Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Игры/SimRacing (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=176)
-- Live for Speed S2 (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=68652)



Землянин 06-04-2005 00:37:

Exclamation Live for Speed S2

http://www.liveforspeed.net/?page=s2demo

Всем симрейсерам срочно качать!!! Это просто оргазм какой-то!



Tsar 06-04-2005 06:50:

Я, конечно, понимаю желание поделиться радостью, но для этого есть соответствующие темы (Live for Speed :: Вышла первая часть игры), в которых эта новость уже была.

PS И восклицательных знаков не надо столько, pls



inv2004 06-04-2005 09:48:

предлагаю всё же по S2 сделать отдельную тему. я уже тоже стормозил и создал отдельную ещё одну нитку по S2. пусть модераторы удалят какую посчитают не нужной.



inv2004 06-04-2005 09:53:

Вот оно и появилось, конечно не релиз, всё же стоит наверно отделить ветку от LFS S1. давайте постить свои мнения сюда.
щас я буду говорить эмоционально:
мне кажется настал час X, который и определит в какую сторону двинется simracing хотя бы в ближайшие пол-года.
для меня это и есть выбор GTP или LFS. GTP - как традиции чего-то старого но очень хорошего или LFS - как что-то совсем новое, но не менее хорошее.
перечитал все форумы что нашёл по S2, покачто в основном там только эмоции.
наверно прежде всего интересует физика. ну и конечно сравнение в GTP.

ещё вопрос к модераторам, а можно из топика по S1 сюда скопировать сообщения про S2? их там всего несколько штук, ну чтобы всё было по нужным полкам



VIP 06-04-2005 10:36:

Вчера успели немного поездить даже в онлайне. Впечатлений пока и много и мало. Не все еще переварил. Что нравится и в то же время удивляет, что езда стала похожа больше не на сам LFS, а ближе даже к Netkar . Графика на моей машине в 1280x960 aa4x,af16x смотрится очень приятно и фпс за 100. В плане эстетики все без вопросов. Звук в целом лучше, но моментами мне не понравился. Теперь главное, физика. Пока конечно нет нормальных сетапов и с настройками контролера и тд нужно повозится, но главное что машинки реально едут иначе. Показалось, что легче ездить, но не могу сказать, что это аркадно. Оно как то естественно получается и не вызывает раздражения. Показалось, что скорость чувствуется хуже ( или это я к MRT уже привык). В общем впечатления нужно еще сформировать и переварить. Мне сложно оценить, я уже забыл как эти машинки ездили в с1. Мне бы мрт получить, ну и формулы естественно. Но в целом нравится. Игра однозначно заслуживает внимания и налицо значительный прогресс.



WG2004 06-04-2005 11:38:

Я уже скачал и никак не дотерплю до дома - попробовать охота...

Если физика похожа на неткар, то я уже готовлю деньги на с2



Freddie 06-04-2005 12:05:

VIP Что нравится и в то же время удивляет, что езда стала похожа больше не на сам LFS, а ближе даже к Netkar

Не понимаю твоего удивления. Это же просто следствие приведения физики в нормальный вид (резина, подвеска и т.д.) Еще 3 с половиной миллиона движений напильником и оно будет похоже на NR2003.



Землянин 06-04-2005 12:23:

Tsar, я конечно понимаю желание сэкономить дисковое пространство, но топик "Live for Speed :: Вышла первая часть игры" совершенно не соответствует ВТОРОЙ части LFSа. 7 восклицательных знаков - много??? Да для такой новости и 777 мало! И вообще, я радуюсь, ликую даже можно сказать, многие другие - тоже, а ты брюжжишь. Не красиво. Не надо портить людям настроение, даже если у тебя эта новость не вызывает бурю эмоций.



Jazz 06-04-2005 12:41:

Хорошо хоть заглавными буквами не написал..



inv2004 06-04-2005 13:35:

Землянин, а в чём радость-то? судя по отзывам на rsc физика в S2 пока многое ещё не учитывает, модель повреждений аркадная и т.д. конечно это не моё мнение, я ещё не играл, но не всё так радостно. посмотрим что дальше скажут, когда эмоции пройдут, а пока это эмоции на пустом месте. всё же хотелось бы чтобы он был очень достойным симулятором. а не только существовал за счёт фанатизма вокруг него.



Freddie 06-04-2005 13:41:

inv2004

Ну пока по делу видел только отзыв, что торможение с заблокированными колесами по-прежнем эффективнее, чем на грани блокировки. Пока на работе попробовал поездить мышой на GTi. На мыше четко понять сложно, но мне показалось, что машина уже не настолько по-марсиански скользит передней осью как раньше.



VIP 06-04-2005 14:50:

С торможением есть недоработка, другое дело вопрос в том, как оно будет в финале. На сколько я понимаю, разработчики просто выдали старую альфа версию официально ( по мелочам ее "доработав" и украсив новым Блеквудом), что бы по сети не ходила ворованная. Расход резины пока явно недоделан, а так же модель повреждения. В общем, альфа она и есть альфа, но если не придираться, то уже в этом виде это шаг приличный от с1.



Tsar 06-04-2005 15:04:

Меня это торможение с заблокированными колесами очень настораживает. В альфа-версия, таких дырок, ИМО, быть не должно. Если бы ее было просто исправить - исправили бы давно, но, видимо, непросто, и когда исправят - непонятно.
А если вспомнить, что эта недоделка была и в С1, то, лично я, настораживаюсь еще больше - такой важный момент, а не могут исправить столько времени. Очевидно именно не могут, т.к. я сомневаюсь, что не считают важным и просто откладывают.



VIP 06-04-2005 15:50:

Тут скорее всего пара вариантов. Либо они его просто не пытались устранить, так как это сделать просто и лучше длать уже на финальной физике. Либо действительно это определенная проблема их движка. Посмотрим, как оно будет в релизе, но мне лично эта проблема не особо мешает, так как все равно тормозить правильно более выгодно и быстрее по времени. Хотя то, что с заблокированными колесами тормозной путь меньше не дело конечно.



Palich 06-04-2005 16:03:

Скорее всего в релизе это исправят т.к. там даже в одном уроке по торможению написано, что выгоднее тормозить не с блоком и то что при блоке резина теряет аж 30% сцепления. На деле даешь тормоза в пол,
останавливаешься очень быстро и проходишь урок с отличием Т.е. смысл урока пропадает. Должны исправить... Думаю эта проблема продольного сцепления шин и есть основная проблема резины лфс. От этого и дрифт упрощенный. Если исправят, то и многие другие баги в управлении должны исчезнуть.



chp 06-04-2005 16:17:

К вопросу о старости и 7-месяцах - посмотрите даты файлов в обеих альфах.
Но то что в "школе" в уроке говорится про "блокировка есть на 30% хуже" - настраивает на более позитивный лад.
Другое дело что вся тонкость именно в деталях! (Особливо для болидов и онлайн баталий)
Не просто блокировки / боком должны быть хуже, а графики примерно, хоть одним боком, но должны быть из мира "реала", а не мира "твика под геймплей". Traction circle должен быть эллипсом, а не квадратом без взаимодействия продольно-поперечного сцепления. Невозможность нажать на газ на мега-перегретой резине - должно говорить о недоделках или второстепенных косяках движка, а не о том что цифры перформанса брали от объекта "столб фонарный, с лампочкой".
Резина исправлена только на половину (имо). Насколько оставшаяся мешает ездить и соревноваться - покажет дема (0.5F так и не докачал)



Dewrat 06-04-2005 16:18:

Землянин
Это просто оргазм какой-то!
Для кого-то, возможно, и оргазм, а у кого-то, продолжая данную тематику, на это дело даже не поднимается.

7 восклицательных знаков - много??? Да для такой новости и 777 мало!
А чего особенного, интересно? Это же альфа, даже не релиз. Мод 65-го для GPL тоже все очень долго ждали, но 777 восклицательных знаков я что-то нигде не видел.

inv2004
всё же хотелось бы чтобы он был очень достойным симулятором. а не только существовал за счёт фанатизма вокруг него
Золотые слова!



inv2004 06-04-2005 19:32:

На самом деле я даже разделяю опасения Tsar'я.
просто первый каркасс любой программы всегда определяет дальнейшее её развитие. а всё остальное будет надстраиваться над этим фундаментом и держаться на нём.
всё же пока LFS S1 не дотягивал до физики наскара. S2 является _координально_ улучшенным S1, но всё же он до сих пор тащит на себе некоторые его баги физики, что настораживает. глупо конечно рассуждать сейчас о внутренностях LFS, поскольку я их не видел. но я думаю что мы видим сейчас - это то самое главное что мы и будем видеть в дальнейшем, конечно исправят некоторые баги что-то подправят и т.д. Но именно от того насколько хорош движок будет зависить будет ли это захаркоденными твиками для дырок в фундаменте, или же будет строгими и правильными алгоритмами заложенными в движок.



Землянин 06-04-2005 20:23:

inv2004, собственно о радости: Ну в чем она? Физика переработана существенно, это сразу ощущаеться. Подвеска... ммм цкусная! Машина ведет себя гораздо реальнее чем прежде. Топливо, мелкая но важная для реалистичности фича. Износ резины? Ну даже не знаю, какой-то кривой износ получился, я минут 15 стоял уткнувшись в стену и вращая колесами на Турбе, резина разогрелась до 620 градусов!!! Маразм! Не может такого быть в реальности! Весь протектор сгорит к чертям гораздо раньше. ПРОЗРАЧНЫЕ мать их, стекла наконец-то! Текстуры выглядят гораздо убедительнее чем раньше. Нормальные, человеческие питы, и правила в них. Звууук... я от него в восторге, как от звука движка так и от шуршания резины. Повреждения: пока, ясное дело, не годяться. Есть только деформация кузова, и повреждения подвески, уверен, это будет доработано. Но не нужно говорить, что повреждения аркадны, это не верно. Сырые - да, аркадные - нет.

А вообще общие впечатления приятственные, тем более альфа все-таки вышла по принуждению, так что нужно сделать на это скидку. (Хакеры сперли предидущую версию у тестеров, а разрабы, дабы контролировать ситуацию, выпустили чуть обновленную версию)

И никакого фанатизма! Я просто люблю эту игру как никакую другую. Пробовал GPL, GTR, NetKAR, Racer, Nascar... да много чего пробовал... но все-таки остановился на LFS. А тут S2 альфа, вот и радость!

Dewrat, тебя, старого GPLщика, уже ничем не проймешь.



VIP 06-04-2005 20:51:

всё же пока LFS S1 не дотягивал до физики наскара
Я бы так не сказал ( у Наскара своих дырок навалом), тем более не корректно сравнивать полную версию игры с одной стороны и только первую часть с другой. Так же можно сравнить, например первую бету Netkar и сказать, мол он вообще отстой, но то, что было добавлено во второй уже серьезный шаг вперед. Так же и в LFS. Я например, поездив еще немного в эту альфу, скажу что уверен на 100%, что все остальные симы уже "отдыхают" при том, что их достоинств я не принижаю. Но с2 даже при своих недостатках ( а что кто-то ждал идеальный продукт?), это не то что бы новый уровень симуляции, но очень качественный сим будет. Не хочется громких фраз и ярлыков, но для меня С2 уже вполне может стать избранным симулятором. Если в с1 я довольствовался одной машинкой и скорее фаном от онлайна, то судя по демо с2, даже "убогие" городские машинки доставляют мне удовольствие своим поведением. В общем, мое ИМО недостатки есть и возможно будут, но это уже серьезный симулятор и его изберут очень многие. Да и улучшать его будут постоянно и есть куда. Кстати можно сравнить и тот же наскар4 и NR20004, тоже небо и земля… Ничего страшного нет в том, что есть определенные недоработки, со временем все исправят. Да и релиз стоит сначала дождаться



Grosser Preis 06-04-2005 21:00:

Dewrat
Для кого-то, возможно, и оргазм, а у кого-то, продолжая данную тематику, на это дело даже не поднимается.




inv2004 06-04-2005 22:56:

немного OFF'а. для меня GTP стал избранным, потому как GTP мне показался возрождением GPL. а GPL - это всё же почти святое . но тут появился S2 и я не знаю, только что поиграл в этот S2 и я ещё в большей задумчивости. мне показалось что всё же если из S1 и S2 убрать всё что так к нему привлекает меня, интересные машины, и много всякого интересного, типа красивого кокпита и рук на руле , интересного теперь обучения, то есть наверное оставить только физику, то наверное он не был бы столь популярным. GTP - это больше симулятор без компромиссов, как GPL и NASCAR, LFS - всё же ближе к fun to drive.
но к сожалению я недостаточно опытен чтобы сравнивать и оценивать, поэтому буду ждать высказываний многих других.

PS:
всё же я не могу объективно LFS, по причине того что пока я больше привязан к GTP поэтому не судите строго.



SanSanych 07-04-2005 07:45:

Есть одна фича, которой ТОЧНО ЕЩЕ НИГДЕ НЕ БЫЛО.
Резина по периметру греется неравномерно, т.е. заблокировав колеса - получаем на покрышках одну горячую зону, при этом остальная часть покрышки остается в норме. Практическая польза пока сомнительна, так как с износом там явно еще не все в порядке. Но, похоже, в будущем будут нормальные залысины на резине.


Dewrat
ты знаешь слово "эдикт"? (c)
по делу бы чего сказал, а то опять начинаешь треп, даже не попробовав сабж.



Palich 07-04-2005 08:23:

SanSanych

ТОЧНО ЕЩЕ НИГДЕ НЕ БЫЛО

Помоему и в наскаре и еще много где есть. Могу ошибаться.



SanSanych 07-04-2005 08:55:

Palich
я имею ввиду не внешнюю/среднюю/внутреннюю температуру, а именно локальные проплешины на протекторе.



Palich 07-04-2005 09:23:

SanSanych

Хмм. Да. Вот толко что заметил тоже. Класс!

Практическая польза пока сомнительна
Не думаю. Можно например ошибиться, тормознуть с блоком,
а в поворотах потом будут неожиданные потери сцепления
и т.п. Подозеваю что от таких проплешин колесо даже разбалансироваться будет

так как с износом там явно еще не все в порядке.
Износ нормальный будет и много еще чего нового ;-) Где то говорилось... Эта альфа довольно упрощенная...



Crueger 07-04-2005 09:41:

при повторном торможении на "проплешинах" колесо срывает в близких к критическим режимах. Я вначале вообще не понял, в чем дело :-) Думал - глюк :-)



chp 07-04-2005 09:53:

Всегда любопытна (полезна) оценка "свежей головы", в данном случае inv2004 и пост про "фундамент".
Уровень продукта складывается из количественных (фичи) и качественных (уровень доделки) показателей (причем второе важнее первого, нечто вроде "порядок бьет класс").
Отсюда (в отличии от однозначно кривых S1 и eё предках) говорить об уровне перенасыщенной фичами S2 пока рано, тк весь вопрос в том, до какого уровня (качества) все это будет доведено в S2 или даже S3 (хотя если в S3 дадут возможность править все графики/фичи, юзвери уже все сами доведут куда хотят :)
Демка оказалась слишком сырой для каких либо около-окончательних "качественных" оценок "фундамента".
Придется подождать.



Freddie 07-04-2005 10:28:

VIP, ты ралликросс ездил? Что-то мне показалось, что он стал хуже, чем в S1. Я в шоке, машина практически не реагирует на стандартные приёмы раллийного вождения. После того, как в чисто приставочном GT4 просто сел и поехал на Гольфе по снежной трассе... Все было настолько естественно, будто сидишь за рулем своей машины, на адаптацию ушло 3-4 круга. А тут... машины так не ездят ни разу!

Ну о том, что после 3-х кругов попыток скольжения на грунте задние колеса перегреваются и дальше ездишь с дымом как Гастелло можно и не говорить - просто явный баг.

Кстати, кто тут говорил про заносы? Почти 90-градусные на переднем приводе по-прежнему ловятся легко и непринужденно, только рулить стало нужно как и в реальности очень быстро и с опережением.



VIP 07-04-2005 10:44:

Freddie VIP, ты ралликросс ездил?

Нет, не пробовал даже. Я как-то на него давно забил после выхода RBR, но раз такие впечатления, обязательно попробую.

ps. Вчера весь вечер катался на Турбо, которая еще в с1 для меня была тачка нереал N1 ( если проводить параллели с поведением авто в реале). Так вот в целом, конечно оно стало получше, но те же дрифты чрезмерные и цельное поведение чистый фан и ничего общего с реалом. Не знаю, как там будет с мощными кузовами, но турба в плане "реализма" ИМО не катит совсем. С GT/GTI такого не заметил, даже наоборот больше появилось сходства с реалом. Видимо с резиной еще много проблем и это проявляется более наглядно на мощных машинах и более высоких скоростях. Спорить не стану, чувства машины стало больше, но заметил, что работа подвески стала похожа на GTR, особенно при проезде кербов.



Palich 07-04-2005 11:31:

Freddie

Когда речь шла о заносах, передний привод никогда не имелся ввиду. Не то что бы на этих "помойках" и скорости 60-80 км/ч(да еще с кроссовыми настройками и на грунте), а даже на чисто гоночных переднеприводных машинах, да еще и на сликах, 90 градусный занос в реале ловится шутя. Причем на большой скорости. Только газ дай и перед выравнивает. Готов голову на отсечение дать. Много раз видел по телевизору.

А ралли в S2 стало идеальным. C S1 не сравнить(про баг перегрева не говорю). Какой хоть 1 прием не работает? Это далеко не вопрос 3-4 кругов, даже если в реале ты мегадрайвер. "Сел и поехал" скорее всего говорит о полной аркадности энтого GT4, т.к. в симе ощущалась бы совсем по другому даже мегареалистичная физика и привыкать пришлось бы долго.

А по нереальности заднего привода на асфальте согласен.
Все таки архилегко вести в скольжении Слишком слабо она скользит(когда скользит) Надеюсь к релизу хоть что-то поправят.



LICH_klava 07-04-2005 11:59:

SanSanych
даже в ГПЛ в приблуде можно включить отображение внутренней температуры покрышки и температуры пятна контакта-каждая изменяется по своему... если ты конечно это имел ввиду

А вообще, народ, давайте ближе к сути Сравнений хватит, тем более что альтернативы дорожным тачкам почти нету... Я, ввиду временных сложностей с инетом, врят ли заполучу альфу в ближайшее время, поэтому хотел бы услышать хотя бы вкратце основные моменты-что за школа, обязательна ли она, как фпс в целом, появились ли ассимметричные настройки, как драйв в целом, как питы и все с ними связанное и т.д.



Palich 07-04-2005 12:30:

Насчет ралли. Смотрим реплей (52 kb). Ща еще прокатился. Супер. И в заносе надо мастерски
держать(а не сел и поехал ;-) ), и не ловится нифига в сильных (2 раза вылетел). Смотреть сначала с кабины,
потом с TV камеры. Там 2 круга (коротких) всего. Правда я тоже сел и поехал, чистая копия моей машины в реале (на снегу), даже привыкать не надо, cразу все знакомо.

С асфальтом, c асфальтом проблемы. Ралли не трогать!

Реплей:
http://tech3d.4sure.info/replay.htm

А то ездить не умеют, или еще лучше "марсианские" настройки юзают, а потом пытаются выводы делать...

Советую еще Shift+L нажать во время реплея...



SanSanych 07-04-2005 13:04:

LICH_klava
гм, еще раз:
в GPL температура будет одинакова на всей поверхности покрышки, как бы ты ее не насиловал, так? В NASCAR2003 есть разница между внешним, внутренним краями и серединой протектора. Но при этом по всей окружности колеса температура будет одинакова, так?
Тут же мы имеем дело с еще одним шагом вперед - температура разнИца не только поперек, но и вдоль протектора. Т.е. при блокировке колес, будет расти температура именно ПЯТНА КОНТАКТА, а вся остальная поверхность покрышки останется в норме.

Школу сделали, ну примерно как в РБР. В принципе ничего особенного, но приятно.

Ассиметричных настроек нет. Питы как питы - места много теперь, ограничение скорости есть. Только вот смущает, что колеса меняют и бензин заливают мгновенно.

ФПС в целом вырос, как и качество картинки.

Драйв в целом, никуда не делся.

all
Настройки нелинейности руля засунули - хрен найдешь. Теперь это в Options>Misc>wheel turn compensation. При этом center reduction для педалей и для поворота мышкой - на своем месте в - controls
Видимо, Скавен был пьян.



Dewrat 07-04-2005 13:31:

SanSanych
в GPL температура будет одинакова на всей поверхности покрышки, как бы ты ее не насиловал, так? В NASCAR2003 есть разница между внешним, внутренним краями и серединой протектора
Лич тебе всё уже сказал. Сразу видно, с GPL ты знаком слабо. Как и в NR2003S, температура каждой покрышки различается по внутреннему/среднему/внешнему краю протектора.

Тут же мы имеем дело с еще одним шагом вперед - температура разнИца не только поперек, но и вдоль протектора. Т.е. при блокировке колес, будет расти температура именно ПЯТНА КОНТАКТА, а вся остальная поверхность покрышки останется в норме
Что касается GPL, то здесь я не думаю, что это влияет на поведение машины (так как износ резины в GPL отсутствует вовсе по причине того, что на машинах 67-го года покрышки были ну очень жёсткие, на несколько гонок хватало), но, к примеру, Приблуда Дена позволяет показывать не только среднюю температуру на той или иной стороне протектора, но и температуру непосредственно пятна контакта (опять же в трёх зонах). Так что в GPL это давным-давно было реализовано, другое дело что износа нет. А вот как это устроено в NR2003S (в плане именно износа, а не температуры), я не знаю, но учитывая пять лет, разделивших эти игры... Не знаю.

по делу бы чего сказал, а то опять начинаешь треп, даже не попробовав сабж
Про ЛФС я ничего и не говорю. Кроме того, я альфы и прочие беты любых программ стараюсь не трогать вовсе. Из принципа. Зачем - ведь можно дождаться полноценного релиза. Альфа ЛФС - это не то, чего я мог бы ждать, чтобы скачать. Разочаровался я в ЛФС...



Tsar 07-04-2005 14:00:

Dewrat
Разочаровался я в ЛФС...

А доводы?
Бессмысленно оставлять такие комментарии, не подкрепляя их аргументацией, это выглядит как подначивание и провокация на флуд.



Lookeron 07-04-2005 14:11:

Dewrat
Альфа ЛФС - это не то, чего я мог бы ждать, чтобы скачать

Кстати, очень правильный подход при недоброжелательном отношении к симу. Главное - суметь при этом и мнение о нем не иметь.

Что касается GPL, то здесь я не думаю, что это влияет на поведение машины (так как износ резины в GPL отсутствует вовсе по причине того, что на машинах 67-го года покрышки были ну очень жёсткие, на несколько гонок хватало)

Не совсем точно. Реальные гонщики 60-х говорят, что при манере вождения наиболее быстрых GPLщиков ее бы и на одну не хватало. Скорее создатели GPL сочли возможным пренебречь износом резины.



Freddie 07-04-2005 14:28:

Palich Там 2 круга (коротких) всего. Правда я тоже сел и поехал, чистая копия моей машины в реале (на снегу), даже привыкать не надо, cразу все знакомо.

С асфальтом, c асфальтом проблемы. Ралли не трогать!


Ключевое слово - задний привод. Чтобы сорвать корму особо извращаться не нужно. Конкретно претензии к GTi - ездим на том, что можем сравнить с реальной машиной. С дефолтными настройками торможение левой ногой практически не работает, хотя под сильный сброс газа корма закидывается вполне сносно.

Palich А то ездить не умеют, или еще лучше "марсианские" настройки юзают, а потом пытаются выводы делать...

Афтар жжот. Как бы на реальной машине получаецца, в соответствующие места зимой ездим периодиццки... А насчет настроек... "не виноватая я, они сами такие дали". Обычно принято дефолтные сетапы делать спокойными и сбалансированными, чтобы отлаживаться на них было проще. А если они "марсианские", то я уж и не знаю... Подкинь "нормальные", посмотрим что буить с ними.

Palich Советую еще Shift+L нажать во время реплея...

Нажимал, ничего потрясающего воображение не увидел.



Dewrat 07-04-2005 14:32:

Lookeron
Реальные гонщики 60-х говорят, что при манере вождения наиболее быстрых GPLщиков ее бы и на одну не хватало.
Ну, манера вождения алиенов - это отдельная песня, что уж тут говорить...



inv2004 07-04-2005 14:37:

согласен в VIP'ом что это GTR напоминает, долго думал что что-то похожее - точно GTR.
я катался на nissan silvia, я конечно в физике ничего не секу, но сильвия срывает заднюю часть хоть и давольно легко, относительно например bmw, но уж точно не не так легко как в LFS, как мне кажется GT turbo машина в LFS лепилась именно с сильвии.
и ещё, то что мы сейчас увидим поможет лучше понять то что придёт в релизе, потому как некоторые баги которые есть сейчас могуб быть просто завуалированы, но некоторые конечно и исправлены.



Crueger 07-04-2005 14:53:

VIP , на RSC на днях уже обсуждали "нереальность" турбы, потом
подвели итог.
Итог таков:
- Люди, имеющие опыт только с какой-нибудь одной заднеприводной
машиной и люди, катавшиеся на треке на специально подготовленных под
трек авто утверждают, что Турба анриал.
- Люди, везжающие на своих авто на трек (авто типа Сильвии в 13,14
кузове) и балующиеся дрифтом утверждают, что поведение даже на
стандартном сетапе очень похоже и весьма естественно. (не забываем, что
240sx одна из королев дрифта, достаточно специфическое авто).

Т.е. каждый ждет от Турбы чего-то своего, в то время как это
самостоятельная вполне реальная машина с естественным поведением. Или
невозможно спроектиновать оверстирнутый заднеприводной авто? :-)

Так что хаять ее прямо сейчас не стоит. Дождемся, когда станут доступны
мощные авто и слики, и тогда уже можно будет говорить о недостатках
реализации заднего привода в ЛФС.
Если удовлетворяет поведение ГТи - то проедьте на ней задом-наперед.. :-)

Dewrat, ты как обычно не понял о чем речь. ГПЛ не запоминает в
каком месте и с какой стороны не колесе протерлась резина.



Crueger 07-04-2005 14:56:

я тоже задумывался об чужеродности дефолтных сетапов. ПО идеологии там должны быть стоковые настройки обыкновенных авто?
Если так, то ездить на них ралликрос... В лучшем случае это "Ходовая, адаптированная для российских дорог"
:-)



Crueger 07-04-2005 14:57:

кстати дошли слухи что Палыч уже на сликах катал? :-) Как впечатления?



VIP 07-04-2005 15:19:

- Люди, везжающие на своих авто на трек (авто типа Сильвии в 13,14
кузове) и балующиеся дрифтом утверждают, что поведение даже на
стандартном сетапе очень похоже и весьма естественно.


Вот только сильно сомневаюсь, что в реале, как в LFS, любой чайник сможет так легко дрифтить в поворотах...
Жаль нет сликов, это бы многое прояснило. Возможно, что просто нереальные значения в дорожной резине, так как к подвеска в этом плане претензий нет. Пока соглашусь с CHP, что резина готова наполовину. Хотя сомнения остаются, вспоминая те же дрифты на GTR тачках в ролике. Они там тоже, что ли на дорожной резине? Если на сликах, то привет пришельцам.



Freddie 07-04-2005 15:37:

Crueger Если так, то ездить на них ралликрос... В лучшем случае это "Ходовая, адаптированная для российских дорог"

А на моей машине даже не адаптированная... И ничо, вроде как ездится нормально. Адаптация тут почти что непричем, поскольку она делается в расчете на езду по плохим дорогам, соответственно увеличенные ходы подвески, другие сопротивления амортизаторов, усиленные детали. Все делается для того ,чтобы подвеска дольше жила и лучше держала дорогу на неровностях. Но вроде на ухабы я не жаловался... А по ровной дороге неадаптированная получше будет. Или для того, чтобы понять как машина ведет себя на покрытиях со слабым цеплением, требуются специальные раллийные настройки?



Palich 07-04-2005 15:56:

но сильвия срывает заднюю часть хоть и давольно легко, относительно например bmw, но уж точно не не так легко как в LFS

Хех. Одним очень плохо срывает. Другим легко. Объективности оценки ноль

кстати дошли слухи что Палыч уже на сликах катал? :-) Как впечатления?
Ну это путем взлома через артмани(не мной). Слики то на MRT уже были, а заменой
там какого то значения, можно сделать чтоб и в других машинах слики можно было выбирать.

Впечатления плохие. Но лучше ничего писать не буду, т.к. судить по таким "левым" сликам нет смысла.
Надо дождаться релиза. Но уверен что в S2 самыми реалистичными будут формулы и MRT, как ни странно.
Есть надежда что кузова на дорожной резине все таки тоже доведут до ума. А вот GTR класс скорее всего
будет самым далеким от реала(если конечно слики не изменят в корне).

Конкретно претензии к GTi - ездим на том, что можем сравнить с реальной машиной
Подкинь "нормальные", посмотрим что буить с ними

На GTI даже не ездил, поэтому и настроек нет



Palich 07-04-2005 16:02:

VIP
Спорить не стану, чувства машины стало больше, но заметил, что работа подвески стала похожа на GTR, особенно при проезде кербов.

Хмм... Не знаю что имелось ввиду, но в этом плане помоему стало как нельзя лучше. С одной стороны и кербы теперь нормально "держит" (раньше на внутренние наезжать было невозможно, всегда срывало) и с другой стороны наскоки на что-то высоковатое теперь стоит дорого. Можно даже перевернуться. Так халявно теперь через островки не поскочишь как в S1.



Crueger 07-04-2005 16:27:

VIP, ну на счет чайников ты погорячииился.. :-) Тут у всех за плечами не один год симрейсинга.
А такое впечатления, что мы тут как наркомы, нужна всё большая и большая доза (читай сложность :-)
Чайники на заднем приводе не то что дрифтить, нормально проехать не могут. Как минимум проходит пару недель тренеровок на ГТи чтобы понять что к чему...

++ Если на сликах, то привет пришельцам.
100%
Еще и Палыч в печали.. Похоже что Скавен Робертс уже не знает за что хвататься. Разрывается на части. Да и не шутка - такой сим поднять..


Freddie, да я про "адаптацию" в переносном смысле. У нас "адаптацией" клиентов на иномарки заманивают, в то время как там кроме клиренса и дубовой резины никаких изменений в подвеске нет. Управляемость от такой адаптации только страдает, везде.
Насчет раллийных настроек - ну не в стоке-же ездить!! Любое гражданское авто (потенциально подходящее для ралли) имеет дикий андерстир.
Это как раз тот случай, когда минимумом вложений в подвеску можно добиться значительного выигрыша по времени.

Palich, а смысл этих оценок вообще?
Это-же не сим какого-нить определенного класа авто, чтобы спорить из-за правдоподобности деталей. Ведь видно, что физ. модель там нешуточная, ну так давайте проверим своё мастерство адаптации к новым типам авто? :-)



alg 07-04-2005 16:58:

2 Crueger
Раз дрифтеры говорят что как в реале, значит в худiем случае очень недалеко от реала, они то уж знают :о)
ЗЫ! Королем дрифта кстати считается 200sx, а не 240sx, 240-вые тока атмосферники бывают.



Crueger 07-04-2005 18:17:

alg разве для дрифта важна мощность? Скорее линейный отклик мотора, и турбоподхват тут как раз некстати. Вон АЕ86 вообще классикой дрифт-кара считается..

Но там речь шла в контексте, что в реале есть машины, поведение которых не противоречит ЛФС-овской реализации турбы. Что мол у Сильвий тоже зад несет будь здоров (но контроль не теряется), что их и сделало королевами дрифта.



inv2004 07-04-2005 18:42:

Crueger
Гражданский ниссан сильвия имеет небольшой understeer, но я ездил на сильвии где была нестандартная подвеска, человек был дрифтером из русского nismo-club'а, и подвеку он настраивал под дрифт, однако так легко и просто как в LFS она не срывалась.

Сделать полный симулятор физики при настоящих мощностях компьютеров сейчас нереально, поэтому качество похожести на рельность будет зависить от количества приложенных напильников. А напильники делаются на основе огромного количества данных, которые 3м разработчикам как недоступны, так и неподъёмны для обработки и анализа, тем более за такой короткий период. мой мнение.

Смысл оценок всё же мне кажется есть, у меня не будет желания катать в симулятор, если я заведомо буду знать что он не похож на реальность.

alg
Король дрифта toyota corolla trueno AE86, никакой турбины и очень небольшая мощность.

OFF: интересно было бы узнать почему всё же у silvi'и зад несёт, а у bmw нет. но это отступление.



Lookeron 07-04-2005 18:56:

Посравнивал S2 и S1... Не совсем согласен что ездить стало проще. Появилось больше мелких эффектов, машина, по-моему, стала более чуткой, требует большей осторожности и точности (смотрел обе слабые, турбу не сравнивал). Но. Ездить стало явно приятнее, исчезла раздражающая однозначность эффектов, машина стала понятнее. Поэтому и получается лучше.
А это, по-моему, знаете что означает? Что LFS эволюционирует в сторону Папируса! Нет, я допускаю, что в S1 что-то было сделано более правильно, а S2 уйдет еще дальше вперед. Но в целом, в результате сравнения S1 с S2 и их обоих с теми симами, которые нравятся любителям Папируса, становится очевидно, что физическая модель S1 была слишком неполной. Вот, скажем, NetKar - гораздо более недоделанный сим, однако мы могли в нем кататься, получая удовольствие от самого процесса вождения. А в LFS S1 - только гоняться. S2 теперь, кажется, тоже позволяет именно кататься.
Сравнивать с GTR сейчас лень, но мне показалось, что в S2 я все-таки лучше чувствовал вес машины. В GTR - не чувствую. В GTR пикселы, мегагерцы и драйвер руля, а в LFS S2 - все-таки автомобиль.



qwqwqw (aka alexoxol) 07-04-2005 19:06:

В GTR пикселы, мегагерцы и драйвер руля, в LFS S2 - все-таки автомобиль.
Ты за красивые фразы, я так чувствую, и мать родную продашь.. (естественно, имеется в виду материнская плата )



Crueger 07-04-2005 19:37:

inv2004, даже и не знаю.. Я как на спидометр посмотрю, так впечатление что сцепление с дорогой даже завышено. На сильвии я не ездил, а вот на стоковом левине немножко погонял. Срывало его очень плавно. Резко закидывало зад только при проезде кочек в затяжном повороте.

кстати, corolla levin и sprinter trueno

Lookeron ага, тоже ощущение что машины стали *понятнее* :-)



Lookeron 07-04-2005 19:55:

qwqwqw
Ты за красивые фразы, я так чувствую, и мать родную продашь..

Неправильно чувствуешь. Во-первых, не за просто красивую, а за такую, чтоб удачно передавала мои ощущения. Это принципиальная разница, и не все писатели (в широком смысле) ее понимают, к сожалению. А во-вторых, все-таки не родную, а ту что уже вытеснена и простаивает. Что ж я без родной-то буду делать?
edit: хотя да, немного приврал про GTR. Такого реалистичного ощущения Красной Воды как там, я нигде не встречал...



Palich 07-04-2005 19:56:

Я как на спидометр посмотрю, так впечатление что сцепление с дорогой даже завышено
Во во. "G" то не чувствуются. В S1 всегда были 2 проблемы резины. 1. Срывало в занос слишком легко.
2. Когда срывало, скользило очень плохо, сцепление дико завышено, ловится с закрытыми глазами. Первый баг считаю для себя полностью пофиксеным. А о втором мало кто знает Соответственно мало претензий(на том же оффоруме) и следовательно разрабы не очень то беспокоятся по этому поводу ИМХО...



VIP 07-04-2005 20:52:

Palich
Но уверен что в S2 самыми реалистичными будут формулы и MRT, как ни странно.

А почему странно, МРТ таковой и в С1 является. Скажу больше, если бы не эта машинка, то LFS до выхода с2 даже не подумал бы покупать. Все остальные машинки скорее фан, у МРТ уже в С1 вполне адекватное поведение для подобной техники.

ну на счет чайников ты погорячииился.. :-) Тут у всех за плечами не один год симрейсинга.

Если учитывать, что в симуляторы научится ездить гораздо сложнее, чем в реале, то неделя для того что бы начать дрифтить, равна годам тренировок в реале
Хмм... Не знаю что имелось ввиду, но в этом плане помоему стало как нельзя лучше.

Так я и не написал, что хуже, так как по мнению многих именно расчет подвески самая сильная сторона движка ISI, а Сим Бин по сути резину в порядок привели. Да и я не имелл в виду, что сходство однозначное, но просто общее ощущение от езды ( обращая внимание на работу подвески) стало чем-то напоминать GTR. Наверное то лучшее, что есть в GTR
Если коротко, то С2 станет идеальным симулятором разных классов авто, если все же доведут поведение резины до близких значений к реалу. ИМО именно по этой причине мы не имеем С2 и скорее всего еще не скоро получим. Именно резины основная проблема С2. Подвеска там без явных багов и претензий ( скорее наоборот, очень хороший уровень), так же как и цельное чувство авто однозначно не хуже, а в чем-то и лучше игр Папируса.



Crueger 07-04-2005 23:20:

VIP странно то, что ЛФС прежде всего кузовной сим.. А МРТ, выпущенная вообще ввиде патча (ха-ха) так зарулила. Может еще дело в том, что МРТ - реально существующий аппарат, разрабатывал который не художник-негр из Англии а команда специалистов. И смоделированная по предоставленным данным МРТ неожиданно оказалась таким рулезом, что даже до внедрения дело дошло.

Годы тренеровок в реале, ууу.. Стаж в ЛФС уже около 2х лет, а дрифтить я так и не научился. По меркам реала я уже старый дед и мне пора на печке рассекать, а не на авто :-)
Я вообще видел мало грамотных дрифтеров. Тут у нас слово "дрифт" почему-то чаще применяется для кое-как управляемых заносов без печального исхода :-)



SanSanych 08-04-2005 05:58:

Freddie
Ты там говорил насчет торможения левой ногой на GTi.
Вот что-то вроде...
http://www.sansanych.nm.ru/LFTFOOT.spr
Во всяком случае, небольшой оверстир при нажатии на тормоз имеется. Чего-то большего, от этой машинки ИМХО, ждать не надо. Всеж, передний привод, развесовка, малая мощность.



LICH_klava 08-04-2005 08:04:

блин, народ, побольше сути Есть какие-нить нововведения в онлайне? Как он по сравнению с С1? Вот мне кстатии в С1 не очень нравилось, что драфт начинается на очень приличных расстояниях на скоростях всего чуть выше 150км, а эффект, как будто на наскаровском стоке 190 миль шуруешь... Есть какие-нить изменения в блеквуде, кроме графических?



Землянин 08-04-2005 08:28:

LICH_klava , неужели сложно 28 мегов скачать и посмотреть своими глазами?



LICH_klava 08-04-2005 09:20:

Землянин
в данный момент сложно



Землянин 08-04-2005 09:27:

LICH_klava , по поводу нового Блеквуда могу сказать, что он стал другим не только графически. Хоть сама последовательность и направления поворотов остались теми-же, это совершенно другая трасса. Основная разница в кардинально другой шикане, и принципиальная невозможность срезать после длинной прямой, просто стало нечего срезать.



VIP 08-04-2005 09:29:

Может еще дело в том, что МРТ - реально существующий аппарат, разрабатывал который не художник-негр из Англии а команда специалистов. И смоделированная по предоставленным данным МРТ

Уверен, именно в этом дело. Разрабам LFS всегда нахватало реальных данных, ИМО и с резиной непонятки именно из-за этого. Любое тесное сотрудничество с реальными командами дает свои положительные плоды. Даже аркады становятся не столь явными
Но есть в этом и немного определенной комичности, что например GTR, удачный симулятор кузовов, создан на базе движка под формулы, а с LFS ситуация складывается наоборот Хотя не сомневаюсь, что и в кузовах, твиками резины поведение можно кардинально поменять ( возможно в релизе так оно и будет). Этому пример и тот же GTR, на основе ISI, и Наскар, на модификации движка GPL. Единственное, что не хотелось бы, ждать до выхода с3, пусть лучше с2 доведут до ума, даже если и придется отложить выход еще на пол года.



Freddie 08-04-2005 10:00:

SanSanych Ты там говорил насчет торможения левой ногой на GTi.
Вот что-то вроде...


Спасибо, уже сам разобрался. Изменил баланс тормозов с 75% (бред полный...) на 66, поставил резину knobby вместо hybrid. Совсем другая машина стала, рулится достаточно адекватно.



Dewrat 08-04-2005 10:06:

Crueger
Dewrat, ты как обычно не понял о чем речь. ГПЛ не запоминает в
каком месте и с какой стороны не колесе протерлась резина.

Ты глупый, что ли? Я не меньше двух раз повторял, что в ГПЛ резина не изнашивается в принципе!
Самому надо внимательнее читать, мля...



Jazz 08-04-2005 10:07:

Dewrat
А без наездов нельзя?



Palich 08-04-2005 10:22:

разрабатывал который не художник-негр из Англии а команда специалистов

Уверен, именно в этом дело

Да ладно. Художник только визуальную часть создавал,
к физике это не имеет никакого отношения.

LFS всегда нахватало реальных данных, ИМО и с резиной непонятки именно из-за этого.
Совсем не в этом дело. Любят тут переводить стрелки на реальные данные... Или "сделайте открытым и тогда юзеры сами пофиксят" Господи, да если бы все было так просто....
Главное знать как приблизительно должны выглядеть графики/данные резины. Разрабы это все знают. И ту же пасечку они сто раз видели. Да даже в инете можно понасобирать какие-то данные/графики и вывести нечто среднее. Оно тогда уже поедет так как надо, т.к. всегда можно будет найти реальный аналог примерно таких данных. В лфс же все гораздо сложнее. Какие то грабли в самом движке обсчета резины(если можно так сказать), ему
просто нельзя "дать" часть данных ИМХО... Помоему зависемость продольного сцепления от пробуксовки/блокировки( и соответственно связи всего этого и с поперечным сцеплением) там просто напросто не учитывается (а не работает по неверным данным). И это скорее всего даже единственная и главная проблема резины в лфс. Макс. букс/блок - сцепление максимально. Отсюда имеем такое ничтожное влияние газа в скольжении заднего моста и устойчивоть в этом режиме. И как раз из-за этого на грунте машина ведет себя намного правильнее, потому что в графиках для таких покрытий нет
такого горба и резкого падения сцепления и следовательно в ралли этот "баг" почти не влияет. То что говорится в уроке про это дело, вселяет надежды. Ждем релиз...



LICH_klava 08-04-2005 11:07:

ждем релиз... почему они не возьмут еще пару человек в состав? С такими темпами к окончательному релизу ЛФС может стать уже невостребован. к примеру создатели мифического РЛ предполагают, что с нынешними темпами развития комп. технологий уже в 2009-м году появятся ПК, способные обсчитывать универсальные, на 90% честные ядра автосимов (в плане подвески) (помнится каммер несколько лет назад называл 2007-й год, но видимо был излишне оптимистичен). По сути после выхода все, что было до этого, сразу же уйдет за ненадобностью и отсталостью. Уже меньше 4-х лет осталось. Глупо получится столько времени ваять симулятор, чтобы к релизу он оказался ненужен. ну денег заработали, это верно, но сам проект...

ЗЫ: то же самое кстатии и с НК, хотя мы еще не видели про



VIP 08-04-2005 11:29:

технологий уже в 2009-м году появятся ПК, способные обсчитывать универсальные, на 90% честные ядра автосимов

Это не менее оптимистично Что бы подобны компы стали настольными системами, еще лет 10 пройдет как минимум.



tormentor 08-04-2005 11:35:

Камрады, извините за серость, что отображают клавиши Ф9 и Ф10. По Ф9 я понял что это темп. резины, но непонятно, что показывает серый индикатор



VIP 08-04-2005 11:44:

Все юзающие демку предлагаю на входных ( сегодня-воскресенье) поездить в онлайне на GT/GTI. Чем больше народа соберется, тем веселее будет.
http://lfs.sytes.net/index.php?show...=90&#entry27804



alg 08-04-2005 12:41:

2 Dewrat
Ты в самом деле не прав. Человек несколько раз подробно разъяснил в чем особенность и новшество ЛФС с перегревом пятна касания при блокировке колес, а ты, судя по постам, действительно так и не понял о чем речь, зачем же нервничать? Похоже слишком сильна у тебя ГПЛо-мания :о)



alg 08-04-2005 12:46:

2 VIP
с удовольствием покатал бы на GTI. Мне она очень нравится, если сетап покрайней мере есть :о) Борьба на них получается хорошая. Как определитесь там со временем, не забуть плз и сюда анонсировать.



Freddie 08-04-2005 13:08:

tormentor Камрады, извините за серость, что отображают клавиши Ф9 и Ф10. По Ф9 я понял что это темп. резины, но непонятно, что показывает серый индикатор

Как я себе представляю, на F9 серые столбики - давление в пятне контакта, циферки под ними - температура, пумпочки внизу показывают износ (полоски сверху), а в середине - давление в шине.

В F10 отобржается состояние подвески.

По центру обоих экранов выводятся значения продольной и поперечной перегрузки.



Tsar 08-04-2005 13:08:

На uf1000 борьба будет получаться хорошая



SanSanych 08-04-2005 13:09:

tormentor
Серые столбики по F9 - нагрузка на протектор внутри/посередине/снаружи.
Если шина перекачана - в покое в середине будет больше, чем по краям, если недокачана - наоборот.
F10 - повреждения подвески. Если на серых полосках появились цветные - дело плохо. Еще есть shift+L - поведение подвески в реальном времени.



VIP 08-04-2005 13:12:

Мне она очень нравится, если сетап покрайней мере есть :о) Борьба на них получается хорошая. Как определитесь там со временем, не забуть плз и сюда анонсировать.
На GTI сетапа нет, я больше на GT катаюсь, но народ поделится, у кого есть точно. Можно попробовать скопировать настройки по образу нравящихся тебе от GTI в С1.
По поводу анонса, напишу, но лучше и тот форум просматривать. Там по крайней мере, есть ветка по мультиплееру, где есть название и пароль к русскому серверу.



alg 08-04-2005 13:25:

Я в С1 не катал совсем, тока дэму пробовал когда-то давным-давно, опять лфсом увлекся с выходом С2, вчера покатал на GTI вечером, сетапом со мной там поделились...



Dewrat 08-04-2005 14:15:

alg
Ты в самом деле не прав. Человек несколько раз подробно разъяснил в чем особенность и новшество ЛФС с перегревом пятна касания при блокировке колес, а ты, судя по постам, действительно так и не понял о чем речь, зачем же нервничать? Похоже слишком сильна у тебя ГПЛо-мания :о)
Ещё раз для особо одарённых. Речь совершенно о другом. SanSanych написал в своём посте неверную информацию о том, что в GPL якобы температура на всей покрышке одинакова. Я, соответственно, в первой части своего поста поправил это. Далее он написал, что в GPL и NR2003S температура пятна контакта не просчитывается вовсе. Я во второй части своего поста опроверг и это. К слову также посетовал, что в GPL износа, позволяющего использовать это, увы, нет. И всё. И чего же ты видишь криминального в том, что я исправил его ошибки?



inv2004 08-04-2005 14:15:

кстати по-поводу компов. я уже слышал что наконец-то догодалить воплотить идею. будут платы типа 3d ускорителей, только для помощи просчёта физики.



VIP 08-04-2005 14:59:

кстати по-поводу компов. я уже слышал что наконец-то догодалить воплотить идею. будут платы типа 3d ускорителей, только для помощи просчёта физики.

Оффтоп, но эти ускорители, по мнению авторитетных специалистов не более чем попытка заработать баблишка. Уже идет волна двуядерных процессоров, которые будут намного эффективней выполнять данную функцию и главное все зависит от собственно поддержки в софте. А в этом плане у этого ускорителя нет шансов, так как скорее все будут поддерживать двуядерные процессоры...



Crueger 08-04-2005 15:16:

LICH_klava, влияние драфта уменьшилось! По моим ощущением он раза в два слабее, но ощущается даже немного дальше.. В общем, как из рогатки выстрелить уже не получается :-)

Палыч, я согласен с добой! Основная фишка в ЛФС - универсальный движок, способный обсчитывать любое авто. Т.к. моделируются все основные компоненты, из которых авто и состоит. Но я другое имел ввиду. По аналогии с сетапами - ты можешь создать какой-нить сетап для ГТ, без извращений, всё четко рулится. Но машина не едет быстро! В то время как другой сетап, тщательно просчитанный и выверенный аналайзерами позволит сразу скинуть пару секунд. Так-же и с параметрами для воссоздания авто. Физ. движок-то для всех одинаково считает, но в первом случае халявно прицепленная подвеска, примерная развесовка и уйма момента рождают уфолёт, во втором - тщательно проработанный прототип и в симе рулится подобающим образом.
Тут как раз и вскрывается сермяжная правда (камень в огород Racer'a :-) - смоделировать нормально рулящийся авто нахаляву не выйдет. И чем сложнее становятся физ. движки симов, тем сложнее будет создавать "виртуальные" авто.. А реальные - проще, практически тупо следуя чертежам :-)



VIP 08-04-2005 15:23:

Сегодня в 21.00 по Москве сборы.
Формат: GTI/GT
21.30- 15 мин квалификация.
21.45- старт гонки.
Гонка-25 кругов, обязателен один пит-стоп. ( не забудьте про количество топлива )
Сервер: rus.training#1
Password: 4sure

Понравится, повторим и в выходные.


Дополнения:
Для совершения пит-стопа ( смены резины, заправки и ремонта) достаточно заехать в боксы и остановится в любом месте ( кроме самого первого) напротив ворот выезда из боксов. ( появится сообщение Pit stop). На индикаторе топлива ( под тахометром) будет видно количество заправляемого бензина ( на индикаторах подвески, состояние ремонта). Затем при появлении надписи, что пит стоп закончен, дальше в бой smile.gif Стратегию выбирайте перед гонкой. Первый ползунок это количество топлива на старте и второй, это до какого количества вам его зальют на пит стопе. На 5 кругов хватает примерно 0.10%, но лучше перестраховаться и залить побольше. Так же в случае повреждений, просьба продолжать гонку, если это возможно и заезжать на ремонт естественным образом. Кнопки F9 отображают состояние резины и F10 подвески.. Рестарт в питы делать только в крайнем случае.

ps. Не то дополнение запостил
Собственно гонка не состоялась по причине падения сервера, но возможно проведение ее либо в субботу, либо в воскресенье.



alg 08-04-2005 16:08:

Ещё раз для особо одарённых. Речь совершенно о другом. SanSanych написал в своём посте неверную информацию о том, что в GPL якобы температура на всей покрышке одинакова. Я, соответственно, в первой части своего поста поправил это. Далее он написал, что в GPL и NR2003S температура пятна контакта не просчитывается вовсе. Я во второй части своего поста опроверг и это. К слову также посетовал, что в GPL износа, позволяющего использовать это, увы, нет. И всё. И чего же ты видишь криминального в том, что я исправил его ошибки?

Криминального ничего, но зато я вижу что ты все еще не понял о чем толковал SanSanych :о)



Dewrat 08-04-2005 17:23:

alg
Криминального ничего, но зато я вижу что ты все еще не понял о чем толковал SanSanych :о)
Если кто-то здесь что-то не догоняет, то исключительно ты, и уже клинически. Сколько можно повторять, что описанное SanSanych'ом истирание резины в определённых местах при блокировке на торможении (действительно, новация) к моему посту вообще никакого отношения не имеет! Я лишь указал ему на его ошибки в суждениях о GPL. Всё остальное - ваши фантазии.



Crueger 09-04-2005 09:55:

Деврат, дополним твою историю болезни еще одним разбирательством.

СанСаныч написал: "Тут же мы имеем дело с еще одним шагом вперед - температура разнИца не только поперек, но и вдоль протектора. Т.е. при блокировке колес, будет расти температура именно ПЯТНА КОНТАКТА, а вся остальная поверхность покрышки останется в норме."

Ты ответил:"Что касается GPL, то здесь я не думаю, что это влияет на поведение машины (так как износ резины в GPL отсутствует вовсе по причине того, что на машинах 67-го года покрышки были ну очень жёсткие, на несколько гонок хватало), но, к примеру, Приблуда Дена позволяет показывать не только среднюю температуру на той или иной стороне протектора, но и температуру непосредственно пятна контакта (опять же в трёх зонах). Так что в GPL это давным-давно было реализовано, другое дело что износа нет."

Т.е. ты не понял о чем речь. Ты говоришь о температуре только в точке контакта с дорогой, СанСаныч - что эта температура запоминается для всей поверхности колеса и учитывается при повторном контакте.
Сейчас тебе следует удалиться и начать дрязги в другой ветке.



Cruiser1 09-04-2005 13:08:

Crueger, т.е. ты хочешь сказать что это "пятно контакта" с повышенной температурой крутится вместе с колесом и постепенно остывает?
Если это так то мне что то не верится в такой значительный прогресс в физике симуляторов.



bigol 09-04-2005 14:45:

Crueger
И что, это "потертое" пятно теперь также как и в реале будет тереться при каждой блокировке? (есть такая особенность, если кто не в курсе)? Если да - это конечно круто до маловероятности, а если нет - имхо не вижу особого смысла



Palich 09-04-2005 16:11:

Cruiser1, bigol
Вроде именно так.

Вообще весьма интересный эффект. Вчера ехал много кругов,
часто при торможениях ошибался и допускал блокировку передних колес. Со временем в поворотах колесо рывками начало свистеть, проскальзывать. Прилично сносило. Решил для продолжительных гонок ставить силу тормоза послабее.
Ну или самому аккуратно надо тормозить...



Dewrat 09-04-2005 17:53:

Crueger
Деврат, дополним твою историю болезни еще одним разбирательством.
Ты - не мой лечащий врач, чтобы вести историю болезни, особенно той, которая присутствует лишь в твоём воспалённом воображении...
Можешь напроситься в лекари фанатику - ему твои услуги очень пригодятся.

СанСаныч - что эта температура запоминается для всей поверхности колеса и учитывается при повторном контакте.
Это сказано крайне неявно. Первое предложение в первой его части намекает на то, что по сравнению с банальным просчётом температуры по внутренним/средним/внешним сторонам протектора, о котором говорилось в предыдущем высказывании, это - "ещё один шаг вперёд". Именно из-за аналогии сравнения логичнее было бы предложить, что речь идёт о просчёте только температуры пятна контакта, без "запоминания" оного (это уже тянет на подобие прорыва). В принципе, начав думать так, сложно отыскать противоречия в дальнейших предложениях с этой гипотезой. Вторая часть первого предложения не противоречит принятому курсу. Второе предложение также в прямое противоречие с этим не вступает - то бишь нигде более или менее явно не написано, что это дело "запоминается и учитывается". Соотвественно, в результате мы имеем крайне двусмысленное изъяснение. Его можно трактовать и правильно, и неправильно, причём во втором случае гораздо с большей вероятностью. По крайней мере тем, кто с S2 Alpha Demo не познакомился. Обрати внимание, что и Cruiser, и bigol также до этого твоего нормального объяснения не поняли, о чём речь. Лич также ещё первое высказывание СанСаныча не понял. Покажи мне лучше того, из числа не ездивших в S2, кто это высказывание сразу понял правильно. То есть, речь не о том, что кто-то чего-то упорно не догоняет, а в том, что кое-кто не может толково и чётко выразить мысль, раз его даже со второго раза понимают с трудом...
Но у вас, как водится, собственная нехватка логики и умения выражать мысли, с завидной скоростью превращается в постановку диагнозов всем подряд...



Tsar 09-04-2005 22:06:

Cruiser1
Если это так то мне что то не верится в такой значительный прогресс в физике симуляторов.

bigol
Если да - это конечно круто до маловероятности,

А чего не верится и маловероятности? Взять и посмотреть, а не гадать на ромашке.

All
Обсуждение на RSC новых "фишек", появившихся в С2. В т.ч. и не всем с первого раз заметных



bigol 10-04-2005 06:36:

Tsar А чего не верится и маловероятности? Взять и посмотреть, а не гадать на ромашке.
А как "посмотреть" то, о чем я спрашивал?



VIP 10-04-2005 20:07:

Результаты первой тестовой гонки:
http://lfsclub.mediagate.ru/champ/race_stat/?id=37
Тут делятся впечатлениями:
http://lfs.sytes.net/index.php?showtopic=1048&st=90
И можно скачать реплей:
http://a-spec.mediagate.ru/i/temp/30laprace.rar

Так же приглашаются все желающие принять участие в мини чемпионате по C2 демо. http://lfsclub.mediagate.ru/champ
Регистрируйтесь.



Crueger 10-04-2005 20:23:

Cruiser1 bigol да, именно так. И сильно потертое в одном месте колесо ощущается в поворотах.

прогресс, внатуре :-) Толи еще будет. Радует то что каждый "релиз" - совершенствование предыдущего, а не всё тоже самое но в новой красивой обертке



Кщьфт 11-04-2005 04:00:

VIP

пять позиций отыграл



inv2004 11-04-2005 05:18:

те кто тусуются на auto.ru думаю знают этого человека, вот тут написано про lfs S2.
http://wwwboards.auto.ru/rusopyt/263494.html
собственно что пишут, чтобы не ходить по ссылке
---begin---
ну во-первых тому кто придумал "руление мышью" я бы забил вг олову пару гвоздей.
Не будем касаться также утонченной графики - убогих критиковать грех. Но когда этот "Голь" (на лицензии ессно денег не зватило потому называется ЭТО как-то непроизносимо) при резком повороте колес два раза на ровной месте сделал уши на скорости 20 кмч - все благорордство физики этого "симулятора" вылезло на поверхность и тестирование было решено прикратить в связи с неистовым хохотом участвующих.

И они мне рассказывают что ЭТО конкурент ГТ4????
---end---

по разговору из icq, он катал GTi, резко крутанул рулём и сделал уши на небольшой скорости. конечно может быть после GT4 и быстрых машин тяжело начать катать на гольфе. но всё же по его мнению что-то с массами в игре не так, да и гольф в любом случае не должен на ровном месте делать уши. человек играет в GT4 на PS2.



Tsar 11-04-2005 06:15:

Реплей есть? У меня воспроизвести не получилось. В поворотах при наезде внутренними колесами на бордюр - да, кувыркаются, почему бы и нет, а "на ровном месте" не получилось.
И чем его так задело управление мышью? Мне как-то все равно какое оно там и есть ли вообще.



SanSanych 11-04-2005 06:41:


Dewrat
Ну и зачем это все? Уже все все поняли, и кто хотел понять, и кто не хотел .
На сим предлагаю эту линию закончить.

PS. Да, я действительно не замечал, что в GPL присутствует дифференцированная температура по разным сторонам покрышки. Каюсь.

PPS. Вот что симрейсинг с людьми делает. Если часть покрышки, войдя в соприкосновение с асфальтом мгновенно нагревается, а потом мгновенно остывает, а потом опять, и опять.... - то это нормально. А если нагревается при блокировке, да так и остается - то это уже ненормально, и в это не вериться.


bigol
Посмотреть - F9. Тормозим с блокировкой - и видим, что индикатор температуры протектора начинает мигать при вращении колеса. А вот почувствовать... С этим сложнее, прикатываться надо. Я не сразу въехал, но эффект точно есть.

all
Никто не вкурсе, как показометры педалей вернуть на экран? А то их даже на реплее при виде из кабины нет.



Grosser Preis 11-04-2005 06:58:

Посмотрел тут дему.
Не особо понравилось,если не сказать больше.Прогресс по сравнению с С1 конечно есть,но не такой значительный,как я ожидал.Сходства с nK я воообще не заметил.Ощущения управления автомобилем лично у меня нет - в отличие от того же nK.Графика на моей дохлой машине,разумеется,тормозит безбожно(хотя особыми красотами не блещет - корявый движок видимо).Звук - в целом звук получше,чем в С1,но звук мотора - кофемолка,как была,так и осталась.
Поездил в основном на GTi.Вот что странно - машина очень легко проваливается в глубочайший занос ,вплоть до 90 градусов,и так же легко из него ловиться.В реальной жизни меня бы поставило задом наперед,здесь же - нет.Очень странно



Tsar 11-04-2005 07:39:

SanSanych
Никто не вкурсе, как показометры педалей вернуть на экран? А то их даже на реплее при виде из кабины нет.

Никак На RSC тоже многие жалуются



Crueger 11-04-2005 08:25:

inv2004 ну, конструктивизмом в данном отзыве и не пахнет. В начале назвать убогим из-за названия (бред какой-то - название лицензировать) а потом корчить объективную рожу :-) Что он там за один раз мог понять, чтобы хоть как-то ездить на мышке нужно несколько недель потратить. "уши" машина в реале делает и без всяких бордюров достаточно пары кочек.
Там вообще ветка про андеграунд и дрифт в нем, о чем говорить?
Или провокация? :-)

Grosser Preis, или заставь себя покатать с недельку в онлайне, или забей.. Продукт на любителя :-)



VIP 11-04-2005 08:57:

Определенных людей я могу поименно назвать, кому с2 не нравится уже заочно И причины тут не с самой игре



Grosser Preis 11-04-2005 09:08:

VIP
Назови



inv2004 11-04-2005 09:09:

Crueger, VIP
Не, кстати тут дело даже не в S2, просто эти люди давно играют в GT4 и долго утверждают что лучше него ничего нету, они много ещё катаются в реале и поэтому им есть что сравнивать. когда я постил я был 90% уверен что там либо кочка какая-нить была, либо бордюр либо ещё что-то. я никак не хотел ущемить S2. но всё же решил проконстатировать что вот им так показалось, т.к. их мнение в реале достаточно компетентное.
да, вы правы, мне S2 не очень нравится. S1 очень нравился, играя в него я думал что именно вот тут будущее. но S2 наверно смогу оценить для себя, только после того как там можно будет покататься на формуле, или чем-нибудь подобном. пока что я двумя руками сами знаете за кого , и я считаю что шансы у обоих равны. всё же команда redline'а мне кажется более профессиональной.



Tsar 11-04-2005 09:15:

inv2004
всё же команда redline'а мне кажется более профессиональной.

Почему?



Lookeron 11-04-2005 09:22:

Grosser Preis
Графика на моей дохлой машине,разумеется,тормозит безбожно

А fps не смотрел? Дело в том, что при нехватке производительности можно получить совсем не то впечатление, на которое рассчитывали авторы, и которое получается вызвать у обладателей более мощной техники.



volk-racer 11-04-2005 10:03:

не на движок надо пенять, а апгрейд делать, я понимаю что гпл идёт на 286ом без проблем, но время то идет, вместе с ним и прогресс.
Возможно отсюда и проблемы со звуком, через мою карточку и калонки "кофемолки" звучат так, что все знакомые находящееся у меня дома подрываюься к окну, когда я смотрю реплей.
Ну а про заносы, уж не знаю как надо постараться чтоб на слабенькой машине гольф класса разварачивало в заносах задом наперед. Равно как мне непонятно, каким образом гти ОЧЕНЬ легко проваливается в глубачайший занос.. да она едет как по рельсам, потому что фвд и мотор слабый.



VIP 11-04-2005 10:05:

Дело в том, что при нехватке производительности можно получить совсем не то впечатление, на которое рассчитывали авторы, и которое получается вызвать у обладателей более мощной техники.
Согласен. И еще добавлю, что на дохлой технике я бы вообще не оценивал графику, ибо она даже у меня на 1024x768 AA4x и AF16x прилично хуже смотрится, чем на 1280x960 AA4x AF16x, не говоря о том, что без AA и AF, все совсем убого в любой игре. И это не снобизм, просто глаза очень быстро привыкают к хорошему и любое упрощение уже замечается моментально и портит всю эстетику. Тот же двигатель технологий графики Doom3, на минимальных настройках не сильно отличается от старого Q3, а вот на полных и на хорошей карте, это действительно шаг в будущее… Так что все же имеет смысл говорить о графике, когда позволяет машина и монитор, о звуке, когда звуковая карта и тд.



Freddie 11-04-2005 10:21:

volk-racer Ну а про заносы, уж не знаю как надо постараться чтоб на слабенькой машине гольф класса разварачивало в заносах задом наперед. Равно как мне непонятно, каким образом гти ОЧЕНЬ легко проваливается в глубачайший занос.. да она едет как по рельсам, потому что фвд и мотор слабый.

При чем тут мощность мотора на ПП? А под сильный сброс газа зад закидывается весьма бодренько. Сделать 90 градусов на первом колебании не составляет особого труда.



Crueger 11-04-2005 12:07:

inv2004 я в супермаркете из интереса застрял у демо-стенда ГТ4. Я даже гонку запустить не смог :-) Постоянно запускались какие-то реплеи, хотя до меня детвора там в сплит-скрине резалась.
На RSC есть ветка по ГТ4 в сравнении с другими симами. Вердикт - физика упрощена, дает лишь приблизительное представление об основны моментах поведения разных типов приводов, перемещении веса и т.д. В остальном - отсутствие повреждений, вида из кабины, нормального мультиплеера.. О чем говорить? Целевая аудитория - кто? :-)

Freddie чем больший момент развивает двиг, тем сильнее он тормозит при сбросе газа. 90 градусов можно сделать и без сброса газа, катясь на нейтрали. А со слабым движком ты в повороте сорвешь перед сбросом газа только если у тебя подушки драные и двиг на них скачет как кенгуру. Я как-то ради интереса заменил на мелком ситроене подушки на металлические вставки. на холостых машину конечно колбасит, но из-за отсутствия игры движка на подушках работа газа стала на порядок прозрачнее. Резко сбрасываешь газ - двиг плаааавно безо всяких рывков сбрасывает обороты.



inv2004 11-04-2005 12:34:

Crueger
а ссылку не дашь на ветку, а то не нашёл, это которая в LFS ?
что ты сказал - я теперь без сомнений думаю - в печку я кстати её тоже видел, я понял что это она была, на горбушке.



Dewrat 11-04-2005 12:48:

VIP
Определенных людей я могу поименно назвать, кому с2 не нравится уже заочно И причины тут не с самой игре
Очень интересно было бы послушать. Я таких что-то не встречал. Хотя вот ЛФСеров, которым заочно не нравилась GPL, видел, видел...



tormentor 11-04-2005 13:29:

Freddie и SanSanych спасибо за помощь.
Возникает резонный вопрос - если в середине - давление в шине, то в каких еденицах. И может ли покрышка лопнуть.
Но мне кажется, что это все-таки температура, потому как я поднял ее до 110 едениц, но она зараза так и не лопнула, но и ехать не хотела.
Прошу прощения за глупые вопросы.



SanSanych 11-04-2005 14:01:

tormentor
Единицы сам выбираешь в меню. Покрышка лопнуть может, а может и не лопнуть Весьма недоделано еще это все.



VIP 11-04-2005 14:06:

Dewrat
Комик. Ты в первых рядах критиковать симы которые даже пробовал...



tormentor 11-04-2005 14:25:

А можно ли как-то увеличить шрифт списка гонщиков во время гонки.



Crueger 11-04-2005 15:40:

inv2004 ветку на сравнение? Вот
http://forum.rscnet.org/showpost.ph...3&postcount=152

как раз указывает на пост, с которым я согласен :-)

tormentor да, в настройках интерфейса. Цвет, размер шрифта, тень и т.д.
Давление указываешь в сетапе, а увеличивается-ли оно при прогреве и как его посмотреть - неизвестно..



Grosser Preis 11-04-2005 16:26:

Lookeron
fps выше 30 не поднимался,пробовал по-разному настраивать.Самое главное,что в основном fps значительно ниже.



Grosser Preis 11-04-2005 16:49:

не на движок надо пенять, а апгрейд делать, я понимаю что гпл идёт на 286ом без проблем, но время то идет, вместе с ним и прогресс.
Я не вижу других причин этих тормозов,кроме корявого движка.Графика особых красот не содержит.А GTP-мод на средних настройках(притом,что графика приятнее ИМО) без ботов стабильно бегает 50-80 fps.



Dewrat 11-04-2005 17:10:

VIP
Объясни, как твоя позиция соотносится с утверждением "Определенных людей я могу поименно назвать, кому с2 не нравится уже заочно И причины тут не с самой игре". Если ты это вдруг относишь ко мне, прошу доказательств по данному вопросу, хоть из постов здесь, хоть из ветки на iXBT. Найдёшь - послушаем, нет - свободен.

volk-racer
не на движок надо пенять, а апгрейд делать, я понимаю что гпл идёт на 286ом без проблем, но время то идет, вместе с ним и прогресс.
Мощно задвинул. Правда то, что это так же далеко от действительности, как NR2003S далеко впереди от S1, тебя не смущает. Заявленные минимальные системные требования GPL - Pentium 166 MHz, реально же для более-менее сносной езды в одиночку нужна тактовая частота в два раза выше. Чтобы ездить с ботами, понадобится где-то не меньше 500 MHz, я думаю, и это всё без графических апдейтов.
Понятно, почему при выходе GPL в неё было практически невозможно ездить - процессоры еле-еле справлялись с обработкой физики...



NecroSavanT 11-04-2005 17:51:

2Оффтоперам:

Хватит офф-топить.



VIP 11-04-2005 18:04:

Dewrat

На счет свободен ты прав, в вiльнiй УкраIнi живу. А на счет доказательств, не смеши, это слишком очевидно



Palich 11-04-2005 19:55:

Графика особых красот не содержит
Часто красоты не там ищут Заметил что многие оценивают графику по весьма смешному набору критериев. Для меня, например, гораздо важнее освещение и общая приятность картинки, что, помимо лфс, я видел разве что в NR2003.
Кстати освещение (плюс то, которое грамотно имитировано текстурами), в плане реализма гораздо важнее, чем качество и детализация моделей/текстур (а только на это часто и смотрят).

А есть другой тип графики. Когда гора фич, мультяшные и яркие текстуры, вместе с примитивным освещением, создают
какую-то пестрящую и противную картинку, от которой бл.....ть тянет. Зато "крутааааа, вот это разрешение текстур, каждая песчинка видна на песке, прям как в риалеее"

fps выше 30 не поднимался,пробовал по-разному настраивать

Очень и очень странно. Может ограничение fps стоит в настройках? Даже на моем Сeleron 2.4, в ненавароченных местах, до 70 FPS... А вот когда много машин, да, очень мало. Проц слабоват.



Grosser Preis 11-04-2005 20:00:

Palich
Часто красоты не там ищут Заметил что многие оценивают графику по весьма смешному набору критериев. Для меня, например, гораздо важнее освещение и общая приятность картинки, что, помимо лфс, я видел разве что в NR2003.

А есть другой тип графики. Когда гора фич, мультяшные и яркие текстуры, вместе с примитивным освещением, создают
какую-то пестрящую и противную картинку, от которой бл.....ть тянет. Зато "крутааааа, вот это разрешение текстур, каждая песчинка видна на песке, прям как в риалеее"

Не надо выдирать фразы из контекста.Я имел ввиду то,что при самой обычной нрафике хорошо так тормозит.К графике я не требователен.
Ограничения на ФПС не стоит.Проц,конечно,дохлый(Cel ~920 MHz),но другим симуляторам его вполне хватает.



Palich 11-04-2005 20:06:

Я имел ввиду то,что при самой обычной нрафике хорошо так тормозит.
А кто сказал, что тормозит из-за графики?



Dewrat 11-04-2005 20:53:

VIP
А на счет доказательств, не смеши, это слишком очевидно
Конечно, до того "очевидно", что при ближайшем рассмотрении выясняется, что нет вообще. Ты можешь думать всё, что угодно о том, что я думаю о S2, это не более чем твоё воображение. Кроме вымыслов, ничего иного у тебя нет, посему - гуляй.



Fox 2 11-04-2005 21:23:

Palich, золотые слова ты сказал насчёт графики. Самый яркий пример ИМХО - CMR и RBR. Но это уже оффтоп, сори.

S2 гораздо сильнее нагружает проц, поэтому с моим Athlon 1000 в гонке с ботами ФПС обычно выше 15 не поднимается. Зато когда я один на трассе - 60-70.



Palich 12-04-2005 02:34:

Fox 2 Не, c RBR все впорядке ИМХО Последнего СMR не видел. Имел ввиду другие примеры (именно симов ).



LICH_klava 12-04-2005 05:45:

да хватит вам. У меня и с ботами и в онлайне фпс 11-12 (и это без теней и еще кое-чего) и ехать очень даже можно, хотя и не очень стабильно, главное на неровностях и бардюрах аккуратнее

ЗЫ: вообще рановато пытаются сделать "честных" ботов, токо систему зря грузят, имхо

ЗЗЫ: вообще странно, что в онлайне и с ботами тормоза почти одинаковые... хотя мож это я глючу-после субботы в онлайне было не совсем трезвое воскресение



LICH_klava 12-04-2005 05:46:

Palich
я так понимаю Фокс2 имел ввиду, что в КМР та самая "детская графика", в противовес ей "реальная" РБР



Udar 12-04-2005 06:03:

Камрады, сорри, что невпопад. Можно в деме виртуальную доску приборов включить, хотя бы спидометр. Настолько мелкий, ничего не разобрать. Я понимаю, что реализм, но в жизни-то нормально видно, в игре так по-любому не получится.



Grosser Preis 12-04-2005 06:11:

LICH_klava
Да дело не только и даже не столько в "честной" физике ботов.Когда боты находятся в другой части трассы,все бегает так,как будто без ботов вовсе.



tormentor 12-04-2005 07:04:

Crueger да, в настройках интерфейса. Цвет, размер шрифта, тень и т.д.
Там только цвет и прозрачность кнопок.

Udar Можно в деме виртуальную доску приборов включить, хотя бы спидометр.
Можно включит цифровой спидометр, цифры большие и удобочитаемые.



LICH_klava 12-04-2005 07:10:

Udar
там можно цифровой спидометр поставить, смотри опшинсы



Crueger 12-04-2005 08:59:

Grosser Preis, насчет графики согласен с Палычем, на мой взгляд графика смотрится именно естественно! Прекрасно видна трасса, повороты, приятное освещение и т.д.).
А что касается кривости движка - то сам недавно получил пищу для размышлений. Выяснилось, что на десктопе с атлоном 1.5, радеоном 9600 лфс идет лучше чем у меня на лептопе с PIV-2.4, Ti4200 :-(
не знаю что и думать.

tormentor смотри еще . Или пусть кто-то с ЛФС пришлет скриншот, у меня под рукой нет сейчас.

Деврат, что ты забыл в ветке про ЛФС? Если хочешь освоить - то задавай вопросы и слушай мнения гораздо более опытных людей. А так - веса в твоих словах ноль, пока не предоставишь реплей с какими-нибудь жалкими 1.39 на Блеквуде.
Если ты в нее не ездишь, нечего тут околачиваться.



VIP 12-04-2005 09:09:

Выяснилось, что на десктопе с атлоном 1.5, радеоном 9600 лфс идет лучше чем у меня на лептопе с PIV-2.4, Ti4200 :-(
не знаю что и думать.

Так даже с1 гораздо шустрее бегала на картах от ATI. Не думаю, что это умышленная заточка, скорее разрабы просто сами сидят на этих видеокартах. Даже моя разогнанная 6800GT по тестам идет вровень с 9800XT, которая в других играх, порой медленней почти в 2 раза. Хотя я не жалуюсь, при среднем фпс где-то 90, меньше 50 fps в гонке не бывает ( 1280x960 AA4x, AF16x), но определенная заточка под АТИ просматривается очень очевидно.



tormentor 12-04-2005 09:18:

Еще один ламерский вопрос - как написать свой ник цветными буквами?



Crueger 12-04-2005 09:24:

VIP вот блин, какая засада... :-)

tormentor ^0 - ^8 коды цветов
^1tormentor - твой ник будет показан красным цветом.

А вообще - http://lfs.4sure.info/index.php?showtopic=294



tormentor 12-04-2005 09:26:

Crueger Спасибо за помощь



VIP 12-04-2005 09:39:

Crueger

Только сейчас заметил твою модификацию аватара.



LICH_klava 12-04-2005 09:43:

я не знаю, где какая заточка, но точно знаю, что у меня и в с2, и в модах Н2003 фпс почти один и тот же (причем с убранными наворотами и 640*480), поэтому в плане графики у меня приоритетов не наблюдается



Udar 12-04-2005 10:05:

tormentor LICH_klava
Огромное спасибо. Теперь жизнь снова прекрасна



Землянин 12-04-2005 10:15:

Crueger , аватар жжот! Браво маэстро! :-)))))))



Dewrat 12-04-2005 10:18:

Crueger
Деврат, что ты забыл в ветке про ЛФС?
Ничего не забыл. Всего лишь поправляю грубые ошибки некоторых незнающих товарищей в области GPL, за что вынужден выслушивать подобные безаргументированные наезды от вот таких вот аллергиков, для которых одно только моё присутствие уже действует подобно красной тряпке для быка...

А так - веса в твоих словах ноль, пока не предоставишь реплей с какими-нибудь жалкими 1.39 на Блеквуде.
Объясни корреляцию между временем на Блеквуде и постами о GPL. "Железная логика" ЛФСеров в действии. По-моему, здесь уже советовали успокоиться. Не считая VIP'а, разговор со всеми вроде закончен, только его ответа и жду (видимо, не дождусь, ибо нечего отвечать). Но нет же - надо было тебе непременно влезть незнамо зачем, написать муть, наезд, послать подальше из ветки, тем самым только спровоцировав ответ. Наверное, чтобы потом опять показывать пальчиком и обвинять во флейме, не так ли?
А модифицированный аватар... мда... просто детский сад какой-то. Ничего более умного, видимо, не имеется.



Crueger 12-04-2005 10:43:

Dewrat, здесь обсуждают С2 АЛЬФА! Причем тут ГПЛ? Ты прекрасно курируешь ветку по сборке ГПЛ, ну так занимайся тем что тебе по-силам. Я конечно понимаю что обидно сидеть в углу и наблюдать, как жизнь проходит мимо, ну так ты сам себя в этот угол засунул.
Что ты от ВИПа ждешь? Какие тебе доказательства нужны? Я тебе уже написал по поводу резины. Естественно, для тебя там ничего небыло понятно т.к. ты С2 даже и не смотрел, однако мнение имеешь.



Dewrat 12-04-2005 12:15:

Crueger
Dewrat, здесь обсуждают С2 АЛЬФА! Причем тут ГПЛ?
Притом, что здесь про ГПЛ некоторые товарищи писали. Именно здесь. Причём писали преимущественно совершенно неверную информацию. А теперь поясни, что мне следовало делать? Может ты думаешь, что это ветка только для "избранных", не допускающая любого флейма? Ну так к первым высказываниям о ГПЛ тут я вовсе отношения не имею. Отвечать на здешние высказывания в другой ветке - глупость. Вот я сюда и написал. Причём сообщения предусмотрительно выделил тегом offtop'а. И что же я увидел? Безаргументированные наезды от какого-то персонажа уже по поводу самого факта появления в этой ветке, потом те же наезды уже просто так, чтобы спровоцировать и без того лишний флейм, а затем говорить - "вот-де глядите, Деврат флейм разводит". Причём всё это без намёка на использование тега off, между прочим...
Очень жаль, что такие банальные вещи мне приходится растолковывать уже не первый пост. Ну что поделаешь, когда отдельные товарищи не способны разобраться даже в своей собственной логике...

Ты прекрасно курируешь ветку по сборке ГПЛ, ну так занимайся тем что тебе по-силам
Я вообще-то курирую весь чемпионат-65. Но это не означает, что я не имею права писать где-то ещё. Правила и указания, где кому писать, а где не писать будете устанавливать на своём форуме, а не здесь.

Я конечно понимаю что обидно сидеть в углу и наблюдать, как жизнь проходит мимо, ну так ты сам себя в этот угол засунул.
Ещё одно золотое высказывание в музей юмора ЛФС-фанатиков. Повеселило.
Что ты хотел показать этой фразой? Недавно её спокойно можно было бы применить ко всем ЛФСерам, хз знает сколько ждущим вожделенный С2, пока мимо проходят другие прекрасные разработки. А GPL - что? Живёт и разивается своей жизнью. Трассы выходят и выходят, моды делаются уже в большом количестве, вот-вот будет мод 69-го, нам не на что жаловаться.

Что ты от ВИПа ждешь? Какие тебе доказательства нужны?
Документальные. Вот по поводу "мнение имеешь". Я уже писал - или приводите конкретные цитаты, или всё это - ваше воображение и домыслы.



inv2004 12-04-2005 12:24:

Grosser Preis
это просто какая-то беда старых видеокарточек мне кажется, а меня тоже самое, как только видишь кабину или даже с какго-либо друго ракурса видишь приборнуя панель, так fps очень резко падает, поэтому я катался с F включённым.



Crueger 12-04-2005 12:44:

Dewrat мы тут не одни. Я считаю что настала критическая ситуация, и терпеть подобные разбирательства (не отличающиеся разнообразием) наверняка нет желания не только у меня, но и у окружающих. Непонятно, куда смотрит модер. Ты с завидным постоянством отмечаешься во всех доступных тебе ветках по ЛФС. Тактика всегда одна и таже - в ответ на перечисление каких-нибудь особенностей этого сима ты начинаешь рассказывать что в ГПЛ это уже было 100 лет назад (или в других симах, о которых ты наверное знаешь столько-же сколько и о ЛФС). Когда тебе объясняют принципиальную разницу - ты уходишь в глухую несознанку, крича что клевещут на ГПЛ. При этом все вокруг глупцы с разыгравшейся больной фантазией, кроме тех кто тебе поддакивает. Это типичный признак серьезной шизофрении.

++Причём писали преимущественно совершенно неверную информацию.
Какую?

++Причём сообщения предусмотрительно выделил тегом offtop'а. И что же я увидел?
Самое главное как всегда пропустил мимо ушей. А тегом "офф" флейм разводить можно? Типа у всех плохое зрение и они не видят? :-)

++ Правила и указания, где кому писать, а где не писать будете устанавливать на своём форуме, а не здесь.
Ты нарушаешь пункт 11 и 5 правил этого форума. На iXBT тебя уже наградили пятью "медалями" всего за несколько месяцев.

++Что ты хотел показать этой фразой?
То что ЛФСеры не трогали ни тебя и ни твои темы ни чужие темы. Все разговоры велись и ведутся на собственном форуме и в тематических ветках других форумов. Никто не лазит по веткам с ГПЛ, НАСКАР, ГТР и прочих, выискивая клевету на ЛФС и рвя пузо на крест..
Потому-что ЛФСеры довольны своим симом и его развитием, им и так есть чем заняться помимо тупых дрязг (которы похоже занимают 90% твоего времени на форуме).
Причину твоей неудовлетворенности (чтобы не копать глубоко) я уже попробовал угадать.
ГПЛ находится на закате, ЛФС на рассвете. Надеюсь с этим ты не станешь спорить.

++ или всё это - ваше воображение и домыслы.
именно. А ты - мой персональный кошмар! Договорились?



Crueger 12-04-2005 14:03:

..и на пространство, отделяющее воображаемую сцену от пустого зала опустился занавес.



Lookeron 12-04-2005 14:12:

Dewrat, чертовски неприятно это говорить, но твое последнее сообщение я читать не стал - пока не хочется... Вообще, ребята, обе стороны, заметьте, что когда все уже очевидно, оставлять последнее слово именно за собой вовсе не обязательно. Глупее в такой ситуации будет выглядеть именно тот, кто дольше удержится флеймить.



bigol 12-04-2005 14:19:

Crueger ГПЛ находится на закате, ЛФС на рассвете. Надеюсь с этим ты не станешь спорить.
Спорить конечно особого смысла нет, потому что все скорее всего останутся при своем мнении. Но твое высказывание отражает мнение определенной части симрейсеров, в основном не играющих и не игравших в гпл. Не более того. Я думаю найдется не меньшая часть с другим мнением
Кстати, аватар прикольный, но провоцирующий на ответные шаги Причем, что характерно, никто из гплщиков не наезжал на лфс в том или ином виде, а вот ты - пожалуйста.



inv2004 12-04-2005 14:21:

Crueger, Dewrat, VIP, Lookeron,
парни вы чего ? ну не понял друг друга, ну бывает, успокойтесь, plz. я читаю камрад потому как считаю его самым демократичным и самым хорошим ресурсом по симулятору в _котором людям интересно общаться о симуляторах_, а не выяснять отношения, обычно в остальных местах именно выяснение отношений. поэтому прекратите, plz. и если вы что-то хотите выяснить между собой, то делайте это, plz в icq или по K-mail.
- тут не место что бы выяснять отношения лично и поливать друго друга грязью.
- при беседе напрямую обычно лучше выясняются вопросы, да и ответы тоже помягче.



Jazz 12-04-2005 14:39:

Вам не надоело??
Сколько можно фигней страдать и кричать наш сим круче вашего? Достало, ей богу. Не надо больше никаких тут категоричных сравнений и наездов на этой почве. Обсуждаем LFS. Все.



inv2004 12-04-2005 14:48:

Jazz
да сравнивать можно, но рамках приличия всё же.



Crueger 12-04-2005 16:30:

bigol я имел ввиду то, что у ЛФС есть действующие разработчики, которые значительно расширяют спектр возможностей сима. Движок совершенствуется постоянно. В то время как у ГПЛ деятельность исключительно фанатская (выпуск демо2004 к серъезным достижениям разработчиков причислять не будем). И выпускаемые моды эксплуатируют существующий движок. Или я что-то упустил?
Аватар уберу, согласен :-)



Землянин 12-04-2005 20:20:

Ладно, ребята, оффтоп это конечно занимательно а иногда и развлекательно, но тут вот у меня возникла реальная проблема. Постоянно выкидывает с серверов! :-( Ну прогреешься, старт, 3-5 кругов и "до свидания". И ладно бы ехал в хвосте, а то обычно первым-третьим. Ужасно неприятно, прямо отбивает всякую охоту ездить. Подключен через гребаный Стрим. С S1 все было относительно нормально (ну бывает выкинет пару раз за 6-10 часов) а с S2 просто патология какая-то. Может быть кто-нибудь уже сталкивался с данной проблемой? В чем может быть дело? Или просто у нас в России как всегда все через задний проход? Спрашивал друзей из Америки работающих через ADSL, как мол? Да нормально отвечают, иногда даже забываем выключать, а наутро приходишь и все работает. Тьфу, прям зла не хватает! :-(((

Crueger, не трожь аватар! Это-же произведение исскуства! И потом, просто Крюгер - банально, а так - оригинально! :-)

Nightmare on elm street: GPL torn to pieces :-)



bigol 12-04-2005 20:36:

А в С2 формулы есть? И как реализованы последствия контактов? А то кузова меня отвращают своей толкотней - сколько пытался ездить на разных серверах - мало быстро ехать, надо еще уметь хорошо толкаться. Да в общем-то оно и в реале так, именно этим кузова не нравятся категорически.
не трожь аватар! Это-же произведение исскуства!
В общем-то да, но искусство тоже бывает разное



Crueger 12-04-2005 21:02:

Землянин, а ты дай ping www.dell.de -t и посмотри на стабильность пинга. (ну или какой другой европейский сервак, не обязательно лфсовский). Наверное у тебя случаются конкретные провалы чуть-ли не в несколько секунд. Сам по себе АДСЛ категорически стабилен, работает неделями без провалов. Это не в технологии дело и не в ЛФС, проверяй провайдера.

bigol в С2 будут, но пока-что недоступны. В Альфа-деме стандартный набор. Ходят слухи что кто-то разлочил украденную альфу полного С2, но подтверждений я не встречал. Контакты заканчиваются повреждениями. Черевато наруженной геометрией кузова -> подвески, и мало того что машину тянет в сторону, так еще и резина съедается.. В общем прогресс на лицо :-)



Землянин 12-04-2005 21:03:

bigol, формулы будут. В деме, сам понимаешь их нет. А будут Formula XR и Formula V8. Так как лицензированых авто в ЛФС нет, то и названия видимо брались "от фонаря"(поравьте меня если не прав). XR, нечто вроде формулы 3000, V8 смахивает на F1. В принципе, судя по поведению MRT в S1, формулы должны довольно адекватно себя вести, хотя догадки строить не хочеться. :-)

В общем-то да, но искусство тоже бывает разное С этим утверждением сложно спорить. :-) Хотя, честно, я так и не понял что ты этим хотел сказать. :-)))



bigol 13-04-2005 09:09:

Землянин Контакты заканчиваются повреждениями. Черевато наруженной геометрией кузова -> подвески, и мало того что машину тянет в сторону, так еще и резина съедается.. В общем прогресс на лицо :-)
Это конечно радует. Только вот "наруженной" это значит наружной или нарушенной?
В общем-то да, но искусство тоже бывает разное С этим утверждением сложно спорить. :-) Хотя, честно, я так и не понял что ты этим хотел сказать. :-)))
Я хотел сказать, что не всякое искусство вызывает у людей добрые чувства, несмотря на явное мастерство автора Обычно произведения несут на себе печать внутреннего мира "художника" и не всегда это приятно для окружающих



EVV 13-04-2005 10:16:

вопрос ламака:
LFS - это патч? че-то весит мало...
и если пач, то к какой игре?



SanSanych 13-04-2005 11:08:

EVV
да, это патч к игре под названием "жизнь"
то, что 30 метров - альфа-демо второй реинкарнации игры LiveForSpeed (это - автосим, вот ведь сюрприз). Полная версия первой весит 150 метров.
скачай да посмотри.



EVV 13-04-2005 16:46:


почитал форум...то есть для деблокировки 30 метровой демоальфы S2 мне необходима полная дема S1 (150Мб)?
сразу вопрос, если да, то как их совмещать
...хотя если это интуитивно будет понятно, отвечать не надо



VIP 13-04-2005 17:02:

Просто скачай демо С2 и запусти.



Crueger 13-04-2005 18:38:

EVV Демка С2 Альфа полностью самодостаточна



Кщьфт 14-04-2005 12:39:

А мне демка понравилась. главный мой критерий получение удовольствия от прохождения поворотов -выполнен. Конечно есть недоработки - но все компенсируется небольшим весом демки. по этому критерию в настоящий момент это несомненный лидер.



bigol 14-04-2005 20:39:

Кщьфт все компенсируется небольшим весом демки. по этому критерию в настоящий момент это несомненный лидер.



nausea 15-04-2005 09:40:

Повреждения подвески реализованы так, что в зависимости от действий она повреждается по-разному. Если въехать в стену под углом, изменится угол развала (полоса "toe" на графике). Колесо будет повёрнуто внутрь, рулить станет труднее, машина будет нестабильна, и, конечно, резина будет перегреваться и съедаться быстрее. Можно повредить рычаг подвески (у машин с дабл-вишбоном повреждения двух рычагов реализованы отдельно), это нарушит угол схождения - если прыгать по кербам, это случится обязательно. Третья составляющая - повреждения амортизатора. Возьмите жёсткий раллийный сетап из С1 и прокатитесь по BL2R - за несколько кругов амортизаторы будут повреждены существенно. Если добить их полностью, машина будет ехать на упорах или скрести днищем по земле.

Покрышка разделена на 5 полос (средняя, боковые и стенки), каждая полоса - на секторы. Износ и температура резины расчитываются отдельно для каждого сектора. На графике (кнопка F9) показывается температура не в пятне контакта, а на верхней части колеса. Попробуйте сделать занос со 100км/ч на 90° и потом едьте медленно. На графике периодически будут видны перегретые участки, хотя остальные будут в нормальном состоянии. Когда какой-то участок покрышки изнашивается полностью (чем тоньше на графике это место шины, тем больше износ), шина сразу теряет давление.



Tsar 15-04-2005 11:57:

А если в повороте, с повернутыми колесами, притереться к кому-то, подвеска повредится?



Crueger 15-04-2005 14:10:

Tsar да. Влетел в отбойник боком пр вывернутых колесах, дальше так и поехал боком.. :-)



chp 15-04-2005 14:50:

Короче дистракшендерби рулез.



Gaus 19-04-2005 14:44:

Вот, сотрудник постарался



Crueger 20-04-2005 02:47:

http://forum.rscnet.org/attachment.php?attachmentid=271960
вышла альфа дема с2 :-) :-) :-)



Crueger 20-04-2005 03:05:

Gaus гляди, еще достижения :-)

Кабриолет
http://forum.rscnet.org/attachment....chmentid=272005

Парковка
http://forum.rscnet.org/attachment....chmentid=272327

Форд Фокус
http://forum.rscnet.org/attachment....chmentid=272109

Годзилла наступил
http://forum.rscnet.org/attachment....chmentid=272120

Без комментариев
http://forum.rscnet.org/attachment....chmentid=272492

http://forum.rscnet.org/attachment....chmentid=272092

Suzuki Wagon R
http://forum.rscnet.org/attachment....chmentid=272696

Металлолом
http://forum.rscnet.org/attachment....chmentid=272779

GTi????
http://forum.rscnet.org/attachment....chmentid=273283

Даже салон деформируется
http://static.4players.de/lfs-attac...0-45-60_800.jpg

Интересно, далеко они собрались? :-)
http://forum.rscnet.org/attachment....chmentid=273728

Что-то старо-американское
http://forum.rscnet.org/attachment....chmentid=274951

Деформация кузова влияет на дорожный просвет :-)
http://forum.rscnet.org/attachment....chmentid=271973



inv2004 20-04-2005 09:06:

Тьфу, что-то спутал, думал уже бета появилась. sorry, можно удалить это сообщение.
Какие изменения в альфе ?
Gaus
попал под поезд ? откуда в LFS поезд ?



nausea 21-04-2005 07:07:

Crueger во-первых, не "парковка", а "скульптура современного искусства", во-вторых, не "годзилла наступил", а "Ламборджини Диабло".



Kokka 21-04-2005 13:45:

а мне почему-то не понравилась игрулька...



Crueger 21-04-2005 14:50:

Kokka дай ей еще один шанс после выхода полного С2 :-) Тебе наверное сами кузова как класс не нравятся?



chp 23-04-2005 09:41:

А ну если дистрашкен действительно рулит, то вот ещё рИальные гонки - http://www.bhmotorsports.com/CRC/screenshots

PS Полный S2... звучит :)



Crueger 25-04-2005 09:02:

http://forum.rscnet.org/attachment....chmentid=276817

:-)



Freddie 25-04-2005 09:29:

И чего?



Crueger 25-04-2005 15:04:

Ну это... Качни реплей, посмотри. Неужели нужны комментарии? :-)
http://forum.rscnet.org/attachment....chmentid=276786

Если нет ЛФС, то вот видео, но классом пониже
http://www.rediske.de/temp/lfs_2whe...est_rediske.avi

А вот как оно в реале.
http://vaz.ee/modules.php?name=Down...%E0_%ED%E0_%E4%
E2%F3%F5_%EA%EE%EB%E5%F1%E0%F5

Даешь реализм! :-)



vinogrados 25-04-2005 18:18:

Подскажите плз.... у меня какой то глюк все время в игре...бесит ужасно. Не работает эскейп - клавиша, т.е. например не могу прокинуть начальную заставку, или например выйти из заезда в меню....а может я такой тупой и что-то не понял



Palich 25-04-2005 20:04:

Crueger
Сетап у него конечно извращенный, но чел все равно маньяк. Я попробовал, даже на таком сете пока не получилось и 10 метров проехать



jenek 25-04-2005 21:39:

vinogrados
Это глюк твоего компа, похоже что виндовс запускает игру но не делает ее активной. Попробуй кликнуть мышкой посередине экрана, может помочь. Или перейди в оконный режим в опциях.
Если что, выйти можно нажав шифт+Х. А заставку можно отключить.



Alex Novikov 25-04-2005 23:22:

Скачал LFS S2, попробывал по сети погонять. В принципе идет без тормозов. Только поведение авто: в скольжении как то странно себя ведет. Поездил на переднем приводе, получается только в две ноги, в принципе нормально едет. А вот вождение заднего привода с турбиной несколько озадачило. Во первых дефольный сетап какой то неправильный (люди добрые сетап подкинули потом, но толком попробывать еще не успел), 5 передача даже не включается (сказывалось и не знание трассы асфальтовой).Потом как то мало тяги для турбо В крутых поворотах пытался сорвать авто в занос, а она передком наружу вылетае. Еще не понравилось как авто боком по асфальту тормозит. Хотя может это все с непривычки после RBR и потому что в 3 ночи ездил. Надо завтра потестить нормально



Crueger 26-04-2005 07:33:

Alex Novikov сетапы на teaminferno.hu
в ЛФС дефолтные примерно соответствуют стоковым растройкам подобных авто. Чтобы ехать быстро - нужно как минимум избавляться от того жестокого андерстира.
Дерни пару сетапов с вышеприведенного сайта и разницу почувствуешь моментально.

Про турбо - отдельный разговор. Существует мнение что тяги даже много, но вот реализована она как будто турбина там стоит самая неудачная. Я не специалист, на офф. форуме есть ветка где разобрали поведение чаржера в ЛФС по косточкам.

А может ты просто резину перегрел, вот она у тебя в поворотах и не держалась? Бо газ в пол на турбе в повороте должен заканчивается плачевно



VIP 26-04-2005 08:10:

Хотя может это все с непривычки после RBR

На счет сетапов, давно уже говорили, что в LFS дефолтные лучше даже не пробовать. А вот на счет ощущений, так просто не стоит вообще параллели проводить с тем же RBR, там асфальт вообще надуманный. Какие недостатки есть в поведении авто в с2 тут немало написали и на RSC есть что почитать. От многих неправильных привычек RBR придется избавится это факт. И кстати рекомендую попробовать ралли-кросс, но тоже предварительно скачав сетапы тут: http://setupfield.teaminferno.hu/



Crueger 26-04-2005 14:11:

Palich у меня однажды случайно получилось проехать дальше конца синих кербов на выходе из шиканы на блеквуде, после того как удачно подпрыгнул на бардюре. Потом выехал на землю и там завалился. И это на гоночном сетапе :-)
Надо будет поманьячить на ГТ, вдруг получится..

Были-бы реальные мостки для закидывания машины на 2 колеса, было-бы гораздо легче. Еще важный момент - при езде на двух колёсах очень важна работа газом. Если машина заваливается внутрь, то кроме поворота руля даем полный газ (увеличивается скорость, центробежная сила поднимает борт), если наоборот переворачиваемся - сбрасываем.. Как на мотоцикле :-)



Alex Novikov 26-04-2005 21:43:

На счет сетапов, давно уже говорили, что в LFS дефолтные лучше даже не пробовать
Это верно. Скачал сетапы с того сайта и авто поехало лучше. Недостаточная поворачиваемость на заднем приводе в крутых поворотах уменьшилась. Многог поездить не успел, но с новым сетапом не напрягаясь и посматривая Гран При, на две секунды улучшил свой лучший круг. Передний привод стал лучше поворачивать с левой ногой, чем на дефолте. На ралли кроссовой трассе не понравилось как долго авто скользит при входе в шпильку и прекращает скольжение слишком мягко. Машина почему то не шарахается в сторону вывернутых колес при восстановлении сцепления.

А вот на счет ощущений, так просто не стоит вообще параллели проводить с тем же RBR, там асфальт вообще надуманный.
Это ты про то что он там скользкий очень?



VIP 27-04-2005 10:32:

Это ты про то что он там скользкий очень?
И это и общая проблема с весом авто создают совершенно нереалистичную езду на асфальте. Оно фаново получается, но управляешь как игрушечной машинкой, особенно это заметно в шпильках, когда можно “бросать” машинку как мячик.



Crueger 27-04-2005 11:03:

Alex Novikov там недостаточная поворачиваемость в крутых поворотах может быть следствием параллелизма передних колёс. В тех сетапах они и вывернутые до упора остаются параллельными, на сколько я помню. Что в плюс при скоростном прохождении достаточно растянутых поворотов, а вот в Т1 на малой скорости перед упирается и выскальзывает наружу. Первое перевеживает недостатки второго, тем более что за счет траектории можно влияние андерстира свести к минимуму. Первый сплит на ГТ в районе 31.80 - норма жизни



Crueger 27-04-2005 11:06:

езда на двх колёсах в ЛФС вызывает припадки у психически неуравновешенных нелюбителей жанра :-D



Alex Novikov 27-04-2005 13:34:

И это и общая проблема с весом авто создают совершенно нереалистичную езду на асфальте. Оно фаново получается, но управляешь как игрушечной машинкой, особенно это заметно в шпильках, когда можно “бросать” машинку как мячик.
Возможно и так. Но если сравнить как в реале ездят на Mont Blanc, это очень похоже на RBR. Су очень скользкие, много песка. Видимо эти дороги редко используются и траффик на на них маленький. Народ у много разматывает.
Что же касается шпилек, то на wrc ручником авто закидывается очень хорошо, ведь там активные дифы , вот задний привод (z4 напимер) в Mont Blanc обычно пилоты газом закидывают (когда ширины хватает конечно).



VIP 30-04-2005 16:32:

Патчимся, тестимся
http://www.liveforspeed.net/?page=s2demo
PATCH L for S2 Demo Alpha
Hello Racers!

Here is a new version with a lot of updates and improvements, as seen in the list below.

One of the most significant things is the use of a much better type of limited slip differential (LSD) which helps you to get the power to the ground more effectively. Up until this version, the only type available was a viscous LSD. The aim of a limited slip differential is to put more torque onto the driving wheel which has the most grip. The viscous LSD relied on the wheel with less grip spinning faster than the wheel with more grip, so that meant that all LFS cars suffered quite a lot from inside (unloaded) wheel spin.

The new type is the clutch pack differential. In this case, there is no viscous coupling, and instead, the differential unit contains some clutch plates between the drive shafts and the outer casing of the differential unit. When you apply torque to the differential (under acceleration or engine braking) the clutch plates are squeezed together, so reducing differentiation and effectively shifting torque from the very slightly faster moving wheel (the inside wheel which is just starting to spin) to the very slightly slower moving wheel (the outer, loaded wheel). This happens much more quickly than the torque shift of a viscous LSD.

In the final drive settings you will see a Locking slider bar. The "percent locking" refers to the maximum torque difference between the drive shafts, as a percentage of the total torque applied. Therefore as you get close to 100%, it's becomes similar to a fully locked diff, and as you get close to 0%, it gets more like a fully open diff (fully locked and fully open differentials are also selectable, for testing or for interest).

In real life the amount of locking is adjusted by changing the ramp angles. Acceleration or engine braking pushes in a different way, so there are in fact two ramp angles - one for power and one for coast. On the XR GT TURBO, you have separate control of these two angles.

It makes quite a significant difference to the handling of the cars.

NOTE : This is a TEST of an ALPHA version. We will be pleased to read about your opinions on things and any problems you encounter. Also note that the tyre physics have not yet been updated significantly since the previous version. It's more interesting this way, for you to see the effect of the new diffs, with very similar tyre physics.


Changes in PATCH L :

FIX : Alpha sort of car windows / driver names / scenery
FIX : Number plate display when using special characters
FIX : Overhead names now shown unmirrored in the mirror
FIX : Garage 2d view showed another players car colour
FIX : Wheels are now always visible in force draw mode
FIX : Lap times / penalties carrying over to new race
FIX : Camber effect fixes (including low-lod physics)
FIX : BL Car Park now shown with name instead of BL3
FIX : Car's damage remaining at start of test drive
FIX : Auto shifter not changing down at low speeds
FIX : Missing characters in names output to files
FIX : Updated Blackwood track with various fixes
FIX : Fastest lap updated with an equal lap time
FIX : Sharper textures on flat / chalk objects
FIX : OOS - CAR on joining host or pit stop
FIX : Tyres overheating on soft surfaces
FIX : Repaired XF GTI shadow mesh

- Steer compensation slider moved to controls screen
- Visible driver in player options even when in game
- JOOS - RES R1 etc (results) auto-correction system
- JOOS - (other than results) auto-reconnect system
- Asymmetric pressure / camber + clickable settings
- Tyre temperature display shows green at optimum
- Clutch pack differentials replace viscous type
- Added optional ID parameter for OutSim packets
- Some text characters moved / added / improved
- Increased protection against message spamming
- List of games now shows private hosts clearly
- Show Pedals option now works in cockpit view
- List of games filters now work in demo mode
- New audio option for wind volume boost
- Improved default setups of demo cars
- XF GTI power increased to 120 bhp
- Training lessons updated



Palich 30-04-2005 20:27:

Понравилась эта фраза:

Also note that the tyre physics have not yet been updated significantly since the previous version

Значит все таки собираются


А дифференциал рулит. Раньше испытывал кучу андерстира при входе в поворот. А теперь (при определенных настройках диффера) можно хорошо закидывать жопу при сбросе газа и входе в поворот. Наконец-то на протяжении всего поворота можно добиться хорошей поворачиваемости. А то раньше до апекса андер и только после апекса газом убираем его. Приходилось сильнее оттормаживаться перед поворотом и с самого начала проходить его на газу. Теперь можно более эффективно проходить со вкатыванием.



chp 17-06-2005 13:33:

Новая (полная) альфа "on Friday 24th June 2005" (по сути это бета). Владельцы ключиков S1 смогут разлочить весь контент.

http://www.liveforspeed.net/?page=s2_announcement



Tsar 17-06-2005 13:54:

хехехе

О! И CMX Viewer обновился.

Виталик, я этого не видел



volk-racer 17-06-2005 17:41:

немного не так..

"You will need an S2 license to unlock all the content, or an S1 license to unlock the updated S1 content."



VIP 17-06-2005 20:00:



VIP 18-06-2005 13:28:

Отличная новость.
На RSC, Scawen написал, что приблизительный размер S2, будет всего 130м.
И это, при таком то качестве:
http://www.liveforspeed.net/?page=screenshots



кондуктор 20-06-2005 21:26:

скачал я те 30 метров,как я понял в данном виде это общедоступно,а как же остальная часть:трассы,тачки?там какуюто лицензию покупать надо вроде или все так же будет доступно?



Tsar 21-06-2005 05:31:

Лицензию надо.
S1 стоит 12 GBP
S1 + S2 стоит 24 GBP



Freddie 21-06-2005 05:39:

кондуктор

Суть в следующем. Изначально игра работает в виде демонстрашки, в которой доступны 3 машины и 1 трасса. Купив лицензию S1 ты получишь 5 дополнительных машин и 5 трасс. Купив лицензию S2 (пока не продается) ты получишь еще 10 машин и 3 трассы.

Сейчас по рукам ходит регистрилка S1, которая позволяет открыть 5 дополнительных машин и трасс для игры только в оффлайне или по локальной сети, поскольку при игре через интернет происходит авторизация на официальном сервере и игра сбрасывается в состояние демонстрашки.



Crueger 21-06-2005 10:36:

лицензию S2 можно было купить и год назад, этакое поощрение разработчикам. Рекомендую сделать это заранее, т.к. в момент выхода С1 из-за нагрузки на сайт купить лицензию было практически невозможно :-)



Tsar 21-06-2005 11:11:

Думаю, Freddie имел в виду что не продается сама S2. Т.е продается, но не игра, а только лицензия. Утром деньги - вечером стулья А лицензию - да, можно уже давно купить, и встретить субботнее утро в боевой готовности



Crueger 22-06-2005 07:49:

Tsar S1 (как и приближающийся S2) не продаются вообще, они бесплатно скачиваются с офсайта.



Dewrat 22-06-2005 07:56:

Crueger
лицензию S2 можно было купить и год назад, этакое поощрение разработчикам. Рекомендую сделать это заранее, т.к. в момент выхода С1 из-за нагрузки на сайт купить лицензию было практически невозможно :-)
Боюсь, я до этого не доживу...



Freddie 22-06-2005 08:19:

Dew, прекрати пожалуйста.



Dewrat 22-06-2005 10:50:

Freddie
Я лишь констатировал своё мнение по этому поводу, единичиным постом. На это даже нет нужды отвечать.



Землянин 22-06-2005 13:01:

Для тех у кого проблемы с ангийским предлагаю почитать мой перевод страницы: http://www.liveforspeed.net/?page=s2_announcement

Здравствуйте гонщики!

Пришло время дать точную дату выхода первой публичной версии S2.

Мы решили выпустить ПЕРВУЮ ПУБЛИЧНУЮ АЛЬФА-ВЕРСИЮ в пятницу, 24-го июня 2005 г.!

Под словом "Альфа", мы имеем ввиду что все фичи игры будут на месте, но не на 100% отточены или доработаны. Итак, практически все фичи которые будут в Финальной версии уже есть в Альфе, но еще будет доработана физика, модели автомобилей, конфигурация трасс, и отточка фич между Альфа и Финальным релизом.

Вам потребуеться лицензия S2 для того чтобы открыть весь контент, или лицензия S1 чтобы открыть обновленный контент S1. Пользователи S2 получат пользу от автоматической загрузки скинов, поэтому мы предоставили CMX Viewer со всеми моделями автомобилей, чтобы вы могли создать собственные скины заблаговременно. Пользователи S2 теперь смогут загрузить 20 собственных скинов авто и шлемов сюда: http://www.lfsworld.net/?page=skins (LFS World). Создатели скинов, пожалуйста отметьте, что модели RB4, LX4, LX6 и UFR будут обновлены снова перед Финальной версией (но не перед Альфа версией) и скорее всего это затронет ваши скины.

Мы решили выпустить S2 в ее текущем Альфа состоянии потому, что хотели дать возможность гоночному сообществу извлечь выгоду из прогресса. Множество тестов и доработок было сделано за последнее время. Мы проводили гонки средней длины продолжительностью от 1 до 2 часов в разных гоночных классах, и получили массу удовольствия.

Очень интересно планировать свою стратегию, включая количество топлива, выбор резины и кол-во пит-стопов. Иногда инцидент в гонке повлекший за собой повреждения, чрезмерное истирание резины или ее прокол, заставляет вас думать быстро, открывать экран стратегии (клавиша F12) чтобы изменить стратегию или настройки прежде чем поворачивать на пит лейн. Каждый бета-тестер приехал к концу гонки со своей уникальной историей.

Дорожные авто также стали гораздо лучше чем они были в S1, в основном из-за более сложной симуляции шин, дифференциалов и подвески, и конечно в игре прибавилось спортивных машин. Мы знаем как велика нужда в данной версии для сообщества, и лиги также ждут чего-то нового, так как текущая S1 уже довольно сильно устарела...

Мы собираемся выложить Альфу S2 для скачивания в пятницу, 24-го июня. Мы ожидаем большой нагрузки на сервер и скачка может идти довольно медленно. Также будет возможность скачивания из BitTorrent, так что если хотите быстро скачать предварительно установите клиентское ПО для работы с BitTorrent.

И еще, если у вас есть доступ к быстрому серверу (100 мегабит и более), и вы хотите помочь в распространении S2 в течение пары дней, мы будем вам очень благодарны если вы свяжитесь с Виктором посредством кнопки "Contact Us".

Спасибо за прочтение. Мы уверены что вам понравиться Публичная Альфа S2!

Джентельмены, приготовьтесь завести ваши двигатели!


Некоторые из фич S2:

Дальнейшее усовершенствование физики и многопользовательской части
Две новых одноместных гоночных машины (не для слабых сердцем)
Три GTR гоночных авто мощностью около 500 лошадей (постарайтесь чтобы прическа не улетела)
Два переднеприводых гоночных кузовных авто
Две спортивные машины, одна с задним и одна со средим расположением двигателя
Одна 1000кубовая переднеприводная дорожная машина (да где-же этот поворот?)
Kyoto Ring, Япония - овальная трасса
Westhill, Англия - высокоскоростная трасса
Aston, Англия - в длинной и короткой конфигурации
8 автомобилей из S1 с обновленной графикой и физикой
3 доработаных трассы из S1 (Blackwood, Fern Bay, South City)
На трассу Autocross arena из S1 добавлены новые объекты
Система предупреждений Желтым и Синим флагом
Различные типы подвески с реалистичным движением
Подержка симметричных и асимметричных настроек
Износ резины, температура воздуха и поверхностей
48 секторов на покрышку позволяют оставлять залысины
Симулированная и визуальная деформация покрышек
Расход топлива, пит-стопы, ограничения скорости и штрафы
F12 Настройки пит-стопов для изменения стратегии
F11 Живые настройки: балка поперечной устойчивости и баланс тормозов
И многое другое...


В переводчика не стрелять, перевел как сумел. ;-))))))



bigol 22-06-2005 14:25:

48 секторов на покрышку позволяют оставлять залысины
Интересно, эти залысины будут как в реале тереться при каждом торможении из-за некруглости колеса или только при случайном попадании на то же место?
И мне почему-то кажется, что у очень большой части поклонников ЛФС эти нововведения не найдут поддержки. В смысле им не нужны нормальные гонки на 20-40 кругов с износом резины, расходом топлива, стратегией и пр. Очень большая часть народу на открытых серверах гоняется в ЛФС на 5 кругов, по принципу кто кого выбьет. Нормальные лиги - это другое дело, но имхо большинство все-же первых.



Землянин 22-06-2005 14:57:

bigol, только что проверил специально. Уселся на XR GT Turbo, выставил тормозное усилие на 1200, с десяток раз по прямой Блеквуда оттормозился. Залысины работают как в реале! В итоге колесо превратилось в своеобразный эксцентрик! Машину начало ощутимо трясти и появились биения в руль.

И мне почему-то кажется, что у очень большой части поклонников ЛФС эти нововведения не найдут поддержки. Это их личные проблемы. Не нравиться - пусть ездят в S1. Мне например, хоть и не участнику команд, лиг и прочего, это нововведение, равно как и все другие - НРАВИТЬСЯ! ИМХО, реализм - превыше всего! Именно эту задачу ставили перед собой разработчики, и надеюсь не отступят.



Землянин 22-06-2005 15:21:

Раз уж мое сообщение стерли, воспользуюсь аватаром Cruegerа (извини камрад) для того чтобы выразить протест подстрекательствам Dewratа.



bigol 22-06-2005 15:22:

Землянин Залысины работают как в реале! В итоге колесо превратилось в своеобразный эксцентрик! Машину начало ощутимо трясти и появились биения в руль.
Если ты не ошибся - это здорово.
реализм - превыше всего! Именно эту задачу ставили перед собой разработчики, и надеюсь не отступят.
А мне кажется задача получения прибыли от продукта для них превыше реализма и если одно начнет противоречить другому - кто знает...

З.Ы. Долой плагиатский аватар! А то изображу ЛФС, наколотую на лингам победы



Землянин 22-06-2005 15:32:

bigol, если у тебя остались сомнения, качни 28 мегабайт Альфа Демо и вперед!

А мне кажется задача получения прибыли от продукта для них превыше реализма и если одно начнет противоречить другому - кто знает... В этом несомненно есть доля истины. Но дискутировать не стану, время рассудит.

З.Ы. Долой плагиатский аватар! А то изображу ЛФС, наколотую на лингам победы Можешь конечно и наколоть, дело твое. Только за что?



VIP 22-06-2005 16:11:

bigol

Интересно, эти залысины будут как в реале тереться при каждом торможении из-за некруглости колеса или только при случайном попадании на то же место?

На турбе хорошо заметно действие залысин на торможениях.

И мне почему-то кажется, что у очень большой части поклонников ЛФС эти нововведения не найдут поддержки. В смысле им не нужны нормальные гонки на 20-40 кругов с износом резины, расходом топлива, стратегией и пр. Очень большая часть народу на открытых серверах гоняется в ЛФС на 5 кругов, по принципу кто кого выбьет.

Тут еще стоит учитывать тот факт, что S2 очень многие ждут именно из-за появления спортивной техники, трасс и вышеперечисленных фитч. А те, кто проникся LFS на заре основания и любит именно городские "покатушки-толкушки", не понимает, что это было просто обкатка технологий для дальнейшего развития серьезного симулятора. Причины, по которым начали именно с городских машинок уже высказывались тут на форуме. Намного проще сравнивать физику авто, с городскими машинами, доступными многим. Согласись, что отсутствие повреждений и остальные недоработки сразу на спорт авто, это было бы скорее провалом для зарождающегося симулятора. LFS меняется и с ним меняется его аудитория. Это уже далеко не группка детишек, гоняющие в машинки. Я думаю с выходом S2, ситуация будет изменятся только в правильном направлении.
Относительно пикап гонок, то во-первых, можно всегда найти серверы и по 10 кругов ( не для лиги больше и не нужно) с вполне нормальными драйверами. У меня куча реплеев и приятных впечатлений от таких гонок. Даже завалы в первом повороте редкость.
Во-вторых, судить об уровне любителей LFS по пикап гонкам вообще неправильно. Я могу привести пример в лиге которой катался на МРТ, где средний возраст 30 лет у участников. Поверь, ведут они себя вполне адекватно То, что у лфс очень много поклонников среди подрастающего поколения, еще не значит, что LFS не интересен и опытным симрейсерам. Я частенько даже в пикап гонках встречал любителей GTR и Наскара и вместе взятых. Адекватного народа все больше, поверь. И для этого есть объективные причины.

А мне кажется задача получения прибыли от продукта для них превыше реализма и если одно начнет противоречить другому - кто знает...

Пока нормальное желание, не только выпустить хороший продукт, но и заработать себе на жизнь, не расходится с идеологией разработчиков. По крайней мере, в таком виде это наиболее реальный вариант получить симулятор с максимальным реализмом, чем ждать подобного от крупной компании. Там только деньги... Наверное не просто так подобный путь выбирает Стефан ( Netcar) и екс папирус FIRCT racing. ИМО за этим будущие полноценных и качественных симуляторов. Не забывай, что и GPL был провальным продуктом для всех и стал культовым для определенной аудитории. В подходе перечисленных мною контор, работа именно на эту аудиторию.



bigol 22-06-2005 19:39:

VIP
Интересно было почитать аргументацию человека, не понаслышке знающего предмет разговора. Если все так хорошо - прекрасно, подождем и порадуемся. Надеюсь, найдется способ бесплатно попробовать все прелести игры в оффлайне, прежде чем решать вопрос с покупкой.



Dimm_S 22-06-2005 20:33:

bigol
А мне кажется задача получения прибыли от продукта для них превыше реализма и если одно начнет противоречить другому - кто знает...

На lfsworld примерно 1300 результатов на GTI Blackwood. Если предположить, что резы постит каждый десятый, то суммарная выручка составляет 300 тыс. фунтов. Не хрен и деньги.

Я не фанат LFS. Но на данный момент нет качественного симулятора open weels (кроме GPL, но это несколько другое). Поэтому остается только ждать.



bigol 22-06-2005 22:18:

Dimm_S Я не фанат LFS. Но на данный момент нет качественного симулятора open weels (кроме GPL, но это несколько другое). Поэтому остается только ждать.
Абсолютно в той же ситуации
Если предположить, что резы постит каждый десятый, то суммарная выручка составляет 300 тыс. фунтов.
Не совсем понял, резы там можно постить, только купив лицензию? А с демо-версией никак?



Crueger 23-06-2005 09:05:

bigol ну насчет коммерческой жилки я не совсем согласен. Если-бы зарабатывание денег было основной задачей, то еще до выхода первой демы все масс-медия пестрели ненавязчивой рекламой. Взять тот-же Лада Рейсинг Клаб или ГТР :-) А народ об ЛФС узнавал из форумов на сим-рейсинговую тематику. Сидеть несколько лет на собственных сбережениях не имея никакой гарантии успешности проекта в будущем ни может себе позволить ниодно коммерческое предприятие.

С демой вроде можно постить результаты для тех машин и трасс, что доступны в деме. Но никакая онлайн-статистика и прочие сервисы lfsworld будут недоступны, а это соооовсем не интересно..

Землянин ну блин.. Я аж офигел, когда это я столько понаписать успел!! 8-( )



Tsar 24-06-2005 06:07:

А кто-то из ru-community устраивает в ближайшее время чемпионат?



VIP 24-06-2005 06:54:

Tsar

Да



chp 24-06-2005 12:10:

Ну вот, все серваки обрушены.. Насосы заскрипели.. :))



Vo°Wan 24-06-2005 12:21:

VIP 20 зеркал повесили, какой-то Британский мне 5 часов времени на даунлоад дает. Я думаю ты погоняешь в лиге на V8. Желаю удачи и гарного фана.



VIP 24-06-2005 13:02:

Vo°Wan
Спасибо уже почти скачал



Vo°Wan 24-06-2005 13:10:

VIP Ну и как оно, как ставится - архив с полной версией или к деме добавлять надо? Ты ж Киевлянин, ты в курсе что у нас Ф1 показывают живьем и без рекламы, квал и гонка?



Gaus 24-06-2005 13:23:

VIP

Ты ж Киевлянин

Vo°Wan

не оффтопь!!!



Vo°Wan 24-06-2005 13:35:

Gaus Больше не буду



Jazz 24-06-2005 15:14:

Ребят, извините за некорректный вопрос, а у вас купленная версия?



chp 24-06-2005 15:23:

Все равно крякалка не работает...
А вообще уже лучше - резина обретает земные формы (в смысле нехалявно-асфальтовые. Ралли испортили окончательно).



VIP 24-06-2005 15:38:

Jazz

Да. Смотрел пока мало, но впечатлений сразу много



Jazz 24-06-2005 15:52:

VIP
А Формулу там никак нельзя глянуть не покупая?



Freddie 24-06-2005 17:11:

Мде... Это уже более-менее похоже на правду. GTi наконец-то стала нормально ездить.



inv2004 24-06-2005 17:42:

GTi понравилось, остальное - нет, формулы не катал к сожалению. и ещё я не верю что резина рвётся с двух торможений с блокировкой, торможение с 90 и торможение с 200 и всё, езда на дисках, стабильно. причём у диски тоже нагреваются потом .



Palich 24-06-2005 17:57:

Freddie
Мде... Это уже более-менее похоже на правду. GTi наконец-то стала нормально ездить.
Хмм. Я в демомашинах как раз разницы практически не заметил.

inv2004
ещё я не верю что резина рвётся с двух торможений с блокировкой
В NR2003 помоему рвется с одного...

Из нового, RA(реальносуществующая) и
Formula V8 получились крайне правдоподобными...

По качеству/реалистичности физики Формулу V8 в S2 можно сравнивать разве что с неткаровской (все остальное точно отдыхает). Почти то же самое, только без кучи неткаровских мелких глюков. А вот GTR-машинки не впечатлили. Но от них я ничего и не ждал.



inv2004 24-06-2005 18:14:

Palich
да я не ради флейма, просту как я понимаю резина там дорожная или близкая к ней. в наскаре она другая да и с одного она сразу не лопается а только если её помучать.



Freddie 24-06-2005 18:16:

Palich Хмм. Я в демомашинах как раз разницы практически не заметил.

Это наверное потому, что:
а) Ты скорее всего мало ездишь на них, особенно на пер.приводе, который не слишком популярен среди зарегистрированных пользователей.
б) Ты пытаешься найти какие-то конкретные проявления "правильности" или "неправильности" поведения машины, а я ориентируюсь больше на общее ощущение от езды. Косвенным показателем того, что физика (в частности резина) стала лучше, является то, что я в этой версии показываю значительно лучший результат при гораздо меньших усилиях, поскольку машина ведет себя более естественно. Не нужно ломать привычные приемы управления, выработанные в реальной жизни.

При первом же пробном заезде разница сразу бросается в глаза, ИМХО не заметить очень сложно.



inv2004 24-06-2005 18:26:

Freddie
поддерживаю - передний привод тут мне очень сильно понравился.



VIP 24-06-2005 19:17:

Все что написал Freddie, относится и к другим машинкам. В частности та же турбо, стала намного более вменяемая и разница даже с демо значительная. К GT не пойму какие претензии?
Но главное это формулы... V8 бешенная штука. На городских трассах, обоссаться можно Пока лень много описывать, но это самый современный симулятор на сегодня и не иметь его, серьезный пробел для симрейсера. Возможно только новый Неткар, сможет стать на один уровень с S2. Честно скажу, пока просто лень искать недостатки, так как хочется просто носится. В дальнейшем ознакомлюсь поглубже и покритикую обязательно.



chp 24-06-2005 21:24:

К сожалению разработчки не дали никакой возможности ознакомитсья с "новым и продвинутым" контентом. А покупка неизвестного, и всё ещё недоделанного - весьма смелый ход.
Вот ежли бы открытая архитекрура.... это другое дело (любые трассы и уверенность в жизни/доведенности продукта :) За это можно и после предварительного знакомства спасибо сказать.

Ну да ладно, подождем с2 крякалку (жаль владельцам лицензии дают только 1 лишний инсталл в месяц. т.е. 1 друг с разлоченным для офлайна контентом за 2 месяца). А пока - анинсталл.



Crueger 24-06-2005 23:24:

Freddie c момента выхода С2 демо все зарегестрированные пользователи катали на "малопопулярных" машинах :-)

Я тоже интереса ради покатал на ГТи-ГТ полчаса назад, быстрее не стал, но ощущение что ехать стало легче действительно было.

inv2004 резина всякая. Для той-же V8 есть три типа сликов с разной рабочей температурой.. Лопаются на ура! Кстати, не забывайте их менять, а то выбранные по-дефолту не прогреваются до рабочей температуры!

Покатал сейчас овал и полный Киото Ринг на V8 - чума!! Я к таким скоростям просто не привык!!! :-) Догонялки слип-стримом на скорости под 300 адреналину добавляют конкретно.. Аварии - ОООО... Чувсвтуешь себя участником фильма-катастрофы.. Понравилось играться с крыльями, важные повороты можно облизывать на запредельной скорости :-) ГТР-класс даже не трогал

chp ключи для разлочки отменили. Еще более жесткая привязка к онлайну и авторизационному серваку.

Еще хочется отметить во что превратился LFS-World! Вобрал в себя функциональность многих фанатских программ, типа списка гоняющихся друзей (на каких серваках, статистика и т.д.) и многое-многое другое. Внешний вид - как десктоп виндовса. Можно таскать иконки, открывать всякие окна с инфой и растасткивать их как угодно (положение запоминается). Скины вот качаются автоматом..

Еще понравилось что в гонке с 22 участниками на кольце обходилось без лагов! Только доля секунды в самом начале, и то у тех, кого из-за перегазовки разворачивало.. ЛФС их траекторию пытался дальше просчитывать и машины дергались. Но таких было.. А в дальнейшем - всё супер. Полный контакт - не помеха! :-)



Crueger 24-06-2005 23:27:

открытая архитектура - у семи нянек дитё без глаза. Насчет недоделок я не понял. Это с в сравнении с чем? :-)



RuGT 25-06-2005 06:59:

порадовал факт, что на дефолтных сетапах наконец-то тачки себя адекватно и в целом интуитивно понятно себя стали вести. если честно, больше всего в ЛФС меня смущало то, что раньше необходимо было сразу начинать поиск настроек только ради того, чтобы заставить машину хоть как-то адекватно себя вести.



bigol 25-06-2005 08:24:

Crueger А в дальнейшем - всё супер. Полный контакт - не помеха! :-)
Вот за это я и не люблю лфс и ее мир Вчера попробовал выйти в онлайн, чуть покататься. Серваков открылось очень много, но люди были примерно на 3-5. Вошел на один, проехал пару кругов, начали гонку. Уже после первого круга нашелся урод, который ехал навстречу движению. И подобное встречаю регулярно. Ни в одном другом симуляторе не наблюдал столько участников-отмрозков. Точнее, в других вообще такого не видел никогда.



Tsar 25-06-2005 08:53:

bigol
В ГПЛ поначалу много wrecker'ов было, в Наскаре до сих пор предостаточно. В пикап-гонках проблемы с этим всегда были, есть и будут, особенно на 2 день после выхода игры.
Хочешь "чистых" гонок - катайся в лига. Если не нравится что-то конкретное в игре - это ладно, но претензии к симулятору из-за наличия wrecker'ов в пикап-гонках - это несеръезно.



Crueger 25-06-2005 08:57:

bigol вообще-то речь о качестве сетевого кода :-) Но если кто-то в течение гонки начинает ехать против движения, то срабатывает автокик. Если сервак без автокика, то делать там нечего :-)
А если совсем уж хочется обезопасить себя от встречи с новичками - потрать чуть времени чтобы вступить в http://www.cleanracersclub.org/
У них сеть закрытых и жестко модерируемых серваков. Гонки как правило длинные



LICH_klava 25-06-2005 09:11:

Ку всем Сам пока не скачал, да и лицензии нету, поэтому хотелось бы просто поподробнее узнать, чего нового Овалы, интереные трассы, гонки на драфте на 300км-это все уже было много раз, хочется узнать поподробнее именно про машинки, доступа к которым у меня в ближайшее время пока не будет



Tsar 25-06-2005 09:12:

Попробовал Formula V8 на овале. Хммм.... It rocks Это то, что заставит меня вернуться в гонки.

Stay tuned...



Tsar 25-06-2005 09:13:

LICH_klava
Гонки в онлайне на драфте на современных Open-wheels были?



Jazz 25-06-2005 09:15:

Tsar VIP
Сделайте ролик чтоль с помощью фрапс
А то так же нельзя покупать релиз даж не увидя как оно выглядит хотя бы. Конечно совсем хорошо было бы прокатиться. Ну и политика у них, ух.



chp 25-06-2005 09:27:

2 Crueger
Два раза мимо.
1) Эти "няньки" только клонируют (с возможностью пофиксить косоглазие), а не порят единственное дитя.
2) Тема затронута не для сравнения подходов, а в свете длительности жизни продукта.

Сравнить недоделанность мне несчем, тк основной (интересуемый и наиболее сложный в реализации) контент (временно) недоступен для просмотра. Но я верю девелоперам оставившим статус АЛЬФА на слово (разницу с словом РЕЛИЗ спроси у них же). У доступных авто резина _наконец_ обрела реалистичные формы, но все ещё нуждается доделке и полировке (что и заявлено самими разработчиками).

Повторюсь, выбирать продукт заочно лично я не готов, будь то: LFS, netkar или iRacing (FirstRacing)... Тем более без сравнения всех перечисленных (осенью).



RuGT 25-06-2005 09:46:

Jazzпогляди на http://lfs-news.bluepixel.dk/moviespit/
там пара свежих роликов уже есть



LICH_klava 25-06-2005 12:30:

Tsar
Вообще овал-это не та трасса, где В8 чувствует себя как дома Обычно для овалов машины проектируются изначально с ассиметрическими смещениями дефолтного веса и подвески, даже покрышки часто разные- в противном случае остается ощущения некоторого неудобства и неприспособленности Это как мы вчера пробовали ГТП в Дайтоне-да, намного быстрее, но все-равно чувствуется, что не для овалов эти машины. В8 для дорог-для овалов надо отдельные тачки делать Или может быть когда выбираешь овал, дефолтные хар-ки машины в С2 меняются?



VIP 25-06-2005 12:35:

Да овал там один, так ради забавы. Сетапы рулят На новых трассах V8 раскрывается во всей красе. Мне вот на Блеквуде нужно на ней ехать, так не лучший вариант, хотя в целом фана много.



ekze 25-06-2005 15:05:

Приветствую, Камрады! ^_^
Никто из вас не находил сетапы XFG, BL1 под новую версию? Поделитесь плиз...



Cruiser1 25-06-2005 15:24:

Я бы тоже С2 купил, но как покупать товар не пощупав его



Cruiser1 25-06-2005 16:12:

Скачал ролик V8 на овале.
Сразу глюк - в поворотах водителя из кабины выносит на метр не меньше )
Звук не порадовал, общий какой то шум (похож на ураган вдалеке) и двигло еле слышно.
Больше в ролике ничего не видно.



Crueger 25-06-2005 17:30:

chp
1) проблема в том, что с открытой структурой никто не следит за единым стандартом. Кто в лес, кто по дрова. Пример - Racer. Кто еще есть с открытой архитектурой? Такой успешный, что аж хочется этого желать?
2) Продукту уже три года и всё только начинается. Если не случится несчастного случая со Скавеном, то все коммерческие сим-проекты будут в положении догоняющих. "Шашечки или ехать" не обсуждаем, хватит.

Жди в общем анлокер :-) Еще года полтора пройдет до этого события, ЛФС тоже поднимется повыше..



alg 25-06-2005 17:34:

Я бы тоже С2 купил, но как покупать товар не пощупав его

Корову поекпаете чтоли? Чтобы пощупать достаточно демки.



Jazz 25-06-2005 17:40:

alg
Недостаточно. Представленные в ней машины не создают впечатления о игре.



chp 25-06-2005 18:21:

Cruiser1
Звук там пережат жутко. Подожди другого ролика (качать ещё один "овальный" думаю также бесмысленно как ездить на них, да ещё и на формулах).

Crueger
1) Racer - мимо. Там единые стандарты. Это не opensource.
2) "Шашечки или ехать" - мимо. Трассы и машины это не шашечки.

Собсно никуда не спешу. Тем более продукт недоделан, а с его релизом скорее всего будет другая дема. Анлокер долго ждать не придется, если конечно они не убили туеву хучу времени на извращения с защитой.



Palich 25-06-2005 19:46:

Cruiser1
Сразу глюк - в поворотах водителя из кабины выносит на метр не меньше
Дык Lateral G simulation(или как оно в лфс называется) хоть до нуля можно понизить. Или наоборот, завысить...
То же самое по вертикальной и продольной оси...



Crueger 25-06-2005 22:14:

chp тогда я вообще не понимаю о чем речь. Если ты поклонник опен-сорс симов, то тебе явно не тут надо искать информацию а на форуме программистов :-) Тут эксплуататоры :-)
Трассы и машины в Рейсере могут создавать все кому не лень. И толку с этого? Рейсер стал супер-симом?
Я к тому что в каждом деле (симе) должен быть хозяин. Иначе создание сима превратится в удовлетворение сиюминутной блажи.

Насчет анлокера - откуда такая уверенность? Сколько ждали для С1? И думаешь Скавен не намотал на ус? Недаром они изменили алгоритм авторизации.

Jazz а о чем тогда создают впечатления? :-) Впрочем на оф. сайте была уже ветка, халявщики требовали формулу в демку с точно таким-же обоснованием. Пришли к выводу, что чтобы оценить физ. модель и уровень сима достаточно поездить на нижайшем классе. А то и так полно народа кто в ГТИ/ГТ ни разу ездить не научился, покупают лицензии, клянчат быстрые сетапы для мощных авто, ничего не могут и в результате с горя вылазят на встречку.. :-)

Не принимай на свой счет, с вашим-то опытом на кольце не пропадете. Демка нацелена прежде всего на толпы новичков, приходящих в ЛФС черт знает откуда. Только так у них есть шанс чему-то научиться, а сев сразу на V8 человек подумает что над ним издеваются и пойдет дальше гонять в НФС.
Так что состав демки останется таким какой он есть, будет лишь обновляться физ. движок. Насчет анлокера я-бы особых планов не строил, напоминает анекдот про то как мужик купил помидоров домой, сел в поезд и пока ехал, кушал те что гнить начали (чтобы не пропали). В результате помидоров домой не привез, и еще всю дорогу гнилью питался.



Jazz 26-06-2005 06:14:

Crueger
Понимаешь, когда тебя интересуют опен-уилы исключительно, то такая демка не очень подстегивает к покупке. Одно дело когда выходит например Grand Prix 4 и я даже не видя демки могу представить, что там в релизе. Или следующая часть формулы от ISI. Но когда в игре совсем не формула, да к тому же раньше у создателей не было в их проекте никаких опен-уилов, плюс ко всему, как мне кажется, делать опен-уилы сложнее, чем кузова..Вообщем мне сложно даже представить что там и как сделано в релизе. При этом в моем случае усугубляет все то, что я не ищу супер-пупер симулятора, я скорее наоборот за разумные компромисс между сложностью и реализмом. Да к тому же езжу я на клаве. Откуда мне знать не попробовав хотя бы 15 минут ( пусть было бы ограничение по времени), смогу ли я вообще ездить на клаве в эту игру?

Только пжлста не надо тут о пользе рулей. Руль у меня есть в принципе



Cruiser1 26-06-2005 07:52:

Да, хотя бы по 15 минут. Или без ограничений в течении только месяца... да вариантов куча что распробовать.
Разрабы пошли неверным путем и теряют покупателей.



VIP 26-06-2005 08:24:

Jazz

да к тому же раньше у создателей не было в их проекте никаких опен-уилов, плюс ко всему, как мне кажется, делать опен-уилы сложнее, чем кузова.

Не совсем так, в С1 есть реальная машинка MRT5, которая дает понять о возможностях LFS движка в плане опен машин. По крайней мере, именно она меня заставила купить С1 и ждать С2. Скажу что в С2 она по управлению значительно улучшена, начиная от общих исправлений в физике и собственных заточек.
На счет клавы вопрос сложный. Я сам не пробовал, но с другой стороны народ катается. Скажу точно, что на V8, скорее всего это будет мучение, так как машина достаточно сложна в управлении даже для опытного симрейсера. Скорее всего, тебе подойдет младшая формула, либо та же MRT.
Cruiser1 Разрабы пошли неверным путем и теряют покупателей.
Ты в этом уверен. Я вижу как раз обратную ситуацию. Тут все просто, если тебе езда на дорожных машинках в целом нравится по достоверности физ модели и все остальное, то полный контент разочаровать просто не может. Там все гораздо интересней.
А то, что не стали заморачиваться с пробами всей техники, имо правильно. Куча глупцов, за предложенные 15 минут ничего не поняв, кричали бы, что отстой это все...



chp 26-06-2005 09:31:

Crueger
Я не поклонник чего либо. И на самом деле имелась ввиду частичная открытость - трассы, возможно машины (что было мной явно озвучено). Твои ответы все равно были мимо. И хотя девелоперы наверняка откроют форматы трасс после S3, раздувать данный оффтопик действительно не стоило.

Судя по тому что я видел, анлокер для С1 был простой как песТня (подмена ответа из онлайна). А вот то что ломала ЛФС варезная группа (или даже две), это серьезная заявка.
Любую защиту (влючая хардварные) ломают и эмулируют. Игра этого не стоит, как впрочем и ассемблерные мудохания по созданию навороченных защит (тк часть онлайна все равно будет недоступна).

По поводу демки - я не сомневаюсь что после выхода S2 будет новая демка с (частично) другими машинами (и возможно ограничениями). Демка нужна не халявщикам, а для продаж LFS... а тут ещё отток дрифтеров-аркадников.



Crueger 26-06-2005 12:00:

Jazz я понял. Тогда да, нужно искать кого-то с с2 лицензией и идти в гости.. Но насчет клавиатуры можно сказать и по демке, поездив на Турбе. Конкурентно ездить будет практически анриал.

chp ну есть-же ответ от разрабов, что содержимое демки меняться не будет. Может конечно при соответствующем давлении поклонников оупен-вилз они изменят своё решение, ну так это нужно идти на оф. форум и поднимать эту тему.

Насчет защиты я с тобой согласен. На мой взгляд вообще было-бы разумным компромиссом распостранять полностью открытый ЛФС, но с возможностью езды в онлайне только на трех первых машинах. Всё равно вся движуха в онлайне, и контролировать онлайн-подключения проще. Хотя с другой стороны народ наверняка гонялся-бы на нелегальных серверах с полным контентом (как было с ломаной С1). Видишь, не всё так просто



chp 26-06-2005 13:22:

Crueger
Тему про дему уже.. Оказывать давлене бесполезно. Нужно только намекнуть на необходимости / полезности новой демы для самой ЛФС. Правда сейчас они наверняка умотали в отпуск (по крайней мере некоторые

Полный контент - нее, слишком жирно даже для оффлайна (да и по размеру совсем не 30мб демо), а мульти важен для демонстрации.
Проблема лишь с отсутствием свежего контента и интересующих многих формул. В неразлоченной версии можно было дать посмотреть на трассы (spectate only) и машины (replays). Но это не выход.
Просто в деме нужно было бы продемонстрировать ещё парочку новых машин, запретив их для онлайна (плюс другие "антихалявные" и присущие демам ограничения).

Jazz
Уж лучше мышка, чем кнопки.
Вышел мувик "FZR at Westhill", ничего интересного.



Crueger 26-06-2005 16:38:

и действительно, сложилась интересная ситуация. ЛФС перекрывает огромный слой сим-коммьюнити, и простые кузова и оупен-вилз, и гтр-класс. В то время как универсальных гонщиков наверное всё-таки меньшинство (как это не печально) И получается что любителю кузовов и демки достаточно для полного счастья, лицензию покупать не надо, а для любителей формул только платить, а потом уж разбираться..
Посмотрим, как разрабы выкрутятся :-)



Jazz 26-06-2005 16:41:

Crueger
На той машине, что в демо у меня спокойно получается ездить на клаве. В смысле без вылетов, быстрее АИ и главное интересно для самого себя. Если это говорит о том, что у меня получится поездить и на V8 в почти таком же ритме, то...я начинаю копить деньги возможно.



Palich 26-06-2005 17:45:

Кому интересно, записал ролик. Никаких фич, просто круг на формуле(онбоард).
Оффлайн(без рывков), графика на минимум. Трассу вообще еще не знаю, ехал на ощупь
Сетап дефолтный.

http://tech3d.4sure.info/V8_790.avi (21.2 mb)
http://tech3d.4sure.info/V8_390.avi (качество хуже, 12.1 mb)



chp 26-06-2005 19:01:

Crueger
А с выходом S3 ни они накроют рейсинг комьюнити полностью... т.е. джипы, снегоходы и мотоциклы ;)

Конечно, на штучный выбор машинок (или отдельно S1 / S2 / S3) было бы больше желающих, но это нереально.

Не думаю что истинные цинители кузовов бесконечно счастливы от трех машин и двух трасс.
LX6, Raceabout & FernBay - наборчик куда интереснее ;)

Jazz
А какой у ботов уровень? ;) Ты оставь их несколько гонок самих покаться.. наберут опыт, поедут чуть быстрее. Хотя конечно сложно им силиконовым, да еще и на новой резине :)

А деньги лучше на руль копи. Очучений прибавиться - не пожалеешь ;)



Jazz 26-06-2005 19:11:

chp
Да мне как-то не так важно какой у них уровень. Лишь бы мне интересно было.

А руль у меня есть. Я ж говорил. Просто предпочитаю теперь на клаве, хотя раньше только на руле ездил.



Crueger 26-06-2005 19:13:

Palich ну, мог-бы ради приличия пару кругов на этой трассе навернуть :-)

Кстати что меня прикололо - в слипстриме шум ветра изменяется, а то и вовсе пропадает, если близко. Раньше такого небыло



Crueger 26-06-2005 19:22:

chp ну если-бы они накрыли мотоциклы, то я был-бы только рад :-) А то существующие "симы" от реальности ОЧЕНЬ далеки.

насчет истинных ценителей - дело в том-то, что чтобы выйти на высокий уровень хотя-бы в одном классе нужно уйму времени вложить (или родиться алиеном). За время существования демки С2 я только в ГТ-классе вылез выше среднего.. А когда смогу похвастаться знанием С2 даже не представляю. Я-бы не умер если-бы С2 выпустили на пол-года раньше, гонок на ГТ и турбе мне хватало за глаза.. :-}

Jazz а ты скорми ботам хороший сетап, кстати. они реально быстрее ехать начинают, секунды скидывают.
А у V8.. Если стартовать всегда с третьей и ездить по овалу, то клавы может хватить. Специально обратил внимание - уже на втором круге тупо газ в пол и ленивое подруливание по траектории :-)



Tsar 26-06-2005 19:45:

Crueger
А то существующие "симы" от реальности ОЧЕНЬ далеки.

Ой, опять старая песня...



CTpaHH1k 26-06-2005 19:57:

Tsar
Если я правильно понял, то Crueger говорит про мото-симы , а здесь кроме GP500 назвать что-то более менее достойное сложно.Хотя может быть я и ошибаюсь, т.к. я видел мало мото-симов...



chp 26-06-2005 20:03:

Crueger
Про моцоцикилы - это я пошутил. Не знаю какие продукты ты имел ввиду, но SBK2001 (а некоторым и GP500) до сих пор ничего :)

Ценить - не значит хотлапить до помутнения сознания. Многих интересует сам процесс :)

Например, решил я сегодня вспомнить молодость (онлайн), посмотреть на резину в боевых так сказать условиях :) И надо заметить она черезвычайно положительно сказывается на содержимом (публичные/демо сервера) и самом процессе гонок!! :)
Ну так вот, подиумов там и 1.26.15 на race1 сетапе турбы мне практически хватает. Хотя понятно что любой хлопец из лиги_N сделает в гонке уже несколько 1.25.хх



qwqwqw (aka alexoxol) 26-06-2005 23:05:

4 часа гонял в онлайне на GTi..... Блин, кааааайфффффф!!!!!!!!!!



Tsar 27-06-2005 06:58:

Есть ли для ЛФС что-то наподобие Replay Analyser'a для Nascar/GPL?



Crueger 27-06-2005 07:10:

Tsar было для с1, ждем когда обновят его для С2



qwqwqw (aka alexoxol) 27-06-2005 08:28:

Покупаю!!! Спасибо Димке Цареву!



Tsar 27-06-2005 11:26:

Crueger
Где было?

qwqwqw



VIP 27-06-2005 11:46:

Вот свой ролик сделал V8 в городе
Качество плохое, но и размер не большой. 9м
http://rapidshare.de/files/2630850/testV8.rar.html



chp 27-06-2005 11:47:

Если у вас есть хороший (в том числе инетовский) знакомый с лицензией LFS, то теоретически он может дать вам возможность посмотреть на S1/S2. Будь то для уверенности перед покупкой или для совместных покатушек (один из вас хостит). Другими словами - внимательно читаем лицензионное соглашение:

3.1 You may install S1 or S2 on 2 computers for your own use or to race a friend on a Local Network.

Если у владельца количество оставшихся установок меньше трех (изначальных), в начале каждого месяца добавляется +1. Т.е. лучше это сделать до Июля или если у владельца 0, то полсе :)



J.Benson 27-06-2005 11:49:

Tsar Да прямо на офсайте ссылка есть



chp 27-06-2005 11:51:

http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=212622
"Я игал в S2 всю пятницу и утро субботы.. потом я сел в машину..." ж^)))



Freddie 27-06-2005 12:03:

Толь, это неправильный ЛФСер. Нам тут рассказывали как ЛФС чУдным образом помогает избежать фатального столкновения с припаркованным автомобилем ночью в закрытом повороте на скорости 140 км/ч в зубиле с 4 пассажирами, один из которых - беременная баба.
(Подсказака: судя по вводным, первым делом желательно убедиться во вменяемости водятла, а потом делать выводы по симулятору.)



chp 27-06-2005 12:04:

VIP
Спасибо за ролик (и Palich-у за вчерашний)! Правда rar-ить лишний раз не стоило

Машина сидит как влитая, крылья видимо от боинга ;^[ Да, и что там с давлением в шинах?



chp 27-06-2005 12:11:

Freddie
Ничего ты Саша не понимаешь...
То была S0/S1 (резина), а это уже S2! На той можно было все, а на этой одни краши. Что будет после релиза и подумать страшно ;^/



VIP 27-06-2005 12:12:

chp

Дефолтный сетап не позволяет проехать по полной и ездил в режиме тест драйва в реплее с ранка. Так что по настройкам ничего сказать не могу



Freddie 27-06-2005 12:14:

глюк



Crueger 27-06-2005 13:17:

Tsar на офсайте! :-)
http://www.liveforspeed.net/?page=analysers

chp ага.. Парень чисто нашел виноватых.

Freddie
ты сам прекрасно можешь рассказать, чем помогают автосимы в реале. Уж никак не скакать ночью по незнакомой раздолбанной трассе



Tsar 27-06-2005 13:59:

Я имел в виду функциональность Replay Analysera по составлению отчетов о гонке. Пример см. тут



Crueger 27-06-2005 14:29:

Tsar ну так наш соотечественник уже наверное с год назад написал аналайзер гонок. Пример смотри там - http://lfsclub.mediagate.ru/champ/race_stat/?id=56



Crueger 27-06-2005 14:31:

точнее начинать с этой страницы, и там ссылка на расширенную статистику.
http://lfsclub.mediagate.ru/champ/r...&division_id=49



Tsar 27-06-2005 15:49:

Crueger
Это хорошо, но, как я понимаю, не для всех Или соотечественник готов поделиться?



Tsar 27-06-2005 15:56:

Вот тут исходники от LFS Unofficial Hotlap Charts
Видимо, скоро выйдет что-то наподобие RA



Tsar 27-06-2005 16:33:

Мысли вслух...

- Поиск по стране "Россия" на lfsworld.net выдает 952 пилота...
- Нам бы 20 собрать - и можно чемпионат проводить. Сервер, вроде как, есть.
- Интересно было бы узнать посчитать траффик up/down на клиентах и сервере.
- Сколько max клиентов на 1 сервер держит LFS S2P?



VIP 27-06-2005 16:38:

- Нам бы 20 собрать - и можно чемпионат проводить. Сервер, вроде как, есть.

Легко.

- Сколько max клиентов на 1 сервер держит LFS S2P?

23 судя по пикап серверам.

ps. Машинки давай командные рисуй!



Crueger 27-06-2005 17:50:

даешь 100 кругов по овалу со сменой пилотов!!



VIP 27-06-2005 18:01:

Crueger

Только не овалы Гонки сетапов не интересуют



Crueger 27-06-2005 18:30:

VIP а как-же это... Приз конструкторской мысли? :-)



qwqwqw (aka alexoxol) 27-06-2005 20:09:

Йессс!
Я лицензед!!!



Paramon 27-06-2005 21:25:

qwqwqw В смысле игрушка вышла?



qwqwqw (aka alexoxol) 27-06-2005 21:58:

Paramon В смысле да.



Tsar 28-06-2005 05:43:

В смысле альфа, но с полным контентом. Полный контент, естественно, только для обладателей лицензий.



Udar 28-06-2005 06:25:

Камрады! А где ж теперь S1 взять? На оффсайте убили ссылку, в других местах тоже ссылки дохлые. Не подскажет кто?



Tsar 28-06-2005 06:31:

Udar
Ставишь S2, вводишь свой ключик от S1, и играешь в S1 с обновленной физикой, трассами и прочим.



Udar 28-06-2005 07:00:

Tsar
Спасибо за инфу, S2 уже поставил.
Еще один ламерский вопрос, если не надоел. В S2 получается не только апгрейд для S1, но и сам контент S1 тоже есть? Просто S1 был на 140 м., S2 тоже на 140, но там и то и другое получается помещено? А то, может, я неправильно объяснил: S1 у меня вообще ни в каком виде нет. Половину закачал, но тут выкак раз вышла S2 и ссылку убили



Tsar 28-06-2005 08:00:

Udar
Да, S2 включает в себя контент S1



Lookeron 28-06-2005 09:35:

VIP, твой ролик убедил. Сейчас нахожусь в режиме раскачки непосредственно на покупку.



Udar 28-06-2005 09:58:

Tsar
Огромный спасиб! Осталось только 24 кабеля за лиценз отдать.



VIP 28-06-2005 10:15:

Lookeron

Я даже не сомневаюсь, что большинство приобретет с2... Ну за исключение крайне бедных, жадных и кому этот сим не нужен.



dot 28-06-2005 10:30:

Tsar, VIP

Агитаторы



Crueger 28-06-2005 10:40:

ага, Фредди мне такую фразу не простил-бы! :-D



inv2004 28-06-2005 10:54:

Мне не нужен, я поиграл в V8 - это не похоже на netKar и я никогда не поверю что это похоже на формулу, другое дело что этот сим лучший из тех которые охватывают так много машин, но помоему он далёк от тех которые охватывают немного.

PS: тут как-нибудь можно отметить что это сообщение скорее всего флейм ?



Freddie 28-06-2005 11:02:

inv2004 тут как-нибудь можно отметить что это сообщение скорее всего флейм ?

Тут есть специальный смайлик для этого.



VIP 28-06-2005 12:31:

inv2004

Хорошо когда есть с чем сравнивать. Сразу чувствуется большой опыт



inv2004 28-06-2005 12:34:

VIP
опыта нету ниразу другое дело что все кто опытные - устали от серьёзности симов. и хотят расслабиться например в lfs

PS: так что надо нажать чтобы это было off'ом ?



VIP 28-06-2005 12:44:

другое дело что все кто опытные - устали от серьёзности симов. и хотят расслабиться например в lfs

А я все гадаю и что я делаю в LFS после симов Папу ИСИ и тд Хотя мне кажется нужно сразу на NFS переходить
Приятно наверное иметь собственное мнение и что бы еще и отличное от других и не важно, на сколько оно объективно



inv2004 28-06-2005 12:50:

ну это просто предположение, и с радостью сам куплю S2 если я пойму что это хороший сим. но так же из-за отсутствия опыта я точно так же плохо понимаю чего такого хорошего в S2. но вот например про NK даже и не спорю.



VIP 28-06-2005 13:02:

и с радостью сам куплю S2 если я пойму что это хороший сим. но так же из-за отсутствия опыта я точно так же плохо понимаю чего такого хорошего в S2.

А это уже смотря чего хотеть и что нужно. Мне главное максимум правдоподобия именно в процессе управления авто. Если необходима симуляция гоночной серии, то LFS мимо однозначно. В плане симуляции процесса езды лучше мне пока никто ничего не предложил. Предложат, сменим.

но вот например про NK даже и не спорю.

А зря. То что есть сейчас в Неткаре сравнивать с тем, что предложено в S2 просто смешно. При общей похожести ( сорри но это отмечали все с кем общался) в тонкостях и общем чувства в поведении даже не сравнимы. Нет кар как неотесанное бревно, а с2 это уже по крайней мере обработанное рубанком. Возможно, в релизе и наждачкой поработают. Другое дело, что в Неткар Про я вполне ожидаю еще лучшего результат, так как, до с2 именно Неткар считали эталоном ( с оговорками) в современных формулах.



inv2004 28-06-2005 13:13:

Я просто объясню свою позицию. я считаю что сделать полный сим физики на современных компьютерах невозможно. думаю есть только два пути по созданию симов:
- попытка сделать упрощённую физику
- попытка подогнать напильником физику к реальной телеметрии

в первом случае получается даже не симулятор, а просто модель машины на трэке и что так же ведёт себя в реале - не факт.
во втором всё же симулятор.

вначале создатели lfs пошли по пути эмуляции физики но даже им впоследствии точить напильником физику. причём в этом случае очень важны реальные данные в реальных машин.

другое дело симулятор - который изначально на каком-то каркасе долго точили напильником, можно гарантировать что во всех собранных стандартных да и не только ситуациях которые создатели обработали и сравнили со статистикой будут похожи на реальные гонки.

ну да это уже какие-то глубокие мысли, другой вопрос наверно что каждый расставляет свои приоритеты сам. и кому-то нужна физика а второстепенно всё остальное, кому-то нужно всё. но тут уже на вкус и цвет...

куда интереснее было бы рассматривать похожесть поведения машин в реале и в симуляторе.



VIP 28-06-2005 13:31:

inv2004

Это все просто суждения и домыслы. Cсмотреть нужно не на подходы а на результат. Я лично только так всегда и делаю. И кстати, Нет кар тоже пишется на тех принципах что и LFS…

куда интереснее было бы рассматривать похожесть поведения машин в реале и в симуляторе.

Ну так вперед, для этого там как раз есть доступные всем машинки. Не ты ли писал о похожести переднего привода? И не на подобной ли машине доводилось ездить в реале? На счет формул, к сожалению не ездил ( только сидел в ней) но на карте опыт имеется и все навыки и ощущения с реала, очень близки с тем, что предложено в LFS (мрт, V8 и младшая формула).
Может если уже обсуждать, то говорить об конкретных недостатках и где это реализовано лучше/похожее или что не стыкуется с реалом. Например, у многих раньше претензии были к LFS именно в поведении резины, а не подвески. В С2 резину привели если не к эталону, то по крайней мере, на уровень лучших существующих симуляторов.



inv2004 28-06-2005 14:33:

блин, столько писал, а компьютер завис

опять же прежде всего я просто делюсь наблюдениями и даже возможно ошибаюсь, но тем неменее что мне кажется нереальным:

- в S2 куда-то пропало ощущение скорости, в S1 с этим было всё нормально. кстати это не только моё мнение. added ( кстати про ощущения, это отдельная и важная тема я считаю, однако про неё тяжелее рассуждать)
- 100% взрыв дорожных шин после двух торможения со корости 90 и с 200. дорожные шины могут так взрываться только при плохом монтаже или браке. аналогия с насканом неуместна, там скорости другие и нагрузки да и резина.
- обгон слипстримом на V8: такое ещущение что как буд-то из рагатки машину выстреливает. то есть можно без проблем и очень быстро обойти машину на 2-3 корпуса. чего по TV не наблюдается, хотя в F1 намного большие скорости чем на V8 к конце блеквуда ~240.
- сейчас в F1 показывают иногда как пилот жмёт на педали, так вот он начинает жать на газ намного раньше чем V8, катался на race_1 сетапе, но потом выкрутил заднее крыло на максимум, хоть после этого и получалось немного научиться ловить машину в самом начале заноса. в NK такой проблемы небыло. и formula renault мне больше понравилась.
- причём на прямой на большой скорости я специально просто дико дёргал руль и ничего, машина как буд-то прижата какой-то рукой, причём насколько я понимаю если машина поворачивается чуть боком, то прижимная должна уменьшаться, при такой стабильности пилоты в F1 могли бы воопще вытворять что угодно.
- машина RA, может проблемы с рулём, но машину даже на большой скорости при совсем лёгком добавлении газа начанает тянуть куда-то в сторону, я незнаю какая машина может себя так вести, но я думаю её бы просто запретили к эксплуатации, я катался на машине которая имеет плохой зацеп на задних колёсах - ниссан сильвия, но чтобы её тянуло так. такого небыло. хотя тут для меня самый противоречивый момент, надо покататься больше.

у меня ощущение что если в S1 было очень легко поймать машину, то в S2 планка ушла в другую сторону.

относительно самой лучшей машины - для меня это GTi и MRT5.
самая-самая - MRT5, вот это и есть лучшее в S2 и из-за неё я только его и держу.



VIP 28-06-2005 15:50:

Лень, но из-за порядочности отвечу
1. На счет чувства скорости субъективно. Его и в Наскаре нет, зато полно в симах ИСИ, Но этот эффект достигается все же графикой чем физикой.
2. С шинами согласен, непорядок, но аналогию с Наскаром можно проводить, ибо там подобный косяк. Если ездить нормально, это не мешает. Но лечить нужно.
2. На счет сплит стрима, тоже согласен, недоделано ( а где сказано, что все фитчи работают так, как будет в релизе).
3. На счет трогания с места на V8, так там же нет трекшен контроля... В Наскаре и модах работа газом всегда была халявной ( хардкордное торможение (особенно в GPL) и наоборот перебор был в симах ИСИ.
4. Тут толком не понял, но если претензии к антикрылям и их действию то я именно это специально не исследовал, но пока криминала не замечал. Снова добавлю, что в Наскаре крыло полный анрил.
5. RA ездил мало, но поведение тоже показалось слишком норовистым для дорожной машины. Но возможно этот урод в жизни и в поведении такой же, как и внешне У меня на эту машину аллергия, как только увидел ее в анонсе. Тем более поведение конкретной машины ничего не имеет общего с недостатками физ движка. Не может быть в одной игре супер реалистичная одна тачка и нереальная другая. Может быть надуманное поведение, но физика считается для всех одинаково.
На счет в с1 легко, а в С2 наоборот, не согласен. Езда на городских тачках однозначно более халявная ( хотя и более правдоподобная ) и та же MRT ( которая мне в с2 тоже нравится больше всего) стала даже проще в управлении. Но претензии, перечисленные тобой выше, вторичные ( за исключением темы с крыльями) и не пойму, чем при нравящийся MRT не угодила формула. Пока подобное поведение только в Неткаре, но там все проще и грубее. Может стоит все же попробовать нормально настроить сам лфс ( это к ощущениям скорости), попробовать нормальные настройки, вкатится в конце концов на сложной технике, а не сразу отправлять формулу, да и весь сим в отстой. Тем более не нравится, не катаемся/покупаем и тд. Многие камрады почему-то уже поступают иначе.
А по поводу глюков, багов и недоделок в С2 можно на оф форуме почитать/пообсуждать, но если их перечислись в Наскаре, то список будет не меньше.
Остановимся на каждому свое. Ибо этот спор полностью бессмысленный. Я даже не стал никаких постов хвалебных/критикующих писать о LFS, так как симулятор действительно более чем оправдал ожидания и просто нет желания выискивать недостатки. Они есть, ну и фиг с ними. Какие-то починят, какие-то останутся. Все это не мешает уже сейчас получать удовольствие и немалое. Того же и другим желаю.



inv2004 28-06-2005 16:13:

относительно 3, трогаться с места не так сложно, я имел ввиду выход из поворота. хотя можно и к этому отнести ответ.



Crueger 28-06-2005 16:25:

так гляди и в дорожный класс народу прибудет из действующих формульщиков. А то в большинстве наоборот, убежденные ЛФСники в спешке осваивают формулу :-)

Про трогания с места лучше на онлайн-серверах не упоминать, порвут :-) А то каждая вторая гонка - рестарты из-за того что народ закручивается на стартах и собирает окружающих



chp 28-06-2005 16:34:

inv2004
Хмм, редкая солидарность во взглядах :)
А вот насчет твоих комментов о S2 / MTR5 (и формул в разных симах) - завтра..



EVV 28-06-2005 17:06:

Немного не в тему, но все же....
есть ли ресурс со свежими, альфа С2 сетапами?
просто все, что нашел, при попытке закачать реплей выдает несовместимость с полной версией....
особо интересуют первые 3 аппарата, т.к. пока еще деморейсер я.



VIP 28-06-2005 17:11:

EVV

http://inferno.lfs.hsw.hu/?p_section=setup



EVV 28-06-2005 17:21:

2 VIP
спасибо. только там сетапы на первые 3 машины датированы до выхода полной версии...но похоже это все, что есть...сам тоже только это нашел.



Freddie 29-06-2005 06:10:

VIP 5. RA ездил мало, но поведение тоже показалось слишком норовистым для дорожной машины. Но возможно этот урод в жизни и в поведении такой же, как и внешне У меня на эту машину аллергия, как только увидел ее в анонсе.

Я на ней вчера попробовал прокатиться - корова полная. На обоих дефолтных сетапах андерстирная ужасно, и вообще как-то неубедительно она себя ведет. В жизни я такое себе не купил бы.

Из глюков убивают дико легкие "уши" при наезде на поребрики в шикане в Блэквуде. Я понимаю, они именно в этом месте довольно специфические, но если перевороты FXG еще как-то можно простить (хотя чем она хуже, вот только в выходные смотрел гонки RTCC в Мячково, машины почти такие же, бордюры там ничем не меньше, атакуют их очень агрессивно и никто не переворачивается), но мне удалось там сделать "уши" на машине класса GTR, что ИМХО есть нонсенс в чистом виде. По-моему жалобы на неправильную гравитацию в RBR по сравнению с этим - цветочки.



Nesmeyan 29-06-2005 06:54:

Freddie ну ты и сравнил...гтр и ртсс(в ртсс скорость в разы меньше)...мда...а про перевороты...ваще то в мячкого в шикане после прямика перевороты постоянные...ща конечно меньше, но раньше кто нить каждую гонку да переворачивался. На последней гонке Певцов там свой фольц перевернул на тестах...



Freddie 29-06-2005 07:17:

Nesmeyan ну ты и сравнил...гтр и ртсс(в ртсс скорость в разы меньше)...

Для недогадливых: я сравнивал FXG и Super Production. Причем оговаривался, что это еще туда-сюда как-то можно понятьи простить. А перевернуть на бордюре болид класса GTR - это просто из области фантастики. В FIA GT, в DTM, да хоть в ETCC или BTCC приходилось видеть такие перевертыши? Думаю, что смогу угадать ответ: "Никогда."



LICH_klava 29-06-2005 07:32:

Freddie
В Н2003 в предпоследнем повороте Глена при наезде на высокий бардюр машинки тоже иногда переворачиваются Даже капы, у которых скорости и перегрузки в этом повороте относительно маленькие. Но надо заметить, что и в реальных трансляциях капы "карман" на дальней прямой часто проезжают на одних правых колесах (атаковать предпоследний поворот там желающих нету)



Nesmeyan 29-06-2005 07:40:

Freddie а где ты ваще видел такие поребрики? я таких высоких как внутри шиканы на бле не видел не когда правда я не знаю как тя угораздило перевернутся я так обычно просто прыгаю



Freddie 29-06-2005 08:08:

LICH_klava В Н2003 в предпоследнем повороте Глена при наезде на высокий бардюр машинки тоже иногда переворачиваются Даже капы, у которых скорости и перегрузки в этом повороте относительно маленькие.

Это как же вы ездите? Я за все время езды в NR2003 попытался на поребрике перевернуться только однажды на Limerock MC на спуске с горы, там, где торможение. Машина разгружена была и очень нестабильна, а тут еще и на бордюр вынесло. Но, тем не менее, устоял (реплей сохранился кажется).



Nesmeyan а где ты ваще видел такие поребрики? я таких высоких как внутри шиканы на бле не видел не когда

Самые обычные там поребрики, по высоте такие же, как и в других местах. Например в двух последних поворотах даже выше. Просто в шикане за поребриком грунт "раскатали" и его край висит в воздухе. Если чуть с него съезжаешь, то машину, подкинутую поребриком еще раз подбрасывает на его заднем крае. А на GTR даже не старался специально. Просто не получилось как следует вписаться - и кувыркнулся.



Crueger 29-06-2005 08:16:

Freddie в жизни ты купил что-то гораздо более андерстирнутое и овощное, так что не надо так категорично :-Р
RA одна из немногих машин в ЛФС в которой чувствуется что машина взята с реала со всеми плюсами и минусами.



Freddie 29-06-2005 08:36:

Crueger в жизни ты купил что-то гораздо более андерстирнутое и овощное, так что не надо так категорично

Ты на моей машине ездил? Или может еще расскажешь повороты с какими радиусами она на каких скоростях проходит? Вот именно моя машина андерстиром совершенно не страдает, т.к. там пружины меняли. Для переднего привода она очень сбалансирована.

Crueger RA одна из немногих машин в ЛФС в которой чувствуется что машина взята с реала со всеми плюсами и минусами.

Чем чувствуется, пятой точкой? "Узнаю брата Колю!"(с) Хотелось бы услышать про опыт езды аффтара на сходных автомобилях в реальной жизни. Вопщем, фсе ф Бабруйск со своими реалами и ювентусами.

ЗЫ: Интересно, ну так, в плане исследования ментальности, что бы сказали про RA на одном известном всем здесь форуме, если бы разработчики забыли объявить, что эту машину лепили "с реала"...



inv2004 29-06-2005 09:11:

LICH_klava, Freddie
про перевороты, в предпоследнем в logn glen я так же и в gtp без проблем переворачивал.

Crueger
наверно у RA какие признаки древней подвески, ну как у ferrari modena в netKar, хотя можена на скорости вполне нормальная была. хотя тут я лучше помолчу так как воопще не в теме что и как у них устроено.

All
Вчера ковырянием в настройка добился более менее сносного поведения формулы - это хорошо. помоему это компенсация того чего нету в реале, т.е. посути подгон сетапа под физику - это плохо. хотя чтобы не быть голосновным надо копаться более подробно.



DeniX 29-06-2005 10:08:

inv2004
в предпоследнем в logn glen я так же и в gtp без проблем переворачивал
в ГТП после ТransАm и Cup мне перевернуть машину на поребрике вообще безпроблемным делом показалось - в Глене в трех местах машину переворачивал при атаке на поребрики (в ТА и Капе вообще ни разу). Так что в ГТП я поребриков вообще теперь боюсь



Crueger 29-06-2005 11:35:

Freddie не забывайся, это тебе не удафф. Лучше расскажи какими чудесными пружинами добился отсутствия андерстира на овощном ниссане! Я знаю чего можно добиться только пружинами на таком классе авто, но давай послушаем твою версию.
Если-бы ты имел какой-то более-менее длительный опыт в ЛФС, ты-бы почувствовал сам разницу в поведении выдуманных авто и созданных по данным, предоставленным разработчиками реальных прототипов. Это было видно еще в С1 по МРТ. Но с наскоку ты ничего не поймешь, а по другому действовать ты видать уже разучился.

inv2004 так у РА сайт свой есть, надо? :-)



Freddie 29-06-2005 12:02:

Crueger Freddie не забывайся, это тебе не удафф.

Ой, баюс, баюс! Ты лучше поучи друзей на своем форуме нормам цивилизованного общения.

Crueger Лучше расскажи какими чудесными пружинами добился отсутствия андерстира на овощном ниссане!

Сзади стоят более жесткие и длинные, чем оригинальные. Учитывая отсутствие стабилизатора спереди, при ровном газе машина имеет даже чуть избыточную поворачиваемость. И яблоки с дачи возить удобнее. Правда реакция на руль опять же по причине отсутствия стабилизатора недостаточно острая. Но мне хватает.

Crueger Если-бы ты имел какой-то более-менее длительный опыт в ЛФС, ты-бы почувствовал сам разницу в поведении выдуманных авто и созданных по данным, предоставленным разработчиками реальных прототипов...

Но с наскоку ты ничего не поймешь, а по другому действовать ты видать уже разучился.


О да! Я вспоминаю, как взахлеб галдели как все реально в бете S1. Сечас уже не иначе супер-мега-турбо реализьм начинается... "Я так хохотался"(с) с того, что некоторым личностям потребовалось около 2 лет, чтобы понять, что "кое что тут не совсем правильно". Лично мне для этого хватило примерно недели.

ЗЫ: Я еще до кучи мог бы привести мнение спортсменов, бывающих на авто.ру, о S1. Только не хочу никого обижать.



volk-racer 29-06-2005 12:09:

Freddie да ты, прости, просто хамло. Поучись ка ты лучше сам уважать собеседника а то ты никого кроме себя даже и не слышишь.
Зато в бобруйск посылать научился, молодец.



Jazz 29-06-2005 12:12:

volk-racer Freddie Crueger

Остыньте. Дальше посты даже с намеком на хамство буду тереть.
Уж не такая и жаркая тема, чтоб копья ломать.



Nesmeyan 29-06-2005 12:18:

Freddie Давайка линки на авто.ру где сидят "гонщики"...у настоящих гонщиков на это время просто нет...и как будто им больше делать не чего чем сидеть на авто.ру
volk-racer Согласен=\



Freddie 29-06-2005 12:46:

Nesmeyan Согласен=\

Еще бы он был не согласен! Я бы наверное от инфаркта умер бы тогда.

Читайте, реалисты http://wwwboards.auto.ru/rusopyt/263494.html
Кто такой Альпинский, можно узнать в его профиле. Кстати он сам считает самым симулятористым симулятором... GT4.



Nesmeyan 29-06-2005 13:07:

Freddie , я имелл виду настоящих гонщиков а не дрэг рейсеров тем более чего он хотел интересно добится на мышке? ею можно руль прокрутить в одну сторону, а потом сразу в другую за 2 секунды))



Jazz 29-06-2005 13:09:

Nesmeyan Freddie
Довольно этой дискуссии.



Palich 29-06-2005 13:09:

Читайте, реалисты http://wwwboards.auto.ru/rusopyt/263494.html
Нет слов...

Из глюков убивают дико легкие "уши"
и.т.п...

Блин читать смешно. Выискивают какие-то глюки, причем настолько все мимо...

Это как надо не уметь ездить чтоб "уши" ловить. Сколько не ездил в лфс, ни разу не
делал "уши" не по своей воле.

при резком повороте колес два раза на ровной месте сделал уши на скорости 20 кмч
Бред сумашедшего. Автор такой фанатик своего ГТ4, что даже опустился до вранья.
На ровном месте в лфс сделать уши даже на GTI невозможно(только на сааамом извращенском сетапе, который
даже от мягкого дефолтного очень далеко). Реплей покажите...

Jazz это не оффтопик Обсуждение проблемы "ушей"
в лфс



inv2004 29-06-2005 13:14:

что-то здаётся мне что тема начинает напоминать известный форум по lfs, где происходит такое же общение.

про Ork'а и Альпинского на auto.ru: с ork'ом мы довольно долго говорили, он тоже не спорил что в GPL отличная физика и игру в GT4 аргуменентировал тем что там очень много машин на которых можно поездить в реале а так же очень точные трассы.



Crueger 29-06-2005 13:18:

Freddie ну я так и думал, честно говоря. Добиться сдвига в оверстир трогая только пружиныможно лишь повышением центра тяжести задирая зад, ухудшения сцепления зада с помощью жестких пружин и более мягкие пружины вперед. По факту ты не оверстира добиваешься а общей потери сцепления, ну а то что зад у тебя при этом стало сносить больше переда дает впечатление оверстира.
И тут ты заявляешь что такое авто рулится лучше чем смоделирвоанный в ЛФС RA с его дабл-вишбоном, заднемоторной компоновкой и мизерным весом. :-)
Попробуй тайком от ЛФСеров подставить данные своего авто в ЛФС и сравнить. А так-же поиграться с развалом-схождением чуть, могу тебя заверить что полтора градуса дали-бы тебе куда больше удовольствия при немного увеличившемся износе резины чем пружины для перевозки яблок.
Или это всё-таки не спортивный болид а овощное авто? :-)

Выйдет С3 - С2 отойдет на второй план. Это совершенно нормально.



inv2004 29-06-2005 13:22:

мда, меня только пугает, что при жизни S1 были разговоры что типа ну в S2то будет всё супер, перель все говорят что мол это же ещё не релиз, и я уверен что после S2 все начнут говорить что так непроблема, скоро будет патч а за ним и S3.



Crueger 29-06-2005 13:22:

Альпинский - известный шоу-мэн! Вспомнить только его спор на 10000 баков, он на субаре против любого мотоцикла :-D И чем закончилось.

inv2004 ну да, это не то что тут, старожил сказал "цыц" и все упали ниц целовать шнурки :-)



chp 29-06-2005 13:23:

Да лаaaдно вам..
Расслабтесь (как минимум дождитесь релиза) и получайте удовольствие..
Ить теперь тут "камрадов" с лицензиями - пруд пруди ;))



Nesmeyan 29-06-2005 13:23:

inv2004 да я б ща удивился если б он сказал что в гпл ужасная физика :lol Про ГТ4 да...то что там отлично смоделированые трассы и много автомобилей это огромный плюс...но это не сим...это лишь лучшая аркада с признаками сима...о чём не стесняются говорить сами разрабы...



Crueger 29-06-2005 13:24:

inv2004 нет пределов совершенству! И хорошо когда есть к чему стремиться. Тут хоть понятно что будет и кто этим занимается, есть будущее.



inv2004 29-06-2005 13:29:

Crueger
закончилось тем что мотоциклисты сказали что они признают его победу и не поедут. т.к. на мотоцикле очень сложно объехать очень быструю машину на практике.

и про сайт RA, по сайту я думаю непойму как она едет, но моё мнение, что современные машины так на прямой не начинает тянуть в сторону.

Nesmeyan
и ? вот вчера был большой флейм на irc'е, и мне сказали что да, LFS по физике проигрывает многим известным симам. однако у него другие приимущества. я с этим тоже согласен. однако предпочитаю просто сравнивать физику в реалом что всегда тут делали, даже когда симов было не несколько а всего один.



Nesmeyan 29-06-2005 13:33:

inv2004 про байкеров...он им сказал что давайте на 70 метров гонятся...они само собой отказались, тк на 402 метра байк проезжает за ~9 сек...а Альпийская импра за 12...(за 11.8Х он проехал с горки) )...

Про РА...она мне тож сначала не понравился...сёня утром сел...поставил дюфаулт сетап(она так же в реале настроена) и управляется вполне нормально...главное знать меру...как и в реале... так что на оф. форуме есть челы которые пробовали РА в реале...они сказал что да так и есть, управление ею пока не так совершено как хотелось бы...



inv2004 29-06-2005 13:35:

и ? предлагаю закрыть тему про всяких Альпинских потому как тут ничего про лфс и симуляторы. он потом на 100 метров согласился но и так отказались. пусть проежают как хотят.

и относительно RA, если бы прокатился бы какой-нить hill на обоих и сравнил бы, я бы думаю поверил. а для меня это не аргумент, что типа после водки не очень, а после коньякак получше, но в целом нормально. нормально что ? ну да ладно, уже не хочу продолжать эту тему без ссылок например, прислал бы ссылки на слова этих владельцев RA.



Palich 29-06-2005 13:44:

и ? вот вчера был большой флейм на irc'е, и мне сказали что да, LFS по физике проигрывает многим известным симам. однако у него другие приимущества.

Большое заблуждение. Т.к. физика и реализм это разные вещи. Лфс проигрывает по реализму,
а по физике выигрывает с большим отрывом. Его приемущество и есть в физике. Просто большинство симмеров,
относятся к такой категории, когда им важно ехать по реальной трассе, на реальном авто, с реальными характеристиками и.т.п. Им лфс никогда не угодит... Хоть S3, S4...



inv2004 29-06-2005 13:48:

Palich
опять же если раскрывать эту тему, то это не на один месяц.
физика и реализм - да разные. приимущества физики - незнаю, киньте ссылку на приимущества, plz. про реальные авто - просто это помогает оценить как раз эти самые физику и реализм. при нереальных это сделать очень тяжело.



Tsar 29-06-2005 13:53:

inv2004
и мне сказали что да, LFS по физике проигрывает многим известным симам

Это кто такое сказал? Цитату плз



Freddie 29-06-2005 14:00:

Crueger По факту ты не оверстира добиваешься а общей потери сцепления, ну а то что зад у тебя при этом стало сносить больше переда дает впечатление оверстира.

Оба-на! А это как называется? "А мужики-то и не знают!"(с) Встречный вопрос: зачем мне хорошее сцепление задних не ведущих колес, если перед уже потерял сцепление и не поворачивает? Ответ: его мне нужно ровно столько же, сколько спереди или даже чуть меньше, чтобы машина могла даже при плохом сцеплении передних колес, которого при доступных мне средствах (развал на Альмере не регулируется) больше все равно не будет, изменять свое угловое положение относительно вертикальной оси. Только на 2 колесах одной оси я все равно никуда не уеду, раззи только в кювет.

Crueger И тут ты заявляешь что такое авто рулится лучше чем смоделирвоанный в ЛФС RA с его дабл-вишбоном, заднемоторной компоновкой и мизерным весом.

1) Я не заявляю, что конкретно мой Ниссан рулится лучше, у RA всеж скорости немного другие. Вполне возможно, что на низких скоростях, где Ниссан держится на последнем издыхании, RA едет как по рельсам. Мы говорим о поведении машины на предельных режимах, которые для каждого из них свои. Я сказал, что машину с такой управляемостью на пределе, я бы не хотел иметь в своем гараже. Тем более за такие деньги. (См. также: Nesmeyan "есть челы которые пробовали РА в реале...они сказал что да так и есть, управление ею пока не так совершено как хотелось бы..." Или это очередной выверт в стиле Оруэлла "более равны, чем..."?)
2) Любую вещь можно испортить вне зависимости из чего она сделана, достаточно ту же double wishbone спроектировать "не так совершено"(с). В частности, если при данной компоновке не уделить самого пристального внимания (тем более при "мизерном весе"!) развесовке машины, то - вуаля! - получаем очень легкое, мощное и красивое корыто, которое не хочет поворачивать.



inv2004 29-06-2005 14:01:

Хорошо, я не буду говорить точно сейчас пока у меня нету логов, однако было сказано:
- что в LFS физика и её проблемы - не главное.
- что приимущества LFS не в физике.
- что основно приимущаетво LFS - наличие кузовных машин.

я опять же пишу только по памяти.

и давайте что бы просто не быть голосновным в таких словах слово "проигрывает" заменим на "не превосходит" до момента пока я посмотрю логи. ok ?



Tsar 29-06-2005 14:06:

1. Сказано было не то
2. Даже если бы было сказано то, то это был бы лишь взгляд одного человека на игру - смысл его приводить в качестве аргумента для остальных?



inv2004 29-06-2005 14:09:

Tsar
2. поэтому я и предлагал не обсуждать что-то в irc а писать только на камраде. чтобы все владели этой информацией.



chp 29-06-2005 14:09:

А как проверить что физика реальна (а не марсиальна)? :)

Трассы то реальны.. Конфигурация и бесконечное разнообразие (S3) - это другое. Характеристики авто - дык вот они MRT, LX, UF, RA, FZ... Зачем их туда добавляли? Зачем все эти цельсии, ньютоны?

Как недавно заметил inv2004, сейчас наступила пора подгонки физической системы под реал. Но это подразумевает не только параметры, но безусловно и коррекцию самой физики.

Пределы совершенству к сожалению есть. Но не похоже что ЛФС уже уперся в пределы, или начинает расползаться при твике в том или другом месте. На мой взгляд, продук обрел (потенциальные) очертания, но еще можно (и нужно) улучшить практически каждую область симуляции.
Чем больше компонентов - тем динамичнее, живее и интереснее система. Но к сожалению и настроить её и в разы сложнее и дольше. Не удивлюсь если релиз будет не раньше Декабря.

S2 стал сюрпризом в плане резины (перегрев и износ без всего остального ничего не значит). Но строить планы / ожидать чего либо конретного от релиза я бы таки не стал.

Можно конструктивно обсуждать недостатки нынешеней альфы, но о ЛФС как о симе можно будет судить только после релиза.



Freddie 29-06-2005 14:10:

Crueger Выйдет С3 - С2 отойдет на второй план. Это совершенно нормально.

Хотелось бы спросить уважаемого автора, а на каком уровне реализма сейчас находится ЛФС? Ну, скажем, как сейчас на экзаменах в школе.

Выберите правильный ответ:
а) это совершенно не реально
б) это похоже на реальность
в) это реально, но могло бы быть и лучше
г) это полностью соответствует реальности
д) это круче реальности! срочно переписывать учебники физики!



Nesmeyan 29-06-2005 14:10:

я наверно не так выразился...в игре не так совершено как хотелось бы
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=212950 спык ынглыш?



inv2004 29-06-2005 14:13:

chp
не совсем согласен про подгонку физики. я правда опять о своём программистском. есть ядро физики, в которой меняются (подгоняются параметры). в этом случае более гибкая я бы даже сказал нечестная физика даже может дать больше приимуществ потому как позволит точнее подогнать параметры.

и переписывать сам физический движок после того как проект уже давно в эксплуатации ? боюсь тут могут возьниктуть даже большие проблемы, так как после смены надо менять и и даже перепроверять много чего.



inv2004 29-06-2005 14:18:

Freddie
как сказать, большинсво симов и даже GT4 будут находиться в оценках "б"-"в". я даже думаю что в наберётся даже слишком много, другое дело что приближонность к "г".

Nesmeyan
ну все ошибаются



Freddie 29-06-2005 14:20:

Palich Т.к. физика и реализм это разные вещи. Лфс проигрывает по реализму,
а по физике выигрывает с большим отрывом. Его приемущество и есть в физике. Просто большинство симмеров,
относятся к такой категории, когда им важно ехать по реальной трассе, на реальном авто, с реальными характеристиками и.т.п. Им лфс никогда не угодит... Хоть S3, S4...


Браво! Сие есть квинтэссенция позиции публики, общающейся на (не будем гвоорить каком) форуме. Не важно что, не важно как, не важно где. Но физика в ЛФС самая лучшая среди всех автосимуляторов! По определению, и доказательству не подлежит!

Скажите, а обсчет импульса - это физика или где? Вы не объясните мне с позиции физики, почему я проезжаю через заграждения из покрышек так, как будто это алюминиевые ведра? Или почему машины от столкновений улетают чуть ли не в космос? Как это согласуется с вашей физикой?

По поводу "им лфс никогда не угодит"... Тут многие говорили, что ЛФС интересный симулятор, но имеет серьезные недостатки, в частности плохой обсчет резины. Вот вышла альфа (всего лишь!) с более-менее вменяемой резиной. Посчитаем сколько человек на этом форуме с тех пор купило (ну или всерьез хочет купить) С2? Я, кстати, один из них.



inv2004 29-06-2005 14:23:

Freddie
главное что в online люди не убиваются, это даже больше + чем минус. другое дело физика

и наверно _моё_ мнение про физику LFS:
основное недостаток я считаю - резина.
да, по сравнению с S1 её немноого подправили + добавили сектора + ещё температуру + ещё наверно много чего.
то есть несомненно улучшения есть, однако они из области бонусов. я считаю что резина в lfs работает неправдоподобно. и даже если сделать не 48 секторов на колесо и 1000 и считать резину в 1000 точках - от этого она намного лучше не станет. надо ли её серьёзно настраивать и поддачивать под реальные данные или переделывать целиком - незнаю.



Freddie 29-06-2005 14:24:

inv2004 Вопрос, естественно, был с "двойным дном". Просто я уже столько лет слышу, что в ЛФС все так "реально, прям как в жизни", что теряюсь в догадках, а сейчас-то мы уже в какой жизни?



inv2004 29-06-2005 14:30:

Freddie
отчасти я очень рад что тут больше нету отзывов, наподобие: "вчера с Коляном ввели данные в LFS от его копейки - и в LFS стало реально как копейка ехать! и даже Колян сказал что это 1 в 1! потому что там реально физика мира считается, а завтра будем от восьмёрки вводить, толи ещё будет."

PS: извините, написал, но потом увидел и понял что этот пост ближе к моим личным брюзжаниям и постараюсь больше такие не писать.



Nesmeyan 29-06-2005 14:35:

Freddie странно...у меня после столкновения авто со стенкой авто не летает О_о мож чё не так? Не подскажешь?!)) а покрышки чем не нравятся? как через них в реале проезжают? они останавливают авто до 0 км/ч? Да? или пролетают как будто их нет...


ЗЫ...такое чувство что ты в С2 ещё ваще не играл...



Freddie 29-06-2005 14:42:

Nesmeyan Предлагаю простую задачу без трудных расчетов. Посчитать в игре сколько шин в связке. Узнать в интернете массу одной покрышки, скажем R14 180x60 (можно считать самый щадящий вариант, просто R14 - самый распространенный размер). Прикинуть массу связки и как такая масса должна воздействовать на автомобиль массой, скажем 1200 кг...

От себя могу сказать точно, обычный неомологированный автомобиль гольф-класса при столкновении с одной такой "бочкой" на скорости 100 км/ч снесет себе моторный отсек так, что колеса будут вперед торчать. Удар и свзянные с ним моменты сил будут также весьма внушительными.

Хотя это все частности. Мне все же было интереснее узнать, относится оно к физике или нет.

ЗЫ: По поводу полетов в космос. В Блэквуде на выходе из шпильки разгонись и воткнись в красно-белые барьеры слева от шиканы. Впечатления изложи тут.

Nesmeyan такое чувство что ты в С2 ещё ваще не играл...

Да у меня и компьютера-то нету!



Nesmeyan 29-06-2005 15:07:

Freddie видел пару раз как в мячково авто влетали в такие связки...и ничего...помялись чуток...в лфс после такого тоже авто мятое...там хоть и спортивные авто были, но каркаса безопасности в моторном отсеке же нету...

про эти барьеры я знаю)) Я хз почему их такими сделали, но я имел ввиду нормальне стены...



Freddie 29-06-2005 15:19:

Nesmeyan я наверно не так выразился...в игре не так совершено как хотелось бы
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=212950 спык ынглыш?


Почитал по сцылке. Итого имеем 1 (одного) человека, который ездил на Raceabout и нечего подобного про "не так совершенно как хотелось бы" не говорил. А говорил от вот что:

"I have. Not very much though, but I'll be driving the RA more this summer. Also couple of the people who made the car has driven LFS.

The handling problems are known and they'll be corrected. I think the problem is in tyre physics.

The default setup is like in the real car and with that setup the real car is easy to drive and has neutral handling. Now in lfs the car is really similar in lower speeds but the problems occur at higher speeds."

Перевожу максимально близко к оригиналу:

"Я [ездил]. Правда не очень много, но я буду еще водить RA этим летом. Также пара человек, которые сделали автомобиль, ездили в LFS.

Проблемы с управляемостью известны и они будут исправлены. Я думаю, что проблема в физике шин.

Дефолтный сетап такой же, как на на реальной машине, с этим сетапом реальную машину водить легко и она имеет нейтральный баланс. Сейчас в LFS машина действительно похожа на низких скоростях, но на высоких скоростях начинаются проблемы."

(Еще одна красная галочка напротив легендарной точности физики в LFS. Типа все реальные данные ведь вставили! )

Nesmeyan Додумываем желаемое или сознательно подтасовываем факты?



Freddie 29-06-2005 15:32:

Nesmeyan видел пару раз как в мячково авто влетали в такие связки...и ничего...помялись чуток...в лфс после такого тоже авто мятое...там хоть и спортивные авто были, но каркаса безопасности в моторном отсеке же нету...

Ну начнем с того, что хочешь-нехочешь а от усиления ходовой и несущих конструкций с ней связанных никуда не денешься. Да даже если я утрировал, удар и его дестабилизирующе-тормозящее воздействие там вполне достаточные. А в игре эти покрышки проезжаешь и практически не замечаешь. Ну может чуууууть-чуть скорость снижается. Повреждения на сегодняшний день - дело десятое, все равно их еще строгать и строгать.

Nesmeyan про эти барьеры я знаю)) Я хз почему их такими сделали, но я имел ввиду нормальне стены...

Ага, значит все-таки "все звери равны, но некоторые более равны, чем другие"(с)? Кстати, эти барьеры не монолиты, как отбойники или стены, он подвижные. И вот как теперь эти парадоксы объяснять с точки зрения вликолепной единой физики?



Nesmeyan 29-06-2005 15:36:

Freddie Да нет...не чё не додумываю...если хоть иногда смотрел ртсс то ты наверно видел полёты через покрышки в мячково...


на маленькой скорости управление такое же, но на высокой скорости могут произойти проблемы(более точный перевод)...


тем более ясно написано что неточности известны...и будут исправлены...имхо это тока альфа...неточности должны быть по определнию...



Freddie 29-06-2005 15:39:

Перевожу подстрочником (читаемость побоку):

"Сейчас в LFS машина действительно похожа на более низких скоростях, но проблемы появляются на более высоких скоростях."



Nesmeyan 29-06-2005 15:41:

Freddie хм...с чего это ты взял что они "подвижные"? О_о про этот баг уже писали на оф форуме...но я на бле ещё не был после выхода полной альфы...так что не проверял как они ся ведут...

На вестхилле есть отличный скоростной поворот после которого стоят покрышки, я пару раз влетая в них терял все шансы на победу, тк авто сначало очень сильно снижало скорость, а если ты ещё и шёл под углом то ещё и разворачивало...или тебе в таком поведение что то не нравится?



Nesmeyan 29-06-2005 15:42:

Freddie occur-(от англ) произойти...



Freddie 29-06-2005 15:43:

Nesmeyan имхо это тока альфа...неточности должны быть по определнию...

Ага, т.е. это неточности S2, а в S1 были свои (отличные от S2) неточности. А в S3 будут свои неточности... Так они там что, каждый раз двжок под корень перепысывают, что ли?



Freddie 29-06-2005 15:44:

Nesmeyan Freddie occur-(от англ) произойти...

В словаре еще и другие слова напротив occur есть...



Nesmeyan 29-06-2005 15:44:

что б ты понял смысл нужно подчеркнуть слово альфа?



Freddie 29-06-2005 15:47:

Nesmeyan что б ты понял смысл нужно подчеркнуть слово альфа?

Дык в финальной S1 неточности были или нет? Ответствуй!

Nesmeyan с чего это ты взял что они "подвижные"?

Патамушта они подвижные. Только тяжелые очень.



Nesmeyan 29-06-2005 16:05:

Freddie чё то у меня они не двигались...
а причём тут С1 собсно? О_о



Freddie 29-06-2005 16:09:

Nesmeyan а причём тут С1 собсно?

Это я к тому, что выходит в S2 осталось только ошибки исправить к релизу, а так все нормуль? А что же будет в S3? Физику ковырять не будут, эволюция окончилась?



Nesmeyan 29-06-2005 16:15:

Freddie ты уже бред начал нести...как относятся прошлые слова к твоему последнему посту?
Я разве говорил что "осталось исправить несколько ошибок и пора выпускать"? я просто сказал что ошибки с ра будут исправлены...и для твоего развития...альфа это ещё далеко не конечный результат...



Freddie 29-06-2005 16:21:

Ладно... продолжение клоунады завтра...



Tsar 29-06-2005 17:27:

Nesmeyan
на маленькой скорости управление такое же, но на высокой скорости могут произойти проблемы (более точный перевод)

Слово "могут" откуда?



VIP 29-06-2005 17:37:

chp

Но не похоже что ЛФС уже уперся в пределы, или начинает расползаться при твике в том или другом месте. На мой взгляд, продук обрел (потенциальные) очертания, но еще можно (и нужно) улучшить практически каждую область симуляции.



От себя добавлю, что по определенным аспектам LFS даже в стадии С1 был предпочтительней других симуляторов ( хотя имел и явные промахи), а С2 ( даже имея определенные недостатки) наиболее интересный для меня вариант. Но я бы крайне расстроился, если все останется на том уровне, что сейчас. Этого я считаю мало, так как потенциал явно больший. С теми, кто уже сейчас готов с флагом в руках кричать, что лучше ничего нет, мне не по пути, но и на сторону тех, кто считает LFS ничем не выделяющимся среди других симуляторов, я не стану.



inv2004 29-06-2005 17:54:

VIP
отлично если так! но откуда эта уверенность в потенциале ? а у меня в сравнении с netKar нету такой уверенности, в namie был огромный потенциал, но если после этого решили почти с нуля переписать pro - для меня признак качества, хотя конечно тут рано судить про pro, но я не думаю что хуже namie будет.
redline решили продолжить писать свой движок, поскольку они писали под физику наскара, то я думаю что они возьмут лучшие стороны от него. хотя тут точно рано говорить - пока готовность 0.001%

пришли линки, что бы тоже подкрепить уверенность, пока я вижу что в S2 есть сильные прогресс, но не в сторону реалистичности, много изменений в графике и фичах. и к тому же 90% публики это не так и нужно.



VIP 29-06-2005 18:11:

inv2004

Ну Неткар отдельная тема, его сам жду и куплю как только появится. Одно другому не мешает.
По поводу LFS я вижу потенциал исходя из собственных ощущений ( что было в с1, что получил в демо с2, что имеем сейчас в альфе фул). Пока моя уверенность только увеличилась. Например, все улучшения/изменения в Наскар движке были менее существенны и заметны. Сам Наскар за время существования практически израсходовал потенциал движка. В c2 машинки реально едут иначе, чем это было в с1 и это имо говорит о больших возможностях тюнинга движка. Например в Наскар модах я такого не ощутил и подобное же, на движке ИСИ.



Dronson 29-06-2005 18:56:

Все равно самый лучший движок как не странно у...... РБР
Никто его не переплюнул пока ИМХО.



inv2004 29-06-2005 20:12:

Dronson
согласен. жаль для кольца такого нету.



Crueger 29-06-2005 20:44:

Фредди, цеплятся к проезду покрышек и катапультированию в космос означает непонимание основ реализации современного мультиплеера и рассчетов столкновений.
Если хочешь продолжения беседы про овощные авто - в приват, а то зафлудишь как на хоботовском форуме.


inv2004 был-бы лучший, на кольцо его перестроить было-бы раз плюнуть.

Ирония про "Вася подставил данные своей копейки и очень рад" неуместна. Перед вами уникальная попытка написать НАСТОЯЩИЙ физ. движок для моделирования любого транспортного средства. Приводить в противостояние доводы о законченности заточек под какую-то конкретную модель всё равно что заявлять что спрайты лучше чем 3D-модели. В каком-то одном ракурсе да, оно конечно ближе похоже на оригинал, но ведь не покрутишь, не подвигаешь. За каким подходом будущее и кто в нем одной ногой думаю говорить не стоит.



VIP 29-06-2005 21:29:

Dronson inv2004
Все равно самый лучший движок как не странно у...... РБР
Никто его не переплюнул пока ИМХО.

согласен. жаль для кольца такого нету.

Ну, так мы вообще во флейм полный перейдем. Давайте не будем так категорично заявлять, ибо в поем понимании это очень спорно. Не хочу обижать лучший симулятор ралли, но то, что предлагается там вместо асфальта характеризует игру именно как лучший движок... Там есть свои плюсы и давайте на этом его оставим в покое. Имо это не объект для сравнения с симуляторами кольца. Не та категория.



inv2004 29-06-2005 22:57:

Crueger
объяснение простое - нельзя на современном компьютере сделать реальный просчёт физики, мощъностей нехватит.
потому как например взять туже nissan silvia, тут даже есть несколько фишек:
- задняя подруливающая подвеска
- подвеска крепится к кузову через специальные как бы наполненные вязкой массой прокладки.
обе эти вещи очень влияют на управляемость, но в тоже время посчитать как ведёт себя хотя бы эти прокладки с достоверной точностью я считаю нереальным в realtime. можно много чего упростить, но в сумме все эти упрощения боюсь дадут не очень хороший результат, всё равно как взять и выкинуть стабилизаторы поперечной устойчивости да ещё разные части без которых она может ехать. согласен попытка есть - остальное, ну вы сами сказали, пока альфа.

кстати сейчас уже вышел специальный чип и API для просчёта физики, уже даже слышал что даже плату анонсировали потипу как 3d ускорители только для физики, и уже в netKar пользователи его использовать. я считаю что именно за этой технологией будущее полюбому.



VIP 30-06-2005 07:11:

inv2004 кстати сейчас уже вышел специальный чип и API для просчёта физики, уже даже слышал что даже плату анонсировали потипу как 3d ускорители только для физики, и уже в netKar пользователи его использовать. я считаю что именно за этой технологией будущее полюбому.

Похоже, я понял, что в основном твои выводов основываются на теоретических умозаключениях. Это относится и к физ движкам и способам их работы. Это конечно с одной стороны похвально, но жизнь вносит свои коррективы. И не все, что так красиво обещано в анонсах и на бумаге/словах, на деле оказывается чем-то стоящим. Хороший пример, векторные ускорители графики, которые в теории должны быть на головы выше полигонных, а в действительности все попытки доказывают обратное.
То же самое и с ускорителями физики анонсированные одной компанией ( точное название забыл, искать лень) не что иное, как очередная попытка заработать денег на PR. Если попытаться разобраться в технических данных, то становится понятно, что даже двуядерные процессоры нового поколения, уже могут больше. А проблема даже двуядерных процов сейчас в том, что без специальных драйверов от производителей видеокарт и программного обеспечения, бонуса от этой технологии почти пшик, хотя в теории возможно почти двукратное увеличение производительности. Так вот отдельные ускорители, это по сути, развод для лохов, так как если пока даже двуядерные процессоры гигантов индустрии не поддерживают софтово соответствующим образом, то про маленькую компанию и говорить смешно.
Конечно, если программисты определенной игры специально напишут под данный ускоритель оптимизации, то какой то бонус это даст, но кто этим будет заниматься, когда есть двуядерные процессоры уже сегодня? Эффективность вторых намного выше. И даже если и будут, то это будет напоминать ситуацию с технологией SLI в видео индустрии, когда новое поколение видеокарт, все равно оказывается быстрее, чем две совмещенные видеокарты предшественников и смысл такой покупки становится спорным. Цена второй естественно ниже стоимости двух. Так и с ускорителем физики. Эффект при соответствующих оптимизациях будет, но не проще ли купить новый процессор и получить больше ( потратив наверняка меньше).
ps. От темы уходим все дальше И все от того, что вместо поисков недостатков LFS, лучше бы про него забыли, если совсем не интересует или получали удовольствие, от того, что там есть. А вкусного там намного больше, чем брака в упаковке.



Crueger 30-06-2005 07:23:

inv2004 я-бы на тот "ускоритель физики" не сильно надеялся, насколько я понял из анонсов - он будет заточен под выполнение типовых задач среднестатистического шутера. В том плане что нельзя будет дать ему, например, зд-модель и на выходе получить аэродинамическое сопротивление, нет. Но всякую высокотехнологичную хрень типа волн в океане, взаимодействия объектов и т.д. оно будет просчитывать на ура. А в плане интересующего нас применения в симах - думается мне что железку эту получится использовать лишь на прикладном уровне.

Просчет физики - это в лабораториях, где задаются миллионом параметров, моделью и тщательно просчитывают процесс. А в нашем случае это симулирование физики. Все составляющие процесса известны, диапазон их изменений известен, задача - увязать всё вместе. Нельзя от второго требовать первого, это совершенно разные задачи! Иначе "наезжать" можно на что угодно, вплоть до того что деформации в ЛФС левые т.к. не смоделированы все детали кузова с лонжеронами и тд как в оригинале.

Сильвия это в первую очередь "купе для свиданий", поэтому там и присутствует набор примочек уплощающих управление для обычного водителя. На подготовленнык к кольцу или дрифту сильвиях ты этого уже не встретишь. И я прекрасно понимаю, почему нет примочек подобного жанра в ЛФС.



chp 30-06-2005 07:55:

.. и почему же? :)



Freddie 30-06-2005 08:10:

Crueger Фредди, цеплятся к проезду покрышек и катапультированию в космос означает непонимание основ реализации современного мультиплеера и рассчетов столкновений.

Ну-ка, ну-ка... Для простоты будем считать, что я абсолютно ничего не знаю ни о сетевых протоколах, используемых в играх, ни о расчете столкновений. Хотелось бы послушать, как там оно на пальцах и в конкретном приложении к LFS. И хотелось бы узнать, почему я могу пихнуть другую машину и не улетаю в космос, а також и другая машина, а при столкновении с избранными препятствиями в оффлайне улетаю.

Crueger Перед вами уникальная попытка написать НАСТОЯЩИЙ физ. движок для моделирования любого транспортного средства.

Т.е. до это все было игрушечное, а этот НА-СТО-Я-ЩИЙ? Как бы тебе не хотелось верить в исключительность LFS в этом плане, но такие попытки были и раньше. И даже выливались в законченные симуляторы. Далеко ходить не нужно, прям на этом форуме есть ветка про NASCAR Heat. В нем очень много чего можно смоделировать (достаточно просто посмотреть картинки в ветке, а могу и еще выложить с более экзотическими аппаратами). А еще раньше был например Viper Racing. Там вообще среди бонусных пепелацев есть самолет. Убогий конечно, но все же. А еще были некоммерчесике проекты отдельных любителей, типа Рейсера. Естественно, поскольку вычислительные мощности были не те, и детализация физ. модели была не та. Но это настоящие универсальные (до определенной степени, конечно) симуляторы. Пришли новые компы - пришли новые симуляторы: LFS, netKar, F1 Challenge, rFactor. И все в достаточной степени универсальные. Так что до уникальности LFS как до луны пешком. Зато в нем есть удачное сочетание многих фич, без которых хороший симулятор не может состояться, и это выделяет его среди прочих.

Crueger Приводить в противостояние доводы о законченности заточек под какую-то конкретную модель всё равно что заявлять что спрайты лучше чем 3D-модели. В каком-то одном ракурсе да, оно конечно ближе похоже на оригинал, но ведь не покрутишь, не подвигаешь. За каким подходом будущее и кто в нем одной ногой думаю говорить не стоит.

Выше уже говорилось (а вообще по этому форуму и не один десяток раз), что сделать полностью честный обсчет всех аспектов динамики автомобиля в реальном времени, располагая вычислительными ресурсами ПК невозможно. А коль скоро в игре появились реальные машины, применение их заточки просто неизбежно. (Кстати, знакомое слово. Что-то fanatic все не появляется, мы с ним на хоботе так и не договорили, а все-ж хотелось бы узнать, что такое "заточки" в его понимании. ) Такшта будущее (ближайшее) за разумным сочетанием честной физики в ограниченных объемах с заточкой.

Насчет покрутить-подвигать. А оно надо? Мы моделируем автомобиль, а не паровоз, самолет, пароход. В конечном счете меня, как водителя, мало волнует, что там "у ней внутре". Меня в первую очередь интересует взаимосвязь "управляющее воздействие-отклик автомобиля" и взаимодействие автомобиля с окружающей средой. Все! А как достигается схожесть того и другого с реальным миром, решением систем дифференциальных уравнений N-ого порядка или шаманскими танцами с бубном, мне все равно. Весь этот ажиотаж вокруг "единственной и неповторимой наичестнейшей физ. модели" есть не более чем искусство ради искусства. На практике любая мат. модель имеет свою точность, применимость и если применение "нечестных" методов позволяет достичь лучших конечных результатов меньшей кровью, то почему бы не использовать их? Это тем более актуальная проблема для игр, где кроме собственно физики еще очень много разных фич нужно обсчитывать. А если мы делаем супер-пупер физ. модель автомобиля, насколько позволяет наше железо, жертвуя при этом всем остальным, вводим реальные данные объекта, а в результате получаем марсоход, то, спрашивается, зачем надо было весь огород городить???

И в заключение, лично для меня далеко не очевидно (завидую вам, не сомневаясь жить легче), кто сейчас одной ногой в будущем, LFS, netKar, rFactor или iRacing (бывш. First Racing). Поживем - увидим.



inv2004 30-06-2005 09:44:

VIP
это исколючительно моё мнение, и я выше писал что в основном рассматриваю с точки зрения своей профессии.
Но чтобы не заморачивать всем этим я так же предлагал прислать ссылки где можно увидеть что LFS это очень перспективно, и пока не увидел.

да всем понятно что это сырая технология, из аналогии можно провести что было у ускорителями когда они только появлялись, и тяжело оценивать по первому сырому продукту. однако процессоры для папаллельных вычислений требуют других средств разработки чтобы использовать их эффективно. тот же новый процессор для PS3 будет иметь встроенные средства для векторных параллельных вычислений.
а на PC последнее развитие шло именно в цвеличении Mhz, причём прирост был намного меньше чем пропорция прироста Mhz. относительно параллельных вычислений - во первых это будет дорого. во вторых, по сути плата с risc-процессором с определённым набором команд и есть недорогое и эффективное средство для вычисления физики не загружая основной процессор.

Crueger
ты уверен что в сильвиях на кольце этого нету ? я больше уверен что это есть. зайди на www.nismo.ru. я думаю там можно найти ссылки.VIP
По-поводу движка, ну конечно такого не будет чтобы плата выдавала аэродинамическое сопротивления, но совсем не стоит требовать так много, потому даже не один год был потрачен на борьбу с таким казалось бы примитивным явлением, как sin и cos. если сможет описанные силы складывать быстро - уже прогресс.



Crueger 30-06-2005 09:53:

Freddie если ты врежешься в стоящую машину (покрышки ведь не едут рядом с тобой), то в мультиплеере при слабом битрейте (4-6 п/с) одна машина войдет в другую на некоторое расстояние прежде чем физ. движок обнаружит коллизию. Что он делает дальше - рассчитывает, какой силы должно было быть реальное столкновение чтобы настолько промять авто, и соответственно рассчитывает противодействие. Когда коннект гладкий то и работает эта система гладко, когда есть лаги - случаются и взрывы. Теперь по особенностях ЛФС. Похоже, что там на столкновения отслеживается не всё пространство машины а лишь различные зоны, что в общем-то нормально. Самые точные - перед и зад, а вот у боков разрешение слабое. Похоже, он считает прямо по 3д-модели, там действительно на боках меньше треугольников. В результате получается что если мы боком влетаем в препятствие, то очень велик шанс что первая коллизия не обнаружится, а сработает где-то внутри кузова. В результате движок офигивает - "Надо же, как это он припечатался!!" и отправляет в космос.
Та-же система и при проезде покрышек. Есть шанс что ты проскочишь и коллизия рассчитается не для бампера а для чего-то внутри и просто вытолкнет покрышку куда-то вбок. Но чаще покрышки разлетаются фонтаном и конкретно теряется скорость. ПРи легком лагании, когда на полную работает предсказание траектори, это очень хорошо заметно. Технология не без изъянов, но на сегодняшний день ничего принципиально лучшего при заданных ограничениях нет, да и реализация похоже одна из лучших.

Фредди, надеюсь не станешь спорить что идеальный физ. движок симулятора должен быть максимально близок к реальной жизни. Где ездит всё что угодно и как угодно. Следовательно ПРАВИЛЬНЫЙ движок физ. сима должен работать в этом же ключе, ему должно быть пофиг что симулировать. Упомянутый тобой Вайпер Рэйсинг наверняка был серъезной заявкой, раз там можно было самолет заставить летать (надеюсь из-за просчета аэродинамики а не из-за IDCLIP), но где он сейчас? Какие есть аналоги ЛФСовскому движку на сегодняшний день? Либо заточки, либо все закрыто так что и не проверить, либо просто не дотягивает до более-менее готового уровня.

Про честный обсчет я уже писал выше, это не та область. Есть моделирование, есть симулирование. Совершенно разные задачи.
"нечестные" методы называемые заточками вылазят боком при малейшем изменении внешних условий.
А вот общаться с таким воинствующим демагогом без капли позитива и уважения ни к предмету ни к собеседникам тоже нет никакого желания.



Crueger 30-06-2005 10:02:

inv2004 если готовиться серъезно - быть не должно :-) Не знаю уровень Низмо-клуба, вот что пишут иностранные коллеги
"An item not to forget if you're going to an all-solid-bearing rear suspension, is that you must eliminate the HICAS four-wheel steering that all twin-turbo Zs are equipped with. HICAS relies on bushing compliance to work without binding and if you replace the bushings with bearings and still have HICAS, the hydraulic steering ram will try bending things instead. SPL has a well-engineered HICAS eliminator kit but since we already have a Stillen unit, we opted not to use it. Eliminating the HICAS is a good thing. We feel that getting rid of it makes the car much more predictable at the limit, especially in the pre-'94 cars, which had a slower reacting system."
подруливающая задняя подвеска изначально разрабатывалась комфорта ради. Я даже и припомнить не могу тчобы кто-то когда-то с такой пробовал в серъезных гонках выступать. Не имею в виду Сильвию, а вообще как концепцию.

И как мне кажется - в ЛФС никакой экзонити не будет, их задача сделать базовый набор, но сделать отдуши. :-)



VIP 30-06-2005 10:05:

inv2004

Ссылки не дам, так как не собираю. Всю инфу где-то, когда-то читал. Конкретики не предоставлю, да собственно, я как бы и не доказываю ничего.
По процам, так уже в продаже есть двухголовые процы, так что я бы не сказал что это уж так дорого, а главное правильно заставить эти головы работать. А это уже дело программистов.
Мое имо, что отдельный ускоритель физики умрет так и не родившись. Все это может делать и двуядерный проц и гораздо эффективней.



Кщьфт 30-06-2005 10:25:

наконец я тоже скачал 130 метров S2.
Не хочу спорить о физ модели, но я получаю кайф от езды даже на 1 трассе и одной нормальной машине . Скажу даже больше - без руля но с мышкой -тоже очень неплохо, а это значит можно перекинутся с товарищами прямо на работе (благо системные требования не очень, на работе запускается даже на саваге4 (Пень3 800) и дает 25фпс при мин настройках :up. жаль, что времени на гонки и шлифовку мастерства остается мало (+ с лицензированием проблема) , а то бы с удовольствием с вами всеми бы по сети погонял.



inv2004 30-06-2005 10:26:

VIP
аналогичные идеи были с 3d картами и многие кричали что это нифига ненужно никому, типа можно всё на процессоре расчитать. оказалось нельзя.

Кщьфт
это всё замечательно и очень рад что вам нравится. однако мы немного другое обсуждаем.



VIP 30-06-2005 10:43:

inv2004

На самом деле Кщьфт написал как раз по теме топика
Аналогия с видео ускоритем и ускорителем физики похожа только подходом, но совсем разная в объеме возложенных функций. Это разные вещи, переложить расчет физики на отдельный чип ( или на второе ядро проца) или практически рассчитать всю графику. Первое не займет и 50% а второе убьет любой процессор. Хотя как раз развитие будущего видеускорителей, это по сути дополнительное, полноценное процессорное ядро для видео.



Jazz 30-06-2005 10:46:

inv2004
Вот-вот, тут кое-кто другой отклонился от темы



inv2004 30-06-2005 10:49:

VIP
именно, для расчёта векторов - что в основном нужно будет в физики. так же как когда-то сделали сопроцессор для 386 для расчёта математики. и _всю_ физику считать ненадо, только основные моменты, тогда CPU отлично справится с остальным. однако это не отменяет того что придётся сравнивать с телеметрией.

Ну да ладно, я думаю можно прекратить обсуждение на том, что то что мы видим это альфа, а оценивать что-то до релиза не стоит.



chp 30-06-2005 10:52:

VIP / Crueger
офф:
Я бы не стал столь категорично высказываться о том, о чем имеешь очень поверхностное представление.
Информация о самом PhysX, точнее о его "API возможностях" давно доступна на сайте AGEIA в виде SDK и более поверхностных документах.
Для шутеров это могут быть дополнительные (добавлять ещё одну $100+ карту в системные требования - анрил) красоты в виде "ньютона", разрушений, волн, одежды, ветра, итп.
Для авто-сима это не только почти готовый "ньютон" с коллизиями/повреждениями, но и вся механика подвески практически любой сложности. И это не считая другой математики которую на него можно скинуть.
В случае мало-серийного и полупрофессионального (мечты самого разработчика :) netKarPro, PhysX был бы весьма актуален. Это бы позволило "не ограничивать" себя в сложности и точности расчетов, плюс ещё хватило бы на АИ. Дело в том, что в симуляции одного единственного (без АИ) авто данный сим уже практически уперся в ресурсы среднестатистического ПК (не будем гадать, результат ли это неоптимизированности или отсутствии неких упрощений).
Бумажный ли это проект? Покажет время. Не очень маленький бюджет, партнерство с EPIC и анонс нескольких игр с поддержкой технологии (а также готовность железячников делать и карты и 3д+PhysX) не очень похож на клоунаду BitBoys итп.


В свете данного оффтопика, было бы интересно затронуть тему (любой) "технической" инфы о физ-движке LFS.
Physics Rate, зависимость от FPS и кол-ва AI одновременно прыгающих по кербам.

Блин, все никак не собрать все в более глобальных постинг измышлений о LFS S2Alpha...



DenF1 30-06-2005 11:01:

Скачал сабж, установил, покатал на первых трех машинах, к сожаления разницы не почувствовал Не понимаю как вы чувствуете разницу в управлении
Понравился фпс доходящий до 90 , на старте 25-30.
ПОдскажите где найти мануал по клавишам Ф9 - Ф12 ?



VIP 30-06-2005 11:50:

inv2004
Да обсуждать можно до бесконечности, но я одного не пойму, не нравится, не катаемся. Я лично для себя перепробовав если не все, то многое, выбор на данный момент времени сделал. Что будет в будущем, посмотрим, но пока есть чем заняться.
chp
Возможно твои познания в спецификациях данного изделия и выше, но мне хватило нескольких постов на хоботе, авторитетных для меня людей, где достаточно ясно было написано, что все это легко может делать и второе ядро нового поколения процессоров, а разница только в том, что эта фирма предложила еще как бы готовый API. Это гуд, но где гарантии, что такие API не выдадут скоро и гиганты процессорной индустрии. Возможно я заблуждаюсь, но мне кажется это вполне обоснованно. Просто пока разделением вычислений не занялись монстры, небольшая компания успеет немного подзаработать, но перспективы имо туманны. Сам чип технологически как я понял ничего особенного из себя не представляет ( то есть будет спрос “на дополнительные вычисления” появится и предложения от основных производителей процессоров).
ps. Пока мы тут дискутируем, я народу лицензии покупаю.



Lookeron 30-06-2005 12:31:

А я потерял, как посмотреть состояние резины... Была какая-то кнопка, но в настройках, а также ощупью и на первых нескольких страницах топика не нашел...

Про "настоящесть" физики я бы пока в самом деле не спешил кричать. Речь может идти только о числе реальных параметров, которые обсчитываются как бы напрямую и при этом дают правдоподобный эффект. Но остальные, не включенные в модель параметры, тоже влияют, и тогда в ряде случаев все равно придется либо отклоняться от реальных показателей, чтобы получить более близкое к реальному поведение, либо навязывать модели реальные кривые, а "честно" считать физику по остаточному признаку - то есть заниматься той самой "нечестной" заточкой.
Тем не менее каждый лишний реальный и хорошо себя ведущий в широком диапазоне значений параметр в модели - это существенное повышение качества модели и увеличение свободы для того кто "рисует" ее средствами реальную машину. Может быть в LFS таких параметров в самом деле больше и они актуальнее чем в других движках. А может быть в других движках есть то же самое или лучшее, но живет там как само собой разумеющееся или, скажем, зарыто поглубже, на уровне разработчиков, и потому не так бросается в глаза рядовым юзерам.
Давайте все-таки уметь не знать то, чего мы на самом деле не знаем.



chp 30-06-2005 12:43:

Lookeron
Насчет параметров.. Им бы то что уже сейчас есть в порядок привести... Резина - F9.

VIP
Пока вы тут покупаете, я спокойно жду релиз для финальной оценки, бесплатно катая на альфе S2 в оффлайне. :)



VIP 30-06-2005 12:58:

chp
Тоже вариант, но меня любой симулятор без онлайна не интересует. Тем более для получения удовольствия мне и альфы хватает, а релиз никуда не денется. Не та сумма имо, что бы вообще думать над покупкой, если хотя бы на пол года симулятор будет востребован ( себя имею в виду).



Crueger 30-06-2005 13:12:

chp я немного покопался у них в документации из любопытства, прикидывая как-бы я этим смог воспользоваться при случае (не для игр а вообще для расчетов, были идеи). Чего я не понял (и что вызывает опасения) - так это сам процесс обмена данными. Сейчас попробую объяснить.
На мой взгляд проблема - в обратной связи и в тесной интеграции в движок автосима. Они предлагают быстрый расчет ряда процессов с замечательной точностью, но задачи поставляет сам движок сима. То бишь, что имеем (пример с колесом) - закидываем в структуру параметры нашего колеса и дальше (якобы) сообщаем только о намерениях пользователя куда-то повернуть, физ. процессор нам рапортует финальные вектора сил на колесе, мы их все складываем с векторамиостальных колёс и отправляем юзера куда ему не хочется. Тут всё рулез. Не знаю что они придумали с подвеской, но тоже может быть что можно описать все рычаги и даже возможные деформации, ладно. Но обрабатывать всю эту информацию всё равно будет физ. движок самого сима! И именно от этого движка будет зависеть уровень симуляции, а не от супер-пупер физ. ускорителя. Тоже самое и с 3Д-картами. Примитивы отрисовывают быстро и что-то трехметрное можно написать за 3 часа, но лавры пожинают почему-то не те кто используют максимум функций а те, кто больше уделяет времени на геймплей.

Так что мне кажется что если вдруг этот ускоритель физики станет моден, то использовать его будут как сейчас 3Д, привязывая физ-модель к каждой табуретке, осине и т.д. но не забивая голову основным процессом. Т.е. это удовлетворение массовых потребностей (да иначе и не заработать), серъезные симы от этой карточки будут зависить так-же как сейчас производительность ЛФС зависит от видеокарты



Crueger 30-06-2005 13:19:

то бишь, что сказать хотел. Если можно будет гибко конфигурировать физ-аксель то он по факту ничем от доп. проца не будет отличаться. А если он предлагает апи с набором предопределенных действий, то интегрировать это в движок сима всю равно что ноги выдернуть и спички вставить. Другая ориентация, чтобы юзер сказал "ах".



inv2004 30-06-2005 13:35:

Crueger
я согласен с тобой, самое главное что от него можно ждать в начале - что они сильно разгрузит проц, и проц в совокупности с hardware сможет заниматься физикой намного больше. то улучшит её точность. но если всё же продук получит массое распостранение, то считаю что движки получат качественно новый уроветь и появятся стандартные средства реализации физики машин и чего ли бо остального. но что отдаёшь колесо - получает вектор и всё это на плате - я думаю это будет нескоро, да и смысла особо нету там много валить на hardware.
как раз и ноги никому выдёргивать ненадо.

ну и тема такая, что с налёта не решается. так что предлагаю её отложить.

PS:
просто самое главное пожелание LFS - это чтобы они очень обстоятельно занялись шлифованием и подгонкой под реальные модели.

---added---
кстати DG_Web сейчас очень грамотно сказал, большое количество машин при нехватке мощности cpu ведёт к усреднению поведения всех машин и следовательно к уменьшению точности их поведения.



chp 30-06-2005 15:23:

inv2004
А где он это сказал?

Crueger
Насколько я андерштанген, ихний Rigid Body подразумевает хоть полное написание движения транспортного стредства по поверхности полностью внутри их физики. Останется только скормить данные и управление.

Но тему PhysiX я затронул (продолжил) только в свете дальнейшео обсуждения ЛФС-ого физ-движка!
"Physics Rate, зависимость от FPS и кол-ва AI одновременно прыгающих по кербам." Есть желание обсудить?



Freddie 30-06-2005 16:04:

chp "Physics Rate, зависимость от FPS и кол-ва AI одновременно прыгающих по кербам." Есть желание обсудить?

"Не дождетесь!"(с) Спрашивали уже. В ответ одно мычание.



qwqwqw (aka alexoxol) 30-06-2005 16:04:

Люди!!! Человеки!!! Опомнитесь!!! (с)
Ветка про ЛФС С2, и почему-то у меня есть вполне обоснованное желание читать здесь контекстную инфу, а не "меряния письками"..



chp 30-06-2005 17:06:

VIP
Тоже вариант, но меня любой симулятор без онлайна не интересует. Тем более для получения удовольствия мне и альфы хватает, а релиз никуда не денется. Не та сумма имо, что бы вообще думать над покупкой, если хотя бы на пол года симулятор будет востребован ( себя имею в виду). :)

Если человека зашарившего S2 не интересует статистика, то вы оба (не одновременно) без проблем можете ездить в онлайне. На крайняк в XP есть VPN и вы можете погонять с ним или с кем хотите (не портя ему статистику). Неразлоченная копия в соседней папке по идее тоже должна вам позволить блеквудить по черному.
Но онлайна я в жизни видел предостаточно. В данном случае я прежде всег жду сим.
Я не куплю сейчас, тк данная альфа меня не устраивает. А загадывать на будущее (имея ввиду даже сам релиз S2, безотносительно других симов) я не могу.
Пол-года я с удовольствием потрачу на лето, футболы/ литрболы, противоположные пол.. ну может изредко s2alpha + возможные патчи :)



alg 30-06-2005 18:36:

Пол-года я с удовольствием потрачу на лето, футболы/ литрболы, противоположные пол.. ну может изредко s2alpha + возможные патчи

Эх, мне бы лето на пол года...



qwqwqw (aka alexoxol) 30-06-2005 19:25:

Эх, мне бы лето на пол года...



Crueger 30-06-2005 20:22:

inv2004 реальные модели чего? Машин? Боже упаси. Пусть закончит инструментарий а с машинами сами разберемся по вкусам.. :-)

Про большое количество машин, нехватку мощностей и усреднение - не согласен. Времена первого нид фор спида давно прошли. В ЛФС можно пригреть весь зоопарк GT4 помноженный на 10, и усредненным поведением там даже пахнуть не будет.

chp ну это какая-то стандартная предложенная ими модель.. Ее будет достаточно для всяких там NPC-средств передвижения (чтобы их подрывать и они улетали правдоподобно), и только. Или ты думаешь что вон ГТР, РБР, ЛФС пишут десятилетиями, а разрабы этой железки запросто закинут всё по машинам в пзу и еще и других фич добавят? Да нет же.. Они реализуют те функции, которые в любой книжке можно найти. Как написать хороший сим книжок пока нет.

точных цифр Physics Rate я не знаю, от ФПС она не зависит. С ботами не играл уже года два, пусть эти эксперименты проводит тот у кого онлайна нема.. :-) В онлайне на старте фпс падает сильно.



inv2004 30-06-2005 20:56:

Crueger
опустим первое

в вот второе - замечательно. с чего такие выводы ? смахивает на посты fanatic'а.

а про физику, выше ты сам говорил что будет считать аж помодели машины. в ответ не раз говорили что этот чип не будет считать ни по каким моделям, я думаю для начала и простых векторов хватилобы.



Crueger 30-06-2005 22:01:

inv2004 я перестал понимать о чем ты. Выводы о том, что текущим движком можно накрыть GT4? А что вызывает опасения?

Про физику я говорил выше, что если этот чип и будет предлагать какую-то модель машины, то она будет сильно упрощена. Это может быть нужно ХалфЛайфу 3 например, чтобы там багги ездило лучше/реальнее (вспоминаю заднюю подвеску в ХЛ2, где роль аммо/пружины выполнял резиновый пыльник шруса). А для симов этот чип сможет предложить в лучшем случае быстрый и точный просчет отдельных компонент, поведение которых хорошо изучено и которые востребованы в симе любого уровня.
Причем, если вспомним историю 3Д-акселей, пока 3д аксель не стал как-никак присутствовать в каждом компе все игры могли работать в софтварном режиме.
Так и для симов будут вынуждены писать и свою софтовую реализацию всего того, что будет делать эта железка (до тех пор пока она не станет стандартом).
Думаю что еще и при выходе С3 никто этой железкой похватстаться не сможет.. Или не захочет :-)



YoK 30-06-2005 23:12:

Crueger
Он имел ввиду чип созданный специально для просчета своих целей, например для складывания векторов, нахождения матриц, кватернионов, дифференциалов и т.п.
Вся сложность реализации правильной физики на компьютере, от части упирается именно в проблему производительности, выполнение вроде бы простых для человека математических операций занимает у компьютера очень много сил. И если мы просто тупо возьмем математические формулы, описывающие среду взаимодействия, то компьютер попросту загнется, вычисляя элементарные, на первый взгляд, уравнения. Эту проблему может решить простой RISC процессор, специально заточенный под такие задачи, и способный существенно разгрузить CPU для более важных целей. Но тут встаёт вопрос о цене, и как правильно заметили смысла его покупки, так как может оказаться что простой “Upgrade” процессора может дать намного более высокий прирост производительности.
P.S. Да и производители процессоров не стоят на месте радуя нас очень удобными расширениями вроде MMX, 3dNow!, SSE.



inv2004 01-07-2005 00:31:

YoK
спасибо.
но всё же risc создание платы с risc процессором и флэшкой намного дешевле чем повышать мегагерцы или совать ненужные при обычно использовании фичи в процессор. кто му же создать что либо на risc архитектуре намного проще.
относительно upgrad'а я не уверен. p800 + 3d карта будут работать быстрее чем 1600 с графикой в software режиме. да и опять же пример - графика, и тут не пошли по пути upgrad'а процессора.



Tsar 01-07-2005 07:30:

Забавный эксперимент:

Downforce has the same effect in reverse.
I thought i might try go for a flight in the FO8 so i made a setup that can go 260km in reverse guessing the downforce puts a lot more pressure then the actuall weight of the car.

Going in reverse at 260km should have a oppisite effect on the cars downforce causing it to lift up on the slightest bump (my theory.) Any way what happends is when i add more of a wing angle it seems to have the same effect on the car as if i was driving foward.



qwqwqw (aka alexoxol) 01-07-2005 07:42:

Tsar
Да, есть такое... Весело!



nausea 01-07-2005 07:59:

В свете данного оффтопика, было бы интересно затронуть тему (любой) "технической" инфы о физ-движке LFS.
Physics Rate, зависимость от FPS и кол-ва AI одновременно прыгающих по кербам.

Физ движок считает вне зависимости от фреймрейта действия машин 100 раз в секунду. Потом сколько получится ФПС нарисовать, столько и рисует (иногда меньше 1 кадра в секунду). Фреймрейт, как в кваке, не влияет, но загрузка процессора может вызывать "затык" в драйверах винды, когда она не считывает информацию с устройств. Для этого сделан по умолчанию sleep 1 ms каждый такт физического движка (можно менять в настройках). Это всё обсуждалось на официальном форуме неоднократно.



LICH_klava 01-07-2005 08:56:

кстатии, а на эирбоуны машины никто не проверял? Возьмите кузов побыстрее, задерите нос выше зада и разгонитесь до 250 и выше-интересно взлетит или нет?



chp 01-07-2005 09:20:

alg
qwqwqw
Эх, мне бы лето на пол года...

Тщательнее, тщательнее вчитывайтесь . Полгода это: 2 месяца лета (outdoor-ы вроде тенниса, каное, итп) + с сентября волейбол + с октября футбол ;PPPPPPPPP

Crueger
ну это какая-то стандартная предложенная ими модель..

Эрм, стандартная модель? Чип (sdk) дает считать механику, коллизии, пружины и трение (частично полезно). Корми его чем хочешь и он будет считать все внутри, разгружая не только ЦПУ, но и системную шину (своей памяти навалом). Но это все не особо актуальный оффтопик с котором однозначно пора заканчивать.

Разговор был начат только в свете последующего обсуждения физ.движка ЛФС. И немного для сравнения с nkPro (тоже в виде предисловя) которого хватает на обсчет только одного ТС. Причем 6 колесный Tyrell уже тоже начинает тормозить. Понятно что большую часть отнимает резина, но подвеска и трансмиссия там тоже писалась "честно" (что к результатам автоматически не приравнивается).
Отсюда и интересно сколько "прыгающих по кербам АИ" (подвесок/ колес машин, а не ботов) без потерь в качестве обрабатывает ЛФС.

nausea

Хммм, спасибо, любопытная инфа. Просто поикс на RSC не работает (спасибо LFS S2 alpha ;)
Ты уверен что 100Гц - это не input-rate, а именно phys-rate? Например nkPro работает уже на 500Гц (как и N2003. N4/GPL - 288Гц), тк нехватало точности для жестких подвесок формул. И то (как говорит сам разработчик) это не совсем достаточно, тк это значит что на 200км/ч - это 15см дороги за такт!
100Гц и "сотни секторов на каждом колесе" просто не укладываются в голове...



Tsar 01-07-2005 09:21:

Можно включить отображение сил и сравнить задраный нос с нормальным положением



Crueger 01-07-2005 09:45:

YoK погоди, речь была вроде о PhysX и о том что он коренным образом что-то изменит. АПИ этой железки предлагает набор высокоуровневых функций, это отнюдь не аналог мат-сопроцессора.
И что я пытаюсь сказать - подобная железка никак не снимет нагрузку с мозга разработчика и ситуацию с симуляторами не изменит. Что касается приведенных тобой примеров - решение и оптимизация подобных задач не является тайной за 7ю печатями. Согласен, что это всё задачи для CPU, и ограничивать себя покупкой дополнительного устройства смысла мало.

Сами разрабы PhysX напирают на повышение зрелищности. А посмотреть их пример с подвеской авто - видно что от темы они очень далеки. Про советы в ключе "в реальной машине ход аммо ограничивается системой рычагов подвески и т.д., а в виртуальной такой проблемы нет. Так что давайте пустим стойку прямо через покрышку вертикально сверху к центру колеса, а рычаги можно совсем не цеплять".. Примерно так. Впечатляет? :-)

LICH_klava это главная проблема на сегодняшний день, мегабаг ЛФС! У формулы при задранном носе заметно падает лобовое сопротивление, народ этим пользуется и все кольцевые сетапы теперь с задранными носами :-)
Машина к сожалению никуда не взлетает. Проблему отрапортовали, ждем.



nausea 01-07-2005 09:45:

chp это именно phys-rate. Он выдаёт эти же самые данные в телеметрии, тоже каждый такт. Чем больше ботов, тем больше нагрузка, т.к. их просчитывают полностью, без исключений. В мультиплеере позиции чужих машин (и управление) приходят в пакетах, и по этим данным движок прогнозирует траектории. Но машины, которые находятся далеко от наблюдателя (в игре или при просмотре реплея) считаются по упрощённой менее детальной и точной модели.

Что касается nK-pro с частотой 500 гц, это действительно возможно, только не думаю, что боты будут так же хорошо считаться. У меня движок ЛФС тянет нормально ускорение 32x в реплее с одной машиной, поэтому увеличить в 5 раз вполне можно, но только для одной машины. Если реплей гонки из 12 ботов запустить на 4x, то мой Athlon 2600 не тянет (т.к. там не только физика, а ещё и управление самими ботами считается).

Секторов на колесе не "сотни" , наверное, по 8 или 16 на каждом "кольце". Можно потереть колёса и посчитать, как они мигают. А если за такт проезжают больше 1 сектора, то скорее всего считают интегралом, такой точности вполне хватит: если заблокировать колесо или ехать в повороте, то там угловые скорости вращения колёс низкие.



chp 01-07-2005 09:47:

Tsar

А чего забавного? У него вроде как не получилось. Да и как сказали в том треде - аэродинамический подьем после кочки будет от днища, а не от крыльев (особенно переднего).

Но тема весьма актуальна. Интересует насколько точно реализована Cl/Cd (и прижимная "днища") в зависимости от ракурса, клиреса и угла пикирования/кабрирования.
Реакция машин на кербы и поверхностные эксперементы с крыльями младшей формулы вызвали желание продуть её модельку хотябы в CosmosFlow. А ещё nkPro не за горами и можно будет сравнить аэродинамику старших формул (а в nKdK увидеть примерные цифирки Cl/Cd любой машинки в любом ракурсе)...



nausea 01-07-2005 09:52:

chp хм, я читаю вот этот форум, и не питаю иллюзий насчёт сроков выхода nK-Pro. Очень не скоро, думаю, что не в этом году. Ветка"вместо dev report'а".



Crueger 01-07-2005 09:54:

chp
>>Отсюда и интересно сколько "прыгающих по кербам АИ" (подвесок/ колес машин, а не ботов) без потерь в качестве обрабатывает ЛФС.

не понял вопрос. максимальное количество авто на треке на сегодняшний день - 23.

Насчет той железки - почитай подф-ку с их сайта, инструментарий там крайне базовый. Как сделать внутри железки быстрый/медленный отбой/сжатие
я так и не понял, подобной характеристики у них не предусмотрено. Машины рекомендуют считать как коробку с четырьмя точками касания земли, чтобы мол процессор разгрузить..
Да ладно, черт с ними, видно что еще будут дорабатывать и дорабатывать. Можно будет потом отдельную тему создать и там заняться анализом.



chp 01-07-2005 10:14:

offtopic!
"...хм, я читаю вот этот форум, и не питаю иллюзий насчёт сроков выхода nK-Pro. Очень не скоро, думаю, что не в этом году."

К ЛФС (разделу) это никакого отношения не имеет, но по плану в nkPro оставалось дошпаклевать графику и потом заняться новым мульти. Как видно деск-каму и указанному тобой форуму, мульти уже тестируется в полный рост. Плюс была жесткая привязка к времени (не фичам). Дату не оглашали, но то что nkPro уже вышел за пределы графика - сознались.

Да и прогресс LFS S2 думаю подействовал на Kunos-a черезвычайно "отрезвляюще" :))))))))



VIP 01-07-2005 10:26:

Мне думается, что выпускать сейчас Netkar даже в случае "почти готовности" смысла нет. Лучше отшлифовать уже до максимального "блеска". Так как аудитория любителей симов примерно одна, то сразу два хороших симулятора одновременно, это перебор. Не вижу смысла ставить пользователя перед выбором. А вот в конце этого, начале следующего года, было очень кстати.



inv2004 01-07-2005 10:57:

VIP
их и сейчас два



nausea 01-07-2005 10:59:

Из changelog'а
48 sampling spots per tyre allowing flat spots



chp 01-07-2005 11:28:

VIP
off:
Let the battle begin! ;) Мы завсегда за здоровую конкуренцию, тк она повышает качество.
LFS уже имеет большую (и довольно трудно поколебимую) базу пользователей.
Получится ли у nkPro (Куноса) отбить деньги (год без зарплаты) и обеспечить симу долгую жизнь - покажет время.

topic:
Кстати, nkPro будет иметь редактор трасс. А вот какого маржового в LFS это собираются сделать только после S3 мне никак непонятно.
S3 будет через года. Новый графический движек, реалистичное кругосуточное освещение, дождь и дальнейшие улучшения... переход на S3 однозначный! Нахуа (китайское) скрывать формат трасс?
Ограниченность в трассах - черезвычайно негативный фактор. Сотен не надо, но ограничения в выборе / и ограничения жизни продукта - очень нехорошо (отчасти и для продаж).



inv2004 01-07-2005 11:39:

chp
я уже писал выше, но я считаю рановато создателям lfs'а заниматься графикой и освещением.



chp 01-07-2005 11:50:

Заняться этими вещами в S3 будет весьма кстати. И наверняка заниматься они будут не только этим...



bigol 01-07-2005 12:54:

Crueger мегабаг ЛФС! У формулы при задранном носе заметно падает лобовое сопротивление, народ этим пользуется и все кольцевые сетапы теперь с задранными носами :-)
Хм... И как же это согласуется с реальной физикой? Выходит, все-таки заточки, которые иногда ломаются?nausea Секторов на колесе не "сотни" , наверное, по 8 или 16 на каждом "кольце".Здесь вроде кто-то писал 48?



Tsar 01-07-2005 13:27:

м... И как же это согласуется с реальной физикой? Выходит, все-таки заточки, которые иногда ломаются?

Заточки были, есть, и еще долгое время будут. И ломаться будут. Нет ни одного симулятора (из тех, которые я смотрел), в которых не было бы заметных дыр в физике, которые нельзя было бы exploit'ить.



inv2004 01-07-2005 13:37:

извините мы наверно повторяемся с другим формумом, но объясните мне кто-нибудь значение слова "заточка".



Crueger 01-07-2005 13:52:

inv2004 Это когда неправильное решение задачи дает правильный ответ. Аэродинамика в ЛФС - мегазаточка. Что и вылезло сразу-же при попытке разогнаться на формуле до 250 км/час задом наперед, да и в сетапах тоже отразилось. В С1 тоже носы задирали на драг-слипе. Если раньше со скоростями до 200 на отсутствие просчета аэродинамики никто особо внимания не обращал, то сейчас время пришло :-)



inv2004 01-07-2005 14:03:

объясните, plz, значение слов "заточка" и "мегазаточка".

---added---
я почитал forum.ixbt.com и кажется понял что на "заточках" был сделаны GPL и NR2003, а вот в LFS уже присутствую "мегазаточки". я правильно понял ?



LICH_klava 01-07-2005 16:18:

Crueger
Чисто теоретически подъем носа на формуле уменьшает влияние крыльев на прижим + к этому нижняя часть крыла будет даже отрывать нос от земли, можно даже предположить, что при данной конструкции крыла при определенном наклоне наступит момент, когда прижимная сила крыла уровняется с подъемной и крылешко перестанет быть рабочим аэродинамическим элементом, разве что лишний источник лобового сопротивления. Это я к тому, что небольшую прибавку к скорости подъемом носа на формуле можно объяснить-вопрос в том, уменьшается ли при этом прижимнуха?



nausea 01-07-2005 18:03:

bigol
Здесь вроде кто-то писал 48?
я выше это и процитировал: 48 sampling spots per tyre allowing flat spots

-------------------
"Я знаю этого парня, он — нигилист!" (с) "Большой Лебовский"



jenek 01-07-2005 18:49:

Freddie
Толь, это неправильный ЛФСер. Нам тут рассказывали как ЛФС чУдным образом помогает избежать фатального столкновения с припаркованным автомобилем ночью в закрытом повороте на скорости 140 км/ч в зубиле с 4 пассажирами, один из которых - беременная баба.
(Подсказака: судя по вводным, первым делом желательно убедиться во вменяемости водятла, а потом делать выводы по симулятору.)


Тебе что-то не то ввели. Не с припаркованным автомобилем, а с двумя авто, остановившимися в повороте на загородной трассе. Две полосы, один встал на правой, второй на левой, и через окно болтали. Скорость 130, и с авто я все же столкнулся. LFS спас от лобового столкновения с соединительным пиком рельс безопасности. BTW я этот поворот проезжал 300 раз и еще больше проеду, т.к. это дорога в мою загородную резиденцию )

Скажи что у тебя за всю жизнь не было контактной езды

Даже ветку новую поленились открыть. Демщики, блин



Tsar 02-07-2005 05:42:

jenek
S2 Licensed на Камраде не меньше, чем на http://lfs.sytes.net/, так что пальцы сложи обратно и перестань провоцировать людей идиотскими комментариями.



chp 02-07-2005 07:08:

Релуксь. Это он про название треда.
А licensed здесь наверное все же поменьше (хоть уже и немало).



Tsar 02-07-2005 07:42:

Я понял, что треда. Глупо по названию треда оценивать количество licensed/demo. Они там тоже далеко не все licensed.



nausea 02-07-2005 12:21:

Потестировал шины в ЛФС. Вот что интересно: на шинах теперь отображается не только температура (цвет) и степень износа (толщина), но и степень загрязнённости шины (коричневая полоска внутри шины). Чтобы шину спустило, достаточно нагреть хотя бы один её кусок до 200°С.

В автокроссовом редакторе появились жёсткие стенки и "скамейки", с которых можно встать на 2 колеса.

Для знатоков LFS Tweak и Артмани: теперь картип 0, который ни на одной машине не используется, стал мотоциклом. Включаем его на GTi, делаем два колеса радиусом побольше. ЛФС сам доруливает, держит баланс, как человек на велосипеде.



[HC]HUNTER 02-07-2005 13:52:

Народ, появился в сети LFS S2 Unlocker...
Только как пользовать не понятно. Никто не талкивался?



Crueger 02-07-2005 17:36:

LICH_klava да, похоже так и получается. Отдельно считается "драг" кузова, отдельно прижимная сила. Я не могу поверить, что подъемная сила создаваемая кузовом при таком задранном носе полностью компенсируется крылышком на носу, да причем так эффективно что с управляемостью нет проблем..

nausea да ну, не может быть что в натуре мотоцикл! В моделировании моца уйма специфических фишек, которые при моделировании авто часто опускаются. Например гироскопический момент колёс. Мотоцикл старается выровняться пока хоть одно колесо крутится с достаточной скоростью. Мотоцикл может стоять на месте при этом.. А в автосимах гироскопические моменты колёс влияют разве что на усилие на руле.. Второй момент - покрышки.. Для мото они должны быть правильной округлой формы, иначе оно поворачивать не будет.. Шины в ЛФС до такого состояния надуть можно? В Твике? Может подкинешь инструментарий для вызова этой таинственной модели нормер 0, интересно поэкспериментировать



jenek 02-07-2005 20:12:

nausea
Присоединяюсь к заказу на мото



jenek 02-07-2005 20:17:

Tsar
чем на http://lfs.sytes.net/
http://www.liveforspeed.ru $)



Elec 03-07-2005 01:30:

jenek ну вот млин опять осадил чтоже ты так с ними жестко..... А тута http://www.liveforspeed.ru/ уже очень и очень сложно найти демщика так парочка набереться да и то с трудом....бывает что проходимцы всякие забегают не надолго))))
__________________
УДАЧИ ВСЕМ



chp 03-07-2005 06:56:

Оно и понятно что "не надолго" ))))



bigol 03-07-2005 08:33:

Elec jenek
Вы что, считаете что обладание лицензией на недоделанный продукт делает вас лучше других? Слово даже придумали этакое - "демщик", типа неполноценный человек у вас? Может вас лицензерастами какими обозвать? Чтобы обсуждать достоинства и недостатки данной версии ЛФС вполне достаточно для начала иметь демоверсию, кто не пробовал V8 и пр. - те их и не ругают, не так ли? Так заканчивайте с дурацкими наездами.



Jazz 03-07-2005 08:54:

Тоже мне элитная каста..



Vtecrider 03-07-2005 09:15:

По-моему Jenek имел ввиду название темы. Раньше она называлась Live For Speed S2 ALPHA DEMO, если не ошибаюсь.
__________________
No fuck - no ride!



VIP 03-07-2005 09:31:

Кстати на счет названия ветки, а убрать знаки восклицательные можно как-то? Здесь на форуме в основном взрослые люди и подобные "эмоциональные" названия только раздражают.
Ps. На lfs.ru уже давно "старожилов" практически не встретить и толковый народ туда очень редко забегает. Там теперь одна "элита" ( с лицензиями)



Рап 03-07-2005 10:52:

У каждего сима свои фанаты, давайте не будем переходить на личности, а все таки высказываться по тематики данного трейда

ЗЫ: Я не спец в автосимах, но всегда было интересно почитать обоснованную критику знающих людей по поводу ЛФС



nausea 03-07-2005 14:25:

Crueger скажет, что вообще пришёл мессия, и все должны уверовать и уйти к нам из язычества.
jenek
видео. DivX 5.2.1 (отказался от 3ivX ); 9,6 метров
http://www.demakova.ru/~detail/motorcycle_low.avi
Хотел туда вставить саундтрек Аццкой Сотоны, но ладно, пусть будет чистый ЛФС без приукрас. Никакого клип-мейкерства... то есть позёрства! Скоро на ЛФС-мувиз появится более качественная версия 21 метр.

Файл для артмани
http://www.demakova.ru/~detail/moto_s2p.zip



nausea 03-07-2005 14:26:

VIP старожилы на месте. Мы все там, в активных пользователях видны, просто мало пишем.



Palich 03-07-2005 15:59:

nausea
http://www.demakova.ru/~detail/motorcycle_low.avi

Чума!

Слушай, а равновесие в повороте надо именно самому постоянно держать? Ведь в любой мотоигре, равновесие держиться автоматически и ты уже рулишь относительно этого
поддерживаемого состояния... В реале же, если заблокировать руль то ты просто упадешь на бок. Это только кажется что оно само едет ровно, подсознательно ты постоянно "ловишь". В симе же одновременно ловить и выбирать траэкторию видимо было бы очень сложно... Ясно что на прямой, эта GTi стабильно едет из-за того что колеса квадратные. Вот и интересно, как в повороте?

Удивительно.... Оно едет! Поворачивает, наклоняется



nausea 03-07-2005 16:08:

Palich Рулём ты просто задаёшь либо желаемый угол наклона, либо желаемый радиус, а баланс он сам мелкими корректировками держит. То есть ты колесо сам не поворачиваешь. Так же, как и на настоящем мотоцикле - на скорости ты рулишь наклоном, а не рулём.



chp 03-07-2005 16:31:

На видео - луноход какой то ;)))
Понятно что вот это и есть альфа :) (а все остальное - БЕТА. Если выражаться грамотными терминами).
В мото-симах руление и наклон как бы комбинированы вместе. Т.е. в диапазоне основных скоростей сим за тебя наклоняется & поворачивает на максимально возможный угол.
В GP500 еще можно не только мануально открываться / пригибаться, но и слезать (наклоняться) в сторону поворота.



nausea 03-07-2005 16:51:

chp жаль только, что к релизу это не поправят, т.к. моцик не обещан в С2.



jenek 03-07-2005 16:57:

На счет демщиков умные поняли правильно, красивые восприняли на свой счет )))



qwqwqw (aka alexoxol) 04-07-2005 00:34:

Мдя.. такую ветку загадили.. Может открыть ветку по ЛФС?



Crueger 04-07-2005 01:31:

nausea да, прикольное видео. Надо было побольше с внешней камеры поснимать, толку-то с того вида с борта. На последних кадрах был виден классический мотоциклетный расколбас, я порадовался! Похоже что не халтура, что-то там таки считается с мотоциклетным уклоном.
Кстати! На какой-то старой фотке Скавена (когда он еще длинноволосый был) и его подружки, на заднем фоне стоял какой-то черный спортивный моц. Так что это всё неспроста. :-)

Palich мотоцикл "ловить" не нужно, это полностью самостабилизирующаяся система (если его оставить в покое). Снос что переднего, что заднего колеса восстановит сам, если не держаться за руль мертвой хваткой и дать ему отработать.

nausea на скорости моц рулится именно рулем, наклоном твоего тела он будет поворачивать на один градус в минуту.. Есть такая фишка - контрруление, это когда ты наклоняешь мотоцикл дерганием руля в противоположную повороту сторону.
http://www.vsa.cape.com/~wayg/mrep/csteer.htm

chp мото-симов нет. Настолько велика пропасть между реалом и тем-же GP500. Управление мотоциклом в виртуале вообще сложнее реализовать чем авто, мало того что задействованы все конечности и 5я точка, так еще от загрузки подножек в повороте и свешивания очень многое зависит. Причем свешивание противоположно загрузке подножки, при свешивании ты внешней ногой висишь на баке, весь вес передается так! Технических ньюансов оочень много, любой автосим в режиме полного реализма покажется детской игрушкой :-) Понятное дело разрабы "мотосимов" стараются упростить процесс до предела.. Причем концепция упрощения крива до безобразия! Действительно, клавой показываем куда ехать, а "мотоциклизд" пытается это выполнить.. Хотя если-бы скопировали подход радиоуправляемых моделек мотоциклов, то было-бы совершенно другое дело.
что-то мне кажется что Скавен не оплошает :-D



jenek 04-07-2005 04:51:

Crueger
На какой-то старой фотке Скавена (когда он еще длинноволосый был) и его подружки, на заднем фоне стоял какой-то черный спортивный моц.
Скавен и сейчас вроде длинноволосый. А у меня был видеоролик, где он на этом самом черном спортивном моце едет. Да и читал я где-то что они моцами больше увлекаются.



Кщьфт 04-07-2005 05:01:

Действительно ветку испортили,
ИМХО платить 1400 р за 140 Мб альфа версии недоделанной игры, которую еще и качать надо, многовато.
Лицензионные DVD в коробке так стоят.
Конечно игра неплоха и мне нравится и кайф от нее я получаю . Но лучше уж я на одной трассе буду как "демщик" ездить, чем покупать лицензию и потом понтиться этим, как некоторые товарищи.



Crueger 04-07-2005 05:23:

ёлы-палы.. Всю ночь гонял по саус-сити на мотоцикле! ЭТО ОНО!!!! Записал небольшое видео, пробую куда-то закачать..

nausea а не подкинешь для артмани параметры движка, размерность шин, кастер? А то моц немощный получился, дохлая пятисотка.. На "козу" встает только со сцеплением :-)

гонял с пассажиркой, не просто так! А боты - тупые, прям со старта пытаются козлить и улетают кто куда :-D



Crueger 04-07-2005 05:28:

Кщьфт масло кашлем не испортить! Если хочется рассказывать про то как нехочется платить - наздоровье! А я чувствую что начну осваивать стантрайдинг в ЛФС! %D



nausea 04-07-2005 06:01:

Crueger обновил файл артмани, там теперь есть переменные характеристик двигателя, все подписаны. Изменил параметры немного. Выложи реплей с этих настроек.



Crueger 04-07-2005 06:01:

ВИДЕО!
пережатая версия на 18 метров. Полную пытаюсь на лфс-файлз залить.



Crueger 04-07-2005 06:04:

nausea опа! Огромное спасибо! Как отосплюсь, займусь этим вопросом :-) Сложно баланс настроить правильно, чтобы развесовка была ОК и тд. Но потом рулится очень даже!
:-) Рейссимцентрал вздрогнет!



nausea 04-07-2005 06:07:

Качни ещё раз, я поперечный баланс только что исправил.



nausea 04-07-2005 06:08:

Crueger не надо заливать, а то мне влетит. Им хватит там одного тизера.

p.s. посмотрел ролик. Ну ты жжешь!



Crueger 04-07-2005 06:16:

а можешь еще ширину резины дать? А то есть только радиус



Crueger 04-07-2005 06:19:

закачку оборвал, но там практически всё закачалось, оставалось 2 процента



nausea 04-07-2005 06:20:

Перезалил. Всё, давай дальше в приват или на лфс.ру.



VIP 04-07-2005 09:14:

Вчера осваивали младшую Формулу XR. Вот один из заездов. Народ пока еще ездит слабовато, много ошибок, но прорываться с последних мест, интересно
http://dl3.rapidshare.de/files/2790...28/KY_race1.rar 1.5 м.
ps. Владельцам только полной версии.



dot 04-07-2005 12:29:

VIP

Зрелищно!



Paramon 04-07-2005 19:17:

Tsar Говоришь, что Игра вышла. Т.е. - можно купить лицензионный диск? Или лишь имеется, ввиду возможность скачать что-то по Инету?



Tsar 04-07-2005 19:20:

Лицензионный диск купить нельзя и такая возможность не планируется. Полная версия скачивается по ИНету и оплачивается так же.



Crueger 04-07-2005 20:15:

записал еще несколько мото-видео. Уже разобрался с компрессией, размер - мизер.

В общем никакого гироскопического эффекта не моделируется, стабилизация только за счет отклонения руля при отклонении центра тяжести. И на скорости вместо того чтобы стоять как вкопанному - случается расколбас. Езда на заднем-переднем колесе тоже без "гироскопа" толком не работает..

Еще и эта кепка на голове, вечно за что-то или кого-то задевала :-)
После реализации гироскопического эффекта мотоцикл пойдет в массы! :-)

Видео тут



Crueger 04-07-2005 20:36:

VIP шикарная гонка! Я и не думал что пробъешься вперед. Показалось, что ты еще и с андерстиром боролся постоянно.. Хотя без такого андера в тот поворот после длинной прямой зайти было-бы сложновато.. "Пляжники" на песке в этом повороте в начале гонки - супер :-))



Tsar 05-07-2005 05:36:

Почему машины в ЛФС так легко делают "крышу"



Crueger 05-07-2005 06:46:

Tsar надо было добавить "при наезде на ребро бордюра". По идее шину в той ситуации об острое ребро должно просто резать между ребром и диском. Хотя если для С2 уберут эти выступающие грани с шикан, или поставятт более высокое препятствие - проблема решится?



Freddie 05-07-2005 07:24:

Ну что же... Отчасти это объясняет и "полеты в космос" при столкновении с препятствиями. Видимо тоже глюки клиппинга.



Paramon 05-07-2005 17:46:

Tsar: "Лицензионный диск купить нельзя и такая возможность не планируется. Полная версия скачивается по ИНету и оплачивается так же."
Во, блин! Дичь какая-то! Даже после релиза диска не будет?! Даже для он-лайн-РПГ диски выходят!



inv2004 05-07-2005 22:37:

Я неоднократно видел диски с LFS на продажу на разных сайтах, некоторые прямо с лицензией, некоторые без. по 5e.



Кщьфт 06-07-2005 03:17:

Я неоднократно видел диски с LFS на продажу на разных сайтах, некоторые прямо с лицензией, некоторые без. по 5e.
а сколько е с лицензией?



Freddie 06-07-2005 05:08:

Кщьфт а сколько е с лицензией?

Я полагаю, 5?+24(12)£

ЗЫ: Вот тут продают искомое: http://www.4players.de/rendersite.p...order&world=lfs
LFS S2 на CD с книжкой и полной лицензией 42?.



chp 06-07-2005 08:08:

VIP
Ну не совсем с последних мест прорыв, но ехал ты хорошо... (насколько можно судить по этим гребанным (дерганным) мульти-реплеям ):

Особенно впечатлили первые секунды.. Прям масс-сцена лучших эпических фильмов.. "Римская конница атакует Т1"!! 8^0
Финиш тоже явно киношный - "Атака кло(у)нов"... Нда, и это лицензионщики.

Не считая твою скорость и стабильность на фоне ошибок остальных, одним из лейтмотивов гонки была шиза под названием "игра в катапульту" (как здесь уже назвали нелепый слипстрим ):

Не знаю как тебе, но я обнаружил что чат меня довольно сильно достает. Особливо со звуками.
За сим я всегда ездию без аркадный оверлеев Shift+F и без чата "-" (не нумпад). Ну и в добавок в папке snd переименовал звуки всех этих мессагов и аплодисментов на финише.



VIP 06-07-2005 08:58:

chp

Ну собственно, а чего ты хотел от уровня в пикап гонках, да еще на не укатанной до автоматизма трассе и машинах. Я вчера катал на сервере со многими членами лиги OWRL, так там уже совсем другой класс гонок, хотя многие на этой трассе впервые и рекордов пока не показывают. Зато едут стабильно-быстро.
Для меня лично, это хорошая тренировка реагировать на различные коллизии на трассе и уметь ориентироваться в подобных ситуациях. Я например доволен, что из подобных 6-7 заездов, попал в завал только в одной гонке, а в остальных получилось, так или иначе "проскочить".
По поводу чата, раздражает, но уже привык и даже забываю отключать. А вот про звуки полезный совет, сам давно хотел сделать их беззвучными.



Crueger 06-07-2005 09:15:

chp я что-то никак не уловлю суть претензий к слип-стриму. В реале уже после сотни км/час чувствуется эффект, а если ехать на моте то турбулентность потока за авто вообще дает незабываемые ощущения. После выскакивания из-за спины (в лфс) тоже всё четко, машина упирается в поток воздуха и интенсивность разгона резко падает, разница в скорости составляет пару километров-час. Покажи катапульту которая разгоняет снаряд до пары километров/час? :-)

Да, чат раздражает временами, особенно если немцы начинают трепаться за жизнь..



chp 06-07-2005 09:17:

А как многие члены лиги OWRL со старта входили в T1?
К сожалению для `пикапа`такая конфигурация Т1 - безоговорочный "5и36".. ехай хоть первым, хоть последним через торосы завлов.

К счастью с нормальной резиной и ветром полной "укатанности до автоматизма" не будет никогда.
Но вообще через полгода многим это дежавю может уже и надоесть...



chp 06-07-2005 09:22:

Crueger

Посмотри F2 (Eurosport) или F3 (MotorsTV). Как часто и как легко они "подсасывают" и "разгоняют" друг друга.
Надо попробовать в LFS сделать карусель - непрерывный обмен слипстримами двух машин... :))



VIP 06-07-2005 09:47:

chp

Ну были конечно вылеты, но думаю, будет более интересно посмотреть реплей после гонки в субботу. Хотя это и тестовая/незачетная гонка, но откровенного ламерства точно там не будет.
На счет укатанности, так можно посмотреть гонки в Блеквуде. Там даже дети ездят достаточно стабильно.



chp 06-07-2005 10:05:

Когда включали максимальный ветер, тогда лично я как ребенок пролетал Т1 или вылетал на задней прямой :)
Но теперь я в курсе этой черезвычайно грамотной фичи :)
Так что всем равнение на флаг... (ветер меняет направления ;)



Crueger 06-07-2005 14:05:

chp да не надо так уж хаять пикап. Нормально что после выхода сима творится бардак, приходит очень много новичков, а старожилам проще закрываться на запороленных серваках чем админить публичные. Чуть позже устаканится всё.. Хотя конечно при 20 машинах достаточно одному новичку пропустить торможение на входе в Т1 и 15 машин отправляются на пляж. И хрен вычислишь, кого банить. Решение - при заходе на сервак спрашивай, есть-ли админ. Он в случае чего проследит и выкинет проблемных.

ЛФС - это симулятор Евроспорта или МоторсТВ? В ЛФС есть такчки со своими особенными характеристиками. Я не вижу ничего сверхъестественного в таком их поведении, достаточно хреновой аэродинамики чтобы тащщит за собой тонну воздуха и пару тройку-соперников., :-) С моим опытом согласуется вполне, даже на трассе предпочитаю пристать к какому-то бусику и расход падает на полтора-2 литра на сотню. Если ехать на моте в шлеме, то ветер при заходе в слипстрим стихает ОЧЕНЬ похоже, такие-же рывки.
В общем, не стоит на мой взгляд акцентировать внимание на данной реализации слипстрима.
Кстати, насчет карусели - так и есть. Я был удивлен когда узнал что есть определенные правила этой карусели и что взяты они с реала. И сейчас гонки по овалу на В8 проходят в основном командные, одиночкам нечего ловить. Грамотно перетасовываясь народ скидывает до секунды на круге, при этом техника и согласованность потрясающие.



VIP 06-07-2005 15:31:

Crueger

Сразу видно в Наскар в свое время не поездили ( или очень мало). То, что в LFS представлено в виде стоковых гонок, пародия по сравнению с симулятором Наскар. Кстати там слипстрим более реалистично реализован. В принципе реакции те же, но более все натуралистично получается. Да и скорость увеличивается не только у сзади идущей машины, но и та что "тащит" остальных.
Ps. С другой стороны я не вижу причин, почему нельзя все это дело отладить и в С2. Надеюсь, разработчики так и сделают. Мое лично ИМО, что его пока нужно банально уменьшить по воздействию и увеличить немного расстояние, с которого начинает действовать.



Crueger 06-07-2005 16:01:

VIP В наскар поездил, насчет пародии не понял. Это наскар пародия на стоковые гонки, если речь об этом. Эффект роста скорости у впередиидущего сильно зависит от формы кузова. Больше всего этот эффект проявляется у железнодорожных вагонов :-) А на формуле с ее низким плоским носом практически отсутствует.

Ну насчет отладить - видишь, мнений миллион. На офф. форуме в период С1 наоборот возмущались что слпстрим цепляет сильно далеко. А сейчас на расстоянии в 2.5 кузова он уже не ощущается, и имхо это правильно. В инете есть фотки продувки различных кузовов в трубе, по полоскам дыма видно что поток "склеивается", восстанавливается уже где-то на расстоянии корпуса за машиной типа хэтч. На скорости около 120 км.



chp 06-07-2005 16:25:

Crueger
1) А показать сможешь, где я хаял пикап?
2) Обсуждался конретный реплей.. Так что посыл был смотреть именно Ф2/Ф3..
К слову об "особенных характеристиках", как раз такое очучения что в альфе особой разницы нет. При том что цифирки драга и возмущение за этой фомрулой куда меньше кузова.
Впрочем даже кузова так откровенно друг за друга не цепляются, и не обгоняют чуть ли не на разгоне..
Или у тебя другие примеры перед глазами? DTM, WTCC, BTCC?



VIP 06-07-2005 16:28:

Crueger Ну насчет отладить - видишь, мнений миллион.

Вот это то и плохо и свое мнение высказывают все кому не лень, а у того же Папируса были данные от команд наскаровских...

В наскар поездил, насчет пародии не понял. Это наскар пародия на стоковые гонки, если речь об этом. Эффект роста скорости у впередиидущего сильно зависит от формы кузова. Больше всего этот эффект проявляется у железнодорожных вагонов :-) А на формуле с ее низким плоским носом практически отсутствует

Не буду спорить, я в аэродинамике не силен, но ты же не будешь отрицать, что в LFS слипстрим действует совершенно одинаково, что на формулах, что на кузовах ( которые по форме не далеки от наскаровских машин).

Пока я однозначно не верю в то, что машина просто выстреливает из-за другой, это точно нужно уменьшать. На счет расстояния, возможно оно и правильно.



Crueger 06-07-2005 17:42:

chp заднее антикрыло формулы так задирает поток, что никакому наскару не снилось. О ламинарном обтекании не может быть и речи. В наскаре-же идущие гуськом машины добиваются более-менее ламинарного потока, не тратят энергию на создание лишней турбулентности.
Чуть-ли не на разгоне? :-) "перетасовки" действуют тогда, когда моща движка уже практически вся уходит на сопротивление воздуха. И что ты называешь выстреливанием? Прирост скорости на 5 километров/час при текущей скорости под 300?
Ходить за примерами в телевизор - дурной тон.

VIP ну высказанное мнение далеко не означает конечный вердикт. на оф. форуме какой-то крендель даже ныть начинал, что мол "он уже не чувствует что учавствует в разработке" :-) Такое впечатление что вокруг разрабов ЛФС уже сформировался костяк сведущих людей, поставляющих нужную Скавену инфу и фидбек.
Не, я не буду отрицать что действие слипстрима похоже для всех классов. Но ведь это нормально! Аэродинамика одна для всех! :-) А дальше уже цифры, у кого какой драг, какая мощность и т.д. Вот только не знаю насчет кузовов на овале, ускоряется впередиидущий или нет.

Но почему выстреливает?? Понятно, что чем ближе к передиидущей машине тем меньше сопротивление воздуха и больше ускорение. Да и разница в скорости после выныривания из-за лидера всего пара-тройка км/час.. Пока обгонишь - успеешь передать ему привет..

Кстати! Спорим, что не подеретесь за аватар? :-)



LICH_klava 06-07-2005 19:53:

Crueger
dlja udachnogo drafta vigodnee turbulentnost-soprotivlenie menshe

A voobsche na formulah drag silnee proyavljaetsja. Bolshe napisat poka ne mogu-shrift ne pozvoljaet Zavtra



Crueger 07-07-2005 09:02:

LICH_klava так я о том-же. Ждем продолжения :-)



VIP 07-07-2005 10:28:

Продолжение от LICH_klava :

LICH_keyboard (01:22 PM) :
если честно писать лень:-) Хотел бы токо наверно сказать, что ускорение на драфте впередиидущей машины в формулах так же существует и я даже думаю, что оно не намного слабее аналогичного эффекта в кузовах. Пример из того же наскара, кто часто смотрит трансляции или катал в гаму-впередиидущий автомобиль получает ускорение, даже если позадиидущий находится в 4-5 кузовах позади. Часто даже на суперспидвеях можно наблюдать такую ситуацию-едет впереди один автомобиль, а позади него метрах в 20-и борятся бок о бок еще два, пытаясь занять более выгодное место в драфте-и в этой ситуации самый большой выигрышь получает... впередиидущий!, имеющий два мешка у себя на хвосте:-) И начинает отрываться. Естессно раз на раз не приходится и много зависит от банальной удачи-но такой эффект имеет место. Хотя тут стоит заметить, что я привел в пример ситуацию на супере, где весь круг идется с газом в пол на максимальной скорости и соотв. любой аэроэффект тут же видимо отражается на машине, на обычных спидвеях и трассах, где перепады скорости по ходу круга гораздо сильнее, это менее заметно. Но тем не менее то, что впередиидущий автомобиль может получать положительный момент от "попутчика", идущего в паре-тройке десятков метров позади, показывает, наскоко сильный этот эффект и от него нельзя избавиться или как то сильно уменьшить "низким носом" у формулы-в конце концов зад у нее тоже низкий, а заднее антикрыло задирает воздушный поток не намного сильнее наскаровского спойлера, который кстатии даже на суперспидвеях не опускается ниже 55гр.:-) Но есстессно чем машины ближе-тем сильнее эффект с обоих сторон. Неплохой пример- http://rapidshare.de/files/2782951/...e_move.wmv.html обратите внимание, как сразу потеряли в скорости лидеры, когда весь "хвост" внезапно ушел в сторону
Я не говорю это все конкретно об ЛФС естессно, так как сам пока без лицензии и не могу попробовать овал, говорю лишь общие вещи. Вообще что касается эффективности драфта в кузовах/опенвилах-я думаю ее лучьше всего отобразить в разнице получаемых ускорений между впереди/позадиидущими. В формулах, ИМХО, эта разница немного больше. 50% моего ИМХО основано на банальном наблюдении за трансляциями, но я думаю, что такие мероприятия как КАРТ/ИРЛ в Миче или Фонтане и НАСКАР в Дегге/Тоне отнюдь не самый плохой способ узнать особенности драфта, особенно НАСКАР:-)

ЗЫ: кстатии, о том, что НАСКАР пародия на стоковые гонки... В западной классификации машины типа наскаровских (типа-потому что подобные гонки проводятся почти по всему свету, даже в австралии) как раз таки идут по классификации как stock cars:-) А машинки класса типа ГТ в ЛФС-как misc cars:-) Так что наскар-самые что ни на есть стоки:Р



Кщьфт 07-07-2005 11:57:

Freddie
а лицензия там дешевле, в россии некоторые товарищи за 1400р предлагают. интересно у нас за 24 можно взять?



Freddie 07-07-2005 13:18:

Кщьфт

Мне купили ваучером "беспроцентно". Если считать по курсу ЦБ РФ, то 24 фунта - это 1212 руб. Никакой разницы где покупать нет, если человек, покупающий тебе ваучер, не страдает жадностью

ЗЫ: Кстати, сейчас выгодно покупать. Фунт находится на минимальном уровне за последние 4 месяца. Правда выигрыш 60 рублей всего по сравнению с максимальным уровнем.



Crueger 07-07-2005 13:31:

VIP для LICH_klava :-)
Я понимаю как объяснить ускорение впередиидущей машины с более-менее ламинарным стеканием потока. Но как объяснить это для формулы? Дай в гугле поиск картинок по ключевым словам "car wind tunnel", там где-то была продувка формулы. Видно, что до заднего крыла обтекание просто идеальное, а потом идет резгое задирание потока и вообще черт знает что. У наскара крыло работает считай в тени кузова, в пограничном слое воздуха. Такого сильного эффекта нет (может потом и задирают так :-)


По приведенному видео - понимаешь, проблема в том что ни телеметрии у нас нет ни даже элементарных показаний спидометра. с чего ты взял что лидеры потеряли в скорости? Я например вижу "катапультирование" из слипстрима, причем красный так разогнался что сразу ушел в отрыв. Это-ж полный анриал!! :-D
Помоему тебе просто кажется что они в скорости потеряли, просто хвостисты разогнались за счет драфта. Как тут доказать обратное?

Насчет сток-каров.. Лезем в энциклопедию. Вот определение :-)
A stock car in the original sense of the word is an automobile which has not been modified from its original factory configuration. This term was used to differentiate such a car from a race car, a special, custom-built car designed only for racing purposes with no intent of its ever being used as regular transportation.

А американцы извратили этот термин. У них это ближе к классу-монотипу, т.е. жесткими правилами добиваются практически абсолютной похожести авто, чтобы в гонке решал только человеческий фактор.



Tsar 07-07-2005 13:58:

Помогу купить в Питере если у кого проблемы с оплатой. 1300р. 00к.
Там не просто по курсу ЦБ - еще какие-то проценты берут за перевод. К ЦБ, кстати, возможно, вообще никакой привязки нет - ИМО у VISA свой курс



Freddie 07-07-2005 14:28:

Crueger У наскара крыло работает считай в тени кузова, в пограничном слое воздуха. Такого сильного эффекта нет (может потом и задирают так

У НАСКАРа не крыло а спойлер (aka интерцептор), принцип действия которого совершенно иной нежели у крыла. А в пограничном слое, я думаю, вряд ли что вообще работать будет.

Crueger А американцы извратили этот термин. У них это ближе к классу-монотипу, т.е. жесткими правилами добиваются практически абсолютной похожести авто, чтобы в гонке решал только человеческий фактор.

Тем не менее, эти машины сохраняют определенную схожесть с традиционными серийными американскими машинами как по кузову, так и по подвеске.



letoile 07-07-2005 15:52:

А не существует для ЛФС утилиты, повышающей фпсы? Или утилиты для более тонкой настройки графики? У меня система П3-866, GF2-32MB. Причём торможение идёт не по линии видеокарты, а из-за проца (у меня на полных текстурах теряется лишь 2-3 фпса).

На старте гонки – около 9 кадров. Причём тормозит, видимо, не только из-за проработки физики, но и из-за прорисовки всяких trackside objects. Вот именно их как-то можно отключить?



Lionet 07-07-2005 17:57:

Вопрос ньюба: как аплоадить хотлапы на LFSWorld?



Tsar 07-07-2005 18:15:

LFS Desktop -> S2 Hotlaps -> Hotlap Charts



LICH_klava 07-07-2005 20:35:

Crueger
Ты просто не видел трансляций наскара с суперспидвеев К примеру один на один у соперника сзади очень мало шансов обойти аппанента, только если как-нить перехетрить. Иногда минипаравозик из 2-3 машин накручивает десятки кругов, даже не сближаясь на дистанцию атаки. Если бы тот товарищ, который "выстрелил", попробовал выстрелить один и за ним никто не пристроился-максимум он бы пытался сохранить свою позицию, плюс к этому ему повезло с настройками. Этот товарищ пролидировал более 3/4 дистанции, теряя лидерство на питстопах-а чего проще казалось бы обойти его, если всегда можно выстрелить из-за спины! Тем более возможностей предостаточно-200 кругов как-никак гонка Но это все сложно на словах, гораздо проще один раз увидеть гонку целиком, наскар на суперспидвеях-азбука драфта. Жалко не могу сам резать видео

По поводу "черт знает чего" позади заднего антикрыла формулы... Не так давно в Ф1 запретили использовать три плоскости антикрыла сзади (соотв.максимум два), одной из целей такого мероприятия было облегчить обгоны позадиидущим машинам. Если следовать твоей логике-интересно где взаимосвязь?

По поводу стоков-не знаю, амы ли это первые исказили или еще кто, но такой терминологией как я сказал пользуются по всему профессиональному автогоночному миру, благо и гонки на овалах проводятся куда ни сунься. Покрути к примеру европейские автоспортивные сайты, английские, французкие и т.д.-наскар и ему подобные идут под разделом "стоков"



alg 07-07-2005 21:35:

2 LICH_klava
на рестриктед плейт трассах (тона, дега) 1 на 1 в наскаре не мало шансов обойти, их вобще нет. потому они и идут как правило либо в один плотный ряд, либо в два плотных ряда, но никогда кто-то в одиночку не идет в отдельном ряду. и чтобы например второму обойти первого, если они идут в один ряд друг за другом, то у него только один шанс, это если он выдет из-за первого в новый ряд, и следующие 2-3 машины тоже перестроятся за вторым в новый ряд, тогда второй почти не потеряет скорость, так как за ним останутся машины, а первый потеряет значительно, так как за ним образуется пустое место, и таким образом все 3-4 машины, вышедшие в новый ряд, обгоняют первого. если же второго который выходит из-за первого в новый ряд никто из сзади идущих не поддержит и не перестроится за ним, то он сразу уйдет в середину пелетона, причем именно не потеряет пару-тройку мест, а может запросто потерять 10 и больше мест, пелетон идущий с большей скоростью его просто прглотит. Много раз сам наблюдал эти процессы в гонках наскара.



jenek 08-07-2005 04:58:

Мои 5 копеек. В Наскаре гонка идет практически на максимальной скорости все время. И чаще даже быстрее за счет драфтов. Т.е. если у машины максималка 300 км/ч, а она едет 310 км/ч за лидером, то выскочив из мешка естесственно теряет скорость. А вот если они едут 200 км/ч на прямой, то выскочив из-за лидера на 5 км/ч быстрее он его обойдет.



LICH_klava 08-07-2005 06:06:

alg
Ну ты почти меня процитировал Собсно это и видно на видео.
ЗЫ: но шансы 1 на 1 все-таки есть

jenek
Ну наскоко я понял, речь о серьездных драфтовых метамарфозах началась, потому что в С2 появился овал, на котором вроде даже на отдельных машинах круг идется в пол, как на суперах. К тому же как я сказал сам лицензию пока не имею и попробовать не могу, говорил лишь об общих тенденциях и наблюдениях



Tsar 08-07-2005 08:15:

Хорошие новости. Smith все же готов поделиться (c) "анализатором реплеев".



Crueger 08-07-2005 09:01:

Freddie насчет крыла у наскара - задача спойлера - отклонять потоки воздуха (чтобы стекло заднее грязью не забрызгивалось, например) жертвуя аэродинамическим сопротивлением. Я не представляю, зачем наскару спойлер. Так что то что там есть скорее относится к крыльям. А спойлеры ставят на обычные авто если после запуска в серию были обнаружены просчеты в аэродинамике..И вообще это LICH_klava о крыле у наскара заговорил, все вопросы к нему. Я не в курсе :-) Насчет схожести - схожесть чисто визуальная, даже фары нарисованные. А на современных стоковых (читай с завода) авто подвеска куда продвинутее. Примитивная подвеска, карбюраторные движки и т.д. - всё призвано сохранить класс-монотип.

LICH_klava да, я трасляций практически не смотрел :-) Ну так в ЛФС тоже один на один нет никаких шансов обойти, только за счет грубой ошибки там или из-за того что кто-то помешает впередиидущему. А пара гонщиков при слаженной работе идет быстрее одиночек. Но сравнивать в8 в ЛФС и наскар некорректно, лобовое сопротивление у них разное, впередиидущий у в8 не получает никаких преимуществ, наскар при обгоне быстрее тормозится стенкой воздуха и т.д.
Насчет обгонов у формул - да там скорее дело в другом. известно, что с такой прижимной силой ф1 может ездить по потолку, и не удевлюсь что упрощать крылья стали чтобы переднее крыло хоть чуть-чуть работало, а то обгон без прижимной силы штука очень рисковая :-) Речь ведь не об овалах?

В Европе сток есть сток. Приезжает машина на гонки без модификаций - говорят что он приехал в полном стоке. Машины модифицированные различными афтермаркет-компонентами почему-то называют кит-карами. Т.е. кузов заводской, а начинка совершенно недеццкая. Относится и к раллийным. А термин "сток" для спорт. машин, не стрит-легал, используют только в среде наскар и им подобным.



Tsar 08-07-2005 09:28:

Очевидно, болиды наскар американцы у себя называют "stock" просто по привычке, ведь когда-то давно они действительно были stock



qwqwqw (aka alexoxol) 08-07-2005 09:35:

Ну так в ЛФС тоже один на один нет никаких шансов обойти, только за счет грубой ошибки



Crueger 08-07-2005 09:59:

qwqwqw можем прокатиться :-) Один на один, хоть 30 кругов. Как стартуем так и приедем. Я даже полосу могу не менять.



LICH_klava 08-07-2005 10:20:

Crueger
Спойлер конечно, я просто оговорился Тем не менее он напрямую влияет на устойчивость зада, причем очень сильно. Не так давно кстатии круили 3д фильму о наскаре, там очень много вещей наглядно показано, хотя и несколько примитивно
Вот еще одна из особенностей: http://home.hiwaay.net/~jtoni/sscracup/2dejwin.mpg (3Мб)
Сразу после завала три одиночные лидирующие машины идут вместе, на выходе из Т4 Эрндхард мл. (№8) немного вырывается вперед благодаря аппаненту сзади, после этого позади него две машины выстраиваются бок-о-бок. В итоге они вдвоем не могут поймать от него нормальный драфт, зато Дейл имея сразу два мешка на хвосте имеет его с излишком и сразу уезжает вперед

По поводу Ф1-было озвучено, что это сильно препятствует обгону слипстримом, т.е. три крыла ламинизируют поток, который сильно загружает позадиидущую машину (естессно на расстоянии дальше зоны смыкания слоев воздуха после авто). Ну и я наскар не просто так в пример привел-если уж даже с расстояния в 20-30 метров впередиидущая машина начинает получать ускорение от позадиидущей (ведь в я вной форме она вроде не снимает нагрузку со спойлера), почему в формулах не должно быть и намека на это? Я помню, когда по еврику раньше крутили карт, гонщик говорили о подобных эффектах на трассах типа Мичигана или Фонтаны. Про ИРЛ сейчас сказать не могу-смотреть трансляции негде, надо по инету шариться



Lookeron 08-07-2005 11:36:

Crueger
В Европе сток есть сток. Приезжает машина на гонки без модификаций - говорят что он приехал в полном стоке. Машины модифицированные различными афтермаркет-компонентами почему-то называют кит-карами. Т.е. кузов заводской, а начинка совершенно недеццкая. Относится и к раллийным. А термин "сток" для спорт. машин, не стрит-легал, используют только в среде наскар и им подобным

Так или иначе, значение термина уже размыто, и использовать как единственно верное только одно из его значений в контексте, где применимы и другие - не вполне корректно.
Как минимум один из смыслов гонок на стоках, насколько я понимаю, - повысить роль пилота за счет исключения влияния тюнинга. Если выделять именно этот смысл, то не факт, что путь, по которому пошли американцы, не самый эффективный. Если же брать неприкосновенность фабричных машин как самоцель, то да, на гонки таких стоков американские по этому параметру не похожи. Но кого это колышет кроме тех, кто ищет лишних поводов придраться к американским гонкам?



Crueger 08-07-2005 11:37:

LICH_klava ты ошибаешься (по поводу последнего ролика). Те двое отстали только потому, что идущие бок о бок машины имеют большее аэродинамическое сопротивление чем каждая из них по-отдельности. Видишь, они потом даже разойтись попытались. Про два мешка на хвосте.. :-) Нет, расстояния не те. Я еще могу представить действие этого эффекта на расстоянии одного корпуса за машиной, не больше. Надо поискать точные данные.

Насчет Ф1 - дай пожалуйста ссылку туда, где это было озвучено. На мой взгляд это невозможно. Тогда-бы самолёты тоже так делали, разносили два крыла подальше чтобы на втором иметь большую подъемную силу :-)
20-30 метров ты слишком загнул.

смотри, я поискал в инете, моя гипотеза подтвердилась. Предложили упростить крылья только из-за того, что сзадиидущий, лишившийся прижимной силы, не может нормально обогнать.
Выдержка с grandprix.com "..the cars are so sensitive to the air flow that they cannot run nose-to-tail because they lose downforce. And that means they cannot overtake. "



Crueger 08-07-2005 11:42:

Lookeron я не придираюсь, я объяснил на основании чего термин "сток кар" для меня означает машину с завода без модификаций. Для меня гонки на стоковых авто - это гонки в ЛФС на гт/гти/турбо/уф/фз :-)



Freddie 08-07-2005 11:49:

Crueger задача спойлера - отклонять потоки воздуха (чтобы стекло заднее грязью не забрызгивалось, например) жертвуя аэродинамическим сопротивлением. Я не представляю, зачем наскару спойлер. Так что то что там есть скорее относится к крыльям. А спойлеры ставят на обычные авто если после запуска в серию были обнаружены просчеты в аэродинамике..

Спойлер, иначе называемый интерцептором, в классическом понимании - это аэродинамический элемент, основная задача которого тормозить воздушный поток, тем самым снижая подъемную силу на поверхности, расположенной перед ним. Кроме того, если спойлер установлен не под прямым углом к потоку, в соответствии с принципом разложения векторов на нем возникает вертикальная аэродинамическая сила, вызванная скоростным напором потока на сам спойлер. Применительно к автомобилям, недостатком спойлера является более высокое по сравнению с антикрылом аэродинамическое сопротивление.

Так вот, на машинах НАСКАРа стоят именно классические спойлеры.



alg 08-07-2005 11:51:

2 Crueger
Насчет 20-30 местров я кстати склонен скорее согласиться. Впринципе это не так уж и много, учитывая что в наскаре на сс-ах постоянная скорость за 300.
2 LICH_klava
Если машины одинаковые, то 1 на 1 обогнать не получится, если конечно первый будет постоянно держать низкую линию



Crueger 08-07-2005 12:01:

В общем точных данных никто не говорит, но в целом понятно что успешная дистанция для "подталкивания" впередиидущего - полкорпуса-корпус максимум, для того чтобы самому воспользоваться драгом - ну отсилы полтора-два.
http://www.tricklefan.com/manual/draft.html



Crueger 08-07-2005 12:08:

Freddie согласен, не обращал внимания раньше на реализацию в наскаре.
alg 20-30 - много! Это-ж не троллейбус на скорости 300 км/час, елки-палки! А воздух - не компот!

http://www.tricklefan.com/awdpicts/winds1.jpg
одна машина

http://www.tricklefan.com/awdpicts/winds2.jpg
приближается вторая, влияние потока первой практически отсутствует

http://www.tricklefan.com/awdpicts/winds3.jpg
приближается еще больше. Влияние потка первой уже значительно.

http://www.tricklefan.com/awdpicts/winds4.jpg
обе машины в драфте, поток перетекает через обе.



Crueger 08-07-2005 12:10:

так вот, впередиидущая машина получает ускорение только в позиции номер 4. 20-30 метров?



Kokka 08-07-2005 12:50:

Crueger
Ну как мне кажется, не совсем правильно судить по рисунку довольно грубому и прикидочному, размеры драфтингового мешка и всерьез обсуждать расстояние на котором драфтинг начинает себя проявлять. По этому рисунку можно только объяснить принцип самого процесса, но не детализировать его.

Тем более у каждой машины его размер, как мне кажется, постоянно меняется в зависимости от формы кузова, скорости, маневров и прочих факторов...
У одной он будет на 20 метрах, у другой на 5 метрах. У пиявки его вообще почти не будет.



chp 08-07-2005 13:24:

насчет крыла у наскара - задача спойлера - отклонять потоки воздуха (чтобы стекло заднее грязью не забрызгивалось, например) жертвуя аэродинамическим сопротивлением. Я не представляю, зачем наскару спойлер.

Грязью? Если только шелухой от семачек которую лидеры сплевывают в люк.. Для грязи нужно как у снегоочистительных - споилер в сторону зрителей...

А нужен он для того чтобы жопу не уносило.. Как минимум относительно прижатого носа (со слов инженеров, за последние дцать лет, прижимная в у них увеличилась тоже раз в дцать).
И хотя задний спойлер дает всего 1/5 всей прижимной, но учитывая форму и скорость в 200 миль/ч, это создает такой "air bubble" который 8-градусному крылу (если race_1 сетап, но скорее меньше) на 200км/ч и не снилась.

Но соглашусь что "push" для переднего не столь большой, хотя идущая сзади формула все равно турбулентность лучше собирает. И добавлю что идущие рядом тормозят друг-дргуа..

Но все это (что есть / глючит / нет) спокойно отношу к слову "альфа".. Так что гонять вам карусели с поднятыми носами до глыбокой осени (или даже декабря)..



LICH_klava 08-07-2005 13:26:

Crueger
да, существует боковой драфт, при езде в котором обе машины теряют, но! В момент, когда они поровнялись, у них перед носом еще находился №8, который в первые пару-тройку секунд компенсировал значительную часть того сопротивления, которое было бы, иди они вдвоем, без него. Тем не менее он ушел от них пулей, при том что поначалу их скорости были примерно равны. Я тебе говорю, если бы я мог сам оцифровать то видео, что у меня есть, я бы тебе кучу примеров выложил как и аналогичных, так и в противовес им-в течении гонки различных ситуаций возникает УЙМА. И трансляции в этом плане ИМХО значительно информативнее рисунков для общего ознакомления о принципах работы драфта. Если бы у меня запускался Н2003-попробовал посмотреть бы там, на каком растоянии впередиидущий начинает чувствовать присутствие мешка, раз уж у Пап были данные из команд. Кстатии, очень часто во время трансляций показываю скорость/обороты/степень нажатия педали машин и прочую инфу в живом времени, не в пример чаще Ф1.

на счет формулы... хм... надо проверить, помню когда на ф1ньювс этот момент в связи с изменениями регламента подымали, там давали прилично ссылок и вроде как вопрос там делился на две части-первая часть ДО смыкания слоев воздуха, в зоне пониженного давления, где реально в повороте не удержаться и второй после этой зоны, когда этот самый сошедшийся после крыльев поток мешает сесть на драфт позадиидущей



LICH_klava 08-07-2005 13:35:

немного ушли от темы. В самом начале я говорил, что эффект ускорения обоих машин присутствует не токо в кузовах, но и в формулах-разница лишь в соотношении величин. В кузовах они более-менее сопоставимы (зависит естессно от аэропакета), в формулах едущий сзади получает гораздо больше, чем едущий впереди, иначе бы мы в карте (или щас в Ирле) наблюдали бы карусель аналогичную наскаровской в дайтоне или дегге (хотя тоже зависит от пакета).

Кстатии, Крю, ты говорил, что в формуле на овале передний ничего не получает и вместе с тем сказал, что один на один там тоже не обогнать



chp 08-07-2005 13:41:

Насчет Н2003 - можно было бы смело спрашивать agl. Но пользы мало, если для Crueger-а даже "Ходить за примерами в телевизор - дурной тон." ;^/



alg 08-07-2005 20:04:

поправка, соглашался о 20-30 метрах имея ввиду сзади-идущую машину, если говорить об ускорении впередиидущей, то да, нужно ехать впритык.



Crueger 08-07-2005 21:34:

ёлки-палки, как будто я спец по Наскару и формулам?! Это я вас должен спрашивать (и спрашиваю) точные данные по драфту, аэродинамике и тд, а не выдержки из видео и игр.
интересует однозначный ответ на след. вопросы
1) формула. Получает-ли впередиидущий ускорение при езде хвост-в-нос. Расстояние, на котором ощущается драфт, негативные проявления (обгон и тд)
2) наскар. Эффективное расстояние для драфтинга, и расстояние, при котором впередиидущая машина получает прибавку в скорости.

Плизз без личных мнений и видеороликов. Любые события в видеороликах можно истолковать как угодно.

Буду очень признателен, а то пробел в знаниях не даёт спокойно спать :-)



alg 08-07-2005 21:44:

2 Crueger
Эдриан Ньюи вряд ли читает этот форум



chp 09-07-2005 17:51:

В кузовах оба однозначно едут быстрее. В ЛСФ тоже есть кузова. Вопрос - присутствует ли этот эффект в альфе?
В формулах эффект если и есть, то ничножно мал. Да и не поедет там никто паравозиком. Опасно и нерезонно.
А вот как цепляются и опережают - можно видеть по ТВ (в том числе и онбоард). В поворотах держаться рядом очень трудно, а дальше догоняют с напрягом. В Барселоне и Монце - если только к концу прямой. В Сильвере завтра - навряд ли будут обгоны на стат/финишной, а вот на Hanger straigth должно быть достаточно слипстримных обгонов...



nausea 09-07-2005 18:12:

chp а цифры? В Ф1 может ещё быть куча вещей, которые усложняют обгон слипстримом. Ты видел кадры с машин? На выходе на прямую в Монреале очень медленный поворот, и уткнувшись носом в зад впереди идущемы ты отстаёшь от него чуть ли не на полсекунды. Во сколько метров и корпусов эти полсекунды превращаются на прямой?

В Монце, Барселоне, Маньи-Куре идущий сзади отстаёт, потому что поворот перед прямой не может так же быстро пройти (завихрения, меньше прижимной силы), поэтому он отстаёт тоже очень много. Это можно увидеть с соответствующих камер.

Так что лучше все-таки инструментальные данные, чем наблюдения



Crueger 09-07-2005 23:06:

chp я тоже про это толкую, что и nausea, вместо того чтобы спорить "реально-нереально-рулез-отстой" наша доля - просто эксплуатировать продукт, сделанный гораздо более башковитыми людьми обладающими несравненно большим количеством данных. Причем никакие данные и никакая гениальность не гарантирует 100% подлинной симуляции. И раз уж нас затянуло в болото симрейсинга, то и задачи ставить перед собой надо симрейсинговые :-) А именно - побеждает тот кто лучше адаптировался к условиям данного сима. А симы уже выбирают себе по вкусу. Спорить реально/нереально всё равно что грозить богу кулаком.

Ну, допустим, не получает впередиидущий в ЛФС прибавки в скорости (не проверял ниразу). Так что, в реале такого неможет быть? Может конечно, вдруг у них супераэродинамика или еще что.. Щачем притягивать несуществующие в реале машины ЛФС к непохожему на них реальному классу? Катайся и получай удовольствие, не забивай голову "русской идеей" :-)



chp 10-07-2005 06:49:

В том то всё и дело - я катаюсь для удовольствия, а не для побед любой ценой, используя все возможные глюки ("адаптируясь к условиям") данного сима и клянча чужие сетапы. Возможно некоторые топ-ранковые хотлаперы очень даже и рады таким вот "дырам", но для людей получающих удовольствие от процесса (напр. меня), pre-S2 резина, задранные носы формул и слипстрим-катапульта - чистокровный бред уменьшающий это самое удовольствие.

Девелоперы - люди безусловно башковитые, но в масштабных проектах (не только софтварных и с гораздо большим коллективом) часто можно встретить недоделки и брак. А тут вообще альфа - незаконченный процесс.
Вектор даунворса относительно корпуса (отчего при задранном носе направленный немного вперед) - это брак. Отсутствие при этом подьемной и драга от брюха - откровенная недоделка. Такой сильный и длинный для младшей формулы слипстрим (с небольшим поперечным сечением и <11° крылом) - недоделка в смысле данных (Scawen говорит что вся аэродинамика сейчас - на уровне "в общих чертах").

У меня есть техническая возможность продуть LFS модель младшей формулы в спец-софтине.. с картинками линий тока и цифирками восстановления скорости потока за машиной (и даже драгом/прижимной для идущей сзади). Но заниматься этим сейчас (для альфы / летом), для доказательства явной недоделанности нет ни желания, ни особого интереса.

Тему с прибавкой скорости впереди идущего навязчиво мусолил именно ты. Мне она "голову не забивает" ни после просмотра реплея VIP-а (который я и стараюсь обсуждать), ни в целом (считаю эффект не существенным, тк это не наскар - таких air-мешков нет и гуськом тут не катают).

Понятия не имею что такое "русская идея", но русское "и так сойдет" меня как человека и как QA-engineer-а практически никогда не устраивает.



bigol 10-07-2005 09:28:

chp У меня есть техническая возможность продуть LFS модель младшей формулы в спец-софтине.. с картинками линий тока и цифирками восстановления скорости потока за машиной (и даже драгом/прижимной для идущей сзади).
Слушай, а не можешь ли рассказать в двух словах что за софтина? Давно мечтаю теоретически сначала обдуть для универсала небольшой спойлер, чтобы грязь не поднималась на стекло. А потом уже ставить железо



Crueger 10-07-2005 10:02:

chp
>> pre-S2 резина, задранные носы формул и слипстрим-катапульта - чистокровный бред уменьшающий это самое удовольствие.
Это зашоренность, непонятно на чем базирующаяся.
Про вектор даунфорса, смотрящий вперед ты меня вообще насмешил.
Даже при самом задранном носе переднее крыло дает даунфорс, и дает драг (вектор которого смотрит назад). Вектор раскладывается не односительно корпуса машины а относительно направления движения.
Из-за того что полностью убрать в сетапе переднее крыло нельзя, народ задирает нос. Это абсолютно нормально и такое решение существуюет и в реале.
Конечно гораздо проще назвать читом всё что выходит за рамки компетенции, но это вообще детский сад!

Насчет продувки - ты-ж не самолично на модель дуть будешь. И модель формулы не поменяется и после выхода релиза, так что труды твои не пропадут.

Тему с прибавкой скорости мусолил я? Вот сюрприз. Всю дорогу бился за то, что для формул "прибавка скорости" не актуальна, и что нечего на отсутствие этого эффекта пинать.

В нашем случае "русская идея" это - "я смотрел телевизор и я знаю как оно должно/не должно ехать".

Насчет "так сойдет" - чувствую тебе придется потрудиться над продувкой формулы в спецсофтине :-)



Crueger 10-07-2005 10:38:

bigol самой простой в освоении и универсальной софтинкой считается FLUENT, офсайт тут - http://www.fluent.com/software/fluent/index.htm

а в осле есть последняя версия. :-)



Crueger 10-07-2005 10:46:

один из режимов, там есть готовые модельки



chp 10-07-2005 11:22:

В сад... в тот самый "детский сад" (смеяцца дальше ;)

http://forum.rscnet.org/showthread....96&page=2&pp=21

Crueger: Ну, допустим, не получает впередиидущий в ЛФС прибавки в скорости (не проверял ниразу). Так что..
chp: Тему с прибавкой скорости впереди идущего навязчиво мусолил именно ты..
Crueger: Тему с прибавкой скорости мусолил я? Вот сюрприз.


Глядя по ТВ нельзя выдать абсолютные цифирки. Но посмотрев десятки FR/F2/F3 гонок, вполне можно визуально оценить различия в относительной прибавке скорости в слипстриме. И в аглицкой и в австралийской F3 показывают тонны onboard-а. Различия с реплеем гонки VIP-a весьма красноречивые (разговор пока только о F-XR).

Спец-софтина (и организация сравнений с замерами из симов) подождут до осени (релизов), и то если только остануться вопросы (к тому симу который будет выбран). Тогда и у девелоперов руки дойдут и комменты реальных гонщиков с расстояниями и ощущениями (тоже несколько "русская идейная" и именно та самая ужастная "подгоднка" к реалу, а не фонарному столбу на марсе)

Обсуждать готовый продукт куда продуктивней чем марать фонтом бакраунд о(б)суждая альфЫ..



nausea 10-07-2005 11:47:

chp F3 с F-XR сравнивать нельзя, F-XR по мощности/массе между F3 и Формулой Русь.



VIP 10-07-2005 14:13:

http://www.esports-league.de/vwar/news.php

Удачная гонка для меня.

Пока вопрос организации RNC в стадии зарождения, рекомендую всем любителям машин класса формула.



chp 10-07-2005 14:27:

Для тех кому нельзя, сравниваем FR (2000cc, 190bhp, 500kg)...

2 VIP - поздравления! Уверенная ты их там :)
Заодно посмотрел как выглядят питстопы "выбирай любой бокс" :)



Crueger 10-07-2005 17:19:

chp ты это серъезно или где? Ты сам чтоли никогда в ЛФС вектора не смотрел? Тот пост по ссылке с рсцнет - бредятина! не стоит сразу принимать его за чистую воду!

Да блин, что ты клеишь мне авторство "прибавки скорости". Кто жаловался, что в ЛФС у В8 впередиидущий не получает прибавки? Тыкаешь пальцем в небо а потом делаешь удивленное лицо, мол это небо виновато что там пусто. Несерьезный разговор.

Софтина конечно подождет до осени, как раз про твои обещания все успеют забыть :-)



bigol 10-07-2005 18:42:

Crueger самой простой в освоении и универсальной софтинкой считается FLUENT
Спасибо!
Из-за того что полностью убрать в сетапе переднее крыло нельзя, народ задирает нос. Это абсолютно нормально и такое решение существуюет и в реале.
В реале? Ты о чем?



bigol 10-07-2005 18:45:

VIP
А реплеев там нет? Или на демоверсии я не могу посмотреть реплей из лицензионки?



chp 10-07-2005 18:55:

Тот пост по ссылке с рсцнет - бредятина! не стоит сразу принимать его за чистую воду!

А если не сразу, а потом - то можно? Ну тогда принимай..

слайды: http://forum.rscnet.org/showpost.ph...26&postcount=14
цифры: http://forum.rscnet.org/showpost.ph...97&postcount=22
вексель: http://forum.rscnet.org/showpost.ph...99&postcount=46

Подстахуюсь (удивляет, ты вообще постинги читаешь "или где"?)

Scawen: This is displayed as 3 forces X Y and Z relative to the car body, but could theoretically be displayed in any coordinate system...
Scawen: I had a look in the code and in this case it's true that the downforce and resistance forces produced by the wings in LFS cars with downforce, do indeed act relative to the vertical (z) and longitudinal (y) axes of the car's body. So it doesn't surprise me that it could be giving you an extra speed boost, compared with running the car level.

Разговор про "авторство" действительно несерьезный.
1) Для начала не путай предмет - "мусолить тему" и "авторство"
2) Какой тут разговор? Есть хистори, соотв. могут быть только цитаты.
3) Жалоб и явных претензий к ЛФС и тем более "В8" не заметил...
VIP только упомянул про nascar, претензий не высказывал. Остальные разжевали про наскар-же..
Lich только предположил что эффект должен быть и у формул (реальных.. от претензий к ЛФС сразу открестился).
А вот ты то отрицал, потом обсуждал, потом соглашался, потом вдруг потребовал ответить на"машающий спать" вопрос.. и в конце концов обратился выдал мне: "Ну, допустим, не получает впередиидущий в ЛФС прибавки в скорости (не проверял ниразу). Так что, в реале такого неможет быть?"
На что я уточнил что меня эта тема волнует гораздо меньше чем тебя. Постингом раньше я интересовался - есть ли он вообще в LFS (тк оффлайн), не более.
4) Фантазию лучше поберечь для более полезных вещей нежели описаний пальца, неба и удивленного лица... и прочих тем граничячих с переходом на личности.

Софтина подождет до необходимости. Циритовать и просить читать тщательней уже порядком надоело.. :P



chp 10-07-2005 19:00:

bigol
Реплеи там есть (про пит-стопы это я про его реплей) Но смотреть их без разлочки нельзя..

PS CosmosFloWorks куда проще Fluent-a будет.



bigol 10-07-2005 19:57:

Уменя оказывается установлена alpha 05K. Насколько я понял - сейчас есть новее, alpha_P, которая около 130Мб. Это полная версия? Я где-то читал про 300Мб версию, это что?
Стоимость 24 или около фунтов на данный момент - это типа аванса и после выходе релиза нужно будет доплачивать? Сколько? И будет ли дешевле тем, кто уже что-то оплачивал?
Делает ли кто трассы, а то - что это за набор трасс, епрст?
Спасибо.



chp 10-07-2005 20:17:

05К - демо. 05Р - полная (130мб). 12+12 это за S1+S2. Выйдет S3 - будет ещё 12. Покамись моддинг (включая редактор трасс) планируется только после выхода S3. В большинстве трасс несколько вариаций (и оба направления). Короче www.liveforspeed.net раздел FAQ

Владельцам лизенций - пол часа смеха (реплей)
http://forum.rscnet.org/showpost.ph...13&postcount=20



VIP 10-07-2005 21:08:

chp VIP - поздравления! Уверенная ты их там

Пасиб На самом деле повезло, что два основных претендента, с которыми в квале меня разделило всего несколько сот, на первом круге столкнулись и "самоликвидировались". Дальше была гонка-хотлап Скучновато, но зато под конец гонки удалось три подряд PB установить. Теперь будут боятся ))

bigol За меня уже на все ответил chp Ссылку на реплеи тут не оставляю, так как они лежат на фтп, который юзает лига OWRL для своих нужд. Но если будет интерес, то посмотреть не проблема ( при наличие лицензии правда ).



VIP 10-07-2005 21:18:

Владельцам лизенций - пол часа смеха (реплей)

LOL
Кстати подобное, помнится мутили и в RBR с сетапами



Crueger 10-07-2005 23:03:

chp да, выходит я конкретно неправ. Извини, и спасибо за терпеливые разъяснения!
Я-бы низачто не поверил что вектора считаются относительно плоскости машины а не движения, если-бы Скавен сам не признался. Мда..



qwqwqw (aka alexoxol) 10-07-2005 23:38:

Владельцам лизенций - пол часа смеха (реплей)

Хахаха, класс!!! Смешно, но лишний раз убедился, как отлично шасси отрабатывает колеса, супер!!!



Freddie 11-07-2005 04:59:

Crueger Из-за того что полностью убрать в сетапе переднее крыло нельзя, народ задирает нос. Это абсолютно нормально и такое решение существуюет и в реале.

В реале всегда сохраняют отрицательный дифферент корпуса машины. Иначе она просто взлетит из-за того, что огромная "воронка" будет нагребать воздух под днище.


Crueger Я-бы низачто не поверил что вектора считаются относительно плоскости машины а не движения, если-бы Скавен сам не признался.

Вот-вот... Все проблемы от нежелания мыслить самостоятельно. Вам обязательно нужно, чтобы "милый боженька" сам признался, что допустил ошибку...



LICH_klava 11-07-2005 07:37:

Crueger
Ку! Сорри за задержку-лето млин Вопросик про точные данные конечно несколько провакационный-я сомневаюсь, что такие данные вообще можно где-нить найти, тем более в зависимости от погодных условий/сетапа/скорости и т.д..-эти данные даже не выщитывают а скорее всего определяют экспериментально или по ходу гонок собирая информацию. Причем такие данные ты врят ли найдешь не только о наскаре, но и об обычных дорожных авто-они там просто никому не нужны
По формулам-как я уже сказал, я слышал, что такой эффект наблюдали гонщики карта в Мичигане/Фонтане. Но наскоко соответствует аэропакет карта машинам В8? Кто тебе сможет это точно сказать? То, что этот эффект наблюдался, говорит о том, что он впринципе возможен, а где и наскоко-тут уж можно только догадываться. Я предположил, что раз В8 шпарит 300км по овалу, то возможно и там есть подобное

alg
Ну прикинь, если бы впередиидущий получал бы прибавку токо впритык-какие были бы проблемы с его обгоном 1 на 1? Отстал метров на 20, разогнался хорошенько на драфте, пока он плетется с обычной скоростью и в последний момент ушел на соседний ряд (в Тоне и Дегге реально пофигу какой именно, это в Н2003 глюк на суперах, хотя в Буше он гораздо меньше). А ты вспомни к примеру финиш Тоны500-2004. После того, как Дейл вышел вперед, скоко они еще до конца гонки ехали и Стюарт ничего не мог сделать



nausea 11-07-2005 09:49:

Freddie Вот-вот... Все проблемы от нежелания мыслить самостоятельно.
Самостоятельно - это сравнивать с "как в телевизоре"?



Freddie 11-07-2005 10:39:

nausea Самостоятельно - это сравнивать с "как в телевизоре"?

А почему бы и нет? Или наверное лучше слепо полагаться на то, что есть где-то гениальный физик, который все знает, все понимает, все видит, все умеет... И обязательно сделает только правильно. Тут телевизор ничуть не хуже, чем втыкать в неизвестно как работающий движок реальные данные (только обязательно самые точные! ) и надяеться получить в игре суперреалистичное поведение машины. Уже навтыкали данных от RA... Что-то суперреализма пока не выходит...



Crueger 11-07-2005 13:32:

Freddie крыло развивает прижимную силу даже при задранном носе, которой достаточно для компенсирования подъемной силы на кузове.
Насчет задирания переда в реале - цитирую тебя-же, "гугль рулит нипадеццки".

И не надо задираться и провоцировать. А то помычим.



Tsar 11-07-2005 13:55:

Crueger
Такое маленькое крыло и компенсирует подъемную силу от здоровенного днища? ?



Freddie 11-07-2005 13:58:

Tsar Такое маленькое крыло и компенсирует подъемную силу от здоровенного днища?

Естественно! Самоубийцы же не перевелись еще на свете.



Freddie 11-07-2005 14:39:

Crueger Объясняю свой тезис. Допустим, у нас есть автомобиль с передним антикрылом и плоским днищем, как у большинства современных гоночных машин. Допустим, в исходной конфигурации днище автомобиля параллельно земле, а крыло установлено на некоторый угол и создает прижимную силу. Мы поднимаем нос автомобиля и автоматически получаем дополнительную подъемную силу от того, что днище имеет положительный угол атаки (если использовать положительный угол атаки, то можно заставить летать даже садовую калитку, собственно, именно так летают воздушные змеи). Для того, чтобы противодействовать этой подъемной силе нам придется увеличить угол установки крыла на угол подъема днища + дополнительный угол, необходимый для компенсации подъемной силы. Все эти мероприятия в сумме дадут нам увеличение площади фронтальной проекции (днище+увеличенный угол установки крыла) и, следовательно, лобового сопротивления. Если мы будем и далее увеличивать подъем передней части автомобиля, то очень скоро обнаружим, что нашего антикрыла не хватает для компенсации подъемной силы от днища, поскольку подъемная сила и лобовое споротивление пропорциональны квадрату площади поверхности, а антикрыло заведомо имеет площадь меньше, чем у днища. Кроме того, подъем передней части вызовет эффект воздушной подушки, за счет того самого "нагребания" воздуха под машину, а деваться ему оттуда особенно некуда, ведь площадь "выходных отверстий" уменьшается. А еще подъем передней части машины увеличит плечо центробежной силы в поворотах, что отрицательно скажется на управляемости такого автомобиля. Вобщем резюме такое: в жизни багов нет.

Не знаю по какому контексту ты нашел информацию "насчет задирания переда в реале", а самому тратить время на это жалко. Если можно, приведи ссылки.



EVV 11-07-2005 16:25:


Сегодня попробую прицепить к воздушному змею небольшое антикрыло, намалевать на оном эмблему ЛФС и прицепить к санкам.



LICH_klava 11-07-2005 19:18:

Кстатии, никто инфу не находил точную, что все-таки был за аэродефект у злосчастных, дважды летучих Мерсиков?

ЗЫ: а в ЛФС можно крылья на 0 убрать? Или вообще убрать?



bigol 11-07-2005 19:37:

Вот кстати небольшая иллюстрация к поднятой теме:
Вопрос: Кими, в начале гонки вы атаковали Михаэля Шумахера, на каждом круге догоняя его на входе в Stowe, но на выходе он снова отрывался...
Кими Райкконен: Приближаясь к Михаэлю я сильно терял в прижимной силе, машина переставала слушаться и я не мог атаковать дальше. В быстрых поворотах сложно атаковать.

Т.е. даже при относительно небольшой скорости и движении в повороте, а не друг за другом, аэродинамические эффекты очень сильны.
Кстатии, никто инфу не находил точную, что все-таки был за аэродефект у злосчастных, дважды летучих Мерсиков?
Точную не находил, но насколько я помню примерно с середины 90-х болиды в ф-1 переделали так, чтобы по возможности днище больше не представляло собой крыло, взлетающее при первой возможности. Мне лично вспоминается полет Патрезе вверх ногами на какой-то прямой...
А с теми мерсиками... Да наверное прыгали где-то на кочке и на такой скорости оказывалось достаточно такого гребка воздуха.



LICH_klava 11-07-2005 20:11:

bigol
Патрезе взлетел в Эшториле

Нет, с Мерсами какой то другой косяк. Днище кстатии у них никто не переделывал-впрочем на скорости порядка 250км прототип и так взлетит, если воздух задует. К тому же в ЛеМане летали и раньше-но не так регулярно, причем этот помимо ЛеМана летал еще и в Роад Атланте. Инженеры тогда заявили о просчете и сняли его с соревнований. Но в чем именно был прикол-я как то пропустил мимо



VIP 11-07-2005 20:32:

bigol Т.е. даже при относительно небольшой скорости и движении в повороте, а не друг за другом, аэродинамические эффекты очень сильны.

Как раз этот эффект в LFS реализован и работает ощутимо. Когда пытаешься в повороте сидеть на хвосте, то потерять машину очень легко, особенно в затяжном скоростном повороте. Нужно либо не приближаться близко, либо газом работать очень осторожно.
LICH_klava

Крылья в 0 можно убрать.



Crueger 11-07-2005 21:22:

Tsar эффективность крыльев мы примерно знаем. Где узнать сколько подъемной силы дает днище при увеличении угла атаки на 1 градус?
Окей, поднимая перед мы получаем подъемную силу на днище. Но одновременно с этим мы теряем подъемную силу за счет профиля крыши.
Потом, имея неубираемые градусы крыла и днище, параллельное земле, что делать? До определенного предела подъем переда даст свои плюсы.

Freddie твой тезис верен для больших углов атаки днища. Когда днище параллельно земле, оно дает 0 драга (допустим). Крыло при этом дает 20 условных едениц (тоже допустим). Подъем переда (увеличение угла атаки дна и уменьшение для крыла) даст нам +2 еденицы подъемной силы на дне и -15 на крыле. Зависимость подъемной силы от угла атаки нелинейная, и в начале (скажем градусов до 5) мизерный прирост драга и подъемной силы днища будет по прежнему компенисироваться передним крылом. Потом, если взглянуть на центр подъемной силы днища формулы1, то видно что он смещен к задней оси.
В остальном ты знаешь, гугль жжет и рулит непадеццки.

EVV видно ты в детстве змеев не запускал. Или оно еще не наступило. Иначе скажи, какой угол атаки настраивают примитивному (не коробочному) змею? :-Р

LICH_klava крылья в ЛФС убрать нельзя. Даже выставленное в ноль, оно развивает прижимную силу. Что видно в окне настройки сетапа.



Tsar 12-07-2005 05:25:

Crueger
Окей, поднимая перед мы получаем подъемную силу на днище. Но одновременно с этим мы теряем подъемную силу за счет профиля крыши.

Какой крыши?

Подъем переда (увеличение угла атаки дна и уменьшение для крыла) даст нам +2 еденицы подъемной силы на дне и -15 на крыле.

А почему не +5 и -40? Или +10 и -50?



Vo°Wan 12-07-2005 07:38:

Crueger Вставлю свои пять копеек, когда-то в институте изучал самолетостроение. Так, согласно теории задирания носа а/м и увеличения угла атаки переднего крыла получаем что-то наподобии вот этого
/\, то есть конструкция, с вогнутой подошвой и выпуклой вершиной в профиле, причем, причем лобовой скат имеет большое сопротивление, так как переднее крыло имеет большой угол атаки, в результате данной конструкции, мы имеем профиль самолетного крыла, то есть такая конструкция сама по себе создает подъемную силу, а учитывая, что у ТУ-134 взлетная скорость 220 км/ч, то можно предположить, что автомобиль, с подобной конструкцией будет взлетать на первой же кочке, на которую он наедет на большой скорости.



LICH_klava 12-07-2005 09:07:

Кажется начинаем путаться снова между формулой и кузовами В быстром кузове по любом подъем носа не есть хорошо-взлет неменуем. В формулах реально немного сложнее, все-таки "днище" как таковое смещено назад и не будет давать такой же эффект, как в кузовах... Хотя с другой стороны если посмотреть к примеру на полет Хорниша на тестах в Индианаполисе, или прошлогодние проблемы ИРЛ там же, создается впечатление, что формулам для взлета нужно не намного больше



Crueger 12-07-2005 09:22:

Tsar хорошо, не крыше. А всего того что днищу противоположно.
Почему не +5 и -40? Ты имеешь в виду конкретные цифры или то что доп. градус угла атаки на днище даст больше подъемной силы чем минус градус на крыле?
Крыло работает с оптимальным углом атаки, дает даунфорс не только для компенсации подъемной силы на кузове авто но и для быстрого прохождения поворотов. Второе нам на овале не нужно. Крыло ниже опустить нельзя. Подъемом переда можно добиться даже нейтрального состояния, когда возросший аплифт на кузове всё еще компенсируется даунфорсом крыла. Конечно, любая кочка отправит такую конструкцию в полёт..
Мне самому интересно чем это всё закончится и как оно будет реализовано в конечном итоге в ЛФС. Сейчас при изменении высоты подвески прижимная сила не меняется.. =\

Vo°Wan я с тобой согласен. Вон и серийные авто страдают подъемной силой, копенсируемой лишь собственным весом. К слову - максимум ПС там на задней оси, раза в три больше чем на передней. Но на что я пытаюсь обратить внимание - у формулы 1 профиль далеко не выгодный с точки зрения развивания ПС на кузове, она длиннее чем шире, т.е. воздух в область низкого давления свободно утекает через бока, центр ПС днища смещен к задней оси. А при задирании носа лобовое сопротивление уменьшается, т.к. уменьшается площадь. Нарисуй прямоугольный треугольник с длинным нижним катетом и подними его самый острый угол..
То что это работает в реале - 100%, а я пробую это дело обосновать.



Crueger 12-07-2005 09:28:

LICH_klava кстати, насчет полёта формул. Я тут давеча пересмотрел 5тисерийный сборник Crashin', так там 99,9% полётов формул как правило из-за касания колёсами, заднего подбрасывало настолько что оставалось только лететь.. На овалах иногда взлетали при скольжении боком после аварии, но редко.. Может у тебя найдутся ролики взлета формул "на ровном месте"?



Vo°Wan 12-07-2005 09:37:

Crueger Сейчас при изменении высоты подвески прижимная сила не меняется.. =\
Тогда это баг альфа-версии (и как я понял, разработчики его признают и обещают исправить) и обсуждать его не имеет смысла.

То что это работает в реале - 100%
Тогда мы бы давно уже видели опен-вил гонки, где все кары с задраными носами, а иначе какой смысл как можно ниже садить машину, грести днищем по асфальту, получать штрафы... задрал ее на максимум и летс гоу...
Наверное это в реале работает оооочень-плохо, если вообще работает



LICH_klava 12-07-2005 10:42:

Crueger
Что означает "на ровном месте"? На ровном месте ничто не взлетит, если только специально реально не задрать нос. Формулы начинают взлетать при разбалансировке, причиной которой может стать даже банальный наезд на обломок, который на мгновение поднимет плоскость спереди и позволит воздуху задуть под днище-этого будет достаточно. Собсно когда я упомянул Хорниша, я имел ввиду именно такой сценарий. Еще можно вспомнить Андретти за год до этого. Когда наскаровский танк скользит боком или задом по прямой, получается аналогичный эффект, причем настолько сильный, что часто они взлетают даже с асфальта с заблокированными колесами, которые по идее должны помочь загрузить передний по ходу движения край авто-но не помогает-что уж говорить о случае, когда ты даже не тормозишь, а разгоняешься. Можно сказать, что прототипы иногда летают "на ровном месте", как упомянутый мной мерсик к примеру, но если взять ЛеМановские полеты, то там причиной являлись перепады высот, когда нос отрывался от земли на вершине холма-таким образом в ЛеМане взлетали и на вершине после Т1, и на спуске в конце прямой Мулсен и во втором перепадистом изломе на следующей прямой, где собсно и произошел памятный взлет Мерса в 99-м.
Я упомянул еще случай на Роад Атланте-там так же был взлет на холме в начале разгона на дельней прямой, причем я помню комментарии одного из пилотов-он шел в драфте за каким то прототипом, на на вершине холма решил его обойти-воздух задул под неуспевший загрузиться нос.

Поэтому вообщем то на ровном месте ничто взлетать не должно, если токо не грубые просчеты инженеров

ЗЫ: ролики поищу



Tsar 12-07-2005 11:06:

Crueger
Почему не +5 и -40? Ты имеешь в виду конкретные цифры или то что доп. градус угла атаки на днище даст больше подъемной силы чем минус градус на крыле?

Имею в виду что неизвестно когда возросший аплифт на кузове всё еще компенсируется даунфорсом крыла. Может быть даже подъем кузова всего на 1 градус даст подъемную сиду, которая не компенсируется передним крылом даже с максимальным углом атаки? Может, конечно, и на 2 или 3. А может быть крыло сможет компенсировать подъем корпуса даже на 5 градусов. Я не знаю, и поэтому не представляю как ты сможешь кого-то убедить, что подъем носа действительно используют в реале. Впрочем, обратное тоже не доказать По-крайней мере пока я не вижу каких-то теоретических выкладок, ведущих к этому.
Думаю, гораздо проще найти документальный факт, подтверждающий использование настроек с задранным носом irl, чем теоретизировать.



qwqwqw (aka alexoxol) 12-07-2005 21:51:

Велкам в аспековский чемп: http://lfsclub.mediagate.ru/champ/races/?season_id=9
До пятницы надо пройти преквалификацию на весь сезон.



Crueger 13-07-2005 09:40:

а там в ветке на оф. форуме лфс, где обсуждали задранные носы, на последней странице один мужик написал пример из жизни, в какой ситуации кто и где нос задирал.

Tsar можем грубо прикинуть :-) допустим наше крыло имеет площадь 5 едениц, днище - 50 (прикинул по виду сверху). До начала срыва потока зависимость подъемной силы от угла практически линейная, т.е. допустим переднее крыло имеет угол атаки в 20 градусов и дает 100 едениц прижимной силы. Поднимаем нос на градус - имеем 50 едениц подъемной силы на брюхе и 95 прижимной на переднем крыле. И при нашем раскладе нейтралитет наступит при угле примерно в 1.8 градуса
В реале допустимый угол будет еще больше, т.к. приложится масса и более выгодный аэродинамический профиль крыла чем днища

Vo°Wan а я вот не знаю, есть-ли в опен-вил гонках минимально допустимый угол переднего крыла в регламенте? Думаю что нет, иначе-бы задирали носы..

LICH_klava в Штатах на соляных озёрах народ периодически взлетает :-) Ровнее места не придумать :-)



Freddie 13-07-2005 11:31:

Crueger Все эти прикидки про "еденицы" - "в огорде бузина, а в Киеве дядька", суть фантазия автора, и могут не иметь ничего общего с реальностью. Хотелось бы конкретных данных. Кстати, угол 20° - это очень много. Конечно, все зависит от от профиля и удлинения крыла, но для большинства профилей, используемых в самолетостроении, такой угол атаки близок к критическому. Поэтому применяют сложные антикрылья с "закрылками". К тому же, это значение как-то не вяжется с условиями, в которых применялся подъем носа на практике. А начать, наверное, надо было с того, что машины IRL используют граунд-эффект и результаты этого там, мягко говоря, могут быть довольно неожиданными. Очень много зависит от того, как устроено и работает профилированное дно. Любая мелочь может серьезно менять общую картину.



Lookeron 13-07-2005 11:53:

Crueger
в Штатах на соляных озёрах народ периодически взлетает :-) Ровнее места не придумать :-)

А у нас на улице Терешковой, даже с перегибами, и колдобинами че-то не взлетают... Может скорости не те?..



Crueger 13-07-2005 21:12:

Freddie согласен :-) Лучший насовский профиль крыла держится до 15 градусов, потом идет срыв и жуткий драг. Я просто прикинул, каким образом это может работать. Теоретически.

Lookeron та не, просто колдобины маленькие :-)



chp 14-07-2005 12:58:

qwqwqw Велкам в аспековский чемп

Странные мягко говоря условия (с спортивной точки зрения).. Понимаю если бы времена всех гонок складывались. Один квал на весь сезон??? 110% и никаких гвоздей..

А вообще разные классы (на твой стратегический выбор) - довольно забавно :) Ещё забавно - рандомное составление команд (как в теннисе). Ну и обязательно(ый) питстоп (но не на последнем круге).



Tsar 14-07-2005 13:11:

Мне тоже совсем не нравится эта тема с рандомными машинами на гонках. Чемпионат же не по НФС.
Такие правила, кстати, сразу резко уменьшают кол-во борьбы на трассе, что при 18 участниках приводит к тому, что все делятся в лучшем случае на 2-3 группы (по классам машин).

ИМО лучше бы тогда называли машину, на которой надо ехать конкретный этап - так, по-крайней мере все участники будут участвовать в борьбе.



chp 14-07-2005 13:17:

Если бы времена всех этапов складывались, тогда нужно было бы подумать об оптимальном выборе машины.
А если просто выбор машинок - среди равных проиграет тот кому "повезет" выбирать машинки как у лидеров.



qwqwqw (aka alexoxol) 14-07-2005 16:35:

Да мне тоже это не нравится, но на безрыбье и рак - рыба.....



ekze 14-07-2005 18:00:

Tsar машину для гонки ты выберешь себе сам, но на ней можно будет проехать только один раз за весь чемпионат.
Так что борьба будет не конкретно на одной трассе, а весь чемпионат, пока все не проедут на всех машинах...



Tsar 15-07-2005 05:19:

ekze
Tsar машину для гонки ты выберешь себе сам, но на ней можно будет проехать только один раз за весь чемпионат.
Так что борьба будет не конкретно на одной трассе, а весь чемпионат, пока все не проедут на всех машинах...


Да, я понимаю. Мне не нравится то, что борьба будет во многом заочная. А очная, судя по количеству пилотов, прошедших квалификацию (18 человек на текущий момент) сведется, как я говорил выше, к борьбе 2-3-4 групп по 2-3 машины.
ЛФС и так не монокласс, а тут еще и теоретическая возможность того, что на трассе будет как FO8, так и GTi, что, естественно, ведет к огромным разрывам + добавить разницу в классе пилотов + не все будут выходить на старт + сходы.

В общем, конечно, поживем-увидим. Я попробую сегодня тоже квалифицироваться. Как сказал qwqwqw, на безрыбье и рак - рыба, но заочно мне эта идея совсем не нравится.



J.Benson 15-07-2005 10:57:

Чёто я никак не вкурю, вроде бы не первый раз замужем
Что надо в эти поля писать?



VIP 15-07-2005 11:05:

J.Benson

Свой почтовый индекс и адрес, по которому зарегистрирована кредитка.



J.Benson 15-07-2005 12:05:

Свой почтовый индекс и адрес, по которому зарегистрирована кредитка.
Адрес банка? Или мой? И индекс тоже чей? Извиняюсь за тупость...



VIP 15-07-2005 12:40:

J.Benson

Свой.



ekze 15-07-2005 12:55:

Tsar откуда там FO8 и XFG? В правилах же четко написано какие машины будут на чампе...
"Season feautures eight diffrerent tracks and three car classes (XRR/FZR/FXR, UFR/XFR and FZ50/RA/LX6)."



RuGT 15-07-2005 12:58:

J.Benson
я банковские координаты, что на обратной стороне карточки написаны, вбивал. все прошло



Tsar 15-07-2005 14:42:

J.Benson
Туда, вроде как, все равно что вбивать - вроде как, обычно банки не проверяют это поле. Я покупал уже несколько ваучеров людям, сам себе С1, потом С2 брал - и каждый раз что-то новое писал Все время проходило

ekze
Аааа. Это я не читал, виноват-с. Немного улучшает положение.



ekze 15-07-2005 22:28:

Tsar что же ты критикуешь чемпионат, не прочитав толком правила...?



RazzoR 19-07-2005 18:18:

Чего-то одного не понял - зачем датчик TEMP нужен? Что он кажет?
Можно как-то убрать восстановление авто после его reset'a из-за ушей?



nausea 19-07-2005 18:55:

RazzoR датчик TEMP показывает FPS в игре. Машина восстанавливается в одиночной игре. Можешь запустить сетевую и против 2 ботов ездить.



chp 20-07-2005 09:14:

в шоке..

SMP 10:55: статистика из ЛФС-ворлд:

f v8 1253017 laps 1,253,017 laps
fz50 gtr 509036 laps 509,036 laps
f xr 347293 laps 347,293 laps
fxo gtr 206759 laps 206,759 laps
xf gtr 158632 laps 158,632 laps
xr gtr 129730 laps 129,730 laps
uf gtr 125256 laps 125,256 laps
uf1000 106387 laps 106,387 laps
mrt5 60573 laps 60,573 laps
rb4 42370 laps 42,370 laps
fz50 34535 laps 34,535 laps
fxo 29276 laps 29,276 laps
xf gti 25263 laps 25,263 laps
xr gt turbo 21150 laps 21,150 laps
ra 19671 laps 19,671 laps
lx6 15626 laps 15,626 laps
xr gt 6095 laps 6,095 laps
lx4 5657 laps 5,657 laps



RazzoR 20-07-2005 09:44:

nausea спасибо! А я всё допереть не мог



VIP 20-07-2005 12:18:

http://www.autosimsport.com/


LFS Review Video
The LFS S2 Alpha review by Dom Duhan is also available on two videos, with voice comments and spectacular footage. Download the files from m4driving.it: Part1—Part2



chp 20-07-2005 15:55:

Можно ограничиться PDF-om. Обзор для NFS-ников как некто тонко подметил.
Проще скачать альфу и забивать себе голову :)



leXel 22-07-2005 08:32:

Сегодня пересел с GTR на LFS_S2.
Впечатлений море...
Сразу оговорюсь с авто-симами я пока еще на Вы (руль прикупил тока пару недель назад).
ЛФС меня сразила сразу и наповал. К слову, с S1 я знаком, но клава+мышь или геймпад+аналоговые стики не могут передать все те ощущения, что дарит тебе Logitech MOMO Racing (прям реклама получилась )
Пока катался на тренировке. Когда дали возможность сести на задний привод, прям вспомнил молодость. Копейка моего Деда, грязно-мокрая лужайка, руль резко в сторону, тапку в пол и полный драйв. В ЛФС все тоже самое... афигенные ощущения.
Еще бы кресло с отдачей, так чтобы тело вжимало в поворотах и ваще полный улет...
Все пойду ездить дальше...

ЗЫ: начинаю серьезно задумываться над покупкой лицензии.
ЗЗЫ: кайф покататься в демку с кем-нибудь из "отцов", у меня ADSL так что устойчивый коннект - не проблема.



Udar 22-07-2005 08:55:

А что, камрады, уровень ботов PRO - это самый последний в ЛФС или после регистрации посильнее появляются? Слабовато как-то едут на Блэквуде, на ГТИ, по-крайней мере. Может, скачать откуда можно?



leXel 22-07-2005 08:59:

Udar
Есть желание по нету погонять, скажем после 23:00 сегодня?



VIP 22-07-2005 08:59:

Udar

Боты PRO самые "быстрые". В LFS они обучаемые и со временем едут чуть быстрее, но в принципе, это Онлайн симулятор изначально и боты чисто для галочки.



chp 22-07-2005 09:51:

При некоторых комбинациях трасса/машина боты едут удовлетворительно быстро.
Главное чтобы ошибку не допустили (оффроад / перегрев), иначе начнется то что так восхищенно описывал leXel.
Если в релизе их научат ориентироваться на новую резину и откроют им глаза (на некоторые трассы и соперников) - будет вполне приемлемо (для честной физики).

Я часто ездию WestHill, FZ50, 4 AI, 3круга, 1й круг не обгонять (и не пугать :)



leXel 22-07-2005 10:28:

Чуток похотлапил...
Лучший круг удалось пройти за 1:39.84
На вскидку не подскажите как записать реплей своего хотлепа?



qwqwqw (aka alexoxol) 22-07-2005 10:31:

Есть желание по нету погонять, скажем после 23:00 сегодня?
Почему бы и нет? Давно не был я на демо-серверах..



qwqwqw (aka alexoxol) 22-07-2005 10:32:

На вскидку не подскажите как записать реплей своего хотлепа?
В режиме хотлапа когда проехал круг (или несколько), жмешь "2" и пишешь имя своему реплею. Сохранится в папке "spr".



leXel 22-07-2005 10:49:

qwqwqw
Я только ЗА!!!
Было бы интересно погонять со спецами
Я думаю до 23:00 я еще загляну так что договоримся...

ЗЫ: если я правильно понял текущий курс на фунт-стерлинг около 50р (итого за лицензию 1200р.)



Tsar 22-07-2005 11:06:

1228р 36к последний раз было



leXel 22-07-2005 11:09:

Tsar
Международным денежным переводом оплатить можно?



Tsar 22-07-2005 11:54:

Не помню. Создай аккаунт на liveforspeed.net и попробуй оплатить - он предложит варианты.



Maxtron-S 22-07-2005 11:57:

leXel
Нет.

Давайте сегодня в 23:00 (это московское?). Какая версия игры? На каких машинах? В привате или где?
Мое предложение: XRT, приватный RUS Training, если он будет. Пароль 4sure.



leXel 22-07-2005 12:28:

Maxtron-S
Не я пока тока XF GTR освоил.
Трасса само-собой Blackwood.



Lookeron 22-07-2005 12:42:

Как поедете, оставьте плз информацию здесь или на IRC... Я возможно смогу присоединиться где-нибудь после 24, в крайнем случае после 1:00 мск. Кто-то к тому времени конечно отпадет, но кто-то может добавится на смену.



Maxtron-S 22-07-2005 13:01:

Лицензию можно купить у Raptor'а (328-076). Проще всего это сделать тем, кто в Москве. Стоимость 1400р. или 45$.
leXel
Я говорю про XRT, потому что у меня демо-версия. А у вас уже у всех лицензии, что ли? Если вы все будете на XF GTR и XR GTR, фиг с вами поиграешь.



von_Neumann 22-07-2005 13:38:

Так вы на Демо сервере ездить собираетесь или С2? Если я правильно понял предлажение было покататся в Демо. Тогда ни каких GTR... Если на Турбах сегодня вечером то я тоже с вами!



leXel 22-07-2005 13:57:

von_Neumann
Попробую внести ясность:
у меня пока LFS_S2 Demo (надеюсь тока пока).
Из машин предлагаю XF GTI - та которая самая первая, с двумя другими пока еще не освоился.
Трасса само-собой Blackwood.
Можно сделать коротенькую квалу.



Maxtron-S 22-07-2005 14:23:

Ок, договорились. Только я на ХФ почти не езжу, так что не материтесь сильно, когда будете обгонять на круг
Вот XRT - другое дело. Задний привод - это сила!
И предлагаю не 5-7 кругов, а на полную: 20-40.
И какой сервак, ежкин кот. А то долго искать друг друга будем.



VIP 22-07-2005 14:36:

В сад, в смысле сюда: http://lfs.sytes.net/index.php?showtopic=1177
Там все и решайте, а здесь обсуждение самой игры.



leXel 22-07-2005 16:57:

VIP
Согласен, не будем засорять тему.
Все вопросы сюда: http://lfs.sytes.net/index.php?show...t=0&#entry32536



leXel 23-07-2005 08:55:

В свете прошедшего online-заезда, хотелось бы обсудить некоторые аспекты пилотажа.
К примеру, кто как переключает передачи, используете ли при переключениях сцепление или оно у вас автоматическое.
Смотрел реплей, в нем человек в момент загорания красной лампы выжимал еще и сцепления и тока потом переключался.
Следующий момент. Стоит ли допускать скольжение машины в повороте, у меня оно бывает достаточно интенсивным, особенно в первом повороте, идет почти со срывом всех колес, или же следует интенсивнее дотормаживать перед поворотом.
В общем, кому не лень, просьба поделиться советом с начинающими



leXel 23-07-2005 09:03:

Как не странно все было под носом
"Хочу быть быстрее"
http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...&threadid=66503
Начал пока изучать...
Но хотелось бы все таки иметь возможность обсуждать теорию применительно именно к LFS_S2.



Maxtron-S 23-07-2005 13:35:

Переключение обязательно вручную, но с автосцеплением (на руле можно сцепление выжимать самому). Переключать точно в момент загорания красной лампы.
Скольжение допускать нельзя. Можно лишь допустить контролируемый занос на некоторых поворотах (например, в первом неровном на Блэквуде), но это единичные случаи. Чем мощнее машина, тем опаснее дрифтинг, да и шины так долго не проживут. Тормозить надо вовремя (момент торможения определить можно путем элементарной практики). По-правилам лучше тормозить раньше, чем позже.

Я рассказал о том, как езжу я. Использую мышь.



leXel 23-07-2005 14:47:

Maxtron-S
Спасибо.
Я вот только не уяснил, стоит ли в самый момент перед переключением передачи выжимать сцепление, чтобы обороты чуток подбрыгнули?



leXel 23-07-2005 15:02:

Вопрос к спецам!
Сижу на работе...
Комп: 2000Цел, встроенное видео Intel 82845G (полные дрова), 256Мб памяти, нет АГП слота ((
Реально ли на ЭТОМ выжать из ЛФС хотябы кадров 20, пока имею 13 - ездить невозможно...
А так хочется...
Все настройки на минимум.
Может есть какой фийлик конфигурационный чтобы отрубал ваще все, может даже то что скрыто в меню.
Ну это я так, фантазирую.



ПрикладнойМатематик 23-07-2005 19:37:

гмм.. я на cel500, 192RAM, RivaTNT 8 Mb выжимаю порядка 10-12фпс в кабине, а вид когда видно только колеса - местами больше 20.
интересно-интересно, могу ли я что нибудь еще выжать



leXel 23-07-2005 19:52:

ПрикладнойМатематик
Да если б не встроенное видео, у меня бы все летало.
Кстати, сколько выжимаешь в Блеквуде на XF GTI?



inv2004 23-07-2005 21:20:

.



chp 24-07-2005 09:15:

leXel
А все ли граф. настройки ты (понял и) выкрутил? Навряд ли GeForce2 MX PCI (намного) быстрее 845G, но если на работе действительно делать нечего, тогда ищи ;)

Сцепление. На всем где оно есть (не формулы) езжу с мануал сцеплением (пока еще) на кнопке. Для большего порядку и других выгод.
К сожалению в С2 альфе не глохнет двиг (при том что зажигание реализовано), и при переключении передачи без сцепления смена "запоминается" до следующего нажатия на сцепление (ещё раз переключишся с сцеплением уже на две передачи). Сигнал низких оборотов отключил (интересно где в реале его делают).

Срывы / скольжения. Все зависит от ситуации, машины и резины (поверхности). Самые очевидные примеры - ралли (асфальт), твердая (скользкая) резина старых формул или даже "подруливание" путем закидывания зада в кербах нынешних болидов.
Скольжения и срывы в ЛФС череваты перегревом и износом резины. Т1 можно быстро пройти и без (подруливающего) скольжения, но немного исправить собственную ошибку входа или попробовать воспользоваться ошибкой соперника вполне можно.



ПрикладнойМатематик 24-07-2005 11:26:

leXel
все что выше написал именно для xf gt и блэквуда, ибо у меня только демо.
Выкрутил все, включая map bias на самое низкое качество.
это все правда без соперников или когда их не видно. если видно соперников, то слайдшоу



leXel 26-07-2005 18:09:

Как показало сегодняшнее вскрытие, вполне реально гоняться и на модеме (49.2 кбит/с). Лаги крайне не значительны.
На ADSLе конечно поприятнее
Но сочтите за офтоп, ну может кто не знает есть замечательный сайт
http://www.lfsworld.net/
На котором можно посмотреть общую статистику по хотлапам, для разных стран.
Жаль вот только Наших пока маловато.
Надо это исправлять!!!
ЗЫ: вернусь с морей буду брать лицензию...



chp 26-07-2005 19:13:

А компутер брать не будешь? ;)
Кста, как показала практика... иногда можно так накрутить "вниз" настройки, что неожиданно будет тормозить даже на быстрой системе!! В таких случаях полезно переименовать / спрятат имеющийся cfg.txt и дать LFS создать новый :)

А ещё мне подсказали что звуки там вовсе не в закрытом формате. Можно подобрать свой скип резины (скид / прескид в 2 файлах каждый), ветер и бибикалки :)



leXel 26-07-2005 20:35:

chp
Да нет дома у меня все нормуль:

Athlon XP Barton 2500+@3200=200*11 (V1.75)
ZALMAN 7000A-Cu
Abit NF7 v.2.0 (БИОС 27)
память - 1Гб, 2x512 (DDR 400 Hynix + DDR400 NCP) (V2.6);
видюха - Sapphire Radeon 9800PRO (чип R360) 128 Мб (444/381)
звук - SB Live! Digital 5.1
Корпус - tower, Б/П Thermaltake SilentPower 360 Вт
Винт - Barracuda ATA IV 80 Гб.
DVD-Combo NEC 3520A
модем - внешний Acorp 56 EMSF, АТС - цифровая
ADSL - D-Link DSL 300T
колонки - фронт: F&D 699, тыл: Радиотехника S-30B (2x30 Вт) через бытовой центр;
Монитор - Samsung 152B LCD

Играю все на максимуме +AA 6, AF 16
Чуть не забыл, рулю на Logitech MOMO Racing



Grr 26-07-2005 20:45:

leXel, ничего себе наоффтопил! Будешь наказан



qwqwqw (aka alexoxol) 26-07-2005 21:34:

leXel, ничего себе наоффтопил!
Ага, страницы на три уже...... Вона даже новость про существование lfsworld поведал.....



leXel 27-07-2005 13:53:

Grr, qwqwqw
Да ладно Вам...
Человеку хочется общения с единомышленниками



inv2004 27-07-2005 14:06:

leXel
гы, так они больше на http://lfs.sytes.net



qwqwqw (aka alexoxol) 27-07-2005 21:37:

inv2004
Во-во. Там самое место для этого..



Tsar 27-07-2005 22:18:

Пока страшненько, поэтому в "Скриншоты и рендеры..." не кидаю. Просто побаловался немного пока "шкурки" рисовал. Потом сделаю нормально



Gaus 28-07-2005 05:46:

Tsar

Пресноваты формулы, попробуй контраста больше.
Кузов повеселее



Tsar 28-07-2005 06:24:

В чем "пресновата"?



Tsar 28-07-2005 06:25:

.



opiwan 28-07-2005 06:51:

отличная шкура, кстати



Gaus 28-07-2005 07:57:

Tsar

Уже лучше, или это та же шкура?



Tsar 28-07-2005 08:24:

Та же Просто тут лучше видно, наверное



chp 28-07-2005 08:42:

Все нормально, только сменить:
Intel > Elbrus
Playboy > Krestjanka
Toshiba > Rubin
Siemens > VEF
THN > IXBT
Loqitech > Genius
Мichlen > Кама
Значки МкЛарен - на орел RARgt.com

;P



Tsar 28-07-2005 08:47:



Kokka 28-07-2005 09:54:

Tsar
McLaren foreva' ?



Tsar 28-07-2005 11:06:

Нууу.... Что-то и от него есть, но основа навеяна другой машиной. Из кузовного чемпионата, кстати



DeniX 28-07-2005 11:33:

Tsar
Эта основа?



Tsar 28-07-2005 11:53:

От нее все пошло. А она нарисована под впечатлением от BMW из какой-то американской серии. Если не ошибаюсь, ALMS



Tsar 28-07-2005 12:06:

Вот она



Tsar 28-07-2005 12:12:

.



qwqwqw (aka alexoxol) 28-07-2005 13:00:

УУУуу, страшилиЩЩа какая......



leXel 28-07-2005 20:54:

Отцы, подсобите.
Как правильно работать сцеплением?
Когда его выжимать при разгоне, у меня бывало вместо 4й врубается сразу 5я.
Как грамотно тормозить, стоит ли выжимать сцепление?
И последнее можно ли его использовать в повороте?
Просто чую, правильная работа сцеплением позволяет сбросить секунду точно.
Не сочтите снова за офтоп.



Palich 28-07-2005 21:42:

Отцы, подсобите.
Как правильно работать сцеплением?

Когда его выжимать при разгоне, у меня бывало вместо 4й врубается сразу 5я.

Это наверное из-за того что до нажатия сцепления трогал передачу. Если выжимать нечитерским способом(сцепление-передача-сцепление), то такого не будет. А если читерским(заранее передача, а потом сцепление), то переключай только 1 раз.

Как грамотно тормозить, стоит ли выжимать сцепление?

А без него не переключится(отключен ли autoclutch).
Я при торможении (в момент сбрасывания одной передачи) делаю 6 движений Тормоз, сцепление, газ, передача вниз,
сцепление отпустить ( и в этот момент иногда, особенно на FWD, чуть приотпускаю тормоз). Естественно автоперегазовки отключены.

И последнее можно ли его использовать в повороте?

Очень редко, но иногда в повороте намеренно затягиваю с переключением (удерживаю сцепление) чтобы придать машине нужный баланс.



Lookeron 29-07-2005 16:22:

Ну вот, свершилось. Убежденный сторонник допустимости (при определнных обстоятельствах) некоторых форм пиратства, то есть я, облицензился... Естественно первым делом кинулся смотреть формулы. И... и теперь буду надеяться на релиз. Потому что после него останется уже совсем последняя надежда - Неткар Про. То ли разработчики решили совсем забить на юзеров без ФФ, то ли в ЕА все-таки лучше всех знают, как должна чувствоваться формула... то ли просто звук у них не тот... Вот MRT меня почему-то убеждает. А формулы в LFS - совсем нет... Те же комфортабельные кузовные машинки, только с мягким турбореактивным разгоном и столь же мягким, неуловимым, почти исишным срывом при неаккуратной работе газом или тормозом.

А трассы приятные добавили. Westhill, Kyoto Ring (по крайней мере овал - подробнее не успел посмотреть) вполне можно ездить с не меньшим удовольствием чем любую трассу из GPL или NR03.



qwqwqw (aka alexoxol) 29-07-2005 16:32:

Lookeron
Отличный отзыв! Как всегда превосходный русский язык и полное отсутствие смысловой нагрузки.
P.S. Со старшей формулой я пока справиться не могу, но младшая - это какое-то чудо! Восхитительная машина.



Lookeron 29-07-2005 16:42:

qwqwqw
полное отсутствие смысловой нагрузки.

Если не совпадает с твоим впечатлением, то и смысла уже нет? Знакомо...

Младшая да, ездится приятнее и вполне себе адекватна. Но если б у нее были спрятаны колеса, а сковзь лобовое стекло можно было разглядеть дворники, то, боюсь, диссонанс бы чувтсвовался только на слишком эффективном для кузовной машины торможении...



qwqwqw (aka alexoxol) 29-07-2005 16:58:

диссонанс бы чувтсвовался только на слишком эффективном для кузовной машины торможении...
А также на разгоне в быстрых поворотах, да? А также.. А также.. Ты долго ездишь на с2?



leXel 29-07-2005 18:54:

Palich
Да уж.... сложновато мне пока ездится со своим сцеплением.
Тем времением с автоматическим прохехал за 1:35.120 (пока 9й из россиян)



Lookeron 29-07-2005 19:03:

qwqwqw
Ты долго ездишь на с2?

Часика полтора. Да, на это тоже еще есть надежда. Но все же в НетКар я влюбился сразу, дема S2 тоже сразу понравилась. А S1 всегда казалась какой-то целлулоидной, хотя не знал к чему придраться. Мне все же кажется, что какая-то связь между первым впечатлением и реальностью есть.



qwqwqw (aka alexoxol) 29-07-2005 19:13:

Мне все же кажется, что какая-то связь между первым впечатлением и реальностью есть.
Лишь бы не обратно пропорциональная..
А неткар - это ведь когда было...... С годами (нынче даже с месяцами) люди становятся более требовательными и предвзятыми.
P.S. И кстати, я бы посоветовал тебе пока покачать с лфсворлда реплейчики формульные и просто поглядеть их с разных сторон.. Чесссговоря, я не понимаю, как можно сравнить эти формулы по поведению с кузовнёй..



Lookeron 29-07-2005 22:07:

Не знаю, может я такой внушаемый, но погонял формулы на других трассах с сетапами, которые дал Grr - и получил заметно другое впечатление. Конечно совсем не похоже на то как я себе представляю Ф1 (Ф3000 в НетКаре - похоже; может из-за этого несходства и было первое разочарование), но то что это open wheel все-таки почувствовал. И удовольствие получил.



VIP 30-07-2005 00:23:

Lookeron

GPLная физика, точнее “Папина” портит адекватное восприятие. Прошу заметить, что LFS не производит должного, положительного впечатления именно на любителей “Папу” физики. И не то, что она плоха у Папуриса или неправильна в LFS, просто подходы разные. Я вижу другое, что мой друг, далекий от симрейсинга ( хотя пробовавший начиная от GPL и заканчивая Nеtkar практически все симуляторы), но картингист в реале, моментально подсаживается на LFS из-за формул. При этом покупает не только лицензию, но и новый DFP. Да и многие, имеющие хотя бы отдаленный опыт езды в реале, на машинках типа картинг/формула, находят симуляцию данного класса в LFS наиболее адекватной из всего существующего на данный момент. От себя лично замечу, что формула V8 немного надуманна по сложности управления ( это в принципе скорее гуд для матерых симрейсеров, но шаг в сторону от реализма), но вот формула XR, это просто отличный формульный апапрат с очень адекватным и похожим на реал управлением. Если исправят общие для с2 недостатки и отшлифуют уже то, что имеем, то я например не уверен однозначно, что формулы в Netkar, будут более правдоподобны…



chp 30-07-2005 07:50:

GPLная физика, точнее “Папина” портит адекватное восприятие. Прошу заметить, что LFS не производит должного, положительного впечатления именно на любителей “Папу” физики.

С чего вдруг "Именно "Папу""? Как будто были альтернативы.. ;^/

При всем (заочном) уважении, истории про "неких реальных пилотов vs название_сима" начинают иметь чуть ли не обратный (негативный) эффект. Понятно что ты нe создатель/издатель или фанбой чтобы (здесь и сейчас) что-то рекламировать. Но просто даже инфа вроде "этот сим понравился, но этот ещё больше" мало чего говорит о уровне восприятия данным человеком "компьютерных игр". Прокатить могут только аргументы про то что понравилось и (особенно) что не понравилось в том или ином симе. Се ля ви ;^/

Не знаю как у других, но с первых секунд ознакомления с S2 всё в ЛФС происходящее (машины) мне воспринимается в конексте исключительно единой физики (просто с разными параметами). Так я бы сказал что V8 - показатель физики ЛФС (резина, подвеска / physics rate, недоделки аэродинамики), а не неких "надуманностей" ;^/



VIP 30-07-2005 09:12:

chp
Альтернатив действительно не много, но речь скорее о том, что очень распространенное явление, это оценка других симов от привычности в уже излюбленном. Имо подход в корне неверный и тут на камраде этим страдают многие.
Какой эффект производит мое сообщение, признаюсь честно, мне наплевать. Написал о том, что имеет место быть.
На счет знакомого, я вкратце написал, что ездил он практически во все стоящие симы. Его отношение всегда, по сути было положительным, но интерес не продолжительным. Так вот, в данном случае ( возможно по большому именно из-за онлайна) LFS S2 ( кстати, интерес к с1 был такой же вялый как и к остальным) произвел эффект, который другие симы добиться не сумели. И заинтересовали именно формулы. Причину я на самом деле и выяснять не собирался, просто отметил как факт. Человека заинтересовало и увлекло, причем даже подтолкнув к покупке нового руля ( раньше “катался” на моем стареньком). Или он обязан теперь явится сюда на форум и отчитываться, по каждому аспекту симулятора, что нравится больше, а что нет, в сравнении с другими симуляторами? Боюсь ему это нафиг не нужно, как и мне



inv2004 30-07-2005 11:39:

я думаю не стоит опять начинать тему про то как Альпинский пробовал LFS.
у всех параметры во что играть свои, и далеко не всегда это связано с реализацией физики в игре.



Lookeron 30-07-2005 15:27:

VIP
очень распространенное явление, это оценка других симов от привычности в уже излюбленном

Мне все-таки кажется что это у тебя скорее личная гипотеза, чем отражение реальной и всеобъемлющей тенденции. Что касается меня, например, то я вполне уверенно рефлексирую у себя недовольство некоторой "наскаризованостью" ТА физики в NR03, мне не все вполне нарвится в физике GPL 67, совсем не узнаю Папирус в неткаровском Ф3000 и мне очень понравились медленные машины в LFS S2, которые совсем не имеют аналогов у Папируса. И мне нравится rFactor. То есть для нас все-таки первично качество реализации того, зачем мы исходно пошли в симрейсинг, а непривычность физики уже на втором месте. Она является скорее некоторым барьером при переходе с одного сима на другой, но барьером небольшим и вполне преодолимым. Причем связанным скоре со сложностями освоения, чем с доверием к физике. Все его преодолевали не по одному разу.

Для меня, я думаю, основным фактором пока все-таки является визуализация физики, потому что у меня нет фидбэка. В LFS с этим очень неплохо, но вот в формулах там все же что-то не совсем то визуализируется... При всей убедительности твоего примера про знакомого, позволю себе все же предположить, что разработка в LFS, похоже, шла от кузовов, и это пока сказывается. Другие типы машин требуют дополнителных параметров, закладки дополнительных схем или (если физика доходит до этого уровня) дополнительных деталей и их существенных модификаций. Наверняка абсолютно весь спектр всех этих параметров в LFS еще не реализован, и по моим ощущениям, формулы пострадали от этого больше всего.
Нет, динамика формул через имеющиеся параметры на визуальном уровне реализована вполне убедительно - и этого при общей убедительности остальной физики уже достаточно, чтобы они казались лучшей на сегодняшний момент реализацией современных open wheel. Я сегодня с огромным удовольствием погонялся в обеих формулах. Ни в каких кузовах, ни даже в GPL таких ощущений нет. Но... но при всей своей динамичности они все-таки воспринимаются как маленькие комфортабельные автомобильчики, а не чисто утилитарные спортивные болиды, состоящие только из мотора, колес и оперения... Я не знаю, может быть и в реальном формульном болиде так же комфортно. Но меня бы это удивило... И повторю, я могу говорить только о том, что передается через визуальный ряд.



leXel 30-07-2005 16:12:

Позвольте прервать Вашу дискуссию.
Подскажите, при прохождение трассы в Блеквуде кто-нибудь пользуется газ+тормозом, ну на манер как этому учать в Ричарде Бернсе?
Тем самым ввинчивая машину в поворот.



qwqwqw (aka alexoxol) 30-07-2005 21:22:

Как ловко ты их остановил..



Lookeron 01-08-2005 11:39:

Так... я поездил еще, понаблюдал за ботами и вынужден внести очередную поправку в свою позицию относительно формул в LFS.
Во-первых, там хорошо реализована конечно не только динамика, но и другие специфические особенности этого класса. Например, другие симы меня как-то не выводили непосредственно на роль прижимной силы. Я ею пользовался не замечая - например, через максимальную скорость в поворотах. Но активно учитывать, непосредственно чувствовать зависимость от нее не получалось.
Во-вторых, я обратил внимание на то, как мотает руль в V8 у ботов. Если это же передается через ФФ, то комфорта в управлении такой машиной конечно должно быть поменьше, чем испытываю я.

В общем, то что я распробовал, очень сущственно примирило меня с недостатками этих формул. Недовольства осталось совсем чуть-чуть. Но как раз эта малость выводит на довольно интересный, по-моему, аспект компьютерной симуляции. Дело в том, что как бы ни была хороша заложенная в симулятор чисто математическая модель, перед ним еще остается совершенно отдельная задача вызвать у сидящго перед экраном компьютера человека те же самые ощущения, которые он бы испытывал в симулируемой реальности. То есть от симулятора требуется не только хорошая математика (физика), но и драматургия - способность, воздействуя только на слух, четверть зрения и восьмушку осязания (при наличии ФФ), вызвать у человека иллюзию по возможности полноценного воздействия воспроизводимой реальности на все пять его органов чувств. Хотя бы для того, чтобы он имел возможность адекватно реагировать на происходящее в этой реальности.

Так вот, возвращаясь к нашим... формулам, я подозреваю, что драматругия, по крайней мере по части звука и изображения, осталась у них от кузовов. Однако если судить по тому, насколько хорошо там сделано все остальное, а также по прогрессу именно в этой области от S1 к S2, можно ожидать что если не в релизе S2, то в S3 это будет исправлено.



inv2004 01-08-2005 11:45:

ха-ха-ха, S3.

г.м. извините


я вопщем-то тоже уже больше на S3 надеюсь чем на то что S2 исправят.

и ещё, при желании можно примириться с чем угодно.



qwqwqw (aka alexoxol) 01-08-2005 12:07:

Было:
А формулы в LFS - совсем нет
Стало:
Во-первых, там хорошо реализована конечно не только.......

Ну вот, уже лучше..
А за ботами-то зачем следить? зайди на лфсворлд и возьми нормальные реплеи, посмотри как люди с формулами управляются.. Меня, допустим, очень умиляют приемы управления, я реально кайфую, когда в Астоне перед выходом на прямую с/ф игрой газа закидываю задок на левый стрип. Реально кайф!



inv2004 01-08-2005 12:19:

я извиняюсь, но очень достали отзывы со словами кайф и экстаз. каждый такой отзым меня только отталкивает от lfs.

и опять же многих в LFS подкупил именно мультиплеер, просто кому-то надоело настраивать модем для gpl и наскара. и моё мнение что большой контингент поситителей данного форума перешли на lfs поэтому. в основном поэтому.



DeniX 01-08-2005 12:39:

немножко личных впечатлений.
долго и упорно пытался проникнуться ЛФС'ом на FZ50-GTR. Проникнуться не получилось, даже скорее наоборот... попытался найти "отдушину" в лице FXO GTR, но запарился переворачиваться на поребриках. Другие машины не интересуют в принципе (особенно формулы) :/



qwqwqw (aka alexoxol) 01-08-2005 12:55:

очень достали отзывы со словами кайф и экстаз
твой аватар - кайф! он приводит меня в экстаз!



qwqwqw (aka alexoxol) 01-08-2005 13:00:


долго и упорно пытался проникнуться ЛФС'ом на FZ50-GTR
Даже не садился там в ГТР-машины. По отзывам уважаемого мной симщика там это просто ацтой. Так что наверное и не заставлю себя уже. Мне формул выше крыши хватает. Реально КАЙФ! ЭКСТАЗность кайфовая! inv2004 до н.э., ты еще здесь?



Lookeron 01-08-2005 13:46:

qwqwqw
Было:
А формулы в LFS - совсем нет


Так к вопросу о том, "убеждают" они или нет, я в явном виде и не возвращался. А косвенно - перечитай последний абзац в моем предыдущем сообщении. Мне по прежнему приходится самому убеждать себя что я управляю формульным болидом. Но теперь я распробовал, ради чего это стоит делать.

Да, а насчет ГТРов - мне почему-то понравилось... Правда и плотно в них не ездил, только тренинг прошел.

А, и тема которая здесь вроде не поднималась: боты совсем не понимают температуру резины и пробуксовку на траве и в гравии. На некоторых сочетаниях машина/трасса их почти невозможно тренировать - довольно быстро вылетают и не могут выкарабкаться.



qwqwqw (aka alexoxol) 01-08-2005 13:56:

Мне по прежнему приходится самому убеждать себя что я управляю формульным болидом
А, судя по "ЕА все-таки лучше всех знают, как должна чувствоваться формула" ЕА Спортс убеждало, да? Мне просто интересно.
Кстати, за фанатика меня принимать не нужно, я вижу огромнейшую гору минусов в лфс и гоняю и во многие другие симы тоже.



Lookeron 01-08-2005 14:12:

qwqwqw
ЕА Спортс убеждало, да?

Нет, это было горестное восклицание. (там было через "или") Физику Ф1С не люблю и был бы очень огорчен если б оказалось что она как раз похожа на реальность.

inv2004
при желании можно примириться с чем угодно

Положим, симуляторов, в которых не приходилоь бы с чем-нибудь мириться, пока не существует. И то, что мне приходится осваивать формульную технику не вылезая из седанчика-люкс, далеко не самое страшное из того, с чем приходится мириться ради тех или иных достоинств того или иного симулятора. А в LFS все-таки уже есть ради чего мириться с недоделками.



[HC]HUNTER 01-08-2005 20:33:

Для всех страждущих...
http://lfs.sytes.net/index.php?download=37



VIP 01-08-2005 22:45:

Кому лень регится на форуме, может брать анлокер тут:
http://dl3.rapidshare.de/files/3563...s2_unlocker.rar
Проверили, работает.



Кщьфт 02-08-2005 04:56:

Спасибо друзья



Gaus 02-08-2005 06:08:

VIP

Спасибо Попробовал формулу, понравилось. Особенно младшая



Jazz 02-08-2005 06:31:

Спасиб! Дома опробую.



ekze 02-08-2005 07:00:

Планируем организовать небольшую двухчасовую гонку на старых добых XF GTi / XR GT и TBO... Приглашаются все.
Желающим отписаться здесь ^_^



VIP 02-08-2005 07:32:

Вот мой CFG для лфс ( преименовать jpg->txt)
А так же, отличные настройки ФФ для рулей логитековских:
В драйвере:
Overall Effects Strength 70%

Sping Effect Strength 150%

Damper Effect Strength 0%

"Возвратку" ( центрирование руля) отключить. Галочку и ползунок в 0.
В игре фф 60-80% в зависимости от кастера с сетапах.
Компенсация руля, у меня лично в 0.00
Дальше владельцам DFP:

Also for DFP users, you need to go to control settings in LFS and set the "wheel turn" to the same as your wheel is using, and "wheel turn compensation" to 0.00

Cars that use 720 degrees of rotation:
XF GTI, XR GT, XR GT Turbo, RB4 GT, XFO Turbo, LX4, LX6, UF1000, UF GTR, XF GTR, FZ50 Raceabout..

Cars that use 540 degrees of rotation:
XR GTR, XFO GTR, FZ50 GTR

Cars that use 450 degrees of rotation:
Formula XR, Formula V8

Car that uses 270 degrees of rotation:
MRT5
ps. Так же папка с настройками ( переименовать jpg-rar)



VIP 02-08-2005 07:45:

ps. Так же папка с настройками ( переименовать jpg-7z)
Архиватор 7zip



kivan 02-08-2005 21:05:

Я играю в ЛФС совсем немного, практически сразу начал лишь с С2. У меня такой вопрос: Я заметил, что локальную игру можно создавать даже крякнутой версией. Так вот можно ли, чтобы к такой локальной игре подсоединяться через интернет с помощью директ АйПи? Если да, то тогда можно договариваться и играть тем у кого нет возможности приобрести лицензию на любых трассах и авто.



bigol 02-08-2005 21:32:

Первый октрывается просто в виде текста, второй - в виде такого же квадратика с крестиком и т.д.
Сколько помню - вечный геморой с этими "рисунками" :-\



VIP 02-08-2005 22:24:

bigol

Cохранить, а не открывать не пробовал?



leXel 03-08-2005 06:54:

kivan
Да работает так.
Мы запускали выделенный сервак, и на нем гоняли.
Но ИМХО, не то это все.
Как только выдадут мне MaterCard Virtual сразу беру лицензию!



Freddie 03-08-2005 07:23:

kivan Так вот можно ли, чтобы к такой локальной игре подсоединяться через интернет с помощью директ АйПи?

Можно на сервере установить "Виртуальную частную сеть". Будешь коннектиться к ней удаленным подключением и сможешь играть как бы в локальной сети, но через интернет.



Serrr1 03-08-2005 10:32:

VIP А чего-то я прицепа не вижу с CFG файлом?



Кщьфт 03-08-2005 12:44:

Гонял вчера весь вечер. Что ж народ был прав насчет Formula XR, она действительно вызывает исключительно положительные эмоции. Надо еще ездить ездить и ездить - все хватит слов - пошел нарезать круги.



qwqwqw (aka alexoxol) 03-08-2005 13:08:

Кщьфт
Делись рекордами и впечатлениями..



bigol 03-08-2005 19:20:

VIP Cохранить, а не открывать не пробовал?
по правой кнопке пункт "сохранить рисунок" недоступен



Кщьфт 04-08-2005 04:59:

qwqwqw
рекордов пока нету , а впечатления от Formula XR самые положительные, только сетапы пока не нашел (на некоторых регистрироваться в лом). А вот V8 вызывает пока затруднения в управлении. Кто-то здесь называл езду на формулах комфортной - возможно это и так но некоторых трассах машина неожиданно подскакивает на неровностях, что определенно добавляет адреналина. (просто неровностей мало - думаю в реале их поболее будет) Кстати о трассах после знакомства с демкой я полагал что все они блэквудоподобные, но оказалось, к счастью, что это не так, более того я не ожидал увидеть городские трассы и трассы по 7-8 км, это просто бальзам для души. А на последней трассе мне очень понравился один поворот - этакая красная вода в миниатюре.
Впечатлений много ,но одним словом если созрею для игры по сети - буду брать лицензию.



SanSanych 04-08-2005 05:11:

Кщьфт
более того я не ожидал увидеть городские трассы и трассы по 7-8 км, это просто бальзам для души
Так это и в S1 было. Правда, теперь этого больше.



Кщьфт 04-08-2005 05:35:

S2SanSanych
по тех причинам не имел возможность до наст момента юзать ничего кроме демки S2



qwqwqw (aka alexoxol) 04-08-2005 11:31:

А на последней трассе мне очень понравился один поворот - этакая красная вода в миниатюре.
Наверное имеешь в виду последнюю связку на Астоне перед выходом на прямую с/ф? Дааа, приятственно.. Я про эту связку и говорил когда говорил, что игрой газа закидываю задок.



VIP 04-08-2005 12:05:

qwqwqw
Я думаю, Кщьфт имел в виду трассу Aston Historic и скоростную шикану с перепадом высот. Очень классное место, особенно на V8



qwqwqw (aka alexoxol) 04-08-2005 12:10:

VIP
Да вот я написал и потом вспомнил про это место. Да, его наверное, классное место. На Астоне вообще ландшафт отличный.



VIP 04-08-2005 12:13:

bigol

Проверь свои настройки форума. Установи не показывать рисунки и на прикрепленный файл будет просто ссылка, которая легко сохраняется по правой кнопке.
В конце концов, 115 скачивания обеих файлов, попроси у кого-то, если так сложно разобраться.



bigol 04-08-2005 13:04:

VIP Установи не показывать рисунки
Спасибо, теперь работает Странно, что без этого никак. Неужели все 115 были в курсе?
115 скачивания обеих файлов
"Колоссально!"



qwqwqw (aka alexoxol) 04-08-2005 13:20:

115 скачивания обеих файлов
"Колоссально!"

Он счетчик накрутил!



DeniX 04-08-2005 13:48:

bigol
Странно, что без этого никак. Неужели все 115 были в курсе?
URL даже непоказываемого рисунка можно посмотреть и скопировать в "свойствах" по контекстному меню иконки



Serrr1 04-08-2005 14:36:

Вот прикол а в FireFOX никакой картинки в сообщении VIP'a вообще не видно - ни с крестиком, ни URL - ничего
Открыл в Explorer'e и все понял )



Jazz 04-08-2005 14:38:

Serrr1
Все прекрасно видно в Лисе.



bigol 04-08-2005 16:14:

DeniX URL даже непоказываемого рисунка можно посмотреть и скопировать в "свойствах" по контекстному меню иконки
Это я знаю и так и делал обычно, но первый файл в таком случае просто открывается как текстовый, а вот второй - снова открывается квадратиком с крестиком, у которого все тот же УРЛ и т.д.



Кщьфт 05-08-2005 05:10:

Я думаю, Кщьфт имел в виду трассу Aston Historic и скоростную шикану с перепадом высот.
Точно в точку
Я еще пока не до конца освоился в названии трасс.

qwqwqw
последний поворот там также хорош. правда небольшая срезка его последней части карается незачетом круга -не пойму зачем тогда его внутреннюю бровку так предательски подзеленили



Accel 05-08-2005 09:52:

Камрады, если не трудно, намыльте кто-нить плиз два файла:
LFS\data\pic\sunsetoc1.raw (3mb)
LFS\data\dds\AST_bgALP24.dds (1mb)
на [email]accel@inbox.ru[/email]
А то неохота из-за 4мб весь архив перекачивать...



SanSanych 05-08-2005 12:23:

Accel
ушло



qwqwqw (aka alexoxol) 05-08-2005 12:35:

Я думаю, Кщьфт имел в виду трассу Aston Historic и скоростную шикану с перепадом высот.
Кстати, интересно, что в модификации трассы Grand Prix эту связку объезжаем вариантом из National..



Accel 05-08-2005 18:17:

SanSanych получил, спасибо



qwqwqw (aka alexoxol) 05-08-2005 19:11:

Вышел первый патч P2. http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=218070



chp 06-08-2005 18:43:

Тестовый патч, совместим с оригинальной версией. Крякнутую версию не портит (все машины в оффлайне и ЛАН-е, в онлайне - только демо). Ставить стоит, тк удобно фильтровать сервер по машинам (колонки). Несколько новых консольных команд (админам и юзерам).

Кста, если у кого линух в инете простаивает... можно поставить VPN сервак и через эмулятор dedicated LFS сервак на 20 нелегальных персон ;)



chp 06-08-2005 19:03:

Судя по форуму на "платных" бардаки не хуже "демо" серваков. Но и на последних бывают удачные стечения обстоятельств :)
Надысь позвали через VPN погонять на крякнутых версиях, но потом чел отказался. А я полез в инет, проверять фильтры машинок в новом тест-патче. Так вот на одном немецком серваке даже болтовня была веселая и не утомительная :)
Вот реплей одной гонки.. Люди даже после инцидентов и кончины горючки следили за гонкой и местами пытались болеть :)))
Задний привод против переднеприводных (XR vs XF :) 1мб

PS два часа ночи, дефолтовый (race1) сетап, обязательный питстоп :)
PPS кому лень следить за сюжетной линией, смотреть 6 и 7й круг



qwqwqw (aka alexoxol) 06-08-2005 22:30:

Судя по форуму на "платных" бардаки не хуже "демо" серваков.
Тешь себя..



VIP 07-08-2005 07:43:

Если не жаль 9 м трафика, то можно посмотреть, как прошла очередная тестовая гонка в лиге OWRL.
Server: ftp.homepage-team.com
Login: [email]lbrl@homepage-team.com[/email]
Pass: df1akg
В папке: /replays/S2 Season/
ps. Я остался гонкой доволен, хотя не смог в квалификации проехать нормально быстрый круг и в гонке, в пылу борьбы, все же ошибся
ps2. Трасса очень интересная, хотя и сложно обгонять.



qwqwqw (aka alexoxol) 07-08-2005 10:13:

/replays/S2 Season/
Pre Season. Good race.



Tsar 07-08-2005 10:49:

http://www.gas-racing.de/downloads/OWRL_060805.mpr

Тот же OWRL, второй дивизион. Все шло хорошо - стартовал вторым, после Т1 был впереди, через ~7-8 кругов пропустил поул-ситтера, но еще через несколько кругов он ушел в боксы, т.к. был на бОльшем количестве пит-стопов. Я относительно комфортно лидировал до тех пор, пока готовясь к питам, не нажал кнопку Power на клавиатуре, находящуюся как раз рядом с F12 на мей клавиатуре

Но все равно получил много уовольствия.

Сегодня вечером гонка на XFR на AS National (lfs-league.com) - в моем заезде стартует 17 человек. В 3 других - 18, 17, 17 соответственно. Судя по первым впечатлениям, чемпионат будет интересным и веселым, поэтому всем, кому не хочется напрягаться и учить "формулы", особенно V8, рекомендую покататься здесь.


Полные обзоры гонок скоро см. на www.simulators.ru/kamrad-racing


Результаты гонок:
Server 1
Server 2



qwqwqw (aka alexoxol) 07-08-2005 11:02:

пока готовясь к питам, не нажал кнопку Power на клавиатуре, находящуюся как раз рядом с F12 на мей клавиатуре
Я F9, 10 и 12 забиндил на руль. Удобно. Советую.



chp 07-08-2005 13:33:

qwqwqw Тешь себя.. ;)

Ну зачем же так нервничать.. ;)

VIP
Оба реплея посмотрел ещё утром.. Великолепно! Монако изнутри! :)
(в следующий раз обязательно буду смотреть на 29" ТВ :)
Даже страшно представить что будет в Октябре... 8^0
Немного жал что выбыл Phlos, тк было бы интереснее если лидеры просто потеряли бы некоторое время в борьбе... Ну а ошибка была не столь страшной (с точки зрения результата и F10 :).. вон в ДТМ только что мерсы ошиблись так ошиблись.

Или он обязан теперь явится сюда на форум и отчитываться, по каждому аспекту симулятора, что нравится больше, а что нет, в сравнении с другими симуляторами? Боюсь ему это нафиг не нужно, как и мне :)

А здесь вообще кто-то кому-то что-либо должен? Если ты действительно хотел поведать о интересе твоего знакомого картингиста к ЛФС, стоило таки спросить его (в двух словах), что же ему в действительности понравилось кроме онлайна и кучи машинок.

Tsar
Почему на втором сервере? Доп.кнопки на таких клавах вроде как можно настраивать... на Shift+F например :^/



Freddie 08-08-2005 06:27:

qwqwqw Тешь себя..

Я лично неоднократно был свидетелем кретинизма на "полных" серверах. Правда там он обычно не настолько вопиющий, как бывает на демо. Боятся все-таки, там уж забанят так забанят...



bigol 08-08-2005 06:57:

Freddie там уж забанят так забанят...
Кстати, а как там банят? Сразу на мастер-сервере, что-ли? Т.е. обладание игрушкой становится почти бессмысленным? Имхо не имеют права. Ведь при покупке тебе обещается мультиплеер с их стороны и ты не подписываешь никакого "кодеска" о правилах поведения. Т.е. как-то все здесь еще не отработано



qwqwqw (aka alexoxol) 08-08-2005 07:13:

Кстати, а как там банят? Сразу на мастер-сервере, что-ли?
На конкретном сервере, коих более двухсот. Сервера не принадлежат разрабам, а являются компьютерами пользователей, так что кто кого не хочет у себя на сервере видеть, тот того и не пускает, всё просто.



Freddie 08-08-2005 07:34:

bigol Кстати, а как там банят? Сразу на мастер-сервере, что-ли?

На "полном" сервере можно банить по зарегистрированному имени. Т.е. штуки со сменой ников и IP адреса уже не проходят.



VIP 08-08-2005 20:38:

http://test.speedykev.co.uk/up-loads/OWRL-Season.zip
20м

Кому трафик не жалко, прикольное видео-привью чемпионата OWRL.
ps. Дима (Tsar) не зря машинки рисовал



RazzoR 09-08-2005 16:09:

А овал не катает никто? Мне понравилось



nausea 09-08-2005 16:26:

chp
Вот реплей одной гонки.. Люди даже после инцидентов и кончины горючки следили за гонкой и местами пытались болеть ))
Задний привод против переднеприводных (XR vs XF 1мб

дорифто тайм



Tsar 10-08-2005 12:47:

DenF1 с нами?



Tsar 11-08-2005 05:45:

Smith продолжает обновлять аналог NASCAR/GPL RA для LFS

Пример отчета



DenF1 11-08-2005 13:27:

Tsar
Канечно с вами
Я только чтото мало резов наших пилотов обнаружил. На МРТ в Блеквуде вроде тока я один.



VIP 11-08-2005 14:10:

DenF1

Садись на взрослую технику: формула XR/V8, там уже кое-кто имеется Тем более, многие просто в онлайне катают и на хотлап вообще не обращают внимание.
И присоединяйся к нам: http://www.esports-league.de/vwar/w...tion=nextaction



qwqwqw (aka alexoxol) 11-08-2005 20:35:

И присоединяйся к нам: http://www.esports-league.de/vwar/w...tion=nextaction
Или к нам: http://www.lfsforum.net/showthread.php?t=60



VIP 12-08-2005 15:27:

Полезная инфа, спасибо qwqwqw . Что бы на LFSWolrd, дать прямой линк на любую страничку, вот как все просто:
http://www.amja.co.uk/images/lfs/lfs_lfsworld.gif
Уверен, многие этого не знают.
Заодно есть повод и похвастать
http://www.lfsworld.net/?win=hotlap...oller=&country=



Udar 17-08-2005 08:43:

Увлекся тут картом(МРТ то бишь). Но нормальной трассы не нашел для него. Хотелось бы чего-нубудь поизвилистей с короткими прямыми. Может быть плохо искал, не подскажут ли ветераны что-нибудь по этому поводу?
И еще один вопрос чайника, если позволите. Трэкшн есть в ЛФС? Особенно в этом разрезе интересуют формулы. А если есть, то как включать его?
Буду очень благодарен за ответы



VIP 17-08-2005 09:43:

Udar

В городе ( SO) катайся или FB короткие тоже ничего.
Трекшен контроля, как такового нет, есть хелп на акселератор. Но это совсем для новичков ИМО. Лучший трекшен, твоя нога и правильная работа педалями ( если не тракторист конечно ).



