое интересное! Строгов свистнул так, что услышал дальний немец(!), остальные ничего не слышат."Ну ладно-это же молодые, неопытные разработчики"-думаю я.Заманиваю этого немца за церковь, убиваю его и переодеваюсь. Выхожу на полянку, сажусь на мотоцикл перед двумя немцами, которые смотрят на меня и ничего не замечают!Они ведь три минуты назад разговаривали со своим знакомым, и даже не запомнили его рожу!!!

Ferero - offline Ferero
28-05-2007 20:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



часть инвенторя вообще ненужна в игре. ножницы один раз использовал. и то hgjncj так. мог и не резать. (в концлагере) а всяки евинтовки и автоматы ? зачем они в стелсе ? все миссии начинал с 3-мя ножами и наганом с глущаком. зачем все оствльное - я так и не понял. в Хитмане например почти всем пользуешься из набора. зачем например бинокль, если карта есть ?

2020vision_man - offline 2020vision_man
29-05-2007 14:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Ferrero - а это чтобы с читами не так скучно проходить было =)

Yop - offline Yop
29-05-2007 15:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ходячий Import-Export



И без читов можно всех на уровне из ППШ убить.
Был бы мозг.

Alec - offline Alec
09-06-2007 18:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



все таки игры про войну, в любых жанрах: стратегии , экшены или походовые тактики - наши делают лучше всех. буржуи по моему просто не очень понимают что и как на войне

Ну уж ладно бред говорить. Российским девелоперам никогда не превзойти, к примеру, Medal of honor, Call of duty, Brother in arms. Буржуи тоже воевали... Причём медальку делали чуть ле не студенты-самоучки, половина из них потом перешла в КоД

А про стратегии... говорят во "Второй мировой" наши так новоротили, что даже RTS это можно назвать с большой натяжкой.

Где-то про СМЕРШ написали, что игру делали всего три человека в двухкомнатной квартире. Если так и было на самом деле, то получилось очень и очень круто, серьёзно.

Текущее время: 08:14
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru