Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=108)
-- самоФАК: Поминальная молитва реалистичности Сталкера - или революции вершатся в умах (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=64574)



eugenious 30-09-2004 02:56:

Wink самоФАК: Поминальная молитва реалистичности Сталкера - или революции вершатся в умах

N.B.: ПРОСЬБА ЛЮДЯМ С ОСЛАБЛЕННЫМ ЧУСТВОМ ЮМОРА НЕ ЧИТАТЬ ДАННУЮ РАБОТУ, ТАК КАК ЭТО ВЫЗОВЕТ У НИХ СЛОВЕСНО-СМЫСЛОВУЮ ДИАРЕЮ И ПРОЧИЕ НАРУШЕНИЯ И РАССТРОЙСТВА.

ДЛЯ УЛУЧШЕННОГО ВОСПРИЯТИЯ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ВКЛЮЧИТЬ ПОКАЗ КАРТИНОК, ТАК КАК ПРИ ЭТОМ БУДУТ ДОСТУПНЫ СМАЙЛИКИ, ТОЖЕ НЕСУЩИЕ ОПРЕДЕЛЁННУЮ СМЫСЛОВУЮ НАГРУЗКУ.

___Данный самопальный ФАК - это небольшой СУБЪЕКТИВНЫЙ промежуточный итог, основанный на немалой информации об игре «С.Т.А.Л.К.Е.Р. – Тени Чернобыля» с разнообразных форумов, сайтов и банальной логике, описанный с небольшой долей иронии к уже существующим ФАКам и небольшой долей юмора о фактах и мечтах о кажущейся «революции» в мире игр для ПК.

___ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ АСПЕКТ:
__1_ЗВУК: будут ли реализованы ЕАХ3,4, EAX Advanced HD, или может какие-нибудь другие технологии пространственного звука и просчёта звуковой панорамы? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: так как до сих пор об этом нигде не упоминалось, то нет. В лучшем случае будет средненький а-ля Дум3.
__2_ГРАФИКА: какая выгода от использования Shader Model 3.0? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: визуально никакая или незаметная, однако повышает производительность сложных шейдерных эффектов.
__3_ПЛАТФОРМА: будет ли использование 64х-битной версии игры улучшать графику и искусственный интеллект, улучшать детализацию карт т .д. ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: нет, это всё досужие домыслы. Причиной этому может служить хотя бы то, что нет официальной Винды под 64-битные процессоры, а сама возможность 64х бит ни к чему этому привести не может. Возможно специальная версия будет запускать перед установкой игры закрытую проверку на 64-битность, и собственно, как в случае с открытым выбором между версиями 8.1 и 9 директаХ, устанавливать соответствующий вариант.
__4_НОСИТЕЛИ: будет ли игра выпущена на ДВД, что может способствовать размещению большого количества дополнительной информации, а также, что очень важно проверенных драйверов для видюхи, и, что более актуально, для звуковухи (типа Creative EAX4 – если таковое чудо будет)? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: игры будет выпущена на 2 CD с новой версией отвратнейшей защиты StarForce (а через два дня появится обновление для Alchohol 120%, позволяющее скопировать контент от нового StarForce )
__5_ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Виндовоз 9х/НТ. ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: Пока кампания не принадлежит мелкомягким как в случае с Думом3 и ИДсофтваре переходить только на НТ ничем не оправдано. Да и все равно найдутся народные умельцы, которые, запустит руки в редакторы по самые помидоры, выпустят патч, отменяющий это искусственное требование.
__6_ФИНАЛЬНОСТЬ ВЕРСИИ: очень бы хотелось, чтобы разработчики отправили в печать максимально полную и исправленную версию игры. Ведь патчи – это не есть решение проблемы! Патч в 50-80-100 мегабайт нереально скачать по мамеду , так же как и из внешнего (платного инета) – стоимость таких закачек как в одном, так и вдругом случае будет выше стоимости лицензионной игры в странах СНГ. А купить диск с пропатченой игрой тоже нереально, так как такого не бывает - разве что пиратский. Соотвесвтенно, нормальной возможности исправить глюки или привнести улучшения в игру нету, если только издатель не расщедриться на рассылку обновлений компактами почтой… Поэтому финальность версии очень важна (субъективно, но…)! А городить адд-он из одних исправлений тоже не гоже, да и по времени это будет весьма запоздало.


___БАЛЛИСТИКА И КАРТА ВЛИЯНИЯ ПОПАДАНИЙ:
__1_Будут ли следы попаданий? Будут ли следы от попаданий в тело или в препятсвие сквозными? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: Следы от попаданий будут, но несквозные – это очень ресурсоёмко, и сквозные попаданий кроме как их 12-го калибра в голову – это фикция…
__2_Будет ли зонное попадание, то есть разнообразные headshot’ы? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: да, будет. Более того, выстрел в руку снижает точность, в ногу – снижает скорость и делает ходьбу персонажа прихрамывающей.
__4_Возможен ли выстрел в сердце (со смертельным исходом), выстрел в щёку/челюсть НЕ смертелен же? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: возможность этого стремиться к нулю…
__5_Будет ли кровь? Будут ли кровяные пятна на стенах? Можно ли это отключить? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: всё вышеописанное будет.
__6_Будут ли вырываться облака кровяной пыли из тела при попадании как Delta Force Black Hawk Down? Будут ли фонтаны крови при попадании в горло как в стареньком Shadow Warrior? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: нужна кровяная пыль – играйте в Дельта Форсе, кровища из горла – в Шэдоу Варриор.
__7_Будет ли расчлёнёнка как в SoF или GTA3 от попаданий крупного калибра и взрывов? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: в Америке дети стреляют друг в друга и безмозглые сенаторы думают, что дело в компьютерных играх. Но на самом деле, в американских семьях (!) по разным подсчётам ОТ 240 млн. никем неконтролируемых легальных стволов, а так же отсутствуют понятия о нормальном воспитании детей. Но нам (разработчикам) от этого не легче, и если мы хотим продавать игру за уебаксы и еврейки, что составит основной наш доход, нам даже заморачиваться на этом не стоит.
__8_Но ведь возможно сделать версию специально для стран СНГ с расчленёнкой и отправить её издателю в лице Руссобит-М? Более того, если это не будет сделано я назло куплю пиратскую версию игры! ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: С таким-то рылом да в калашный ряд? Мы плевали на всех пользователей и игроков стран СНГ с высокой колокольни, так как за деньги от продаж в этом регионе мы бы и какать не сели.
__9_ Будет ли достоверно реализована баллистика: и отклонения пуль от траектории, рикошеты, действие на пули ветра, способность пробивать объекты не теряя убойной силы (в том числе через тела)? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: да, в полном объеме – баллистика будет одной из лучших среди современных игр.
__10_Будет ли реализована прицельная сетка в оптике; эффект, когда пуля с увеличением расстояния снижает свою траекторию? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: да.

___ТРАНСПОРТ
__1_Сколько будет машин в игре? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: официально 6, но есть информация о том, что будут Москвич, Шестёрка, горбатый Запор, Рафик, Камаз, Нива, БТР – ни них всех можно будет ездить.
__2_Можно ли летать на вертолётах? Я ни фига не умел летать на вертолётах до GTA3:VC, но после научения данному навыку и нахождения вертолёта я стал получать от этого небывалый кайф, что я даже в магазин за углом летал только на нём. ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: нет, тоже самое как в Carmageddon’e при прохождении получить Supressor, так как в игре присутствует только один типа вертолётов – МИ-24 – воздушный танк. Кроме того, нужно избавить игрока от необходимости учиться летать на вертолёте. Вёртолёт – это для лохов типа NPC, крутые пацаны ходят пешком.
__3_Реализованы ли в игре мотоциклы - самый удобный транспорт для путешествий по пересечённой местности? (в том числе и с "коляской")? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: Ни мотоциклов, ни велосипедов, ни тандемов, ни самокатов, ни одноколёсных велосипедов, ни роликов, ни лыж или скейтборда не предусмотрено. Будет только коньки и ласты: первые можно отбрасывать, вторые склеивать – смотря по обстановке.
__4_Можно ли стрелять из машины - как из стоячей (кроме БТР), так и из движущейся наподобие ГТА3? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: только газом а-ля милиционер Петров сделал, убегая, два выстрела задом…
__5_Что нужно для езды на автомобиле ? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: нужны бензин и аккумулятор – автомобилей там на кладбище техники как грязи…
__6_Будут ли прописаны внутренние повреждения автомобилей (износ и повреждение отдельных частей и агрегатов), можно ли будет пробить двигатель или бензобак. ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: а так же коварно прострелить бачок с водой у омывателя или радиоприёмник, чтобы не повадно было. Царь в последний момент издал указ, что разрушения будут как в GTA3 – стреляешь долго и упорно машине в крышу, и она взрывается.
__7_Будет ли взрываться и гореть транспорт при попаданиях из тяжелого вооружения.ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: смотря что за вооружение – если скинуть себя с высоты на авто, то последнее пострадает минимально, несмотря на то, какую ряху вы отъели…

___КАРТА:
__1_Слышал, что география зоны будет случайно генерироваться, и что каждый раз будет новая зона и так будет интереснее играть заново? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: сосите петушки, зона «одна на всех, мы за ценой не постоим»
__2_Каков масштаб зоны и насколько её содержимое соответствует действительности? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: Масштаб – 30 квадратных километров. Зона во многом состоит из реальных объектов, которые были изучены с помощью кино-фотосъёмки, несколько сделанной самими разработчиками, на местах событий, а также изучения карт и других материалов. Во много – то есть на 60%. Если бы на все 100, то зона в игровом мире получилась бы слишком сложной для реализации и создания подуровней, а также была заметно менее играбельной.
__3_Как будет реализована карта? Самое лучшее, что я видел – это подобие JA2 или Fallout? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: да так наверное она и будет реализована. Всего будет 18 квадратов, отличающихся по площади и форме, и конечно, содержимым.
__4_Будет ли переход от локации к локации бесшовным? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: он будет таковым, если у вас очень хороший компостер, и к тому же правильно настроенный и оптимизированный, что требует в свою очередь мозгов в вашей голове, а не киселя…
__5_Как будут отделяться знаки перехода на другую локацию? Будет ли это похоже на знаки, похожие на дорожные, или рекламные щиты, как в Postal 2? Или это будет какой-либо особый, «атмосферный» метод, придуманный специально для Сталкера? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: У тебя не голова, а тыква! Чё чудишь – скорее всего как в Постале!
__6_Сколько будет торговцев и где они будут расположены? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: их будут буквально единицы, а их месторасположения можно узнать от других членов зоны выполнив миссии, или имея высокий авторитет, и в последнюю очередь эксплорингом, так как они, скорее всего вам без пароля не откроють – мало ли какая шняга по улицам шастает.
__7_Кем населена карта и чем она ограничивается? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: карта населена различными мутантами, зомбяками, животными и сталкерами, которые тяготеют к определённым кланам по роду занятий. Территории за Зоной нету – игровой мир только внутри зоны. Граница зоны охраняется военными (клан), границы локаций – это чаще всего естественные границы, типа рек, гор, куч мусора (естественная, потому что искусственная в данном понимании – это стеклянная стена) и т.д.
__8_Доступны ли помещения в городе/населённых пунктах, например в Припяти - то есть квартиры, для изучения, хранения припасов, ночлега - или возможно в Припяти только посмотреть на дома, а внутрь войти никак нельзя? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: возможно, хотя на богатое убранство вряд ли стоит рассчитывать – за столько времени там не одна шайка мародёров успела побывать. В квартирах можно заблокироваться, например мебелью – это если вы хотите поспать один, а не устраивать притон.
__9_Будут ли ещё подземные коммуникации (канализация; очистные сооружения ЧАЭС; подземные каналы связи ЧАЭС). ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: конечно будут, чай не «Чип и Дейл» лабаем.
__10_Там же Чернобыль, всё покрылось толстым слоем радиации?!!! ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: в борьбе с радиацием нам помогут разные антидоты, главным образом спирт. Да и потом, чего с ней бороться – ну отрастут какие-нибудь дополнительные отростки – что вы им применения не найдёте что ли?

___ОРУЖИЕ, ОБМУНДИРОВАНИЕ И АММУНИЦИЯ
__1_Доступны ли в игре различные виды амуниции - например, патроны: снайперские, СЦ, повышенной бронебойности, зажигательные, разрывные, дробь, картечь, шрапнель, охотничья пуля (12-го калибра), и т.д.? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: да, в игре из боеприпасов реализованы трассеры, обычные, оболочечная пуля, бронебойная, экспансивная и бронебойно-экспансивная.
__2_Будут ли апгрейды оружия? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: да, такие как оптика, глушитель(для ВВС/ВАЛ неотъемлемый атрибут), подствольный гранатомёт. А так же лазерный целеуказатель, коллиматорный прицел, сошка, штык – всё это с удовольствием вы найдёте в других играх.
__3_ Будут ли присутствовать разнообразные виды гранат виды гранат или взрывчатки, разнообразные виды выстрелов для подствольника, а так же мины. ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: нате – член в томате… из под кровати… в старом резиновом халате.
__4_Будут ли доступны абралет, лук, гарпун, топор и т.д.? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: СуньХуньЧай.
__5_Реализованы ли в игре блики от оптики? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: да, но убого.
__6_Будут ли прицелы и приборы ночного видения? В том числе "встраиваемые", как апгрейды тела а-ля Deus EX, вызванные мутацией? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: приборы – х.б.з., да и ну их в пень дырявый, так как скорее всего будут телесные апгрейды.
__7_Присутствуют ли в игре мины/растяжки/ловушки и как они действуют на сталкера(аватара), людей, животных, транспортные средства? Хорошо бы было, если я перед тем как заснуть в квартире установил на входе растяжку. ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: да нах они вообще нужны. А перед тем как соснуть в квартире нужно убедиться, что там кто-то есть.
__8_Боеприпасы будут доступны ретаилно (retailed), в обоймах, или в ОЕМ поставке, в коробочках, тоже? То есть ОЕМ экономило бы место в инвентаре и весило бы меньше. Могу ли я вставлять разные типы боеприпасов в магазин, например, через каждые 2-3 обыкновенных трассирующий? Может ли найденный/хранимый магазин быть неполный? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: не в этой жизни.
__9_Реализованы ли в игре стационарные огневые механизмы - проще, зенитки/пушки какие-нибудь или наподобие? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: Х.Б.З. Ну а так есть конечно пулемёт на БТР. Есть ещё тоже шестиствольный пулёмёт у армейских сторожевый зоны, который крепиться к нательному каркасу-упору (экзоскелету) как в фильме «Чужой 2» (если нам тут ничо нигде не изменяет), но это немного не из той оперы.
__10_Будут ли осечки и всякие бяки с оружием, как в No One Lives Forever 2, перегрев ствола? Будет ли это зависеть от изношенности оружие? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: Именно так все и будет. А оружие и экипировку в плохом состоянии можно и даже нужно ремонтировать.
__11_Можно ли рожки перевязывать изолентой. ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: во-первых, они ещё не умерли и не ранены, и, следовательно, и перевязки не нужны; во-вторых, изолента- дефицит; в-третьих – радиоактивные сопли – это конечно круто, но всё же не более надёжно чем обычные, а ведь ничего клейкого кроме соплей у нас в запасе нету…
__12_Какое будет доступно оборудование? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: доподлинно известно, что будет рация, которой можно переговариваться и посылать сигналы и просто посылать. Возможно будут противогазы/костюмы химзащиты, детекторы радиации и аномалий и т.д. Ну и конечно PDA (КПК) – куда же без него, он вам на Марсе весь мозг проконифолил, а теперь и тут продолжит своё гнусное дело.