Udar 17-08-2005 10:21:

VIP
Спасиб! Буду пробовать



von_Neumann 17-08-2005 11:00:

Udar ну во первых МРТ не го-карт. И на том и на другом катался в реале, могу с точностью сказать что в управлении 2 разные вещи. МРТ хотя и маленький но всё равно полноправная формула. А если хочеш покататся на преднозначенной для него трассе, то сделай себе трассу из объектов. Не плохой образец такой трассы существует в Тренинге. Только вот с другими там к сожелению не поганять...



qwqwqw (aka alexoxol) 17-08-2005 11:06:

И на том и на другом катался в реале
Про прототип МРТ можно подробнее? Что за зверь в реале? (фотки видел)



von_Neumann 17-08-2005 11:37:

МРТ это болид предназначеный для гонок в Formel SEA или по другому Formula Student.
Вот линк на офф. страницу: http://students.sae.org/competitions/formulaseries/
В кратце: В соревнованиях участвуют болиды собранные студентами из разных стран. На данный момент около 250 команд. Соревнования проходят в америке, австралии, англии, испании а так-же ,со следующего года, и у нас в германии. регламент сильно ограничивает команды в возможностях построики авто. (двиг 610 кубов, подача воздуха через трубу не более 25 мм радиусом и тд....) причём быстрее всех проехать по трассе, это не самое главное. Машины и качество их сборки сравниваются в куче категорий, таких как например стоимость производства автомобиля в маленькой серии (1000 машин), вес авто, красота и тд...
МРТ5 собирала команда Mcgrill University из Канады. Я катался не на нём, а на машине конкурентов Кста! в москве со следующего года тоже стартует команда правде не помню при каком университете( статью наидти не могу)

ПиСи: извените не нашол как тут оффтоп маркируется



qwqwqw (aka alexoxol) 17-08-2005 12:26:

von_Neumann
Про ощущения в реале и ощущения от воспроизведения данного прототипа в лфс что можешь сказать?



von_Neumann 17-08-2005 12:49:

Я катался слишком мало чтоб сказать много. Но первое впечатление было что в ЛФС МРТ ведёт себя вполне адекватно. Самое главное что в реале этот болид так-же тяжело держать в контролированном заносе как и в ЛФС. Это кстати по моему и есть самое большое различие между картингом и МРТ. Ешё паразило что в реале смена направления движения такая-же быстрая как и в симуляторе. Наш апарат правда по развесовке от МРТ немного отличается (~35/65 с водителем) ну и там ещё ошибки при проектировке подвески были сделаны, так что приходилось избегать оверстира одновременным нажетием двух педалей...



Nesmeyan 18-08-2005 07:40:

von_Neumann Вроде МАМИ делать будет...или МАДИ...не помню...в одном из номеров автоспорта написано было...



Udar 18-08-2005 07:44:

Спасибо огромное за ответы. Еще один "чайниковский" вопрос, если не надоел еще, конечно. Регулируются ли как-то повреждения в ЛФС2 (включаются, отключаются)? В опциях полазил нигде не нашел. У меня-то все нормально, но знакомый говорит, что нет у него повреждений, может отключено где...



Землянин 18-08-2005 16:34:

Udar, насколько я в курсе, повреждения отключить невозможно. Есть только возможность в синглплеере одним нажатием кнопки (Reset car) починить все повреждния и вернуть машину на трассу резиной вниз. :-) В мульте эта кнопка только возвращает машину на трассу.



Тарантул 19-08-2005 07:52:

Мужики, а где можно более-менее нормальные сетапы для S2 взять? Особенно интересуют "формулы".
Если тут где-то ссылки пробегали, укажите ещё раз плз, я тему нерегулярно читаю.

И ещё. Есть ли какие неофиц. апдейты для ботов, чтобы они не выталкивали тупо в попытке сохранить идеальную траекторию?



qwqwqw (aka alexoxol) 19-08-2005 08:50:

Тарантул
http://setupfield.teaminferno.hu/in...p_section=setup
Но для формул там не густо..
А AI можно тренировать, но ничего особенно приятного все равно не получится.



Crueger 19-08-2005 08:51:

Тарантул teaminferno.hu, раздел setups

Лучший апдейт для ботов - онлайн мультиплеер %E Хотя и там боты попадаются, бывает :-)



Crueger 19-08-2005 08:53:

qwqwqw во :-) А для формул там не такая уж большая разница в сетапах. Основа одинаковая, а под трассы лишь подгоняют чтобы там в шикане по кербам прыгать или еще что..



Тарантул 19-08-2005 11:15:

Спасибо.
А онлайн не для меня, версия крякнутая, да и скорость не та

qwqwqw А как AI тренировать?



SanSanych 19-08-2005 11:23:

Тарантул
он сам учиться. Надо ездить побольше. Ну и сетап дефолтный заменить на свой, хотя бы.



Crueger 19-08-2005 11:45:

Тарантул подбираешь им нормальный сетап (тот, на котормо едешь ты необязательно будет лучшим для ботов) и оставляешь их на ночь наматывать круги на трассе. Пару секунд за ночь скинут. Еще на мой взгляд полезно смешивать разные классы машин, тогда они часто слезают с накатанных траекторий и открывают для себя что-то новое :-) У меня таким образом еще в С1 боты на ГТ ездили всего-лишь на 1.8 секунды медленне мирового рекорда на то время, 1.36.8 где-то. Можно было вместо себя в онлайне его выпускать :-)



Тарантул 19-08-2005 12:17:

Хм... интересная система.

Я вот замечаю - если они друг друга атакуют, то едут бок о бок, в повороты пошире заходят, всё нормально. А меня вообще не замечают. Если идеальная траектория (на прямой!) смещается вправо, а там я - меня провожают на траву.
А с формулой V8 какая-то беда - на прямых (и на всех местах, где газ в пол) почему-то тащатся как черепахи.



Crueger 19-08-2005 12:47:

Тарантул ну от этого не уйти.. Даже тренерованные боты таранить на торможениях будут как будто тебя нет. Но ты-же в курсе этой особенности, планируй тормжение по другой траектории, смещайся заранее в сторону от рельс бота и тд. В онлайне бывает и похлеще выдавливают на газон, и на торможениях "целуют", головой тоже приходится крутить огого.. так что школа ботов в ЛФС скорее даже полезна. :-)

Про V8 не скажу, не пробовал ни разу там ботов запускать.. Может им просто страшно? :-)



Lookeron 19-08-2005 12:55:

Crueger, а как убедить ботов всю ночь ездить? там где-нибудь есть отмена расхода горючего или надо их на что-нибудь типа локального сервера с повторяющимися гонками сажать?

Тарантул, лично мне очень нравится поведение немного тренированных ботов в LFS, очень похоже на онлайн. Самое ценное - что они не шарахаются когда пытаешься их выдавить в повороте и не жмут на тормоз если всунулся впереди на входе и потерял на этом скорость - приходится обгонять по-настоящему.

Да, а на V8 боты постепенно разгоняются. Похоже у них в алгоритме обучения в начальные параметры где-то всунута константа вместо привязанной к машине скорости.



Землянин 19-08-2005 12:57:

О тупеньком боте замолвите слово...

Потренировал я тут слегка (5 гонок по 10 кругов, Blackwood GP, XRT) AI... Долго смеялся, потом уже плакать начал. Представьте, практически все боты вылетают из шиканы и заканчивают свой путь в стене. Один из них, делал это ДЕСЯТЬ раз подряд, на протяжении 10 круговой гонки.

Вывод следующий: Боты не учитывают температуру резины, не меняют ни на йоту своей траектории, и вообще... не умеют они ездить и учиться.

После всего этого безобразия, я решил с ними прокатиться, записал реплей (2.3 мб, разархивировать в папку /data/spr).

http://rapidshare.de/files/4143592/AI.rar.html

Кому лень закачивать или нет такой возможности, краткое содержание комедии:

1 S. Thistyakov RUS (Я то бишь) 1:25:64 / 14:29:71
2 AI 5 1:29.74 +0:46.88
3 AI 8 1:29.69 +0:58.31
4 AI 6 1:30.65 +1 lap
5 AI 3 1:30.69 +1lap
6 AI 4 1:29.70 +2laps
7 AI 7 (Особо отличившийся идиот)1:38.56 +7laps!!!

Выводы, я думаю сделаете сами. А я для себя эксперименты с ботами на стадии альфа прекратил.



Землянин 19-08-2005 13:00:

Lookeron а как убедить ботов всю ночь ездить?
Они и на питы заезжать не умеют.



Lookeron 19-08-2005 13:03:

Землянин
Боты не учитывают температуру резины, не меняют ни на йоту своей траектории, и вообще... не умеют они ездить и учиться.

Они действительно совершенно не учитывают состояние резины, но насчет траектории и учебы ты не прав. Есть сочетания машина-трасса, где они даже гонку закончить не могут, на фомулах в BW бОльшая часть к концу сидит в ловушках, но на большинстве остальных сочетаний они вполне себе учатся, в частности, постепенно оптимизируя траекторию вплоть до использования рискованных проходов, и в относительно небольших гонках, где резина не успевает их подвести, с ними вполне можно кататься.



Землянин 19-08-2005 13:12:

Lookeron, Шож они, гады, мировые рекорды тогда не бьют? Или их надо круглосуточно в течении года обучать? Вот скажи мне, когда они поедут по моей траектории, не идеальной конечно, но все-таки в паре секунд от мирового рекорда? Ответ: НИ-КО-ГДА!!!



Lookeron 19-08-2005 13:15:

Землянин, очевидно, предполагается, что в паре секунд от МР уже пора наконец и в онлайне начинать ездить. Ну и потом, и при еще худших временах у них не каждую гонку выиграешь. Подозреваю, можно подобрать такие дистанции, что на них будет нетривиально выиграть чемпионат у более-менее тренированных ботов, если стартовать всегда из хвоста.



Землянин 19-08-2005 13:19:

Lookeron , абсолютно верно, камрад! Да я только в онлайне и ежжу. Рекорд личный недавно поставил: 1:25:07. Вот где накал страстей! А боты, простите...

[of]Уехал на дачу. [/of]



Udar 19-08-2005 13:20:

Мне кажется, или ЛФС С2 неадекватна в реакции на повреждения? Имеется в виду именно поведение машины после столкновений, а не визуальное отображение повреждений, которое глубоко вторично, для меня по-крайней мере.



VIP 19-08-2005 14:11:

Повреждения недоделаны и не всегда соответствуют столкновению. Правда, с особым криминалом не сталкивался. Другое дело, что не припомню игру, где повреждения всегда адекватны. Думаю и в релизе они таковыми не станут.



Lookeron 19-08-2005 17:31:

Землянин
Вот где накал страстей! А боты, простите...

А боты, простите, для того, чтобы в онлайне у возможно большего количества участников были и другие поводы для накала страстей, кроме первого поворота первого круга.



Crueger 20-08-2005 14:47:

ну насчет ботов на всю ночь я загнул, писал по памяти С1 (в С2 я ботов не тренеровал ни разу). таки да, на всю ночь не получится.
У ботов прошита своя (неоптимальная) траектория, которую они потихоньку могут улучшать каким-то статистическим итеративным методом. И тут помогают легкие стычки с другими авто, бывает что наставляют бота на путь верный. И тоже верно, если они в начале начали косячить то не исключено что никакие тренеровки косяк не исправят. У меня такое было в С1, я удалял "файлы знаний" ботов и запускал их по новой..



ПрикладнойМатематик 21-08-2005 10:36:

а кто знает сколько траффика генерирует часовая сессия в lfs? и с какой скорости соединения начинается комфортный онлайн



qwqwqw (aka alexoxol) 21-08-2005 11:11:

ПрикладнойМатематик
Говорят, и на модемах прекрасно. Траффик зависит от количества клиентов, ориенировочно от 5 до 15 м/час.



VIP 21-08-2005 16:32:

Отборочный турнир закончен. Kamrad Racing в лидерах ,
http://www.esports-league.de/vwar/news.php
http://fp.mad129.plus.com/OWRL/S2_P...r1_results.html
http://sim.krawall.de/wbb2/thread.php?threadid=2343

Тут реплеи:
Server: ftp.homepage-team.com
Login: [email]lbrl@homepage-team.com[/email]
Pass: df1akg
/replays/S2 Pre Session/

Начинаем готовится (3-го сентября) к первой гонке полноценного чемпионата. К сожалению, из команды только я буду представлять команду в дивизионе A (на формуле V8), остальные начнут борьбу в дивизионе B (на формуле XR).
ps. В дивизион B пока еще могут подключится все желающие.



Lookeron 21-08-2005 18:11:

ПрикладнойМатематик, на соединении 31.2 у меня начинаются проблемы где-то с 12 участников. На 52 спокойно выдерживал 17.



Кщьфт 23-08-2005 06:19:

VIP
примерное время круга в историческом астоне на V8 я из ссылок узнал, хотелось бы еще узнать за сколько народ ездит там на Formula XR - так не для хотлапства ,а для ориентира, ну и в блэквуде конечно



qwqwqw (aka alexoxol) 23-08-2005 06:55:

Кщьфт
http://www.lfsworld.net/?win=hotlap...oller=&country=
http://www.lfsworld.net/?win=hotlap...oller=&country=



Кщьфт 23-08-2005 07:37:

на эту страницу я и раньше ходил - но у меня она не корректно работает и дальше ничего не открывается, поэтому не могу прочитать там



qwqwqw (aka alexoxol) 23-08-2005 08:17:

Кщьфт
Разбирайся с браузером. Без лфсворлда тебе туго будет..
Ну вобщем на хисторике - от 2:26.99 (WR) до 2:30 нормально, на Блэквуде от 1:08.6 (WR) до 1:10 нормуль..



Кщьфт 23-08-2005 08:41:

qwqwqw
спасибо, буду тренироваться



Tsar 23-08-2005 17:01:

Team Redline принялся за LFS



Crueger 23-08-2005 18:34:

Tsar да, что-то старая гвардия очень некисло взялась за FO* в лфс.. Монстры. ВИП вон только чего стоит :-)



Crueger 23-08-2005 18:36:

кстати у меня лфс-ворлд тоже последнее время глючит и открывается по пол-часа.. Похоже сервак не справляется с нагрузкой



LICH_klava 23-08-2005 20:39:

Tsar
интересно сколько просидят, а то они последнее время подзабивают на другие симы кроме ГТП похоже, даже в ГТР и РБР с неделю поездили и бросили похоже, по крайней мере катают "когда руки дойдут"



ekze 23-08-2005 21:33:

Открыл сайт http://liveforspeed.com.ru/site/
Оцените ^_^



leXel 24-08-2005 20:49:

Позавчера обзавёлся лицензией!
Всерьез думаю примкнуть к какому-нть on-line чемпионату, что можете порекомендовать?
Пока сижу на оф форуме изучаю представленных там кандидатов.



leXel 24-08-2005 21:00:

Смотрю вот на Open Wheel Racing League Наших больше всего



nausea 25-08-2005 07:24:

http://koti.mbnet.fi/kegetys/lfs/

несколько модов для Live for Speed.

SlickMod. Любая резина на любой машине. Я езжу на гибридных покрышках на FXO GTR (она 4wd) по ралликроссу. Кайф!

SmokeMod Можно вручную настроить количество и время рассеивания дыма. Для себя поставил параметр 25000, езжу с ботами по ралликроссу.

Вот что получается
http://detail.4sure.info/smoke-1.jpg
http://detail.4sure.info/smoke-2.jpg
http://detail.4sure.info/smoke-3.jpg
http://detail.4sure.info/smoke-4.jpg

Pit Spotter - Голосом сообщает, когда сбоку от вас находится машина и когда её нет (т.е. можно перестраиваться).

MotionBlur. Название говорит само за себя.



qwqwqw (aka alexoxol) 25-08-2005 08:07:

http://koti.mbnet.fi/kegetys/lfs/
Я вот лично от Кегетиса больше всего жду когда он лив-тайминг для лфс подобно formula1.com доделает... Что-то он пропал, но вроде слышно, что работает над этим..



nausea 25-08-2005 11:16:

qwqwqw по-моему, лайв-тайминг уже делали. Для этого достаточно написать прогу, которая бы работала с документированным интерфейсом InSim, и не хачить память процесса.



qwqwqw (aka alexoxol) 25-08-2005 11:51:

nausea
Ну сделай, раз такой умный. С отображением трэка, с разноцветными точками (гонщиками) на трэке и со всем остальным...



nausea 25-08-2005 12:03:

qwqwqw не собираюсь.



Crueger 28-08-2005 10:30:

блин, этой проге в обед 100 лет.. Но вроде для С2 не переделывали ее. Показывает блеквуд сверху в 2д, гонщиков на нем разноцветными точками (и их скорость и тд), можно выбирать к какому серваку подключиться, можно чать смотреть. Автор предлагал прогу как вариант для тех у кого на работе комп 3Д не тянет а гонку посмотреть хочется

Но название я не помню



Henaro 29-08-2005 14:17:

Есть:
демка, крякнутая, ставшая на выбор либо демкой, либо С1, либо С2.
Проблема:
невозможно зайти по локалке в С1 и С2. Только в демке. Пишет либо "неправильный ип", либо "немогу получить инфу о треке". При выборе режима "демо" все воркает. Как лечить? Вроде официально С2 еще не вышла?



qwqwqw (aka alexoxol) 29-08-2005 15:00:

Henaro
кряк только для демо-серверов.



chp 29-08-2005 15:30:

IP / трасса какая? Мы в ЛАН-е катались в S2...
Aльфа версия официально вышла. Финальная версия - ещё нет (даже неофициально :)
В ответ на жалобы о глюках альфы один из разработчиков спросил - было бы лучше если народ подождал ещё минимум три месяца (от начала августа)?
Добавим пару месяцев на любовь полировать и добавлять нечто большее.. и отнимем две недели на желание попасть в кристмасы (лучше продать, ну и самим отдохнуть). Итого (ориентир) ~ начало декабря :)



leXel 01-09-2005 20:35:

Камрады, подскажите пожалуйста.
Отключение в опциях "Throttle cut on upshift" приведет к сокращению времени разгона и увеличению максимальной скорости, пусть даже незначительному?

Как я понимаю, отрицательный момент- это возможность спалить движок, из-за постоянного его перекручивания. Или есть еще что-то?



chp 01-09-2005 21:39:

Это чит.. как и неглохнущий движек (GTL имеет оптимальное решение, хотя в самом ЛФС есть I - ignition).
Я сам бросаю газ и блипаю на дауншифтах... естественная реакция (кста, мануал клатч тоже бысрее и естественнее ;)



leXel 04-09-2005 13:33:

Насчет throttle cut on upshift, проверил на тренировке в Блеквуде.
При его отключении была прибавка скорости на прямой, отыграл 0.3 секунды.
Сейчас катаю Aston Club . Ни у кого не складывалось впечатление, что по своей структуре трасса очень сильно напоминает канадский Монреаль?



VIP 04-09-2005 13:43:

Самая не интересная трасса в LFS. ИМО Чисто хотлаперская.



Tsar 04-09-2005 15:47:

leXel
AS2 очень сильно напоминает mirrored Norisring.



leXel 09-09-2005 16:25:

Хочу потревожить Вас опять насчет вышеупомянутого Aston Club'a.
Может ли кто-нибудь поделиться техникой прохождения скоростной шиканы (2й поворот). Насколько я понимаю, в идеале она должна проходиться газ в пол, и собсно спецы в нете так и делают.
Вот только почему-то у меня это никак не выходит.
Еду на FOXе, выходим из 1-го поворота, разгоняемся до 4й передачи скорость более 180км/ч.
Не въезжая под мост, начинаю уходить на ближний радиус поворота, в итоге недостаточная поворачиваемость - улет в колеса.
Другой вариант сброс газа, скорость около 170, какое-как протискиваюсь, на выходе бьюсь левым бортом об стену...
Если не сложно, камрады, поделитесь техникой.
Буду очень признателен



Tsar 09-09-2005 18:58:

leXel
Шикана сложная и под нее нужен хороший сетап. И нужно как можно бОльше дорожного полотна использовать. Левыми колесами на входе сильно заезжать на поребрик.
Скачай реплеи с lfsworld и посмотри технику.



leXel 09-09-2005 19:07:

Tsar
Проблема в том, что если на входе сильно заезжать на поребрик, так как ты говоришь, начинает развиваться занос, контролировать который я уже не могу...
Реплей постараюсь скачать.
Уж очень хочется выехать из 1:04.ххх



Tsar 09-09-2005 19:11:

leXel
1.04 это ужасное время.
Kamrad Racing presents Сетап. Не самый быстрый, но очень стабильный (за счет top speed) и на нем можно ехать лоу 02. Шикана проходится в пол. Без лифтов.



leXel 09-09-2005 19:19:

Посмотрел реплей!
Действительно впритирку от колес.
Я вот даже раньше и не знал что с lfsworld можно скачать реплеи, занятная штука.
Потом в анализатор закинуть свой и рекорд, и править ошибки пилотажа.



leXel 09-09-2005 19:22:

Насчет top speed, а хватит ли в такой постановке прижимной силы для прохождения шиканы в пол...
Увы опробовать сетап сейчас не могу, работаемс
Всё равно большое спасибо!!!



Tsar 09-09-2005 19:26:

Коряво немного про сетап объяснил. Он стабилен за счет того, что сильно задрано заднее антикрыло. Из-за этого страдает top speed, но сетап действительно очень стабилен. Ну и не такой уж он и медленный.
Если опустить заднее крыло, то при должной сноровке, наверное, можно проехать хотлап в районе 1:01.9 - 1:02.0, но стабльности тут уже ждать не придется.



leXel 09-09-2005 19:27:

Вопрос по резине.
Потенциально R1 быстрее чем R3?
Я так понимаю R1 - это более мягкий состав, учитывая что он быстрее прогревается до оптимальной температуры.



leXel 09-09-2005 19:31:

Мне вобще показалось что заднее крыло в 13 градусов - это на уровне большинства очень быстрых сетапов...



Tsar 09-09-2005 20:00:

Не для такой трассы.



Tsar 10-09-2005 08:03:

Попробовал, наконец-то, следующую трассу OWRL. Что можно сказать... "С корабля на бал". С простой трассы с 2 стандартными шпильками и 1 шиканой (AS2), где, ~90% круга проезжается по прямой, мы переехали на FE3, очень техничную трассу, где весь круг (и всю гонку, соответственно) нужно быть сконцентрированным, в противном случае последуют значительные потери времени. Много быстрых поворотов, ошибка в которых грозит вылетом далеко в траву.



VIP 10-09-2005 09:08:

Fe Gold отличная трасса. Не сравнить с нудным AS Club. Но одна ошибка и скорее всего, гонка закончена. Что в прочем еще больше интереса добавляет трассе. На V8 вообще супер.



qwqwqw (aka alexoxol) 10-09-2005 10:54:

Я покатал минут 20, пару кругов даже завершил. Сложная очень.



Tsar 10-09-2005 11:20:

Там, типа, надо, как минимум, из 17 выходить



qwqwqw (aka alexoxol) 10-09-2005 12:22:

Tsar
А я про свое время вообще не говорил..



EVV 10-09-2005 16:23:

Tsar
на повторы c OWRL, второго этапа, ссылки запостишь?
Шипко понравилось смотреть, первый этап уже наверно раза 3 просматривал, особенно в младшей формуле.



Tsar 10-09-2005 16:50:

Выложил реплей гонки на 4 сервере, где ехал я и Grr. В начале интересно смотреть как Grr пробивался с 3 на 1 место (первые несколько кругов), а в конце - как Tsar пытался не упустить 3 позицию (последние несколько кругов) Больше ничего особо интересного нет - только непредсказуемые круговые.

Результаты



VIP 10-09-2005 18:14:

первый этап уже наверно раза 3 просматривал, особенно в младшей формуле.

В див.А, я такую клоунаду устроил, что смотреть нужно только с пометкой “так ездить не нужно”. Так еще не в одной гонке не портачил. Мало того, что не готов был, так еще видимо какие-то “магнитные бури” действовали. Позорище одним словом.
Ну ничего, отыграюсь.



EVV 10-09-2005 18:44:

2 VIP
Позор, не позор, все относительно.
Выкладывайте реплеи, плиз, все равно интересно веть.



VIP 10-09-2005 19:17:

EVV
Никто не прячет собственно Всегда здесь они:
Server: ftp.homepage-team.com
Login: [email]lbrl@homepage-team.com[/email]
Pass: df1akg
Папка /replays/S2 Season/



Crueger 11-09-2005 11:51:

хе-хе :-) На оф. форуме в ветке про прогресс-репорт Скавен радует общественность отчетами о прогрессе ремонта своей кухни, техосмотра мотоцикла и прочих житейских вещей. Говорит, они потихоньку задумываются об продолжении работ над ЛФС, что мол опять хочется кодить.. А то мол с выходом последнего билда С2 уже никаких сил не оставалось, нужен был небольшой перерыв.

Немного фоток с места событий.
Скавен крутит какую-то хрень у себя во дворе рядом с канализацией
http://www.lfsforum.net/attachment....tachmentid=1204

Скавен шарит в яме в поисках какого-то вентиля водопроводного
http://www.lfsforum.net/attachment....tachmentid=1205

Одна из разработанных Скавеном утилит, облегчающая дебаггинг заныканных под землей водопроводных соединений
http://www.lfsforum.net/attachment....tachmentid=1236

Моц Скавена после помывки перед техосмотром
http://www.lfsforum.net/attachment....tachmentid=1202

Enjoy :-)



qwqwqw (aka alexoxol) 11-09-2005 13:52:

Прикольно.



qwqwqw (aka alexoxol) 11-09-2005 22:30:

Еще и еще катаю Fernbay Gold на младшей формуле.. Потрясающая всё-таки трасса, красивейшая и интереснейшая ИМХО. Стала моей любимой (это я еще другие конфигурации не смотрел ).
Вспоминаю как в ГТР на трассе Энна Пергуза считал шикану, обложенную шинами, очень сложной и интересной..



VIP 12-09-2005 09:06:

qwqwqw
FE Green рулит, там первая шикана вообще фан сплошной



Koss 17-09-2005 16:31:

У меня вопрос:

В Live for Speed, в офф-лайне, где-нибудь записываются рекорды, на разных трассах и автомобилях ?



Tsar 17-09-2005 20:06:

Результаты на Server 2, где должны были ехать я, Wint и Grr, но поехал только я.
Гонка выдалась скучная, я тихо-мирно (была одна серъезная ошибка на +17 сек к среднему времени круга и несколько маленьких) доехал до финиша на 5 месте, во многом из-за сходов соперников.

Результатов 1го сервера (дивизион А), где ехал VIP, 3го сервера, где был Alexoxol, 4го, где ехали RRT.ekze и RRT.asman с liveforspeed.ru, пока нет.



Tsar 17-09-2005 20:14:

Koss
Нет



Koss 17-09-2005 20:42:

Tsar
Спасибо. Жаль.



chp 18-09-2005 12:07:

Koss
Через InSim можно (LFS шлет данные сторонней утилите). Вроде были и некие подобия replay-manager`ов.

VIP
Ндаа, мягко говоря непростая гонка :) Смотрел от начала до конца....
С круговыми надо что-то делать, иначе "5из36" :(
Shift+F & Show position list - on?



VIP 18-09-2005 13:40:

chp
Да уж. Похоже в этом чемпионате "шары" мне не будет. Я думал прошлая гонка была худшей, но эта показала, что все еще впереди. Проблемы начались уже в начале гонки, когда я не мог понять что происходит с машиной. Я ее совершенно не мог контролировать. Ошибка за ошибкой. Сначала думал из-за того, что на первых кругах начал вдруг свопится хард и все дико тормозило ( чего раньше никогда не было ). Но потом тормоза прошли но проблемы с машиной нет. Уже немного подбив машину в вылетах, думал из-за небольших столкновений. Только после гонки выяснил, что я по ошибке тестил разные настройки ( причем хотлаперско извращенные) на сетапе который был для гонки На нем всю гонку и ехал. ( Нужно срочно делать сортировку сетов и убирать авто-сохранение настроек!) Далее, кое как подстроившись под кривизну настроек твердо решил добраться до финиша. Проблемы у соперников и собственная настойчивость помогли даже приехать лидером. В общем с одной стороны по очкам я доволен, с другой остается надеяться , что дальше будет лучше а не хуже в плане различных неприятностей. На что грех жаловаться, так это на то, что гонка для меня была скучной. В общем, чем дальше тем интересней.
Зы. Позишион лист включен.



VIP 18-09-2005 13:51:

http://www.esports-league.de/vwar/news.php



Tsar 18-09-2005 16:25:

Прямой линк на результаты гонок



Lookeron 18-09-2005 22:23:

Я похоже мог рассчитывать на очки, так как благодаря Grr имел неплохой сетап и был довольно стабилен. После старта довольно быстро вышел на 7-е место и мог идти не катастрофически медленее соперников - особенно с учетом того, что они, похоже, вылетали чаще (в статистике, похоже показатели моего первого "экземпляра"; один из последующих показал время круга почти на 3 сек лучше). Но мое "родное" соединение не позволяет ездить с более чем 10-12 участниками, а платное оказалось ненадежным. Три или четыре дисконнекта, после которых сервер "забывал", что я уже что-то проехал. Последний за три круга до финиша. В итоге финишировал с отставанием в 43 круга.



leXel 19-09-2005 18:38:

Камрады, подскажите пожалуйста, каким образом устанавливать новые скины?
Как я понял они идут в формате обычного *.jpg



Tsar 19-09-2005 18:48:

Чтобы "надеть на себя" новый скин, кладешь его в \LFS\data\skins\ и потом из игры выбираешь Garage -> Colours -> Texture name.
Перед этим цвета кузова выкрути в белый цвет (налево до конца)



leXel 19-09-2005 19:04:

Tsar
Спасибо!
"Перед этим цвета кузова выкрути в белый цвет (налево до конца)"
-поправка, до упора в право.



diMasT 20-09-2005 07:57:

ребят, в двух словах поясните.
Гоняю в ЛФС С2 в демку. Чтоб получить полноценную игру - надо картой опалтить эккаунт?
А далее что? Эта же демка станет полноценной игрой? И можно уже на нормальных серваках гонять?
Хочу к вам в комьюнити



Freddie 20-09-2005 08:44:

diMasT Гоняю в ЛФС С2 в демку. Чтоб получить полноценную игру - надо картой опалтить эккаунт?
А далее что? Эта же демка станет полноценной игрой? И можно уже на нормальных серваках гонять?


Можно самому оплатить картой или попросить владельца карты купить тебе ваучер.

После этого получишь код и с его помощью сможешь установить в своем эккаунте на официальном сайте игровой пароль. Введешь этот пароль в игре, она сверится с сайтом, и после этого у тебя откроются все машины и трассы. Сможешь играть на любых серверах.



leXel 20-09-2005 11:53:

diMasT
С радостью с тобой погонял бы.
Обращайся

2ALL
Господа, Камрады!
Помогите советом, как проходятся злобные скоростные шиканы на таких трассах как WE International (та которая огорожена покрышками), FE Green (первый поворот после стар/финиша)?
После просмотров моногочисленных реплеев сомнений не осталось, проходятся они в пол!
Вот только пока с реализацией у меня туго.... очень туго.
Хотя стараюсь подходить с умом, с расстановкой.
Но результат один и тотже, либо столкновение с покрышками, либо разворот и удар об отбойник/стену.

Вобще, ИМХО как мне кажется, конфигурация таких поворотов не имеет реальных аналогов, пусть даже в той же Формуле-1.
Ибо врядле найдется пилот способный проходить такие связки на скоростях далеко за 200.
Красная вода не в счет, там радиус кривизны поворота, намного меньше...



qwqwqw (aka alexoxol) 20-09-2005 12:10:

Вобще, ИМХО как мне кажется, конфигурация таких поворотов не имеет реальных аналогов, пусть даже в той же Формуле-1.
А те же покрышки в той же Энна Пергуза, что в Сицилии?
А вообще в таких связках, помимо сетапа (это не обсуждается), важно очень точное позиционирование рулем, как бы динамика раскачки руля, важно не бояться просвистеть в 5 см от покрышек и важно видеть выход из поворота. Это как на бильярде, нужно смотреть на прицельный шар, а не на биток.



leXel 20-09-2005 14:05:

qwqwqw
Совет дельный, попытаюсь использовать.
А что за Энна Пергуза, первый раз слышу.



Freddie 20-09-2005 14:16:

Трасса такая на Сицилии (см. выше). Там кузовные гонки в основном проходят, включаяя FIA GT.



Dewrat 20-09-2005 17:22:

...и там, кстати, проходили внезачётные гонки Ф1 в 60-ых...



qwqwqw (aka alexoxol) 20-09-2005 17:44:

...и там, кстати, проходили внезачётные гонки Ф1 в 60-ых...
Эх, хотел бы я посмотреть на летящий в озеро Пергуза болид Ф1-6*.....



Dewrat 20-09-2005 18:19:

qwqwqw
А вам-то, дружок, какое до этого дело?



leXel 20-09-2005 18:23:

А кто-нибудь может подсказать адресок Лиги для "Юниоров", желательно присутсвие наших соотечественников.



Tsar 20-09-2005 19:29:

leXel
OWRL



leXel 20-09-2005 19:56:

Tsar
Спасибо.
Не подскажешь, можно ли как-то вытащить сетап из реплей *.spr?
А то возможность тест-драйва есть, хотелось бы сетап вытащить.



VIP 20-09-2005 20:02:

leXel
Нет, сетапы зашифрованы.



Grr 20-09-2005 20:10:

lexel
Как мед, так и ложкой!



leXel 20-09-2005 20:43:

Записался в ряды OWRL.
Следующая трасса как мне кажется представляет помесь формульного Индианаполиса (по части овал+инфилд) и Барселоны (по конфигурации поворотов внутри овальной секции).
Начинаю учить трассу



Koss 20-09-2005 21:17:

OWRL - здесь всё только для лицензии, и на английском, да ?



leXel 20-09-2005 21:24:

Koss
C демой только одна трасса доступна, но я где-то видел, на Блэквуде даже какое-то подобие чемпионата проводят.
С разлоченный ЛФСом только по локалке погонять можно (или через VPN).



Koss 20-09-2005 21:53:

Не, чемпионат на одной трассе - извращение. В локалке у нас кроме НФС ничего не знают. Может созрею на лицензию к Н.Г.



chp 20-09-2005 22:41:

> Не подскажешь, можно ли как-то вытащить сетап из реплей *.spr?

Часть сетупа можно вытащить из raf. Но в чем смысл тырить и вообще использовать чужие сетапы?

> В локалке у нас кроме НФС ничего не знают.

Что мешает узнать? И почему вот так сразу нужен чамп?
Если понравилось и хочешь чамп - покупай лицензию.
Если попробовать = разлочка + winxp vpn (1vs1) или openvpn.net / linux для массовых покатушек на любой трассе.



Koss 21-09-2005 06:45:

chp
Что мешает узнать? И почему вот так сразу нужен чамп?

Я давно уже думаю над тем, что-бы свою сеть к автосимуляторам привлечь. Пока руки не доходят. Там надо крепко поработать, может зимой соберусь.
Ну если их растревожу и народ сюда попрёт - не обижайтесь

Чемп. может и в самом деле необязательно, тем более мне пока и НАСКАРовского хватает. Хотел узнать может есть что-то более-менее срьёзное и халявное, похоже нет.



Henaro 21-09-2005 07:39:

Если и разбудишь, то не надолго. А из привлеченных, даже с рулями, толковых все равно не найдется. У нас автоспорт не популярен 8(...



Gaus 21-09-2005 08:19:

Henaro

Он у нас не развит, но по популярности думаю не отстает от более развитых видов спорта.
Возьми ту же Ф-1. Очень много болел наберется.



leXel 21-09-2005 11:27:

Tsar
Если не сложно, как подать заявку на участие в следующем этам по OWRL?



qwqwqw (aka alexoxol) 21-09-2005 11:39:

leXel
Там надо на форуме зарегиться, потом на странице Next Races залогиниться и сделать Sign in.



leXel 21-09-2005 11:43:

qwqwqw
Под "залогиниться" подразумевается, на главной странице выбрать свое имя из выпадающего списка, и потом ввести пароль, вот только что за пароль и где его брать (каюсь, возможно был невнимателен при регистрации).

Пока зарегюсь на форуме.



qwqwqw (aka alexoxol) 21-09-2005 14:21:

leXel
Там сложная система регистрации. Регься на форуме, потом твою кандидатуру рассмотрят и утвердят, после этого уже сможешь залогиниться на Next Races.. Если ничего не путаю, то именно так.



leXel 21-09-2005 14:32:

qwqwqw
На форуме зарегился. В топик какой-нибудь писать надо?



qwqwqw (aka alexoxol) 21-09-2005 15:20:

leXel
нет



leXel 21-09-2005 15:29:

qwqwqw
В таком случае они со мной по почте свяжутся, так получается?



qwqwqw (aka alexoxol) 21-09-2005 16:26:

leXel
В таком случае они со мной по почте свяжутся, так получается?
Они к тебе приедут чтобы убедиться, что ты не бот.



leXel 21-09-2005 20:26:

Tsar
Можешь поделиться сетапом под FOX для KY national, в рамках подготовки к третьему этапу OWRL?



qwqwqw (aka alexoxol) 21-09-2005 20:53:

leXel
Какое у тебя имя регистрационное? Поискал в БД lexel, выдал какого-то итальянца... вряд-ли ты.. Ты катайся на серверах больше, мне вот ПБ в оффлайне ставить скучно, вот ставлю их в онлайне, заодно и удовлетворение от выигранных гонок..



leXel 21-09-2005 21:30:

qwqwqw
leXL



RuGT 22-09-2005 05:24:

немцы мануал в PDF-формате сваяли



qwqwqw (aka alexoxol) 22-09-2005 09:19:

немцы мануал в PDF-формате сваяли
Великолепный мануал. Однозначный мастхэв, даже тем кто в танке.



VIP 22-09-2005 10:36:

Да действительно хорошо и продумано сделан.



leXel 23-09-2005 10:03:

А может кто-то скинуть сетам для KY national под FOX?

PS: из OWRL ни слуху, ни духу, явно надо какие-то движения предпринимать самостоятельно, а то я так пролечу мимо регистрации на участие в 3м этапе



Tsar 23-09-2005 12:14:



Tsar 23-09-2005 12:14:

Как себя вести на дороге при.... (в гонках). Ничего принципиально нового, но основные моменты рассмотрены.

leXel
Скажи куда кинуть.



leXel 23-09-2005 13:37:

Tsar
Да на мыло можно.



leXel 23-09-2005 15:10:

Катался сегодня на GT по овалу с немцами....
Блин вот они наглые, на старте в тиски зажимают, подрезают.
Лидировал всю гонку от старта до финиша, на последнем круге меня ВЫНЕС круговой...
Еще меня банить хотели...
Жуть...
ЗЫ: вопрос, как я понимаю ban применим для конкретного сервера, т.е. меня при попытке следующего подключения просто не приймут и все?
Или под ban (в списке с именами) имеется ввиджу глобальный бан моего аккаунта?



leXel 23-09-2005 15:17:

Talking

Ха-Ха.
Читаю вот оф форум ЛФСа,
смотрю мой Motodrom gfsclan.de's server славится своими "банками"
http://www.lfsforum.net/showthread....1&highlight=ban
Цитата "I wouldn't bother driving there again mate. They are dirty bastards at the best of times..."



qwqwqw (aka alexoxol) 23-09-2005 15:24:

leXel
На овалах в лфс в основном бастарды и ездят. Оставь овалы стоккарам.



qwqwqw (aka alexoxol) 23-09-2005 20:41:

Имя ведь не выбирают, с ним живут и умирают



Tsar 24-09-2005 13:32:



leXel 24-09-2005 19:29:

Tsar
Setup так и не дошел
Если ты кидал через почту, то мне письма с Камрада приходят в странной кодировке (почтовик Microsoft Outlook 2003) раскодировать которую я не могу.
Если не сложно скинь пожалуйста еще раз.

PS: до третьего этама OWRL осталось чуть больше недели, как мне подать заявку на участие???
Никаких писаем от них я не получал...
Подскажите пожалуйста, очень бы хотелось принять участие...



Tsar 25-09-2005 12:37:

я кидал через обычный почтовик, на адрес, который вываливается тут



leXel 25-09-2005 12:44:

Tsar
Скинь пожалуйста, еще раз. Ко мне ничего не приходило...
Я смотрю ты уже подал заявку на участие в 3м этапе OWRL, а меня похоже все никак не утвердят...
Как-то можно ускорить этот процесс?



Tsar 25-09-2005 13:24:

Ушло



leXel 25-09-2005 13:38:

Поймал



leXel 26-09-2005 09:33:

Lightbulb

qwqwqw
Класно вчера прокатились в составе OWRL на KY National

Подскажи пожалуйста, как мне пройти процедуру регистрации для участия в этапах OWRL (время уже поджимает).
На сайте зарегился уже под двумя никами:
Alexey
leXel

На форуме тоже.
Прошло уже больше недели, никаких вестей.
На их форуме, не нашёл ветки куда можно было бы отписать насчет этого, да и английским я на столько не владею...
Если не сложно мог бы посодействовать???



Tsar 26-09-2005 14:40:

leXel
На сайте зарегился? Отлично. Про один аккаунт забудь, под вторым залогинься.
1) Тыкаешь на кнопку "details" в правой стороне экрана, в "NextRaces", под календарем.
2) В самом низу страницы нажимаешь "Signup"



Jebino 26-09-2005 14:54:

Smile

С интересом слежу за чемпионатом в обоих дивизионах OWRL, однако на esports-league.de (включая форум) не смог найти информацию разрешено ли правилами использование хэлпов, и если да, то каких. Кто-нибудь из участников OWRL подскажите пожалуйста. Заранее благодарен.



Tsar 26-09-2005 15:16:

Jebino
Боюсь, никто не в курсе, т.к. не интересовались. Напиши письмо администриации OWRL. Хотя они, скорее всего, тоже не в курсе. По той же причине



VIP 26-09-2005 15:16:

Jebino
Судя по всему, не запрещено. Как-то они изначально на это закрывают глаза и видимо рассчитывают, что люди рано или поздно, сами от хелпов откажутся ( кто использует). Хотя например в див. А, я бы запретил все помощи однозначно.



leXel 26-09-2005 16:42:

Tsar
У меня совершенно глупейший вопрос.
У меня уже два акааунта на сайте, но я НЕ знаю какой мне вводить пароль на главной странице ...
Подскажи пожалуйста.



qwqwqw (aka alexoxol) 26-09-2005 21:53:

leXel
Ты не подумай, что я с тобой общаться не хочу, просто у тя слишком большие колеса на аватаре, я боюся.



Tsar 26-09-2005 22:05:

leXel
Проверь ICQ



EVV 27-09-2005 08:22:

немецкий ануал никто переводить не брался? я тут че-то озадачился, 3 страницы перевел....только если уже кто-то переводит, есть смысль объединиться, так сказать.



Tsar 27-09-2005 08:49:

А там есть что-то интересное?

Кстати, я не помню, пробегала ли тут ссылка на скомпилированный из WiKi мануал для LFS, но на всякий случай - вот она (7Мб)



EVV 27-09-2005 09:01:

основные момент прописаны довольно хорошо и наглядно, новичкам будет полезно...хотя информация далеко не нова, но в одном месте найти все довольно сложно.
Если нечто подобное уже есть(на русском), есть просьба поделится ссылкой



Tsar 27-09-2005 09:27:

Что есть - все у Kamrad Racing на сайте



nausea 28-09-2005 08:22:

Огульное твиканье продолжается. Всё, что видим - в ЛФС. Пламенный привет Фредди!

Камаз 4911 (с блокирующимся дифференциалом!) и Duhen Sunstrip (лучшее, что было в Street Legal Redline)
http://www.liveforspeed.ru/index.php?showtopic=1397



Tsar 28-09-2005 09:00:

nausea
Все бросились скачивать. Сервер еще не завалили?



Crueger 28-09-2005 10:10:

ЛФС-Спектатор в версии для С2

Позволяет смотреть гонки в онлайне без самой ЛФС

http://www.triso.de/download/LfS_Spectator_2_02.zip



Crueger 28-09-2005 10:12:

nausea что-то мне опять на мотоцикле в ЛФС захотелось поездить.. :-)
Может можно уже оффициально выпустить твик? Чем разборки закончились на оф. форуме?



chp 28-09-2005 14:05:

> Всё, что видим - в ЛФС.

ХоЧим RA похожую на реал.
Сморганьте плз.



ekze 28-09-2005 14:11:

Все русские приглашаются принять участие в Кубке Наций. На гонку будут выбираться 4 лучших гонщика со страны (выбирать их будет менеджер команды). В каждой гонке будет участвовать 5 команд и 2 из них по результатам гонки пройдут дальше. Конец регистрации - 30 сентября.
http://nationscup.7.forumer.com

Обсуждение пожалуйста сюда -> http://www.liveforspeed.ru/index.php?showtopic=1395



Freddie 28-09-2005 14:17:

nausea Пламенный привет Фредди!

Ух ты!!! Неужели в ЛФС неожиданно нашлась live axle? Или по-прежнему эмулируем с помощью "лома" вместо стабилизатора?



nausea 28-09-2005 15:06:

Crueger да мне что-то неохота exe делать. Fonnybone собирается включить этот картип в LFSTweak после релиза S2. Я могу обновить таблицу. Кстати, интересно, как он ездит на грунте?

Freddie ты не понял, я тебе привет передал! Тебя не забыли! Tsar нет, конечно, и вообще не ходи и не бери это ни в коем случае!



LICH_klava 28-09-2005 15:27:

Crueger
я так понимаю он работает по аналогу ТВ для н2003, т.е. показывается карта трека и точки с информацией? Я надеюсь работает без лицензии? И можно скрин?



Tsar 28-09-2005 15:50:

Скрин

Она вообще без ЛФС может работать.



Crueger 29-09-2005 10:23:

nausea я кросс гонять не пробовал. А при выезде на траву на дорожной резине моментально подламывается переднее колесо, в общем как и в реале :-)
На грунте пока ездить не особо получится, бо мотоцикл в ЛФС читерский, отсутствие стабилизирующего гироскопического эффекта компенсирует подруливанием. В результате нет прямой связи руль-колесо, ты руль крутишь, а оно само решает, поворачивать или нет.. Контрруление (важнейший прием на мото) с таким управлением невозможно, плюс балансировать при сносе заднего колеса тоже.. Жду нормальную модель! Смешанные гонки мотоциклов-машин будут просто бомбой!!

Freddie ну ты всегда найдешь исключение, подтверждающее правило. Следующей претензией будет отсутствие дышла и конной тяги :8)

Tsar опередил :-) На скрине наш паренек засветился, talisman :-)



Crueger 29-09-2005 10:26:

nausea кстати, насчет .ехе
Я помню что довольно долго возился с сетапом чтобы оно ездить начало правдоподобно. Я думаю что .ехе с правильными (моими) настройками пойдет только на пользу!



Freddie 30-09-2005 05:43:

Crueger Freddie ну ты всегда найдешь исключение, подтверждающее правило. Следующей претензией будет отсутствие дышла и конной тяги :8)

Интересно, а какое правило это подтвержадает? Просто не нужно пытаться приделать к паровозу крылья, а потом делать вид, что он летает лучше МиГ-29. Все равно из этого заведомо ничего по-настоящему хорошего получиться не может. Если бы в ЛФС моделировались конные повозки, я бы конечно пожаловался, что у КамАЗа дышло не оттуда торчит. Но пока мне хватает и того, что есть.

ЗЫ: Если кто не понял тонкий юмор про стабилизатор, абисняю: наличие жесткого стабилизатора не делает подвеску зависимой, поскольку зависмость - характеристика исключительно ее геометрии.



nausea 30-09-2005 07:14:

Freddie про стабилизатор было понятно сразу. Что есть, тем и пользуюсь, это не ко мне вопрос. Твои претензии основываются на предположении, что я якобы считаю свои моды близким приближением к реальности.



Crueger 30-09-2005 08:44:

Freddie а как-же иначе описать эффект ломоподобного стабилизатора?
Объясни связь между зависимостью колёс и геометрией подвески :-)



Freddie 30-09-2005 11:02:

На прилагаемой иллюстрации под названием "Подвеска for Dummies" приведен случай наезда на кочку при "вменяемой" жесткости стабилизатора (соотношение подрессоренной массы и жесткости стабилизатора таково, что стабилизатор не успевает создать сколько нибудь значительный крен кузова). В предельном случае, если поставить рельсу вместо стабилизатора, то для несимметричных воздействий подвеска просто перестанет существовать, т.е. колеса будут фактически жестко прикреплены к кузову, что хотя и напоминает зависимую подвеску, но подвеской в нормальном понимании уже не является.

Если данная трактовка не внушает доверия, попробуйте объяснить зачем ставят стабилизаторы на задние оси Газелей и МАЗов. Уж там-то подвеска - зависимее не бывает.



nausea 01-10-2005 10:13:

В предельном случае, если поставить рельсу вместо стабилизатора, то для несимметричных воздействий подвеска просто перестанет существовать, т.е. колеса будут фактически жестко прикреплены к кузову, что хотя и напоминает зависимую подвеску, но подвеской в нормальном понимании уже не является.
Это почему она перестанет существовать?! Тогда просто жёсткость сопротивления сжатию при несимметричном воздействии будет в 2 раза больше, т.к. любое такое воздействие будет сжимать обе стороны оси. Конечно, это будет зависеть от траектории.

Кстати, можно сделать подобие зависимой подвески, перетащив шарниры рычагов макферсона в нужные места.



nausea 01-10-2005 20:16:

...



Tsar 01-10-2005 20:28:

..



LICH_klava 01-10-2005 20:51:

.



ekze 02-10-2005 03:54:

;



VIP 02-10-2005 09:16:

Вчера прошел 3-й этап в OWRL лиге, на трассе Kyoto National. Гонка доставила массу удовольствия, хотя свой поул я подарил соперникам уже в первом повороте. Этот этап однозначно в копилку лучших гонок.
Смотреть как всегда тут:
Server: ftp.homepage-team.com
Login: [email]lbrl@homepage-team.com[/email]
Pass: df1akg
/replays/S2 Season/
Дивизион А всегда на сервере OWRL 1
03 - ky ntl server1.rar
Официальные результаты и репорт, будут немного позднее.



Tsar 02-10-2005 09:57:

На 2 сервере ехал я, Grr и Wint. Grr "зажигал" в квалификации, но из-за проблем с коннектом не смог выйти на старт гонки. Я и Wint убрались в Т1 в выезжавшего на трассу после вылета гонщика. Для таких случаев там, правда, есть возможность возвращатся в питы "телепортом" и начинать гонку заново, что, вполне возможно, очень разумно, но как-то никто не в курсе про эту возможность был



chp 02-10-2005 10:24:

VIP:
Посмотрел на 4-й скорости с F9 (тот ещё чит, как впрочем и F10/map)
Безусловно поздравляю (победа не пахнет :), но это сапсем не Fe / SC ;^|



VIP 02-10-2005 11:59:

chp

Thx. Вполне предполагаю, что "экшен" который был в Fe более зрелищный, но "внутри" гонка воспринимается немного иначе. Если в прошлой гонке мне скорее повезло в плане первого места, то тут было много реальной и интересной борьбы и топить пришлось всю гонку по полной. Тем более, если бы не ошибка в первом повороте, гонка могла быть, при том же результате вполне пресной.
На счет F9 не совсем понял, в чем чит?



VIP 02-10-2005 16:34:

http://www.esports-league.de/vwar/news.php



chp 02-10-2005 19:11:

Вопос не в зрелищности. Я видел как ты из кожи (резины) лез, шпарил ставя лучшие фастлапы. И обгоны не смотря на слип-хук-стрим проходили в напряге (смотрел на х1 :) Но как трассы, как работа на оных, Fe/SC всеже много "ценнее". Стены, круговые, цена ошибки... помноженные на большое кол-во кругов.

Если position list тебе теоретически могли бы диктовать с боксов, то F10/F9 (и тем более Tab с F9) с картой - это жуткий и обидный чит.
Как и ветер, износ и пергрев покрышек - это все на мастерство расчитано, а не драчлаперов. А уж карту для кого в "сим" сунули... На дорогу надо смотреть, а не на муль(ти)ки всякие >:^/



VIP 02-10-2005 20:18:

Но как трассы, как работа на оных, Fe/SC всеже много "ценнее". Стены, круговые, цена ошибки... помноженные на большое кол-во кругов.
Ну это понятно. FE сама по себе вызов ( это одна из любимых) а KY довольно простая.

Если position list тебе теоретически могли бы диктовать с боксов, то F10/F9 (и тем более Tab с F9) с картой - это жуткий и обидный чит.

На сколько помню, в наскаре тоже был индикатор износа резины, расход топлива и тд. Там вообще многие с траекторий нарисованной катали из-за удобства делать прикидки где оттормаживаться Все же много чего можно зачислить в аркадные примочки, но с другой стороны специфика онлайна требует определенных вещей в отличие от реала. Меня по рации не ведут по трассе и не сообщают где соперники и что с машиной. Приходится все контролировать самому и значит главное, что бы это было максимально наглядно и информативно. Ту же карту я отрубал, но затем вернул, так как порой проще и быстрее посмотреть на карту на примерное расположение кто где, чем на отрывы по именам. Не знаю на сколько это противоречит симуляторам, думаю не сильно. Я вообще за право выбора. Хочется играть в реал, не пользуйся. Все вроде можно отключить в меню. Вот автостарт, это точно аркада. Это убрать нужно в первую очередь.
зы. Кстати следущая гонка SO long



Crueger 03-10-2005 08:15:

Фредди, насчет примера - ты для наглядности многорычажку засунул во второй пример? :-) На обычной подвеске верхнего рычага не будет, и развал будет уменьшаться тоже дай боже. Потом, как сказал nausea, точку крепления можно перенести к противоположному колесу, и получится уже как надо.
И я думал что под "ломоподобным" рычагом ты имеешь ввиду максимальные значения стабилизатора в ЛФС, а не абсолютно жесткий рельс. Конечно с рельсом ничего работать не будет.



Freddie 03-10-2005 10:03:

nausea Тогда просто жёсткость сопротивления сжатию при несимметричном воздействии будет в 2 раза больше, т.к. любое такое воздействие будет сжимать обе стороны оси.

Абсолютно прав. Не подумал я когда писал.


Crueger На обычной подвеске верхнего рычага не будет, и развал будет уменьшаться тоже дай боже. Потом, как сказал nausea, точку крепления можно перенести к противоположному колесу, и получится уже как надо.

Иллюстрация называется "Подвеска for Dummies - 2". Настройка подвески та же, что и в предыдущем случае. На первом рисунке - предлагаемая конфигурация, и ничего похожего на зависимую подвеску не наблюдается. На самом деле, чем короче рычаги, тем больше будет меняться развал при одном и том же ходе подвески. Кстати, такая подвеска применяется на реальных машинах и называется она "подвеска на перекрещивающихся рычагах". Только в реальности по понятным причинам точки крепления рычагов находятся внутри колеи. Обращаю внимание на то, что хотя на рисунке шарниры рычагов висят в воздухе, кинематически они прикреплены к кузову, и если он не наклонен, то и крепления остаются на месте.

Теперь что касается нормального Макферсона. Там все еще интереснее, поскольку колесо (вернее поворотный кулак) крепится к рычагу не жестко, а через шаровую опору. Поэтому эффект изменения развала будет значительно меньше, чем на первом рисунке.

На втором рисунке примерно показано, что будет если воткнуть в независимую подвеску стабилизатор бесконечной жесткости. Настройка подвески, опять же, осталась прежней. Это, так сказать, промежуточный вариант. При очень мягких пружинах крена кузова не будет, и левое колесо будет висеть в воздухе на уровне правого. При очень жестких пружинах оба колеса будут стоять на земле, а кузов будет наклонен, т.е. это почти вариант телеги без подвески.

PS: Кстати, "многорычажка" (multilink) и "подвеска на параллельных рычагах" (double wishbone), которая на рисунке, - вещи несколько разные.



chp 03-10-2005 11:59:

VIP
Опциональность действительно ещё никому не вредила. Но только как в НР (и другом игровом ПО) надо оставлять серверо-зависимость!

И это только в наскаре такие извращенцы, что (не только катаются по кругу) но и ездят по ушам как дошкольному ребенку.
На гоночной трассе гонщику не до эфира. Разве что на прямых он б/м вменяем. Но это не значит что его нужно грузить/отвлекать всевозможным винегретом. Его дело набрать хороший ритм, а цель - финиш + обгон того кто впереди. (Питы - не высшая математика, завалы - глазками / флагами)

Может годы ГПЛ/ редкие картинги так повлияли? Едешь на грани, тут же анализируя ошибки, время круга и гапы будут только через круг. Анализируя ситуацию жадно всматриваешься вперед, проверяешь зеркала... Когда же эти две точки свернут в КурваГранде? Ближе ли ты стал чем на прошлом круге? Но это только на прямых, в поворотах ты на 101% в управлении машиной.

А тут тебе и "вид с вертолета" и расклад с гапами.. Вот тут оказывается резинка перегрелась, надо будет чуть отпустить... или наоборот - у нас остыла, а соперника можно в Т3 надо напрячь, бо у него правое переднее тогойт (F9+tab). Ну и конечно же сплиты, как же нам не переживать за удачно складывающийся круг...
Тьфу.. драчлаперство обыкновенное (анрыльное).

Хотя для них и для наглядного пособия начинающим могли бы и оставить. И фиг с этими приблудами которые конечно же появились бы (и с тем что реалтаймовая температура есть у "испытателей"). Но весь честной народ на это подсаживать нехорошо :(

Фальстарты, как и глохнущий движок (кнопка зажигания придумана не с проста, хотя в GTL тоже удачное решение) будем ожидать в релизе. Правда народ ещё к тормозу нато приучать (наклончики на стартовых позициях ;)



Crueger 04-10-2005 08:13:

Фредди, я понимаю что ты пытаешься написать, но иллюстрации нужно переделать. Неизвестно, чем вызван боди-ролл, явно не указан тип подвески, не выдержаны пропорции. Тщательнее нужно подходить к вопросу, тщательнее!



Freddie 04-10-2005 09:45:

Конкретный тип повески в данном случае не играет никакой роли, поскольку того, что видно на рисунке, вполне достаточно. А именно: рычаги образуют параллелограм и следовательно колесо перемещается по вертикали без изменения угла развала (в реальности там не параллелограм, но это делается намеренно).
То же самое и с пропорциями. Тут не модель с точными цифрами создается, а демонстрируется сам принцип того, что с помощью независимой подвески сделать зависимую нельзя по определению, и это было озвучено с самого начала.

Крен кузова вызван тем, что в отличие от рисунка №2, правое колесо сжимает сразу 2 пружины, т.е. жесткость правой стороны (она же = левой) в 2 раза выше условного оптимального значения.



jenek 08-10-2005 19:20:

На оффоруме очень хвалят эту ветку, но у меня нет времени всю ее читать. Может кто-нибудь самое интересное здесь упомянет вкратце?
http://forum.rscnet.org/showthread....ear#post2622985



nausea 13-10-2005 19:39:

Тут не модель с точными цифрами создается, а демонстрируется сам принцип того, что с помощью независимой подвески сделать зависимую нельзя по определению, и это было озвучено с самого начала.
Строго нельзя, но можно сделать некоторое приближение.

Кстати, попробовал передвинуть шарниры подвески - получилось то, что у Freddie на рисунке, рычаги сгибаются отдельно. А в поворотах они наклоняются оба, стоят параллельно, на зависимую подвеску это тоже похоже слабо.

Тогда я сделал по-другому: сдвинул шарниры рычагов в центр (см. иллюстрацию). Они могут крутиться сами по себе, а если их скрепить жёстким стабилизатором, то он заставит их быть почти как единой осью.

Возникает проблема с углами развала колёс. Вертикальная стойка в ЛФС жёстко задаёт угол развала, которое может принимать ось колеса - проверено экспериментально. Колесо будет строго ориентироваться на точку крепления стойки, поэтому хотя заставить его быть параллельным оси нельзя, можно добиться минимальных искажений при движении. Можно поставить стойку вертикально, можно сместить внутрь - тогда будет меньше искажений на колесе с большей нагрузкой, а на разгруженном - искажения.

Но в ЛФС оказалась совсем другая проблема. С максимально жёстким стабилизатором две оси легко вращались навстречу друг другу, но не в одну сторону! Т.е. дейсвтие было обратным задуманному. По-видимому, в модели жёсткость амортизатора пересчитывается, исходя из длин рычагов, расстояний и т.д. просто во вращательный момент. Сопротивление расчитывается как angle1 + angle2 - pi() * coeff. А по-хорошему, должно зависеть от расстояния.



nausea 13-10-2005 21:41:

Скоро будет перевод LFS на русский, выпущенный в официальном релизе. Мне осталось доперевести help.txt. Пока что можно скачать последний тестовый патч и привыкать к кирилице.
http://www.liveforspeed.ru/index.php?showtopic=1415



Freddie 14-10-2005 12:59:

nausea С максимально жёстким стабилизатором две оси легко вращались навстречу друг другу, но не в одну сторону!

Это нормально, так и должно быть. Стабилизатор как раз и сделан для того, чтобы препятствовать вращению рычагов в одну сторону.

nausea Мне осталось доперевести help.txt.

Посмотрел перевод интерфейса. Плакал. "Вискозный" дифференциал. (Из вискозы что ли сшит?) "Демпфер расжатия", "двойной вишбон"... и т.д. И это не считая орфографических ошибок. Вобщем работы еще вагон и маленькая тележка.



Tsar 14-10-2005 13:55:

jenek
На оффоруме очень хвалят эту ветку

Кстати, именно в этой ветке некоторые утверждают, что rFactor has a better transition between grip and no grip - the 'snap factor' seems better. А VIP утверждает обратное - в rF (и ISI вообще) совершенно нереальное поведение машины во время срыва



RuGT 14-10-2005 17:24:

Tsar
ты б уж тогда до конца цитату-то привел бы. или хотя бы предложение закончил "...the 'snap factor' seems better, but in terms of grip, and advanced behaviour it feels a long way behind."
и концовка того же сообщения не помешала бы: "But OVERALL I have not enjoyed driving (or setting up the stuff with millions of text files to edit) as much as I have enjoyed LFS yet."



Tsar 14-10-2005 17:46:

Я не хотел показать общее мнение этого человека - таких общих мнений много и они разные Я выдернул именно ту часть цитаты, на которую хотел обратить внимание. Виталик же говорил именно про этот snap factor - типа, не чувствуется у ISI перехода, машина "вот она есть, а вот она уже потеряна". А кто-то считает это реалистичным.



nausea 14-10-2005 17:58:

Freddie попереводи с моё - ещё не так поплачешь. Пиши конкретные замечания. Ругать все умеют.

Это нормально, так и должно быть. Стабилизатор как раз и сделан для того, чтобы препятствовать вращению рычагов в одну сторону.
При данной конфигурации?! За что крепится стабилизатор и как работает его жёсткость на макферсоне?



RuGT 14-10-2005 18:04:

Tsar
ну, Дим, согласись, что и среди всего моря сообщений там, ты действительно выдернул
с таким же успехом можно было бы цитату с фактически противоположным мнением вставить, что-нибудь в духе "...LFS tyres are waaaay better than ISI-based sims, physicswise AND feeling..."
и так до бесконечности

зы: я думаю, что На оффоруме очень хвалят эту ветку не за бодания rF vs LFS, а за подробные объяснения Todd Wasson физики резины, именно эта информация там в первую очередь заслуживает внимания



Tsar 14-10-2005 20:01:

RuGT
Можно было и другую выдернуть. Я просто показал, что есть противоположное мнение по конкретной "проблеме" ISI, про которую выше говорилось что это совершенно неправдоподобное поведение машин. Тут цитата человека, который "в общем" оценивает ЛФС выше, но именно по этому вопросу отдает предпочтение rF.
Собственно, это ничего особо не показывает - лишь очередное чье-то ИМО. Хотя, с другой стороны, интересно было услышать без "наводящих вопросов" мнение именно по этому вопросу.



Antony3d 16-10-2005 03:02:

Только для демщиков С2! Рекомендую заглянуть на http://idnet.kursktelecom.ru/lfs/ (для начала в раздел помощь)

Подключайтесь, покатаемся...



chp 16-10-2005 09:16:

Сервер для тех кто ещё не определился в плане покупки лицензии или у кого проблемы с деньгами (переводом оных :)
Нужен Win2K/XP, админские прaва и OpenVPN. Для тех кому лень разбираться с установкой и ставить постоянный в.драйвер, распаковываем http://almost.newmail.ru/LFS_openvpn.rar в созданую вами папку и запускаем 321go.cmd (возможно написать WSH скрипт который все кнопки и пароли сам забьет, а после выключения LFS разъеденится и удалит драйвер). Далее нужно разрешить установку драйвера, ввести имя/пароль, минимизировать окно, после окончания игры в этом окне нажать F4.
В ЛФС - мульти, выбрать режим S2, Join..., LAN, адреса/порты и пароль.



VIP 16-10-2005 09:37:

chp
Гонка очень понравилась, хотя снова одержать победу так и не удалось. Но атаковал всю гонку из-за чего порой и ошибался. Достаточно жесткая гонка получилась, мокрый весь был в конце гонки. C колесом вообще забавно получилось
Смотреть все там же:
Server: ftp.homepage-team.com
Login: [email]lbrl@homepage-team.com[/email]
Pass: df1akg
/replays/S2 Season/
04 - so long server 1.rar



chp 16-10-2005 14:38:

VIP
Ты был быстрее и заслуживал победы. Жаль резина в начале перегрелась, а перед/при питстопе не удалось дожать. С колесом - прям как у Кими :) Питстопы репитировал / замерял?



VIP 16-10-2005 17:07:

chp

Питы проигнорировал, хотя надо было хотя бы заезд/выезд потренировать немного. В следующей гонке, по крайней мере, попробую сделать пару тестов.
Ps. Теперь победа уже не так необходима по очкам, как дело принципа.

http://www.esports-league.de/vwar/news.php



Freddie 17-10-2005 07:16:

nausea Пиши конкретные замечания. Ругать все умеют.

Дык я вроде и написал конкретно. Просто писать все будет слишком длинно. Проще прямо в файле править. Может займусь если время будет.

При данной конфигурации?! За что крепится стабилизатор и как работает его жёсткость на макферсоне?

Либо я не понял твоего описания, либо ты не понимаешь как работает стабилизатор. Концы стабилизатора на реальных машинах крепятся где как придется. В модели у них скорее всего местом приложения силы является точка соединения рычага и стойки.



nausea 17-10-2005 07:28:

Freddie лучше через меня, потому что я правлю тот файл, который пойдёт в патче.

В подвеске - не демпфер разжатия, а демпфирование. И то, и то очень длинно.

Есть страница со всеми переводами (самые крайние версии)



SanSanych 17-10-2005 07:53:

VIP
я в шоке
какой облом для третьего места - меньше секунды отрыв в результате.
а у немца нервы железные оказались



nausea 17-10-2005 09:01:

VIP а почему ты не заехал на пит-стоп раньше немца хотя бы на 2 круга, если выигрывал у него по 1,5 секунды на круге?



VIP 17-10-2005 10:31:

SanSanych

У немца не только нервы, но он только в онлайне, перед каждой гонкой успевает наездить не менее 700 кругов... Так что глупых ошибок, от него ждать не приходится.


nausea

Причин несколько. Если внимательно смотрел, то выигрывал я в основном всего по пол сек ( и то не на каждом круге) и всего на нескольких кругах около сек. Но в той ситуации, это просто не имело смысла, так как я в тот момент, когда позволяла стратегия заехать на смену резины, из-за своих же ошибок не упирался непосредственно в его машину. Но основная, что не пользовался в онлайне сменой стратегии и делал этот только один раз и то толком не помню, что там меняется. И еще на этой трассе запаса по резине практически не было. В притык ровно на пол дистанции. В конце и не хвалило, из-за чуть более агрессивной езды, чем нужно было. Да и как правильно отметил CHP, я скорее на вьезд/выезд больше потерял из-за того, что не отработал этот элемент гонок.



chp 17-10-2005 12:10:

Заезжать раньше можно только в случае борьбы / круговых впереди, иначе идет слив на 1-2 круге после питстопа. Заезд на максимальной (торможение до 80 и парковка 80>0) нужен в любом случае. Топлива лучше брать/планировать больше, дабы иметь поле для небольшого маневра (ну и на всякий).

Тк в процессе круга была ошибка, рвать / рисковать на питстопе небыло ризона. Явного преймущества в скорости небыло, но подергать его однозначно стоило (правда он довольно нагло "выбирал траектории). Тк нервы и резина не бывают железными, ошибки и испуги присущи большинству.



nausea 17-10-2005 16:21:

VIP chp ну понятно, что дальше смысла не было, но когда я смотрел, до пит-стопа мне казалось самым правильным уйти раньше. Да, конечно, резины кое как хватает...



beginer 18-10-2005 08:52:

По моему, при грамотной обороне и небольшой разнице в скорости обогнать на этой трассе не реально. Поэтому только старт и стратегия могли дать первое место (что собственно и случилось). Ну и отсутствие глупых ошибок



Tsar 18-10-2005 09:57:

При грамотной обороне и небольшой разнице в скорости обогнать сложно на любой трассе. На SO4, по-крайней мере, есть довольно длинная прямая C/Ф.



beginer 18-10-2005 10:30:

Прямая-то есть, даже не одна, но не совсем прямая и узкая, т.ч. параллельными траекториями не пройдёшь.



chp 18-10-2005 11:13:

Слипстримсос и внутренние траектории доведут до истерики практически любого. Вопрос у кого свежее резина и крепче нервы.



VIP 18-10-2005 11:16:

На FOX например, на прямых обгоняется довольно просто ( до моста разгоняемся в потоке и под мостом проходим), а вот на V8 очень мешает глюк-сплитстрим. Там такое ускорение дается, что вместо обгона машину легко выносит в отбойник или разворачивает и пройти на ускорении практически не реально. Возможно дальнейшее развитие игры, что либо изменит.



beginer 18-10-2005 11:25:

VIP А на обратной (если так можно выразиться) прямой приклеиться не пробовал? На риплее Хубер после шпильки как-то лего от тебя уходил.



VIP 18-10-2005 11:47:

У него машина "прижата" была значительно сильнее и разгонялся он гораздо шустрее. Я в его темпе проходить мог тот сектор, только очень рискуя остаться в отбойнике. В общем разница настроек. Мои настройки скорее были для первой позиции а не для борьбы. Если бы чуть сильнее прижал крылья на гонку, то пройти его было бы проще.
зы. Хотя нужно добавить, что глюк-сплитстрим пока очень мешает на V8 приближаться даже в довольно медленных поворотах. Что не есть реалистично и верно. Нужно обязательно править. Сразу борьба будет плотнее и еще интересней.



skillz 18-10-2005 12:14:

VIP
На FOX очень сильно влияет "грязный воздух" от впереди идущей машины в быстрых поворотах. Я сам пару раз убирался из-за этого в скоростном T6 в начале 2 сектора и в посл повороте на S05.

Вчера тестил Westhill, мне показалась очень скучной на FOXе. Большая часть круга проходится "в пол" и при этом плохо чувствуется скорость.
В южном городе все гораздо веселее и динамичней.



VIP 18-10-2005 13:38:

skillz
Я конечно в курсе, что влияет, просто сравнив с V8 ты бы не стал писать что очень Но в целом проблема общая, просто на V8 она наиболее ярко выраженная.
По поводу WE и не только его, согласен. Мне лично FOX еще как-то нравится в городе, а на остальных трассах довольно скучновато и просто. V8 рулит однозначно, причем даже в городе. Эта машина вообще нигде не дает возможности расслабится. ИМО конечно



beginer 19-10-2005 09:44:

Вопрос:
Я в ЛФС недавно и пока ничего не нашёл для анализа гонок (риплеев). Поставил АФС и Ф1ПВ, но они умеют анализировать один круг (как я понял), а не гонку целиком (как ГПЛ РА). Есть что-нибудь подобное или нет?



Tsar 19-10-2005 11:57:

LFS Stats!



chp 19-10-2005 13:52:

По идее когда доделают аэродинамику (драг/прижимная/андертрей) FOX будет поинтереснее ( + резина = V8 чуть проще :)



VIP 19-10-2005 14:39:

chp

На счет чуть проще не соглашусь, в любом случае более скоростная машина всегда сложнее в управлении. На V8 понятие работы газом ближе к GPL, на FOX как в прокатном картинге (два положения: газ отпустил, газ в пол). Даже при том, что доделают перечисленное тобой, думаю в целом поведение общее улучшится, но расстановка сил не изменится. Я не имею в виду, что FOX не интересен совсем ( мне поначалу он больше всего и понравился + мрт), но со временем V8 все же увлекла сильнее. Она и посложнее и нюансов побольше будет в управлении.
Зы. Кстати все впечатления на уровне не что реальней ( или реалистичней), а что скорее более интересно в плане получаемого фана от езды.



chp 20-10-2005 11:06:

Я имел ввиду что с подгонкой резины и драг/прижимной к реальным цифрам машина должна стать интереснее. Прижимной будет меньше, драга от максимальных углов больше. Ну и клиренсы / ход подвески будут поменьше.
Ещё вариант - резина поуже :)



qwqwqw (aka alexoxol) 20-10-2005 11:45:

на FOX как в прокатном картинге (два положения: газ отпустил, газ в пол).
Это до чего же мы так договоримся в итоге...........



VIP 20-10-2005 12:36:

qwqwqw
А чего не так сказал то?



qwqwqw (aka alexoxol) 20-10-2005 13:00:

А чего не так сказал то?
Да не, все в порядке, просто я как-то себя недоноском ощущаю - тренируюсь, приспосабливаюсь, осваиваю различные техники вождения.. А оказывается там "два положения: газ отпустил, газ в пол". Спасибо, буду знать.



Smp 22-10-2005 18:56:

Погонял несколько пикап гонок в Westhill на FOX. В онлайне с народом гоняться - интересно, большой фактор неожиданности, вносит этот интерес. Позиции меняются часто. Соскочить с трассы легко, но если осторожно, то и вернуться да продолжить гонку можно.
Особенно интересной мне показалась 1-ая связка на первом круге в толпе, позиции после второго поворота - что-то вроде лотереи



skillz 23-10-2005 13:38:

Smp
Тот сетап который я тебе дал это сет одного из рекордов на we1
http://setupfield.teaminferno.hu/?p...20&p_version=S2

Хоть он и сложный, но реально быстрее. Особенно после 3-5 кругов разогрева.



