Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Fallout CLUB (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=33)
-- "Наследники" Fallout (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=57752)



Coldblooded 12-01-2004 22:51:

"Наследники" Fallout

На форуме не прекращаются жаркие дебаты на тему роли Фоллаута в истории игр, а так же все еще оплакивают закрытый F3.
Лично мне хочется глядеть в будущее. В данном топике я выкладываю общую инфу об проектах, претендующих на корону Фола. Предлагаю обсуждать их здесь (а можно и не обсуждать, а просто читать). По мере появления новой информации буду стараться выкладывать ее сюда.
Материалы взяты с
travel.ag.ru
freelancer.ag.ru
сrpg
dtf.ru
__________________
Vaesse deireadh aep eigean ...



Coldblooded 12-01-2004 22:54:

Исход (Outcome)

Инфы пока немного

Представляем отечественный проект под названием "Исход" (Outcome), над которым трудится состоящая из триннадцати энтузиастов-бессеребренников Cyberworks Studio. Предыстория трехмерная ролевой игры с элементами тактики повествует о некоем коллапсе, который случился на Земле в 2310 году, расколол на части материки и поставил человечество на грань вымирания. В таком вот постапокалиптическом мире через бурелом взаимоисключающих квестов и самых разнообразных факций предстоит прорубать свой путь нашему протагонисту. В деле спасения остатков человечества от самоистребления главному герою "Исхода" поможет около 120 видов оружия и верные спутники, которых в команде будет до пяти штук.

Разработка ведется на собственном трехмерном движке.
Стоит отметить, что в качестве источника вдохновения авторы указывают произведения братьев Стругацких, игры Fallout и BAD Blood, фильмы "Безумный Макс", "Шестиструнный самурай", "2019 после падения Нью-Йорка". Издателя пока нет, даты выхода - тоже.






Trinity

RPG Codex сообщил о новом постапокалиптическом ролевом проекте проекте от польских разработчиков - Trinity. Нам обещают:
3D-движок с изометрическим видом и возможностью вращать камеру
Ролевую систему на основе FUDGE rpg system
Сложную систему взаимосвязи NPC и квестов
Пошаговые битвы
Любопытную сюжетную завязку - вы генерите (!!!) себе родителей, в зависимости от свойств которых и будут вычислены
особенности вашего персонажа
Начальное создание игрового мира - выберите места ядерной бомбардировки и линию фронта, в результате чего вы и получите
итоговый мир
Все грандиозные задумки с огромным миром без экранов загрузки, влияющими на геймплей погодными эффектами/временами года,
необходимостью питаться и т.д. собирается реализовать команда любителей, знакомых друг с другом исключительно через интернет.
Они планируют выпустить игру в 2006 году.




Metalheart: Replicants Rampage

RPG Codex сообщил об анонсе Акеллой нового ролевого проекта - Metalheart: Replicants Rampage. Нам обещают обширный киберпанковский игровой мир с полной свободой перемещения, пошаговые тактические битвы, возможность набора партии (6 человек максимум), выбор из 4-х различных рас и комплексное развитие персонажей. Помимо этого, в списке особенностей значится множество имплантов, образцов самого разнообразного вооружения/технических примочек и приличное количество NPC. А увидеть все
это мы должны уже в первом квартале следующего года, хотя издатель пока так и не найден (впрочем, в России Акелла всегда может сама выступить в этой роли).

История начинается с крушения космического корабля на планете, являющеся единственным источником очень ценного минерала - тактония.
Главных героев будет сразу два - капитан и его второй пилот. Это, кстати говоря, будет женщина.

В роли основной отрицательной силы выступит Империя, которая и занимается добычей тактония.

В команду может входить до 6 персонажей (вы обладаете полным контролем над каждым), принадлежащих одной из четырех рас: киборги (обладают хорошо развитыми боевыми умениями), кочевники (могут прятаться от врагов и предпочитают "развиваться в духовной сфере"), мутанты (ключевая особенность - лечебные навыки) и репликанты.

Каждый персонаж описывается 16 параметрами, объединяющими в себе характеристики и умения: Vitality, Dexterity, Strength, Agility, Perception, Reaction, Luck, Health Level, Implant Digestibility, Sniper, Intelligence, Protection, Will, Endurence, Charisma и Instinct.

Существенное влияние на игровой процесс будут оказывать импланты, чье число находится в районе 600! Благодаря им можно будет дышать под водой, видеть в темноте, смотреть сквозь препятствия, обнаруживать мины, взламывать компьютеры и т.д. (общее число уникальных эффектов равно 30).

Импланты бывают трех уровней: первый уровень сам себе может вставить любой персонаж, для использования импланта второго уровня герою потребуется помощь другого сведущего в медицине персонажа, ну а импланты третьего уровня можно будет установить лишь в специальных клиниках. Импланты можно будет и удалять.

Число прочих предметов (оружия, брони и т.д.) находится в районе 200.

Размер инвентаря будет зависеть от силы персонажа.

Нам обещан "живой мир", реагирующий на действия персонажа.

Передвижение по карте и развитие сюжетной линии будет реализовано на манер Fallout, с той лишь разницей, что помимо основной истории у нас будут случайно генерируемые квесты, что позволит играть бесконечно.

По обещаниям разработчиков, для прохождения исключительно по сюжетной линии игроку понадобится около 70 часов.

Общее число типов противников равно 60. Среди них (помимо представителей четырех рас) мы увидим животных, роботов и даже инопланетян.

Мультиплеера не будет.

Игра использует полностью двухмерный движок с редким вкраплением эффектов частиц.

В игре будет около 70 уровней/локаций, причем их размер может достигать квадратной мили

При вставке в тело мощные имплантов, игрок получит довольно сильные постоянные единовременные негативные воздействия - например, заметное уменьшение здоровья

Число экземпляров оружия равно 60

Число квестовых предметов равно 100

Число имплантов превышает 400

Cмена имплантатов будет вовсе не таким легким и безболезненным процессом, как говорилось ранее – устройства, работающие с жизненно важными органами, будут отнимать при установке столь большое число HP, что персонажу для того, чтобы пережить подобную операцию придется либо обладать весьма крепким здоровьем, либо воспользоваться услугами специальной клиники. Также
упоминается о том, что математическая основа ролевой системы будет достаточно подробной в том, что касается боев. Например, для подсчета вероятности попадания в какую-либо цель, учитываются ловкость персонажа, острота его восприятия, текущее состояние, возможности оружия, а также эффекты различных кибернетических модификаций



Фаза: Исход

Компания Руссобит-М подписала контракт со студией "Рога и Копыта" из Междуреченска на издание на территории стран СНГ и

Балтии ролевой игры "Фаза: Исход".

"Фаза: Исход" - это sci-fi RPG, действие которой развернется на территории Восточной Сибири, а точнее в районе Байкала. Вас ждут мрачная пост-апокалипсическая атмосфера, пошаговый режим боя, возможность решения проблем несколькими путями, классический вид от третьего лица и другие типичные для RPG элементы...

Основные особенности игры таковы:
реалистичный игровой мир в жанре sci-fi

квест - матрица (комплекс взаимосвязанных между собой квестов, частично построенный с помощью сюжетного проецирования) (имхо бред)

специально разработанная ролевая система APARpS

большие возможности по взаимодействию с игровым миром (проникновение в дома через окна, множество способов "тихого убийства", конструирование оружия и инвентаря, множество тактических решений, сложные социальные взаимодействия и пр.)

режим сетевой игры

более 150 видов оружия

По умолчанию положение камеры будет напоминать аналог из Dungeon Siege, но игрок сможет ее вращать

При генерации игрок сможет выбрать главного героя одного из 4-х типов - каждый со своим путем развития (уникальными перками)

и своей сюжетным линией (таким образом, нас ожидает 4 концовки)

Вы сможете взять в партию еще 3-х NPC, но не получите над ними полного контроля - ситуация а-ля Fallout

Среди умений будет наблюдаться и небоевые, такие как дипломатия и бартер

Трехмерный движок будет использован на 100% - наличие многоэтажности и т.п.

Нам обещано отсутствие линейных квестов - каждый имеет несколько путей решения

В качестве примера модификации оружия можно привести установку на него оптического прицела

В игре мы увидим и гранаты, причем разных типов: осколочные, дымовые, газовые и световые

Пули могут проникать сквозь некоторые препятствия, но рикошетов не будет

Все здания можно будет разрушить, но не целиком

В игре предусмотрен мультиплеер в реальном времени: кооперативное прохождение (до 8 человек) и командный deathmatch (до 16 человек)

Системные требования PIII 800, 128 mb RAM, GeForce 2 и Win98/2000/XP

Выход игры намечен на 2005 год



Ну и то, что мы скорее всего увидим довольно скоро

The Fall: Last Days of Gaia
Silver Style

Игра относится к жанру RPG, причем, помимо развитой ролевой системы и тактической составляющей, нам обещана сильная сюжетная линия и большое количество активных NPC (около 1000), реагирующих на ваши действия и репутацию.

Предыстория проста - в результате вызванного самим человечеством экологического катаклизма (увеличение концентрации углекислого газа в атмосфере вызвало повышение средней температуры на 10 градусов, что повлекло неисчислимые катастрофы) цивилизация оказалась на грани уничтожения, повсюду царит анархия и т.д.

Ролевая система представлена 6 первичными атрибутами (Strength, Agility, Dexterity, Constitution, Intelligence и Charisma ) и 14 умениями (Close Combat, Light Weapons, Heavy Weapons, Sniper Weapons, Special Weapons, Throwing Weapons, Explosives, Survival, Move silent, Pickpocket, Picklocks, Technique, Vehicle Maneuvering и Medicine). При повышении уровня игрок получает ряд очков на повышение атрибутов и умений, причем по мере развития последних нам обещаны новые пути их применения.

В состав вашей партии может входить до 6 человек, но в начале игры вы создаете лишь одного главного героя. Остальные могут присоединиться по ходу игру (в битвах игрок будет иметь над ними полный контроль).

В игре мы встретим более 50 видов оружия (мечей не будет, но зато нам обещаны арбалеты!) и 300 других уникальных
предметов/объектов, включая такие средства передвижения как пикапы, багги и т.д.

Работы над проектом ведутся уже почти два года.

В игре не будет мультиплеерных возможностей и аналогов магии, таких как псионика.

В игре будет более 150 квестов

Действие будет происходить в 2083-м году

В настоящий момент игра завершена на 70%

Релиз проекта запланирован на 1-й квартал 2004 года

Хотя перки в игре не предусмотрены в отдельном виде, они все же реализованы как специальные эффекты, дающиеся по мере развитии умения. Например, при повышении навыка Light Weapons игрок на определенном этапе получит возможности быстрой перезарядки и стрельбы в голову.

Навык Engineering отвечает не только за ремонт оборудования, но и за возможность его модернизации (вплоть до увеличения числа посадочных мест в транспорте), а также создание новых предметов.

Редактор и мультиплеерные возможности не войдут в состав оригинальной игры, а будут выпущены вместе с дополнением, работа над которым идет уже сейчас.

Число игровых локаций будет исчисляться десятками, каждая из них площадью пару-тройку квадратных километров

Среди любопытных возможностей названы поиски воды в пустыни и выкапывание источника

Сами партийцы будут находиться под вашим полным контролем, но предусмотрено и взаимодействие между ними

При генерации значения атрибутов и умений по умолчанию установлены на 10 (max 20) и 50 (max 99) соответственно. Эти числа можно изменить перед началом игры.

В инвентаре у игрока будут кнопки по сортировке различных предметов, в результате чего нам обещано полное отсутствие такого явления, как скроллинг инвентаря.

После битвы или во время нее трупы не будут исчезать, так что игрок сможет их обыскивать и брать понравившиеся вещи. Правда, ему придется поторопиться, так как дружественные или нейтральные NPC займется тем же самым.


Wasteland 2

No Mutants Allowed опубликовал заметку сообщающую, что в недрах InXile Entertainment ведется работа над вторым проектом - на этот раз во вселенной Wasteland. К счастью, в данном случае Брайан Фарго решил не создавать консольный action, а наоборот пообещал:
Еще более мрачную сущность игры по сравнению с первой частью

Основанную на умениях ролевую систему

Ориентацию на old-school rpg

Нелинейный сюжет



Coldblooded 13-01-2004 22:40:

The Fall: Last Days of Gaia

Демо-версии игры скорее всего не будет - фанатам придется довольствоваться лишь видеороликами

Нам обещают практически полное изменение растительного и животного мира (последствия катаклизма)

Во время паузы в битве игрок сможет заменить оружие, надеть другую броню и подготовиться к использования предметов

Мультиплеер планируется ввести лишь в дополнении, которое появится при условии коммерческого успеха игры

При совершении игроком преступления нападать на него будут лишь стражи правопорядка, мирные жители будут учитывать вашу репутацию, но не будут предпринимать самоубийственных атак

При получении нового уровня вы сможете повысить (помимо умений) один атрибут

Разработчики реализовали привыкание к определенному экземпляру оружия (чем больше убито из него противников, тем больше точность). При смене данного экземпляра на другой того же вида, бонус тоже будет даваться, но уже существенно меньший. Сейчас идет обсуждение возможности самому давать название используемым "стволам" для удобного разделения используемого экземпляра и остальных того же вида.

Путешествия по игровому миру реализованы на манер Fallout или Arcanum. По нажатию на "M" выводится миникарта, отображающая обстановку в реальном режиме времени. Random Encounters присутствуют, но не стоит ожидать от них чего-то особенного.

В игре будут дети, но игрок не сможет их убить ни при каких условиях

Броня и одежда точно включают в себя перчатки, ботинки, шлемы плюс собственно сама броня. Любая надетая вещь тут же отображается на модели персонажа

Возможность найти/пить воду и есть пищу не является обязательной для выживания, так как авторы не хотят раздражать этим игроков

Сутки игрового времени (24 часа) проходят за 1 час реального



Svartkladd 14-01-2004 00:37:

Coldblooded
Silver Style - это фирма разработч-ик? ик! (со старым новым годом, камрад... ик!)

По той же игре - вселенная постядерная? Хотя по пустыне догадываюсь, но всё же... ик.

В игре будут дети, но игрок не сможет их убить ни при каких условиях вот маленькие гады

Если не сложно, линки на скрины выложи, если, ик, есть, конечно...



Coldblooded 14-01-2004 21:38:

Скрины к
The Fall: Last Days of Gaia здесь и здесь
Исход здесь
Metalheart есть здесь
Фаза: Исход здесь
К Trinity пока существует лишь волпепер



Svartkladd 14-01-2004 22:08:

Спасибо, камрад



Coldblooded 14-01-2004 22:26:

На Dtf опубликована авторская статья под названием "Ярмарка русских Фоллаутов". Достаточно любопытная, так как включает в себя не только РПГ проекты в стиле Фоллаут. Так же упомянут S.T.A.L.K.E.R, что лично для меня делает этот проект еще более привлекательным, хоть и шутер с элементами.



ZIoy 15-01-2004 04:38:

ой та, что сделанна на движке КДР вызывает у меня жутчайшее отвращение, играть в нее я точно! не буду..



Coldblooded 15-01-2004 13:27:

ZIoy
Это которая?



Coldblooded 15-01-2004 13:35:

Metalheart: Replicants Rampage

RPGVault опубликовал второе интервью с разработчиками Metalheart: Replicants Rampage. Новые подробности:
Общее число различных типов противников превышает 50. Все они разделены на группы: репликанты, мутанты, кочевники, киборги, роботы, имперские солдаты, животные и инопланетяне.

Нам обещано изменение AI врага в зависимости от его типа - не обладающие инстинктом самосохранения роботы идут напролом, тогда как живые и разумные существа будут всячески стараться уменьшить вероятность своей гибели.

Генератор случайных квестов будут создавать задания типа: "найти и уничтожить", "найти и украсть", "защитить что(кого)-либо" или "шпионить за кем-то". По прикидкам самих разработчиков общее число различных вариаций заданий превысит 14.000. (однако)

Игра использует собственный 2D движок на основе Direct3D.
Минимальные требования в PIII-800, GeForce 2 и 256 MB RAM обусловлены тем, что именно такой компьютер является самым слабым в парке машин разработчиков. Нам сообщили, что игра идет на нем достаточно плавно. Тем не менее рекомендованная конфигурация выглядит так Pentium IV, 512 MB и по крайней мере GeForce 4.


Каждый предмет в инвентаре занимает один слот, а вот число слотов зависит от силы персонажа.

Миникарта присутствует в виде автожурнала, глобальная карта так же в наличии.

У каждого персонажа будут quick slots, представляющие его руки.

Музыка и звук будут в формате Ogg Vorbis.


Число слотов под импланты можно будет увеличить путем использования специально предназначенных для этого имплантов. (о как! прям 2-в-1)

В игре будут присутствовать озвученные диалоги, но большинство будут лишь текстовыми.

Игру разрабатывает германский отдел Акеллы из 15 человек.

Авторы говорят, что в игру уже вполне можно играть, но финальный релиз будут подготовлен к концу марта - до этого пойдет процесс тестирования и отладки. - а вот это уже совсем интересно

Полная версия интервью на английском плюс парочка новых скриншотов здесь



Coldblooded 15-01-2004 19:31:

The Fall: Last Days of Gaia

При путешествиях по глобальной карте на ней будет отображаться путь вашей партии, так что вам не придется запоминать координаты начальной точки.

Среди метательного оружия вы найдете не только различные взрывающиеся средства (гранаты, коктейли Молотова и т.д.), но и образцы холодного оружия, например, метательные ножи. Их можно будет многократно использовать, т.е. подбирать с земли/трупа противника после броска.

При достижении уровня развития умения в 75/85/95% таланты (они же перки, они же навыки) будут выбираться из единого списка, причем общее число навыков в нем точно будет больше трех.



Coldblooded 19-01-2004 13:29:

На crpg опубликованы впечатления человека, лично видевшего Metalheart.
http://www.c_rpg.ru/sections.php?op...icle&artid=1755 Подчеркивание убрать.
Там же новые скриншоты. ИМХО графика что-то среднее между фолом и арканумом, только более детализированная.



Coldblooded 19-01-2004 22:03:

На playground.ru опубликовано интервью с создателями Исход(Outcome)



Saburo 20-01-2004 17:59:

У Metalheart появился сайт. http://www.metalheart.ru/
Инфы пока маловато....



Coldblooded 20-01-2004 18:15:

Разве что парочку новых шотов ...



Coldblooded 20-01-2004 18:23:

Если кому интересно, то официальная страничка игры Исход(Outcome) находится здесь

Так же в сети появилось интервью с создателями Фаза: Исход (надо же, а я уж было подумал что кирдык, ан нет, жив курилка) на англ языке.

И еще одно интервью на английском, на этот раз с создателями Metalheart

Пару выдержек

Игра в основном ориентирована на сражения

Квесты не привязаны к уровню героя

Пример имплантов:
redtooth communication system (типа тонкий хумар) - позволяет видеть то же, что и другие члены партии
grenade assistant
позволяет более точно кидать гранаты
hacker chip
без комментариев
night vision
аналогично. Действие данного импланта можно видеть на скриншоте "в зеленом"



Coldblooded 21-01-2004 13:14:

Еще несколько подробностей из последних интервью, упоминавшихся ранее :

Metalheart: Replicants Rampage

Любой образец оружия относится к одной из следующих групп: пистолеты, винтовки, снайперские винтовки, автоматы/пулеметы, бластеры, специальное оружие и гранаты.

К каждому экземпляру прилагаются собственные боеприпасы, и если для стрелкового оружия это пули, то для футуристических образцов они (боеприпасы) большей частью созданы на основе тактония.

Фаза: Исход

Главный герой (вернее, один из четырех возможных) является бродягой, изгнанным за ересь из «храма», некогда бывшего исследовательской станцией. Присутствуют и другие обязательные элементы постапокалиптического сеттинга, такие как мутанты, разрушенные города и огромное количество разнообразных банд. Для борьбы с последними послужат более чем 150 видов огнестрельного и не очень оружия, использовать которое предстоит в пошаговых боях. Как альтернативу открытым столкновениям авторы игры широко пропагандируют различные методы «тихого» устранения противников с использованием холодного оружия или рукопашного боя.

Ролевая система с названием APARpS содержит следующие атрибуты: Strength, Agility, Stamina, Perception, Intellect, Charisma, Will и Concentration.

Они влияют на вторичные производные характеристики: Health (здоровье), Power Resources, Turn Order (порядок хода), Resistance (сопротивление ко всем типам повреждений), Recovery Speed (для Health и Power), Luck (удача), Weight (переносимый вес) и Action Points (очки действия).

Присутствуют и умения, разбитые на следующие группы: Fighting, Combat, Wanderer, Social, Technical и Medical, причем опыт для каждой группы skill'ов свой, так что для повышения медицинских навыков придется использовать именно их, а не боевые или технические.

Также нашлось место и для перков, названных бонусами к умениям, что заставляет предположить их появление при развитии skill'a до определенного уровня.

Центром игрового мира будет хорошо защищенный город - Иркутск.

Развитие центрального персонажа находится под полным контролем игрока, но вот в случае с одним из трех возможных сопартийцев, которых нельзя контролировать напрямую, можно лишь указать общие приоритеты.

Что касается движка, то нам обещано до 200.000 полигонов в кадре с использованием текстур высокого разрешения, создающих фотореалистичные изображения (не сказал бы, что на шотах это заметно).

Релиз проекта намечен на первый квартал 2005 года



Coldblooded 24-01-2004 16:57:

Как оказалось, имя "Trinity" уже зарегестрировано, поэтому польской команде энтузиастов придется сменить название своего любителского проекта, в следствие чего они обьявили соотв. конкурс. Прыз - упоминание в титрах и роль одного из важных NPC. Срок - пять дней начиная с сегодня и заканчивая средой. Дерзайте.
Варианты присылать на [email]kaczor@nma-fallout.com[/email]



Coldblooded 27-01-2004 22:20:

Немного новой информации о Trinity
Мир будет полностью трехмерным и, как обещается, весьма привлекательным. Вид, разумеется, изометрический с возможностью свободного управления камерой. Присутствует и нелинейность - можно посетить любой уголок игровой территории, причем будет не только пустыня, но и леса, поля, каньоны, реки, деревни, города, бункеры и прочее. Все это покрыто снегом и льдом. Для ускоренного передвижения предусмотрены транспортные средства.

Квесты будут строится на системе постепенного увеличения доверия к протагонисту. Никто не позволит ему немедленно расследовать убийство, а вот более мелкие и незначительные поручение он скорее всего получит. Для продвижения к финалу придется выполнять специальные миссии.

На оф сайте The Fall: Last Days of Gaia
появилось 6 новых шотов, некоторые весьма и весьма симпатичны.



Miyamoto 29-01-2004 03:29:

Coldblooded Вид, разумеется, изометрический - пометка без наезда: в трехиерных играх не может быть изометрии впринципе. Трехмерность подразумевает перспективу которая в изометри отсутствует как факт. Прохоже, имелось в виду "вид от третьего лица".
И вопрос - если говорить о наследниках Фола, то были ли подобные ролевушки после выхода Фола и по сегодняшний день (Арканум и Септерру не считать)? Не пропустил ли я чего?



Alexvn 29-01-2004 16:02:

в трехиерных играх не может быть изометрии впринципе. Трехмерность подразумевает перспективу которая в изометри отсутствует как факт - это еще почему? Трехмерность никаких перспектив не подразумевает, возьми любой трехмерный движок и зафиксируй в нем угол наклона камеры по отношению к горизонту - вот тебе и изометрия в 3д-мире.



LazyFox 29-01-2004 18:31:

Alexvn
вот тебе и изометрия в 3д-мире
Не совсем так, наверное. Камера под углом, имитирующем изометрию, будет "видеть" ближние объекты крупнее, а дальние - мельче, что и есть перспектива, а в изометрии видимый размер объекта на зависит от его положения в пространстве ( в изометрии параллельные прямые рисуются параллельными, в 3D-перспективе - сходятся с удалением).
Хотя, т.к. я не программировал 3D, не буду отрицать возможность существования в каких-то API режима обсчета 3D-сцены, имитирующего отсутствие перспективы



Alexvn 29-01-2004 19:31:

LazyFox - в теории ты прав, но ведь на практике перспектива в играх не зависит от технического способа реализации мира. Для примера можно взять, ну скажем, 3D-стратегию C&C Generals - полностью трехмерный мир, однако вид в игре - изометрический (ну или изометрический с незаметными глазу искажениями)



Coldblooded 29-01-2004 20:11:

Вся последняя инфа о Trinity взята из этого интервью. Сам не читал, но ребята с црпг углядели в нем следующие подробности:

Размер игровых локаций будет превышать 16 квадратных километров

Общее число подобных локаций будет точно больше десяти

Сами локации будут динамически изменяться в зависимости от текущего года (игровой промежуток 2017-2084 гг.), а иногда даже от времени года

Основной целью игрока будет простое выживание (никаких квестов по спасению мира), так как глобальные события будут осуществлять NPC, а игрок в лучшем случае сможет просто на них повлиять

Для NPC будет реализован полный жизненный цикл: рождение, взросление, путешествия по миру, смерть и т.п.

Реализовано все это будет на собственноручно написанном движке, который будет полностью трехмерен (по умолчанию будет использован изометрический вид)

Miyamoto
Насчет изометричности - вспомни те же шоты из почившего Ф3 (если они конечно не фейки). Движок 3Д, но изометрия налицо ...

Очередное интервью с разработчиками Metalheart опубликовал сайт HomeLAN.
Оказывается главных героев – капитана зовут Lantan’ ом, а его помощницу – Cheris.
Другой новой инфы вроде нет.

На оф сайте The Fall очередное обносление - парочка новых персонажей а так же новый волпепер

Ну и еще новость косвенно касающаяся данного топика:
Из Польши поступил анонс ролевого (и при этом, конечно же, постапокалиптического!) шутера Nightwalk: Dream of the Past. Разработчики определяют свое детище как помесь Fallout и System Shock.



Miyamoto 30-01-2004 02:41:

2 Alexvn - камрад, ну открой СЭС или учебник по начерталке, почитай, что такое изометрия и перспектива. В C&C:G перспектива видна невооруженным взглядом, а 3-d без перспективы невозможно - можно, если проводить аналогии с реалом, минимизировать заметность эффекта перспективы приминением объектива с большИм фокусным расстоянием - но не избавиться от него полностью. Я не понимаю, зачем называть явление левыми терминами если можно сказать - "от третьего лица". И вообще неясно что ТЫ понимаешь под словом "перспектива". И как ты думаешь, почему в С&C:G рамка видимой области на карте изображается в виде трапеции, а не прямоугольника, как в WC1-2 и т.п. плоских играх? Из-за нее, родимой...



Alexvn 30-01-2004 14:10:

Miyamoto - при чем тут учебник по начерталке? Я знаю, что такое изометрия и перспектива, да только мы говорим об этих терминах применительно к специфике компьютерных игр. Вид "от третьего лица" в данной специфической области подразумевает обычно камеру, зафиксированную за спиной/сбоку от управляемого игроком персонажа, в то время как выражение "изометрический вид" обозначает камеру, подвешенную под углом, имитирующим изометрию.

И как ты думаешь, почему в С&C:G рамка видимой области на карте изображается в виде трапеции, а не прямоугольника, как в WC1-2 и т.п. плоских играх? - форма рамки абсолютно ничего не доказывает. Warcraft 3 трехмерен, а рамка видимой области на миникарте у него изображается квадратом.



Miyamoto 31-01-2004 02:35:

Ладно, если тебе проще это называть изометрией... Объяснять, похоже, бесполезно... (Кстати, насчет шотов из Ф3 - это фэйки, может и от BI, но фэйки, как и "Стартовое-Меню-От-Ф3") Проехали. Ждем обновлений темы от Coldblooded и, кстати, как на счет моего вопроса?[i]



Alexvn 31-01-2004 15:31:

Miyamoto - это не мне проще, это так принято, видишь ли Но если тебе проще называть это видом от третьего лица...



Coldblooded 31-01-2004 16:19:

Miyamoto
Насчет игр а-ля "Ф" ... скорее всего не было, многочисленная общественность вряд ли пропустила. . Да, был "Harbinger", он же "Предвестник", но не смотря на киберпанковский антураж игра по сути дела была околодьябловской аркадой гавняного качества. Можно еще отметить отечественный Код доступа: РАЙ, но там с бОльшим уклоном в тактику, нежели в РПГ (что меня, заядлого поклонника X-COM, JA и Incubation не могло не радовать). Еще есть опять же отечественные продукты "Златогорье" 1 и 2, сам не видел, но очевидцы утверждают что местами похоже.
Умер так и недоделаный "Static", правда демка все-таки вышла (тоже не видел). Еще почему-то на ум пришел Грький-17.
Вот в принци пе и все что смог вспомнить.

А теперь к новостям.

Польский проект Trinity наконец-то удосужился обзавестись англоязычной версией своей странички. Внятной инфы и шотов по прежнему нет.

The Fall
Ранее упомянутые новые персонажи на проверку оказались
Медиком Агнес
и Снайпером Кено
Так же сайт travel.ag опубликовал достаточно интересное и обьемное превью игры.
В частности раскрыта предыстория игры:
История начинается в 2062 году, когда NASA завершила создание шести "Терраформеров" - устройств, предназначенных для колонизации Марса. За несколько дней до отправки на Марс "Терраформеры" были захвачены сектой экстремистов. Несмотря на попытки правительства начать переговоры и вырвать сложные приспособления из рук сектантов, фанатики активировали машины и выпустили огромное количество CO2 в атмосферу, навсегда изменив климат Земли. Последовавшее глобальное потепление привело к тому, что ледяные шапки на полюсах планеты растаяли, а сильнейшие ураганы разрушили все крупные города. К 2083 году поверхность планеты представляла собой иссушенное пространство.
Услыхав о новом правительстве и человеке, который называет себя Президентом, главный герой, потерявший свою семью в стычке с бандитами, отправляется из родной деревушки, расположенной на юге (бывшего) США, в город Нью-Мексико.

И еще некоторые подробности:
Вы вольны делать практически все, что заблагорассудится: можете поохотиться, а потом освежевать убитых животных, можете вырыть колодец и попытаться обнаружить воду, можете заняться усовершенствованием своего оборудования.

Бой представляет собой реалтайм с паузой.

В игре будет смена дня и ночи, деятельность NPC будет зависеть от времени суток: вы не увидите людей, бродящих по городу ночью, не встретите страдающих бессонницей местных жителей, стоящих в два часа ночи у своих постелей.


Основная сюжетная линия не навязывает игроку определенный маршрут движения: планируется огромное количество квестов, как связанных с фабулой, так и совершенно самостоятельных.

На сегодня пока все!



Miyamoto 01-02-2004 01:58:

2 Alexvn - так не "проще", так правильнее...
2 Coldblooded - благодарю за обстоятельный ответ. И на счет The Fall - так чего, мутантов не будет... И почему же, ну почему, разрабы боятся сделать нармальный пошаговый режим вместо осточертевшего риал тайма !!!



Coldblooded 01-02-2004 12:57:

Miyamoto

А тебе только и дай что мутантов поотстреливать ... мутантов видимо и вправду не будет, нет радиации - нет мутантов

Насчет системы боя - Metalheart будет полностью пошаговым, что не может не радовать. А о том, что реалтайм осточертел ... не знаю, не знаю, все зависит от игры, может в The Fall геймплей построен именнно так что реалтайм с паузой - оптимальный вариант. Вспомни игру Abomination, если видел. Там реалтайм с паузой - самое то, я даже не представляю, как там можно играть в читом пошагово режиме. Вот, кстати Abomination - тоже игра из разряда "про это". Мутанты, сектанты, инопланетяне, и ты их валишь горсткой энтузиастов. К F конечно мало имеет отношения, но антураж там подходящий.
Но, возможно, твои опасения насчет The Fall могут быть обоснованными, так как судя по превью бой будет донельзя автоматезированым, что конечно удручает. Ладно, когда выйдет, тогда и судить будем.



Coldblooded 01-02-2004 17:15:

Очередное интервью с создателями Фаза: Исход.
Некоторые новые подробности:

Аббревиатура ролевой системы APARpS расшифровывается как Advanced Post-Apocalypse Role-play System (ну-ну, как будто под пост апокалипсис нужна специальная ролевая система, да еще и адвансед )

Работы над движком (разработчики назвали его TFFF (Thanks F, F2 and FT ) практически завершены и начата основная часть создания игры

Выход самого проекта намечен на февраль 2005 года (то бишь ждать почти год ... ну, к тому времени надеюсь будет с чем сравнить)



Беременный Гвоздь 02-02-2004 00:03:

Ещё один наследник

Польша в лице разработчика Rysiio представляет новую постапокалиптическую ролевую игру Nightwalk: Dream of the Past. По словам создателей проекта, у них получилось нечто среднее между Fallout и System Shock. Так ли это, можно понять из видеоролика, который находится на этой странице (17,6 Мб).


Взято с Игромании.



Miyamoto 02-02-2004 02:24:

Coldblooded Вспомни игру Abomination, если видел - не видел! Можно по подробнее о жанре? И каких времен игра?



Andrew Solo 02-02-2004 03:20:

Miyamoto

(Кстати, насчет шотов из Ф3 - это фэйки, может и от BI, но фэйки, как и "Стартовое-Меню-От-Ф3")

ну да. разумеется. ты знаешь лучше всех!



Miyamoto 02-02-2004 05:55:

2 Andrew Solo и другим вожмущенным гражданам - (если такие вещи нужно объяснять) после каждой моей фразы можете с чистой совестью ставить ИМХО, ИМХО, ИМХО... Кроме того, свой кусок булки с маслом я зарабатываю 3-д графикой, так что, определенное мнение я всеже имею право иметь... Кстати, зацените находку - вот как нужно делать классные фэйки!
2 Andrew Solo лично - у тебя есть повод сомневаться в моих словах?



Coldblooded 02-02-2004 13:19:

Miyamoto
Abomination: The Nemesis Project я бы определил как squad based тактику. Реалтайм с паузой(оч полезной). Игра достаточно старая, 1999 года, я ее на прилавках увидел одновременно с Горький-17. Антураж самый что ни на есть апокалиптический - некие культисты по приказу хозяев инопланетян распыляют злобный вирус и убивабт большую часть населения. После этого из криозаморозки восстанавливают uber команду, корая на протяжени всей игры шинкует культистов, мутантов, затем самих инопланетян. Очень напоминает вышедший недавно Ufo Aftermath отличаясь от последнего в лучшую сторону динамикой и интересностью геймплея, мне она больше понравилась.



Coldblooded 02-02-2004 13:27:

The Fall
Как оказалось, полной модификации будет подвержена не только игровая механика, но и используемые ресурсы - то есть игрок сможет установить для главного героя собственное фото в качестве портрета и даже изменить внешний вид интерфейса.

И новый шот из Фаза: Исход



Coldblooded 02-02-2004 13:35:

вот он



Andrew Solo 03-02-2004 06:25:

Miyamoto

Кроме того, свой кусок булки с маслом я зарабатываю 3-д графикой,

и сколько 3д движков ты уже сделал?

так что, определенное мнение я всеже имею право иметь...

оно на чем-нибудь основано, кроме революционного чутья и
наличия красивого фейка который ты привел в своем посте?

Кстати, зацените находку - вот как нужно делать классные фэйки!

давно заценили и обсудили.

2 Andrew Solo лично - у тебя есть повод сомневаться в моих словах?

и сколько 3д движков ты уже сделал?

ты знаешь - никто особо не сомневается в том, что те скриншоты можно
нарисовать в 3д-редакторе.
просто ты - единственный кто сомневаешься в том, что можно на сегодняшний день
написать 3д движок, с которого они были сняты.



Miyamoto 04-02-2004 01:56:

2 Andrew Solo и сколько 3д движков ты уже сделал? - причем тут движки, я что, где-то писал, что я - програмер? Я работаю в Максе и пару раз моделил для некомерческих проэктов.
просто ты - единственный кто сомневаешься - поверь, не единственный, да и не в движке дело. И выводы мои давай уж обсуждать где-то в другом месте.



Andrew Solo 06-02-2004 07:55:

Miyamoto

причем тут движки, я что, где-то писал, что я - програмер? Я работаю в Максе и пару раз моделил для некомерческих проэктов.

это я уже понял.
был бы ты программеров трехмерных движков - спросил бы откуда такие выводы.
а так только категоричность удивляет.



Miyamoto 07-02-2004 01:31:

М-да... Похоже до человека не доходит, что его уносит во флейм... Счастливой дороги!



VorteX DrAgON 09-02-2004 05:06:

флейм? где флейм? точно флейм! с этим в приват пжалста



Coldblooded 11-02-2004 14:12:

Нормальных новостей все еще нет. видимо разработчики по уши в работе. Но тем не менее.

Вышел мод к Battlefield 1942 под названием Wasteland 2042 . Антураж сами понимаете какой. Кто заинтересовался, список зеркал тут

Разработчики Trinity рапортуют о проделаной работе. Итак готово следующее:
Графика:
- модели байка
- 3d модели бутылок, коробок, заборов

Код:
"Заметный" прогресс (ну-ну)

Сторилайн:
- Первая версия истории ядерного конфликта
- Описание организации с коммунистической идеологией

Ролевая система:
Список преимуществ и недостатков (чего? кого?)

Ну и новый рендер. Коробки с пивом. ( Все ясно, мне все ясно )



Firefly 12-02-2004 11:23:

Coldblooded
Коробки с пивом.

Конечно, куда в таком деле без пива?!



Coldblooded 13-02-2004 13:37:

Очередное превью Metalheart. Ничего нового, только парочка свежих шотов.



Coldblooded 16-02-2004 13:11:

Всем привет. Сегодня несколько новостей. И одна даже очень важная, так как вновь поднимает вопрос 3-го Фола. Итак:

На travel.ag.ru опубликовано очередное превью Metalheart. Нового опять же практически ничего, вот любопытный кусочек

Сердца игроков, закаленных неоднократными прохождениями Fallout и Jagged Alliance II радует полностью пошаговый бой, с большим количеством тактических опций. Присесть, лечь, спрятаться за каким-либо препятствием от вражеских пуль - джентльменский набор turn-based бойца присутствует. Не забыты оказались и любители калечить оппонентов точечно, для них предусмотрена возможность прицельной стрельбы по отдельным частям тела, правда только с использованием специально оборудованных стволов.

В сети появилась технологическая демка проекта UFO: Alien Invasion - ремейка классического X-COM на основе движка Q2

Неутомимый Carsten Strehse продолжает развивать тему приобретения прав на разработку Fallout 3 возглавляемой им компанией Silver Style Entertainment. На этот раз в своем интервью на немецком он прямо заявил о диалоге по данному вопросу с Interplay и высказал надежду, что в скором времени ему удастся распространить радующий поклонников серии пресс-релиз. На nma-fallout приведен его постинг на форуме, который я сейчас перевожу на русский и опубликую чуть попозже.



Coldblooded 16-02-2004 14:09:

Итак Carsten Strehse заявил:
Так как сообщество фанов Фола отличается нетерпеливостью и жесткой критикой, я считаю что пора сделать некоторые заявления.

Все помнят, как начиналось это обсуждение про Ф3. Мы всегда говорили, что мы были бы более чем счастливы увидеть Ф3 от авторов предыдущих 2-х частей. Просто потому что мы любим эту игру (никогда не забывайте : разработчики игр сами геймеры. Если ты не геймер, практически невозможно успешно работать творчески в игровом бизнесе). Мы сделали рискованый шаг, спросив игровою общественность чтотони думают по поводу Ф3 от Silver Style. Особенно потому что другие разработчики не в состоянии справиться с этой задачей либо по финансовым, либо покаким-либо другим причинам. С другой стороны мы хотим сделать Ф3 так как мы фаны вселенной Фолаут. Я абсолютно уверен что я играл в обе части чаще чем большинство хардкорных фанов. не только потому что я получаю удовольствие от игры но и потому что моя работа - детально анализировать игры. Я признателен за комментарии "В Ф3 должно быть то-то и то-то" , но можете мне поверить, ни один из этих комментариев не сказал мне чего-то нового. Я всегда говорил, что мы будем разрабатывать Ф3 только если:
а) если мы будем уверены что сможем повторить "атмосферу" ("дух") Ф1,2 (включая пошаговость, кровь и ошметки, юмор первого фола)
б) мы будем уверены что в разработке примут участие бывшие сотрудники BIS
в)Сообщество фанов будет считать что это вообще имеет смысл делать.

Почему а)? Потому что мы не хотим быть теми кто похоронит Фол. Если Ф3 не будет соответствовать первым двум частям, легенда Фола умрет.
Почему б)? Чтобы быть уверреными, что не случится а). Никто не утверждает, что любой разработчик может сделать продолжение любой игры. И мы не будем бесстыдно утверждать. что нам не нужна помощь людей, работавших над Ф1,2 или отмененым Ф3.
почему с)? Верьте или нет, но Фоллаут серия не была особо успешной в коммерческом плане. Я знаю, что закоренелые фаны ничего про это не желают слышать, однако это правда. Тема и стиль игры ориентированы приемущественно на рынок США. Если кто-то разрабатыает Ф3, а фол сообщество США его не поодержит - он проиграет. Если сообществу игра не понравится, и они не будут ее покупать, то остается очень мало геймеров как покупателей на мировом рынке. Это не значит что у фола нет фанов в Европе или Азии, но этого не хватит чтобы компенсировать провал на рынке США.

Итак вкратце - SSE будет разрабатывать Ф3 только в том случае, еслимы будем абсолютно уверены что мы сможем сделатьь его правильно. Если у нас будет чувство, что мы не справимся, мы переключимся на более прибыльные проекты (да, нам тоже нужно зарабатывать деньги, пусть некоторые геймеры и думают. что разработчики должны питаться воздухом и любовью).

ОК, я надеюсь что мое сообщение помогло понять вам нашу позицию.



Coldblooded 18-02-2004 14:38:

Судя по тому, что в ряды SSE влился еще один ex-BIS сотрудник Jeff "Huggies" Husges, шансы на то, что они будут делать Ф3 все увеличиваются



Coldblooded 19-02-2004 21:30:

Хай пипл. Хотите новостей? (надеюсь) Их есть у нас!
На travel.ag.ru опубликовано интервью с создателями Исход (Outcome). Много новой и эксклюзивной инфы плюс ворох новых и тоже Э скриншотов. Выдержки:
В игре планируется распорядок дня. Действия NPC будут зависеть от времени суток. Например, ночью они будут спать, днем идти на работу, вечером веселиться в подобии ночных клубов.

Бои будут проходить в пошаговом режиме (turn-based). Никаких автопауз, никаких real-time-turn-based.

У персонажа и НПС будут показатели слуха, фокусировки зрения, внимания, обоняния, те есть бои будут приближены к стилю JA. В игре будет стелс-элемент.

Максимальное количество подопечных - 5 человек,с путникам отдаются команды, вроде "атакуй", "прикрой", "убегай" и т.п. команды.

Игра закончена на 45-50%.

2 хклюзивных шота из Фаза: Исход. Один - надоевшие всем рельсы, зато другой более любопытен и показывает ракурс на город с высоты птичьего полета.



Coldblooded 19-02-2004 21:31:

По материалам CRPG
На Gamers With Jobs появился очень ценный материал по The Fall: Last Days of Gaia, а именно впечатления от ее непосредственного просмотра. Автору, как разбирающемуся в жанре человеку, удалось не ограничиться общими словами по различным аспектам игры, а подметить несколько любопытных подробностей. Избранное:
Процесс генерации разбит на два этапа - сначала вы выбираете герою внешность, затем оказываетесь в игре и после беседы с президентом начинается процесс получения паспорта, тут вы и переходите на экран выбора характеристик и умений.

Сразу после генерации вы можете посетить лагерь наемников с целью увеличения состава партии. Но там будут находиться не все доступные для присоединения персонажи - некоторых придется поискать (общее число доступных для присоединения NPC равно 15).

Наемники обладают определенными симпатиями и антипатиями, так что вполне могут поссориться между собой, результатом чего станет их уход из партии.

Автор сравнил битвы с Baldur's Gate и Knights of the Old Republic, но, в отличие от них, игрок сможет регулировать скорость боя.

Если вы не хотите отдавать приказы всем 6 партейцам, то их действия можно отдать на откуп AI.

Для отдыха персонажам необходим сон - после 48 игровых часов (2,5 часа реального времени) на ногах их характеристики начинают падать, затем герой впадает в бессознательное состояние (если спать в это время нельзя, то его может переносить другой боец).

Спать может не вся партия - нам рекомендуют оставлять некоторых персонажей в роли часовых.

Еда и вода для поддержания жизни не требуются - они лишь восстанавливают здоровье персонажа.

Персонаж с навыком механики может делать пули со смещенным центром тяжести из обычных с помощью простого напильника.

В игре присутствуют некоторые локации, попасть в которые можно только узнав их местонахождение каким-либо образом

Качество исполнения моделей персонажей автор оценил как промежуточное между Gothic II и SW: KotOR.

Звуки окружения меняются динамически - например, чем выше вы поднимаетесь в горы, тем громче шум ветра.

Для интерфейса можно выбирать различную степень прозрачности (вплоть до полного исчезновения), а карта к тому же поддается масштабированию.

Функция Zoom у камеры позволяет выбирать вид в промежутке от третьего лица до ее положения на 40 метровой высоте (очень полезно при масштабных битвах).

При желании, вы можете играть вообще не притрагиваясь к клавиатуре, хотя благодаря "горячим клавишам" есть обратная возможность, вплоть до управления передвижением героя курсорными стрелками.

Немецкая версия игры точно будет закончена в первом квартале, а вот с английской пока не все ясно - издателя для США и Англии пока нет (хотя переговоры близятся к концу и нам обещают анонс уже в ближайшем будущем). Таким образом, английский релиз появится с опозданием (Carsten Strehse обещает, что оно не превысит 2-х месяцев).

Выпущена игра будет на CD и DVD, причем на последнем будет содержаться ряд неназванных бонусов.

Сразу после завершения работ на оригиналом, начнется работа над дополнением (его сюжетная линия уже полностью написана). Среди самых значительных особенностей add'on-a отмечается добавление мультиплеера (в том числе и в оригинальную игру) и выпуск официальных средств по редактированию.
В качестве итогового впечатления автор сказал, что игра вовсе не является клоном Fallout и безусловно заслуживает внимания (хотя сам он предпочитает пошаговые битвы), так как "является интересным и атмосферным проектом".



Coldblooded 20-02-2004 13:00:

Можно крамольную мысль? Когда все эти игры выйдут (надеюсь, что все), то понятное дело их обсуждать будут в разделе RPG. А мы получается не у дел? Может перенести обсуждение всех пост нуклеар и киберпанковских игр сюда?



Coldblooded 21-02-2004 21:35:

Мда, такое чувство что кроме меня этот топик никто не посещает. Тем не менее.
Наткнулся на еще один проЭкт, на этот раз подозрительно смахивающий на FT. Зовется сие чуда Shadow Vault, и нам его обещают уже совсем скоро - в первом квартале сего года.

Началось все в будущем, где все, как обычно, плохо и человечество стоит на грани вымирания; было ли это следствием ядерной войны или какой-то другой всемирной катастрофы - неясно. Так или иначе, правительство этого мира, именуемое Contingent, решает воспользоваться последней возможностью спасти мир - исправить собственное прошлое, благо, как нельзя кстати подвернулся временной туннель в 1958 год. Причем, не особо надеясь на понимание и добровольное сотрудничество со стороны предков, исправлять их решили с помощью армии. Ну а дальше, как говаривал премьер другого правительства, хотели, как лучше, а получилось, как всегда. То бишь между гостями из будущего и несознательными обитателями прошлого началась та самая полноценная ядерная война. У тех, которые из будущего, технологии, конечно, круче, но атомной бомбе, знаете ли, все равно, кого обратить в ионизированный газ - дикаря с дубиной или киборга с бластером.
Ну а дальше - на развалинах мира, в антуражах в стиле Fallout'a, и развивается, собственно, действия кампании из 20 весьма разнообразных миссий, в которой участвуют юниты и персонажи 30 видов, способные в общей сложности на 40 различных действий и имеющие в совокупности 36 различных навыков и видов апгрейда. Жанр игры разработчики определяют как гибрид пошаговой стратегии и RPG. От первого взята боевая система (в форме "тактической" TBS, т.е. вы управляете отдельными персонажами в реалистичной среде, а не армиями на карте), от второго - развитие персонажей, опциональные квесты (помогающие не только улучшить характеристики, но и глубже узнать сюжет и даже повлиять на его развитие), закупка и нахождение полезных вещей.
В основном вы играете на стороне Альянса (людей из прошлого, борющихся с пришельцами из будущего), но в ряде миссий у вас будет возможность сыграть и за другую сторону (как видно, сюжет и впрямь весьма нетривиален, если позволяет такие кульбиты). Обычно для миссии вы выбираете отряд численностью от 6 до 15 юнитов, среди которых не только классические типа пехотинца, снайпера, медика, техника и т.п., но и, например, собаки и крысы-мутанты (похоже у всех разрабов было сложное детство с запиранием в подвалах/амбарах), выступающие в качестве вспомогательных юнитов, придаваемых основным и играющих немаловажную роль в бою. Бой обычно состоит из двух фаз - сначала враги обмениваются ударами на расстоянии (стреляют, бросают гранаты, пускают газ (поручик, молчать!) и т.д.), потом (если еще осталось кому, конечно) сходятся в рукопашной. Помимо простых юнитов, есть и персонажи, наделенные своей индивидуальностью и своими уникальными способностями (в том числе паранормальными).
Нам обещают достойный уровень AI и интуитивно понятный интерфейс. Графика в игре сделана в классической манере изометрической проекции и по стилю явно вдохновлена Fallout'ом (причем, похоже, здесь масштабы даже покрупнее). Для многопользовательской игры предусмотрены 10 арен, правда, только в локальной сети.
Шоты можно посмотреть здесь



Andrew Solo 22-02-2004 19:02:

Coldblooded



Andrew Solo 22-02-2004 19:03:

опс сорри
сорвалось ;-)
Шоты можно посмотреть здесь

но лучше не смотреть!
это те парни что сделали "Empire of Magic"
от него игра не далеко уйдет чуствуется



Miyamoto 23-02-2004 01:56:

Coldblooded Мда, такое чувство что кроме меня этот топик никто не посещает - нифига! Посещаем! И с замиранием сердца следим за развитием событий. Спасибо за нашу информационную сытость, товарищ Хладнокровный!



Firefly 24-02-2004 16:00:

Coldblooded
такое чувство что кроме меня этот топик никто не посещает

Не соотвествует это чувство действительности.
Miyamoto



Может перенести обсуждение всех пост нуклеар и киберпанковских игр сюда?
Лично я ничего против этого не имею.



Coldblooded 24-02-2004 22:08:

Спасибо всем за суппорт, приятно осознавать что твои начинания не вредят, в наоборот кому-то интересны.

Сегодня пару симпатичных шотов из The Fall: 1 и 2

А так же несколько шокирующая новость - не успел Damien 'Puuk' Foletto отработать прау месяцев в SSE над The Fall, как ему "сделали предложение, от которого он не смог отказаться" и он уходит в Electronic Arts работать над RTS по "Властелину Колец". Конечно, сказать "traitor" язык не поворачивается, хоббиты енто конечно супер, но ... жаль, очень жаль. Хотя Карстен обнадеживает, мол работал он быстро и кой-чего сварганить успел.

Разрабочики Trinity все так же бодро репортуют о проделаной работе. Среди сделанного:
Наброски первой локации (здания, интерьер)
Наброски куч мусора
Модели кровати
Эскизы оружия
Эскиз Найфера (первый НПС)
Кстати, сообщают они о своем прогрессе достаточно интересным способом, с помощью нумерованных summary типа того что я только что привел, причем нумеруются в обратном порятке. Сей саммари под номером 79, так что как видно работы еще пруд-пруди.

Ну и просто новости "в тему".
На золото отправлена RPG "Механоиды".
RPG "Пограничье" (3000 мохнатый год после "Катастрофы", деградирующее человечество, ах как это знакомо) уже месяц как бета-тестится.



Coldblooded 27-02-2004 13:19:

Пост-аппокалиптических игр всевозможных мастей и оттенков плодится все больше и больше.
Чешская студия 7fx решила внести свой посильный вклад в копилку "фоллаутообразных игр нашей мечты" и взялась за разработку автомобильного экшен-cимулятора Wasteland Heroes, наделенного, помимо стандартных атрибутов жанра, элементами стратегии. Действие разворачивается во модные нынче постапокалиптические времена. Остатки человеческой расы разделились на кланы и активно делят выжженную территорию. Авторы утверждают, что им удалось объединить лучшие находки гоночных игр с атмосферой киносериала "Mad Max" и, разумеется, Fallout.

В качестве движка для Wasteland Heroes 7fx использует собственную мультиплатформенную технологию Lightforce 2, поддерживающую все основные "фишки" коммерческих игр, запланированных к выходу на конец 2004 года.



SunTrooper IV :) 03-03-2004 12:26:

ИМХО все эти игры не заменят нам фолла...хнык хнык хнык...



Coldblooded 04-03-2004 23:45:

SunTrooper IV
Поживем - увидим, как говорится, ждать в принципе недолго осталось ...



Coldblooded 06-03-2004 16:32:

The Fall: Last Days of Gaia не выйдет в первом квартале, как это обещалось ранее, заявил ведущий дизайнер проекта Карстен Стрехз. Причина, впрочем, приятная - разработчики решили добавить в игру новые возможности. Новая дата релиза и перечень дополнительных "фишек" будут объявлены в ближайшее время. Кроме того, студия намерена самостоятельно издать игру в Германии, Австрии и Швейцарии. Примерная дата релиза по неофициальным данным - октябрь, а в нашей стране игра выйдет под эгидой Руссобит-М.

Сайт http://www.nma-fallout.com/ закончил первую чать акции "спроси разработчика Metalheart".
Полный список вопрсов/ответов здесь, естественно на англицком, я же приведу несколько самых интересных и новых

Роевая система дает возможность прокачивать все способности персонажа до упора без ограниений, но уникальные способности доступны только с применением соответствующих имплантов и гаджетов, так что к концу игры создать прокачанного "универсала" скорее всего не получится.

Система боя наиболее приближена к JA2. Так же у вас есть полный контроль над своей командой.

Обьем инвентаря зависит от силы, любой предмет занимает ровно 1 слот.

Приблизительное время прохождения - 70 часов.

Так же как и в Фоле есть возможность начать бой когда угодно и с кем угодно.

Игровой мир будет проработан очень глубоко.



Coldblooded 21-03-2004 14:30:

Новый срок выхода The Fall: Last Days of Gaia - 3-й квартал 2004 года. Как подчеркивают разгработчики, дополнительное время требуется пока не на отладку и тестирование, а на внедрение новых фич.

Ну и еще одна новость из разряда "related": слухи о том, что Obsidian Entertainment, основанная бывшим главой Black Isle Studios Фергусом Уркхартом и приютившая немало "беженцев" из Interplay, работает вместе с BioWare над Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - чистейшая правда. Будем надеятся сиквел окажется лучше предшественника.



Miyamoto 22-03-2004 03:19:

Coldblooded сиквел окажется лучше предшественника - тебе что, оригинал не понравился? Как по мне - очень приличная ролевушка, вполне съедобная. Уж точно одна из лучших на D&D. А что, сиквел уже анонсировали?



Coldblooded 22-03-2004 12:29:

Первые достоверные сведения появятся в конце апреля, но скорее всего слухи только подтвердятся.
Я и не говорил что мне первая часть не пронравилась, очень качественная игра. Только я играл в обрезанную 2-х дисковую, так что от роликов получить удовольствия не удалось. И еще игра показалось чуть затянутой, а так по всем параметрам лучшая РПГ 2003 года (Готику 2 видел только краем глаза, так что имхо)



Andrew Solo 22-03-2004 16:43:

Coldblooded

а так по всем параметрам лучшая РПГ 2003 года

угу. например по параметру "а как вам наш город который занимает целую планету и
влезает всего на десяток некрупных карт".
рпг для самых маленьких :-(

а очень надеюсь что сиквел окажется лучше предшественника.
правда если они будут использовать биоварное двигло это мне кажется маловероятным :-(



Coldblooded 23-03-2004 18:32:

Tim Cain - один из руководителей Troika Games недавно дал интервью. В нем он сообщает, что Interplay отказывается продавать лицензию на вселенную Fallout, да и вряд ли студия могла бы позволить себе ее приобрести, однако вовсе не прочь принять участие в разработке даже под эгидой упомянутого издателя. Говоря о Temple of Elemental Evil, Кейн соглашается с критикой в адрес их творения, особенно в части плохого тестирования и неудачного сюжета. Любопытное замечание он делает относительно своей текущей деятельности: "Мне нравилось делать ToEE, но сейчас я работаю над чем-то новым. Слишком долго я был вдалеке от Fallout, похоже я могу к нему вернуться и взглянуть на игру по-новому". Означает ли это, что Troika создает новую постапокалиптическую RPG - покажет время, но уже ясно что студия занимается дизайном футуристической игры, для которой ищет издателя. Создание продолжений Arcanum и Temple of Elemental Evil в то же время не планируется, хотя Тим Кейн не прочь их сотворить.



Coldblooded 23-03-2004 18:33:

Andrew Solo Ну, я не хардкорный ролевик, так что мне покатило .



Miyamoto 24-03-2004 02:27:

студия занимается дизайном футуристической игры - Ур-ряяя! На Тройку вся надежда!



Coldblooded 02-04-2004 13:41:

Trinity
Новостей всего две.
Во-первых, польские разработчики, перед тем, как полностью воплотить свои амбициозные замыслы, намерены сделать некую «укороченную» версию игры, основанную на бесплатном кроссплатформенном движке Ogre3D. Во-вторых, в самое ближайшее время проект поменяет название.



Miyamoto 03-04-2004 03:52:

Непонял... То есть, итоговая игра будет на совсем другом движке чем демка? Странная идея... Да и изменеие названия связанно скорее всего с изменением концепции мира игры или ключевых моментов сюжета, что странно - уже были видны определенные наработки в этой области.



Coldblooded 03-04-2004 19:58:

Miyamoto
Название меняется из-за того, что Trinity - это зарегестрированная торговая марка компании White Wolf, которая, как оказалось, разрабатывает игру под таким же названием. Поэтому ребятам из Польши приходится менять имя собственного детища.
То есть, итоговая игра будет на совсем другом движке чем демка?
Похоже да. Если вообще что-нибудь кроме демки будет. Похоже первоначальный запал несколько поутих и ребята просто поумерили свои амбиции. Что есть правильно, ибо писать все с нуля - удел профессионалов и денег. А может наоборот, ребятам не терпится воплотить свои идеи в жизнь и они не хотят ждать, пока будет готов собственный движок. Собственно проявляются все те выводы, что можно сделать читая наш топик "Своя игра". Единственное различие - поляки худо-бедно делают, а наши, похоже, пока только разглагольствовать могут.

P.S. Да, и если это не первоапрельская шутка, название Trinity меняется на Trinity - cRPG w post-nuklearnym..., что бы это ни значило .... Навероне все-таки шутка



Coldblooded 08-04-2004 16:25:

RPG Vault начал публикацию записей в дневнике разработчиков Fall: Last Days of Gaia. В первой из них ведущий дизайнер Carsten Strehse ведет речь о зарождении идеи сделать игру и истории ее создания и сюжете. Примечательной является финальная часть, где сообщается, что авторы нацеливают игру для достаточно взрослой аудитории, аналогичной имевшейся у Gothic и Fallout. Соответственно важной частью дизайна станет черный юмор и проработка распорядка дня для NPC.
Прочитать оригинал можно здесь

Новый проект - UFO-2007. Unknown Project.


Проект "UFO-2007. Unknown Project." является попыткой сделать ремейк оригинального UFO-1 с использованием части концепций таких игровых миров как Fallout и Warhammer 40.000, а так же, с существенным расширением объектного и физического пространства игрового мира UFO-1.
Поскольку классическая идеология UFO-1 до сих пор не была реализована ни в одном из продуктов в названии которых встречались эти магические для геймера буквы (или "другие", не менее известные буквы, выглядящие как "X-COM"), на данный момент времени существует вполне реальный шанс сделать эту игру такой какой её ждут сотни тысяч геймеров во всём мире.
Идеологически "UFO-2007. Unknown Project." не является проектом по созданию отдельной игры, это проект по созданию игровой среды, в том числе и онлайновой, с постоянно дополняемой объектной базой, подключаемыми модулями и "аддонами".
После завершения работ над базовыми компонентами проекта, вполне вероятен выпуск линии настольных "варгеймов" базированных на "UFO-2007. Unknown Project."
Проект имеет рабочее название "UFO-2007. Unknown Project.", но оно говорит лишь о том что концепция проекта базируется на концепции UFO-1 и если приступить к реализации проекта в 2004-2005 году то, скорее всего окончание работы над первой частью проекта произойдёт в 2007 году. "Unknown Project" потому, что на данном этапе практически никто о нём не знает.

Работа над проектом ведётся уже около года и на данном этапе проект находится в своей "некоммерческой" стадии. В соответствии с существующим на текущий момент времени планом работ полная версия vision-документа должна быть создана к концу 2004 года.

С некоторой долей условности этот проект можно считать "фрилэнсерской" территорией на которой человек с наличием креативного потенциала может себя проявить. Запланированные объёмы работ велики, и если кто либо из художников, 3D-моделлеров или людей желающих работать с текстовыми описаниями решит присоединиться к проекту, это будет очень кстати. Мiyamoto сотоварищи - почему бы и нет? Проект достаточно серьезный (по крайней мере выглядит), вот он шанс, реализовать сви задумки.

На текущий момент времени, вокруг проекта уже намечается определённое движение среди компаний заинтересованных в его коммерческой стороне, причём среди заинтересованных лиц есть как российские компании, так и "иностранцы". По вполне понятным причинам эта информация будет обнародована только после того как заинтересованные в издательстве проекта лица решат сделать её общедоступной.



Miyamoto 09-04-2004 02:34:

Coldblooded Мiyamoto сотоварищи - а кто такие эти мифические "сотоварищи"?



Coldblooded 09-04-2004 13:30:

Miyamoto С которыми вы копья в "Своей игре" ломаете

Fall: Last Days of Gaia
На сайте выложены 3 ролика с анимацией персонажей: поездка на мотоцикле, перелезание стены и перенос раненного товарища. Выглядит симпатично, весит мало, смотреть здесь



Coldblooded 10-04-2004 14:15:

Просто к вашему сведению - вышел сингловый Laser Squad Nemesis. Дему можно скачать здесь.

MMORPG в постаппокалиптическом(или все-таки киберпанковском) мире? Именно так. Достаточно заманчивый проект под названием Fallen Earth. Подробности тут.



Coldblooded 13-04-2004 22:57:

Очередная новость про Trinity, немного проясняющая предыдущую. Далее со слов разработчиков.

" Как вы уже знаете, некоторые вещи связаные с нашим проектом поменялись. В данный момент мы работаем над чем-то вроде альфа-верисии. Почему мы говорим "что-то вроде"? Потому что это будет укороченная версия Trinity, но полностью играбельной, с главным сюжетным квестом и десятком побочных. Мы думаем ее прохождение займет не менее 10-и часов. Цель этой альфа-версии - познакомить игроков с атмосферой и миром Trinity. Для нас же альфа станет хорошей проверкой и отправной точкой для полноценной игры, в которой мы реализуем все или по крайней мере большинство наших задумок. Альфа версия будет готова к концу года."

Ну что ж, ждем-с.



Coldblooded 15-04-2004 15:22:

Fall: Last Days of Gaia
Пока в игру добавляют таинственные супернавороченные фишки, разработчики кормят нас очередным концепт-артом. Смотреть здесь.

Fallout 3
На днях состоялось собрание акционеров Interplay. Вот некоторые подробности:

НОВОСТЬ №1!!!!
У компании есть планы выпустить третью часть Fallout на PC силами сторонних разработчиков. (Среди предпологаемых кандидатов называются Troika, Silver Style и Obsidian)

Сиквела Fallout Brotherhood of Steel не будет, однако предполагается сделать еще одну консольную Action/RPG во вселенной Fallout. Перспективы достаточно туманны, еще не выбран даже движок.

Interplay будет продавать неиспользуемые лицензии.

80% игр Interplay будут для конолей, и только 20% для РС.

Вопрос из зала: Будет ли Interplay работать с Obsidian? (понятно над чем). Ответ: Возможно.



Miyamoto 19-04-2004 01:25:

Coldblooded У компании есть планы выпустить третью часть Fallout на PC силами сторонних разработчиков - откуда инфа?!



Alexvn 19-04-2004 10:37:

Miyamoto
http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=60428



Coldblooded 19-04-2004 18:26:

Miyamoto
Я ж написал "На днях состоялось собрание акционеров Interplay". Но пока Interplay не сделал официального заявления ("we will have an announcement soon on that project") говорить о чем-то определенном рановато.

Fall: Last Days of Gaia
Очередная порция из 4-х эксклюзивных шотов от RPGdot. Первые два не представляют из себя чего-то особенного (1 и 2), зато на этом можно лицезреть изменяемый интерфейс, а здесь можно лицезреть гильотину и столпившийся вокруг народ, по всей видимости ожидающий казни. Хотя мне что-то подсказывает (игровой опыт наверное?) что именно осужденного нам придется спасать и позже заполучить его в свои ряды.



Coldblooded 27-04-2004 12:22:

Создатели Fall: Last Days of Gaia дали еще одно интервью. Работая над созданием локаций, авторы изучали изображения и видеозаписи, демонстрирующие обстановку маленьких городков на юге США. Образы персонажей же отчасти делаются под веяниями из тех или иных кинофильмов и литературных произведений. Действие разворачивается в штатах Аризона, Нью-Мексико и Техас, но преимущественно среди небольших поселений, - большие города были уничтожены, и партия их посещать не будет. Общее количество квестов - порядка двухсот, а на прохождение игры придется затратить 40-50 часов.

Главный герой, родителей которого убили представители одной из банд, хочет встать в ряды наемников, работающих на правительство и, видимо, отомстить. К нему в разное время могут присоединиться пятнадцать различных NPC, но, разумеется, реально пройти игру и в одиночку. Самым молодым спутникам - сестрам-близнецам - по 14 лет. Проработка игрового мира делается с ориентацией на Gothic, поэтому поведение жителей поселений будет максимально реалистично. Свежим решением является возможность использовать транспортные средства в бою, если на них установлено оружие. Планируется также многопользовательский режим, однако лишь в возможном дополнении к игре.


Нежданно-негаданно "Медиа-Сервис 2000" сообщила об отправке на золото русской версии TBS/RPG Shadow Vault ("Зона Теней - Shadow Vault"). Цитата из пресс-релиза:

"Оказавшись на грани вымирания, человечество отправляет в далекий 1958 год могучую армию киборгов с задачей - взять Землю под контроль, чтобы не допустить ее гибели. Но между гостями из будущего и несознательными обитателями прошлого началась самая настоящая ядерная война, отступать в которой было некуда ни тем, ни другим. Под сожженным небом, на развалинах мира вы начинаете свой эпический поход. Ролевая игра с пошаговыми боями в стиле "Fallout", 20 разнообразных миссий, 30 юнитов и персонажей, 36 различных навыков и атрибутов, 40 видов возможных действий."

Вот уж не ждал. На западе еще не выпустили, а у нас уже официальная локализация. А так же в области балета ...



Andrew Solo 27-04-2004 21:03:

Coldblooded

а на прохождение игры придется затратить 40-50 часов.

It'll probably take you 40-50 hours to beat the main story. It would be hard to say how long it's going to take to explore every single inch of the game, especially since there's no real end to it. If you finish the plot you can keep on playing the game. There are no level limits and you're going to get to see some new locations, creatures, characters and quests.

т.е. главный квест за 40-50 часов можно пройти. без прохождения побочных.
игра с открытым концом - т.е. играй не хочу, даже после завершения глав.квеста.
ограничения уровней вроде как не будет.



Coldblooded 27-04-2004 23:56:

Andrew Solo
Сенкс за комменты, просто из-за загруженности на работе не хватает времени читать первоисточники, только выкладывать голые новости
И еще несколько подробностей с того же интервью:

Pазработчики решили издавать немецкую версию игры сами, тогда как для Франции, Испании и Восточной Европы издателями будут сторонние компании. Сложнее всего дело обстоит с английской версией игры - издатель для нее пока так и не найден

По сравнению с людьми, мутанты в мире The Fall будут выше, сильнее и менее подвержены воздействиям болезней и ультрафиолетовых лучей

Общее число талантов, дающихся на выбор при повышении умения равно пяти (но взять из них можно будет лишь три)



Coldblooded 29-04-2004 23:15:

Опубликована 2-я часть дневника разработчиков Fall: Last Days of Gaia . Выдержки:

Таланты, даваемые при достижении уровня развития умения в 75/85/95 выбираются не случайным образом, а из однозначно заданной последовательности - то есть при skill'e в 75 вам всегда дадут на выбор один из трех базовых талантов, при 85 вместо уже выбранного появится более продвинутый и при 95 последний. Например, возможность водить танк (Tank Driving) всегда будет даваться на выбор только при умении Driving = 85, в управление вертолетом можно будет изучить, лишь развив Driving до 95. Таким образом в целом у насна выбор 3 базовых перка и два продвинутых на скилл при возможности выбрать 3 из них всех к уровню 95.

Первоначально планировалось дать игроку возможность иметь несколько транспортных средств, но в итоге было решено остановиться на одном, причем управляться оно будет непосредственно с клавиатуры

Если принять первоначально установленную скорость боя за 100%, то диапазон возможных изменений будет равен 20% - 180%

При срабатывании автопаузы на экран будет выводиться краткое сообщение с его причиной. При нажатии на него (сообщение) камера автоматом перескочит на источник/место события

Dexterity отвечате за все, что делается руками или при их участии - взлом, меткость, карточные игры. Agility же отвечает за физическое состояние в целом - скорость персонажа или, скажем, способность красться.

Сharisma влияет не только на диалоги, но и снижает негативное отношение со стороны НПС от проделанных вами гадостей.

У авто-паузы есть весьма специфичная функция под названием simulated turn-based , предназначенная для поклонников полноценного пошагового боя - она будет паузить игру после каждого действия каждого существа или персонажа, вовлеченного бой, типа выстрела или лечения, или каждые 2 секунды, если перс только движется.

Лазерный прицел дает бонус к меткости ночью.



Coldblooded 01-05-2004 13:33:

По непроверенным слухам, вчера состоялось собрание работников Interplay, на котором они должны были узнать, способна ли компания платить им зарплату или нет ..... The end is near ....

Мод под названием FalloutNights для Neverwinter Nights дошел до стадии альфы. Кому интересно - подробности тут.



Andrew Solo 02-05-2004 14:14:

The end is near

и все ближе и ближе...

Something is up. The Dungeon and Dragon games, including the new Dark Alliance II title, are gone from the Interplay website. They are no longer listed in the A-Z Games list or in the Interplay web store. The game review links also dissapeared from the front page. Maybe Caen's nightmare scenario of losing the rights to publish Dark Alliance came true? There is no confirmation on this and no official statement has been issued about the dissapearance of those titles.



Coldblooded 02-05-2004 21:05:

Но тем не менее
"Well I've gotten some word from our sources and it seems that IPLY is still in business, according to our sources the IPLY crew was asked to come back to work next week.They would also be payed yesterday and that IPLY promised to catch up on the payroll no later than May 14th. They also hinted that IPLY would be in business for at least another two months.." (с) nma-fallout.com

Что в кратком переводе значит, что работников Interplay попоросили выи на работу на следующей неделе, обещали выплатить зарплату и сказали что постараются протянуть еще месяца два ...
Но мне все-таки кажется, что дни Interplay уже сочтены.



Andrew Solo 03-05-2004 03:44:

Но мне все-таки кажется, что дни Interplay уже сочтены.

два месяца - это и есть не больше чем "дни"...



Coldblooded 12-05-2004 13:07:

Очередной постаппокалиптический и очередной польский проект под названием Bourgeoisie. Официальный сайт на польском языке здесь, кто знает польский милости просим а пока доступен скриншот раннего билда движка.

Как ни странно, Interplay еще шевелится, работники работают и исправно получают зарплату. Нодолго ли?



Ultrasaund 12-05-2004 18:40:

Talking



Ultrasaund 12-05-2004 18:44:


Frenk Horigan:I love you all !
__________________
Ты должен сделать добро из зла,
потому что его больше не из чего сделать.



Coldblooded 12-05-2004 23:25:

Ultrasaund
Очень оригинально, только у меня в "Моих документах" таких картинок нет ...



Firefly 13-05-2004 10:32:

Ultrasaund
Ткни внизу страницы кнопочку "написать ответ" и там картинку приаттач



Coldblooded 14-05-2004 12:25:

Совершенно случайно забрел на англоязычный сайт акеллы и ... обнаружил свежую пачку скриншотов из Metalheart, правда картинки не очень качественные. Смотреть как всегда здесь . Из интересного: один скриншот видимо взят в самом начале игры - персонажи стоят у разбитого посадочного модуля(?), у Lanthana в руках огнетушитель и лом - нестандартное начало . На других скриншотах замечен новый образчик оружия - некая Pulse Rifle и нечто под названием Magnetical Shield. Видимо в КДР создатели Metalheart тоже играли, хотя тут похоже энергетический щит играет индивидуальную роль.
Так же обнаружено 2 новых шота на официальном сайте http://www.metalheart.ru/. Смотреть тут. На первом шоте мы общаемся с продавцом магазина, во втором посещаем ночной стрип-бар. Обратите внимание на стриптизершу и музыкантов...



Coldblooded 15-05-2004 15:03:

Мда, как оказалось, шоты и не очень то и свежие .... anyway



Coldblooded 16-05-2004 17:21:

Здесь предоставлены впечатления от показа Phase Exodus (Фаза: Исход) на выставке Е3. Нам немного раскрывают сюжетную основу и хвалят движок, причем совсем не зря, ибо новые шоты отличаются от старых как небо и земля.



Coldblooded 19-05-2004 12:44:

Interplay продолжает агонизировать. Чтобы сохранить деньги, даже пришлось закрыть сайт. Но, тем не менее, работники работают и вроде как продолжают получать зарплату, но не полностью, и сколько это продлится, никто сказать не может, а руководство все так же ищет источники финансирования, дабы заткнуть многочисленные бреши в бюджете.

Сайт nma-fallout.com завершил вторую чать акции "Спроси разработчиков Metalheart". Все результаты здесь, а основные новости следующие:

Навыков кража, доктор, вор, аззартные игры не будет, зато будет навык хакинг.

Примерно 70% игры пройдет в городах и зданиях

Западный издатель еще не найден, но переговоры ведутся

Возможно игра будет отложена до осени.



Coldblooded 21-05-2004 13:20:

Третью часть дневника разработчиков The Fall вы можете прочитать здесь, а из любопытных подробностей я заметил следующее:

Поскольку в игре много пустынь, то разработчики не поленились реализовать эффект поднимающегося вверх дрожащего горячего воздуха.

Интеграция интерфейса с происходящим в ишгре - например ночью интерфейс будет подсвечиваться, напоминая по цветовой палитре оттенок лунного света на металлической поверхности.

Благодаря использованию инверсной кинематики, ствол оружия всегда будет направлен точно в сторону объекта прицеливания, ступни персонажа не будет проваливаться вниз на наклонной поверхности, а для изменения направления взгляда герой будет поворачивать только голову, а не менять положение всего тела

Качественная реализация неба.

Рекомендуемые системные требования - 1.2 GHz CPU и 256 MB RAM.

cm: Gordian Knot - Grace



Coldblooded 25-05-2004 23:12:

На RPGDot начался третий тур конкурса по The Fall. Нам скорее всего вписать свое имя в игру уже не светит, но посмотреть результаты и условия, можно здесь.

cm: On Thorns I Lay - Eden



Coldblooded 26-05-2004 14:02:

На сайте Worthplaying выложен трейлер "Фаза: Исход" с E3. Кому не лень качать 90Mb, то брать здесь, а ежели таковые найдутся, просьба отписаться сюда о впечатлениях.

cm: Anathema - Closer



Chosen one 27-05-2004 23:41:

Lightbulb

Я тут недолго отсутствовал(сайт делаем) , всем кто еще помнит привет...
у меня вопрос, вы тут инфу переведенную сбрасываете на фоум, а не хотели бы тоже самое делать, но на сайте?
У нас уже готово около 70 статей, + 2 интервью берм по игре ИСХОД ( я почти закончил с ними переговоры) и по Metalheart: Replicans Rempage.... но в простое пачка текстов... может кто помог бы?
а?
Можете здесь отписаться или на [email]fallout3-art@mail.ru[/email]

Просьба модеров не удалять текст, мы вам все равно не конкуренция...
Все таки такой сайт будет интересен всем
А если нам еще и модераторы камрада будут в этом помогать, то возможно поставим ваш банер в разделе "партнеры"

Зарание спасибо, надеюсь в меня не полетят тухлые помидоры



Andrew Solo 28-05-2004 04:10:

Coldblooded

просьба отписаться сюда о впечатлениях.

качество ролика хорошее.
содержание...
в основном показ хрущевок и такого вот.
весьма атмосферно.
к сожелению половину времени картинка наполовину закрыта табличкой
с перечислением фич движка и игры.

собственно геймплей как таковой не показан ни в каком смысле.

однако игра заинтересовала после ролика больше, чем до.



Coldblooded 28-05-2004 12:45:

IPLY все хуже и хуже. Комментировать смысла нет, а кому интересны подробности, читайте новости на nma-fallout.com

Неольшая статья по The Fall на Worthplaying. Ничего нового, кроме пачки свежих шотов.
Так же новое интервью на Gamebanshee. Из подробностей новые шоты и :

Игра готова на 90%, сейчас идет внедрение новых фишек, но основной процесс - это тестирование и балансировка. Срок выхода по прежнему третий квартал этого года.

Процесс создание героя как мне кажется будет сильно напоминать Ф, только трейты будут замаскированы характеристиками "телосложение" и "жизненный опыт"

Уровень персонажа и уровни умений развиваются независимо (это как?)

Команда может состоять из главного героя + максимум 5 человек (всего таких НПС будет 15). Если вы кого-то выгоняете, то он возвращается на то место, где вы его встретили в первый раз.

100% диалогов будет озвучено.

Будущий аддон будет включать кооперативный мультиплеер.



Сменился дизайн студии Cyberworks, которая в данный момент разрабатывает игру Исход(Outcome) . Из нового - парочка новых шотов, описание истории мира, рассказы, концепт арт, F.A.Q и прочее. Кстати они не откажутся от творческой помощи:
"Да вы можете помочь нам в создании игры, если вы обладаете каким-нибудь талантом, хорошо рисуете, моделируете, анимируете и т.д. то пишите нам на [email]cyberworks@hotbox.ru[/email]"
(Miyamoto и прочие - это снова для вас )

Некоторые выдержки :

В игре не существует тупиковых сюжетных ситуаций, также как и основной сюжетной ветви. Игрок может придерживаться выполнения главной задачи, а может просто бродить по Вселенной будущего, изучая её, вступая в банды, основывая свои, сражаясь с врагами. Полная свобода действий: из множества доступных квестов игрок выполняет все или ни одного, действует грубой силой или хитростью и уговорами.


Игрок может набрать команду до пяти человек, уговором или наймом, каждый из которых обладает своим характером и поведением. Индивидуальность выражается во внешнем виде, поведении, физических характеристиках.


Около 120 видов оружия с различными видами боеприпасов. Автоматические пистолеты, винтовки, ракетницы и плод секретных разработок, оружие будущего. А также транспортные средства в духе пост апокалиптического времени.


Полностью трехмерные локации и персонажи, достоверная анимация, зрелищные визуальные эффекты. Многочисленные эффекты мигания света, зеркальные отражения, реалистичный огонь. Легко управляемая камера.


В проекте используется скелетная анимация, которая позволяет максимально точно воспроизвести любое движение персонажей.

в игре полно сцен насилия, разборки между персонажами + эротические элементы. Поэтому игра расчитана на аудиторию 14+ .

Каждый персонаж в игре имеет определенные зоны поражения всего тела. В каждую из этих зон можно выстрелить прицельно, а в зависимости от множества факторов, в том числе и развития вида оружия (например "винтовки"), из которого делается выстрел, будет зависеть наносимый урон. Также можно выстрелить не прицельно, в этом случае попадание будет случайным в одну из зон, при этом очков действия тратиться меньше чем при прицельном огне.

В игре используется собственная РПГ система, в сущности, это будет нечто среднее между Fallout'вской SPECIAL и GURPS + несколько новых идей.

Пока не известно как будет выпущена игра, и сколько она будет стоить, возможно, мы найдем издателя, и игра будет выпущена как полноценный коммерческий продукт, возможно игра будет выпущена как shareware.



Coldblooded 29-05-2004 16:47:

На сайте ag.ru выожено превью The Fall. Нового ничего, но почитать целую статью на родном языке все равно приятно.



Coldblooded 01-06-2004 22:31:

Небольшая новозеландская студия Binary Star представила публике свой дебютный проект - трехмерную адвенчуру с видом от третьего лица Homeland. Действие игры разворачивается в условиях ядерной зимы, наступившей на Земле в результате третьей мировой войны. Полвека прошло со времени атомных бомбардировок, но поверхность планеты все еще представляет собой ледяную радиоактивную пустыню. От прежних сверхдержав остались лишь небольшие группировки Демократического Альянса и Объединенного Фронта, которые укрываются в бункерах Ближнего Востока, продолжая борьбу за власть и остатки ресурсов. Однако в их противостояние вмешивается некий элемент, грозящий планете новым, на этот раз окончательным, апокалипсисом.

Такова предыстория. А дальше начинаются путешествия по бункерам, сетям подземных коммуникаций и радиоактивным пустыням одного из главный героев Homeland (героев будет несколько на выбор). Как и во всех адвенчурах, путешествия сопряжены с решением головоломок (в данном случае паззлов заявлено более сотни) и общением с NPC. Судя по наличию концепт-артов оружия и странных приспособлений явно милитаристского толка, можно ожидать также экшен-элементов. Сами же разработчики об этом умалчивают, предпочитая отделаться обещаниями качественной (на уровне кино) анимации, озвучки и саундтрека. Последний, кстати сказать, пишется Майклом Ходжсоном из группы Pitch Black. Подробности и первые скриншоты (неуловимо напоминающие Syberia, хотя Homeland делается на собственном движке) ищите на официальном сайте Binary Star. Дата выхода игры, равно как и целевые платформы, не сообщаются.

// взято на dtf.ru //



Andrew Solo 02-06-2004 03:22:

интерплею похоже наконец конец?

http://nma-fallout.com/

According to a source of ours all the employees was contacted by the IT director at IPLY today and asked to pick up their personal effects.

The Property management company is shutting the doors effective 5pm for lack of payment..

So Basicly IPLY doesn't have a home now or is shutting down for good!?

Update: We've got more on this whole tale, it seems that Human Resources told the employees to file for unemployment, Herve and Eric are no where to be found.....

All employees are in the progress of gathering their belongings, since the offices are being closed at 5pm. They were also told that they would be advised in the "future" what was being done......



Mx 02-06-2004 08:45:

Этим ребяткам всегда работа найдётся. Ну и что, повлияют на процесс разработки в других компаниях. Интерплэй сам по себе давно мало что значит, и не раз было доказано, что похожие игры могут быть сделаны в разных фирмах без особых потерь, а иногда и лучше.



Coldblooded 05-06-2004 13:49:

Плизз, давайте здесь без обсуждения судьбы Interplay, покрайней мере пока не прояснится ситуация, да и тема другая для этого есть ...

Открылся официальный русский сайт игры The Fall. Информации пока меньше чем на той же английской версии, но тем не менее нелюбителям иностранных языков рекомендуется.

И еще повость - Jagged Aliance 3 и 3d будет делать наша Mist Land South (КДР, Власть Закона). Порадуемся за них и будем надеяться что не запорят.



Coldblooded 10-06-2004 13:46:

Опубликован четвертый дневник разработчиков The Fall.

Среди футуристических образцов оружия будут присутствовать rail-guns и лазерные винтовки

При желании (и наличии необходимых компонентов) игрок сможет изготовить настоящую кольчугу (Прим. автора - Правда, о степени ее полезности нам не рассказали)

Еще одной воплощенной в игре странной идеей дизайнеров стало создание генератора, работающего за счет людей, бегающих в гигантском беличьем колесе

Эти подробности заметили на црпг.ру, а что заметил я - опубликую чуть попозже

Ожил долгое время молчавший сайт разработчиков Trinity.
Все это время ребята работали над альфа-версией игры, которую они теперь называют Primitive.
За это время они закончили писать сюжет, создали несколько утилит и редактор диалогов, а так же набрали новых людей в команду, которая теперь насчитывает 20 человек.



Coldblooded 18-06-2004 22:30:

Новое интервью с авторами Metalheart. Новой инфы нет, шотов тоже
Единственно парочка любопытных фактов - самые навороченные импланты, для установки и снятия которых необходимо профессиональное хирургическое вмешательство - это очень мощные импланты, вообще-то Metalheart это и есть один из таких имплантов. Еще, к примеру, такими имплантами могут быть новые глаза и даже ... мозги. (как представлю - "а кому тут клонированные мозги Энштейна..." )



Chosen one 20-06-2004 17:13:

>>>Эти подробности заметили на црпг.ру, а что заметил я - опубликую чуть попозже


А сталкера ни кто к наследникам не относит?



Coldblooded 21-06-2004 09:46:

Chosen one
Разве что по атмосфере и общему настрою, но жанры все-таки слишком разные ...
Тем более для сталкера уже есть отдельный форум на камраде, где и без меня игру чуть ли не на аторы раскладывают.



Coldblooded 21-06-2004 23:57:

Мысли вслух: пока Акелла не найдет западного издателя для Metalheart релиз будет оттягиваться до последнего ....



Coldblooded 26-06-2004 16:18:

Commenting on the announcement, Mr. Caen said, "Based on a detailed review of where our industry stands and the level of interest in the gaming community in taking some of our premier properties online, we are now pursuing several options to fund our entry into Massively Multiplayer Online Gaming with titles including Fallout. Initial feedback from our investment bank and ongoing dialogue with others in the gaming sector appear to confirm that the combination of our valuable and popular intellectual properties with the rapidly growing online gaming community is the best way to maximize Interplay shareholder value."

Извращенец.



Alexvn 26-06-2004 16:42:

Coldblooded

При этом Interplay заявляет, что они по прежнему не знают, где взять денег на свои грандиозные планы и как вообще дожить до конца квартала:

The company anticipates its current cash reserves, plus its expected generation of cash from existing operations, will not be sufficient to fund its anticipated expenditures through the second quarter of fiscal 2004," Interplay said in the filing with the U.S. Securities and Exchange Commission.

"Consequently, the company expects that it will need to substantially reduce its working capital needs and/or raise additional capital," Interplay said. "However, no assurance can be given that alternative sources of funding could be obtained on acceptable terms, or at all."

http://biz.yahoo.com/rc/040625/media_interplay_1.html

Пред(по)смертные конвульсии.



Andrew Solo 27-06-2004 04:40:

ну когда этого каена уже засудят наконец???



Coldblooded 29-06-2004 14:08:

Новая CRPG в пост-аппокалиптическом мире. Встречайте - Nirvana. (отличное название, правда?)
Разрабатываетывается какой-то германской командой. Шоты вроде симпатичные, но похоже это просто зарисовки в MAXе
Нам обещают нелинейную игру, в которой в которой игроку будет предоставлена значительная свобода действий, и это уже будет заметно с самого начала. Всего нам предложат 8 классов персонажей:
Researcher, Discoverer, Ex-Soldier, Merchant, Survival Expert, Cyborg and Nomad.
В зависимости от выбора перса и стиля игры меняются пути решения различных игровых ситуации, как пример (переводить лениво)

"An NPC asks the Player to get an Item from a well guarded building for a reward.

Player 1: (the typical Egoshooter Player) handles it with the guns blazing.
Player 2: (the strategist) solves the assignment with his head.
Player 3: (the Sim-player) rounds up a few NPC`s to take over or persuades the guards to take over.
Player 4: (the RPG Player) picks whatever solution the character class he selected at the beginning of the game controls best.
Player 5: (the spontaneous type) ignores the task and explores the extensive game world, solves the task later or never.
Player 6: (the short-sighted type) kills the NPC to get both the reward and later the Item."

Нам предлагают полную свободу действий и сравнивают с Дьяблой (?? вот уж где полная свобода), только после окончания игры можно продолжать исследовать мир и вернуться к пропущенным квестам.



Chosen one 01-07-2004 12:03:

Это полноценный проект или так?
Если первое может за ним стоит следить и делать переводы... Coldblooded возьмешь?



Coldblooded 01-07-2004 13:23:

Chosen one
Черт его знает. Думаю стоит подождать последующих новостей.



Coldblooded 01-07-2004 13:57:

Очередной дневник создателей The Fall. На этот раз нам расскажу про процесс создания квестов.
Кому интересно и кто знает буржуйский, прошу сюда. Для остальных же отмечу, что общее количесто квестов будет где-то в районе 200, а количество "почтовых" квестов разработчики попытаются свести к минимуму.



Killroy 01-07-2004 15:15:

Coldblooded В районе 200 говоришь? Во втором фаллоуте было ровно столько же... какое совпадение



Raymond Saint 01-07-2004 16:36:

Coldblooded
количество "почтовых" квестов
Прям фильм "Почтальон" %))))



Chosen one 01-07-2004 17:53:

Coldblooded

Ок, значит пока им не занимаемся, будем лкчше стараться с другими


В районе 200?

Эх, маловато... раз уже в фоле, который выпустили в 98, столько было, могли бы и больше напридумывать..



Killroy 01-07-2004 21:13:

Chosen one да ладно, в фоле их 203 если точнее



Coldblooded 02-07-2004 14:48:

Очередной польский проЭкт. Называется Bourgeoisie (Буржуазия??)

Впрочем, про него было известно еще недели 3 назад, но так как шоты появились недавно, сообщаю только сейчас.
Сайт на английском и польском.
Шоты там же.
Ребята уже закончили тестить собственный движок *ZeD, написанный на C++ (спецификации на сайте)
с такими результатами

CPU: 800MHZ (fsb100), RivaTNT2 (32MB), 256RAM (130Mhz), Via133a, 40GB (ata33
enabled, 5700 rpm)

Location: "WTF?"
Total RAM usage: ~15MB
FPS: +70
location loading time: ~4 seconds


Про сюжет имеется только общие слова, но я уяснил следующее:
Действие разворачивается в параллельном и очень похожем на наш мире, с единственной разницей что он развивался быстрее и в отличие от нашего уже пережил глобальную катастрофу(войну). Действие разворачивается вокруг мегаполиса, постороенного выходцами близлежащего убежища. В наличии довоенная техника и собственная армия, что делает город ядром и началом новой цивилизации ...
Главный герой - выходец из довоенного времени (криозаморозка? потеря памяти?)
Вдохновение авторы черпают в Фоле, Аркануме, ТоЕЕ

Про боевую систему пока ни слова.

Дата выхода пока назначена на 25.08.2006 (тонкий юмор создателей)


Да, так как их лучший дизайнер свалил в отпуск в Германию, им просто до зарезу нужен дизайнер хотя бы на 2 месяца.



Coldblooded 13-07-2004 13:58:

Как сообщает AG:

Interplay обещала найти нового разработчика для Fallout 3 и сдержала слово. Отныне Vault 13, человек в синем костюме и вся постапокалиптическая вселенная Брайана Фарго живут в доме... Bethesda Softworks.

Впрочем, о продаже знаменитого брэнда речь не идет - Bethesda всего лишь лицензировала игровую вселенную для разработки проектов под РС, консоли, наладонники, мобильники и прочие девайсы с возможностью создания сиквелов, а заодно прикупила права на издание Fallout 3 по всему миру. По непотвержденной информации, вторым участником аукциона по продаже постапокалиптического мира была Troika Games, однако предложенная Тимом Кейном сотоварищи цена оказалась слишком низкой.

Interplay, не так давно устами Эрва Кена объявившая о своей любви к MMORPG, сохраняет за собой право на разработку Fallout Online. Компания, напомним, уже несколько недель существует без офиса.

Fallout 3 будет разрабатываться параллельно с таинственной The Elder Scrolls 4, при этом курированием обоих проектов займется Тодд Говард, бывший ведущий дизайнер Morrowind. "Fallout - одна из моих самых любимых игр, - заявил он. - Мы планируем создать визуально сногсшибательный, оригинальный Fallout 3, обладающий всеми приметами великой RPG - возможностью выбора для игроков, глубоким сюжетом и нелинейным геймплеем".

В настоящий момент игра находится в подготовительной стадии. Пока неизвестно, имела ли место передача в руки Bethesda программных и художественных наработок проекта Van Buren ныне разогнанной Black Isle Studios. Известно лишь, что Fallout 3: а) не станет использовать изометрический вид; б) создается с прицелом на несколько платформ сразу; в) продолжит сюжетную линию F1 и F2; г) не будет походить на "Morrowind с пушками".

Поклонники Fallout, обеспокоенные возможным превращением своей любимой серии в шутер (или, в лучшем случае, action/RPG), уже повесили соответствующую петицию.

Сейчас изучаю оригиналы доков, если будет чего нового, отпишусь.



Coldblooded 13-07-2004 14:08:

Мда, больше всего настораживает это:

GameSpy: Finally, will Fallout 3 be from a first- or third-person perspective like the Morrowind series, or isometric, like its predecessors?
Pete Hines: Too early to say, but I imagine it'll probably lean towards using technology that we're developing.

Осталось только узнать, какую технологию они разрабатывают, и тогда мы поймем, жив ФО или нет ...



Coldblooded 13-07-2004 23:53:

Очень грамотное высказывание одного из разработчиков из Bethesda.

Anything that's said about the game now -- features, game systems, camera style, gameplay style, platforms, etc. -- is 100% speculation. NO DECISIONS HAVE BEEN MADE. So have patience. As soon as we know more and are prepared to make a detailed unveiling, we will let you know.

Короче ждем, чего они там надумают делать со свежезакупленной лицензией, а там видно будет.



Coldblooded 14-07-2004 23:31:

Камрады, помните я недавно рассказывал про прект Nirvana от какой-то неизвестной германской команды?

Один из создателей дал достаточно любопытное интервью инервью.

Выдержки:

Команда разработчиков состоит из 6 человек, ранее не выпускавших игры, но так или иначе связанных с игроделанием. Все фаны Fallout, видимо такая нонче мода.

Несмотря на малочисленность команды, уже есть 2 движка, из которых и будет сделан выбор.

Игра характеризуется как смесь FPS и action-RPG. Сами создатели характеризуют ее как смесь Fallout и Morrowind. (в свете свежих новостей вокруг F3 ржал как конь. На самом деле если у них получится Deus Ex в постядерном мире буду только рад.)


ПЫ.СЫ. Со следующей недели в отпуске на месяц, так что новостей не будет.



Coldblooded 16-07-2004 23:53:

Опаньки, что называется новость из разряда "Хотели? - нате вам!"
Анонсирован проект под названием Fallout Unlimited/Zero. Fallout Unlimited представляет из себя набор редакторов, позволяющий создать свою собственную игру выглядящую как Фоллаут и с атмосферой Фоллаута.
Этот набор оснащен собственным изометрическим движком написанном на Visualbasic. Каждй редактор из набора обладает графическим интерфейсом дабы упростить процесс создания. Вообще набор редакторов будет настолько разнообразен, что отпадает нужда писать скрипты для диалогов и квестов, да и скрипты вообще. Как утверждают авторы, даже простой пользователь без каких-либо навыков программирования сможет смастерить собственноый клон Фоллаута.
Fallout Zero будет первой игрой, сделанной с помощью этого набора редакторов. Действие будет разворачиваться в Германии параллельно событиям Ф1 .



Vadim 12-08-2004 11:26:

BOURGEOISIE - типа фаллаут?

Описание
http://burzuj.nma-fallout.com/english/index.php
Скрины
http://burzuj.nma-fallout.com/english/screenshot.php



Крот 13-08-2004 19:44:

Coldblooded

Анонсирован проект под названием Fallout Unlimited/Zero. Fallout Unlimited представляет из себя набор редакторов, позволяющий создать свою собственную игру выглядящую как Фоллаут и с атмосферой Фоллаута.
С этого места поподробнее... ;-)
А лучьше ссылочку, если есть



funky-killer 13-08-2004 20:45:

Fallout Unlimited/Zero



Coldblooded 26-08-2004 12:42:

На RPGDot опубликовали превью The Fall: Last Days of Gaia. Статья достаточно подробно описывает начальный этап игры: от генерации персонажа до первых битв и квестов. Однако, все это уже было известно и ранее, поэтому информационной ценности для следящих за проектом людей статья не имеет. Даже скриншоты не демонстрируют ничего интересного. Поэтому нам остается лишь довериться личным впечатлениям автора, назвавшего The Fall очень многообещающим проектом.


Сайт HardWred взял интервью у Леонарда Боярки о недавно опубликованных двух скриншотов из потенциально возможного постапокалиптического проекта Troika Games. Интересные факты:
Troika Games уже около года думала о возможности создания RPG такого рода

Однако, большинство издателей считают, что постапокалиптический проект будет плохо продаваться

Тем не менее, увиденные нами скриншоты базируются на полностью новом 3D движке, созданном именно для этих целей

Несколько издательств все же готовы обсудить возможность появления очередной постапокалиптической RPG, но только с реальным временем, поэтому, скорее всего, речь пойдет о real-time с тактической паузой

Более подробно проработкой данного вопроса Troika Games займется после выхода VtM: Bloodlines



Coldblooded 30-08-2004 12:25:

Фанаты, проникнувшиеся идеей получения постапокалиптической ролевой игры от Troika Games, не дают разработчикам покоя, в результате чего вместо интервью о Vampire: The Masquerade - Bloodlines те рассказывают о своем новом (и находящемся под вопросом) проекте. Очередная порция подробностей с сайта Duck and Cover:


Игра находится в начальной стадии разработки, поэтому кроме ранней версии движка и общих идей по направлению развития у Troika Games больше ничего нет

Тем не менее, они оптимистично заявляют о готовности закончить проект приблизительно через 2 года (Прим. автора - Если для него найдется издатель)

Среди основателей компании существуют разногласия по поводу боевой системы - Джейсон Андерсон заявил о возможности успешного совмещения боев в реальном времени и пошаговых (по выбору пользователя), тогда как Леонард Боярски считает это очень плохой идеей (По его мнению, издатели боятся пошаговости как черт ладана, поэтому такую игру будет практически невозможно продать)

Никаких наработок по ролевой системе сейчас не существует - над этим начнут думать только в случае начала реальных работ над игрой

Игроку позволят приближать/удалять камеру и осуществлять ее вращение, а вот угол наклона камеры всегда будет постоянным (его можно посмотреть на скриншотах из технологического демо)

Даже опубликование только двух скриншотов привлекло к проекту внимание двух издательств, а общее число заинтересованных в нем компаний и того больше. Но ничего определенного пока нет, поэтому не стоит воспринимать данный факт, как подтверждение активных работ над игрой - об этом будет свидетельствовать только официальный анонс.



Coldblooded 03-09-2004 23:11:

И хотя Акелла так пока и не нашла западного издателя для своей Metalheart, и официальный сайт дальше заставки не пускает, датой выхода все так же стоит третий квартал этого года, на русскоязычной версии сайта Акеллы появилась посвященная игре страничка (пачка свежих и не очень шотов прилагается), а сама игра обзавелась обложкой компакт-диска с обворожительной Шериз, смотрящей с тоской в чужепланетную бесконечность:



LazyFox 06-09-2004 13:15:

кхм, это сюда или в "свою игру"?? ( с http://www.3dnews.ru/software-news/ , там и линка на скачивание..)

"«Фоллаут» жив! По крайней мере, в России
05/09/2004 13:51, Данила Кононенко
Скажите, Вы ещё не забыли развалины и пустоши постядерного мира Fallout? Нет? Тогда хорошо, потому сегодня мы хотим представить любопытную разработку от фанатов «Фолла», объединившихся в гейм-студию NeoPhoton Team, названную Fallout is Alive.
Итак, проект Fallout is Alive представляет собой мини-игру, созданную на основе собственного графического движка, но с применением оригинальной палитры из серии Fallout. Мы видели много игр подобного плана, но Fallout is Alive приятно удивил отменно стилизованной и красивой графикой, которая на первый (и второй) взгляд превосходит оную в оригинальном "Фолле"! Вот она - истинная сила настоящих фанатов, а в NeoPhoton Team по-видимому обитают одни «постядерные гении». И, несмотря на то, что эту игру, по заверениям самих разработчиков, стоит рассматривать как шутку, от себя хотим добавить, что с нетерпением ждём новую версию шутки . "


Добавил: да, действительно это "своя игра"... В целом приколько, но опечаток в диалогах как в какой-то русефекации, и столько прочих недостаточков (анимация ходьбы, отсутствие бега, невнятица с активными регионами, отвечающими за "входы"-диалоги и проч.), что это - не настоящая игра. Но на классную фоллаут-шутку тянет вполне
Да, по альт-табу с нее лучше не переключаться - у меня ее тут же насмерть переглючило (какие-то баги с дирет-иксом, и рисовалось все, кст, в 60 Гц)..
Зато не надо инсталлить - развернул, запустил, повеселился и стер нафик..



Coldblooded 06-09-2004 14:37:

LazyFox
И в свою игру тоже ...

С разрабами Fallout is alive можно пообщаться на форуме аг.ру здесь. Из их же слов следует, что продолжения может будет, а может и нет, но целью они ставили просто доказать, что группа из пары человек на голом энтузиазме могут что-то реально сделать. И ведь доказали ... всем качать и смотреть.



Coldblooded 10-09-2004 16:22:

Вышел 8-й по счету дневник разработчиков The Fall.
Нам рассказывают, что модификации можно подвергнуть что угодно и как угодно, и хотя серьезные изменения потребуют некоторого опыта, но небольшие изменения можно сделать весьма просто.
Так же SSE подтвердила, что редактор будет доступен вместе с игрой, а не в грядущем аддоне, что не может не радовать.



Coldblooded 11-09-2004 23:11:

Сайт nma-fallout собрал всю (или почти всю) информацию про Фолл 3 о Беседы, в результате получился FAQ. Знающим английский рекомендуется.



Killroy 12-09-2004 19:55:

Coldblooded...и почти весь FAQ сводится к "...2 early 2 say".



Coldblooded 13-09-2004 14:22:

Killroy Так и инфы пока мало ... я думаю Ф.А.К будет постоянно обновляться, а в данный момент он предназначен для тех, кому лень рыться в многочисленных статьях и интервью.

Свежие новости с фронтов, то бишь с форумов Bethesda, посвященых как TES IV, так и F3. Как сообщает сайт DAC, на форуме пробежало несколько сообщений, указывающих на то, что F3 все-таки будет пошаговым. Подождем официальных заявлений Bethesda, а желающие могут порыться здесь и здесь.

Так же любопытствующие могут полюбоватья на шоты грядущего TES IV, ибо тот же движок предполагается к использованию в F3.



Coldblooded 13-09-2004 15:13:

Любопытная инфа. Согласно превью на одном польском сайте, дата выхода Metalheart - 20 сентября. Хотя официальный сайт игры и Акеллы по прежнему хранят тягостное молчание.



Killroy 13-09-2004 18:18:

Шоты TES4 немного мутноваты ( наверное пока это скан из журнала) но даже на них можно различить прекрасно детализированную умопомрачительную графику(правда за счет нее сократятся и размеры игрового мира) - она действительно впечатляет!



VorteX DrAgON 14-09-2004 04:46:

Removed by request of Bethesda Softworks...

Увы, их уже там нет



Крот 14-09-2004 15:35:

А никто у себя не сохранил, чтобы сюда выложить?



Coldblooded 14-09-2004 17:41:

http://deftonage.onestop.net/Screens/TES4/index.html - тут еще есть.



Крот 14-09-2004 18:33:

Coldblooded
А про крупные моды к Fallout 2 ты тут принципиально не пишешь? Это конечно не новые игры, но хоть какая то замена уже не раз пройденному оригиналу. Огорчает только, что шансов на успешное завершение разработки у них немного, а у некоторых так совсем никаких... Тем не менее, вот ссылки на известные мне проекты

http://projectfanout.com/info.html
http://fallout.kelocnet.cz/o_co_goue.php?lng=8
http://resurrection.wz.cz/en/zacatek.html
http://fallout25.nm.ru/
http://follfanclub.narod.ru/t_info.html
http://www.falllout.narod.ru/

Кто знает еще какие масштабные моды с переделкой карт и квестов - поделитесь ссылками



Coldblooded 14-09-2004 22:44:

Не то чтобы принципиально не пишу, просто тема про несколько другое, а точнее про полноценные игровые проекты.



Крот 16-09-2004 18:18:

Про что тема я, конечно, знаю, просто решил, что эта информация тоже будет здесь не лишней.
И, кстати, смотря что считать полноценным ;-)
Я думаю, что многие, из посещающих эту ветку, с большим удовольствием поиграли бы в старый добрый фолл с новыми картами и квестами (а это почти новая игра), чем во многие из тех новых проектов, которые ожидаются в будущем...

Ладно. Вот игра о которой тут кажется не упоминалось (хотя может я и проглядел), а в Германии она уже вышла - Restricted Area называется. Несовсем фоллаут, но все же...
http://www.restricted-area.net/



Coldblooded 17-09-2004 14:50:

Обновился англоязычный сайт проекта BOURGEOISIE. В комплекте парочка новых артов и рендеров, а так же ссылка на интервью с лидером проекта. Заинтересовавшимся сюда.



Coldblooded 17-09-2004 15:01:

Так же прошу вас обратить внимание на этот ролик, являющийся тизером к флеш-сериалу по мотивам Fallout.



Coldblooded 19-09-2004 14:02:

Появилась новая инфа относительно F3. Из статьи в журнале Game Informer, сайт DAC вычитал следующие факты:

Действие игры по-прежнему будет проходить в постапокалиптическом мире

Для описания игрового процесса используют фразу "survival horror-esque version of the Fallout world " и обещают еще большую степень погружения

Главный герой первые 20 лет своей жизни провел под землей, поэтому на поверхности ему придется носить солнцезащитные очки

Проект будет одним и самых оригинальных и жестоких среди компьютерных игр

Место действия - один из городов США.

Однако если вы подумали, что это будет что-то типа Дума-3, не надо отчаиваться. Согласно NMA, все вышенаписанное не более чем домыслы.

Повторимся еще раз:
There are no devs to be open to interviews because currently there are no devs for Fallout 3. As we've said several times, we're in pre-production and in the process of hiring people to work on the game. When there are devs, and they are ready to talk about the game, and we have something to talk about, we'll talk about the game.

Или, если говорить по-русски, еще ничего не решено (ну это мы уже слышали), мало того, даже не составлена команда, которая будет работать над проектом.



Coldblooded 22-09-2004 12:40:

Небезызвестная Troika Games ищет таланты:

Senior Rendering & Tools Programmer
Designer/Writer
Character Modeler
Concept Artist

Значит ли это что они нашли издателя для своей пост-апокалиптической RPG, шоты технологической демы которой совсем недавно пробегали? Хочется верить.



Coldblooded 23-09-2004 13:54:

Обновился сайт игры Исход(Outcome). Нового я там нашел только скриншоты которые по прежнему удручают, в первую очередь неудачной, на мой взгляд, цветовой гаммой.



Coldblooded 23-09-2004 14:57:

Состоялась первая общественная презeнтация The Fall.



Крот 24-09-2004 02:10:

А вот и превью
http://www.fantasyland.info/rpg_game/fall/prev_01.html



Coldblooded 24-09-2004 14:10:

Крот
Далеко не первое...



Крот 24-09-2004 16:52:

Coldblooded
А где я сказал, что первое?



Coldblooded 28-09-2004 00:00:

Только что пошарил немного по форумам Silver Style. Как выяснилось, официальная дата выхода польской версии The Fall - 10 января 2005, немецкая же версия по разным данным то ли 3-го, то ли 22-го октября. В любом случае, где-то в первой половине ноября я думаю пиратская версия появится на наших прилавках.



Coldblooded 29-09-2004 11:51:

Все та же The Fall меняет издателя. Предыдущий решил сконцентрировать свои усилия на бюджетном и консольном рынках, так что теперь The Fall вместо Bigben Interactive будет издавать Deep Silver (a Koch Media label). Дата выхода остается прежней - 5-го ноября.



Miyamoto 29-09-2004 23:30:

Кстати - а нельзя ли тут сотворить как-то такую себе табличку - и вносить в нее всех претендентов на трон большого Ф, название контор создателей и издателей, даты выходов, даты кончин - чтобы сразу все видно было?



Coldblooded 30-09-2004 12:34:

Появился первый трейлер The Fall - около 4-х минут геймплея, включающих генерацию персонажа, диалоги, бой и езду на автомобиле. Весит 98 мегов и находится тут. Сайт немецкий и требуется регистрация, так что инструкции на англ. для заинтересовавшихся - здесь



Coldblooded 30-09-2004 12:35:

Miyamoto
Запросто, сейчас сообразим ...



Coldblooded 30-09-2004 12:55:

The Fall - Last Days of Gaia/ SilverStyle - осень 2004 (5-го ноября)
Metalheart: remplicants rampage/ NumLock Software/Акелла - оcень 2004
Фаза: Исход (Phase: Exodus) /Рога и Копыта/ Руссобит-М- when it's done/никакой информации после презентации на Е3.
Fallout 3 - Bethesda Softworks - работа еще даже не началась, еще не создана команда.


проекты энтузиастов
Trinity - when it's done/ работы ведутся
Bourgeoisie - when it's done/ работы ведутся
Исход (outcome) / Cyberworks Studio - when it's done/ работы ведутся



Miyamoto 30-09-2004 23:30:

Coldblooded - кул! Спасибо от всего прогрессивного человечества!...
Fallout 3 - сами знаете ... - да ты пиши, пиши... Мол, Бетезда Софтворкс, тра-ля-ля... Они ведь такие же приблудные претенденты...



Coldblooded 01-10-2004 13:40:

Стала доступна облегченная версия трейлера The Fall (21 мб), хотя опять требуется регистрация, а полную версию уже можно скачать с ag.ru



Coldblooded 02-10-2004 20:30:

Очередной раз обновился сайт игры Исход (Outcome). Вашему вниманию предоставляют новый концепт арт, новые обои, добавлены 2 видео ролика, демонстрирующих анимацию персонажей (смерти и залазания в транспорт).

Сайт nma-fallout публикует эксклюзивное интевью с Леонардом Боярски из Troika Games. Обсуждается новый 3d движок грядущего пост-апокалиптического проекта. Из деталей замечу что игра будет реалтайм с паузой, но Леонард не отрицает возможности полного пошагового режима как опции, наоборот, ему данная идея весьма нравится. Так же он весьма жалеет, что лицензия на F3 не попала к ним, и что если бы она попала, то они бы сделали F3 исключительно пошаговым и изометрическим.
Эксклюзивный скриншот прилагается.



Battlemage 05-10-2004 15:41:

Полная версия трейлера "The Fall: Last Days of Gaya" качается легко и непринужденно с
http://www.gamershell.com/download_movie.shtml (без всяких регистраций и прочей лабуды в виде ограничения скорости скачивания на АГ.ру)

Вообще рекомендую этот ресурс для скачивания демок и роликов - очень помогает.



Coldblooded 07-10-2004 12:54:

Очередная, 9-я часть дневника The Fall. Игра находится в финальной части тестирования (ура!), собственно процесс тестирования и описывается.



Coldblooded 07-10-2004 22:04:

The-fall.com информирует:
a) SSE поднапрягли некую контору Elkware чтобы сделать The Fall для мобильников. (вчера таки купил мобильник. Кажется, в таких случаях говорят "сон в руку"? )
б) Сегодня закончили писать немецкую озвучку. Игра бьет рекорды в германской игориндустрии: 84 актера, 380 ролей и более 182000 слов!



Coldblooded 10-10-2004 18:42:

SSE выложили варианты озвучки и три музыкальных трека The Fall. Заинтересовавшимся сюда.



Coldblooded 12-10-2004 13:17:

Свежее интервью с Леонардом Боярски, в основном про их новый прект. Новой инфы, к сожалению, мало.



Coldblooded 17-10-2004 17:57:

Спешу сообщить, что раздел игрового сайта ag.ru travel.ag.ru открыл собственный подраздел Wasteland Chronicles, посвященнй Fallout и прочим пост-апокалиптическим проектам. Помимо новостей (у меня здесь их все-таки поболе будет ), на сайте есть галерея, библиотека и файловый архив. Так же авторы сайта периодически пишут различные статьи, как пример - обзорная статья про прольский проект Буржуазия.



Killroy 17-10-2004 20:04:

Скриншоты этой "Буржуазии" очень простенькие и невнятные.Cтрашно предположить, КАК эта игра будет смотреться к 2006-ому году (к времени ее выхода), даже если и потерпит какие-то изменения (скорее всего не более чем сугубо косметические) - не далеко уйдет от графики 1фола (к тому времени уже игры десятилетней давности).И тем более, что предположительно в 2006-ом и выйдет-таки сам Fallout 3...А сайт хороший.



Coldblooded 18-10-2004 13:44:

Killroy Графика графикой, другое дело смогут ли они создать атмосферу ... те же F1 и F2 графикой отнюдь не блистали, фаны фоллаута в нем вовсе не графику любят.



Killroy 18-10-2004 14:36:

Coldblooded Я это прекраснейше понимаю. И насчет атмосферы фола и насчет его графики - насчет всего этого все уже было сказано и сто раз обсасывалось...Не в этом дело. Игра выходит в 2006(предположительно) году, к этому году (я уверен) эта игра будет смахивать на shareware
и не более, и всю ее атмосферу(если она будет) графика эта испоганит...После Oblivion и F3, она нафик кому будет нужна.Фол - он и останется фолом, и всегда будет класикой и шаблоном, по которому стругаются почти все RPG постапокалиптического жанра. Кому будет нужен этот паскудный клон малоизвестной польской студии, да еще и почти десятилетие спустя(после оригинального фола) выпущенный?!ИМХО не стоит он внимания, ибо очень хиловато смотрится(пока) на фоне основных конкурентов(...да какая с ним конкуренция )!Это имхо.



Coldblooded 18-10-2004 21:36:

Killroy
Ты абсолютно прав. Но. Это любительский проект. На голом энтузиазме. И этого достаточно, чтобы просто обратить на него внимание, не так ли?



Killroy 18-10-2004 21:53:

Coldblooded Да, может как любительский проект он внимания и заслуживает, .



Coldblooded 25-10-2004 12:52:

Независимая компания разработчиков Gamedale Entertainment анонсировала свой последний проект под названием Blackout, который будет являться постаппокалиптической онлайновой текстовой RPG.
Надо же, такое еще существует.
Скриншоты: 1, 2.



efim 28-10-2004 14:23:

metal heart письмо от акелы

- Четвертый квартал этого года.

C наилучшими пожеланиями,
Akella Support Team mailto:support@akella.com

Вы писали 28 октября 2004 г., 13:14:27:

> Hello support,

> Добрый день!

> не могли бы вы сказать примерную дату релиза Metalheart: Replicants Rampage

> Спасибо



Coldblooded 28-10-2004 21:46:

efim
Хотя на сайте дата релиза по прежнему 3-й квартал этого года, а сайт разработчиков и официальный сайт игры в глубоком дауне, ситуация более чем очевидна - игра давно готова, но Акелла тянет релиз до последнего, так как западный издатель так пока и не найден.



efim 29-10-2004 14:22:

Coldblooded да это понятно (((

боюсь что игра гавно ((



Coldblooded 31-10-2004 15:06:

efim
боюсь что игра гавно (( - я бы так категорично не заявлял.

Список статей подсайта ag Wasteland Chronicles пополнился переводом FAQ по Bourgeoisie. Идей у разработчиков много, и среди них немало хороших, но смогут ли они гармонично встроить их в игру - покажет время



Coldblooded 01-11-2004 13:02:

Вау, мы не ждали, а оно свалилось, демо Metalheart! Всего за 171 мегабайт потраченного сетевого траффика можно узнать что нас ожидает. Качать здесь, а лучше здесь.



efim 01-11-2004 14:15:

Coldblooded
ты уже скачал?уменя будет только завтра

жду ее еще жду сабатаж))



Killroy 01-11-2004 14:25:

Из всех прочтенных про эту игру статей у меня сложилось не очень хорошее впечатление о ней. Хотя бы из-за ее псевдонелинейности...Быстрее бы
демка TF:LDoG свалилась.



Miyamoto 01-11-2004 16:13:

Coldblooded - хмм... Посмотрим, посмотрим... Ты сам то в нее уже пробовал г.? Если да - даеш коммент!



thps3 01-11-2004 16:26:

Качаю её сейчас но скорость- 1.5 кб/сек, что для моего телекабеля очень мало... Так-что чувствую от меня комента вам прийдётся ждать пару дней... Одна надежда, что кто-то другой скачает



Killroy 01-11-2004 17:22:

Дааа, скорость действительно паршивенькая... И еще прерывается каждые минут 5, плёхо, плёхо...



Coldblooded 01-11-2004 17:47:

Надеюсь за ночь выкачается, так что думаю завтра к обеду детально изучу.

Killroy
Демы The Fall не будет. Разрабы сами так заявили.