___АВАТАР – НАШЕ ИГРОВОЕ ТЕЛО, А ТАКЖЕ ДРУГИЕ ТЕЛА И ТЕЛЬЦА:
__1_Будет ли присутствовать режим от 3-его лица, так как удобно иногда пользоваться режимом от 3-го лица, а иногда от 1-го – как в последних Hitman? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: ви слычкам мнаго кушат – в смысле зажрались.
__2_Будет ли реализована возможность переодеваться в одежду с трупов? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: Менять одежду можно, но с трупов – никогда, постирать-то их негде, а чужую радиацию и навоз таскать негоже… Хотя пошарить по карманам и стырить с тела что-нибудь вроде солнцезащитных очков за 200 уебаксов не возбраняется.
__3_Возможно ли увидеть нечто большее, чем обрезки рук при виде от первого лица? Я был поражён, когда во 2-ом Хитмане увидел свои ноги в лакированных туфлях – долго любовался этим зрелищем. Так же возможно увидеть ноги, руки, туловище кроме как в зеркале? Или наша тень по прежнему будет парить? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: А писю на воротник, чтобы шею не натёрло…
__4_Будут ли сталкеры-женщины, ведь мне кажется, Зона – это не мир мужчин, тем более при таком уровне радиации – не мужчин, а андрогинов? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: У нас такой афигительный графический движок с таким умопомрачительным количеством отображаемых полигонов, что нам кажется, что вы перевозбудитесь от таких передних планов и у вас разовьётся спермотоксикоз.
__5_Будут ли сталкеры-негры? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: нет, модописателями наверняка будет сделан мод, реализующий старинную дилемму: «Почему на олимпиадах черные выигрывают в беге, а белые в стрельбе?»
__6_ Трупы будут куклами или текстурой? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: можно сделать плохими куклами или хорошей текстурой. Если трупаки можно носить, то скорее это будет первое, чем второе.
__7_Будут ли монстры (одинакового вида) и персонажи различаться размерами и геометрией? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: ну это смотря с какого расстояния и позиции на них смотреть… А для нас они уже все на одно лицо…

___ФИЗИКА И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ОБЪЕКТОВ:
__1_Говорят, что для игры разрабатывался собственный физический движок, отличный от Havok? Чем он лучше? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: он лучше тем, что дешевле. Но вы не зрите в корень, товарищ! Нужно было спрашивать чем он хуже. А хуже он тем, что он менее стабилен, непроверен, и все предметы по нему взаимодействуют с окружением по законам Рандома. К тому же его с лёгкостью нельзя апгрейдить до следующей версии, как например, havok 2.0.
__2_ Возможно ли метать ножи, другие предметы, в т.ч. и "подручные" по типу пустой бутылки, камня, ветки, (сломанным) оружием, помидоры, яйца, телевизором из окна? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: нет, и плеваться тоже нельзя. Нужно кидаться пулями во врага.

___УПРАВЛЕНИЕ:
__1_ Будут ли присутствовать назначаемые горячие клавиши – например, возможность быстрого доступа к оборудованию посредствам 1-12 а-ля Deus EX? Или хотя бы возможность бы использования быстрых слотов пояса а-ля Diablo? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: нет.
__2_Будет ли возможность настраивать количество отображаемых на экране характеристик и возможностей (карта, здоровье, боеприпасы, «счетчик Гейгера», детектор аномалий) или что-то можно будет настроить на кнопки и время от времени доставать и использовать (так круче!)?Т.е. настраивать интерфейс под себя? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: а-а-а-а-а, я уже с трудом себя сдерживаю - ну за каким хреном вы портите нам жизнь своими тупым желаниями, да вы просто тупые все как один, и вообще – а в рот вам не плюнуть, жёванной морковкой?

___ДВИЖЕНИЯ И АНИМАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ:
__1_Будет ли присутствовать возможность прицеливания через прицельные приспособления оружия как в Vietcong, а не стрельба от пуза по мнимому крестику на экране? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: от пуза, но будет режим pre-zoom, ещё более уводящий нас от реальности – небольшое увеличение масштаба а-ля Steyer AUG в CS, то есть когда из правого нижнего угла торчит кончик ствола с компенсатором как будто рядом стоит ещё один стрелок. Такого было постановление Верховной Рады от лета 2004, ранее планировалось как во Вьетконге.
__2_Доступны ли в игре приёмы рукопашного (в т.ч. бесшумного) боя, например, с холодным оружием (хотя бы как в Хитмане) , подкрадывание сзади и перерезание горла, оглушение, удушение; а не просто махание ножичком перед экраном, чертя невидимую букву «Х», а может быть кое-то ещё? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: нет, будет именно тупое махание ножичком, а ещё пинки, которыми можно будет открывать двери а-ля Postal 2/
__3_Будет ли реалистичный прыжок как во Вьетконге? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: прыжок будет как в КаунтерСтрайке и не надо лохматить бабушку! Это конечно, ничего, что при стрельбе в прыжке реально может сбить такого прыгающего стрелка с ног отдачей, ровно как его же может сбить с ног их выстрел из 3х-линейки даже при неплотном прилегании приклада из-за образующегося ускорения отдачи и последующего удара. Это ведь всё издержки реальной жизни, кто на них обращает внимание при разработке компьютерной игрушки.
__4_Можно ли выглядывать из-за угла? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: можно Машку за ляжку… Тебя чё, в школе стрейфиться не учили? Хотя чтобы подглядывать за девками в бане или душе такую возможность нужно обязательно ввести.
__5_Подбирание будет происходить мгновенно - путём телекинеза и манипулирования ногами? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: да, путём привязывания к гениталиям магнита, который-то и должен поднимать все железяки с пола… А у бутылок железная пробка… А у птиц пули и дробь в тушке, кроме того находясь в зоне они намагнитились.
__6_Возможно ли стрелять с двух рук? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: Анекдот в тему: Учительница в классе – «Кто сколько арбузов сможет унести» - ответы: 1,2… Миша кричит, что 3. Учительница спрашивает его как. Тот отвечает – «два подмышку, и один на шишку». Тут Вовочка засуетился и кричит – «А я 5 могу – два подмышку, и Мишку на шишку!» Мораль сей басни такова: модель оружия располагается под афигительным углом к экрану – и чтобы так целиться нужно иметь неимоверное косоглазие. Если у вас будет 2 оружия в обеих руках, то это просто невозможно за исключением случаев, когда глазные яблоки будут привязаны к запястьям.
__7_ Возможно ли ползать? Если да, то видны ли при ползьбе руки и как они себя ведут - что делают? Загребают (как во Вьетконге) или держат ствол? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: хотя конечно это вилами по воде, по лежать скорее всего точно можно, наверное и ползать. Но только в одиночном режиме – при мультиплеере тот кто ложится, становиться невидимым для врага, что не есть гуд. Чтобы руки во время ползьбы загребали – ну вы прям хотите и на ёлку влезть, и попу не ободрать, что называется, и рыбку съесть, и на него самого сесть… Купите губозакатательный аппарат.
__8_Гранаты опять же запускаются только вверх под артиллерийским углом, или их можно катать по земле? Как насчёт срыва чеки - граната сразу выбрасывается, или можно подержать её в руке для уменьшения времени срабатывания? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: научись сначала кидать, а потом говори про то, что можно будет катать… По второму вопросу – кинь себе под ноги и жди, когда начнёшь ходить под себя…
__9_ Обязательно нужно реализовать опцию успокаивания прикладом ружей и пистолетов! И это делать нужно на отдельной клавише, ровно как и бросок/катание гранаты! ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: вумных к вумным, а мяня к табе.
__10_Будет ли звуко-видеоряд/анимация смерти по типу Hitman3? То есть замедление и Motion&Blur эффект - несколько раз там успеваешь выстрелить, а потом ноги становятся ватными и начинаются непродолжительные корчи с подёгивание ластой на полу? Это при попадании в тело, а при попадани в сердце или в голову экспансивной пулей сразу агизма капут... ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: повторюсь, но купите всё же губозакатательный аппарат!
__11_Можно ли будет как в Splinter Cell перелезать ограждения, забираться на крыши и т.д? Залазить на некоторые деревья и устраивать там засаду? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: «мечты, мечты, где ваша сладость…» АС Пушкин.
__12_Будет ли сталкер падать или валиться с ног как в Call of Duty? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: х.б.з.
__13_Будет ли выпадать оружие из рук при ударе взрывной волны или сильных ударах? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: угу, отстёгиваться вместе со вставной челюстью и другими протезами.

___ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
__1_Будут ли монстры имитировать смерть? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: нет, они будут имитировать друг дружку в кустах.
__2_Правда ли, что поведение персонажей станет более логичным и человечным, они не станут застревать между сосен, не будут застревать по двое в проходе, более того, станут использовать укрытия, двигаться слаженно и иметь командный ум, но при этом обладать виртуальным слухом и зрением, равносильным таковым у игрока? Будут ли они перезаряжаться и экономить патроны? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: ИИ в сталкере - очередная инсенуация, равно как улучшенность интеллекта при использовании 64-битного процессора.

___ПОГОДНЫЕ И ПРИРОДНЫЕ УСЛОВИЯ:
__1_ Будут ли погодные эффекты? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: Погодные эффекты будут и будут проработаны как нигде до этого. Точно известно, что будут дождь, гроза (молнии), возможно туман.
__2_Будет ли реализована смена дня и ночи? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: Будет смена дня и ночи, которая сильно влияет на геймплей – ночью активизируются ночные хищники, а также даже дружелюбные сталкеры могут стать недружелюбными и воспользоваться ситуацией, когда аватар нагнулся завязать шнурок – а потом ищи его в темноте. И не звонит, не пишет…
__3_Будет ли смена времён года? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: Нет, это потребует созданию полностью новых текстур и т.д. В игре будет царить осень, всегда. Она, к тому же, достаточно атмосферная для мира Сталкера.
__4_Будут ли реализованы несколько состояний небосвода днём в сухую погоду, или разные типы дожей; ночью, в определённое время дня? То есть количество облаков на небе и т.д. ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: да, но это будет зависеть от локации, в который вы надодитесь.
__5_ Будет ли меняться интенсивность погодных эффектов? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: будет меняться, так как если сами эффекты реализованы, то это не составит никакого труда.
__6__Будет ли мусор на ветру летать, типа листья и т.д.? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: а ещё будет летающий целлофановый пакет – для полной гармонии "Красоты по-американски".

___ЗВУКИ И МУЗЫКА:
__1_Возможна ли эффективная маскировка выстрелов под погодные явления молния/гром, шум дождя, града? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: а хто его знает – может завтра дождик покапает, а может и снег выпадет – на всё то воля Божия. Дело обстоит так, что хоть у персонажей и есть виртуальные зрение и слух, модель Рандома может повести себя в корне не так, как вам или нам бы хотелось. Вроде бы нам удавалось таким образом наказать неверный не обнаружив, из какого сортира мы стреляем.
__2_Глушит ли слух близлежащим взрывом а-ля Вьетконг? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: строение уха персонажей, ровно как и передний мост у Нивы – это прерогатива разработчиков – и мы постановляем, что отныне контузия есть неправда.
__3_Будут ли в Игре насекомые и их звуки как во Вьетконге? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: фоновый шум, ровно как и фоновая музыка будут обязательно.
__4_Будут ли шуметь и шевелиться кусты при чьем-нибудь в них присутствии и можно ли будет по этому признаку себя заранее обезопасить или наоборот выдать? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: обнаружить своё месторасположения шумом можно – ИИ будет обладать виртуальным слухом.
__5_ Упоминается однообразие звуков и озвучки монстров. ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: жрите то, что дают.
__6_Возможно ли проигрывание предварительно записанной в каталог Сталкера разнообразной музыки – как это можно в GTA3? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: ни за что, а вдруг вы не услышите, как сзади кто-то подобрался к вам и готов воспользоваться ситуацией – а мы не хотим участвовать в распространении порнографии! Кроме того, наша музыка всех музык музыкастей, а бабы всех баб жопастее и сисястее.

___ГЕЙМПЛЕЙ:
__1_Сколько будет концовок у игры? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: Есть цифра 8, но она включает в себя как разнообразные смерти от верных и неверных, так и сюжетные развязки, коих будет 2-3 максимум.
__2_Когда реализуется кооператив (реализуется ли вообще)? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: вопрос находится в стадии неспешного рассмотрения. Ничего удивительного в том, что в купленной вами версии игры его не будет, нет.
__3_Слышал, что уровень сложности опять привязывается к количеству и качеству сохранёнок и к сложности противников. А если я хочу многоплановый уровень сложности - хочу самый лучший ИИ, но и нормальные возможности по сохранению... Будет ли реализована многоплановая система подбора сложности под себя? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: идея хорошая, но вряд ли это будет в релизе. А есть ещё такой анекдот: Мальчик подходит к милиционеру – «Дяденька, расколите орешек» - тот разгрыз и говорит «На, пожалуйста». Второй раз также ситуация. Третий раз милиционер не выдерживает и говорит: «Мальчик, ты мне сразу кулёк орехов притащи и всё» - а мальчик ему «А где вы видели, чтобы на помойке орехи кульками валялись?!» Ситуация схожа с вышеописанной.
__4_Будет ли сталкер отпускать какие-нибудь комментарии на окружающие события? На мой взгляд, наиболее подходящим человеком для этого будет Гоблин, так как он блестяще проявил себя при переозвучке Горького-17: Мужская работа в Горкий-18: Запретная Зона. ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: Гоблинами там и так целая Зона кишит, а от показываемых красот не только у вас, но и у вашего персонажа рот откроется и заклинит, так что говорить он будет не в состоянии. А общаться будет на пальцах – благо все этот язык понимают издалека.
__5_Будут ли битвы/большие разборки между кланам сталкеров? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: а также совместные чаепития… Конечно, чисто реальные пацанские стрелки возможны…
__6_Будет ли увеличиваться конкуренция за более выгодные задания, приносящие более существенную прибыль? Если да, то как она будет реализоваваться - перед самым добытием артефактов или уже после добытия на нашего сталкера будет охота и засады с целью отобрать артефакт? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: засады на нашего сталкера возможны, ровно как и охота если он не угодил сильным мира сего. Однако игрок сам может строить засады.
__7_Можно ли торговаться оружием, вещами, артефактами? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: конечно, и это очень неплохо продуманный элемент игры. Торговаться можно с дружественными сталкерами, а также с торговцами, которые кстати, дают миссии по поиску артефактов.
__8_Можно ли сбивать цену? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: да, если высок уровень авторитета и/или высока лояльность к твоему персонажу от твоего партнёра по торговле лично или от его клана.
__9_Хорошая идея сделать сейв-поинтом спальный мешок - где развернул и уснул - там засейвался! То есть примерно как в ГТА3, где и здоровье восстанавливается, и некоторое количество игрового времени уходит. Разумно также подобным образом реализовать сохранение и выход из игры. ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: А можно также спать и на сеновале... с какой-нибудь подходящеё для этих целей мутанточкой… или на худой конец мутантиком... ну или в безвыходной ситуации – с неграми…
__10_Как восстанавливаются жизни после ранений? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: никаких волшебных аптечек не будет. Медикаменты нужны для того, чтобы остановить кровотечение и не умереть. Восстанавливать здоровье, ровно как и усталость и прочие потери сил, будут постепенно еда, питьё& и сон.
__11_Будут ли сны анимированы? Типа как в Мax Рayne?! скрипты напополам с интерактивом или просто ролики на движке игры? Будут ли кошмары? (нападения монстров или других Сталкеров, «плен аномалий») Сны могут проливать свет на какие-то события, давать подсказки, а кошмары могут отнимать силы и даже здоровье! ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: во время сна идёт ускоренный обсчёт игровых событий, то есть так как Зона и её обитатели живут отдельно от игрока, что за то время, когда игрок спит, события не останавливаются, а прогрессируют. Конечно, во время сна это происходит по упрощённой математической модели, но всё равно это достаточно ресурсоёмкий процесс. Поэтому не нечто больше кроме как показ слайдшоу их нереальных, прикольных и предвещающих сюжетов не планируется.


___ВЫВОДЫ:
___Похоже господа-товарищи, нам готовят очередной Дум3-киллер. И хотя так опозориться как Kreed уже априори нельзя, но наверняка многие из нас думают о проекте лучше, чем он есть на самом деле. Очевидно, что революции в мире игр в началом продаж Сталкера не случиться. Ни тебе революционной графики – даже воды-то нормально реализованной и нет; ни физики – хаят её все кому не лень; ни пространственно-звуковых ощущений и т.д. Разработчики обещают нам систему симуляции жизни и продвинутый ИИ – но стоит ли им верить? Остаётся наедятся на сюжет, но в этом плане тоже не всё чисто и ясно. Всё дело осложняется ещё и тем, что разработчики срывают много информации – типа сами купите и увидите – обычно так ведут себя тогда, когда хвастаться особо нечем. Ведь сколько раз такое было. Да и вообще – дождаться надо сначало этого самого начала продаж – ведь Халву 2 уже отложили на начало следующего года – значит, складывается опять потенциально невыгодная для издателя ситуация…

___В качестве итога анекдот: Попали 3 мужика толстый, худой и атлет на необитаемый остров. Подкрался к ним через несколько дней невыносимый голод. Толстый решил, что так как он самый толстый, то нужно что-то предпринять, иначе его съедят. Отрезал себе пальцы – съели. На следующий день худой, зачуяв нездоровую остановку, отрезал себе уши – съели. На третий день толстый с худым ждут такого же шага от атлета – но он никаких попыток не предпринимает. К вечеру толстый и худой смотрят голодными волками на атлета – атлет это замечает и расстёгивает ширинку. Толстый и худой в голос кричат «О-о-о, сосисочку поедим» - атлет им парирует «Щаз-з-з! По йогурту и спать!».
___Так вот и вы почтенные господа-товарищи, сильно не раскатывайте губу на Сталкера как на сосисочку, потому что в наших суровых реалиях вполне возможно вам придётся глотнуть и менее долгожданного йогурта…

P.S.: делитесь впечатлениями, возможно расширение – если будет востребовано.

P.P.S.: глупо, конечно, но я всё-таки надеюсь, что на этот самоФАК обратят внимание разработчики и исправят проект хоть чуточку в лучшую сторону.



[SVP]HolyGun 30-09-2004 07:46:

ух, ё незнаю за что и голосовать.. столько текста читать влом...
немог бы ты в кратце рассказать чё там?))



Battlemage 30-09-2004 09:55:

Да.... Вот это труд. Целый день, небось, набивал. А то и два.



Alexvn 30-09-2004 12:04:

Дочитал до нет официальной Винды под 64-битные процессоры и бросил.

Зачем пишешь ахинею, да еще с потугами на юмор?

http://www.microsoft.com/windowsxp/64bit/default.mspx



eugenious 30-09-2004 12:40:

Alexvn В которой 64-битный Анрил работает на 30% медленее... Имеется в виду изначально 64-битная винда, которой, судя по всему будет только longhorn, а не патчец для ХР.



KYM 30-09-2004 12:42:

Брось. Забавно получилось, а про 64 бита - ну может не знал человек - тем более он сразу сказал, что это его чистый субъектевизм.



eugenious 30-09-2004 12:47:

Battlemage а даже если так, вопрос в том, стоило ли тратить столько времени...
___Хотя конечно не так - так бы было если бы я одним пальцем по клаве стучал...



ZLLL 30-09-2004 13:37:

дочитал до Мы плевали на всех пользователей и игроков стран СНГ
и решил удалить, а потом появилась идея попросить забанить автора.

Надеюсь, намёк ясен
__________________
Свободы слова в этом форуме нет (с) cpcat
Если ты споришь с идиотом, вероятно то же самое делает и он.



Suppafly 30-09-2004 14:24:

Я вот после переноса тоже подобными мессагами кидался
А вообще, когда отменили бесшовную подгрузку, лазание по стенам, и т.д., я понял, что украинские программисты просто еще ОЧЧЕНЬ далеки от мирового уровня и им наплевать на фанов.



terribleDEMON 30-09-2004 14:38:

Хотя я поклонник "Сталкера" (пока заочный), прочитал пост до конца... Может быть автору стоило немного смягчить текст, но во многом я с ним согласен. Позитивных эмоций почему-то становится все меньше с каждым днем



mr.koba 30-09-2004 14:45:

eugenious
чё за бред.
Разработчики делают и говорят что хотят, имеют на это право. Что-то не нравиться - не жди, не покупай, не играй.



Jelezyaka24 30-09-2004 15:33:

ZLLL
А за что бан? У нас диктатура или всё-таки демократия.

В чем человек виновват, если он просто констатирует факты, хоть и не без субъективизма.
В даж на форум глянте, что было год назад, а что сейчас.... пехерели всё.

Меня вот мучает вопрос почему от обещаний ПЫС осталось к сегодняшнему моменту прцентов 40, даж название сменили...
а еще эти затворы...пытались прыгнуть выше головы?... мы даже завязки сюжета не знаем, отсюда вывод: Сюжета нет, или он настолько притянут за уши...что мешало сделать бесшовную подгрузку, если есть Морровинд вышедший в 2002 году...



ZLLL 30-09-2004 15:38:

ещё, один.
Suppafly, а кто тебе говорил, что задумовалось это самое лазание

terribleDEMON почему-то? Да потому, что развелось вот таких вот индивидумов. А сли хочешь позитива, то не лазий и не читай, а просто жди.

mr.koba +1



terribleDEMON 30-09-2004 15:46:

ZLLL Не понял...
А сли хочешь позитива, то не лазий и не читай, а просто жди.
Так что мне совсем теперь на форум не заходить? Ну и остальных тоже выгони, а то вдруг и у них негативные эмоции появятся?
А за то что человек это написал IMHO банить нельзя, у нас же свобода слова, не так ли? Тем более что никаких оскорблений в адрес разработчиков не было (правдя я уже сказал что можно бы помягче, да и с "искрометным" юмором немного перебор)

А лазание по стенам обещали... Что-то вроде: "будет, это задача левел-дизайнеров"



Priv 30-09-2004 15:54:

А мне сей труд очень понравился.... Ну а банить... Это старый комсомольский прием.



ZLLL 30-09-2004 16:10:

Jelezyaka24 что забред? Нет сюжета. А кто тебе его должен до начала выхода игры говорить. Если ты не видел например жены Прохорова, это не значит, что её нет. Пойми, игру делают, её нет и ни чего вам вообще не должны показывать и т.д. до выхода.

Представь, что ты шьёшь синии штаны, ты их будешь продовать по всему миру. И тебе трендят по ушам:

-Покажи скриншот штанины!
-Покажи цвет ниток
-Шыринка маленькая и не с той стороны.
-Карманы зделай ниже

Горе-советчики из пятого колхоза про производству тракторов ездиют по ушам со своими советами.

- Зделай цвет по проянтей
- Если поменяешь нитки, то у нас в колхозе их купят быстрее

Тебе всё это надоедает т.к. это надоедает тебе шить штаны.
В конце концов ты нашёл производителей твоих штанов за рубежом и на родине.
Но тут на фабрике производителей полетел станок про клёпнью твоих штанов. Выпуск остановился, штаны в магазин не пошли.

Пока чинят станок и т.д. ты идёшь в магазин за хлебом и слышишь там такой разговор двух дядек.

- Слышал про новые штаны от Железяки?
- Ага, Ща! нет у ниго ни каких штанов, пендит он и скриншот штанины не выложил, значит нет.
- Да ну нафиг, он же производителей нашёл и всё такое.
- Да пошёл он, этот гад только об америкосах думает и как бы больше бабла срубить.
- Наверное так, а то бы он не поменял название своих штанов.
- Вот и я о том же.


Тебе после этого выло бы приятно?
Надеюсь ты понял ВСЁ, что я сказал!
И у тебя нет проблем с намёками и абстракным виденьем.

---------
terribleDEMON


Так что мне совсем теперь на форум не заходить? Ну и остальных тоже выгони, а то вдруг и у них негативные эмоции появятся?

ты меня не так понял. Я тебя от сюда не гнал, заметь.

А за то что человек это написал IMHO банить нельзя, у нас же свобода слова, не так ли?

Где там написанно, что это ИМХО?
Читай мою подпись.

Тем более что никаких оскорблений в адрес разработчиков не было (правдя я уже сказал что можно бы помягче, да и с "искрометным" юмором немного перебор)

вот именно.

Priv
Ну а банить... Это старый комсомольский прием.

Можно и поспорить с такими людьми, но есть индивиды, типа tordek? которые просто кидаются словами, не подкрепляя фактами, домыслы и богатое воображение, только направляют его не туда.



Priv 30-09-2004 16:35:

просто ежли хватило смелости разрабам использовать для проекта столь значимую для жителей пост-совкового пространства темму ,не грех за это и заплатить .... покрайней мере терпимостью и вниманием к этим жителям..
Вот например про Чечню игр ни кто не решается сделать... хотя с коммерческой стороны оч. соблазнительно...



ZLLL 30-09-2004 16:42:

Priv говорилось, что будут произведены отчисления с выручки от продажи в фонд помощи жертвам катастрофы. Да и самих разрабов затронула эта беда, т.ч. не стоит их обвинять в ценизме и бездушии и назвать людьми, которые наживаются на чужом горе, это и их горе тоже.
Я не имею ввиду, что ты это подразумивал, просто видел таких людей, не мало.
а про Чечню игру делуют. "АЛЬФА: антитеррор"



Priv 30-09-2004 17:03:

Я не про деньги... а про темму как таковую... Просто "интерес к проекту" Это как плюсы так и минусы.. Ну а наш народ за словом в карман не полезет.. Ну и у него есть одна особенность.. хвалить не будут в любом случае.. будут только ругать.. Вернее кому понравится он просто ничего не напишет.. Это уже проверенно на личном опыте..



Don Reba 30-09-2004 18:03:

Jelezyaka24
А лазание по стенам обещали... Что-то вроде: "будет, это задача левел-дизайнеров"
Да, прекрасно помню. Только это было обещание не возможности лазить, а присустствия в необходимых местах лестниц, про что говорилось и ещё ранее.
ZLLL
Где там написанно, что это ИМХО?
А где написано что факт? Нельзя же быть настолько наивным чтобы принимать всё за факт по умолчанию.
Хотя в то что написал Жениус я не вчитывался, так как времени жалко читать то что не заслужило с точки зрения автора даже заглавных букв в началах предложений, не говоря уж о пунктуации и прочих нормах правописания.



ZLLL 30-09-2004 19:06:

Don Reba а я не говорил, что это факт



M.C. 30-09-2004 20:09:

фуфло! нет желания читать все этот "трут" и комменты к нему тоже!



Serdgo 30-09-2004 20:15:

Я так полагаю что автор этого тяжелого для воприятия опуса уже имел воможность оценить игру и на основании увиденного вынес приговор. Огромное спасибо! Наши глаза тут же открылись на плохишей-разрабов! Нас ожидает не ИГРА, а просто ДУМ3 какой-то! (про возможность диалога с НПС и другие серьезные отличия автор видимо забыл).
Камрад, придержи свой детский максимализм при себе. Не смешной юмор тоже. Давай я научно докажу, что ты умственно отсталый. Буду при этом передергивать факты, выдергивать из предложений отдельные фразы, кроить как захочу твои высказывания, нагло перевирать твои слова и т.д. Как тебе будет? Приятно? Хотя видимо да, потому данная попытка привлечь к себе внимание тебе удалась. Доказывать ниче уже не надо, ты сделал все сам.



Maverickaust 30-09-2004 20:24:

ZLLL "дочитал до Мы плевали на всех пользователей и игроков стран СНГ
и решил удалить, а потом появилась идея попросить забанить автора."

Объясни, пожалуйста за что забанить?



Serdgo 30-09-2004 21:14:

Maverickaust
За откровенное вранье, к примеру.
Если хочеться критиковать разработчиков, то наверное нужно это делать в корректной форме. По большому счету они делают свой продукт таким, каким видят его они. К нашим словам прислушиваются настолько, насколько им это выгодно или удобно. Они нам ничего не должны. Они зарабатывают деньги. Поэтому дебильные рассуждения о том, чего не держал в руках, не видел целиком и не владея полной информацией по предмету критики, лучше держать при себе. А уж то что мы себе намечтали, то это сугубо наши проблемы. И злиться нужно только на себя.