VIP 30-10-2005 20:29:

У OWRL новый адрес и сайт: http://www.owrl.de/

Теперь результаты и повторы можно смотреть/качать прямо с сайта.

ps. Для Kamrad Racing вчера был очень плохой день. Tsar довольно уверенно начал гонку, пока не совершил ошибку, которая стала фатальной для результата. Skillz вообще не плохо начал, выйдя на 2-е место, но ошибки тоже постепенно отбросили его сначала на 6-е место, а затем и вовсе не смог закончить гонку. У SMP и Wint тоже гонка не заладилась.
Я же во вчерашней гонке не участвовал, так как мой провайдер решил кардинально сократить мой гандикап от других гонщиков Жаль, судя по повтору и результатам я мог довольно легко выиграть этот этап, так как на пол секунды, как минимум, быстрее еду в гоночном темпе. Теперь придется ехать чертов овал, который собирался пропустить.
Но по правилам тогда я 100% буду переведен в див Б.



chp 03-11-2005 18:08:

Перечитывал тут переписку с Kunos-ом, наткнулся на ссылку годовалой давности. Обсуждали здесь подобную тему месяца четыре назад :)

http://www.autoreview.ru/new_site/y...00/LADA-pod.jpg



Lookeron 09-11-2005 11:38:

А на новом сайте OWRL надо заново регистрироваться? А то сейчас сунулся - не пускает...



Smp 09-11-2005 12:01:

Да, я зарегистрировался там заново.



VIP 13-11-2005 16:54:

Очередной этап в OWRL. Гонка была на овале. Результаты и реплеи на сайте http://www.owrl.de если кому интересно.
Ps. Я лично удивлен собственным результатом, так как не имел особо быстрого сетапа и не готовил эту гонку практически ( пару пробных заездов в онлайне). Со стратегией малость просчитался. Хотя и удалось выиграть позицию, но без замены резины пришлось в конце гонки очень осторожничать и уступить позицию снова. В целом доволен, так как не рассчитывал на хороший результат и целью было попадание в 6-ку. Первые круги были забавные.



Smp 13-11-2005 17:08:

В дивизионе Б, на 3ем сервере Kamrad Racing Team представяли Wint и Smp.
В квалификации мы взяли 7 и 5 место соответственно.
Рассчитывая уйти парой в гонку. Но старт у Wint прошёл неудачно, в рез-те Андрей(Wint) потерял несколько позиций и мне пришлось бороться и слип-стримить с другими участниками гонки.
Далее, моё выступление условно завершилось на 26-ом круге, когда при игре в слип-стрим, с прорвавшимся с конца пелетона напарником (Wint-ом), наши траектории фатально пересеклись, и зацепив его левый борт я потерял машину и стукнулся в бетонное ограждение.
Ещё через несколько секунд у меня оборвалась связь с сервером.
Вскоре, вернувшись на сервер, начал гонку заново из питов. Залил баки на 100% и поехал. До финиша оставалось несколько кругов, но топливо заканчивалось, и я заехал на пит-стоп, выезжая оттуда и заходя в Т2 в зеркалах увидел четыре несущихся ястреба на меня, притормозить они толи поленились, толи нерассчитали скорость, один проскочил меня слева по газону, двое ринулись вправо, и один из них толкнул в борт второго, в рез-те: их обоих понесло, они задели меня, - моя машина того, что слева обошёл, а он в свою очередь задел хвост Winta. На том наша гонка и закончилась.

Один положительный момент всё ж найдётся.
Напарник установил best top-speed
Top Speed, kph
P Racer Speed Gap
1. |KR| Wint (Wintura) 259.43 км/ч!



Wint 13-11-2005 17:20:

Smp
Не захотел упоминать что сетап был именно твой
так что заслуга скорости, моя лишь отчасти

Несмотря на неудачные результаты, считаю в целом гонку удавшейся, мне понравилось



Smp 13-11-2005 17:23:

Wint
Моё дело гайки крутить..



Z_Alexey 14-11-2005 10:17:

Добавлю впечатления от своей гонки. Ехал на сервере №4.

На квалификацию выезжал предпоследним и показал результат 45.15, которого хватило на вторую стартовую позицию.
Гонка: Стартовал отлично, вышел в лидеры. Так ехал пару кругов, потом немного откатился и ехал парой на 4м- 5м месте. Такой парочкой сначала прошли на 3-4е место и догнали лидеров.
На 11м круге пилот идущий 3м цепляет лидера, их разворачивает и я на полном ходу врезаюсь в них Объехать помешала стенка Машина в хлам. Сзади страдает еще несколько машин.

Рестартую из боксов и просто еду. На половине дистанции понял что ничего уже не светит и ухожу с сервера.
Как оказалось, на сервере 4 мой темп был очень хорошим и я вполне мог бороться за победу, но не сложилось.



Silver_Cross 14-11-2005 10:34:

VIP молодец, а у остальных чето незаладилось, я думаю все у вас впереди.... думаю скоро составлю вам конкуренцию..........



skillz 14-11-2005 11:11:

Овал я не поехал, т.к не готовился да и занят был

Следущая трасса не лучше - Блэквуд. Я пока еду 1.09.90



letoile 26-11-2005 19:45:

2-ю ЛФСку я установил ещё в апреле, но как-то не заладилось с ней из-за моего компа. На П3-900 с GF2-32 особо не погоняешь. Сегодня решил реанимировать. Хотлапы по Блеквуду, в принципе, неплохо тянутся на 20-30 фпс. Мне кажется, без руля (а главное педалей) тут опять, как и в ГПЛ, делать особо нечего. В смысле, никакой реальной конкуренции не выйдет, что, по логике, и должно быть в правильном симе. Может, людей в этой игре держит именно ощущение точной симуляции реала. Не могу оценить, т.к. реальной машиной не управлял ни разу.

Пару часов покатался по Блеквуду. До этого его вообще не хотлапил, поэтому быстрее 1:38.80 на ГТи(?) (самый медленный хетчбэк, короче) не проехал. Колёса блокируются, поэтому пришлось делать 610 Нм тормозное давление. Сетап вообще на глазок делал, не зная специфики настройки конкретно в ЛФС, т.к. дефолт просто ужасен. Короче, симпатичная очень игра. Однако мне довольно быстро надоело кататься на этой развалюхе. А на Турбо газовать с клавы – лучше уж нервы поберечь… Я поначалу пытался делать классические апексы и удивлялся – почему такие слабые времена. Потом дошло, что надо делать несколько шлепков по газу около апекса, заправляя машину в поворот. Возможно, это только фишка ГТи.

PS Тему реанимировал просто, чтобы написать свои ощущения. Никакого флейма не хотелось бы.



nausea 27-11-2005 07:28:

Вышел патч 0.5Q

Скачать патч здесь и распаковать поверх всех файлов в папку с ЛФС:
http://www.liveforspeed.net/file_lfs.php?n...PHA_PATCH_Q.zip

Выделенный сервер:
http://www.liveforspeed.net/file_lfs.php?n...S_S2_DEDI_Q.zip

Русский перевод в патче свежий, но могут быть исправлены отдельные ошибки. Самый свежий перевод можно скачать здесь:
http://www.liveforspeed.net/lfs_translate/...=1〈=Russian

Спасибо всем, кто помогал в переводе!

Языковая поддержка
Введены 6 новых таблиц символов: кирилица, греческая, центральноевропейская, турецкая, балтийская и японская катакана.

5 новых переводов: русский, эстонский, сербский, греческий, польский.

Автоматический выбор таблицы символов со сменой раскладки клавиатуры в Windows
Новая система ввода текста, которая управляется со множеством таблиц символов и цветов
Пользователь может выбрать символы вручную, если нужно (нажать CTRL)
Цвет текста - CTRL + 0-7 : изменить цвет / CTRL + 8 : стандартный цвет
Можно испольовать запятую в качестве десятичног разделителя при вводе чисел

Другие обновления :

Обязательный пит-стоп теперь показывается в экране F12
Убран звук "неверной клавиши" по NumLock, ScrollLock и Pause
Текст рисуется быстрее, благодаря более крупным текстурам
SHIFT+O показывает опции из экрана настроек
В экране входа в сетевую игру показывается выбор игрока и опции
Сообщение "Corrupted NameReply" убрано из списка игр
Новая команда /out игнорируется ЛФС, но принимается программами, работающими через InSim
Кнопки контроллера могут быть назначены на CTRL+F9..12

Исправлены ошибки :

Неправильное количество топлива у нового игрока при замене во время гонки
Хост с ошибкой вызывал зависание ЛФС в списке игр
Добавлены недостававшие символы в таблицу Latin 1
Сообщение "Гонка заканчивается : 1" показывалось в гараже
Имена файлов зависели от языка
Некоторые изменения в тексте в уроках по торможению
Цифровой кейпад теперь правильно работает в игре
Потеря следа резины на трассе : Собщение "Path info changed"
Текст об аплоаде модема 56к - на самом деле 33,6 кбит/с
SHIFT+X из игры приводило ЛФС в странное состояние
Повторяющееся соощение "Не могу загрузить цвета - использую стандартные"
ЛФС падал, если трасса менялась, когда игрок был на странице выбора машины
Опция запрета входа во время гонки - только если в ней хотя бы 2 машины
Последняя клавиша, нажатая в текстовом окне могла вызвать свою функцию
TAB и SHIFT+TAB теперь должны показывать все машины и не вызывать падения ЛФС
Page Up и Page Down выдавали символы " и !
Небольшие числовые ошибки в фут/фунтах и атмосферах
Максимальная длина имени игрока с точкой была ошибочной
Разные баги и вылеты игры при использовании хоста в режиме nogfx / invisible
Некоторые проблемы с киком/баном и похожими именами

Замечание :
Поскольку физика в патче 0.5Q не поменялась, он полностью совместим с патчем 0.5P. Изменения в физике откладываются так, чтобы их было как можно больше в одном патче, и как можно реже приходилось бы обнулять хотлапы, онлайновые результаты и делать несовместимыми реплеи.



Tsar 27-11-2005 08:43:

Это все замечательно, но я надеюсь, что Scawen & Co пераллельно правили и физику тоже и нового патча с залатыванием дырок придется ждать не 3 месяца



bigol 27-11-2005 11:05:

Я понимаю, что несколько отстал от жизни, но решил вот глянуть на формулы в лфс, скачал с2_анлокер (550Мб!), запускаю его и он просто открывает свое окошко и висит себе спокойно. Далее заупускаю лфс и нужно сделать процедуру анлока в самой лфс с любыми данными, да? Но при это она лезет в инет и т.д., в итоге не проходит ничего. Как это все делается? Что-то я перестал понимать логику создателей современного софта



VIP 27-11-2005 11:13:

bigol
Даже не представляю что ты скачал на 550мб
Всего то нужна полная версия самого LFS http://www.liveforspeed.net/?page=downloads
и маленький анлокер ( давай мыло отправлю). Ну и патчь который выше по ссылке можно поставить затем.
Его действительно запускаешь перед запуском игры и затем вводишь любые данные, после разблокировки он уже не нужен. Анлокер не работает в 98 винде.



VIP 27-11-2005 11:17:

Вот то что нужно. Переименуй расширение в rar после скачивания.



bigol 27-11-2005 12:22:

VIP
Спасибо, это я тормознул Патч 550 Кб, а не Мб. ЛФС полный по твоей ссылке у меня есть. Анлокер щас попробую... Упс! Работает Приобщимся. А то ГПЛ я люблю, но участвовать в чемпе под руководством некоторых товарищей становится выше моих сил.



Dmitry_C 27-11-2005 12:31:

bigol
Ждем отзывов!



VIP 27-11-2005 13:05:

Вчера прошла очередная гонка в OWRL. Результаты должны появится в течение дня на сайте http://www.owrl.de/news.php ,
а реплеи можно скачать уже сейчас. http://www.owrl.de/download.php?list.14
Хотя BL не очень люблю, но гонка получилась интересной, особенно из-за разных стратегий.
Остается последний этап, на котором мне достаточно финишировать в 10-ке, при том, что пилот на второй позиции в зачете, выиграет гонку. С одной стороны все довольно просто, с другой это гонки и тем более онлайн и дисконект еще никого не обходил стороной. Но о чемпионском титуле уже стал думать, что настораживает.



Tsar 27-11-2005 13:55:

Forza Kamrad Racing



nausea 27-11-2005 16:00:

bigol халявщикам смерть! У-ха-ха-ха!

@ Tsar: все физические изменения собираются в один патч, чтобы было как можно меньше перетряхиваний хотлапов и периодов частичной несовместимости с хостами.



bigol 27-11-2005 19:41:

nausea халявщикам смерть! У-ха-ха-ха!
Нехалявщики тоже там будут, многие даже раньше халявщиков. Так что ты зря потратил деньги
Попробовал пока младшую формулу. Ну сетап, конечно, левый, многие важные параметры вообще не настраиваются (типа развесовки), следить за резиной, топливом и пр. пока не понял как, боты тупят, ощущения от езды нормальные, но пока не могу назвать их некими особо выдающимися по сравнению с другими симами. Т.е. на данный момент для меня любой нормальный сим оупенвил равнозначен, большое внимание буду обращать на организацию в игре "гоночного уикенда" как такового и, с другой стороны, на организацию лиги\чемпа. Ну и требования к коннекту конечно очень важны.
З.Ы. А где берут сетапы?



RuGT 27-11-2005 20:05:

bigol
http://setupfield.teaminferno.hu/



bigol 28-11-2005 08:48:

По кнопке Ф9 (вроде) можно следить за состоянием резины. там идет текущая температура (пятна контакта?), а также изредка какие-то коричневые столбики поднимаются в середине, что это? Температуру нужно настраивать до почти равных значений или как в реале - на внутреннем крае больше, потом середина, внешний почти холодный? Как смотреть износ? Количество топлива?
Что показывается по Ф10?
RuGT Спасибо



qwqwqw (aka alexoxol) 28-11-2005 09:02:

Ответы практически на все твои вопросы: http://www.mikewaltz.net/lfs/tires.png
Кол-во топлива на экране стратегии - Ф12.
Ф10 - состояние подвески.
А вообще вот великолепно оформленный мануал, там есть практически всё: http://www.lfswiki.net/index.php/Main_Page



nausea 28-11-2005 10:41:

bigol включай смекалку, коричневые столбики - это грязь. Износ - толщина.

На оффоруме появился мод с машиной-призраком:
http://www.lfsforum.net/showthread.php?t=3322

Может, Kegetys сделает и ночной мод с изменением освещения, а не текстур?



VIP 28-11-2005 10:46:

На оффоруме появился мод с машиной-призраком:
http://www.lfsforum.net/showthread.php?t=3322


Очередной аркадной хренью больше.



nausea 28-11-2005 12:25:

мыши кололись, плакали, но продолжали есть кактус.



nausea 28-11-2005 12:28:

GPL-ная "приблуда" - это тоже аркадная хрень.



qwqwqw (aka alexoxol) 28-11-2005 12:30:

Для меня лично призрак с чужих реп был бы оченно полезен, если есть возможность кнопкой на руле его включать/выключать.



Gaus 28-11-2005 13:25:

nausea

GPL-ная "приблуда" - это тоже аркадная хрень.

Нифига ты не понимаешь, если ей правильно пользоваться то она сама еще и рулит, что в длинных гонках большой плюс. Если сильно можно по нужде сбегать а машина едет



chp 01-12-2005 08:29:

Мде, вот это подстава.. Дрочлаперы всех стран обьеденяйтесь!
Зачем мозги, умение и труд? Клик раз и мировой сетап, клик два и "тупо следуйте за нами". Ведь в этом весь глуб... безмозглый смысл гонок?



VIP 01-12-2005 09:29:

chp
Тоже не ожидал такой фигни от Kegetus. Похоже свой программный потенциал ему реализовать просто негде в LFS.
А по поводу сабжа, полностью согласен. Эй чувак я так же крут ( просто впадло заморачиваться), дай мне свой сетап ( а то лень как лох во всем разбираться) и покажи траектории ( что бы зря мне любимому не напрягать себя) и я проеду не хуже... c 1000 го раза.

Утилита как раз под нужды основного комьюнити LFS.



Freddie 01-12-2005 13:03:

Гы... Даешь LFS Underground!



qwqwqw (aka alexoxol) 01-12-2005 13:09:

дай мне свой сетап
А типа ты сам всегда свои сетапы строишь..



VIP 01-12-2005 14:02:

qwqwqw (aka alexoxol)

Сначала брал чужой и САМ перестраивал под себя, пытаясь понять влияние тех или иных настроек на поведение. Сейчас уже перенастраиваю "свои" же под другие трассы. Да и суть не в этом, нужно пытаться выработать свой стиль и умение ( и под себя же и настройки делать), а не копировать кого-то, начиная от сетапов и заканчивая траекториями и стилем. Это не мастерство, укатать до усрачки трассу, на чужих настройках и гонясь за таким вот призраком. Дрочительство чистой воды, ничего не дающие к тому же, так как на другой ( новой трассе) все придется начинать сначала. Нужно ездить в свое удовольствие и постепенно придет и понимание и мастерство. Кто-то всегда будет быстрее, кто-то медленней. Мы вроде как в симуляцию гонок пытаемся играть, а не результат любыми средствами показать. Хотя возможно у кого-то отношение другое.



qwqwqw (aka alexoxol) 01-12-2005 14:35:

VIP
Ну почему же сразу копировать? Просто попытаться понять. Ведь в реальных командах гонщики за этим и пользуются полной телеметрией более быстрого тиммэйта, а не только читают теорию и нарезают круги вслепую, пытаясь достичь чего-то самостоятельно. Вобщем если тем же гостом и чужими сетами пользоваться в меру и с головой, а не "до усрачки", как ты выразился, то я в этом на первых порах не вижу ничего зазорного, ибо понимание может прийти как через собственные шишки, так и через отсутствие шишек более сильных гонщиков. Спорить не хочется, это просто ИМХО.
P.S. И еще, не суди по себе о том, как нужно учиться (не только гонкам), ибо мышление у людей разное и одному, для того, чтобы что-то освоить (я не о гонках), необходимо прочитать тысячи страниц об этом, а второму более близок эмпирический подход.



Fox 2 01-12-2005 16:31:

VIP
Помоему самое главное это получать FUN. Если ты фигово ездишь, вроде бы всё проходишь идеально, но время на 3 секунды хуже WR, то фана ты не получишь. За тем и нужен гоуст кар к примеру. По нему идеально ездить всё-равно не научишься, то есть нужно полюбому быть хорошим гонщиком.
Плюс когда ты и так круто ездишь то гоуст не нужен. Да, нереалистично. Но блин, я вижу трассу через монитор 15 дюймов, а не напрямую со всеми там боковыми зрениями и т.д., это тоже нереалистично



Grosser Preis 01-12-2005 16:59:

Если ты фигово ездишь, вроде бы всё проходишь идеально, но время на 3 секунды хуже WR, то фана ты не получишь


интересно,в чем связь между фаном и быстрой ездой?



chp 01-12-2005 17:23:

Или у (всех) других мониторы 32" дюйма?

Телеметрию пользуют с умом. Даже сравнение траекторий требует осмысления + работы на трассе. В бездумном использовании чужих сетапов и следовании гхосткару... да ещё с идеальной линией и газом/торможениями!!! ума немного.

Все одно что в шахматы всю жизнь играть "по подсказкам компьютера" или радоваться рисункам тупо срисованным под копирку.

А вообще с нуля слабо? Без чужих телеметрий, без чужих сетапов и даже результатов? Или интересует не процесс а цель стать кулрасером?



Freddie 01-12-2005 17:26:

Grosser Preis интересно,в чем связь между фаном и быстрой ездой?

Быстрая езда нужна, чтобы во "взрослые" гонки пускали. А то что за интерес, все уехали (кто не вылетел в Т1), а ты один.



Tsar 01-12-2005 18:37:

Чего набросились-то на этот Ghost mod. Ну сделали, ну есть он. Кому не надо - не пользуется, кому надо - пускай пользуется. Не понимаю предмета обсуждения. Реплей, кстати, по сути, аналогичная штука - может его тоже "фичей для лохов" назвать? Быстрее ездить от ghost car, IMO, не научишься. Все, что он даст - определенное сокращение времени "узнавания" трассы. Кому из принципа хочется (и есть возможность/время) укатывать самому - пускай сам укатывает.

Чужие сетапы на том или ином этапе своей "сим-карьеры" использовали все, поэтому, аналогично - не понимаю предмета "наездов".



VIP 01-12-2005 22:13:

Да аркадная это хрень и обсуждать действительно нечего. Все в фразе Freddie
Даешь LFS Underground!



ekze 02-12-2005 04:14:

ХОСТ КАР РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА СОБСТВЕННЫХ РЕПЛЕЯХХХХХХХХХХ
(просили передать) ^_^



Smp 02-12-2005 08:23:

Тут упомянули про шахматы - "повторяя ходы соперника выиграть невозможно".
Аналогично повторяя линии и стиль соперника ПРЕВЗОЙТИ его не возможно.

Основные цели телеметрии каковы ?
- Сравнивать.

(Сравнивать и находить как сделать лучше)



VIP 02-12-2005 09:09:

Я чего-то не понимаю. Как можно телеметрию ставить вровень с чисто аркадной примочкой в виде хосткара?



Smp 02-12-2005 09:18:

Я чего-то не понимаю. Как можно телеметрию ставить вровень с чисто аркадной примочкой в виде хосткара?

Я этого госта представляю как соперника на трассе. Моя цель - обойти его.

Замечал ли когда как делают в картинге - выпускают соперника вперёд и идя на хвосте сравнивают траектории прохождения "на лету". А затем отсидевшись несколько кругов обходят и уходят в отрыв с приобретённым "ноу хау".

Гост для такого трюка очень подходит. Он ведь гостит пока только себя. Я рассматриваю это как шикарный шанс увидеть свои недочёты и тут же их ликвидировать.



VIP 02-12-2005 09:47:

Главное не привыкнуть так хвостиком и в гонках ездить А то и ошибки будут с соперником одинаковые.
В опчем пользуйте на здоровье, мне не жалко, я свое мнение высказал.



chp 02-12-2005 10:23:

ekze: обожди недельку и появится мод для подсовывания чужих реплеев (технических проблем в реализации нет).

Smp: Мораль сей басни упоминается неоднократно: цель понимать и уметь, а не только (безмозгло) выигрывать.
Изучать трассу по реплеям, дрочлапить "моторику" следуюя за гхосткарм на чужих сетапах - это не одно и тоже что разбирать телеметрию выявляя отличия с кругом/сетапом напарника + самостоятельно работать на трассе.

Подобное "дрочлаперство" и экстрим-сетапы использующие узкие места в симуляции (давно) привели к личному мнению что идеальный сим/соревнования это:
- генерируемый перед гонкой 3д-меш трассы
- 15-30мин квалификации, 20-60мин гонка
- квалифицируются только времена до 110% или 120%
- очки за квалу и фастест
- одинаковые машины / сетапы, перебирается только коробка скоростей (ну и разве что тормоза / давление в шинах)
- никаких сплитов во время гонки. лаптайм/позишен - через питбоард
- изменяемые условия (износ резины, кондиции трассы, погода)



Crueger 03-12-2005 12:00:

chp
но это уже ралли получится.. :-)



EVV 03-12-2005 19:01:

chp молодец!!!
тоже помнится высказвыл сию мысль, утомленный хотлапертвом в РБР. К сожалению генеринг трасс....увы, послезавтрашний день, открыли мне глаза более опытные камрады.
Неушто проблема хотлапинга стоит и в кольце?

отн-но госткара:
понятно, что это невыгодно для сильных игроков, и на руку более слабым.
Но аркадно ли это...
можно купить себе мегадевайс force-dynamics и утверждать что все рулисты - аркадники. Реальность-то она одна, и никакая игра ее не заметит.
Симрейсинг такой уж есть - с хотлаперами, дырами в физике, и прочим.
Скажите, если все такие хардкорные, почему ВСЕ используют баг с задиранием передней подвески на формулах? Что-то никто не пошел на принцип, сказал "так не реально" и выставил клиренс, соответственный "реальности".
Такие уж правила, и если хочешь выигрывать - делай то же, что и другие.
А чтобы обоср..ть игру, большого ума не надо.



bigol 03-12-2005 21:43:

К сожалению генеринг трасс....увы, послезавтрашний день,
Это просто будет другой вид соревнований, мало общего имеющий с нынешними ШКГ. Люди устроены по-разному, один может выжать 100% на знакомаой трассе после 1000 кругов практики, а другой может выдать 98%, но очень быстро, после 50 кругов. А 100% ему влом И каждый из них считает себя более гонщиком и хотел бы иметь соревнования "под себя". Пока в реале гонки такие как они есть (на известнрых трассах, с тренировками и т.д.) такими же они будут и в симах, и это правильно имхо.

Скажите лучше а где собираются "демщики" на формулах?



VIP 04-12-2005 00:36:

bigol
На формулах лицензия нужна. Демщики только в Блеквуде и на машинах из демоверсии.



bigol 04-12-2005 11:02:

VIP На формулах лицензия нужна. Демщики только в Блеквуде и на машинах из демоверсии.
Ну это не совсем так, точнее так, но если через мастер-сервер. Вот я и подумал - возможно есть действующие сервера, поддерживающие другой режим на русском форуме лфс такая тема прошла и даже есть список серверов, но они всегда пусты.



VIP 04-12-2005 11:44:

bigol
Я в курсе, но не заметил, что кому-то это нужно, учитывая изврат с подключением. ИМО не такие и большие деньги, если есть желание хотя бы пару месяцев поездить в данный сим. А если не особо нравится, то и онлайн не нужен.



bigol 04-12-2005 11:58:

VIP ИМО не такие и большие деньги, если есть желание хотя бы пару месяцев поездить в данный сим.
В том-то и дело, что на пару месяцев покупать ничего не хочется, даже дешево. Хотелось бы выбрать из 3-х более-менее новых симов что-то для себя и юзать его долго. Тогда можно и заплатить. Просто меня интересует не только близость ощущений к реалу (реала мне и так каждый день хватает) а именно возможность как в гпл-овском вроке - сел, выбрал гонку, проехал с нормальными людьми кругов 15-30. Если при этом будет квала, питстопы и т.д. - совсем хорошо. Например в рфакторе это так и реализовано. Для начала хотелось бы на все это посмотреть не покупая.



VIP 04-12-2005 12:26:

bigol
Ну собственно пикап гонки в LFS всегда были приоритетом. Что бы нажатием пару кнопок ты уже оказался в гонке. На серверах каждый день в среднем 500чел. На счет нескольких месяцев, я имел в виду что даже за такой короткий период, удовольствие окупит потраченные деньги, не говоря что многие в него уже катают не первый год.
Ну и если цель выбрать один и единственный, то наверное стоит еще дождаться и выхода NetKar Pro.



chp 04-12-2005 17:17:

EVV: в некотором роде генератор трасс день позавчерашний, тк собирать трассы из разных кусков можно было ещё в некой древней гаме под ДОС. Для сети передача конфигурации или центрлинии + наклона дороги (окружение генерится, набор текстур дефолтовый) тоже не проблема.

Дрочлаппинг в кольце конечно наиболее актуален. Ждали и ждем вещей которые могут немного повлиять на эту ситуацию в симах: изменяемая / изначальная погода, перегрев и износ резины, грязная (и изменяемая) дорога вне траектории.
В ЛФС бы температуру с дождиком, а многое там уже есть (вклюая фичу модификации трассы путем добавления препятствий в существующие).

Аркаден ли гхост кар и траектории? Вопрос даже не в симе, вопрос в подходе к гонкам и "мастерству" вообще.
Форс дайнамикс здесь вообще не к месту. Ни сей девайс, ни ФФ в руле, ни naturalpoint.. и никакие мышки с клавиатурами не дают однозначного преймущества (а будучи собранными вместе все одно очень далеки от реальной обстановки в гонке).
Клиренс. Если бы можно проверить сетапы в мульти, то ввели бы условие задний>передний и делов.

bigol: мноооого лет гонки были и в основе остаются устроенными так, что гонщику на новой трассе до гонки удается проехать _максимум_ пару десятков куров. Так что в случае "1000кругов" это дрочлапперский анрыл и мягко говоря не очень умная трата времени.

Инфа о серваке для "крякнутых" демок (где можно попробовать все машины) была в этом треде. Подключение простое и занимает пару лишних кликов. Сервер пустует? Не проблема сервера, но организации жеалющих..



bigol 04-12-2005 20:58:

chp bigol: мноооого лет гонки были и в основе остаются устроенными так, что гонщику на новой трассе до гонки удается проехать _максимум_ пару десятков куров.
Плюс сотня, а то и несколько во время тестов Не на всех трассах, но все же. К тому же количество воспринимаемой информации все-же способствует быстрейшему ее усвоению (в данном узком примере). Да и они все же профессионалы и занимаются этим годы и десятки лет. Сколько тысяч кругов наматывалось на картах и пр. чтобы понять как нужно ездить?
Так что в случае "1000кругов" это дрочлапперский анрыл и мягко говоря не очень умная трата времени.
А когда упорный футболист "дрочлаппит" штрафной удар десятки раз на каждой тренировке чтобы потом в нужный момент забить гол - это как? Или тысячи раз прыгает через палку чтобы выиграть чемпионат - абстрактно говоря, можно это назвать "умной тратой времени"? Все относительно.
Инфа о серваке для "крякнутых" демок (где можно попробовать все машины) была в этом треде. Подключение простое и занимает пару лишних кликов. Сервер пустует? Не проблема сервера, но организации жеалющих..
Понятно, я думал может упустил какие-то более живые сервера



Crueger 04-12-2005 23:17:

chp а есть конкретные примеры, кто наматывает по 1000 кругов при подготовке к гонкам? Даже если взять полторы минуты на круг, это получается неделя каждодневной езды по три часа. С одной стороны вроде выполнимо, но с другой - мало кто из работающих людей на такое пойдет. И тут верно bigol заметил, это вопрос скилла и таланта. Достаточно один раз набрать скилл, и проблемы привыкания к новым машинам/трассам стоять не будет вообще.
Вот VIP вроде зарулил чемпионат, а я не думаю что он много хотлапит.. Интересно было-бы узнать примерные цифры :-)



Smp 05-12-2005 08:18:

chp
Да, здорово. Но это скорее в Ралли... Хотя и там ~пара тренировочных предв. заездов имеет место быть.

С кольцами совсем другая история.
Про то, что гонщики обходят трассу пешком, рассматривают и изучают профиль поворотов под разными углами обзора (а не фиксированно с точки в кабине), видят и учитывают углы бэенкинга, поверхность и особенность асфальта, чистые и загрязнённые участки траектории. На месте пристально изучается каждый поребрик, то как и под какими углами допустимо его атаковать, без риска для вылета.
Напомню, что пилоты Ф-1 производят этот обход по трассе ещё вместе с парочкой инженеров/телеметристов. Да и времени на это в четверг у них не лимитировано.

Затем пилоты имеют возможность проехать в четверг по трассе на мотороллере/велосипеде а иногда и обычной машине проехать по трассе И ПОЛЬЗУЮТСЯ ЭТИМ! (Глупый не воспользуется)

Да и карты новых трасс имеются у всех команд предварительно Отдел компьютерного моделрирования целые симуляции гонок проводит уже за неделю

Земля ниже... опуститесь



VIP 05-12-2005 10:09:

Crueger
Примеров хватает. Можно даже по статистике на LFSworld посмотреть. Те же лидеры хотлап-чартов постят свои результаты круглосуточно с интервалами несколько часов... В лиге OWRL GrandlHuber вроде далеко не ребенок, но как я уже отмечал раньше, успевал перед этапом, только в онлайне накатывать кругов по 500-700.
Если интересно сколько я накатываю, то точных цифр не дам, все зависит от знакомства с трассой и подборкой/настройкой сетапа. Но 100 кругов, это для меня уже серьезный накат, позволяющий ехать практически без ошибок. Например на последней трассе KY GP ( которую до этого вообще не катал, только пара ознакомительных кругов) показал результат который сейчас в хотлап ранке за два дня ( в первый было на пол сек хуже) по 10 кругов выезда. Но я всегда сразу еду довольно близко от своего "предельного" времени. Как правило, где-то на 1-1.5 секунды всего улучшаю, даже после 100 кругов наката. Собственно и в реале в картинге то же самое, показав результат изначальный ( 2-3х заездов), потом удается улучшить, всего на какой-то мизер. Но в симрейсинге все же мне помогает уже накопленный опыт других симуляторов, так как раньше все же гораздо больше приходилось тренироваться. По 1000 кругов конечно не ездил, но если отбросить скил, наверное кругов 200-300 нужно было бы накатывать пред этапом.



VIP 05-12-2005 10:43:

Хотел бы добавить, что как уже отмечалось в этой ветке, суть не в том сколько, а в том, как ездить. Либо вдумчивые тренировки с анализом, настройкой под себя авто, либо тупое нарезание круг за кругом ( как правило на чужом сетапе даже его не изменяя). И тут не важно уже количество, ибо первый вариант всегда будет выигрышным в гонке, так как человек будет готов к изменяющимся условиям (отсутствие гост кара и нарисованных траекторий, появившиеся соперники на трассе, “грязный воздух” за впереди идущей машиной, возможные повреждения и как следствие изменение поведения авто и тд), а во втором варианте, все это, будет непреодолимой проблемой. Хотя можно конечно и в онлайне накатывать бесконечное количество кругов, но это уже можно назвать затянувшейся тренировкой для…ммм скажем так, не особо одаренных для гонок, но имеющих большооое желание побеждать.



VIP 05-12-2005 16:10:

Хороший обзор LFS. http://www.gamefaction.com/article....051205113144846
Не со всем согласен с Ричардом Тоулером ( особенно относительно чувства авто), но в целом все по делу. Правда его знакомство с LFS явно было недолгим и есть определенные недосмотры и кое в чем перегибы. Ну и чувствуется все же немного влияние "своего болота" Наскар. Но вообще радует, что обзоры начали делать и известные симрейсеры, а не кто попало.
Вот тема для обсуждения: http://www.lfsforum.net/showthread.php?t=3511



chp 06-12-2005 16:54:

Как заметили на лфс-форуме, большинство того что он сказал и так давно плавало на поверхности (или бурлило в глубинах лфс-комьюнити). Вопрос в том что некоторые из этих вещей описаны "однобоко" и достаточно "галопом". Но польза для ознакамливающихся с симом безусловно есть.

И как уже говорилось на этом форуме, критиковать глюки машин в альфа версии нет особого смысла. Плюс воспринимать критику в которой нет понимания / точного описания проблемы - смысла тоже не много (а незамечающие бревен в GTR/rFactor/GTL лично мне вообще "паралельны").

Короче... рано ЛФС_С2 ставить оценки, стыдно журить двух девелоперов за "всего лишь практичную, но не дум3шную" графику (и довольно практичную ДМ+проколы), ну и к сожалению бесполезно просить у них возможность делать моды.



chp 06-12-2005 18:12:

bigol
Сколько тестовых трасс (и этапов в таблице) в "земном" чемпионате Ф1 и чем комманды там занимаются?
Тысячи кругов на картах накручивают не для того чтобы понять как ездить, а для того чтобы понять кто есть лучших из тех лучших которые лучшие из тех что вроде быстрее остальных.
Футболисту нужно работать с мячём как и водителю работать с машиной. Но футболисту нет смысла заучивать удары с определенных мест. Даже пинальти бьют не те кто 7из7 в штангу попадёт (больше половины команды), а кто спокойнее в пылу важного "мультиплеера".

Crueger
Фразу "1000кругов" сказал не я, хотя VIP в любом случае привел примеры из жизни. Скилл - это умение думать и анализировать, а не умение быстро слямзить сетап и тупо укатываться по чужим реплеям до уровня "фдесятке".

Smp
В ЛФС и нкПро тоже есть "юзеркам", разгуливай сколько влезет. Но 2-3 спокойных круга на машине "из какой хочешь кабины" будет и быстрее и удобнее.

Посмотри бюджеты и технологии "земной Ф1" и сравни это со всем остальным "небесным" автоспортом, с машинами в ЛФС, с среднестатистическим гонщиком котрый в лучшем случае имеет пару десятков кругов + мозги, а не моторику пяти сотен кругов + сетап рекордсмена местной трассы.



Tsar 06-12-2005 21:16:

Хотя chp даже немного не "подвинуть" в его убеждениях, я все же выскажусь.
Чем занимаются тест-пилоты команд? Накатывают огромное количество кругов на тестах. И "призовые" не баклуши бьют. Это только в самой Ф-1.
В картинге и младших классах тоже наматывают огромное количество километров.



qwqwqw (aka alexoxol) 06-12-2005 22:27:

Соглашусь с Tsar'ём и от себя добавлю, что было бы наверное неинтересно, если бы существовал талантомер, да? Да, кто-то накатывает миллионы кругов (не я, мне времени жалко, да и цель не оправдывает средства), рыщет по сетапам, до дури усматривается чужими реплеями.. А что в этом плохого? Неужели человека, элементарно недобирающего таланта, нужно сразу скидывать со счетов, утверждая, что он (даже если дойдет до вершины) ничего из себя не представляет и является "дрочлапером"?



chp 07-12-2005 10:11:

Дрочлапингом человек добирает не таланта, а результата на _конретной_ трассе. Тест-пилоты накатывают в десятки раз больше остальных, но это им не помогает в гонке на остальных трассах. На тестах работают с машиной, с разными узлами и настройками, а не качегарят на одном сетапе ради WR.

Внимание повтор: Весь вопрос в цели - умение или укатанность? Тратить время на умение настраивать машину, на умение ознакамливаться с новой трассой, пробовать и находить быстрые траектории и места для обгона. Или интересует лишь более быстрый реплей, сетап и то что вы долбите круги на 2 десятых быстрее чем тот чел что дрочлапил трассу на 2 дня меньше вас?
Лично для меня интересен сам процесс (изучения, умения, катания и роста относительно меня же ), а не соревнование по количеству убитого времени на дрочлаппинг и дрессировку (моторику) дергания рулем на убер-WR-сетапах.
Ралли и Ф1 - это особые случаи. В остальном довольно часто гонщику приходится стартовать на незнакомой / изменившейся или давно некатанной трассе всего после 1-2 десятков кругов. Это не обязательно делать каждый раз, но уметь это делать нужно (и это не только показательно, но и интересно).



VIP 07-12-2005 10:33:

chp
+1



Smp 07-12-2005 11:52:

chp, несколько вопросов к тебе:
Скажи, во что ты сейчас гоняешься ?

Участвуешь ли в каких соревнованиях/чемпионатах/или лигах ?
Если нет, - то почему?

Готов ли ты принять участие в небольшом чемпионате, где трасса (+ машина, по возможности)
будет выбираться случайным способом за 5 минут до первой практики?
- 15-30мин квалификации
- 20-60мин гонка
- квалифицируются только времена до 110%
- очки за квалу и фастест



Smp 07-12-2005 11:54:

2 ALL:
Готов ли кто принять участие в небольшом чемпионате на LFS S2, где трасса и машина на которой ехать будет выбираться случайным способом (на веб-сервере) за 5 минут до первой практики?
- 15-30мин квалификации
- 20-60мин гонка
- квалифицируются только времена до 110%
- очки за квалу и фастест



qwqwqw (aka alexoxol) 07-12-2005 11:57:

Smp
Я нет. Причина: гонки должны доставлять удовольствие, а мне далекоооооооо не все машины в лфс способны доставить удовольствие.



VIP 07-12-2005 12:04:

Я бы поездил, но меня тоже кроме V8 ничего не интересует. Кузова не нравятся изначально, а фокс кажется слишком медленным и скучным.



Z_Alexey 07-12-2005 12:08:

На случайном авто по случайной трассе я бы ехать тоже не стал... максимум что это случайный выбор погоды и дистанции



beginer 07-12-2005 12:11:

Случайная машина - это перебор, а вот всё остальное очень даже интересно было бы попробовать. Ну и уровень участников примерно одинаковый.



Smp 07-12-2005 12:17:

Случайная машина - это перебор, а вот всё остальное очень даже интересно было бы попробовать. Ну и уровень участников примерно одинаковый.

Судя по первым коментариям, народу и машину, на которой ехать, выбрать будет не просто.



VIP 07-12-2005 12:20:

Smp
На FOX думаю много желающих наберется.



chp 07-12-2005 14:05:

В свое время больше полугода чампил в LFRS (дивизион одинаковых сетапов), где и надрочлапился до тошноты.
Долго и регулярно ездил в VROC F2 Club по субботам, где зачастую трассы приходилось учить в преквалах. В ruGPL-ах ездил гостем, учавствовал в обсуждении правил 1 и 2-го чампа. На одной многолюдной тренировке удалось организовать гонку "на одинаковых сетапах". В онлайне в основном ездил на дефолт + коробка.
С появлением слуха о выходе ТА собирался организовать чамп с демократичными условиями, но растаскивать народ на несколько чампов (сайтов, форумов) никогда небыло желания / смысла.

Вещи которые ты (я) перечислил довольно сложно так сразу применить к ЛФС. Да и в любом случае чамп должен быть демократичным, т.е. обсуждаемым и устраивающим участников (в частности действительно есть несколько не совсем интересных машин). Но по большому счету для себя я нахожу перечисленные условия интересными. Черновик с регламентом ТА чампа я уже наверное не найду, но помню ещё один принципиальный момент - 5-10гонок не больше. В зачет идут 80% топовых очков (пропуск 1-2 гонок не критичен).



VIP 10-12-2005 21:52:

http://www.owrl.de/news.php

Работа сделана, можно отдыхать.


Ps. Гонка думаю будет интересна для просмотра. Было довольно весело.



Crueger 10-12-2005 23:48:

Поздравляю!!!! Ждем демку!! :-)



Тарантул 10-12-2005 23:52:

Поздравляю!

Сам я так пока на V8 и не освоился, на FOX тренируюсь... Посмотрел времена лучших кругов на сайте - пока это за гранью моего понимания Респект!



qwqwqw (aka alexoxol) 10-12-2005 23:57:

Жму руку, тиммэйт!



ekze 11-12-2005 02:32:

- квалифицируются только времена до 110%

Да с первого раза 105% спокойно можно проехать...


Могу сказать еще что планируется чемпионат провести длинный, который начнется в январе/феврале 2006 года и в нем будут все классы машин юзаться... Не одновременно, разумеется...
Приглашаю всех камрадов принять участие в опросе по поводу машин...
http://www.lfsforum.net/showthread.php?t=3498



Z_Alexey 11-12-2005 07:48:

Поздравляю VIP ! Отличная победа



Grr 11-12-2005 08:49:

VIP, you are the BEST! Поздравляю!!! Эта победа БОЛЕЕ чем достойна! Мало кто знает, но Виталий побил очень много МР на пути к победе в Сезоне ОВРЛ! Мегареспект! Супер!



VIP 11-12-2005 08:58:

Спасибо всем! Будем и дальше стараться
Реплеи давно лежат на сайте в разделе
http://www.owrl.de/download.php но похоже, что сделали их скачиваемыми только для зарегистрированных пользователей. Может на стром фтп еще выложат или затем сам залью если будет интерес.

ps. Перезалил реплeй последней гонки:
http://rapidshare.de/files/8969258/...erver1.rar.html



Z_Alexey 11-12-2005 09:40:

Ехал вчера гонку на сервере 4, неплохо ехал, боролся.
После гонки оказалось что другие участники меня вообще не видели, на серверном реплее тоже отсутствую.
Хотя я сам всех участников видел нормально, и во многих эпизодах соперники действовали так, как будто видели.
Такой баг вижу в первый раз, никто не сталкивался откуда у проблемы ноги растут ?
ЗЫ: на реплее в квалификации я присутствую, все нормально.



Tsar 11-12-2005 09:45:

Yo-da-man, VIP!



qwqwqw (aka alexoxol) 11-12-2005 10:44:

Z_Alexey
У меня точно такое было в MotoGP2 при включенном фаере. Я не видел людей, а они ездили мимо меня..



LICH_klava 11-12-2005 11:11:

Гратс ВИП!



ekze 11-12-2005 11:43:

Z_Alexey http://www.lfsforum.net/showthread.php?t=3559 - по поводу твоего бага



Z_Alexey 11-12-2005 13:48:

http://www.lfsforum.net/showthread.php?t=3559 - по поводу твоего бага

Но по сути бага ничего и не ясно, только догадки... Под мою ситуацию подходит только определение "May be caused by a temporary bad ping ?", другого в голову ничего не приходит... И еще это действительно проявилось после последнего патча, как и пишет автор темы.



RazzoR 11-12-2005 13:57:

Ребят, есть у кого-нибудь красивые текстуры на протектор шин? Очень хочется поменять. Для S1 находил, для S2 нет такого



Кщьфт 12-12-2005 04:19:

VIP -мои поздравления.
спасибо, что выложил реплей последней гонки.
очень хотелось бы посмотреть еще реплей гонки на Астон хистроик, нельзя ли выложить?



VIP 12-12-2005 08:44:

Кщьфт
Это той, что была еще в предсезоне? Она лежит на старом фтп OWRL:
Server: ftp.homepage-team.com
Login: [email]lbrl@homepage-team.com[/email]
Pass: df1akg
/replays/S2 Pre Session/as his server1.rar

Спасибо всем еще раз за поздравления.



Кщьфт 12-12-2005 09:07:

да хотелось посмотреть как Астон професионалы проходят
на этом фтп или ничего нет или я слеп



VIP 12-12-2005 09:19:

Кщьфт
Проверил, все качается.
В этой директории все лежит: /replays/S2 Pre Session/
Попробуй заходить через фтп клиент какой-то. Я пользуюсь FileZilla. http://sourceforge.net/project/show...?group_id=21558



Кщьфт 12-12-2005 09:46:

Сэнкс, просветил. этой прогой все отлично качает, странно, что стандартными средствами не получается.
буду смотреть и учиться!



VaLeo 12-12-2005 17:05:

VIP
Впервые посмотрел репу ЛФС - ту гонку в Киото

Я просто в восторге! Поначалу мне просто не верилось, что можно ездить так быстро и точно!
Высший класс!

С тоской смотрю теперь на свою клавомышь...
Хотя с трудом представляю себе что я так же смогу на руле Но это я так...
Респект в общем!
Не смог удержаться чтоб не написать.



VIP 12-12-2005 18:05:

VaLeo

Thx



bigol 12-12-2005 20:06:

VIP
Поздравления - пришел, увидел, победил Теперь ЛФС для тебя тоже пройденный этап и больше не интересна? Этак на тебя симов не напасешься
Я вчера закончил школу на крякнутом ЛФС С2, пощупал все машинки. Все оупенвилс и ГТР серия очень понравились, даже есть мысли о покупке Кузова я не очень люблю, но там есть монстры - типа LX или RA - если их поведение в реале примерно такое же - кто их выпустил и кто на них ездил\покупал? Это же кошмар
А как обстоят дела с реальными трассами? В основном интересуют трассы формул. ЛФС более-менее открытый проект? Или трассы делают только сами создатели?

P.S.
- Реплей действительно нельзя крутануть назад???
- Питстоп символический, в любых боксах? Лажа имхо.
- Глянул реплей гонки в Киото - а чего так мало народу? Такие ограничения по связи и т.п. или просто так сложилось?
- Удивило большое количество ошибок, как будто толком не готовился никто.



qwqwqw (aka alexoxol) 13-12-2005 08:32:

bigol
но там есть монстры - типа LX или RA - если их поведение в реале примерно такое же - кто их выпустил и кто на них ездил\покупал? Это же кошмар
Да вроде как и разрабы уже признали, что, по крайней мере RaceAbout, не очень-то правдоподобной получилась.. Мягко говоря.

ЛФС более-менее открытый проект? Или трассы делают только сами создатели?
ЛФС - закрытый проект. До S3 модинга не будет, потом вроде обещаюцца.

Реплей действительно нельзя крутануть назад???
Нет. Ибо запоминаются вектора и силы управления, которые, ессссно, нельзя повернуть вспять.

а чего так мало народу?
Если это вопрос по ограничениям ЛФС, то максимум 23 человека в гонке.



bigol 13-12-2005 09:51:

qwqwqw (aka alexoxol) Да вроде как и разрабы уже признали, что, по крайней мере RaceAbout, не очень-то правдоподобной получилась.. Мягко говоря.
Да уж, учитывая что на родстерах в основном ездила "золотая молодежь", - посмотрел бы я на них
Реплей действительно нельзя крутануть назад???
Нет. Ибо запоминаются вектора и силы управления, которые, ессссно, нельзя повернуть вспять.

Ну это же ужасная лажа имхо. При том, что нет даже маркера реплея чтобы перейти к нужному кругу и пр. - как по реплею что-то отследить? Я думал что самый плохой реплей у Ф1С, но оказывается есть еще умельцы
Если это вопрос по ограничениям ЛФС, то максимум 23 человека в гонке.
Это нормально, просто у них там стартовал десяток человек, вот я и удивился - неужели так мало желающих или они сами (owrl) ввели дополнительные ограничения по какой-то причине?
ЛФС - закрытый проект.
А с трассами что обещают? Без трасс тоже лажа имхо.



qwqwqw (aka alexoxol) 13-12-2005 10:33:

А с трассами что обещают? Без трасс тоже лажа имхо.
Да они вообще на обещания скупы.. По слухам в S3 чего-то будет можно, подробнее я не в курсе.



VIP 13-12-2005 10:45:

bigol
На последний гонке было мало народу, так как ничего уже не решалось в принципе. Обычно 15 чел минимум, а так, полные сервера. Ошибок достаточно не только из-за подготовки, но из-за того, в каком темпе едут. Сам попробуй, проехать с близким временем, такое количество кругов Ну и конечно к последнему этапу особо не готовились, я например кругов 40 от силы накатал.
По поводу претензий твоих, это уже столько раз обсуждалось, что воспринимается как "после спячки". Тут наверное стоит для себя определить, что тебе важнее и что вообще нужно и принимать все как есть, по другому не будет.



Кщьфт 13-12-2005 10:57:

я вчера 2 гонки посмотрел (Киоту, блэквуд и немного Астон историк) - и без прокрутки назад, конечно не удобно, и основные моменты запросто упускаются. Но для наглядного учебника по симрейсингу - самое оно.
Вот что удивляет - уровень пилотов заметно разный. Все таки медународный чемпионат. Но с другой стороны лидеров корректно пропускают.
Обратил внимание, что ВИП предпочитает 2 пита - а его оппонент едет на 1, причем после второго пита ВИПа - оппонент лидирует и едет даже стабильно (что вроде как будто у него лучшая тактика) - но в конце концов ошибается и пропускает. Не успевал понять из-за чего. Может резина или недостаток концентрации?



bigol 13-12-2005 15:55:

Кщьфт причем после второго пита ВИПа - оппонент лидирует и едет даже стабильно (что вроде как будто у него лучшая тактика) - но в конце концов ошибается и пропускает. Не успевал понять из-за чего. Может резина или недостаток концентрации?
Лучше, конечно, ошибиться в самом начале, как ВИП Я во всяком случае после ошибки всегда еду спокойнее и увереннее. А "оппонент" как мне показалось ошибся в момент подключения какого-то чела. Может чуть лагануло не в нужном месте? Тоже кстати странно, идет важная гонка, последние решающие круги, тут коннектится какой-то пупкин и начинает здоровкаться со всеми. Бардачок какой-то
VIP По поводу претензий твоих, это уже столько раз обсуждалось, что воспринимается как "после спячки".
Да это не претензии, просто может тон такой получился. Но очень удивительно , что в хорошем вроде симе такие явные ляпы, какое-то я бы даже сказал неуважение к геймерам получается. А про спячку - это факт, ничего не поделаешь, жизнь у меня такая сейчас Вот РБР до сих пор в глаза так и не видел.



VIP 13-12-2005 16:36:

bigol

Из явных ляпов, только реплеи, но это связано с особенностями движка ( реплеи реалтайм) и поэтому сделать другого ничего не получится в принципе. И я, хотя и признаю это недостатком, считаю не особо для меня важным. Гонки пересматриваю очень редко и если да, то целиком, а реплеи хотлап круга мне хватает посмотреть один раз снова же целиком.
Что касаемо коннектов во время гонки, это правилами запрещено, плюс в основном, многие отрубают показ сообщений для себя. Учитывая, что в лиге свыше 60 участников, всегда найдутся кому правила до одного места. Я вижу плюсы организации в другом. За все гонки, что я провел в этой лиге ( более 10) не было ни одного столкновения и тем более выяснений отношений после гонки, хотя самих маневров/обгонов в одной гонке бывало больше, чем например в RNC за весь сезон... Конечно многое зависит от участников, но именно в этой лиге я нашел наиболее адекватных для меня людей, для которых гонки прежде всего удовольствие и фан, а уже потом результат. При этом бороться в рамках правил умеют многие и шару не раздают. Я конечно говорю только по отношению к див. А и его участников и в других дивизионах возможно народ более разноплановый. Но в целом несмотря на вполне закономерные мелкие недоработки организаторов, лига довольно удачная и в основном доставляет положительные эмоции.



bigol 13-12-2005 19:59:

VIP
Ну хорошо, что лига такая получилась, но сам посуди - при любом более-менее серьезном соревновании всегда есть поводы для споров, инциденты и т.д. И каково с такой системой реплеев их рассматривать?
А по гонке - уменя создалось впечатление, что тебя пропускали без особой борьбы, иногда совсем без борьбы. Я так тоже делаю, если гонщик на порядок сильнее меня. Но при 20 участниках состав должен быть поровнее и там уже вряд ли все будет настолько любезно.
А из ляпов я бы еще отметил систему питстопов. Когда нет своих боксов, то при большом количестве участников и желающих одновременно заехать на питы - получиться не совсем, имхо



VIP 13-12-2005 22:06:

bigol
Видимо это прерогатива "наших" чемпионатов. В OWRL за все время, не видел ни одной разборки.
По поводу пропускали, посмотри например гонку в SO Long. На счет питов это не ляп, так как возможно, что в финале будут питы таки индивидуальные, как уберут автостарт, добавят глохнущий движок и тд. Это все еще вполне может появится, а вот с реплеями уже точно ничего не сделают.



qwqwqw (aka alexoxol) 13-12-2005 22:23:

В OWRL за все время, не видел ни одной разборки.
В spdo то же самое.. Так, поприкалывают друг друга после гонки шутя и всё..



Tsar 13-12-2005 22:59:

С реплеями, скорее всего, добавят метки чтобы можно было скакать по реплею хоть как-то. Не "фонтан", но уже что-то.

У ЛФС реплеев зато очень хорошая отрисовка происходящего с машиной, в частности, очень интересно наблюдать за работой подвески.



bigol 14-12-2005 07:43:

VIP Видимо это прерогатива "наших" чемпионатов.
Ну может мы несколько серьезнее чем следовало бы относимся ко всему, что нас окружает? Европейцы в своей терпимости вообще скоро далеко зайдут
В OWRL за все время, не видел ни одной разборки.
Возможно я ошибаюсь, но имхо этот чемпионат был каким-то пробным (он же первый, да?). Количество участников финальной гонки тоже наводит на мысли о несколько прохладном отношении
По поводу пропускали, посмотри например гонку в SO Long.
Сорри, я не могу модемом выкачать все реплеи, да и говорил я только об этой гонке. Конечно, хорошо быть корректным, когда ты на голову сильнее почти всех соперников, хотя это ни в коем случае не вина сильных гонщиков, просто такая специфика
Кстати, а какую информацию ты держишь на экране? Резину по Ф9? Отставание соперников? Иногда включаешь Ф12? Или точно знаешь на каком круге будешь заправляться заранее? Как-то все это тоже очень непривычно, на дисплее руля было бы удобнее...



Кщьфт 14-12-2005 09:05:

досмотрел до конца еще и Астон хисторик. Конечно ВИП на голову сильнее, но
но все же поставить фаст лап на последнем круге, имея приличный отрыв и рискуя при этом- это достойно!



VIP 14-12-2005 09:38:

bigol
Ну может мы несколько серьезнее чем следовало бы относимся ко всему, что нас окружает?
Мне показалось, что "у них" просто понятие культуры не пустые слова. Не у всех конечно, но амбициозных неудачников, которые в реальной жизни ничего не добились в автоспорте и к виртуальным гонкам относятся не как к хобби, а как последнему шансу кому-то, что-то “доказать”, там явно меньше. И даже такие ведут себя на трассе с учетом, что гонки должны быть в удовольствие для всех. Хотя поверь, просто так тебя никто не пропустит. Сможешь обогнать, обгонишь ( блокировать очень уж явно не станут и тем более с риском не закончить гонку), но специально уступать даже более быстрому никто не станет. Благо LFS позволяет совершать обгоны вполне уверенно. Да и в див А как-то сложилось, что собрался постарше народ, в див Б помоложе и возможно там и отношение другое.


Возможно я ошибаюсь, но имхо этот чемпионат был каким-то пробным (он же первый, да?).
Ошибаешься. Первый только для C2, до этого было еще два сезона на MRT.

Количество участников финальной гонки тоже наводит на мысли о несколько прохладном отношении
Я уже говорил, что эта гонка ничего не решала и рождество давно многие празднуют. Да и все гонки в див А собирали при 20 регистрированных участниках порядка 13-16 на гонку. На последней было 11. В див Б, на каждом сервере ( их 3 как правило для FOX) было всегда около 15-19 участников.

Конечно, хорошо быть корректным, когда ты на голову сильнее почти всех соперников, хотя это ни в коем случае не вина сильных гонщиков, просто такая специфика

Не обязательно качать реплеи, можно отчеты http://www.owrl.de/e107_plugins/wrap/wrap.php?5 посмотреть просто и обратить внимание на времена других. Я считаю что там как минимум 5 человек, которые уверенно могут претендовать на победу в чемпионате. Кому-то не повезло со связью, кто-то был менее стабилен.

Кстати, а какую информацию ты держишь на экране? Резину по Ф9? Отставание соперников? Иногда включаешь Ф12? Или точно знаешь на каком круге будешь заправляться заранее?
На экране стандартное положение гонщиков в гонке, когда нужно переключаюсь на резину или подвеску. Стратегию планирую перед гонкой.



LICH_klava 14-12-2005 16:27:

Кстатии, возможно не будет больших трудностей с тем, чтобы к С3 сделать два типа реп-"классический" и реалтайм, т.к. реал хоть и весит децл по сравнению с классическим, но действительно уж больно неудобно, тем более что работа подвески отлично видна и в обычных репах



ekze 14-12-2005 16:47:

Подробные результаты Группового Этапа Кубка Наций! Группа E.
Must read!
http://liveforspeed.com.ru/site/mod...=article&sid=33

Надеюсь увидеть вас, камрадов, на отборочных этапах второй части Кубка Наций!



bigol 14-12-2005 21:28:

LICH_klava тем более что работа подвески отлично видна и в обычных репах
У меня тоже была такая мысль по поводу вторгого реплея, другого формата. Работу подвески можно хорошо отследить по телеметрии, реплей вроде нужен несколько для другого?
Кстати, странно что в этом чемпе не видел ни одного "алиена" из другиз симов. Хотя как правило они быстры везде и не упускают возможности проверить и проявить себя во всех достойных симах. Или owrl только одна из и где-нибудь еще гоняются редлайн-тимовцы и пр.?



VIP 14-12-2005 21:52:

Алиены боятся. А вообще я даже в этой ветке давал ссылку на обзор одного из RD. http://kamrad.ru/kvb/showthread.php...308#post1321308
Хотлапы его тоже имеются.
Почему не катают мне не известно, но как я понял из разных интервью, которые читал, им по большому вообще пофигу во что катать. Особо стремления к реализму я не заметил, скорее главное соревноваться. В основном типа ждут финальных версий, что бы потом осчастливить всех своим появлением.



chp 15-12-2005 14:38:

А разве организаторы трубили о себе на весь мир / собирали алиенов?
Да и организация.. в смысле инфы, в смысле сайта была слегка в сусанин-ском стиле: чемпионаты, сезоны, подгруппы, результаты, правила, форумы.
Сам чамп. Смотрел потчи все реплеи VIP-a. Борбьа и за очки и на трассе (в том числе и аварии и не только по вине круговых) были. Что творилось на форумах (разборы полетов) - хав но идея.
Доделают S2, до-сочиняют всякого под InSim, будут новые чампы.



LICH_klava 15-12-2005 17:19:

я думаю просто релизов ждут-смысла нет показывать результаты, если через несколько месяцев выйдет новый патч и катай по новой. Для знакомства личного покатали и отложили, тем более щас выбор по сравнению с тем, что было еще гда 2 назад просто огромен

Бигол, а чем тебе вип не алиен?



bigol 15-12-2005 20:41:

LICH_klava Бигол, а чем тебе вип не алиен?
Не, ВИП, конечно, супер Но я ж с ним в одних гонках катался, даже выбивал его ненароком - какой же он алиен? Он теплый и живой, и даже злой бывает А вообще у меня мечта небольшая есть - увидеть "гонку чемпионов" в вашем с ВИПом исполнении. На нескольких симах, чтобы честнее было. Да вот только ВИП не захочет, да и в самом деле, это было бы интересно для зрителей, но не сильно интересно для самих гонщиков...
VIP Алиены боятся.
Ну, это вряд ли... Что угодно, но не это. Возможно, не было мотивации участвовать именно здесь и сейчас, но бояться - это вряд ли. Доказывали уже не раз, что способны объехать всех даже на куске мыла, типа формул от ИСИ



VIP 16-12-2005 17:26:

bigol
На счет боятся, вообще-то шутка была ( забыл смайлы влепить).
На счет гонки “чемпионов” может NK таки устроит всех, там и погоняемся. К тому, что мне надоело и уже не интересно, я естественно возвращаться не буду.



VIP 16-12-2005 19:30:

Хотел бы добавить, что алиены в моем понимании, это скорее чисто геймеры, которые как правило в реале, даже в карте не сидели. Я применительно к себе, на такой “титул” не согласен Я и в реале вроде как что-то могу



chp 16-12-2005 20:12:

Хороший трек и время шикарное! ;)



Crueger 16-12-2005 20:14:

VIP
насчет алиенов - думаю для того чтобы стать алиеном надо хороший мешок мотивации/энтузиазма. При этом, зная о доступности картинга, не попробует себя в нем разве что полный инвалид. И становятся алиенами имхо те, у кого физически/материально нет возможности ездить в реале, но ОООООЧЕНЬ-ООООЧЕНЬ хочется.



Daruna 16-12-2005 20:47:

Crueger
Доступности? Это вы что ли про прокатный картинг разговариваете? ЭЭЭ так разница между спортивным и прокатным как между пылесосом и мерседесом, как по цене так и по упровляемости



Crueger 16-12-2005 23:44:

Daruna причем тут это? Переход от прокатного карта к спортивному или болиду формулы - вопрос бюджета. Хотя если ВИП таки добыл спортивный карт (и об этом речь) - то я его горячо поздравляю!! Это действительно лучше чем симрейсинг, если есть с кем гоняться. Проблема реала как раз в том, что на любительском уровне сложно подобрать хороших соперников



Daruna 16-12-2005 23:59:

Crueger
Как раз нет, в прокатном картинге и даже на *рекетах* при достаточно накате на лимит выходя много людей, другой вопрос, что там важна чистота пилотаж, в картинге любая помарка имеет большую цену. А бюджет на год у картинга примерно такой же как и в Российской формуле.



DesQube 23-12-2005 12:19:

Подскажите пожалуйста, и по возможности ссылку на хорошую прогу по стату к ЛФС для чемпионату. У нас в сети используется порт 63392, подключаю инсим к этому порту(/insim 63392) пишет что bind failed. Что не так?



qwqwqw (aka alexoxol) 23-12-2005 14:43:

Подскажите пожалуйста, и по возможности ссылку на хорошую прогу по стату к ЛФС для чемпионату.
Самая распространенная - http://www.lfsforum.net/showthread.php?t=75



Freddie 23-12-2005 14:49:

Insim - это механизм для обмена данными с ЛФС внешних программ. Порт 63392 - это порт для подключения к серверу игроков. Чтобы внешние программы могли получать/отправлять данные через Insim указанной командой нужно открыть порт, который использует внешняя программа. Порт для подключения клиентов и Insim-порт - совершенно разные вещи. Порт для подключения клиентов по определению не может использоваться для других целей.



Lookeron 26-12-2005 23:06:

VIP
алиены в моем понимании, это скорее чисто геймеры, которые как правило в реале, даже в карте не сидели

Я все-таки считаю что наиболее сильных симрейсеров обозвали алиенами за то, что они творят непостижимое для большинства. Понятно что при твоей скорости непостижимого (алиенского) с твоей точки зрения времени можно добиться только непостижимой фанатичностью в хотлапинге, при которой решающую роль могут начать играть уже не симулируемые особенности автомобилей, а особенности и даже недостатки их реализации в конкретном симуляторе (что означает убийство для себя симулятора). В этом смысле с твоим восприятием этого слова можно согласиться.
Но лично я как, думаю, и большинство обычных симрейсеров, употребляю слово "алиен" в шутливом и уважительном смысле. Там, где встает вопрос о психическом здоровье гонщика, шутки и, соответственно, слово "алиен" наверное уже неуместны.



chp 27-12-2005 11:41:

Не уверен что это самое "убийство" алиенами в пылу "оч.умелой" борьбы за "удои" ощущается.
Алиен и алиеновский сетап - практически синонимы, тк сетап в автосимах и есть основной путь "на Марс". К сожалению это неистребимо, тк wannabe-winner-ы & глюки в ПО ими в конечном счете используемые будут всегда.

PS Масс-мульти для авиа-симов появился много раньше. Сетапов там нет, но далеко не все крафты одинаково хорошо вылизаны в плане реалистичности. Так вот такой анрыл самолет с презрением называли "убер". А в авто-симах убер-сетапы это круто...



Tsar 27-12-2005 12:32:

Алиен и алиенский сетап далеко не синонимы. Алиены значительно быстрее "среднего" сим-рейсера, в основном, не за счет сетапов



JohnyF1 27-12-2005 17:06:

А за счет чего??? Ну, Дим, открой секрет пжл



DeniX 27-12-2005 18:48:

JohnyF1
все просто - другой уровень таланта, если так можно сказать
у разных людей разные способности, как бы некоторым не хотелось думать по-другому



alg 28-12-2005 01:00:

А за счет чего??? Ну, Дим, открой секрет пжл

За счет того же, за счет чего Шумахер быстрее Фоменко



Freddie 28-12-2005 05:50:

alg За счет того же, за счет чего Шумахер быстрее Фоменко

Оба-на! Шумахер уже в GT поехал? А я и не знал... Надо посмотреть!



dalvik 28-12-2005 16:05:

Люди, если есть у кого ключ или крэк на LFS, киньте плиз на мыло [email]dalvikhse@mail.ru[/email]

Спасибо!!!



Lookeron 28-12-2005 22:27:

Tsar
Алиены значительно быстрее "среднего" сим-рейсера, в основном, не за счет сетапов

Подтверждаю. В гонках на фиксированных сетапах алиены остаются относительно остальных алиенами.



Кщьфт 29-12-2005 08:03:

посмотрел я в репах как алиены педальками на V8 орудуют - класс! Просто поражен как им удается быстро вытормозиться и одновременно не потерять машину. Лично я начинаю тормозить в Блэквуде на прямой сф метров на 15-20 раньше -иначе срывает зад или не вписываюсь в поворот.
В повороте и на выходе из него действия педалями алиенов тоже поражают мое воображение.
Теперь о Шумахере. Точнее не о нем, а о ф-1- с некоторых пор нам тоже показывают как пилоты педальками управляются, дак вот если бы они так управлялись ими на V8 в LFS - то думаю выглядели бы под стать АИ в лфс - вылетали б регулярно. Отсюда вывод - а Алиены ли пилоты ф-1 в принципе?



opiwan 29-12-2005 08:49:

Кщьфт надеюсь ты не считаешь всерьез, что болид Ф1 и формула V8 в ЛФС это одно и тоже ?



Gaus 29-12-2005 10:01:

Кщьфт

Отсюда вывод - а Алиены ли пилоты ф-1 в принципе?

Неа, они полные лузеры, которые лишь по блату попали в Ф-1. А настоящие гонщики ездят в ЛФС



VIP 29-12-2005 10:25:

Давайте для начала не сравнивать несравнимое. Во первых Кщьфт правильно отметил, что управление виртуальным устройством требует даже большей плавности и точности, чем любая машина в реале, включая и F1. В этом разница довольно существенна. Другое дело, что не только это ( скорее не столько) играет роль в реале. Там уже жопомер все решает, так же важна физ. подготовка/выносливость, определенная смелость. Да и F1 не такая уж и нереальная как многие считают. Спорить не стану, но заметьте, что все кому удалось поездить на F1, это вполне успешно осуществили. Пусть рекордов не побили, но часто многие ехали в довольно быстром темпе.



Кщьфт 29-12-2005 11:03:

opiwan Gaus
я не пытаюсь сравнивать болиды и ставить между ними равенство
и не пытаюсь очернить пилотов ф-1, никого не считаю лузером и вообще давно слежу за ф-1, другими гонками и симрейсингом.
Пилоты ф-1 безусловно выносливы и редко ошибаются.
Но если взглянуть на работу педалями которую дают нам в трансляции и сравнить скажем с тем, что мы можем видеть в симах, то возникает некое различие не в пользу пилотов ф-1. может быть дело в использовании электроники в болидах ф-1помогающей гонщику контролировать болид.

P.S. Вообще мы щас на работе NY отмечаем, поэтому я через чур критично сказал чем обычно, так что прошу извинить.
P.P.S. С новым годом всех!!



Smp 29-12-2005 11:13:

Кщьфт
Я считаю, что в трансляциях Ф-1 по ТВ индикаторы газа и тормоза в виде подобных столбиков:
[||||||||......]
[.............||]
которые нам показывают, есть большое упрощение реальных показателей.
Во первых, точность "микроконтроля" газа в разрешении обычного TV не передать (писксело-точек маловато), да и 25 кадров в сек тоже налагают свои ограничения.
Так что есть ли смысл в точности такого сравнения?..



Freddie 29-12-2005 12:23:

Smp да и 25 кадров в сек тоже налагают свои ограничения.

Смеялсо. Хорошая скорость реакции для нормального человека - 200 мс. Период смены полных кадров в ТВ - 40 мс, а полукадров - в 2 раза меньше.

Тезис насчет разрешающей способности тоже вызывает сильные сомнения, как у бывшего телевизионщика.



Кщьфт 29-12-2005 12:32:

Smp
возможно конечно пикселов и маловато, но половину от полного газа видно отчетливо.
У меня сложилось впечатление, что на основании этих графиков в ф-1 очень нередко сразу после апекса поворота (причем и достаточно меделнных поворотв) заслонка газа открыта больше чем на половину. Возможно дело и в специальной д.з. для зрителей и других команд или в электронике, которая помогает.
Конечно это скорее не в эту тему мысль - просто я хотел про алиенов высказаться и лишний раз восхититься как люди едут в гонке и с непустыми баками. Или VIP, наверное, прав про излишнюю сложность симов



Smp 29-12-2005 12:38:

Freddie
Смеялсо. Хорошая скорость реакции для нормального человека - 200 мс. Период смены полных кадров в ТВ - 40 мс, а полукадров - в 2 раза меньше.

- Это есть ограниченность взгляда предполагающего, что у педалей есть во-первых только 2 положения, "есть" и "ноль". Welcome Клава!!!!!.... И, в главных, как будто нажимаются они с интервалом точно каждые 1/200, 1/400, ..... секунды.
С такими понятиями хорошо лесенки 2х-битного дискретного сигнала строить
Такими дикостями плавную синусоиду слабо выстроить ?
Ладно отбросим синусоиду, но плавную работу педалью.. ?

В ЛФС-реплее всё ж и дискретность лучше и 100Гц ( в 4х раза быстрее ТВ ) отсюда и плавность и чуткость на микро сносы и контр-действия проследить можно.



Smp 29-12-2005 12:42:

Кщьфт
Да.. думаю электроника своё дело делает.. В любом случае пилоты ф-1 не дураки и держат газа сколько нужно. Не больше и не меньше - точно сколько нужно. И кто точнее - тот и быстрее.
А что конкретно в действиях поражает твоё воображение при просмотре кругов алиенов в поворотах и на выходе из него?



Кщьфт 29-12-2005 12:58:

Smp
щаз уже пожалуй не смогу ответить - слишком наотмечался - попробую завтра или послде праздников



Freddie 29-12-2005 14:10:

Smp Такими дикостями плавную синусоиду слабо выстроить ?

1) Как явствует из приведенных цифр, если даже нажимать/отпускать педаль до упора с интервалом 0,2 с, то все равно ТВ картинка это прекрасно успевает отследить, бо за время одного периода нажатия/отпускания будет показано 5 полных кадров или 10 полукадров. Если работать педалью плавно, то тем более никаких ограничений формат передачи и представления информации в ТВ не накаладывает. (Для тех, кто не слышал про теорему Котельникова, сообщаю: для восстановления синусоиды достаточно брать отсчеты с частотой, всего в 2 раза большей частоты синусоиды.)
2) Что касается разрешающей способности, то в ТВ эта характеристика показывает не "количество пикселов", как на ЖК мониторе, а главным образом резкость переходов по горизонтали. Чем хуже разрешающая способность, тем менее резкой становится граница перехода, например между черным и белым. Тем не менее, положение этого перехода по горизонтали может меняться плавно, а не скачками, поскольку сигнал в пределах строки аналоговый.



Smp 29-12-2005 14:51:

Freddie
Ясно, на живое тебе наступил.. TV - идеальное!!!

Отбросим недостатки, ТЬФУ!! нет у ТВ недостатков , отбросим просто особенности телевидения

Ещё множество факторов налагающие ограничения:

С какой частотой производятся замеры положений?
С каким разрешением?
-- ок, эти два считаю достаточным для возможностей ТВ-вещания.

но это всё ДАЛЕКО грубо и не точно по сравнению с ЛФС/др. симами.

С какой скоростью передаётся инфо с болида на станцию?
Есть ли задержки?
-- часто складывалось впечатление, что инфо запаздывает. Особенно когда Маки и Рено на ГП Турции в обоюдной погоне проходили медленные S-ки.
_____________________________

Всё что мы в итоге видим - примитивное упрощение.
Поэтому сравнивать мастерство пилотов Ф1 и сим-алиенов опираясь на эти картинки - дело бесполезное.



Freddie 29-12-2005 15:00:

Smp Ясно, на живое тебе наступил.. TV - идеальное!!!

У каждой вещи есть своя область применения. Просто для данной задачи возможностей ТВ хватает вполне.

С какой скоростью передаётся инфо с болида на станцию?
Есть ли задержки?


Это совсем из другой оперы, не имеющей ничего общего с возможностями ТВ. У меня, например, еще складывается впечатление, что кроме того, сигнал проходит через некий "интегратор", поэтому все так плавно выглядит.



chp 29-12-2005 16:20:

1) В реалии водитель машину чувствует, виртуальный же пытается понять её поведение.
2) В симах есть моменты где машина прощает многие моменты. Как раз их (алиены - регулярно и нещадно) и используют.
3) Есть очень удачная аглицкая фраза "do not overcontrol". Применима на разных уровнях, но мораль одна.
4) У летчиков и гонщиков тем выше класс* чем меньше "пила"**
5) Сделайте ЛФС-нику бетонную стену, тряску, температуру и перегрузку из Ф1.. вот тогда и смотрите на что он будет способен и как он будет плясать.