Killroy 01-11-2004 20:42:

Первые отзывы:
- I Wouldn't hold my hopes up, just tried it. It has potential, but the dialoge was aweful and there are numerous other problems with it, I'll summarize later when I've tried it some more.

- and there doesn't seem to be dialogue trees at all

- im used to the disappointment

- Combat seems to be the bright spot. Pretty much FO-style TB, except you start combat by shooting at what you want to fight, but you can't see your % hit on that first shot which is annoying. The combat will also lag a bit for what seems like no reason, but I assume it;s a off screen NPC, a la FO.

- You control both people in the party and you can target anything.

-The music takes a bit of getting used too, but it's not bad.



Miyamoto 02-11-2004 04:03:

thps3 - с геймерзхелла, который .ком качай - там скорость наманая... Хотя... Скачал, поиграл... Не стоила она тех мегов траффика, не стоила... Очередное (какое уже в этом году?) разочарование. Дибильное управление, вялая озвучка, нудная прокачка, отсутствие (практическое) социального сегмента ролевухи, гАлимый дизай всего, кроме ландшафтов и эквипа, говорящие головы, общие для всех торговцев, охотников, роботов, в конце концов шмотки а-ля Диабло - одна и та же картинка, но одна называется "Бутчер" и вантузит на 50 при цене 2000, а другае называется "Дрютчер" и вантузит на 100 при цене 10000... На 80% - хэк-н-слэш галимый ГОСТ 2304, имени орденоносного фекалия Харбингера Диабловича Сакреда, хоть и в пошаговом режиме. Все цифры - и параметры, и скилы, и что-то между ними среднее - свалено в одну благоухающую кучу без всякой системы. И почему, почему, Ё-МОЁ, при перемещении группы первый перс идет, а второй стоит на месте будто не всем была команда "шагом марш"... В общем вы меня поняли - сдохла и завонялась еще одна надеждочка - на достойное наследие большого Ф в пенатах вашей обожаемой России...



Firefly 02-11-2004 08:47:

Miyamoto

Не комент - шедевр!
Размазал, так размазал



Miyamoto 02-11-2004 09:01:

Ну пардон... <8) Прорвало... РОЛЕВУУУУУУХУУУУУ ХААААТЮЮЮЮЮЮ!!!.... Задолбали своими лубками, на коленке выструганными...



Killroy 02-11-2004 10:58:

Miyamoto Супер!
А насчет игры - что и требовалось доказать...даже докачивать не буду ...руки пачкать неохота



Alexvn 02-11-2004 12:22:

Читаю вот вас и вспоминаю первые отзывы от демки Fallout - даже превьюшка из Game.EXE вспоминается, ух как там ту демку разнесли



Coldblooded 02-11-2004 12:45:

Вот ***, у меня файл битый ....



Killroy 02-11-2004 13:25:

Alexvn Да ладно, тут и без демы все было ясно было...Взять тот же 08 номер УЧУ и первый взгляд на МеталХерт(БЕТА(не Демо версия)) - очень многообещающая статья. Какой там Фаллаут, блин....
Coldblooded У меня тоже. Судя по отзывам, сожалеть не стоит.



efim 02-11-2004 13:44:

Alexvn так качать или нет?



Alexvn 02-11-2004 15:11:

Killroy - да я даже не говорю о конкретной игре Metalheart, так просто подумалось А статью в УЧУ я не читал, у меня еще нет 8 номера

efim - не могу тебе ничего сказать, я демки вообще не качаю.



Coldblooded 02-11-2004 16:13:

Парочка свежих шотов The Fall. Кого не пугает немецкий язык - http://cms.gamigo.de/news_detail/pc/21407/



Raymond Saint 02-11-2004 18:57:

Coldblooded
Йа-йа, айнен шнапс киппен



Raymond Saint 02-11-2004 18:59:

Alexvn
В том же Навигаторе первый Фол сразу шедевром нарекли



Alexvn 02-11-2004 19:00:

Saint Trooper - возможно, я Навигатор не читаю. По демке или по полной игре? Что там можно было наречь шедевром в той демке, ну с крысами, я не знаю, честно говоря.



Coldblooded 03-11-2004 13:23:

Официальное заявление Акеллы:

Не так давно во Всемирную Паутину попала демо-версия проекта Metalheart: Replicants Rampage. Спешим заверить, что наша компания не имеет никакого отношения к этому распространению. Данная демо-версия не является официальной и вообще представляет собой фрагмент геймплея из прошлогоднего билда, изобилующего многочисленными ошибками.

Виной всему оказалось досадное недоразумение, вследствие которого один из наших партнеров и запустил в Интернет злосчастный архив по ошибке. Сейчас уже вовсю идут активные переговоры по поводу улаживания конфликта.

Тем не менее, на дате выхода игры это никоим образом не отразится - релиз все так же намечен на январь 2005 года. Поскольку «демо-версия» являлась еще не законченным и не протестированным продуктом, просим не принимать во внимание ее появление. Полная версия будет отличаться не только переработанной ролевой системой, но и многими другими аспектами, так или иначе изменяющим общую концепцию игры.

Отдельно хочется обратиться к сайтам, выложившим архив, и попросить убрать его со страниц, так как это порочит доброе имя нашей компании. Давайте не будем поддаваться на провокации.

В настоящее время наша компания готовит к открытию официальный сайт игры , на котором вы сможете получить куда более адекватные (а главное - достоверные) сведения о Metalheart: Replicants Rampage.



Killroy 03-11-2004 13:41:

Оп-па-паааа... А я то думал...



Coldblooded 03-11-2004 16:01:

Killroy
Ты то хоть думал, а я эту хрень 2 раза выкачивал, и оба раза архивы битые



Raymond Saint 04-11-2004 08:28:

Alexvn
Я уже точно не помню, помню что после Превью мучительно ждал релиза, а после Ревью купил без вопросов
Разве Бишопа в демке не было?



Alexvn 04-11-2004 10:18:

Saint Trooper - я тоже не помню, по моему там было только самое начало, с крысами и Vault 13.



thps3 04-11-2004 10:28:

Нет, там вобще джанкярд, причем бандитский...



Coldblooded 04-11-2004 13:03:

Акелла начинает бета-тест Metalheart. Подробности здесь, так что если есть желание и вы москвич - дерзайте.

Так же на форумах AG высмотрел перевод с немецкого новости про The Fall. Отдельное спасибо камраду matroskin за перевод.

Сегодня мы представляем вам одну из темнейших и таинственнейших рас.

Никто не знает точно, откуда они взялись. Многие говорят, что они мутанты, и что их собственная мать - высокое УВ-излучение во время катастрофы. Другие говорят, что они - следующий этап эволюции человечества.
Согласно фактам, можно подтвердить лишь одно - они гуманоиды, но во многом отличающиеся от homo sapiens.
наиболее бросающиеся в глаза приметы - темносерая шкура и огромные размеры - они редко бывают меньше, чем 2 метра 30 см.
Многие в противостоянии с ними погибли, делая ошибки.

Эти теневики имеют кошачьи рефлексы и реагируют очень быстро, как в животные.
Кроме того, у них иммунитет против УВ-излучения, и они совсем неподвержены человеческим заболеваниям.
Люди боятся этих серых теней по причине их физического превосходства, но лишь немногие говорят прямо:
если бы эти существа могли бы организоваться, то они могли бы выдворить людей с их территорий с такой же легкостью, как это сделали бы люди с неандертальцами.

К счастью, живут эти серые бестии маленькими группками. Как правило, они оставляют людей в покое, пока те не очень им мешают.
Что произойдет, если жизненное пространство сузится, никто точно не знает.



Coldblooded 04-11-2004 13:09:

В дополнение к офф заявлению, Акелла привела список различий между "демой" и текущей бета-версией Metalheart.

Статус проекта

Самое главное отличие состоит в том, что на момент создания "демо" (Прим. автора - в дальнейшем мы не будем использовать кавычки для обозначения ее статуса) все аспекты игрового процесса находились в зачаточном состоянии. Мы могли наблюдать лишь их прототипы, тогда как в текущей бета-версии все они почти полностью развиты и доработаны.

Ролевая система

Демо: 16 параметров для каждого героя, реально работало из которых только 4.

Бета: Система качественно переработана. Оставлено и интегрировано в игру 5 базовых параметров. В данный момент система проходит финальный этап тестирования и уже вполне корректно себя ведет по отношению к общему геймплею.

Боевая система

Демо: Многочисленные ошибки в боевом режиме, несбалансированный AI противников, узкие тактические возможности.

Бета: Суть системы не изменилась, но, благодаря долгому и упорному тестированию, на данный момент она уже практически приняла товарный вид. Интеллект противников значительно улучшен, всем им присвоены адекватные параметры, работает система прицельного огня. Расширены тактические возможности - например, введены в игру парализующие и дымовые гранаты.

Диалоги и текстовое содержание

Демо: Часть диалогов была не проработана и вставлена в игру в качестве заглушки с учетом корректировки на будущих этапах. Многие из них представлялись в линейной форме - вследствие этого, они были трудно читаемы. Не со всеми NPC можно было пообщаться. Текстовое наполнение интерфейса характеров оставляло желать лучшего. Кроме того, демка на английском языке могла вызвать нарекания по стилю – ее переводили с русского непрофессионалы.

Бета: Практически все диалоги переработаны и приняли теперь привычный для подобных игр вид – меню с возможностью выбора реплик. Для всех NPC сделаны уникальные диалоги. Убраны некоторые логические нестыковки в самом сюжете – все разговоры соответственно им скорректированы. Русский вариант всех текстов отдан в руки профессиональных переводчиков.

Квесты

Демо: В демо была проходима только главная сюжетная линия – большинство побочных квестов были не оттестированы и, вследствие этого, изобиловали разнообразными ошибками: в программе, в структуре выполнения, в диалогах. В демо не была представлена система генерируемых квестов

Бета: В ходе предварительного тестирования исправлено 70% ошибок. Добавлено около 20 новых заданий. Интегрирована система генерации квестов.

Дизайн уровней

Демо: Главным образом, можно было наблюдать пустые локации с малой интерактивностью.

Бета: Большинство локаций перестроено, здания теперь расположены более удобно и логично. Интегрированы анимированные объекты. В дома встроены отдельные уникальные локации – зайти можно практически в каждое здание. Территории населены NPC и противниками – теперь города действительно живут, нет ощущения статичности, присущей демо.

Система набора в команду

Демо: Представлена условно - можно было присоединить в команду кого угодно, вплоть до важных квестовых персонажей из-за чего нарушалась структура.

Бета: Запрещено брать в команду квестовых NPC и некоторых других тоже.


Другие проблемы, присущие демке

Противники расставлены по генеральной сюжетной линии без учета роста уровня протагонистов. В финальной версии эта проблема решена
Товары в магазинах были распределены условно – просто чтобы показать систему. Теперь все на своих местах
Несбалансированная система имплантантов. В данный момент все окончательно исправлено – осталось провести финальное тестированное.
Источник.



Coldblooded 04-11-2004 22:05:

Кстати, выход официальной локализации The Fall от Руссобит-М так же намечен на январь 2005 года.



Coldblooded 05-11-2004 13:38:

Польский проект Bourgeoisie меняет движок - с собственного любительского ZeD разработчики не без помощи спонсора, который купил для них лицензию за 100$, перешл на полностью 3D движок Torque.
Ждем новых скриншотов?



Mx 05-11-2004 19:49:

Coldblooded
купил для них лицензию за 100$
Спонсор папа что-ли?



Killroy 05-11-2004 21:24:

Mx Спонсор папа что-ли?
Не-а!Бабушка с пенсии подкинула...



Coldblooded 06-11-2004 15:06:

Mx Killroy
Ну, знаете ли, мало того что нахаляву работать, так еще за собственные деньги двигло покупать ... хотя 100 баксов не так уж и много, наверное, даже по нашим меркам...



Killroy 06-11-2004 15:33:

Mx Killroy
Coldblooded Лучше Killroy Mx (урезанная версия)...
Интересно будет в деле на этот супердвижок поглядеть.



Coldblooded 12-11-2004 13:03:

Немецкий сайт gamigo.de представил пачку свежих шотов, демонстрирующих освещение одной и той же локации The Fall в различное время суток. Изучаем.
А английское описание новой фракции под названием "Ищущие" или "Искатели" можно найти на http://www.nma-fallout.com/. За красивым названием как ни странно скрываются обыкновенные бомжи, организовавшие собственную группировку.

crpg.ru репортует, что разработчики Metalheart несмотря на начавшийся бета-тест, продолжают перелопачивать игру (надеюсь, в попытках улучшить). Число заявленных характеристик персонажа увеличилось с 5 до 8 хотя первоначально их было еще больше - 16. Пачка эксклюзивных скриншотов из последенего билда прилагается. 1 2 3.
Шоты как всегда радуют.



Killroy 15-11-2004 22:38:

Объявлен официальный день премьеры The Fall - ждем с нетерпением 19-го числа!



Coldblooded 15-11-2004 23:02:

Killroy
Немецкой версии, а когда мы дождемся английской, а тем паче русской ... а немецкого шпрехания я в пиратской JA2 надолго наслушался

Кстати англ версия предполагается дата выхода германской +2 месяца .... так что ждем января. а пока HL2 и VtM:B (лично я ,по крайней мере )



Killroy 15-11-2004 23:19:

Coldblooded В таком случае слава богу! А то мы обожремся, ей богу.У меня уже трафик забит VtM:B, завтра халва, потом еще куча всего ...



Coldblooded 17-11-2004 12:47:

Открылся офф сайт Metalheart. Изучаем.



Coldblooded 17-11-2004 13:26:

The Fall: Игра еще не вышла, а уже доступен первый патч версии 1.1.



Coldblooded 18-11-2004 21:39:

Англоязычное интерьвю с авторами Metalheart.

The Fall официально в продаже с завтрашего для. Правда, только германский вариант, но все равно, УРА!



Coldblooded 19-11-2004 22:41:

Любопытная инфа - The Fall оказался таким рассадником глюков и багов, что Silver Style пришлось уменьшить стоимость игры на 5 евро ... я все больше и больше радуюсь тому, что английский и русский релизы будут только в январе - к тому моменту все глюки должны залечить.



Killroy 21-11-2004 12:43:

Как насчет дойчшпрекенских отзывов о игре (обзоры, и тп.)?



Coldblooded 21-11-2004 16:40:

Killroy
Пока никак, оф сайт и форум на данный момент в ауте, даже вездесущая gamigo.de молчит ... кстати, фишка насчет снижения цены - как считает rpgdot.com, главная проблема вовсе не в глюках, а в конфузе с amazon.de. Именно клиенты этого сайта должны были получить купленную у них игру раньше всех, но получилось все наоборот - игру доставили на пару дней позже, чем было анонсировано, в то время как другие магазины не смотря на договоренности стали продавать игру раньше и дешевле ... вот он, блин, капЫтализм ..



Firefly 22-11-2004 11:04:

Открылся офф сайт Metalheart
Ничего, выглядит симпатично. Только с русским у них беда, в стори-лайне, например, две ошибки.



Coldblooded 23-11-2004 00:25:

Ну вот и первый обзор The Fall. Так как мои познания немецкого сводится к "доннер-веттер ноханмайль", то осмелюсь только предположить, что некий печатный журнал PC Action поставил игре 83% попутно сравнив с второй Готикой (нашли с чем сравнивать, блин, фентези и постапокалипсис). Для тех кто шарит в немецком можете проверить на оф. сайте .
А циферки такие:

Геймплей
The Fall - 83%
Gothic 2 - 81%

Квесты
The Fall - 87%
Gothic 2 - 84%

Цена\качество
The Fall - 84%
Gothic 2 - 93%

Графика
The Fall - 80%
Gothic 2 - 76%

Заодно доступен новый патч 1.2 ... печально, зато оперативно.



oburigen 23-11-2004 01:16:

О Metalheart

Firefly Угу, как-то все отдает кретинизмом, если честно. Дай бог чтобы что-то толковое вышло из этого проекта, задатки вроде все есть но пока надежды маловато.

Прочитанное интервью с создателями игры ( на английском ) произвело угнетающее впечатление. Не знаю кто и чем там думал, создавая подобный сторилайн... Я тут вольно и приблизительно переведу, на случай если кто не читал, пару ключевых абзацев из интервью.

GGMania: Что вы можете сказать о сюжете игры?
Sergey Lakhtin: Если вкратце - два протагониста, прожженных космических волка, случайно попадают на неизвестную планету в неизвестном секторе галактики. Их такой поворот событий не обрадовал и они хотят поскорее вернуться домой. Но это не так просто - планета находится под пятой могущественной Империи, притесняющей коренное население Проциона ( так называется планета ) которое скопом добывает уникальный минерал "тактоний", от которого целиком и полностью зависит индустрия имплантантов. Для Империи нет ничего святого и протагонисты смогут добиться своих целей только учинив революцию местного масштаба с участием всех Проционских рас. Завязка будет шокирующей и вообще сюжет по ходу игры будет лихо закручен, как именно я не буду сейчас рассказывать чтобы не случилось спойлера.

GGMania: Что игрок сможет выбирать при создании персонажа?
Sergey Lakhtin: Да ничего не сможет. Генерация отсутствует как таковая. Игру можно сравнить с интерактивным фантастическим рассказом - игра держит и не отпускает игрока не за счет мнимой свободы, а своим интересным и увлекательным сюжетом. Нам предстоит возможность думать и действовать за двух главных героев. ( Мужчину и женщину естественно, имена переводить не собираюсь ).

GGMania: А что насчет вооружения? Какого разнообразия можно ожидать в этом плане?
Sergey Lakhtin: Основные виды оружия: ?огнестрельное? ( fire ), ?помегранаты? ( pomegranates ), несколько вариантов базуки, холодная сталь и секретное оружие номадов. Каждого вида будет несколько вариантов, от двух до пяти.

Тут меня малость склинило, потому что как толком перевести ответ Сергея я так и не сообразил - желающие могут обратиться к оригиналу интервью. Что за "pomegranates" такие и "fire" я в упор понять не могу. И секретное оружие номадов в придачу.

Остальное переводить не буду, не вижу особого смысла. Но как-то страшновато стало после таких заявлений.
Это все мое личное мнение, конечно, но как бы не случилось второго "Златогорья"



Firefly 23-11-2004 08:49:

Генерация отсутствует как таковая.
Самого главного лишили - возможности эксперимента с персом!

oburigen
Что за "pomegranates"
Это, наверно, дымовые и паралитические гранаты, чем разрабы, кстати, сильно гордятся, говорят, будет неплохо действовать.

P.S. Ставлю эксперимент по исправлению ошибок Сутки после тыканья носом уже прошли, хотя, может, они почту не читают.



Coldblooded 23-11-2004 12:12:

Генерация отсутствует как таковая.
Меня это не сильно пугает - для меня всегда было мучительной проблемой генерация перса, а тут дают двух готовых - с ними и работай. Лично я против ничего не имею.



oburigen 23-11-2004 12:57:

Coldblooded У каждого свои вкусы, но в том же фоллауте были оба варианта И я никогда не брал уже готовых протагонистов если можно было хоть что-то поменять.

Firefly Меня сильно позабавило еще про возможность "нанять барда, который будет петь вам песни"



Coldblooded 25-11-2004 15:39:

Silver Style, видимо, избрал тактику "что ни день, то новый патч". С интервалом в день выпущены обновления The Fall версии 1.3 и 1.4 ... кто сказал "багрефолл"? . Остается только верить, что к англ релизу все будет ОК.



Miyamoto 26-11-2004 08:38:

Ох, не терпится уже пощупать за вымя этот пресловутый Фолл (плагиаторы хреновы )... Хотя - отсутствие генережки - это конечто гониво однозначное...
А вообще-то у меня больше надежд на достойный ролеплэй в отношении Бладлайнса, чем Фолла. Хотя от сабжа только мрачность и огнестрелка, но.... Тройка, все таки...