Lu_Jishen 30-09-2004 22:35:

Забавные тут люди собрались. Фанаты прямо - как не так сказали про их божка, сразу за ножи.
Человек выссказал совершенно справедливые рассуждения, которые можно сделать на основании чтения всей инфы форума (особенно фака, ответов разработчиков и развития их проекта). Что было заявлено и то, что заявляется сейчас - небо и земля. И он это написал. Почему перешли на личности? Не нравится, не читай форум. Или высскажи свое мнение без перехода на личности. А обсеранием заниматься - это и есть "детский максимализм".
Мало ли, что выгодно разработчикам? Форум для того и нужен, чтобы каждый мог выссказать свое мнение. Треп по интересам и все. А мнение было выссказано толково, по материалам форума, еще раз подчеркну. И не надо делать иллюзий, что рубль (или что там на Украинщине) перевесит мнение горстки фанатов.
Незачем драться между собой из-за пустяков и не надо на личности переходить и парня чморить.
Хотя, модерированием вместо модератора заниматься не собираюсь. Просто странно видеть, как рот затыкают и грубости пишут на пустом месте. Опомнитесь, камрады!



alexnn 30-09-2004 22:44:

Самое смешное что камрады-фанаты как-то перестали замечать, что разрабы и PRщики в общем-то забили болт на "официальный форум проекта".
Где регулярные ответы в ветку "вопросы разрабам"? Где обновление скринов?



Don Reba 30-09-2004 23:49:

Скрины ещё не надоели? Да и вопросов уже нет. На всё давно ответили.



starkie 01-10-2004 00:07:

Мдя, человеки Вот оно - проявление фанатизма. Смотрите, как все нервничают, переживают, спорят, ссорятся. А моё мнение таково - сидите, качайте новые ролики, скрины, радуйтесь талантливому фанарту, читайте интервью и спокойно ждите 29 февраля 2005 года. Игра выйдет, вы увидите на экране долгожданную заставку, услышите мрачноватый эмбиент, доносящийся из 5.1-акустики (да, да - в последнем интервью Яворский сказал, что поддержка шестиканального звука будет), и со спокойной душой сможете оценить геймплей, физику и уровень детализации текстур

Зачем заниматься ерундой и распыляться словесным поносом? Меня искренее удивляет автор темы, не поленившийся написать столь длинную тираду "для затравки". Расслабтесь и получайте удовольствие от CS-S, Sims2 и прочих игровых новинок (кстати, всем рекомендую "Call Of Duty - United Offencive" - замечательный апдейт к CoD'у). Придет время и всё само образуется



Don Reba 01-10-2004 01:39:

starkie



Serdgo 01-10-2004 02:35:

Lu_Jishen
Если тебе на Москальщине не известно, то я подскажу - моя страна называется Украина. Национальная валюта - гривна.
Ничего толкового в выводах толкового парня не вижу.Особенно в намеках про оральный секс.
Я, как и он, имею право на высказывание своего мнения. И я его высказал. Обсирать я его еще не начинал. Я просто очень люблю взаимность и буду вести себя по отношению к нему так он ведет себя, т.е. некорректно.



Suppafly 01-10-2004 07:27:

2 ZLLI Во-первых, я, сам будучи модератором, всячески избегаю разнообразных орфографических ошибок, а Вы пеняете на eugenious, хотя сами грешите ими.
Во-вторых: метафора со штанами. Пользователи советуют не перешить карманы, перекроить ширинку и т.д. Мы (сильно болеющие за проект) хотим, чтобы эти карманы, ширинка и т.д. просто БЫЛИ. Потому что в 21 веке уже не катит выпускать нормальные штаны без карманов, ширинки (и, заметьте, ремня, тем более, что стоить они, скорее всего, будут немало), так как такие штаны делались в прошлом веке.



Suppafly 01-10-2004 07:39:

2 Starkie:
Народ выливает злобу, предназначанную THQ и GSC друг на друга. Такое впечатление, что бОльшая часть собравшихся здесь людей уже давно друг для друга не камрады. Подожди, вот тут скоро уже межнациональные распри начнутся, хотя нация в сущности одна... Модераторам предлагаю создать раздел "помойка", где все могли бы замечательным образом поливать друг друга грязью. Таким образом, люди, заинтересовавшиеся проектом, были бы избавлены от участи вникать в наши личные разборки.



eugenious 01-10-2004 08:07:

Serdgo - просто нужно иметь чувство юмора...



eugenious 01-10-2004 08:11:

add: eugenious

___Что я и указал в начале самоФАКа БОЛЬШИМИ БУКВАМИ...



eugenious 01-10-2004 08:36:

ZLLL и иже с ними

дочитал до
Мы плевали на всех пользователей и игроков стран СНГ
и решил удалить, а потом появилась идея попросить забанить автора.

Надеюсь, намёк ясен

___Несчастные люди, М-да... фанатизм и отсуствие чувства юмора гремучая смесь...

___Но дело-то всё ещё в том, что я тоже фанат Сталкера - если бы было иначе, то зачем бы я читал тотя бы 71 страницу темы "Вопросы к разработчикам"...
___А если уж на то пошло, то данный ФАК гораздо более правдивый чем "официальный", так как в моём самоФАКе, если уйти в сторону от юморесок, гораздо больше вещей называется своими именами... а не делаются ужимки и прыжки в разные стороны для того, чтобы каждой сестре по серьге...



eugenious 01-10-2004 08:55:

Serdgo - у-у-у брат... если я начну тебя обсирать, то тебы смоет! А меня забанят... Зачем нам такие перспективы...



eugenious 01-10-2004 09:00:

Don Reba
/<Хотя в то что написал Жениус я не вчитывался, так как времени жалко читать то что не заслужило с точки зрения автора даже заглавных букв в началах предложений, не говоря уж о пунктуации и прочих нормах правописания.>/
___Если я исправлю ошибки, обещаешь вчитаться?



KYM 01-10-2004 09:07:

"Вот ща как воьзму кольцо всевластия и как пойду вершить справедливость и раздавать добро на право и на лево..."
В общем люди - будьте терпимее.. что ли..

P.S.
ZLL
А насчёт ИМХО - это вы уажаемый здря - название темы прочитайте



Don Reba 01-10-2004 09:11:

Поздно. Уже прочитал целиком по диагонали.
Нападки по большей части необоснованы. В целом, написанное излишне пафосно, и даже глупо.
Официальный FAQ и правдивей, и обьективней, и интересней. Хотя последнее конечно вопрос вкуса.



alexnn 01-10-2004 09:57:

Don Reba
Скрины ещё не надоели? Да и вопросов уже нет. На всё давно ответили.

Те скрины, которые я прошу (directX 9, outdoors) до сих пор нет.
На многие вопросы ответов нет Более того старые FAQ устаревают (чего стоят только переходы между уровнями).
А вообще некоторые ответы меня очень радуют. Например вопрос: "можно ли войти во все здания, во все комнаты?" Ответ "можно во все, кроме тех где входы завалены." Вроде классный ответ. Но на самом деле он эквивалентен : "нет далеко не во все, а только в те где не завалены входы."



mr.koba 01-10-2004 10:35:

alexnn
А вообще некоторые ответы меня очень радуют. Например вопрос: "можно ли войти во все здания, во все комнаты?" Ответ "можно во все, кроме тех где входы завалены." Вроде классный ответ. Но на самом деле он эквивалентен : "нет далеко не во все, а только в те где не завалены входы."

Ну объясни зачем тебе заходить во ВСЕЕЕЕЕ квартиры. Ну будет там город, будет, скажем, домов 20, в каждом например 60 квартир, итого 1200 квартир. Ну зачем делать их все, объясни пожалуйста??. Тебе ещё подавай чтобы каждая квартира не похожая на предыдущие была, ну нах это надо?



alexnn 01-10-2004 11:07:

mr.koba
Ну зачем делать их все, объясни пожалуйста??. Тебе ещё подавай чтобы каждая квартира не похожая на предыдущие была, ну нах это надо?
Действительно зачем? Зачем нам десятки разных уровней? Зачем разнообразие оружия? Зачем разные противники?

Ты знаешь, я бы хотел, чтобы все квартиры были разными. И чтобы из было много. Просто побродил бы по ним. Посмотрел на брошенные детские игрушки, фотографии, обрывки старых газет, проникся бы катастрофой.
Но боюсь, все эти квартиры будут в домах с заваленными входами



mr.koba 01-10-2004 11:40:

alexnn
Ты знаешь я тоже не против, но игру эту я хочу увидеть в 2005 а не в 200х.з каком. Так что считаю это делать неоправданно, это во первых. Во-вторых даже если треть квартир и домов будет доступна, тебе и этого хватит с головой, чтобы побродить, а проникнешься ты только если будет соответствующая атмосфера а не куча домов и квартир.

Действительно зачем? Зачем нам десятки разных уровней? Зачем разнообразие оружия? Зачем разные противники?
Не нужно всё сливать в одну кашу



alexnn 01-10-2004 11:49:

mr.koba
Ты знаешь я тоже не против, но игру эту я хочу увидеть в 2005 а не в 200х.з каком
Боюсь что проблема не в количестве квартир, а в чем-то другом

Не нужно всё сливать в одну кашу
По-моему это из одной оперы



ZLLL 01-10-2004 11:54:

eugenious бедный вы человек. Фанатизму вы от меня не дождётесь. Меня поставили следить за порядком. Это официальный форум проэкта и в мои обязаности входит не допускать подобные нападки.
Кстати, фанатизма не может быть, т.к. игру я не щупал и не играл.
Просто уже надоело следить за людьми, которые не как не могут понять, что создание игр - это сложный и трудоёмкий процесс.
Это работа и разработчики выполняют её в полной мере.
А твои нападки равносильны тому, что например:
Подойди к шахтёру и скажи, что он нифига не выполняет свою работу и продаёт уголь за рубеж.
Да он тебе в ухо за это даст. Конечно пример так себе. Но разрабы тратят не меньше сил как физхических так и умственной нагрузки.
Когда же у нас в стране поймут, что это тоже работа и мы должны быть благодарны им за это. Когда это произойдёт, то люди не будут покупать пиратскую продукцию, понимая, что тем самым обламывают разрабов.



mr.koba 01-10-2004 12:23:

alexnn
Боюсь что проблема не в количестве квартир, а в чем-то другом
Согласен, думаю проблема в том что многие не понимают, что для того чтобы зделать игру с такой концепцией нужен не год или два, и что многое решается в последний момент, от многого приходится отказываться, постоянно что-то доделывать и добавлять. Я считаю это нормальным процессом, и не вижу причин нападать на людей, который делают свою роботу и при этом считать что они что-то кому-то должны. Так что проблему нужно искать в себе а не ….



Priv 01-10-2004 13:28:

На мой взгляд налицо просто элементарное фиаско пиар-менеджмента.. Т.е. пиар компания как правило тесно связанна с датой выхода проекта и имеет свою тайм линию . Рост интереса к проекту должен расти по возрастающей и достигать максимума к моменту выхода игры..По началу все было правильно ..всякие конкурсы ,скрины,ролики.. Народу привлекли не мало... Но проект в срок не вышел... И теперь пиарщики в затруднении ,что с этим народом делать.. Короче переварили пельмени... И теперь вместо ,тщательно спланированной,волны восторга,мы имеем период скурпулезного анализа проекта со стороны возможных покупателей.. Ну это как типа впарили тебе на рынке нечто...а потом пришел домой , покурил ,и все понял...
Советы давать не буду... но уж по крайней мере слово "бан" я бы засунул куда подальше...

А по поводу "самофака" ...выод : ОТЛИЧНАЯ ИГРА ПОЛУЧИТСЯ



alexnn 01-10-2004 13:59:

mr.koba

я тебе отвечу анекдотом:
Летит пассажирский самолет. Вдруг начинается турбулентность. Какие-то подозрительные скрипы. Один из моторов начинает работать с перебоями. Один из пассажиров бледнеет и заметно нервничает. Сосед пытается его успокоить: "Не волнуйтесь. Пилоты очень хорошие. Они знают что делают". На что слышит ответ: "Я сам пилот. Я ЗНАЮ, что они там делают!".

Уверен, что и весна 2005 будет очередным переносом. На лето... А потом и на осень. Ну а скорее всего на рождество 2005.



mr.koba 01-10-2004 14:29:

alexnn
Я тебе отвечу, многие хотят чтобы в сабже было всёёёё (Зачем нам десятки разных уровней? Зачем разнообразие оружия? Зачем разные противники?), и чтобы это всё шло на 1,5Ггц и 9600 или 5700, и чтобы это всё было зделана за 2 года, и было всё супериграбельно. Я тож не против, но понимаю что так не будет ни у GCS, ни у iD или Valve…. А высказываниями Уверен я бы так не раскидался, не серьёзно.



eugenious 01-10-2004 15:48:

Priv - спасибо, что ты один их немногих, 4кто понял мою идею...
___Твоя точка зрения очень интересна - но: если так, то ИМЕННО процесс скрупулёзного анализа уже пошёл, и он был в этой самой-пиар компании - ведь уже многие обсуждают Сталкера - но вот, как ты правильно заметил, как раз пошл несостыковочка пиар-компании с разработчиками или с издателем, поэтому все проект обсуждают, как это в начале и запланировано, однако обсуждают "виртуальный" продукт вместо реального...



starkie 01-10-2004 16:11:

Братва, гнусные разрабы совсем зажрались и наверняка выпустят игру не раньше 2023го года. Сидят там у себя в разрабской дурачка валяют и хихикают над нами, несчастными геймерами. Скриншотов с dx9 нет, демо-версию выпускать не хотят - наверняка СТАЛКЕР вообще никогда не выйдет. Нас всех разыграли, пацаны! ИЗМЕНА!

Да, от себя добавлю пару пожеланий программерам из ПЫСа, с которыми - я уверен - согласятся многие камрады: СТАЛКЕР должен грузиться быстро (даже на моем "гигагерцовом" целероне, ведь это очень хороший процессор), давать 120FPS на Radeon 9000, жрать не более 10% CPU и продаваться на двух dvd-дисках в коллекционном издании за 60 рублей. Ну и, конечно, главное пожелание - задолбали вы там херней страдать, давайте уже выпускайте игру. Скажите своему издателю что мы уже типа ждать не можем и давайте типа чтоб к моему дню рождения под новый год СТАЛКЕР вышел. И без отмаз!

PS: А скриншоты всё-таки сделайте. И выложите. А то мы игру не купим!



