Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Morrowind SOLUTION (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=73)
-- Расы. (Описание, характеристики). (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=31343)
Расы. (Описание, характеристики).
Примечание: в этой будет приводиться и обновляться информация о всех 10-ти расах, доступных для выбора в Morrowind.
Аргонианец (Argonian).
Мало известно и меньше того понято о рептилиях Чёрного Болота. Годы пограничной обороны сделали аргонианцев экспертами партизанской войны. Природные способности делают их одинаково проворными как в родной среде - воде, так и на суше. Аргонианцы хорошо приспособились к топям родных болот и выработали иммунитет к болезням и ядам, которые морили территориальных захватчиков.
Начальная статистика:
Атрибут_________________________Мужчина / Женщина
Cила (Strenght).......................................40/40
Интеллект (Intelligence)............................40/50
Cила ума (Willpower)................................30/40
Подвижность (Agility)...............................50/40
Cкорость (Speed)....................................50/40
Выносливость (Endurance)........................30/30
Личность (Personality)..............................30/30
Удача (Luck)...........................................40/40
*основные атрибуты (major attributes) расы - это три её самых больших атрибута.
Премиальные скилы (Skill Bonuses):
Алхимия (Alchemy) +15
Атлетика (Athletics) +15
Иллюция (Illusion) +5
Средняя броня(Medium Armor) +5
Мистицизм (Mysticism) +5
Копьё (Spear) +5
Неармированность (Unarmored) +5
Специальные способности (Specials):
- противостояние болезням (Resisit Disease) даёт персонажу этой расы полную защиту от расспространённых болезней (постоянно),
- иммунитет к ядам (Immune to Poison) обеспечивает персонажу полную невредимость от ядов (постоянно),
- подводное дыхание (Water Breathing) позволяет персонажу дышать под водой (120 секунд после погружения и до выныривания).
Бретон (Breton).
Бретоны связаны врождёнными, инстинктивными узами с силами магии и природой сверхъестественного. Многих великих магов принесла провинция Высокой Скалы, и вместе с горстью магического мастерства, колдовства и алхимических познаний, даже самые простые бретоны наследуют высокую сопротевляемость деструктивным и превалирующим магическим энергиям.
Начальная статистика:
Атрибут_________________________Мужчина / Женщина
Cила (Strenght).......................................40/30
Интеллект (Intelligence)............................50/50
Cила ума (Willpower)................................50/50
Подвижность (Agility)...............................30/30
Cкорость (Speed)....................................30/40
Выносливость (Endurance)........................30/30
Личность (Personality)..............................40/40
Удача (Luck)...........................................40/40
*основные атрибуты (major attributes) расы - это три её самых больших атрибута.
Премиальные скилы (Skill Bonuses):
- чары (Conjuration) +10,
- мистицизм (Mysticism) + 10,
- восстановление (Restoration) +10,
- алхимия (Alchemy) +5,
- перестройка (Alteration) +5,
- иллюзии (Illusion) +5.
Специальные способности (Specials):
- увеличенный максимальный запас маны (Fortified Maximum Magicka) добавляет 5 к атрибуту "мана" (постоянно),
- драконья кожа (Dragon Skin) позволяет обращать кожу персонажа щитом (60 секунд, один раз в день),
- сопротивляемость магии (Resist Magica) даёт персонажу 50%-ную защиту от магии (постоянно).
Тёмный эльф (Dark Elf).
B Империи, «тёмный эльф» - распростаранённое словоупотребление, но в родных землях Morrowind, эти создания именуют себя «данмерами». Тёмно-кожий красно-глазый данмер объеденяет в себе сильный интеллект с недуюжими физическими способностями и проворностью и являет собой высшего воина и кудесника. На поле битвы тёмные эльфы выделяются баллансом навыков фехтовальщика, стрелка и боевого мага.
Начальная статистика:
Атрибут_________________________Мужчина / Женщина
Cила (Strenght).......................................40/40
Интеллект (Intelligence)............................40/40
Cила ума (Willpower)................................30/30
Подвижность (Agility)...............................40/40
Cкорость (Speed)....................................50/50
Выносливость (Endurance)........................40/30
Личность (Personality)..............................30/40
Удача (Luck)...........................................40/40
*основные атрибуты (major attributes) расы - это три её самых больших атрибута.
Премиальные скилы (Skill Bonuses):
Атлетика (Athletics) +5
Разрушение (Destruction) +10
Лёгкая броня (Light Armor) +5
Длинный меч (Long Blade) +5
Лучник (Marksman) +5
Мистицизм (Mysticism) +5
Короткий меч (Short Blade) +10
Специальные способности (Specials):
- прародитель стражников (Ancestor Guardian) позволяет использовать заклинание "Sanctuary" (60 секунд, один раз в день),
- сопротивляемость огню (Resistant to Fire) даёт персонажу 75%-ную защиту от магии (постоянно).
Высший эльф (High Elf).
Высшие эльфы, или альтмеры - это гордая, высокая, злато-кожая раса Перевёрнутого Острова. Лексикон империи, тамриелельский, берёт основы в их речах и писаниях, и большинство имперских искусств, ремёсел и наук позаимствованы от традиций высших эльфов. Искусные, интеллектуальные и волевые, высшие эльфы одарены в искусстве тайны и гораздо более устойчивы к болезням, нежели низшие расы.
Начальная статистика:
Атрибут_________________________Мужчина / Женщина
Cила (Strenght).......................................30/30
Интеллект (Intelligence)............................50/50
Cила ума (Willpower)................................40/40
Подвижность (Agility)...............................40/40
Cкорость (Speed)....................................30/40
Выносливость (Endurance)........................40/30
Личность (Personality)..............................40/40
Удача (Luck)...........................................40/40
Премиальные скилы:
- разрушение (Destruction) +10,
- заклинание предметов (Enchant) +10,
- алхимия (Alchemy) +10,
- мистицизм (Mysticism) +5,
- чары (Conjuration) +5,
- перестройка (Alteration) +5,
- иллюзии (Illusion) +5.
Специальные способности:
- увеличенный максимальный запас маны (Fortified Maximum Magicka) добавляет 15 к атрибуту "мана" (постоянно),
- противостояние болезням (Resistant to Disease) даёт персонажу 75%-ную защиту от распространённых болезней (постоянно),
- слабость к огню (Weakness to Fire) означает, что персонаж на 50% сильнее поражаем огнём (постоянно),
- слабость к холоду (Weakness to Сold) означает, что персонаж на 25% сильнее поражаем холодом (постоянно),
- слабость к электричеству (Weakness to Shock) означает, что персонаж на 25% сильнее поражаем электрическими разрядами (постоянно),
- слабость к магии (Weakness to Magicka) означает, что персонаж получает на 50% больше урона от магических атака, чем норма (постоянно).
Имперец (Imperial).
Уроженцы цивилизованной, космополитической провинции Сайродайл, имперцы хорошо образованы и разговорчивы. Физически не столь достойные, как другие расы, имперцы заслужено считаются превосходными дипломатами и торговцами. Эта черта на ряду с отменной вышкаленностью лёгких пехотинцев, позволили им покорить другие провинции и воздвигнуть монумент миру и процветанию, которые сопровождают империю.
Начальная статистика:
Атрибут_________________________Мужчина / Женщина
Cила (Strenght).......................................40/40
Интеллект (Intelligence)............................40/40
Cила ума (Willpower)................................30/40
Подвижность (Agility)...............................30/30
Cкорость (Speed)....................................40/30
Выносливость (Endurance)........................40/40
Личность (Personality)..............................50/50
Удача (Luck)...........................................40/40
Премиальные скилы:
- речь (Speechcraft) +10,
- коммерция (Mercantile) +10,
- длинный меч (Long Blade) +5,
- лёгкая броня (Light Armor) +5,
- тупое оружие (Blunt Weapon) +5,
- кулачный бой (Hand to Hand) +5.
Специальные способности:
- звезда Запада (Star of The West),
- глас Императора (Voice of the Emperor).
Кхаджиит (Khajiit).
Кхаджииты происходят из провинции Эльсвейр и варьируются по внешности от эльфо-подобных, до китайских ягуаров и величественных тигров. Самая распространённая порода отличается интелектом, быстротой и ловкостью. Многие кхаджииты пренебрегают обычным оружием и предпочитают свои натуральные когти. Из них выходят отличные воры, в следствии прирождённого проворства и бесподобной акробатики.
Начальная статистика:
Атрибут_________________________Мужчина / Женщина
Cила (Strenght).......................................40/30
Интеллект (Intelligence)............................40/40
Cила ума (Willpower)................................30/30
Подвижность (Agility)...............................50/50
Cкорость (Speed)....................................40/40
Выносливость (Endurance)........................30/40
Личность (Personality)..............................40/40
Удача (Luck)...........................................40/40
Премиальные скилы:
- акробатика (Acrobatics) +15,
- атлетика (Athletics) +5,
- кулачный бой (Hand to Hand) +5,
- лёгкая броня (Light Armor) +5,
- короткий меч (Short Blade) +5,
- взлом (Security) +5,
- крадучесть (Sneak) +5.
Специальные способности:
- глаз cтраха (Eye of Fear) деморализует гуманоидов (одномоментно, один раз в день),
- глаз ночи (Eye of Night) даёт улучшенное зрение в условиях слабого освещения (постоянно).
Норд (Nord).
Горожане Скайрима – маститые русые люди, агрессивные и бесстрашные на войне, прилежные и инициативные в торговле и разведке. Опытные мореходы, норды могут быть обнаружены в портовых поселениях по всем побережьям Тамриеля. Сильные, своенравные и упорные, они знамениты своей сопротивляемостью холоду, даже магическому холоду. Насилие принято и обыденно в культуре нордов; упоение и экстаз, с которыми они встречают битву, лишает мужества их врагов.
Начальная статистика:
Атрибут_________________________Мужчина / Женщина
Cила (Strenght).......................................50/50
Интеллект (Intelligence)............................30/30
Cила ума (Willpower)................................40/50
Подвижность (Agility)...............................30/30
Cкорость (Speed)....................................40/40
Выносливость (Endurance)........................50/40
Личность (Personality)..............................30/30
Удача (Luck)...........................................40/40
Премиальные скилы:
- топор (Axe) +10,
- тупое оружие (Blunt Weapon) +10,
- средняя броня (Medium Armor) +10,
- длинный меч (Long Blade) +5,
- копьё (Spear) +5,
- тяжёлая броня (Heavy Armor) +5.
Специальные способности:
- громовой кулак (Thunder Fist) добавляет магический урон холодом при касании (временно, один раз в день),
- устойчивость к энергетическим разрядам (Resist Shock) детает этого персонажа на 50% более устойчивым к электрическим уронам, чем норма (постоянно),
- иммунитет к холоду (Immune to Frost) делает персонажа полностью невосприимчивым к любому холоду, даже магическому (постоянно).
Орк (Orc).
Эти варварские зверо-люди Ворсгариана с гор Драконьего хвоста отличаются несломимой отвагой в бою и отменной выносливостью. В прошлом орков боялись и ненавидели многие народы Тамриеля, но мало по малу варвары завоевали признание в империи. Орксие оружейные мастера почтиаются за искусность, а воины этой расы, одетые в тяжёлую броню, слывут лучшими среди рубак.
Начальная статистика:
Атрибут_________________________Мужчина / Женщина
Cила (Strenght).......................................45/45
Интеллект (Intelligence)............................30/40
Cила ума (Willpower)................................50/45
Подвижность (Agility)...............................35/35
Cкорость (Speed)....................................30/30
Выносливость (Endurance)........................50/50
Личность (Personality)..............................30/25
Удача (Luck)...........................................40/40
Премиальные скилы:
- оружейник (Armorer) +10,
- тяжёлая броня (Heavy Armor) +10,
- средняя броня (Medium Armor) +10,
- блокирование (Block) +10,
- топор (Axe) +5.
Специальные способности:
- берсерк (Berserk) увеличивает силу, облегчает усталость, усиляет атаку, но уменьшает подвижность (активируется и выключается по желанию игрока),
- сопротивляемость магии (Resistant to Magicka) даёт 25% защиту от магии (постоянно).
Редгвард (Redguard).
Cамые одарённые воины Тамриеля, тёмно-кожие, кудрявые редгварды будто рождены для сражений, но гордость и независимость духа делают их более пригодными разведчиками, стрелками, или вольными героями и искателями приключений, нежели рядовыми солдатами. В добавок к наследственной любви к многим стилям оружия и брони, редгварды также физически блистают большой выносливостью и быстрыми ногами.
Начальная статистика:
Атрибут_________________________Мужчина / Женщина
Cила (Strenght).......................................50/40
Интеллект (Intelligence)............................30/30
Cила ума (Willpower)................................30/30
Подвижность (Agility)...............................40/40
Cкорость (Speed)....................................40/40
Выносливость (Endurance)........................50/50
Личность (Personality)..............................30/40
Удача (Luck)...........................................40/40
Премиальные скилы:
- длинный меч (Long Blade) +15,
- короткий меч (Short Blade) +5,
- тяжёлая броня (Heavy Armor) +5,
- топор (Axe) +5,
- тупое оружие (Blunt Weapon) +5,
- средняя броня (Medium Armor) +5,
- атлетика (Athletics) +5.
Специальные способности:
- наплыв адреналина (Adrenalin Rush),
- сопротивляемость ядам (Resist Poison) даёт персонажу 75%-ную защиту от ядов (постоянно),
- сопротивляемость болезням (Resist Disease) обеспечивает персонажа 75%-ной защитой от распространённых болезней (постоянно).
Лесной эльф (Wood Elf).
Представители рода Западной лесной долины. В империи называемые «лесными эльфами», они окресили себя босмерами, древесным народом. Лесные эльфы шустры телом и умом, любознательны и близки с природой – это делает их хорошими разведчиками, агентами, ворами, и не сыскать лучше лучников во всём Тамриеле.
Начальная статистика:
Атрибут_________________________Мужчина / Женщина
Cила (Strenght).......................................30/30
Интеллект (Intelligence)............................40/40
Cила ума (Willpower)................................30/30
Подвижность (Agility)...............................50/50
Cкорость (Speed)....................................50/50
Выносливость (Endurance)........................30/30
Личность (Personality)..............................40/40
Удача (Luck)...........................................40/40
Премиальные скилы:
- cтрелок (Marksman) +15,
- крадучесть (Sneak) +10,
- лёгкая броня (Light Armor) +10,
- алхимия (Alchemy) +5,
- акробатика (Acrobatics) +5.
Специальные способности:
- звериное наречие (Beast Tongue) позволяет персонажу использовать уникальное заклинание "Command creature" (одномоментно, один раз в день),
- сопротивляемость болезням (Resist Disease) даёт 75%-ную защиту от распространённых болезней (постоянно).
Текущее время: 06:09
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.