Coldblooded 26-11-2004 12:38:

Miyamoto
Генерация отсутствует в Meatlheart, в The Fall все как надо ... единственное что с учетом многочистленных патчей, покупать немецкую пиратку крайне нежелательно ...



Miyamoto 26-11-2004 20:58:

Coldblooded А! ФУФ! ХУХ! Успокоил, а то торможу я что-то по болезни... А то думал - гон, в ролике генережка есть - а в игре нету... Отлегло от сердца... Если они по качетву дотянут до Готики (имхо, в обнимку с Морром дабестовые фентези-ролевухи, эталоны жанра), то можно только радоваться. Сильверстайл вроде тоже немцы? Так что - гоу-гоу Дойчланд! А у вас уже, чтоли, Фоллл в продаже имеется?



Coldblooded 27-11-2004 21:46:

SSE заявили что английской версии The Fall можно пока не ждать, в смысле они сами не знают, когда смогут ее выпустить, так как делать еще много, а компания все свои усилия сконцентрировала на поддержке (читай исправлении глюков) немецкой версии.
Еще один игорвой журнал PC Games оценил игру, дав ей 84 из 100, похвалив за хороший сюжет, разносторонние квесты и большой игровой мир.

Описания рас Metalheart теперь доступны на официальном сайте.



Firefly 28-11-2004 10:59:

Ошибочки на сайте исправили, не прошло и недели.



Coldblooded 07-12-2004 22:24:

На оф. сайте Metalheart выложены биографии двух главных персонажей. Весьма любопытная инфа, не только не проясняющая, но еще более запутывающая ситуацию вокруг личных отношений Шерис и Лантана.

Очередной (доколе?) патч The Fall, на этот раз 1.5. Кстати, по непроверенным, но кажущимся надежными данным локализацией и озвучкой на русский язык будет заниматься Mist Land. О как.



Coldblooded 11-12-2004 19:37:

Сайт dtf.ru опубликовал в ноябрьском выпуске дневников разработчиков дневник Сергея Лахтина, задействованного в проекте Metalheart: Replicants Rampage.

Кстати, слегка обновилась инфа на оф. страничке Акеллы - теперь дата выхода указана как первый квартал 2005 (январь 2005 , на оф. сайте игры), плюс в качестве издателя на западе указана сама Акелла. В этом я вижу тревожный знак, раз уж никто из издателей не взялся за столь популярную нынче тему ... а может их turn-based отпугнул?

Ввиду того что бета-тестинг уже запущен, а кавер диска так же известен, информация несколько устарела, но пару моментов представляют интерес:

1. В жестком темпе проводится тестирование боевого режима. Есть много напрягающих мелочей, легко поправимых, но на это тратится время. В последнее время противники повадились, например, кидаться гранатами по своим или убегать в неизвестном направлении. В одном месте обнаружены бесконтрольно респавнищиеся крысы. Постепенно перевоспитываем AI. На прошлой неделе пару дней была убита на стабилизацию зоны видимости противника. В общем, работы с этим еще недели на две.

2. Намедни обсуждали шрифт для диалогов. Цвет, размер. Пока не определились, выбирали между Iris и Verdana. Оба смотрятся неплохо, но хочется что-нибудь более приятное для глаз. Кроме того, подкорректировано автоматическое форматирование строк в диалогах.

3. Решено вставить еще пару побочных квестов. Все оформлено, осталось внедрить. Например, в Стилвилле (одном из городов вселенной Metalheart), можно будет встретить киборга-эстета, который отдал кучу денег за эксклюзивный имплантант - голосовой модуль авторской работы, а через пару дней после операции стал заикаться, издавать не относящиеся к делу звуки и вообще, всячески тормозить. Короче говоря, "паленый" товар подсунули. Киборг крайне зол на продавца. Нам надо найти продавца и каким-то образом вынудить его на встречу с сердитым киборгом.

На следующей неделе в планах закончить уже с квестами, надеюсь, уложимся.

3. Вот-вот запустим бета-тестинг. Остается собрать бету, собственно говоря.

4. Опять сели за сквозное прохождение. После всех корректировок, что-то часто стало "вылетать" на сюжетных квестах.

5. Переводчик грызет тексты для англоязычного демо, как закончит (вроде в понедельник) - соберем его, наконец.

6. Решаем вопрос с оформлением диска и бокса. Есть два отличных варианта обложки. Один - работа нашего штатного гения - художницы Ани Игнатьевой, второй - отрендеренный шедевр, присланный штатными художниками NumLock Software. Обе картинки одинаково хороши, и скорее всего, будет выпущен диск в двух вариантах.



Coldblooded 12-12-2004 14:23:

Цитирую этот же форум:

Вышел сломаный немецкий релиз The_Fall_Last_Days_of_Gaia_PROPER_GERMAN-GENESIS
Так что в скором времени можно ожидать появление игры на лотках.



efim 15-12-2004 01:35:

Coldblooded не факт

запустил the fall 3 минуты походил выключил

вроде генерации персанажа нет



Duke Nukem 3Dfx 15-12-2004 11:20:

efim
Просто надо запускать не на 3 минуты...

Идёшь к президенту - чё-то там с ним болтаешь - он тя посылает заполнить бумаги...

У кого-нить есть к этой игре английские субтитры??? ну на крайняк русские сойдут...



efim 15-12-2004 14:08:

Duke Nukem 3Dfx найдешь свистни



Coldblooded 16-12-2004 13:55:

Наиболее быстрые камрады уже пробуют The Fall на зуб, даже без знания немецкого.
Позволю привести пару высказываний камрада RacoonRu с forums.ag.ru

- первое что не нравится, это камера. уж очень она любит перемещаться как раз туда, откуда ничего не видно.

- pathfinding, иногда переместить персонаж на пару метров бывает проблематичнее чем на километр. Он вдруг срывается в противоположную сторону и пробежав по хитрой траектории не добегает пары метров до указанной точки, но уже с другой стороны

- проваливания персонажей в предметы...

- поведение NPC, мдяя, может это и круто, что они перемещаются по нескольким точкам изображая жизнь, но поверьте, что зрелище десяти человек сидящих в гробовом молчании вокруг костра, жизненным не назовешь.

- при ходьбе по пересеченной местности персонажу по барабану все складки рельефа. И на склон в 70-80 градусов он запросто взбежит не снижая скорости, зато заборы могут стать непреодолимым препятствием на его пути. Правда выборочно, он может перемахнуть через 3-х метровый частокол, а потом полчаса обходить штакетник высотой полтора метра

меня сложилось впечатление, что абсолютно все сказанное в процессе разработки игры, относится к какому-то другому проекту, потому что то, что у них вышло не имеет ничего общего с обещаниями. Просто люди захотели бабла срубить на модной постапокалиптической теме

АИ посредственный. Пример из моего опыта, у костра сидят три бандита, я открываю огонь из снайперской винтовки по одному из них. Двое срываются и бегут на выстрелы, а тот по которому стреляют - сидит жарит сардельки...

мало того что сюжет линеен, игрок оказывается просто напросто загнан в его рамки, поскольку пока не поговоришь с определенным НПЦ, на карте не будет доступна очередная область. Исследовать игровой мир по своему желанию не выйдет...



Вобщем все сходятся на мнении что игра полное разочарование.



efim 16-12-2004 14:30:

Coldblooded а есть и другое мнение что игра получилась

пока нет талкого ревью на английском



Coldblooded 18-12-2004 22:00:

Открылся форум Metalheart. Так что если что-то накопилось, можете спрашивать, разработчики утверждают что посещать форум будут. И отвечать на вопросы - тоже будут.
Информации пока, ясное дело, кот наплакал.



efim 20-12-2004 03:06:

Coldblooded

вот тут пару ревью людей каторые купили

каторые знают английский и немецкий

http://www.silver-style.com/forum/v...er=asc&start=50



HiOctane 24-12-2004 12:06:

Вот уже и очередной, 1,6 патч вышел...
Интересно сколько же их будет всего?



Coldblooded 25-12-2004 15:08:

efim
Вктратце, судя по ревью народу нравятся:
создание персонажа,
квесты,
бои.

НЕ нравятся:
торговля,
графика.

Отдельным пунктом идут баги, буквально во всем, некоторые утверждают, что это самая глючная игра, которую они видели.
С того же форума - как утверждается, патч 1.6 является тем патчем, после установки которого (и всех предыдущих) игра избавится от основного количества глюков, перестанет так отчаянно тормозить. Вобщем, игра станет играбельной.

Так же в работе находится blood patch, обещают 256 оттенков красного в зависимости от освещения и тяжести повреждений.
Так же в английской версии звук с целью сделать окружающий мир более реалистичным.
Короче подытоживая, бдем верить что к моменту выхода английской версии мы полуим вполне играбельную и приятную ролевуху.

Если кто не понял, это все было про The Fall.



Coldblooded 04-01-2005 22:38:

С Новым Годом, камрады!!!

сайт rpgdot.com во второй части статьи The RPGs of 2005 сконцентрировал свое внимание на грядущих играх "второго эшелона", рассмотрев явных лидеров 2005 года в первой части. Как несложно заметить игры рассмотренные во 2-й части в основном производства Восточной Европы и России, что свидетельствует о качественном и количественном подьеме отечественного игростроения, что может не радовать.
Итак, в статье вкратце рассказывается про следующие российские проекты:
COPS 2170: Power of Law
Metalheart: Replicants Rampage
Phase: Exodus

Почему-то забыли отметить Исход(Outcome), видимо из-за полу-любительского статуса игры.

Так же среди не-фентези RPG упомянуты
Sabotain: Break the Rules
Star Wolves
Restricted Area
Etrom

Всем хороших и интересных игр в новом году!



Miyamoto 05-01-2005 02:47:

ДАЙТЕ МНЕ ЕЩЕ ОТ ТРОЙКИ!!!



efim 05-01-2005 03:13:

Coldblooded спасибо тебе за сылки с нг!!



Coldblooded 14-01-2005 11:47:

ЦРПГ.ру рапортует что MistLand south уже перевели текст The Fall и приступают к озвучке. По прежнему ждемсс ...



Coldblooded 14-01-2005 11:59:

Сайт rpgvault.ign.com сделал обзор игр, разрабатываемых на пост-советском пространстве. Среди проектов уже знакомый нам Phase: exodus, а так же неизвестный доселе Dungeon Cleaners, разрабатываемый 1С, которую определяют как science fiction-themed RPG. Обратите внимание на этот скриншот - может, неплохая игра получиится?



Coldblooded 23-01-2005 22:58:

Судя по информации с этой страницы, Bethesda разрабатывает нечто под рабочим названием Fallout на платформах PS2 и X-Box. Тут же и подборка шотов. Первые скриншоты из F3? Что-то типа и-плеевского Brotherhood of Steel? Скорее всего, так как на шотах явно что-то аркадное.



Coldblooded 25-01-2005 12:57:

Всем отдыхать, шоты фейковые.



Coldblooded 31-01-2005 13:22:

А между тем, грозовые тучи повисли над Troika. По слухам, несмотря на успех VTM, Activision прекратила финансирование студии, а в офисе продолжают работать только тройка основателей и ведущий программист. Остальные уволены, а часть даже успела найти новую работу. Жаль, если это правда, будем ждать официального заявления, которое Troika собирается сделать в начале февраля.



Firefly 01-02-2005 13:01:

Ну, вот, и с этой стороны того и гляди облом случится



Coldblooded 03-02-2005 23:41:

Очередное интевью Metalheart. На этот раз помимо деталей, нам сообщают что игра выйдет в марте этого года. А дотошные ребята из crpg.ru связавшись с Акеллой узнали что вероятность этого события именно в марте - 80%.
Правда, на форумах оф. сайта metalheart.ru уточняют, что эта информация касается английского релиза, в России же игра выйдет немного раньше - в феврале.
Так же стало известно, что русская версия The Fall так же не выйдет раньше марта, зато, похоже, нашелся английский издатель. Вобщем, ждем марта?



WadimDE 10-02-2005 16:18:

Знает кто-нибуд как запустит оригиналную версию игры(немецкую) 1.65 без диска ?



WadimDE 10-02-2005 16:19:

Я имел ввиду "The Fall".



Coldblooded 10-02-2005 16:36:

WadimDE
Обратись в раздел RPG этого форума, там ее обсуждают.



WadimDE 11-02-2005 11:00:

Spasibo.



Firefly 14-02-2005 10:29:

Так же стало известно, что русская версия The Fall так же не выйдет раньше марта, зато, похоже, нашелся английский издатель. Вобщем, ждем марта?

Уже видел в продаже русскую версию. Скорее всего, версия - немецкая честно украденная. Покупать и проверять не стал.



Coldblooded 14-02-2005 13:39:

Firefly
Угумс, семеро волчат постарались.



Coldblooded 15-02-2005 14:44:

По свежим вестям с силверстайловских форумов, Руссобит-М выпустит локализацию The Fall версии 2.0. которй, как вы понимаете, еще нет в природе. Значит ли это задержку с выходом локализации? Наверняка можно будет сказать только 31 марта.
информация взята и проверена с Wasteland Chronicles



Coldblooded 18-02-2005 00:48:

Похоже, Troika действительно R.I.P. По крайней мере, если ананимное сообщение, опубликогванное на nma-fallout и гласящее что troika распродает свое офисное оборудование и мебель, не фейк. Жаль, очень жаль.



Coldblooded 20-03-2005 00:05:

Друзья, как вы успели заметить, топик не обновлялся уже давно. Дело в том, что я сейчас нахожусь в длительной командировке и у меня нет ни возможности, ни времени обозревать новостные сайты и постить сюда. Поэтому новости будут появляться редко, если вообще будут.
Ну а пока обзор свежих и не очень новостей.

Troika R.I.P. Очень жаль. Еще один пост-аппокалиптический проект умер вместе со своими создателями.

Выяснилось, что теперь релиз Metalheart намечен на май этого года. Правда, относится это только к русской версии, поскольку английская выйдет на месяц раньше - в апреле.

Появился весьма любопытный патчик, позволяющий запустить Fallout2 в разрешениях вплоть до 1600х1200. Правда при этом возникают некоторые сложности с интерфейсоим, но будем надеяться что это временно. Кто заинтересовася - читать здесь.

Некоторые источники утверждают, что разработка F3 в недрах Bethesda уже началась. И похоже, что игру не минует мультиплатформенная судьба, что наверняка скажется на качестве игры в худшую сторону.

В очередной раз обновился сайт проекта Burzuazja. Новые шоты и арты прилагаются. От себя хочу сказать что игра хорошеет день ото дня (судя по шотам), что не может не радовать, так как надежда что наследник F2 все-таки появится на свет.

Английскую версию The Fall обещают выпустить к концу апреля, в мае, будем надеяться что русская тоже не заставит себя ждать.

За сим все, до (не)скорых встреч, камрады!



Chosen one 23-03-2005 16:48:

http://steelworld.rpgplanet.ru/ там последнии новости =)
А так же множество статей и переводов, из которых есть и работы Coldblooded'а (дизайн сайта временный)

Coldblooded Давно тебя не видел, ты с нами уже не хочешь сотрудничать что ли? =( Ладно, сейчас ты в командировке, а потом... ты как?



Coldblooded 31-03-2005 18:58:

Chosen one
Ха, дружище ... вы таки открылись ... рад за вас! Честно говоря даже не знаю, сколько пробуду в Москве в командировке, так что и ответа тебе пока дать не могу ... все зависит от количества свободного времени и моего желания.



Chosen one 03-04-2005 02:07:

Открылись, а теперь еще и дизайн сменили!
Возврашайся быстрей...
Что бы не сильно спамьть скажу что патч для фаллаута (для большого разрешения) обновился http://steelworld.rpgplanet.ru/index1.html#article5817



Coldblooded 14-05-2005 19:26:

С официального сайта Metalheart:

Мы рады сообщить, что постапокалиптическая ролевая игра Metalheart: Replicants Rampage от компании «Акелла» и студии Numlock Software полностью завершена и в данный момент проходит последнюю, предрелизную стадию тестирования. Точную дату отправки игры на золото мы сообщим вам на следующей неделе.

Ура, товарищи?



Coldblooded 19-05-2005 14:21:

Как я и предполагал. Не успело пройти и пары дней с момента обьявления того, что Metalheart готов, как некая издательская компания DreamCatcher Games обьявила что будет распостранять игру на территории Европы. Что на самом деле предшевствовало чему, пояснять, думаю, не надо ...



sid brad 20-05-2005 09:06:

Нас кинули ДА?????????



Alexvn 20-05-2005 12:46:

sid brad - куда вас кинули?



sid brad 20-05-2005 14:58:

Alexvn
Ну вот про это
Как я и предполагал. Не успело пройти и пары дней с момента обьявления того, что Metalheart готов, как некая издательская компания DreamCatcher Games обьявила что будет распостранять игру на территории Европы. Что на самом деле предшевствовало чему, пояснять, думаю, не надо ... [/I]



Alexvn 20-05-2005 15:06:

sid brad - ну и где именно в этих трех строчках тебя кинули? Ты что, хотел лично заниматься распространением игры на территории Европы? Или, может быть, ты считаешь, что игру вообще не следовало распространять на этой территории?



Ultrasaund 20-05-2005 16:33:

Ну вы блин даете!....



Coldblooded 20-05-2005 17:12:

sid brad
Понятное дело на территории России и СНГ игру издает Акелла, а на всей оставшейся европейской территории - DreamCatcher Games. Если тебя и это смущает, то, право, даже и не знаю что тебе сказать ...



Coldblooded 30-05-2005 19:07:

С оф. сайта Metalheart:
Релиз Metalheart: Replicants Rampage уже не за горами, и буквально в ближайшие недели игра появится на полках магазинов многих стран Европы, СНГ, а также в Северной Америке. Издателем Metalheart в большинстве государств является компания DreamCatcher Interactive. Игра уже переведена на семь языков: английский, немецкий, французский, испанский, польский, чешский, итальянский. В этом вы можете убедиться, посмотрев на нижеприведенные скриншоты.

В настоящий момент разработчики (NumLock Software) занимаются отладкой предрелизных версий. Мы надеемся, что на этой стадии игра избавится от всех возможных багов, и геймеры будут чувствовать себя максимально комфортно, не отвлекаясь на баги и досадные оплошности. Что касается выхода русскоязычной версии Metalheart, то она уже отправлена в печать, осталось урегулировать кое-какие мелкие формальности. Скоро игра поступит в продажу (ориентировочный срок – конец июня).



То есть в догонку к релизу сразу ждите патч



Coldblooded 23-06-2005 19:37:

ходят слухи, что Metalheart уже поступил в продажу, хотя на оф. сайте ни сном ни духом. Ждем новостей ...



Ultrasaund 23-06-2005 22:05:

Хех.. Да я уже его вларьке видел... В м-видио спрашивал, сказали 27 будет.



Firefly 24-06-2005 00:27:

Я разжился Last Days of Gaia, написано, что перевод Фаргуса, но по качеству не очень И дальше первого задания я не продвинулся - времени нет



Coldblooded 27-06-2005 11:14:

Был на Горбушке. Про Metalheart никто ни сном ни духом. Так что походу злобные пираты впаривают недодемку в целях разжиться на наивных игроках. Будте бдительны!



Coldblooded 27-10-2005 19:38:

Моя командировка, растянувшаяся уже на 10 месяцев, не дает мне возможности ни следить за новостями, ни играть вообще ... а жаль, много интересного проходит мимо. Вот и сейчас, официальная локализация The Fall в версии 1.9final на золоте, но подержать в руках я ее смогу ой как нескоро ...
всем остальным удачи!

З.Ы. Всем из СПб привет, мне нравится ваш город!


Текущее время: 23:29

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.