HiOctane 01-10-2004 16:20:

ZLLL "Когда же у нас в стране поймут, что это тоже работа и мы должны быть благодарны им за это. Когда это произойдёт, то люди не будут покупать пиратскую продукцию, понимая, что тем самым обламывают разрабов"

Одну секунду!
Ежели мы говорим о том, что создание игр это работа, то мы подразумеваем, что люди себе зарабатывают этим на жизнь.
А если люди этим зарабатывают на жизнь, то прости о какой благодарности идет речь? За что я им должен быть благодарен?
И еще вопрос - почему я должен испытывать чувство благодарности к людям, которые не держат своих обещаний? Т.е. к непорядочным людям (давай уж называть вещи своими именами). Для чего нужны были бесконечные обещания? Это касается и сроков выхода, и фич. Не можешь держать свое слово - не давай никаких обещаний! За язык разработчиков никто не тянул. Никто их не заставлял кричать о своем супер- проекте на каждом углу. Никто их за причинное место не тянул на то же НТВ... Честнее было бы отвечать "when it's done"...
И правильно здесь сказали, что люди уже перегорели. Более того, в желании дождаться хорошей обстановки ПЫС может добиться обратного результата. Интерес-то снижается... Если бы игра вышла этой осенью, то я простил бы разработчикам многое. Но если разработчики не реализуют к весне следующего года (хотя я сомневаюсь, что игра выйдет весной 2005) все, что они успели наобещать, я свои претензии, а точнее свое ФУ буду выражать громко и по возможности у них на форуме. И уверен, что таких будет много. Писал только за себя, т.к. не привык расписываться за всех.

З.Ы. И еще мысль о благодарности. Месяцев восемь назад я был уверен, что куплю коробку. Чтобы ПЫС дать больше денег. Теперь, после всех этих безобразий со сроками выхода, я куплю джевел. Да и то, прочитав перед этим рецензии.



starkie 01-10-2004 16:38:

HiOctane Слушай, дорогой, если тебя обманывают глупые непорядочные люди, которые всячески издеваются над тобой как потребителем, если ты на обиделся, решил мстить покупкой джевела и т.п. - зачем же ты сидишь на этом форуме и пишешь эти строки? Глаза на "правду" ты никому не откроешь, а плакаться товарищам, размазывать сопли (ну как дети, ей богу!) и жаловаться на неродивых разработчиков глупо.

Честное слово, можно подумать от ваших душещипательных речей игра выйдет быстрее, будет реалистична как сама жизнь и стоить копейки. Нет, нет и еще раз нет. Давайте лучше просто спокойно поболтаем об игре, о книжке Стругацких, о фильме Тарковского, об инциденте на ЧАЭС, в конце концов.

Надоело, честное слово, читать эти жалобы. Не нравится - не играйте, не пишите, не закатывайте истерики.



Priv 01-10-2004 16:41:

eugenious Ок ,давай припарировать дальше ... Получается ,что после периода анализа ,начинается период фантазий ,домыслов...короче деприсняк. Кстати он может перерости в неготивное чуйство к проекту..
Т.е. срочно нужна некая акция ,которая смягчит фазу 3 -деприсняк. Например,имеется опыт Valve.... успешная деятельность ФБР в вопросе поимки похитителей альфы, выступление на форуме некого беспренципного хаккера от имени разработчиков , торжественная отправка некого диска из оффиса разрабов в оффис издателей , ну и наконец вставшие на защиту ,милиооной армии игроков , разработчики ,в суде добивающиеся более ранних сроков выхода игры .. джедаи - борцы с темной империей издателей. ВО КАК НАДО!!!



ZLLL 01-10-2004 17:08:

HiOctane, да зарабатываю. А ты не должен быть благодарен шахтёрам? металлургам? да даже работникам всяких ЭС, которые дают тебе свет, за который, заметь, ты платишь. Почему это ты тогда не должет платить за игру?

Нарушениями обещаний? По моим наблюдениям нарушены только сроки лит конкурса и всё. За выход игры в свет отвечает THQ.

Не включения некоторых фич? Давай приведём тот же пример со штанами, идей много, возможностей, ресурсов и времени нет. Поэтому реализовывается не всё, что было ЗАДУМАНО, а не обещано.

А кто тебе сказал, что они тянулись на НТВ, а не сами ли репортёры решили включить этот проект в свой репортаж?

Снижается интерес? сочувствую.
Простил разработчикам, какой благородный человек.

Но если разработчики не реализуют к весне следующего года (хотя я сомневаюсь, что игра выйдет весной 2005) все, что они успели наобещать, я свои претензии, а точнее свое ФУ буду выражать громко и по возможности у них на форуме.

чем бы дитя не тешалось, лишь бы не повешалось. Можешь поехать к ним в офис и наложить кучу возле офиса, выразив тем самым своё ФУ.

И еще мысль о благодарности. Месяцев восемь назад я был уверен, что куплю коробку. Чтобы ПЫС дать больше денег. Теперь, после всех этих безобразий со сроками выхода, я куплю джевел. Да и то, прочитав перед этим рецензии.

Я год назад был уверен, что куплю коробку и куплю её. Заметь, я не ярай фанат, оращий, что Сталкер куль, а всё другое ФУ. Покупай джевел, читай рецензии, тем самым выразишь свой протест, жить тебе от этого легче станет. Этим самым ты покажишь своё недовольство и будешь рад этому..
И ещё раз напомню, за выход отвечает THQ

з.ы. Да купишь ты игру как только увидишь и нащупаешь в соём кармане определённую сумму. И без всяких рецензий.

starkie +1



Priv 01-10-2004 17:15:

Покупай джевел, читай рецензии- Куда смотрит отдел прожаж !!!!

Смотри... забанят..



Jelezyaka24 01-10-2004 17:18:

starkie

про 29 февраля 2005 - особенно сильно, вряд ли мы дождемся этой даты

mr.koba
а я хотел увидеть эту игру осенью 2003, потом весной 2004 а затем и 26 сентября 2004, а ее еще нет...



ZLLL 01-10-2004 17:26:

Priv не забанят. У нас свобода выбора. Ни кто не будет его заставлять покупать бокс.



starkie 01-10-2004 17:29:

Jelezyaka24
До 29 февраля конца света вроде пока еще не планируется, да и помирать я пока не собираюсь. Так что хочешь не хочешь, а всем придется этой даты дождаться =)

Знаешь как девушки парней из армии ждут по два года? Вот-вот. Нормальные, приличные девушки, которые по-настоящему любят, обязательно дожидаются (иногда, правда, на сторону ходят ) своих любимых. А плохие, негодные девчонки надувают губки и находят себе новую пассию.



Priv 01-10-2004 17:51:

ZLLL
Заблуждаетесь комрад... Свобода есть только у покупателей ...А у тех кто участвует в процессе получения прибыли от улыбки на добром лице должно зубы сводить.. Это называется закон рынка.. Причем покупка джевел/бокс в нашем случае конкретно о многом свидетельствует и является четким критерием... как оценка в школе.. Вот опять же Валве к примеру готова к самому широкому спектру оценок своего труда ,заявлены всякие голд,сильвер и прочие варианты... И это не блаж какая нибудь ,это определенный финансовый расчет.
А про шахтеров и сталеваров .. это по пионерски ..Платишь за свет,купил лопату стальную, вот и вся благодарность.. и официанту хрен на чай дам ежли плохо обслужит.



ZLLL 01-10-2004 17:56:

Priv я и говорил о свободе выбора у покупателей



Priv 01-10-2004 18:04:

ZLLL
Звиняй ...
Я просто не в курсе , модераторы от ПЫС получают что то ,ну всмысле учавствуют в процессе или как .. Кстати если ни как ..считаю это вопиющим жлобством..
А то налетаем на ребят...а они братья Корчагины



ZLLL 01-10-2004 18:14:

Priv мы что получаем? благодарности в виде сообщений в icq и на мыле. А вот от постояльцев нашего форума получаем гневные письма с угрозами и т.д.



Priv 01-10-2004 18:42:

Значит общественники... Да ,живучи пережитки прошлого.. А про благодарности и не надейтесь.. это еще не прижилось .



ZLLL 01-10-2004 18:57:

Priv ты о чём? и вообще хватит оффтопа. пиши на мыло.



pbs 02-10-2004 00:44:

Разьясняю:

Eugenious пишет чушь. Диагноз - нездоровое стремление к глубокому ненужному анализу несущественных вещей. Это не психиатрический диагноз (там все по латыни), а психологический диагноз так называемых "перекосов". Это не болезнь, просто особенность характеристики личности. Так что не напрягайся, уж так уж проявляется твоя индивидуальность.

HiOctane мнение сугубо субьективное, но заслуживающее всякого уважения.

ZLLL имеет неправильную точку зрения по всем вопросам поднятым в данной ветке. Но это происходит не от того что он не прав по жизни, просто на его суждения сильное влияние оказывает так называемый "синдром скорпиона", в легкой форме (чтобы узнать подробнее об этом отклонении, можете задать вопросы на forum.glazov.net). Синдром был назван по имени легендарного модератора, ныне уже умершего.

starkie - по настояему серьезная ситуация. Острая форма интеллектуального нарциссизма, комплекс "правых". Лечится с трудом, в основном из-за противодействия лечению самого пациента. Некоторые недобросовестные психологи проводят в этом случае паралелли, называя такие случаи психологическим алкоголизмом, но лично я считаю что такие аналогии недопустимы, ибо для профессионалов они ничего не значат, а для непосвещенных могут лишь запутать картину.

Мнения остальных участников вторичны, повторяют (или поддерживают) ту или иную точку зрения.

Насчет отсутствия чувства юмора: если бы нужно было пошутить по поводу Сталкера, вышло бы вроде этого:

- В связи с последними трагическими событиями в Росии и во всем мире, Сталкер решили сделать более политически корректным: теперь игра происходит не в Чернобыле, а на Северном Кавказе, игрок является представителем федеральных сил и вместо охоты на монстров он должен их защищать, так как теперь монстры символизируют захваченных террористами детей (для этого их размеры уменьшены в два-три раза и их текстуры будут окрашены в розовый и голубой цвета). В роли террористов будут выступать торговцы. АЭС срезали все трубы и увеличены окна, чтобы она более походила на учебное заведение. В связи с этими доработками выход новых скринов задерживается, следите за анонсами.



ZLLL 02-10-2004 05:53:

pbs меня если и лишат модератора, я всё равно буду отстаивать своё мнение. Может тогда вы будете общаться со мной на равных?
Твои "психоанализ", заслуживает похвалы, но не ставь диагноза, не видя пациента. Нельзя опираться только лишь на посты, ведь ты не знаешь, с каким отношением это написано, с какой интонацией и в каком настроении.



cpcat 02-10-2004 10:44:

Камрады, вы явно углубились в какие-то левые темы. Право, не стоит переходить на личности, обсуждайте игру, а не друг друга. Пока ничего стирать не буду, надеюсь на ваше благоразумие.

На все вопросы пока будет отвечать ZLLL, т.к. я всю следующую неделю буду в Питере, не знаю как там у меня с инетом будет.



eugenious 02-10-2004 12:08:

pbs Круто! Мне понравилось!



G@meR Nuts 02-10-2004 17:07:

ЧЕСТНО?!

Я давно забил на форум - на всю эту болтовну (со смыслом она или нет - без разницы), поскольку это отнимает уйму свободного времени (а я потерял уже где-то час пока читал самоFAQ). Потом затраты по инету через модем, а эти считанные рубли за час накапливаются и накапливаются и могли бы уже составить сумму лицензионного диска с новым пока ещё не вышедшим Сталкером. Перенесли дату выхода разработчики - значит так надо и жирная на этом точка. Осталось только наслаждаться теми новинками компьютерных игр, которые мы имеем в данный момент и зарабатывать деньги работая на пол-ставке после учёбы в какой-нибудь конторе каким-нибудь хотя бы курьером, чтобы к началу 2005 года купить новую железку для своего РОДНОГО писюка. Лично для меня и для большинства жителей всей России и Украины перенос игры только на руку!!!



Serdgo 02-10-2004 19:47:

Про время - золотые слова! Я одно время тоже забивал, но вредная привычка сюда ходить полностью пока не изжита. А по железу прикинь такой вариант - железяка уже куплена! Шо делать? Все попереносили, блин...



G@meR Nuts 02-10-2004 21:07:

Serdgo
Так радуйся!!! Волнение и переживания пропадут! А хиты DOOM 3, SH4: The Room, Painkilller, FarCry и много других у тебя идут на УРА!!!



Serdgo 03-10-2004 01:22:

G@meR Nuts
Я безутешен! Ибо страдания мои из разряда - дай того шо нэма!
DOOM 3-прошел около 60%, дальше заскучал. SH4: The Room-сильно страшная. Painkilller-см. ДУМ3. FarCry-дема не возбудила, соответственно не играл. Гоняю на досуге танки в "Тылу врага". В миллионый раз клянусь что на форум больше не прийду



G@meR Nuts 03-10-2004 11:09:

Serdgo
Есть от чего вподать в панику. Попробуй MAFIA пройти ещё раз вместе с Экстримом!!! Или новый Call of Duty. UT 2004 или NHL 2005 (графика просто потрясающая)!!!



Suppafly 04-10-2004 10:43:

Вообще, как уже неоднократно упоминалось, все споры бессмысленны. Мне кажется, дружное сообщество поклонников разделились на две группы: те кто все еще ждет от игры чего-то особенного, и те, кто уже частично (полностью) разочаровался. Я отношусь ко второй группе, так как эта игра уже ТОЧНО не станет прорывом. Тем не менее, я буду спокойно ждать ее выхода и постараюсь достать лицензионную версию, чтобы уважаемые разрабы выпустили сиквел побыстрее.



HiOctane 04-10-2004 12:00:

2 starkie
Без комментариев. Когда научишься говорить по теме не переходя на личности, тогда и пообщаемся.

2 ZLLL

"Нарушениями обещаний?... ....За выход игры в свет отвечает THQ. "

Это ты о последнем переносе говоришь. А до этого? А кто простите стучал себя пяткой в грудь полгода назад и кричал, что это самый "последний перенос" (осень 2004)? Кстати ПЫС с трудом, но учится на своих ошибках - теперь они не говорят о "самом распоследнем переносе"...

"Не включения некоторых фич? Давай приведём тот же пример со штанами, идей много, возможностей, ресурсов и времени нет. Поэтому реализовывается не всё, что было ЗАДУМАНО, а не обещано."

Не спорю - внедрение фич это вам не в лужу пукать. Это сложно. И долго. НО! Ребята (это риторический вопрос к ПЫС), кто вас тянул за язык? Не надо было заранее обещать золотых гор. Надо было работать... Ведь наверное всем было бы приятнее, если бы мы получили в релизе кучу всего, чего никто не ждал, а не наоборот!

"А кто тебе сказал, что они тянулись на НТВ, а не сами ли репортёры решили включить этот проект в свой репортаж?"

Очень хороший знакомый с НТВ. Еще ходили слухи о "джинсе".

"Можешь поехать к ним в офис и наложить кучу возле офиса, выразив тем самым своё ФУ."

Не могу - воспитание не позволяет. Более того, ФУ стараюсь всегда выражать в рамках приличий.

...Хотя понимаю, что на ФУ отдельного индивидума ПЫСу положить....

" Заметь, я не ярай фанат, оращий, что Сталкер куль, а всё другое ФУ."

Я тоже не ярый фанат. Во-первых я давно вышел из того возраста, когда человек способен от чего-то фанатеть. Во-вторых кроме игр у меня много других забот. Да и хобби есть, которое занимает у меня гораздо больше времени, нежели игрушки (интересно - см. профайл). Ну и в третьих я с большим интересом сейчас жду The Fall, т.к. считаю, что он более оправдает мои надежды, нежели чем детище ПЫС.

"Покупай джевел, читай рецензии, тем самым выразишь свой протест, жить тебе от этого легче станет. Этим самым ты покажишь своё недовольство и будешь рад этому.."

Если ты мне подскажешь любую другую законную форму протеста - буду благодарен.

"Да купишь ты игру как только увидишь и нащупаешь в соём кармане определённую сумму. И без всяких рецензий."

Ты знаешь (тьфу-тьфу-тьфу), у меня не возникает проблем с суммами, которые необходимы для покупки боксов. Более того. Я предпочитаю не кормить пиратов вовсе. Что бы это не было - музыка, фильмы, игры... Принцип у меня такой - если есть возможность (это я в том смысле, что если есть возможность купить ориджинал), брать все родное.



HiOctane 04-10-2004 13:16:

Сорри, не заметил еще сентенции когда постил. А править свой предыдущий пост ломает, т.к. у вас при правке все тэги исчезают.

ZLLL: ", да зарабатываю. А ты не должен быть благодарен шахтёрам? металлургам? да даже работникам всяких ЭС, которые дают тебе свет, за который, заметь, ты платишь. Почему это ты тогда не должет платить за игру? "

1. Ни к шахтерам, ни к металлургам, ни к энергетикам я благодарности никакой не испытваю. Я им плачу за их работу - они дают мне свет и тепло. У меня с ними нормальные отношения в рамках товар-деньги. Есть товар - плачу деньги, не будет товара (света или тепла) - ни копейки не дам. И кредитовать Мосэнерго тоже не буду. Это я об оплате по их расчетам электричества на год вперед. Кстати, к металлургам у меня вообще никаких нет чуйвств - я их продукцию (металлопрокат) не потребляю.
2. Благодарность чувствовал к операм, которые накрыли на моей машине автомобильных воров. И благодарен им был за то, что они работают за свою мизерную "зарплату".
3. Благодарность могу испытывать к людям, которые делают свою работу хорошо. Про ПЫС я этого сказать не могу. Надеюсь что пока не могу. Хотя надежда эта уже весьма призрачная... А заранее испытывать чувство благодарности к кому-то, кто делает свою работу - увольте! Это уже как раз фанатизмом попахивает....

Ну и последнее. Где ты увидел в моем посте хоть слово о "не платить за игру?" По-моему я всего лишь сказал, что не куплю бокс. И что вобще куплю игру лишь при наличии хороших о ней отзывов.



ZLLL 04-10-2004 16:28:

HiOctane

Да и хобби есть, которое занимает у меня гораздо больше времени

случаем не моделизм?

я их продукцию (металлопрокат) не потребляю.

и по рельсам не ездишь?

всё, больше вопросов нет.

"не платить за игру?"

под этим подразумевалось покупка пиратской продукции.

+1, моё уважение отношение к тебе поменялось. Заполни профиль



p1@9u3 04-10-2004 16:47:

хехе прикльный фак посмеялся то души. А цели своей ты , таки, добился: полный комплект словесно-смысловой вялотекущей бубонной диареи и прочих расстройств ты получил )

[SVP]HolyGun ух, ё незнаю за что и голосовать.. столько текста читать влом...
немог бы ты в кратце рассказать чё там?))

а че ты родной и иже с тобой которые не дочитали до конца постите тут?

Alexvn Дочитал до нет официальной Винды под 64-битные процессоры и бросил. Зачем пишешь ахинею, да еще с потугами на юмор?
см.выше. Ине надо к частностям докапываться.

mr.koba чё за бред. Разработчики делают и говорят что хотят, имеют на это право. Что-то не нравиться - не жди, не покупай, не играй.
вот как раз об этом стартовый пост - "не нравится - пшел нах", только ты, конечный потребитель, в конечном итоге и пойдешь вместе со всеми в этот "нах", так что за свои слова и действия пусть отвечают сами и нефиг никого выгораживать и строить воздушные замки по поводу "гениальности программистов и дизайнеров". Не спорю, возможно в этом и есть доля правды, но пока все что вижу - обещания. Кстати у них кроме прав еще и обязанности есть, это так на всякий случай если забыл. Работать надо, товарищи.

ZLLL Где там написанно, что это ИМХО?
цитата:"...Данный самопальный ФАК - это небольшой СУБЪЕКТИВНЫЙ промежуточный итог..."

Serdgo Если хочеться критиковать разработчиков, то наверное нужно это делать в корректной форме. По большому счету они делают свой продукт таким, каким видят его они. К нашим словам прислушиваются настолько, насколько им это выгодно или удобно. Они нам ничего не должны. Они зарабатывают деньги. Поэтому дебильные рассуждения о том, чего не держал в руках, не видел целиком и не владея полной информацией по предмету критики, лучше держать при себе. А уж то что мы себе намечтали, то это сугубо наши проблемы. И злиться нужно только на себя.
Форма корректна пока она не выходит за рамки приличия и цензуры. самоФАК - произведение авторское и субъективное, тоесть не претендующее на аксиомность, тем более что в начале так и написано что сделано чтобы просто поржать. Если они нам ничего не должны - что должны мы им? Что ты мне должен? Что я тебе должен? Вода. Дебильность - кстати одна из форм болезни пусть и психической, так вот (цитата):"... рассуждения о том, чего не держал в руках, не видел целиком и не владея полной информацией по предмету критики, лучше держать при себе...". Будь последователен. Кстати о последовательности - еще одна твоя цитата:" Я, как и он, имею право на высказывание своего мнения. И я его высказал. Обсирать я его еще не начинал.
при чем тут последовательность? Читай свой предыдущий пост.

eugenious Serdgo - просто нужно иметь чувство юмора...
Вот именно. Не обязательно все вышеизложенное "мерять на себя".

Lu_Jishen Забавные тут люди собрались. Фанаты прямо - как не так сказали про их божка, сразу за ножи...
Прав на все 100%. Ну так на то они и фанаты.

Don Reba Скрины ещё не надоели? Да и вопросов уже нет. На всё давно ответили.
Скрины? Уже тошно от них. Какая кому разница че там на скринах если еще игру живьем никто не видел? Да. И вопросов действительно уже нет.

Suppafly Пользователи советуют не перешить карманы, перекроить ширинку и т.д. Мы (сильно болеющие за проект) хотим, чтобы эти карманы, ширинка и т.д. просто БЫЛИ. Потому что в 21 веке уже не катит выпускать нормальные штаны без карманов, ширинки (и, заметьте, ремня, тем более, что стоить они, скорее всего, будут немало), так как такие штаны делались в прошлом веке.
И действительно, люди не требуют более широкой ширинки на болтах вместо пластиковой молнии, как и не требуют отстегивающихся штанин. Более того - хорошо если под видом штанов нам не будут впаривать резиновые трусы с помочами или брезентовые гетры с завязками в районе подмышек. Ваша "революция" в области штаностроения, господа, опоздала ровно на два года. Уже вышло как минимум пять моделей штанов от других производителей, которые сейчас и заложили фундамент и требования "современности". Так что ситуация на текстильном рынке складывается отнюдь не в пользу ваших многострадальных штанов.

alexnn А вообще некоторые ответы меня очень радуют. Например вопрос: "можно ли войти во все здания, во все комнаты?" Ответ "можно во все, кроме тех где входы завалены." Вроде классный ответ. Но на самом деле он эквивалентен : "нет далеко не во все, а только в те где не завалены входы."
Как говорят штатовские адвокаты: "...все это вопросы трактовки...".

Priv На мой взгляд налицо просто элементарное фиаско пиар-менеджмента.. Т.е. пиар компания как правило тесно связанна с датой выхода проекта и имеет свою тайм линию
К сожалению. Но по всей видимости именно так. Все аналогии со штанами уместны в плной мере.

ZLLL HiOctane, да зарабатываю. А ты не должен быть благодарен шахтёрам? металлургам? да даже работникам всяких ЭС, которые дают тебе свет, за который, заметь, ты платишь. Почему это ты тогда не должет платить за игру?
лол ты хоть сам понял что ты сказал?
"Спасибо мне за то что есть я у тебя..." ((с)by кто-то из наших юмористов)

Ситуация кстати сильно напоминает случай с первым украинским GSM коммуникатором со встроенной камерой: на вид это убогое творение по габаритом приближающееся к кирпичу (бес шуток - сам видел), но как говорят разработчики "полностью повторяющее функциональность западных и азиатских аналогов". Так вот вопрос на 5 баллов - кто лично из вас пользуется этим коммуникатором? Хмм... Тогда вопрос на 4 балла - а будете ли им поьзоваться если на него урежут цену на 1/5? ... Хорошо тогда вопрос на 3 балла - кто-нибудь из вас хотя бы слышал о украинском коммуникаторе, "аналоге зарубежных моделей" коммуникаторов?

Ну и лирическое отступление.....
pbs Насчет отсутствия чувства юмора: если бы нужно было пошутить по поводу Сталкера, вышло бы вроде этого:
- В связи с последними трагическими событиями в Росии и во всем мире, Сталкер решили сделать более политически корректным: теперь игра происходит не в Чернобыле, а на Северном Кавказе, игрок является представителем федеральных сил и вместо охоты на монстров он должен их защищать, так как теперь монстры символизируют захваченных террористами детей (для этого их размеры уменьшены в два-три раза и их текстуры будут окрашены в розовый и голубой цвета). В роли террористов будут выступать торговцы. АЭС срезали все трубы и увеличены окна, чтобы она более походила на учебное заведение. В связи с этими доработками выход новых скринов задерживается, следите за анонсами.

Это ты типа шутка? Это называется политкорректностью? Более 300 детей погибло, а он *** так шутит... Когда у тебя дети будут - может поймешь... Нашел *** над чем глумиться. Так вот для тебя и дружка твоего, Бивиса, объясняю на пальцах: политкорректность это когда наоборот.



HiOctane 04-10-2004 16:49:

ZLLL

случаем не моделизм?

Он. А точнее стендовые модели грузовиков.

и по рельсам не ездишь?

Не-а. Или еропланом, или на машинке своей передвигаюсь Хотя, по большому счету, конечно потребляю я продукцию металлургов. Та же арматура в плитах моего дома из железа сделана.

под этим подразумевалось покупка пиратской продукции.

Ясно. Надеюсь, что этот вопрос я уже осветил.

З.Ы. Профиль заполнил.



HiOctane 04-10-2004 16:57:

p1@9u3

Хорошо тогда вопрос на 3 балла - кто-нибудь из вас хотя бы слышал о украинском коммуникаторе, "аналоге зарубежных моделей" коммуникаторов

Слышал. Смеялись долго. Всем отделом. Очень порадовал объектив камеры, которые не убирался в корпус "коммуникатора".



p1@9u3 04-10-2004 17:22:

Я этот пример привел к тому что все хорошо вовремя. И тот коммуникатор с камерой размером с пачку сигарет, может выйди он года на 4 ранее заслужил бы место под солнцем. А может и штаны о которых говорилось выше 2 года назад были бы несомненно шедевром, хотя сейчас они лишь претендуют на звание "одной из". Так вот когда эти штаны появятся в продаже уже ничего кроме как гордости за то что "это сделали мы" от них и не останется - ни оригинальной застежки, ни сверпрочных ниток, ни модной окраски... Вобщем - дорога ложка к обеду.

ЗЫ но я все-таки куплю с целью посмотреть - на что было потрачено время и деньги.



HiOctane 04-10-2004 17:38:

Хорошо бы на этих штанах оказалась бы и застежка, и нитки, и окраска...

У меня кроме сроков выхода (ИМХО надо дожидаться 20-летия катастрофы), серьезные опасения вызывает количество соотношение RPG и шутера. Почему я и писал про рецензии - если окажется, что "Сталкер" стал обычным шутером на своем долгом пути к релизу... Что ж, для меня это будет последним гвоздем в крышку гроба для проекта ПЫС.
Графика, спецэффекты для меня даже не третичны. А вот атмосфера, сюжет, баланс игры, свобода действий игрока - вот что для меня важнее всего. Однако читая последние новости (если это можно так назвать), начинаешь волей-неволей сильно сомневаться в том, что "Сталкер" будет чем-то иным, нежели просто шутер в декорациях Чернобыля.

Очень хотелось бы все-таки ошибаться.



eugenious 05-10-2004 23:02:

___20-ти летие - 2006 год - м-да, похоже, именно тогда игра и извоит выйти, аккурат 26 апреля...



Partagas 06-10-2004 00:44:

.



Greader 06-10-2004 10:47:

Согласен с высказыванием, что дорога ложка к обеду. Все хай-течное имеет тенденцию к устареванию...

Не буду высказывать свое пессиместичное имхо, замечу только, что из таких долгостроев первым вышел Дум3. Получилось несколько "не то что ожидалось".

В то же время я помню, как выходил первый Half-Life. Если кто тут помнит, то тогда в 98-м до его выхода не было ни его роликов, ни игровых скринов. Все официальные скрины представляли собой пустые комнаты с продвинутыми скелетными монстрами. И модели монстров в финальном релизе значительно отличались от тех, что были на официальных скринах.

Но это я так, к слову.

Также хотелось бы обратиться к ZLLL . Раз это официальный форум игры и вы близки к разрабам, то можете ли вы добиться у них хотя бы приблизительных разъяснений ПОЧЕМУ ПРОИСХОДЯТ ПЕРЕНОСЫ?

Типа:

--------------
осень 2003. - игра готова на 99%, но издатель сказал добавить эффекты Директа 9.0 и чтобы на моделях было в три раза больше полигонов.

весна 2004 - игра готова на 100%, но издатель велел сделать поддержку в мультиплеере до 100 х 100 и увеличить кол-во локаций в два раза.

осень 2004 года. - игра готова на 100%, но издатель сказал сделать...
---------------

Могут они это ВНЯТНО объяснить?

Думаю, что нет...



SerGee 06-10-2004 12:46:

"Maverickaust
За откровенное вранье, к примеру.
Если хочеться критиковать разработчиков, то наверное нужно это делать в корректной форме. По большому счету они делают свой продукт таким, каким видят его они. К нашим словам прислушиваются настолько, насколько им это выгодно или удобно. Они нам ничего не должны. Они зарабатывают деньги. Поэтому дебильные рассуждения о том, чего не держал в руках, не видел целиком и не владея полной информацией по предмету критики, лучше держать при себе. А уж то что мы себе намечтали, то это сугубо наши проблемы. И злиться нужно только на себя."

иЗ-за всего прочитанногов этой ветке - это, пожалуй самое здравое рассуждение



Serdgo 06-10-2004 16:03:

SerGee
Спасибо, камрад Мы почти тезки! Чищу сейчас винт, разгребаю старые завалы, нашел вот:
Случайно подслушанный разговор двух москвичек: «Я все для него делаю. Представляешь, он меня пригласил в ресторан, приволок сто красных роз, подарил кольцо, потом мы поехали потанцевать в "Манхетанн-экспресс", потом поехали к нему домой, выпили шампанского и легли спать. Я вымоталась страшно. Старуха, представляешь, и вот когда мы улеглись под одно одеяло, этот козел еще чего-то от меня захотел».
Так и тут некоторые люди. Мы тут типа фанатеем как можем, горло на форумах рвем, а эти козлы-разрабы...бездельники...никакой от них пользы...
p1@9u3
С некоторой непоследовательностью согласиться могу. Знаешь что именно очень не понравилось? Категоричность автора(что является явным признаком ограниченности мышления). Воду не показывают - значит всем сосать йогурт! Это по твоему смешно? Дело уже не в игре, на форуме которой мы находимся, а в узколобом отношении к жизни. Я сам прекрасно вижу недостатки того же ФАКА-а. Про игру сказать ничего не могу - не играл. Мне тоже не в кайф переносы. Некоторые пункты просто переписаны своими словами. Это видимо самое смешное. Или именно это заставит прозреть разрабов? Ведь для этого написан сей ТРУД. А вот этот мега-вывод тоже смешной? "Похоже господа-товарищи, нам готовят очередной Дум3-киллер". Я вот наивно думал, что существуют разные жанры, а оказалось что нет. Все нужно сваливать в одну кучу. Так смешнее. ИМХО, если СТАЛКЕР будет популярнее ДУМ-а(по продажам), то звание ДУМ-киллера - это просто отлично. Но вряд ли автор имел это ввиду. Сейчас вообще очень модно все презрительно сравнивать с ДУМ-ом(хотя я и сам до конца не дошел-заскучал), типа - это будет очередной ДУМ - ацтой! Тут на форуме была ссылка на статью одного графомана-неумехи. Тоже с ДУМ-ом сравнивал. Статья просто блеск. Очень рекомендую.
Было бы написано тонко, злобно, иронично, то я бы первый стоя аплодировал в партере. Но увы, не тот случай. Школьный уровень приколов я несколько перерос.



eugenious 06-10-2004 16:37:

Serdgo перерос, так гнездуй отседа - чё ты тогда тут воду мутишь...



Serdgo 06-10-2004 16:58:

eugenious, так ты сам попросил комментировать. Теперь терпи. Держи удар. А то написал 5 экранов глупости, а критику слушать не хочешь. Ты и без меня так эту воду загадил, что уже и не отфильтруешь.
Не тебе рассказывать, что мне делать. Останусь строго ради тебя, юмориста нашего. Кстати, ты действительно считаешь, что очень остроумный? По делу лучше ответь. Отмазки типа - "юмора не понимаете" или "вали тада отсюда" не проканывают.



terribleDEMON 06-10-2004 21:27:

eugenious Зря, зря...не груби Serdgo. Я оценил твои попытки собрать все известные сведения воедино, но с юмором у тебя явно не получилось... За фразу типа "сосите петушки" хочется заехать в то что буржуи называют таинственным словом "face". А конструктивную критику (обоснованную и по делу) учись принимать с благодарностью, потому что она дает тебе возможность поработать над собой и стать лучше. Это же не фраза "все г..но и ты ****"



Achoa 07-10-2004 14:14:

Да получилось довольно жестко, но правдиво. Ситуация будет в точности как с Думом 3 , ждали конфетку а получили - гуаноподобную аркаду с графикой местами убогой, местами прекрасной, с персонажами людей имеющими потрясную мимику и шестиугольные затылки.
По Сталкеру скорее всего получилось, что со всеми красотами и всякими интересными штучками в Сталкер могли играть лишь владельцы Пней с 4500 процами 2 гигами мозгов и видяхой из графической станции силикон графикспроф. А поскольку такие самолеты есть у единиц, игру оптимизируют все из нее выкидывая, в т. ч. интерактивность, а то что останется будет именно, как говорилось ранее - шутер в декорациях чернобыля.



Serdgo 07-10-2004 15:00:

Мне вот сильно интересно чего все ждали от ДУМ-а? Интелектуальной игры может быть? Я и в первый ДУМ играл с теми же эмоциями что в третий. Сначала бодро, а потом скучал.
Achoa
Камрад, а РПГ составляющая, к примеру, это видимо сейчас в каждом шутере? Или скорее всего ситуация такая - сделали они игру, еле-еле запустили на графической станции штук за 5 зелени и ну оттуда все вырезать. Причем чтобы нам всем досадить, я тебе точно говорю. Раньше естественно никто даже не думал подумать о том какие машины у целевой аудитории. Прикольно ведь пару лет пахать, а потом все повыбрасывать, чтоб тока шутер оставить. Не приходила тебе в голову такая мысль - что все таки они там думают не о том как нас всех опрокинуть или слить в унитаз свою работу, а как бабла больше заработать. А для этого игра должна быть хорошая, интересная, красивая.
А вот когда начинаю новую работу(я архитектор) нихера не делаю, пока мы с заказчиком все подробненько не оговорим, распланируем. Потому что ценю свое время. Я переделывать или дурную работу сильно не люблю. При реальной работе, которая делается за деньги для другого человека очень важно знать зранее что ему имеено нужно. Потому что он заплатит только если я сделаю, что он хочет. Естественно все ограничивается финансовыми рамками, законами природы, всевозможными строительными нормами и правилами, доступностью тех или иных материалов или техники и т.д. и т.п. Воздушные замки никому на хер не нужны. А по вашим теориям получается, что разрабы идиоты-мечтатели, которые дальше обеда будушего не видят. Наобещали, а потом обосрались. Причем все подается как свершившийся факт. Не могу я понять почему все приговоры произносятся в прошедшем времени? Вылазит очередной эксперт и скорбно, но весомо выдают - По Сталкеру скорее всего получилось... шутер в декорациях чернобыля. Я может че то пропустил? Все уже поиграли? Или на оф. сайте вывесили системные требования? Или все насколько очевидно, а только я такой слепец?
P.S. Я человек не злой, дураков просто не люблю.



Bark 07-10-2004 15:04:

Achoa
Хватит заблуждаться на счёт ДооМ3... никто "конфетку" из игры делать не собирался... Кармак делал рекламу движку... зарабатывать на нём следующие лет 5 и уйти на заслуженый отдых. Поэтому многие и засыпали на середине пути до финального "Диаблы".

Как Сталкер делают, конечно, не знаю... надеюсь на лучшее..
_____
В возникшем конфликте поддерживаю Serdgo



terribleDEMON 07-10-2004 17:10:

Народ, хватит уже конфликтов...
Хотя... а может устроим всеобщую реальную разборку с мордобоем, пар выпустим? )) Ине кажется забавно будет Передеремся все в кровь, друзей подтянем, те своих.... Буржуи подключатся... А там и до ядерной катастрофы недалеко, и будете вы настоящими сталкерами Уф... что-то я увлекся, получилось почти как в тот раз когда я одну наивную молоденькую девушку убедил что политическая обстановка и глобальное изменение климата в мире зависит от полового созревания зеленых кузнечиков в Африке :-D

З.Ы. Я тоже не люблю дураков. (этой фразой я тоже приписал себя к той немногочисленной части населения России, которая гордо именуется "умными людьми")



HiOctane 07-10-2004 17:13:

Serdgo

А по вашим теориям получается, что разрабы идиоты-мечтатели, которые дальше обеда будушего не видят. Наобещали, а потом обосрались.

Вопрос. А как в таком случае отнестись к обещанию единой зоны? А потом нам разрабы говорят, что этого не будет, что зона будет поделена на несколько частей. С несколькими точками перехода. Это как? Не обгадились? По моему это оно и есть. По-моему это несколько ограничивает свободу действия, не так ли?

А о скольких вещах мы просто не знаем, ибо нам не говорят?

З.Ы. Я не пессимист. Мне тоже хочется чтобы игра стала Игрой. Но господа из ПЫС делают сейчас все для того, чтобы усомнится в их обещаниях.



Achoa 07-10-2004 17:27:

Я не люблю идиотов.
Игру делают не год и даже не два, когда начинают делать игру разрабы еще толком и не знают какое железо будет к выходу игры какой будет Директ 8 - 9 или 22 и какие фичи он будет поддерживать. Поэтому и приходится постоянно переделывать уже сделанное. А уже сделанное хочется сделать лучше, а это часто не ладит с FPS.



alexnn 07-10-2004 17:27:

А как в таком случае отнестись к обещанию единой зоны?
На тему обещаний
"Программист - начальнику отдела
Мы не можем справиться с предложенным проектом! Повторяю: НЕ МОЖЕМ! Это потребует полного изменения структуры дерева наследования, а никто в нашем отделе в ней не разбирается. Более того, никто в компании не знает даже языка, на котором это всё было написано, так что даже если кто-то и захочет этим заняться, он просто не сможет. Если Вас интересует моё мнение, наша компания вообще не должна соглашаться работать над подобными проектами.

Начальник отдела - руководителю проекта
Проект потребует изменения структуры системы. На текущий момент у нас нет сотрудников, имеющих опыт подобной работы. К тому же, язык нам не очень знаком, так что нам прейдётся организовать кое-какую переподготовку, если мы возьмёмся за этот проект. Если Вас интересует моё мнение, мы не готовы работать над проектами подобного рода.

Руководитель проекта - менеджеру среднего звена
Этот проект подразумевает изменение структуры, а у нас маловато опыта в этой области. К тому же, у нас в компании не так много людей, которые специально обучались таким вещам. Если Вас интересует моё мнение, мы бы смогли справиться с этим проектам, но на это у нас уйдёт немного больше времени, чем обычно.

Менеджер среднего звена - менеджеру верхнего уровня
Этот проект подразумевает пересмотр структуры. У нас есть несколько специалистов, которые работали в этой области и ещё несколько специалистов по языку реализации. Они могли бы организовать обучение персонала. Если Вас интересует моё мнение, нам стоит взяться за этот проект, но действовать нужно осторожно.

Менеджер верхнего уровня - управляющему
Этот проект даст нам возможность продемонстрировать нашу способность полного изменения структуры существующей системы. У нас есть все необходимые умения и ресурсы, чтобы успешно справиться с проектом. Некоторые сотрудники уже начали обучать других необходимым навыкам в неофициальном порядке. Если Вас интересует моё мнение, мы не должны упустить этот проект ни в коем случае.

Управляющий - клиенту
Это как раз тот тип проектов, в которых наша компания специализируется. Мы уже завершили несколько проектов подобного типа для крупных заказчиков. Поверьте, что в этой области именно мы являемся наиболее компетентными. Если Вас интересует моё мнение, мы можем выполнить этот проект успешно и в назначенные Вами сроки.
"



alexnn 07-10-2004 17:29:

Так что, то что нам обещают менеджеры, может существенно отличаться от того, что происходит на компе девелопера.

P.S. Именно поэтому я очень жду инфу о бета тесте, как о сигнале о завершении большей части работы от дейтсвительных разработчиков.



Serdgo 07-10-2004 17:53:

terribleDEMON
Это не кофликт, это столкновение различных мнений. Мы ж вроде матюгами друг друга не обкладываем
HiOctane
Я не могу тебе диктовать как относиться. Могу только рассказать как я отношусь - с понимаем того, что знать абсолютно все нельзя. Такое ощущение, что собрались тут все какие-то фантастически идеальные существа, которые прошибают пространство и время своим недюжинным интелектом. И ясное дело с жутким нетерпением воспринимают все что может не идеально. Если проводить паралели со строительством, то значить грунт не подошел, оползневая зона, домик может пострадать. Но факт остается фактом - тут действительно знатно просквозили. Камрад, знал бы в каком горе я был когда сказали, что ползать нельзя будет! Ныл месяц на форуме. Но не слишком крутовато сразу записывать еще не вышедшую игру в голимые шутеры? Вот я о чем. Давай прикинем сколько процентов из обещанного не будут делать. Если больше 50% тада будет списывать СТАЛКЕР в брак.
А о скольких вещах мы просто не знаем, ибо нам не говорят? Т.е. все о чем нам неизвестно либо плохо либо просто не зделано? Может просто дождаться релиза? Люди, научный факт, видят только то что хотят видеть. У меня жена психолог. Она такие случаи рассказывает, что просто остается восхититься человеческим мозгом Если кому то хочеться видеть СТАЛКЕР(или что угодно в этом мире) в черном цвете, то для него таки будет. Хоть на куски его режь.

P.S. А я не бешеный фанат(инфа для справки).



HiOctane 07-10-2004 17:59:

Секундочку!

Не надо передергивать!

Я всего лишь предположил, что Сталкер может превратиться в шутер.

Прикидывать проценты не буду - неинтересно. Выйдет - посмотрим. А может даже и нет - время покажет...

А вот сказать, что ПЫС не держит обещаний уже можно сейчас.



Serdgo 07-10-2004 18:07:

Achoa То, что тебе не сказали о системных требованиях именно тогда когда этого хочеться тебе не делает никого идиотом.
alexnn
Вещь! Я себе сохранил Я тоже жду чего реального. На расплывчатые формулировки из ФАК-а или из прессы злиться пока рано.



Serdgo 07-10-2004 18:14:

HiOctane
Про шутер это даже и не тебе, извини. Превратится может, кто спорит? Но я против, того что это для некоторых, не для тебя, уже факт. Поэтому я тут выступаю со старшной силой.



Achoa 07-10-2004 19:29:

Об игре остается только гадать, поскольку с нами отказываются общаться разрабы, наверное считая это ниже своего собственного достоинства - основной доход разрабам мечтается получить на западном рынке в убитых енотах и в евро, а не на родных просторах, поэтому именно там и выходят интервью об игре, которые потом переводят для нас такие же камрады как мы. А мы будем кушать двухдисковую версию с глючным старфорсом.



Priv 07-10-2004 20:04:

Комрады... зря вы столько эмоций выделяете... Ибо ситуация весьма банальна... Мы каждый день слышим ,что новый шампунь куда шампунестей всех предыдущих и т.д. и т.п. Элементарные законы рекламмы. Т.е если делаешь хоть какую то рекламму значит необходимо добиться от нее максимального эффекта.. Ведь за ее содержание никто отвественности не несет ,не телевидение ни газеты . Возьмем к примеру забугорные проекты ДОМ и ХЛ... перед выходом первого была шикарная статья в ПСГаммере ,на днях вышла статья и про ХЛ2.. Человек просто слезами счастья умывался ,рассказывая об игре которую он только что прошел... Что вышло на самом деле многим уже известно.. Все вроде так ..но то что накололи ,ощущение имеется
Но главное ...несколько приукрасить это очень полезно для финансов... К примеру Криид ..не смотря на то,что его ругали продавался оч хорошо. Как вы сами догадываетесь не из за качества игры. Но кого это особо волнует в наше время . Ибо главный результат это финансовые итоги проекта. Ну думаю со Сталкером все не так грубо и многое из того что обещали мы все же увидим..но то что не все это уж обязательно.. И это в принципе нормально . Тем более что в отличии от строительсва дома.. разработка игры постоянно требует новаторских решений , т.е. приходится именно идти по пути строительсва воздушных замков.. Ибо только так можно привлечь к своему проекту максимальное внимание. Расчитать смету и время такого строительства наверное не возможно , но строить приходится .
Короче ..обижаться на рекламные акции бессмысленно , а то что разрабам не всегда удается воплатить свои же мечты,наличие которых заставляет раскошеливаться на разработку издателей, явление вполне нормальное и повсеместное..



terribleDEMON 07-10-2004 21:12:

Serdgo Эх, жаль... а я уже настроился было ))
alexnn молодец, клевый пример привел, только мягкий... в жизни бардака намного больше



Serdgo 07-10-2004 23:21:

Priv Хе-хе Ты себе не представляешь сколько новаторских решений иногда требует строительство Надо же и рыбку съесть и... на лошадке покататься А так все правильно говоришь. Трезво и спокойно. А то развелось экспертов-истеричек, не устающих выносить смертные приговоры направо и налево...Замумили...
terribleDEMON Все легко исправить Может автор темы вернется похамить ты с ним и сцепись
alexnn Заслал твой мощный пост друзьям. Все ооочень заценили. Просили передать спасибо



eugenious 08-10-2004 08:45:

Priv - вот он, нормальный человек! Уважаю!



eugenious 08-10-2004 08:59:

___Разрядке обстановки посвящается стихотворение Роберта Бёрнса "Моё счастье"

МОЕ СЧАСТЬЕ

Доволен я малым, а большему рад.
А если невзгоды нарушат мой лад,
За кружкой, под песню гоню их пинком -
Пускай они к черту летят кувырком.

В досаде я зубы сжимаю порой,
Но жизнь — это битва, а ты, брат, герой.
Мой грош неразменный — беспечный мой нрав,
И всем королям не лишить меня прав.

Гнетут меня беды весь год напролет.
Но вечер с друзьями — и все заживет.
Когда удалось нам до цели дойти,
К чему вспоминать нам о ямах в пути!

Возиться ли с клячей — судьбою моей?
Ко мне, от меня ли, но шла бы скорей.
Забота иль радость заглянет в мой дом,
— Войдите! — скажу я,— авось проживем!

___Всем сопротивляющимся и прочим внутренним резигнантам посвящается следующее стихотворение из того же сборника:

ПОЙДУ-КА Я В СОЛДАТЫ

На черта вздохи — ах да ох!
Зачем считать утраты?
Мне двадцать три, и рост неплох —
Шесть футов, помнится, без трех.
Пойду-ка я в солдаты!

Своим горбом
Я нажил дом,
Хотя и небогатый.
Но что сберег, пошло не впрок...
И вот иду в солдаты.



alexnn 08-10-2004 09:40:

Serdgo
Заслал твой мощный пост друзьям. Все ооочень заценили. Просили передать спасибо
Автор не я. Поэтому я в кавычки его вставил. Мне друг по аське прислал.



MOHCTP 08-10-2004 10:56:

Unhappy

Ну, вот и я осилил преславутый самоFAQ (больше похоже на самоFUCK)... Камрады, я удивлен вашей реакцией на продукт, контент которого на 50% состоит из домыслов и догадок, остальные 50 - попытка в шутовской форме донести до аудитории уже известное. Оставьте пустое, оно того не стоит...



Achoa 08-10-2004 11:26:

Так искрометно написать, у человека безусловно талант. Попробуйте кто-нибудь сначало написать что-нибудь подобное, а потом будете его втаптывать в грязь, а то кроме надписей в сортире ничего толкового не писали, а на человека наезжаете.



Nicks 14-10-2004 20:34:

starkie
До 29 февраля конца света вроде пока еще не планируется, да и помирать я пока не собираюсь. Так что хочешь не хочешь, а всем придется этой даты дождаться =)

все таки будет довольно сложно дождаться 29 февраля. Как никак больше трех лет еще ждать



HYPER_ZLOY 18-10-2004 10:43:

Nicks

Ай молодца, верно подметил =))) Только там еще Брабен обещал Е4 выпустить, так что "в связи с неблагоприятной маркетинговой ситуацией на рынке" релиз СТАЛКЕР перенесут еще лет так на пяток =)))



zIBiT 18-10-2004 17:18:

MOHCTP Коннекчусь к мнению. В основном слухи. От ожидание и бездействия люди начинают делать вот такие сабж'ы...

Achoa Вот только грамматически не особо всё это выглядит. Сложно читать.



Killroy 18-10-2004 17:52:

Nicks все таки будет довольно сложно дождаться 29 февраля. Как никак больше трех лет еще ждать

Вообще-то официально дату никто не переносил, так что пока (по данным ign/thq) дата релиза 12 января 2005...



Bark 20-10-2004 15:06:

Killroy

Вообще-то официально дату никто не переносил, так что пока (по данным ign/thq) дата релиза 12 января 2005...

Так гoворишь как будто это первый раз происходит... =\



fen1x 22-10-2004 16:59:

Oфициальной датой является первый квартал 2005 года.



Suppafly 26-10-2004 12:22:

Почитал я пургу про невозможность перехода монстров в "онлайне" из локации в локацию и решил попросить ПЫС: не можете ср@ть - не мучайте ж@пу. Отдайте этот проект, ну, скажем, Bethesda Softworks. Или Sierra. Только не возьмет никто



Priv 26-10-2004 13:16:

2Suppafly
Sierra то тут причем... Даже если и Valve, то и они не причем...



SOKOL[1] 28-10-2004 01:56:

Хех,Бетесде,лоол.И будут по Чернобылю бродить Тёмные ельфы,а вместо кабанов будут кучи Гуаров



alexnn 28-10-2004 09:40:

fen1x
>Oфициальной датой является первый квартал 2005 года.
Уже май 2005 :-)
http://stalker.myexp.de/en/index.ph...ent.php&id=1444
Спасибо, дону Ребе за радостную новость



Greader 28-10-2004 13:26:

>Уже май 2005 :-)

Да, грусТно.
Этак они до F.E.A.R дотянут, посмотрят на его графику и решат перенести еще на полгода, чтобы соответствовать...



eugenious 28-10-2004 15:35:

___Вообще-то я слышал, что более-менее последняя дата - 29 февраля 2005, про январь - это всё заведомо враки... Но если уже май называют официальной датой, то до конца 2005 про Сталкер можно смело забыть...



Suppafly 01-11-2004 09:05:

*29* февраля 2005 года=когда рак на горе свистнет? lol



eugenious 13-11-2004 22:50:

___Хотели как лучше, а получилось как всегда.... И привратилось вся хорошая идея в банальный долгострой... а любой долгострой есть ацтой, так как никогда не выполняют обещанного.



Штырлицъ 14-11-2004 01:07:

eugenious

И привратилось вся хорошая идея в банальный долгострой... а любой долгострой есть ацтой, так как никогда не выполняют обещанного.

М0щно. Где-то я уже это слышал



JonnyVVV 14-11-2004 12:18:

Проснитесь!
Забудьте на месяц хотя бы про этот форум, не апгреде компы до мая, отпразднуйте до умопомрачения Новый и все будет кул!



Nicks 15-11-2004 01:01:

JonnyVVV
Проснитесь!
Забудьте на месяц хотя бы про этот форум, не апгреде компы до мая, отпразднуйте до умопомрачения Новый и все будет кул!

Вот это правильно на все 101% Свет клином не сошелся на сабже. Есть куча достойных игр, за которыми можно скоротать долгие зимние вечера.



Suppafly 16-11-2004 06:31:

NFSU 2 умеренно рулит!! Как и Rome: Total War. Всем гамиться!! ))



SerGee 12-12-2004 04:16:

короче, пока не вышла настояшая ИгРА - всем сосать одноразовые леденцы в виде Халфы Лайфы

eugenious и им подобные (все недовольные и разочаровавшиеся) - если что-то в делаемой игре вам не нравится - выпустите лучше - кто В А М мешает?!!!
Всем остальным крити...кам скажу так - ВЫ хоть раз пробовали приграммировать хоть одну, пусть самую простую игрулю?! Я - да! Знаете сколько багов вылавливается при программировании ?!!
Хотите багов до кучи?!! Хотите сырой продукт?!!!
Тот, кто понимает сколько труда стоит отполировать и сбалансировать игровой мир - тот помалкивает!!!

удивляюсь, почему ещё не прикрыто это критиканство
"самоФАК: Поминальная молитва реалистичности Сталкера - или революции вершатся в умах " - много написано, большой труд автора - но в 100000 раз (КАК МИНИМУМ) труднее разработчикам делать то, что критикует сей автор!!!!!



Suppafly 14-12-2004 07:00:

Эта критика все же поддерживает какой-никакой интерес к форуму, да и камрадов кажись все больше становится. Просто трепемся



ALIEN26 14-12-2004 18:28:

Просто трепемся
Во во уже почти год.....



alexnn 14-12-2004 21:11:

всем сосать одноразовые леденцы в виде Халфы Лайфы
Даже боюсь себе представить многоразовый леденец :-)



Штырлицъ 14-12-2004 22:39:

alexnn



HiOctane 15-12-2004 16:02:

А вот уже сей проект начинает засвечиваться в разочарованиях года... http://www.gamespot.com/news/2004/1...ws_6115069.html
То ли еще будет!



Штырлицъ 15-12-2004 18:04:

HiOctane
в разочарованиях года... ...в связи с задержкой.



Balor 20-12-2004 12:41:

Штырлицъ
Вообще-то, это как раз довольно почетная награда - если какой-то хрен с бугра хоть на год перенесут - и пошел он, откуда пришел. А раз most disappointing - значит, ОЧЕНЬ ждали, но перенесли - что мы и имеем в наличии.
А по теме поста eugenious:
Да ЕКЛМ! Вовсе не являюсь "очередным хаятелем Сталкера" (скорее наоборот - можете почитать мои пости здесь и на АГ) - но этот пост читал и ухахатывался. Тем более, что главная мысля тут на первой строчке изложена - мол, шутка юмора.
(Хотя, кстати говоря - главный наезд вроде действительно необоснован - расчлененку, коли опять не передумают - таки обещали сделать).
Юмор, конечно, довольно похабный и в основном плоский, но все равно работа автором сделана весьма немалая. Респект . (Как там сказал кто-то знаменитый - "Я могу испытавать отвращение от ваших вглядов, но готов отдать жизнь, чтобы вы могли их иметь." (цитата по дырявой памяти)).



WARLORDstrateg 20-12-2004 23:08:

НАсчет расчленеки кажется, достоврено подтверждали разрабы что она БУДЕТ но только не людьми сделанная То есть, порвать тебя як тузик грелку сможет только аномалия. Это для того сделано, чтобы слабые на психику амеровские дети, которым надо Том и Джерри глядеть, а не в Сталкера играть, не пошли мамку с папкой вместо монстряка чекрыжить.
Цензуру породили глупые буржуи.



alexnn 21-12-2004 10:23:

WARLORDstrateg
Да не будет её. Они даже следы от пуль на теле противника не сделали.



Штырлицъ 21-12-2004 16:46:

alexnn
Может просто не показали?



alexnn 21-12-2004 19:54:

Штырлицъ
ай да ну
Может у них там и поддержка стерео изображения на мониторе и без очков, но просто не показывают?

Забей и смирись Проект провальный. За полгода до релиза даже бета тест не начался.
В мультиплеерной демке нет физики, монстров да и вообще убого...
Выкачивают деньги из бедной THQ...



VLA 21-12-2004 21:38:

Из буржуев просто так деньги не выкачаешь

По поводу разочарований - согласен. их будет много. Хотя бы потомы, что каждый в своем уме уже создал идеальную картину зоны и игры...
Интеллект противников на уровне фаркрая лично меня устроит. Если оружие по хар-м будет близко к реалу - будет зашибись. Только бы в угоду западу хар-ки нашего оружия не занизили бы.
Графика меня лично не волнует. Самое главное чтоб гемплей получился. И атмосфера зоны вышла.
А остальное и патчами пофиксить можно.



Killroy 21-12-2004 22:10:

В большинстве своем атмосферу к играм создают себе сами игроки. Сюжет , окружение, музыка и другие факторы - это лишь своеобразный рычаг, подталкивающий , способствующий к проникновению в уже существюущую игровую атмосферу. Для многих сталкер уже успел стать не просто игрой (по ряду причин, перечислять которые уже не хочется по сотому разу), и эти люди так просто разочароваться и бросить сталкера просто не смогут... Другие уже просто зажрались, и от нефиг делать предпочитают ныть и требовать: дырки с расчлененкой и тп. , лезут к разрабам со своими советами по программированию, гениальными (на их взгляд) сюжетными линиями и предысторией и всякой прочей х. Хватит ныть и перетирать старье, придумайте наконец новые темы для обсуждения.



Knil 21-12-2004 22:24:

Killroy
требовать: дырки с расчлененкой и тп
А по твоему два перечисленных тобою требования могут испортить игру , так сказать нарушат реальный мир обещанный разработчиками , и это не зажрались имхо.



alexnn 21-12-2004 22:45:

Killroy
Всем играть в ADOM! И радоваться! Почему же вы не радуетесь?



Killroy 21-12-2004 22:56:

Knil А по твоему два перечисленных тобою требования могут испортить игру
Во-первых не два, если хорошенько подумать и посмотреть...
Во-вторых, что по-моему, я высказался выше^. Чет я не заметил, чтобы насчет того, что дырки с расчлененкой испортят игровой мир, было написано в моем посте,там совсем о другом пишется, читай внимательнее.



Knil 21-12-2004 23:15:

Да я внимательно читал твой пост , из которого следует Другие уже просто зажрались, и от нефиг делать предпочитают ныть и требовать: дырки с расчлененкой и тп. и ты упомянул именно эти просьбы фанов .
Ну да ладно , а вот в этом я стобой 100% согласен лезут к разрабам со своими советами по программированию, гениальными (на их взгляд) сюжетными линиями и предысторией и всякой прочей х.


Текущее время: 17:11

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.