* не просто эффективнее, но и сложнее управление
** игра / ловля ТС



chp 29-12-2005 16:57:

По поводу алиена vs алиеновский сетап.

Не знаю как сейчас, но раньше (GPL) понятие alien связывалось с "неземным" временем (одна или даже две секунды с круга) которое достигались всенепременным использованием извращенного "алиеновского" сетапа.
Сравнение казуала и дрочлапера (пусть даже первый на быстро-удобном сетапе, а алиен - в большинстве случаев тоже дрочлапер) не тоже самое что алиен vs матерый аматёр.



Smp 29-12-2005 17:40:

Freddie
сигнал проходит через некий "интегратор", поэтому все так плавно выглядит.

Вполне возможно!



Кщьфт 30-12-2005 09:34:

2) В симах есть моменты где машина прощает многие моменты. Как раз их (алиены - регулярно и нещадно) и используют.
Хм безусловно в симах не всё полностью просчитывается и есть безусловно некие приближения, которыме всегда будут и которыми при определенных условиях можно пользоваться,
но меня то удивило другое - что как раз в ф-1 (где машины гораздо мощнее) гонщики в повороте топят гащетку почти по полной и машина им это прощает. Возникает мнение (есть и другие камрады согласные со мной), что управление болидом ф-1 (в пониятиях поворотов осей руля и педалей, а не перегрузок и физической вынослиости) ничуть не сложнее, чем в симуляторах. А даже может и наоборот. Нам безусловно самим это не сравнить, т.к. нет в форуме человека катавшего на авто ф-1 или подобного лфс V8. Поэтому возникло это косвенное сравнение, основанное на данных телетрансляций и данных с OWRL лфс. причем я просматривал сами гонки, а не драчлапперские круги. К сожалению записей ф-1 под рукой нет - поэтому на 100% не уверен, но очень мне запомнилось положение педалей газа в поворотах, если кто ссылки по ф-1 имеет может мне в к-mail бросить - буду признателен.
А что касается дрочлапов - с вами согласен-нереальности нам не нужны и смотреть в их сторону не имеет смысла.
а кто такой казуал?



Z_Alexey 30-12-2005 09:58:

Думаю управлять болидом ф1 в основном сложно именно физически, газ топят по полной так как трекшн контроль есть Но все равно ехать на пределе дано далеко не каждому, пусть даже управление самой машиной и проще чем в отдельных симуляторах. Так что в ф1 тоже все алиены )))



Smp 30-12-2005 10:52:

Не понятна мне идея и смысл введения понятия "алиен".. Вот зачем и для чего оно вам потребовалось??



VIP 30-12-2005 11:34:

Smp
Это вполне объяснимо. Определение “алиен”, как нечто нереальное, подсознательно отделяет человека от остальных. Это удобная отмазка для собственных амбиций. Человек не просто быстрее/успешнее тебя ( это признавать всегда сложно и не очень приятно), а вроде как в определенной степени читер/дрочлапер/алиен. Для многих это же почти синонимы? Например, назвать кого-то чемпионом/лучшим, это более конкретно и не каждому нравится, а определение “алиен”, хотя и указывает на уровень, но как бы не дает конкретики за счет чего, это преимущество получено. Вот и удобно бросить мол, да это алиен/читер/дрочлапер ( подразумевая его преимущества в количестве тренировок, лучшем железе, большом опыте и т.д.) как бы не признавая преимущества в скорости как такового. Это удобный самообман и многие им пользуются. И сам был грешен ( амбиции мешали признавать кого-то быстрее ) Но сейчас мне уже все равно сколько времени потратил кто либо на хотлаперство и зубрежку трассы. Если мне мои способности не позволяют опередить такого гонщика ( независимо от моего уровня подготовки) значит я на данный момент слабее. Даже если бы при равных условиях я имел преимущество. Главное конечный результат и неважно сколько усилий потрачено. Каждый для себя определяет оправданность затраченной энергии и что есть удовольствие.



JohnyF1 30-12-2005 14:01:

Сорри, что вторгся в ваш разговор......
Может быть создадим темку "Алиены - кто это? и с чем их едят?"



chp 30-12-2005 15:54:

SMP
судя по (следуя) треду - обсуждали лиги и приглашение в оных алиенов. Потом спросили чем VIP не алиен.
Я этот термин практически не употребляю, тк мне нет до них дела. Ихние сетапы пробовал по просьбе других ровно два раза (оба раза плевался и один раз (в связи с этим) был организован заезд на дефолтовых).
Я вообще не люблю стереотипы и штамы. Фразы вроде "отцы" или названия модераторов "старшими офицерами" на около-военных форумах непонятны и где-то даже неприятны.

VIP
Для меня "алиены" именно и есть читящие дрочлапперы оценить размер талата которых трудно в свете перечисленных методов (но наличие оного трудно оспорить).
Как оказывается, я довольно уникален в своем пофигизме в отношении к результатам и борьбе "за звания и места". Для меня действительно важнее другое. Хотя я абсолютно трезво понимаю плюсы (польза от более серьезного подхода, форсирование роста и свои интересы / удовлетворения от процесса) борьбы за "победу".
Но мое отношение к хотлаппингу и победы на глюках физики или сетапах (убийство самого процесса как здесь уже было замечено) неизменно. Просто не вижу интереса и смысла в сравнении "кто больше убьет времени на укатку трассы до чертиков (кроликов)" или уменеи усмирять нелепые сетапы.
Как и в спорте / других соревнованиях - нет смысла "соревноваться" с человеком который в спортивной школе годы занимался предметом по шесть раз в неделю, и кроме подготовленных груп мышц у него движения и даже тактика в подсознании и мышечной памяти. Тоже самое каталы в картах и бильярде итд. Надо соревноваться в своих "лигах". Большая разница в "уровне" не даст ничего хорошего ни одним, ни другим. Я сильно ушел от темы, но завершу тем, что в отличии от профов и "мастеров своего дела" алиенов и хотлаперов я таковыми всеже не считаю. Новый трек, меняющиеся условия, полностью самостоятельная настройка сетапа и очная борьба (лучше все это но еще и в реале) - вот это уже показатель :)

PS Как всегда - открыт для аргументированного диалога. И ещё никогда не считал нужным добавлять всякие IM(H)O, тк это само собой разумеющиеся :)



Palich 30-12-2005 17:33:

VIP, полностью согласен с последним постом.

Всегда убивало, на каких основаниях многие считают что
эти самые "алиены" таковыми являются только за счет:
- "дрочлаппинга" и огромной траты времени на него
- использования "марсианских" сетапов
и т.п...

Лично что ли знакомы?

Как правило большинство из алиенов как раз таки
не "дрочлапперы", а могут показать хорошее время
на первых же кругах незнакомой трассы и машины
и кое-каком сете. Сам не раз убеждался в онлайне
(сразу после выхода S2).

chp
У летчиков и гонщиков тем выше класс чем меньше "пила"

Не соглашусь. Класс выше чем время лучше(допустим на одном сете) и не важно, пила или не пила. Если время лучше, значит выбор стиля более правильный для данной трассы/машины/поворота. Учитывая что в некоторых ситуациях без "пилы" попросту делать нечего... Конечно, любой может городо не использовать "пилу" и считать себя крутым рейсером, вместе с тем ехав и справляясь с критическими ситуациями намного хуже и наивно полагая что в данной ситуации машину поймать было невозможно... Зато не "пилил", значит мастер!



chp 30-12-2005 19:58:

Palich
Два экрана вверх, там всего 4 строчки.

PS лично ты в моё (и озвученное ранее) понимане "алиена" не вписываешься (независимо от нашего с тобой знакомства ;)



DesQube 23-01-2006 06:53:

Дайте пожалуйста линк на самый популярный русский форум по ЛФС, а то здесь очень редко пишут.



Freddie 23-01-2006 07:03:

Как можно было догадаться, http://www.liveforspeed.ru Поисковые службы тоже вещь в жизни полезная.



Fox 2 17-02-2006 10:49:

Ну собсно как и обещал - реплей. Лэйаут в точности копирует тот что в этом мувике - http://files.drivingevent.com/rast_hos_drivingevent.wmv , только мой несколько меньше, что создаёт трудности на последнем секторе. Поэтому пока - это бета версия. Если ктото предложит более адекватную версию трека- буду только рад
Чтобы выцепить сам трек - во время реплея жмём Shift + U >> Save Layout. Обзываем какнить, и потом в Одиночной игре заходим на AU1, Shift + U >> Load Layout. Рекомендую записать траекторию на бумажку чтоб не заблудиться
jpg > spr



Fox 2 17-02-2006 19:55:

Апдейт! Теперь есть боле-менее серьёзный бенчмарк - 1,13,26. Кто смогет быстрее? (типа вызов)

http://liveforspeed.com.ru/replays/..._FINISHED_5.spr



Grr 17-02-2006 22:42:

Жжошь! Только нифига не понятно



Silver_Cross 18-02-2006 01:12:

Fox 2 Молодца!!!! Я думал ни кто заморачиваться не станет.......ан нет........стал.



Smp 18-02-2006 08:53:

Fox 2 Лихо
Ездил с видом из кабины ?
Если да, как ориентировался в обзоре назад ?



Fox 2 18-02-2006 10:11:

Нет, я ехжу с видом от колёс Ни в ЛФС, ни к каком другом симе (ну равзе что если формула какаянить) из кабины не получаеться ехать. Так я не чувствую габариты машины, и вообще неудобно. Пол экрана закрыто - нафик это надо? мб изза маленького монитора.. хз..



Z_Alexey 18-02-2006 10:23:

Fox 2 , ничего не понял что ты хотел показать этими покатушками
Хотя смотрится красиво.



Fox 2 18-02-2006 11:43:

Z_Alexey своё мастерство
Я хотел доказать что в ЛФС можно повторить то что в том мувике..



Grr 19-02-2006 06:10:

Fox 2, позволь нескромный вопрос... Сколько часов потребовалось на ЭТО?



Fox 2 19-02-2006 11:27:

Grr на что именно? на создание лэйаута? На то, чтобы так проехать? Честно говоря хз по часам.. Лэйаут создал за вечер, несколько раз переделывал.. Записать реплей проблем не было - раз 5 проехал, запомнил и всё.



Nesmeyan 21-02-2006 20:26:

а кто нить бы хотел проехать чемпионат со стартовыми взносами и приличными денежными призами?



Tsar 21-02-2006 20:47:

Только если будет гарантирована чистая борьба. А это невозможно. В противном случаебудет большая масса недовольных, потому что никому не понравится, если его за его же деньги вынесут в первом повороте и лишать возможности бороться.



qwqwqw (aka alexoxol) 21-02-2006 23:41:



Кщьфт 03-03-2006 06:09:

наверное куратором темы (если такие есть конечно) - следует из всего этого выделить FAQ по решению технических вопросов и освещению особенностей возникающих при настройке лфс и сетевых настройках. т.к. искать здесь в 48 страницах - невозможно
Например у нас на работе с некоторых машин идет лфс по локалке без проблем ,а с другой вываливается из рассинхронизации через несколько секунд, хотя связь хорошая пинги идут <10мс. да и в сингле лфс на той машине идет. так что даж не знаю что еще покрутить - может сервис виндовый какой запустить/тормознуть?
(странно мой пост вижу только под своим профилем - глюк какой то )



VIP 29-03-2006 09:24:

Victor : Make sure you're set to receive our newsletter or keep your eyes aimed at www.liveforspeed.net in April. Apart from the aerodynamic and tyre improvements, there might be an interesting surprise.



Землянин 29-03-2006 17:08:

VIP, а переводить Пушкин будет? :-)

Виктор сообЧает: Убедитесь, что у вас включена опция получения новостей или почаще заглядывайте на сайт www.liveforspeed.net в апреле. Кроме апдейта аэродинамики и физики покрышек, на сайте вас может ожидать приятный сРюприз! :-)))



chp 29-03-2006 18:00:

Отличные новости! Резина и аэродинамика, да еще и сюрприз (и вовсе не "на сайте" :)



Tsar 30-03-2006 06:26:

Сюрприз - это новые трассы и/или машины?



Z_Alexey 30-03-2006 06:29:

Лучше бы звуки и правила старта/флагов



Fox 2 30-03-2006 18:04:

полная русская версия интервью
http://liveforspeed.com.ru/modules....order=0&thold=0



ekze 30-03-2006 18:08:

Tsar сюрпризом может быть что угодно. От обновления дизайна сайта до появление новой машинки (но я думаю что последнее очень маловероятно).



ekze 04-04-2006 01:48:

прогресс репорт...
http://liveforspeed.com.ru/modules....rder=0&thold=-1



chp 13-04-2006 15:50:

День третий, dashboards
http://www.liveforspeed.net/?page=t_a_u

Ежедневные обзоры хороши тем что
а) (вскоре) по их окончании будет патчик
б) они ежедневные, чем больше дней - тем больше улучшений

безпроигрышные варианты :)



chp 14-04-2006 16:20:

Отличный скриншот из нового апдейта. Хотелось бы надеяться что переделке подверглись не только продольно-поперечные связи, но и поведение покрышек под нагрузкой..

http://www.liveforspeed.net/page_im...date/tires4.jpg

http://www.liveforspeed.net/?page=t_a_u



chp 17-04-2006 21:10:

http://www.liveforspeed.net/wtf.html

Неужели так тихо бумкнуло?
(впечатляет не столько сам предмет, а это уже 3д моделька а не просто фотка, но связи подразумеваемые появлением сего девайса..)

Ставлю на четверг-пятницу :)



skillz 18-04-2006 16:04:

Оффициально патч выйдет через 3 дня, включая BMW Sauber F1

вот скрин из CMX Viewer:
http://flickr.com/photos/24307233@N00/130839789/
__________________
skillz@



Tsar 18-04-2006 16:48:

Это реальная "бомба". Скавен красавец. Молчал-молчал и выдал такое. Перед ЛФС открываются новые, и весьма радужные перспективы.

Интересно только, закончится ли на этом сотрудничество Скавена и Заубера, или оно только началось? Точкой соприкосновения, как я понимаю, стало желание Заубера постройить парк развлечений, и ЛФС стал там "базой". Но информацию про этот "парк" можно пока почитать только на немецком языке


Countdown до выхода нового патча ЛФС



chp 19-04-2006 13:07:

Счетчик у них видимо тоже альфа версии, тк заедает ;)

След патч будет всё ещё альфой, тк не сделаны АИ (питы), Ф11/Ф12 меню для сингла итп.
Аэро как я и предпологал тоже пока в зачаточно-скриптовом состоянии...

"For now the undertray is fixed so it doesn't point the aero forwards. But it doesn't change depending on ride height and angle. You are free to set the ride height to give you the best suspension performance."



chp 19-04-2006 13:09:

Несколько скринов:
http://www.eagleraceteam.com/~f1/BMW-Wall.png
http://www.eagleraceteam.com/~f1/BMW-Wheel.png



Smp 19-04-2006 13:19:

>Счетчик у них видимо тоже альфа версии, тк заедает

Счётчик рисованный кстати:
http://www.liveforspeed.net/countdown/pdays.gif



Crueger 19-04-2006 13:23:

да, и с ежедневным апрель-репортом что-то случилось.. :-)

Tsar я думаю это только начало. Через пару лет подобных "парков развлечений" будет больше. Я тут общался с одним деятелем, работающем при комплексе из трех треков (картинг, ф3000, ралли-кросс), так они планируют там-же и игровой зал обустроить на 12 мест, и скорее всего поставят ЛФС как самую подходящую их специфике. На мой вопрос - связались-ли они со Скавеном и как насчет воспроизводства их треков в ЛФС - не ответил ничего, да и не решает он этот вопрос.. Но тем не менее тенденции есть!



Crueger 21-04-2006 10:50:

что-то я не понимаю. На офсайте каунтдаун закончился, говорят что Саубер можно юзать уже, но где он?



Smp 21-04-2006 10:59:

уже TODAY!
http://www.liveforspeed.net/countdown/

а TODAY понятие растяжимое
последуют примеру netKar в 23:59 ??



tormentor 21-04-2006 10:59:

Crueger каунтдаун закончился

Не совсем закончился, today - это до 24:00, так что у разработчиков времени еще вагон.



Smp 21-04-2006 11:00:

tormentor



chp 21-04-2006 11:39:

в 17-18ч по Москве



Smp 21-04-2006 13:12:

from http://www.liveforspeed.net/

added fri, Apr. 21st, 2006 13:40
>New dedicated host version S Hello Hosters,

Here is the dedicated host for LFS version S, which we will release later today.

Download : Dedicated Host for LFS S2S



skillz 21-04-2006 13:24:

Думаю не раньше 19:00 по москве, хватит жать F5



Smp 21-04-2006 14:25:

Вышла!



skillz 21-04-2006 14:40:

List of changes :

Included the BMW Sauber racing car
Improved the slipstream simulation
Improvements in tyre and car physics
Graphics option : Use compressed skins
Included Spanish training translations
Replay speed (F2) minimum is now 0.125
Traction control added to FZ50 road car
Updated translator names on credits page
Longer start delay if more players in race
Gear shift levers no longer hold the clutch
Pit speed limiter now visible on remote cars
Better dashboard on Formula XR and Formula V8
French and Russian keys guides (in docs folder)
InSim NLP and MCI packets now support 2000 laps
Small changes to the mass and power of some cars
15:4 screen ratio now detected as a 3-screen mode

FIX : Wing angle bug causing physics exploit
FIX : Command line /hours=x is now implemented
FIX : Bug in haze effect, now usable in tv cameras
FIX : Bug in demo /ban function with coloured names
FIX : After driver change - timing info not visible
FIX : Qualifying could end up to 6 seconds too early
FIX : Pasting long line of text would make LFS crash
FIX : LFSW lap times bounded to 1 hour to avoid wrap
FIX : Could sometimes teleport after a driver change
FIX : Changing tyre type, warmed to wrong temperature
FIX : Could get stuck in pits when changing fuel load
FIX : Mudguards and brakes vanish when changing plate



skillz 21-04-2006 15:16:

Racers Online: 063 ))



Slideman 21-04-2006 15:17:

ну что, я скачал...
Кто-нибудь протестил уже?



qwqwqw (aka alexoxol) 21-04-2006 16:11:

Мне понравилось. Офигительно чувтсвуется трэкшн (и даже лампочка загорается когда он начинает работать), пока сделал только 2 круга (времени нет разбираться), шум ветра в Заубере - это что-то, чуть не сдул меня с кресла!
По первым ощущениям это именно то что я ждал хоть от одного опенвила хоть в одном симе. Посмотрю на свои ощущения дальше.



VIP 21-04-2006 16:17:

От F1 восторгов пока нет совсем. Пойду пробовать "старые" тачки. NK пока нравится однозначно больше.



Palich 21-04-2006 17:30:

По первым ощущениям это именно то что я ждал хоть от одного опенвила хоть в одном симе. Посмотрю на свои ощущения дальше.

Ровно такие же ощущения. Это именно F1. Кстати даже с отрубленным TC управление не показалось сверх сложным.
На малых скоростях даже F08 вела себя бешенней.
Тут хоть какое-то чувство грани появилось. А на больших-то вообще супер. Еще интересно что звук хоть и не супер,
но учитывая что он получен не из заранее записанных семплов а синтезируется в реальном времени(что само по себе лучше),
довольно таки похож в общих чертах на onboard звук F1, который я часто слышу по телеку



leXel 21-04-2006 20:24:

Всем доброго времени суток!!!
После долгих скитаний в стане Real Time стратегий, безуспешних попыток поиска славы на battle.net снова сожусь за баранку...
Не без удивления для себя отмечаю, что любимый мной ранее LFS "цветет и пахнет", и в который раз обзовелся новым патчем версии S.
Патч я скачал, только мучают меня сомнения, не прийдется ли снова отстегивать создателям за повторную активацию, после установки сего патча?
В свою очередь я явлюсь "S2 licensed racer".



Smp 21-04-2006 20:43:

Я доволен. Поведение машин с доработками по резине в целом понравилось!
Попробовал GT Turbo, FZ50, Formula XR, Formula V8 и, конечно, BMW Sauber F-1.
Мне оказалось интересным, что F V8 управлять сложнее чем, F-1. Последняя проще в управлении, маневренности, лучше держит дорогу, а down-force умопомрачительный! хотя всё это в целом иногда наводило намысль уже о аркадности.
Передача чувства скорости при езде за 300км/ч - впечатлила, в паре моментов аж страшно с непривычки стало!
Звук Ф-1 из кокпита, если учесть, что это синтез -- супер!! Но послушайте как звучит он на реплеях с видом с TV-камер, очень причудно!! даже чем-то то на звуки мотороллеров с 50см3 движком созвучно

Молодцы, LFS-developers, существенная работа, хороший патч !!



qwqwqw (aka alexoxol) 21-04-2006 21:40:

Я вот на V8 давнооо последний раз ездил, забросил его как раз из-за того что слишком был он сложен (не путать с правдоподобен ) на низких оборотах. А сейчас для сравнения с Заубером сел в старенькую V8 и мне он показался просто легчайшей в управлении машинкой. Это после патча так? Никто не заметил? Уже не сносит ее вихрем при переключениях на низших передачах, как-то всё очень понятно стало. А в FOX сел так вообще чуть не уснул за рулем. Может у меня хелпы включены?



VIP 21-04-2006 21:52:

Обновили патч до версии T



Smp 21-04-2006 22:00:

А недоделки в резине ещё остались, шумят здесь:

http://www.lfsforum.net/showthread....9975#post109975



Smp 21-04-2006 22:02:

Now updated to version T :

- FIX : LFS crash (often during a multi car pile up)
- FIX : LFS crash when starting up with Greek or Norwegian
- FIX : Aston Grand Touring / North showing up as AS6 / AS7
- FIX : Commands /track=as6 and /track=as7 did not work

NOTE : Patch T is fully compatible with Patch S



NBM 27-04-2006 14:25:

Товарищи, ищите кряк... а то на формУле погонять хотса оченно!



chp 28-04-2006 11:46:

Слушаюсь! (ушел оченно гонять на формулЬе)



Dimach 28-04-2006 12:28:

пока ни каких кряков нЭт.... пролазил почти всё... только 0.5А, 0.5Q, 0.5P..... балин.....



Nesmeyan 28-04-2006 18:31:

Искрине надеюсь что их не будет...(тоже ушёл гонять на формуле...а если честно на лх6=) )



Tartak 28-04-2006 18:59:

Exclamation

Ищите кряк... хочу на формуле поездить....



Z_Alexey 28-04-2006 19:16:

есть кряк !
только денег за него просят



bear99 29-04-2006 01:46:

1300 руб?



Z_Alexey 29-04-2006 04:12:

Угу, 24 евро стоит. --> тут.



Dmitry_C 29-04-2006 07:46:

Z_Alexey
chp
Покупать LFS на данный момент нецелесообразно. Незавершенность продукта, отсутствие модов, новых трасс, ставят под сомнение вкладывание средств в данный программый продукт =)
rFactor,GTR,GTL купил в лицензии и с большим удовольствием, а вот LFS сыроват для меня.
Моё imho!



Z_Alexey 29-04-2006 08:36:

А если сыроват то зачем кряк ?



Nesmeyan 29-04-2006 09:14:

Dmitry_C когда он выйдет полностью тебе всё равно придётся платить 24 евро...и сверху 12евро*кол-во стейджов до конца после S2...



Dmitry_C 29-04-2006 10:01:

Z_Alexey
На халяву и уксус сладкий!
А если серьёзно, то мне нравится поведение переднеприводных авто, но их кол-во и качество (читай разнообразие + похожесть на реальные авто, явно хромает) и трасс мало. Поэтому пока, лично для меня, нецелесообразно покупать лицензию, да и онлайн меня не интересует. А платить 24Euro за синг это, по-мойму, многовато.
Мечты относительно LFS:
1. Поддержка модов (привет Porsche и McLaren!)
2. Красивые трассы (необязательно настоящие)
3. Отшлифованная до блеска физика
4. ... и я уже перечисляю деньги за лицензию =)
Тогда это будет симулятор, который привлечёт массу людей. Вы только представьте: средиземноморское побережье, ветер, волны накатывают на берег... по извилистой дороге стремительно мчится Porsche Cayman S... крутой поворот, визг покрышек, нагружаемых огромными поперечными силами, и мы несёмся дальше... Сотни километров, бак наполовину пустой, на шинах Pirelli немного поистёрся протектор. Подвеска настроена на прохождение крутых виражей. Мы чувствуем авто, его поведение не вызывает никаких сомнений. Я и машина - одно целое. Это не соревнование - это отдых. Побольше бы таких игр.



Jazz 29-04-2006 10:47:

Dmitry_C
Судя по постингу тебе больше кино подойдет, а не игра



chp 29-04-2006 12:08:

Ну не всех в кино берут, а тут ты и Bruce Willis, и Cayman по побережью, и машину чувствуешь. Хотя гоню, последнее - чисто опционально.
Нравится - покупай (превед ISI), не нравится - не покупай... Особенно если EULA 3.1 выше твоих возможностей.



DesQube 29-04-2006 16:54:

Dmitry_C
Если тебе онлайн не нужен, зачем тебе ЛФС, с ботами гонять? Ведь смысл гоночных симов в основном в соперничестве "на пределе" с другими гонщиками. А с ботами можно ехать с чашкой кофе в руке.



Smp 29-04-2006 18:04:

Patch U.
http://www.lfsforum.net/showthread.php?t=7373



Dmitry_C 30-04-2006 06:20:

DesQube
"На пределе" можно и без ботов гонять Тут от человека зависит
chp
"Ну не всех в кино берут, а тут ты и Bruce Willis, и Cayman по побережью, и машину чувствуеш"
Причём тут кино?! Если мне вдруг захочется поездку на чём-либо спортивном по побережью, то никто не машает взять машину на прокат И быть самим собой, а не какой-либо знаменитостью.
"и машину чувствуешь. Хотя гоню, последнее - чисто опционально."
Не опционально, а необходимо!
И ещё: мне вполне понравилась прошлогодняя вылазка на испанское побережье на Volvo S60 D5 с турбированным мотором =) Не Cayman, но в сиденье вжимает...
Так что это не кино, а жизнь!

P.S. Я убежден, что многим необходимо смотреть на мир шире, а то кино тут, кино там, а ведь многие это "кино" сами себе устраивают...



Nesmeyan 30-04-2006 08:59:

Dmitry_C что за D5 такой?О_о

Чё то я не представляю езду "на пределе" без противников...



chp 30-04-2006 10:33:

Dmitry_C
Гонять по дорогам - вот это действительно широко-укорачивающий взгляд на жизнь.


1. Поддержка модов (привет Porsche и McLaren!)
2. Красивые трассы (необязательно настоящие)
..rFactor, GTR, GTL


Про физику не вижу ни разу.
Да и кряк с вылазками - не очень рядом смотрится.



VIP 30-04-2006 13:50:

Да и кряк с вылазками - не очень рядом смотрится.



Dmitry_C 30-04-2006 20:37:

chp
"Про физику не вижу ни разу. "
Третий пунктик...
"Да и кряк с вылазками - не очень рядом смотрится."
Я не жадный, я очень жадный! Шутка
Платить за то, что требует доработки не вижу смысла.
Вылазки и игры - это разные вещи, прошу не путать. Я могу тратить много денег на что-либо конкретное, но при этом сильно экономить на другом.
"Гонять по дорогам"
По дорогам я не гоняю, делаю это только на специально предназначенных для этого трассах...
Если нет ограничей скорости, то можно и за 200 поехать... но очень аккуратно
VIP
Ну вот, и ты туда же =)
Nesmeyan
"что за D5 такой?О_о"
Модификация такая... Полностью укомплектованная s60 + сторонняя доработка (новая турбина, пересобранный двигатель (новые валы, маховик и т.д.) перенастроенная подвеска, спортивные тормоза)
Такой вот милый зверёк...



qwqwqw (aka alexoxol) 30-04-2006 21:41:

Такой вот милый зверёк...
Приятно познакомиться, а я Шурик.



Dmitry_C 01-05-2006 07:26:

qwqwqw (aka alexoxol)
Ну прямо как маленькие детишки...
C каких это пор ты с машинами здороваешься?!

P.S. Я немного не понял: с чего это вдруг на меня все так дружненько наехали?



chp 01-05-2006 08:21:

Удивили выдвигаемые требования и мечты (на порше по побережью), особенно в свете радости GTR/GTL/rFactor-у.



Tsar 01-05-2006 08:34:

На McLarenF1 по побережью Трасса Можно и на Порше Но это в rF. В LFS и nK мы такое, к сожеланию, не скоро увидим, если вообще увидим.



Dmitry_C 01-05-2006 08:42:

chp
Если бы я эти требования выдвигал разработчикам, тогда с моей стороны это было бы очень глупо. В этой теме я всего лишь высказал свои мысли по поводу возможного развития LFS на мой взгляд.
Ещё там маааленькая приписочка в начале: "Мечты относительно LFS". Именно мечты, а не требования. Это разные вещи.
особенно в свете радости GTR/GTL/rFactor-у.
Мне радость может приносить не столько использование товара, сколько его покупка. Есть такой грешок =(
Допустим, что я не могу себе позволить часто (даже раз в месяц) летать на побережье для "просто покататься на хорошей машине", поэтому и ищу альтернативу, пусть даже и в игре.

2 All
Надеюсь, что мы разрешили данное недоразумение...



Dmitry_C 01-05-2006 08:44:

Tsar
Спасибо! Надо будет попробовать =)



VIP 01-05-2006 08:57:

В LFS и nK мы такое, к сожеланию, не скоро увидим, если вообще увидим.

А по мне к счастью. NFSов и так хватает.



Nesmeyan 01-05-2006 09:10:

Dmitry_C D5 вроде даже нету...есть T5, тока там ничё спортивного нету...просто турбина дует сильнее. сорри за оффтоп



Dmitry_C 01-05-2006 09:24:

Nesmeyan
Есть, поищи в нете обзоры.
тока там ничё спортивного нету
"сторонняя доработка (новая турбина, пересобранный двигатель (новые валы, маховик и т.д.) перенастроенная подвеска, спортивные тормоза)"
Все эти усовершенствования были произведены сторонней компанией...
Кстати, "золотые руки" из Московской компании "Обухов" выжали из S60 380 л.с. + приделали полный привод от Volvo VC70.

Обзоры:
http://www.testdriven.co.uk/roadtests.cfm/volvo_s60_d5
http://www.carpages.co.uk/guide/vol...60-d5-sport.asp



Nesmeyan 01-05-2006 09:33:

Dmitry_C хыы...оч спортивный кар со 163 лошадьми(причём там действительно нет не новой турбы, ничего другого...абсолютли сток)...если б было T5 или T6 вот это ещё да...у Т6 250(или 210) лс вроде)))



Dmitry_C 02-05-2006 13:40:

Nesmeyan
В той Volvo S60 D5 на которой я катался в Испании было около 300 л.с.. Владелец вложил приличное количество денег в тюнинг, поэтому от стока там мало что осталось Хуже всего пришлось движку =)
хыы...оч спортивный кар со 163 лошадьми
Это в стоке =) Перебрать двигатель + хорошая турбина + новый бу двигателем - можно и за 300 л.с. зайти
Кстати, на трассе машина ведёт себя очень достойно.



кондуктор 04-05-2006 21:19:

нужна помощь!!!
есть LFS s2(28метров),есть LFS_S2_ALPHA(140метров).Вопрос такой-как разблокировать машины??Скачал кокойто крак,но че-то не помогает(
Научите как.



qwqwqw (aka alexoxol) 04-05-2006 21:33:

Скоро каирад будет похож на утиную заводь - кряк-кряк-кряк....



Z_Alexey 05-05-2006 04:33:

кондуктор, ищи, он есть



кондуктор 05-05-2006 06:08:

Обнадежил.а конкретнее?



Jazz 05-05-2006 06:59:

Так. Давай с кряками в приват. Пользуйтесь к-мылом по таким поводам.



kivan 05-05-2006 07:01:

В китайском разбираешься?
Не успел прочитать предыдущее сообщение, так что пришлось отредактировать сообщение с ссылкой. Могу лишь пожелать полазить по китайскому сайту http://www.chinaspeed.org/. Много интересного узнать можно



Schum 05-05-2006 13:29:

kivan:
Большое тебе спасибо .



Boy Serge 05-05-2006 16:42:

А в каком месте этого сайта лежит "что-то интересное", фиг поймешь?

Edit все вопросы отпали, китайские симрейсеры это круто

Спасибо за такой хороший сайт

Edit again а файлик то заражен Packed.Win32.CryptExe, будьте внимательны



Jazz 08-05-2006 06:16:

Еще раз прошу с вопросами о кряках в личку к знающим камрадам.



кондуктор 09-05-2006 09:58:

Ура!всё получилось и заработало.Спасибо нашим китайским друзьям! Правда там сначала зарегиться пришлось.



Udar 09-05-2006 13:26:

кондуктор
Как вы там регитесь, ничего же не понять на китайском. Где ник там, где почта?



Boy Serge 09-05-2006 19:03:

Товарищи, плиз о кряке действительно давайте в личку.
Пишите мне, я вас обрадую



Землянин 09-05-2006 19:14:

Boy Serge , проверь K-mail :-)



кондуктор 09-05-2006 19:28:

2Udar
Я б тебе все наглядо показал,но не пойму как сюда картинки вставить...
вот ссылка на регистрацию:
//www.chinaspeed.org/register.php

там первое,это ник
второе,третье-пароль
четвертое-мыло
потом,на кнопочку внизу жмешь и все!



Udar 12-05-2006 06:49:

кондуктор
Спасибо, все прошло. Я так и заполнял, как ты написал. Просто сначала я еще нижнюю часть начал заполнять, но не угадал, видать.



Slideman 13-05-2006 08:33:

кондуктор
Спасибо что растолковал всё! Всё получилось и заработало


Ф1 чит мобиль настоящий! Очень легко управляется, неужели и в реале так...



kutriker 24-06-2006 16:45:

))
Boy Serge
проверь mail)



DIBLOPOPS 13-07-2006 22:37:

Кто наигрался в демку, идите сюда, поиграем в фулл на халяву:
http://www.infosouz.net/lfs/



chp 14-07-2006 18:20:

Нда.. первые и последние строчки просто "радуют".


PS http://koti.mbnet.fi/kegetys/lfs/shots/junk/mc1_031.jpg



r0m1k 15-07-2006 06:33:

Что-то невыходит, ничего не подключается, а оно точно работает? всё время?



StatusPRO 26-07-2006 12:50:

Boy Serge
проверь k-mail пжлст



BAERTV 30-07-2006 20:51:

chp
Блин а че за тачки такие красивые у тебя? Подделка?



chp 30-07-2006 21:25:

Это не у меня.
"Тачка" - это mclaren f1 (another bmw inside).
Скрин из ЛФС. Есть и мувик http://koti.mbnet.fi/kegetys/lfs/sh...ss_380kmh&e=avi
Но этот "кузов" тебе не купить..



Fox 2 30-07-2006 22:40:

Но это по крайней мере говорит о том что новые машины в ЛФС возможны.. Правда кейгетса врядли подкупишь но мб можно найти гения програмиста в России



BAERTV 31-07-2006 11:41:

Ну так давайте поищем дружно! Мое предложение в силе!

http://koti.mbnet.fi/kegetys/lfs/sh...ss_380kmh&e=avi че то не грузит... :-(



ThomasS 02-08-2006 15:53:

DIBLOPOPS
попробовал приконектиться, но при проверке логина и пасворда выскочила ошибка 619

может просто сервер был не запущен? во сколько он запускается?



Machine Spirit 11-08-2006 12:17:

про какие кузова вообще речь идёт.. непойму



BAERTV 11-08-2006 15:53:

Автомобиль имеет кузов.То что вокруг двигателя и колес. Вот ткак бе его заменить в игре-)



mdiez 30-10-2006 07:02:

всем салют. давно я тут не писал.
прочитав топик хочу вставить свои сто баксов. один демагог меня упарил своими тупыми высказываниями, немогу сдержатся.
1. как можно сравнивать езду в реальной машине с компьютерной игрой (автосимулятор) ? это две несравнимые вещи. которые рядом не стоят, и никогда стоять не будут. даже тогда их нельзя будет сравнить если людям поток видео и ощущений будут транслировать прямо в мозги, игра все равно останется ИГРОЙ, симулятором.
2. кто из пишущих здесь видел живьем наскар? неговоря уже о том чтобы управлять им. так какие можно делать вообще выводы по этому поводу? кто видел живьем ГТР? кроме как на цветных постерах случайно сюда попавших. один только хвастался что видел формулу1 на растоянии пары метров. но при этом с пеной у рта доказывают о реалистичности симуляторов. тех или иных.
3. согласен с гражданином, незапомнил ник, листать облом, что критерием оКуенности ЛЮБОГО пилота является ВРЕМЯ ПРОХОЖДЕНИЯ круга. разумеется в режиме хотлапа, дабы были исключены слипстримы и все такое. алиен он или блин, не АЛИЕН, геймер ли невидивший реальных машин (в чем сомневаюсь), кибердрочер ли - это никого не иПет. есть время на круге в существующем комп-симуляторе и точка. и если ты не способен показать похожее время - значит ты лох, а он крут. и нехрен оправдывать свою неспособность к изучению трека, авто и методов настроек под определеный трек.

p.s.походу я вернулся в автосимы. правда не в гпл. щас езжу строго в лфс с2 гтр. имхо лучше онлайн (подчеркиваю) автосима с настолько оКуенным геймплеем нет и не предвидится. спорить по этому поводу нет желания. мне плевать насколько реальная там физика.



BAERTV 30-10-2006 07:19:

mdiez я видел живьем боевые машины и более того 11 лет уже учавствую в проф.гонках. В ЛФС нравится только он лайн т.к. симулируется поведение живых людей особенно в первых поворотах после старта.
Задрот со своими хотлапами ненеавижу. Потому что это глупо. В реальной жизни денег не хватит столько кругов намотать.



mdiez 30-10-2006 08:27:

BAERTV
В ЛФС нравится только он лайн - это эмоции и ТВОИ личные предпочтения. я ездил на спортивных задроченых тачках по треку и могу сказать что ЛФС очень близок по поведению машин к реальности. очень. особенно он хорош гибкостью движка игры. именно гибкостью и универсальностью. но дальше говорить нет смысла. пусть каждый верит в то что верит.
хочу поинтересоватся - у тебя лфс с2 лицензия? сколько часов ты там наездил?

Задрот со своими хотлапами ненеавижу. - это опять не больше чем твои эмоции. логически необоснованые. если бы ты был его круче - он бы тебя ненавидел. поверь.

Потому что это глупо. - это далеко не глупо. просто у него больше желания и времени играть в эти симуляторы. с задротами играть тяжело, да, потому что они в разы круче тех кто за симулятор садится просто ПОИГРАТЬ, а не относится к нему как к спорту.

В реальной жизни денег не хватит столько кругов намотать. - а это уже ВТОРОЙ вопрос и опять сравнение комп игры с реальной жизнью. это разные вещи. зы. вопрос финансирования предлагаю оставить в покое, ибо если рассмотреть бюджет команды макларен... то сколько бабла там тратится на все мелочи. то, как говорится, было бы желание и деньги найдутся.



Freddie 30-10-2006 10:44:

mdiez имхо лучше онлайн (подчеркиваю) автосима с настолько оКуенным геймплеем нет и не предвидится.

Макс, попробуй rFactor v1.150, думаю, будешь сильно удивлен. Если хочешь, для наглядной иллюстрации могу прислать свой сетевой реплей из мода ETCC 2003.

mdiez с задротами играть тяжело, да, потому что они в разы круче тех кто за симулятор садится просто ПОИГРАТЬ, а не относится к нему как к спорту.

Ага, именно тяжело. Это красноречиво показывают результаты первой гонки альтернативного чемпионата GPL65. Когда я квалифицировавшись на предпоследнем месте почти 3 секундах от поула ехал за 2 круга до финиша на первом месте пока не был зажоплен. ВОТ ЭТО ПОКАЗАТЕЛЬ ЦЕННОСТИ ДРОЧЛАПЕРСТВА. И до тех пор, пока в гонке секундомер будет главнее всего остального, так и будет на финиш приезжать 1/3 участников. Гонка - это не соревнование на время, это соревнование кто первым приедет. В конце концов, всем известно крылатое высказывание Рона Денниса: "To finish first, you first have to finish."



mdiez 30-10-2006 15:41:

Freddie
попробуй rFactor v1.150 - что рфактор, что наскар - это симулятры предназначеные для создание атмосферы реальных гонок. а самой реалистичности, физике, к сожалению, там удилено мало внимания. и слабый сетевой геймплей, по сравнению с лфс.

To finish first, you first have to finish - эта фраза возникла в реальном мире, реальных автогонок, где люди погибали, а машины если ломались, то напрочь, бюджеты команд не позволяли много тренироватся, по этому трек в основном изучался на квале и во время самой гонки. в мире автосимуляторов действуют другие правила. вся эта хрень идет от желания быть причастным к миру большого автоспорта, по этому большая часть любителей "автосимов" в ковычках хотят преимущественно получить АТМОСФЕРУ, а не сам уровень симуляции.
в мире хардкорных автосимов, как уже писал - все иначе. здесь без дрочьлапинга никак не победить в заездах. и чем больше знаеш о треке, чем лучше настроена машина, и больше опыта в онлайн гонках, именно ОНЛАЙН! (подчеркиваю, ненадо вплетать сюда реальные автогонки) тем больше шансов на победу. кстати там ради прикола я часто практикую свою тактику позднего старта, с которой смеялся один идиот. применяю ее именно по той же причине - ибо онлайн гонки с реальностью не имеют НИЧЕГО ОБЩЕГО. потому что - 1. сетевые лаги, 2. разные методы управления у игроков, 3. разной мощности компы на которых люди играют, 4. обстановка вокруг во время игры - сейчас ты играеш, а через 5 мин у соседа прорвало воду и тебя заливает (условно говоря) и тебе срочно надо все бросать и бежать, а машина то тем временем весит в онлайн и может комуто помешать ехать. 5. большое количество бегинеров, которые полгода как играют, но в душе они сраные шумахеры до мозгов костей. все это - СОВРЕМЕННАЯ СЕТЕВАЯ ИГРА В ОНЛАЙН СИМУЛЯТОРЫ. может нам бы хотелось чтобы все было окуенно и идеально, и при этом очень похоже на реальность т.е. МИР БОЛЬШОГО АВТОСПОРТА, чтобы играли все с примерно равным опытом. но в этом то окуенность онлайн симов, в этом и заключается СПОРТ в этих играх - одному облом, или нет времени, а другой дрочьлапит с утра и до забора. по этому, обломисту скучно катаца с дрочьлапером - он его дрючит. и начинаем находить отмазки - дрочьлаперы уроды, они тупые геймеры которые жизни незнают! итд итп. а на самом деле они просто круче умеют ездить чем мы. лучше знают трек, лучше сетапят тачки, больше ездят в онлайн гонках. опять подчеркну - онлайн гонки, не реальные гонки, а ОНЛАЙН на КОМПЬЮТЕРЕ, а не сидя за рулем реальной машины.

зы. признатся был твердо убежден что лучше гпл врядли чтото появится. ошибался. все устаревает.



Gaus 31-10-2006 07:18:

mdiez

зы. признатся был твердо убежден что лучше гпл врядли чтото появится. ошибался. все устаревает.

На самом деле лучше не появилось, появилось другое

что рфактор, что наскар - это симулятры предназначеные для создание атмосферы реальных гонок. а самой реалистичности, физике, к сожалению, там удилено мало внимания. и слабый сетевой геймплей, по сравнению с лфс.

Что-что, а сильный сетевой гемплей там как раз причутствует
К тому же, лично по моему мнению, по совокупности всех плюсов и минусов наскар еще никто не переплюнул.



mdiez 31-10-2006 09:45:

Gaus
На самом деле лучше не появилось, появилось другое - вчера погонял гпл. вспомнил так сказать молодость. все таки он устарел. особенно это чуствуется после нормального сима с хорошей физикой. во первых в гпл отчетливо чуствуются работа функций, а не реальной физики. где действует чтото типа набора функций:

IF (газ нажат > допустимого (высчитывается уверен по какойто элементарной формуле)){run function ЗАНОС МАШИНЫ();}

IF (тормоз нажат && газ тоже){run function ВЫРАВНИВАНИЕ МАШИНЫ();}

все. звездец. другого там не дано. наскар же еще хуже в этом плане в нем отсутствует function ВЫРАВНИВАНИЕ МАШИНЫ();. в контролируемом юзе ни в одной игре ПАПИРУСА машину вести невозможно в принципе. там такой функции нет. есть только функция РЕЗИНА НА ГРАНИЦЕ СРЫВА В ЮЗ, после чего в 99% случаев идет запуск процедуры function МАШИНА В ЮЗЕ СКЛАДЫВАЙТЕ РУКИ ОЖИДАЙТЕ ОСТАНОВКИ();, выход из этой процедуры можно осуществить путем нажатия одновременно на газ и тормоз, рулем крутить бессмыслено, его СЛОВНО НЕТ ВООБЩЕ В МАШИНЕ. как ms-dos когда то умер. так и гпл тоже ушел в историю оставив ХОРОШИЙ след своим протектором.

в гпл играл по инету еще тогда когда он тока вышел. в 1998м. 8 лет назад. как щас помню, купил диск на рынке и бегом его изучать. гпл был первый сим с попытками реализовать реалтайм псевдо физику и работу механизмов. тогда это был звездец какой революционный прорыв. плюс ко всему ПЕРВЫЙ мультиплеерный автосим. что сделало сим реальным хитом среди автосимов в свое время. но лфс его вздрючил. причем еще в S1 версии. собственно иначе и быть не может. неможет чтото одно долго держать первенство без какой либо поддержки продукта. неможет.

все это понимаеш только когда наиграешся в тру хардкор автосим, а не в попсодром. к сожалению камрад.



Freddie 31-10-2006 11:46:

Макс, тебя лфсеры похоже зомбировали... Насчет физики "молчали бы, гражданин"(с). Мне уже давно в ЛФС не дает покоя такая "фича". Когда у переднеприводной машины срывает заднюю ось, впечатление такое, что передние колеса начинают буксовать, хотя даешь руль против заноса (уменьшается slip angle) и вдавливаешь газ в пол. Но хрен там, пока машина не замедлится до схватывания задних колес, нормальной тяги от передних не дождешься. Может объяснишь, какие функции в этот момент включаются в "суперхардкорном симуляторе"?

mdiez в контролируемом юзе ни в одной игре ПАПИРУСА машину вести невозможно в принципе. там такой функции нет.

Да ну??? А почему у меня получается? Особенно хорошо это заметно в PWF TA. Там можно машину вообще чуть ли не боком вести вполне контролируемо.



Gaus 31-10-2006 11:55:

mdiez

гпл был первый сим с попытками реализовать реалтайм псевдо физику и работу механизмов. тогда это был звездец какой революционный прорыв. плюс ко всему ПЕРВЫЙ мультиплеерный автосим. что сделало сим реальным хитом среди автосимов в свое время. но лфс его вздрючил. причем еще в S1 версии. собственно иначе и быть не может. неможет чтото одно долго держать первенство без какой либо поддержки продукта. неможет.

все это понимаеш только когда наиграешся в тру хардкор автосим, а не в попсодром. к сожалению камрад.


Чего меня уговариваешь на то с чем я согласен?
Да у лфс более продвинутая физика, согласен абсолютно, но фана, для меня именно там не хватает совсем.
Симом где больше всего чувствуется управление 4-х колесным средством для меня пока нКпро при своей глючности на 1-ом месте.
По мульту и трассам рФ.
По фану ГПЛ, РБР.
По совокупности всех компонентов нр2003
ЛФС как-то не берет за душу.



Freddie 31-10-2006 12:39:

mdiez это симулятры предназначеные для создание атмосферы реальных гонок. а самой реалистичности, физике, к сожалению, там удилено мало внимания. и слабый сетевой геймплей, по сравнению с лфс.

Про сеть в рФ 1.150 я уже все сказал и больше повторять не собираюсь. Будешь спорить о том, чего не видел? Захочешь посмотреть сетевой реплей - обращайся.

Нсчет физики, она меня интересует не сама по себе, а в приложении к конкретным вещам. Если при охренительном обсчете физики виртуальная машина не дает похожих ощущений, как в реальности - фтопку такую физику. Тогда смысла в ней просто нет.

mdiez To finish first, you first have to finish - эта фраза возникла в реальном мире, реальных автогонок, где люди погибали, а машины если ломались, то напрочь, бюджеты команд не позволяли много тренироватся, по этому трек в основном изучался на квале и во время самой гонки. в мире автосимуляторов действуют другие правила. вся эта хрень идет от желания быть причастным к миру большого автоспорта, по этому большая часть любителей "автосимов" в ковычках хотят преимущественно получить АТМОСФЕРУ, а не сам уровень симуляции.
в мире хардкорных автосимов, как уже писал - все иначе. здесь без дрочьлапинга никак не победить в заездах. и чем больше знаеш о треке, чем лучше настроена машина, и больше опыта в онлайн гонках, именно ОНЛАЙН! (подчеркиваю, ненадо вплетать сюда реальные автогонки) тем больше шансов на победу.


А причем тут реальный/нереальный мир? В виртуальных гонка финишировать не нужно? Я согласен, тренироватся однако надо. Только не надо подменять умение чувствовать машину, соперника, знание трассы примитивным механистическим дрочлаппингом в стиле: "Ага, на скорости 125 в этот поворот не получается въехать, надо попробовать на 120." Тем более, что в гонке эти знания не пригодятся. Поскольку постоянно меняются условия, мешают соперники, вырабатывается топливо, изнашиваются и греются шины... А самый привычный сценарий для отъявленного дрочлапера - это убраться в Т1 потому, что шины холодные и бензина много, или выбить кругового потому, что едет по однажды заученному сценарию и не может приспособиться к темпу соперника и непривычным траекториям. Это все пережевывалось сотни раз. Меня удивляет, что нужно это повторять для человека, который "в онлайне с 98 года".



mdiez 31-10-2006 12:44:

Freddie
Макс, тебя лфсеры похоже зомбировали - Саня, никто мня не зомбировал. все это мои личные субьективные мысли на основе сравнения симов. с лфсерами вообще не общаюсь. ни с кем. сам нашел этот сим. сам попробовал и все. пробовал еще неткар - машинки симпатичнее там. графика более реалистичная. но интерфейс игры никакой, геймплей тоже и физика на 4 с минусом.

пока машина не замедлится до схватывания задних колес, нормальной тяги от передних не дождешься. - возможно это было в S1 версии. в S2 с патчем U0.5 все работает отлично. симуляция полного привода на круглую пятерку.

PWF TA. Там можно машину вообще чуть ли не боком вести вполне контролируемо. - ты уверен что PWF TA это продукт фирмы Papyrus ? а я про них говорил.

надо отметить что в наскаре офигенный фидбек на руле. очень добротно сделали. действительно ощущение что ведеш тяжелую неповоротливую мощную американскую машину. но фидбек также отлично сделан в лфс. все типы машин, вес машин, скорость, гироскопические эфекты - все просчитывается и фидбек очень живой, реалистичным назвать незнаю - не сидел за рулем гтр, но живой и очень схож с поведением руля обычного авто в реале - да.



mdiez 31-10-2006 12:57:

Freddie
Захочешь посмотреть сетевой реплей - обращайся. - давай. где качать?

А самый привычный сценарий для отъявленного дрочлапера - это убраться в Т1 потому, что шины холодные и бензина много - Саня. мы говорим о разных вещах. как я понял. я говорю о дрочьлапере который выдрачивает и хотлап и умение ездить на машине с полным баком на холодной резине в онлайне, об этих алиенах я говорю, которые в онлайне идут быстрее среднестатистического пилота на 3-4 секунды. люди которые страдают только дрочьлапингом - мне не интересны, о них говорить нет смысла.

Только не надо подменять умение чувствовать машину, соперника, знание трассы примитивным механистическим дрочлаппингом в стиле: "Ага, на скорости 125 в этот поворот не получается въехать, надо попробовать на 120." - несогласен я. буквально вчера у меня был очередной яркий заезд в лфс. и один участок я именно так и прошел и обошел соперника потому как знал на что способна моя тачка в данный момент времени, на данном участке трассы, просто выжал на все, что она способна и обошел его. обошел именно потому что я по сравнению с ним - ДРОЧЛАПЕР. ибо знаю тонкости трассы до мелочей именно для этого типа заездов, на этой машине и с данным темпом езды. а он просто ездит по вечерам чтобы отдохнуть от тяжелого будня.



Freddie 31-10-2006 13:04:

Вы будете смеяться, но как водитель с 10-летним стажем, я считаю, что фидбек ни в одной современной игре не похож на ощущения от руля в реальной машине, как с усилителем, так и без. Кто-то может приспособиться и использовать фидбек в играх себе на пользу, мне же он только мешает, ибо ломает привычную картину ощущений.



Freddie 31-10-2006 13:08:

mdiez давай. где качать?

Вечером вырежу интересующий кусок и выложу на рапидшару.



mdiez 31-10-2006 13:13:

Freddie - у меня не 10 лет стажа за рулем. но как чел с достаточным опытом говорю - в лфс с последним патчем фидбек реалистичен. это называется - грамотные програмеры. причем такого фидбека я не встречал пока что ни в одном симе. даже в хваленом неткаре фидбек полное гавно.

Вечером вырежу интересующий кусок и выложу на рапидшару - ок. я тебе взамен видео ролик свой выложу. с фрагментами онлайн гонок



Tsar 31-10-2006 13:18:

mdiez
ты уверен что PWF TA это продукт фирмы Papyrus ?

Да, физика там Папирусовская. PWF только машинки и прочую красоту делали. В PWF, кстати, если я не ошибаюсь, "работало" несколько, уже у к тому времени бывших, но все же папирусовцев.



Tsar 31-10-2006 13:20:

Ролики предлагаю выкладывать тут



mdiez 31-10-2006 19:10:

Tsar
когда делали рфактор папирус тогда уже склеил ласты. насколько я в курсе
погоняю на неделе плотно рфактор и выскажу свое субьективное мнение.

Freddie
http://diez.kiev.ua/lfs/race_30-10-2006.avi - (28 мег) вот одна из последних, самых обычных, каждодневных гонок в классе ГТР в ЛФС вечером. вот так все примерно выглядит. тока видео немного быстрее чем в реале. непонятно почему. глюк муви мейкера наверно. записан был серверный реплей. в лфс вообще любой реплей это только с сервера. что есть очень правильно. машина на которой ехал - FXR (полный привод и при этом самая медленная машина в ГТР-лфс).



Tsar 31-10-2006 20:04:

mdiez
А при чем тут rFactor и Papyrus? Я говорил про связь PWF TA и papyrus



mdiez 31-10-2006 20:45:

Tsar
обшибся я. в смысле PWF TA



Wint 31-10-2006 21:30:

mdiez
в лфс вообще любой реплей это только с сервера.

это еще почему?



Freddie 31-10-2006 21:37:

1. Макс, раз ты все равно собрался смотреть рФ, я не стал авишник лепить (кстати, такая функция встроена прямо в игру). Вот тут реплей http://www.rapidshare.ru/89193 Чтобы его посмотреть, нужен мод ETCC 2003. Его можно взять тут ftp://files.autosim.ru/files/rfacto...R_Team_v1.0.rar (250 mb) Смотреть с моей машины (БМВ №33). По-моему, в реплее фокус на ней стоит по умолчанию.

2. Если хочешь показать ролик из ЛФС, делать видео и напрягать им интернет не обязательно. У многих тут есть лицензия S2. В том числе у меня и у Димы Царева.

3. mdiez когда делали рфактор папирус тогда уже склеил ласты. насколько я в курсе
Физику в игру Папирус заложил сразу на 4 серии: Winston Cup, Bush National, Trucks и TransAm. И все, кто интересовался, об этом знают. PWF делали только модельки, раскраски, картинки интерфейса и новые трассы.
__________________
Dont drink and drive - smoke and fly!



mdiez 31-10-2006 22:19:

Wint
это еще почему? - это вопрос скорее програмерам. но в лфс СЕТЕВОЙ реплей на твоем компе сохраняется только серверный. получается что инфа передается на сервак, и потом отдельным потоком идет обратно для записи в реплей. очень грамотно сделано.

Freddie
раз ты все равно собрался смотреть рФ - я его юзал. с первого раза не зацепил вообще. и на первый взгляд физика такая же как в гпл и наскаре. да - она очень похожа на реальность. но она работает штампами, т.е. готовыми функциями. о чем я писал. обещаю, что погоняю его плотно на неделе и потом раскажу свои субьективные мысли, если они кому то тут интересны.

И все, кто интересовался, об этом знают. - я этим не интересовался. сори. ибо лфс целиком удовлетворял все мои требования к хардкор симулятору. да и до сих пор все в порядке.



Freddie 01-11-2006 01:24:

Подразобрался с созданием видеоклипов из рФактора, сделал из реплея видео. Все-таки 13 мб это не 250. Ролик лежит тут http://www.rapidshare.ru/89351
Это тоже такие непринужденные вечерние покатушки под пивко. Отдельно прошу обратить внимание на практически полное отсутствие варпов, даже самых мелких. Белая машина - удаленная, сине-белая - локальная.



mdiez 01-11-2006 06:33:

Freddie
по видео ролику как ты понимаеш о физике выводы делать сложно.
PWF TA где его можно выкачать чтобы посмотреть ?
и как он ставится, как я понял просто аддоном к наскар2003? или как отдельный продукт ?



Freddie 01-11-2006 09:00:

Ролик демонстрирует ни в коем случае не физику, а работу сетевого кода. Я когда после гонки посмторел, сам был ОЧЕНЬ приятно удивлен. ЛФС у меня дома работает хуже: микроварпы, мерцания - в порядке вещей. И никто же не говорил, что в рФ физика образец. Отнюдь. За физикой - это скорее в netKar Pro. Как раз вчера новую версию выложили.

PWF TA берется тут ftp://files.autosim.ru/files/nr2003/mods/ta Ставится как аддон. Перед установкой НАСКАР обязательно должен быть пропатчен до 1.201 ftp://files.autosim.ru/files/nr2003...n_1000_1201.exe



Tsar 01-11-2006 12:04:

mdiez
обшибся я. в смысле PWF TA

Я же говорю - PWF только машинки и прочую красоту делали, а физика "зашита" в самом Наскаре - ее "активирует" последний патч 1201. Делали физику как раз Папирусовцы. Суда по всему, они не особо старались, или старались, но доделать не дали, но именно физика чисто Папирусовская.



mdiez 01-11-2006 14:25:

Freddie
ЛФС у меня дома работает хуже: микроварпы - он у всех так работает. на серверах лфс уровень дискретности регулируется и обычно его ставят на минимум чтобы получить минимум трафика и требований к связи. но проблема не в этом. по статистике в лфс играет 30% народу подключеных в сеть через WI-FI. я думаю теперь понятно почему там так часто лагает народ.

PWF TA выкачал. погонял. это тот самый НАСКАР. разницы от езды на наскаровском авто практически не заметил. но отсутствие нормальной физики это полбеды. по сегодняшним критериям симулятор не может претендовать на звание hardcore если в нем присутствует возможность игры людей на клавиатуре вместе с народом на рулях. при этом на клаве там можно ехать не хуже чем на руле. а можно еще включить кучу хелпов и ехать еще круче - и тягаца реально с крутыми перцами на рулях. условно говоря играть могут и дети и опытные ветераны одинаково. игра всем поможет и простит если что ошибки. эдакая политкоректность. это аркадная игра. гпл и то ближе к хардкору чем наскар. к сожалению.

щас возьмусь за рфактор.



Gaus 01-11-2006 15:03:

mdiez

PWF TA выкачал. погонял. это тот самый НАСКАР. разницы от езды на наскаровском авто практически не заметил. но отсутствие нормальной физики это полбеды. по сегодняшним критериям симулятор не может претендовать на звание hardcore если в нем присутствует возможность игры людей на клавиатуре вместе с народом на рулях. при этом на клаве там можно ехать не хуже чем на руле. а можно еще включить кучу хелпов и ехать еще круче - и тягаца реально с крутыми перцами на рулях. условно говоря играть могут и дети и опытные ветераны одинаково. игра всем поможет и простит если что ошибки. эдакая политкоректность. это аркадная игра. гпл и то ближе к хардкору чем наскар. к сожалению.

Макс не гни палку

щас возьмусь за рфактор.

Может теперь уже не стоит?



VIP 01-11-2006 15:50:

Может теперь уже не стоит?

Стоит, стоит.



Z_Alexey 01-11-2006 16:22:

Да чего вы спорите то? Человек же ясно сказал: ЛФС фАрева, все остальное сакс и мастдай



Grr 01-11-2006 18:08:

Еще!
__________________
"Ты всегда должен верить, что станешь лучшим, но никогда нельзя верить, что ты им стал" (с) Х.М. Фанхио



Boy Serge 01-11-2006 18:14:

по сегодняшним критериям симулятор не может претендовать на звание hardcore если в нем присутствует возможность игры людей на клавиатуре вместе с народом на рулях.
фига вы тут жжете а я и не замечал
Полностью согласен с оратором, надо встроить в ехе настоящего хардкорного сима скрипт самоуничтожения программы при обнаружении в системе клавы, и это ещё самое мягкое. Будем косить трактористов нах!



mdiez 02-11-2006 09:21:

Gaus
Может теперь уже не стоит?
т.е. вы и без меня знаете что он аркада? вчера гонял его весь вечер - ничего хорошего сказать нехочется. вообще ничего. взял первый папавшийся легкий спорт авто. по ощущениям - ехал на тракторе "беларусь" без тормозов на скорости 200 по бездорожью, а не на легком спорткаре по спорт треку. тормоза не предсдсказуемые. тормозной путь всегда один и тотже. нажимать сильно, слабо - по барабану - на длине пути это не сказывается. настраивать машины бесполезно - на ходовые качетсва и проходждение поворотов - никаких воздействий. словно по рельсам едеш с возможностью отклонения +/- пару метров. в игре надо изучать не трек и его тонкости, а то место где надо нажать педаль тормоза. и больше ничего водителю в рфакторе знать ненужно. рулить там можно вообще в слепую. фидбек - полное гавно - так руль себя не ведет. по этому фидбек отключил сразу - Фред был прав - такие фидбеки только мешают ехать. ну и напоследок - возможность ездить на клавиатуре! просто хит сезона! диагноз - аркада. наскар ито веселее.

я вообще удивлен. парни. и это те люди которые рубались в гпл, в свое время самый хардкорный автосим...



Jazz 02-11-2006 09:37:

что-то тут не так..



Freddie 02-11-2006 09:53:

mdiez я вообще удивлен. парни. и это те люди которые рубались в гпл, в свое время самый хардкорный автосим...

Дело в том, что мы не заняты поиском единственного самого-самого. Мы просто получаем удовольствие. В каждом симе по-своему. А в рФакторе надо было смотреть rF3, она сделана при участии действующих гонщиков этой серии. Ты кстати "легкий спорт авто" апгрейдил как-нибудь? В стоковом варианте они действительно не едут нифига. К тому же кроме F1 и F3 ни одна машина в базовой поставке игры не имеет реальных прототипов, а значит может ехать как угодно. Типа разработчики "так видят".

mdiez ну и напоследок - возможность ездить на клавиатуре! просто хит сезона! диагноз - аркада.

Слава Богу, в nK Pro поддержка клавиатуры практически отсутствует. Значит не аркада.



VIP 02-11-2006 10:08:

mdiez

Довольно жестко, но с основными выводами я лично согласен.



Freddie 02-11-2006 13:33:

VIP

Молчи, ИЗИфоб!



Тарантул 02-11-2006 13:58:

Опять крестовый поход против неверных?

Разделился весь мир на "они" и "мы",
Бьют набатом сердца и бурлят умы
Чей металл тяжелей и верней посты (чьи симы тяжелей, круче монопосты)
Разделился весь мир, отвечай с кем ты?



Freddie 02-11-2006 14:13:

Кстати, если кто в теме MS Flight Simulator, то ездить в рФ на дефолтных тачках - это все равно, что в MSFS летать на дефолтных самолетах. Ни один уважающий себя вирпил этого делать не будет. И хотя движок в плане модели полета там не ахти, но тем не менее моддеры иногда добиваются на нем просто потрясающих результатов. А ведь строго говоря, физика одинакова для всех, и для дефолта и для модов...



Z_Alexey 02-11-2006 15:16:

mdiez: ну и напоследок - возможность ездить на клавиатуре! просто хит сезона! диагноз - аркада.

Слава Богу, в nK Pro поддержка клавиатуры практически отсутствует. Значит не аркада.

В лфс и на клаве и на мышке можно, значит тем более аркада и попса



Freddie 03-11-2006 11:48:

Появилось немного свободного времени, попробую ответить поподробнее.

mdiez по ощущениям - ехал на тракторе "беларусь" без тормозов на скорости 200 по бездорожью, а не на легком спорткаре по спорт треку. тормоза не предсдсказуемые.

В рФ в отличие от ЛФС моделируются мелкие неровности полотна трассы, хоть их и не всегда видно на картинке. Их нужно учитывать в том числе и при торможении. Например, в Сильверстоуне (в рФ называется Northamptonshire) в последнем повороте есть асфальтовая заплатка. Если не учитывать ее наличие, можно очень быстро оказаться на газончике внутри поворота.

mdiez тормозной путь всегда один и тотже. нажимать сильно, слабо - по барабану - на длине пути это не сказывается.

"Поздравляю вас, гражданин, соврамши."(с) В аттаче приведена мотековская телеметрия торможения на прямой с выключенным сцеплением. Для эксперимента использовался мод Megane Trophy 2005. Зеленые графики - торможение со включенной АБС, остальные - без АБС с тапкой в пол. Для исключения влияния неодинаковой скорости нажатия педали тормоза за начало торможения было принято нулевое значение продольной перегрузки.

Что мы видим по этим графикам? Во-первых, при торможении с АБС темп нажатия педали был заметно ниже, что привело к проигрышу по скорости в середине участка торможения около 10 км/ч. К тому же скорость в начале торможения с АБС была приблизительно на 5 км/ч выше. Несмотря на это тормозной путь с АБС оказался на 6 метров меньше (дельта между курсорами в левом нижнем углу картинки). Если выровнять графики так, чтобы скорость в начале торможения в обоих случаях была одинакова, разница в тормозном пути составит 15 м.

Во-вторых, баланс тормозов на машине был чрезмерно передним, что видно по отсутствию даже намека на начало блокировки задних колес. Если бы блокировка передних и задних колес происходила одновременно, тормозной путь без АБС был бы еще больше.

В-третих, мощности тормозов данного автомобиля недостаточно для блокировки колес на скорости ~200 км/ч. Если бы мы тормозили со 160 км/ч, разница в тормозном пути была бы той же, только блокировка начиналась бы в самом начале торможения. Длина участка торможения после начала блокировки колес составляет приблизительно 67 м. Разница в тормозном пути почти в 10% от большего - более чем достаточна, чтобы почувствовать разницу. Так что, Макс, учись модулировать педаль тормоза.

Я также пробовал тормозить с отключенной АБС на грани блокировки. Результат был где-то посередине между торможением с блокировкой и торможением с АБС. Из-за позднего времени мне было лень подбирать хороший результат, т.к. его надо было показать на соседнем круге, чтобы свести к минимуму разницу в температуре и износе резины. Т.е. нужно было делать серии из 3 кругов: с АБС, с блокировкой и без АБС на грани блокировки.

mdiez настраивать машины бесполезно - на ходовые качетсва и проходждение поворотов - никаких воздействий. словно по рельсам едеш с возможностью отклонения +/- пару метров. в игре надо изучать не трек и его тонкости, а то место где надо нажать педаль тормоза. и больше ничего водителю в рфакторе знать ненужно. рулить там можно вообще в слепую.

Тут комментариев давать не буду, чтобы не тратить попусту время. Они примерно аналогичны тому, что было сказано выше. Скажу только, что это не соответствует действительности.

Кстати, если на минуточку вернуться к торможению, то это как раз в ЛФС до определенного момента было пофиг топтать ли тормоз на все деньги или держать колеса на грани срыва. Сейчас, правда, это уже пофиксено.
__________________
Dont drink and drive - smoke and fly!



Freddie 03-11-2006 12:34:

Вот эти графики совмещены по значению скорости в точке начала блокировки. Разница в тормозном пути 12 м.



Crueger 03-11-2006 17:40:

не совсем чистый получился эксперимент. Нужно либо тестировать на машине способной заблокировать тормоза практически сразу, либо тестировать на скоростях, когда возможностей имеющихся тормозов хватает чтобы заблокировать колеса. Тобишь со 100 км/час. А то может тут при оттормаживании с 200 до 100 резина так разогревается, что при последующей блокировке не остается шансов, а если не допускать блокировки то еще получается плавно остановиться с меньшей температурой резины. И вообще, по уму, нужно тест проводить вообще без АБС. Сначала оттормаживаешься тапкой в пол, а потом тоже самое, но тормозя как умеешь сам, безо всяких хелперов. А то что-то мне очень подозрительным кажется факт что основная разница в дистанции набегает на скоростях ниже 70 км/час, как будто там в одном из случаев что-то уже вскипело



Freddie 03-11-2006 20:53:

Температура резины, только передние колеса. На задних смотреть нечего. Зеленый курсор - начало блокировки колес.

По поводу основной разницы в дистанции - это должен знать любой, кто хотя бы внимательно изучал билеты по ПДД. Тормозной путь пропорционален квадрату скорости. Это и по графикам видно: график скорости представляет собой параболу. Таким образом, с уменьшением скорости и, следовательно, кинетической энергии, эффективность торможения нелинейно возрастает.

Crueger И вообще, по уму, нужно тест проводить вообще без АБС.

Не вижу логики. Что, со включенной АБС резина меняется? Использованием АБС просто исключаем человеческий фактор. Так сказать, создаем идеальные условия. Я уже писал выше, что делал такой эксперимент. Тормозной путь больше, чем с АБС (естественно), но все равно меньше, чем с блокировкой.



Freddie 03-11-2006 21:01:

То же самое для торможения с АБС.



mdiez 04-11-2006 08:11:

Freddie

В рФ в отличие от ЛФС моделируются мелкие неровности полотна трассы, хоть их и не всегда видно на картинке. Их нужно учитывать в том числе и при торможении. Например, в Сильверстоуне (в рФ называется Northamptonshire) в последнем повороте есть асфальтовая заплатка. Если не учитывать ее наличие, можно очень быстро оказаться на газончике внутри поворота.
Ты давно в лфс с2 ездил с последним патчем? там все учитывается. и неровности тоже и колебания подвески. и резонанс подвески при торможении по неровностям. это во первых. во вторых я ездил на заточеном спорте по киевскому заброшеному, накер никому ненужном кольцу Чайка с очень хреновым покрытием. машину там трясло намного меньше. что же говорить тогда про европейские кольца где асфальт меняют по нескольку раз в год? в РФ же машину трясет так словно ты едеш не 170-180, а все 380 по ощущениям. такого нет в реале. так трясет машину только в ралийных гонках.

есть асфальтовая заплатка - ты видел на полотне забугорных спорттреков заплатку в реале? Старина, это вам не российские дороги. ты уж прасти. там заплатки кладут так что они НИЧЕМ не отличаются от основного покрытия. там несколько иное отношение к слову - КАЧЕСТВЕННЫЙ АСФАЛЬТ.

а вот графиков я непонял. что именно на них приведено? зеленая с АБС - это я понял. другая без АБС? и ? торможение с АБС не может НЕ отличатся от торможения в мануальном режиме. что ты этим хотел подчеркнуть? ты посмотри на свои графики на обоих судя по данным телеметрии ты вламывал педаль в пол на 100%. это че за нафик? ты вроде бы ездиш на авто каждый день. знаеш что бывает когда втопиш тормоз в пол? пробовал втопить педаль в пол на сотне? а на 150? а на 170? а на 200? какие ощущения? прошу прощения Фред. но у жигулей моего друга тормоза работают лучше чем в этом симуляторе. а про любую иномарку среднего класса я просто промолчу.



Crueger 04-11-2006 09:55:

Freddie насчет нелинейности возростания тормозного усилия - это объясняет сам график торможения но не разницу между ними.
Насчет АБС - а известно как она работает в рФ? Просто в ЛФС включенная АБС давала эффективность торможения гораздо ниже чем если грамотно оттормозиться вручную. И работала рывками, как полагается. А как это реализовано в РФ?



Crueger 04-11-2006 09:58:

mdiez я думаю что резина на жигулях и в рФ стоит разная. Мягкий слик заблокировать значительно сложнее чем обычную гражданскую резину



mdiez 04-11-2006 11:05:

Crueger
особенно нашего производства - 100%. тока жигуль я приводил в качестве примера минимально сравнения. и также писал что там торможение в разы эфективнее по ощущениям. это если конечно можно вообще сравнивать ощущения от игры с реальным авто. но чисто гипотетически. на любой средней иномарке с использованием хорошей резины типа данлоп итд сцепление летом с хорошим европейским асфальтом - будь здоров. и тем не менее даже дорожный данлоп раз в 5 хуже держит чем рейсинговая по 1.5 тонны за балон.
лично я понятия не имею какая в игре стоит резина. какие так сказать у нее виртуальные свойства. но тем не менее глядя регулярно заезды по мотор спорту наблюдаю как они с легкостью частенько блокируют колеса почти на любой скорости.



Tsar 04-11-2006 12:58:

mdiez
в РФ же машину трясет так словно ты едеш не 170-180, а все 380 по ощущениям. такого нет в реале. так трясет машину только в ралийных гонках.

Трясет машину, или виртуальную голову?

Попробуй уменьшить вот эти настройки:

Cockpit Vibration Mult1="1.00000" // Primary vibration multiplier affects eyepoint position (base magnitude is in VEH or cockpit file)
Cockpit Vibration Freq1="1.00000" // Primary rate of vibration affects eyepoint position (higher framerates allow higher rates)
Cockpit Vibration Mult2="1.00000" // Secondary vibration multiplier affects eyepoint orientation (base magnitude is in VEH or cockpit file)
Cockpit Vibration Freq2="1.00000" // Secondary rate of vibration affects eyepoint orientation


Многие считают их "по умолчанию" установленными излишне большими, и уменьшают. Кто-то вообще отключает.


знаеш что бывает когда втопиш тормоз в пол? пробовал втопить педаль в пол на сотне? а на 150? а на 170? а на 200? какие ощущения? прошу прощения Фред. но у жигулей моего друга тормоза работают лучше чем в этом симуляторе. а про любую иномарку среднего класса я просто промолчу.

У "Жигулей" не стоят слики и нет антикрыльев
На графике без АБС видно, что когда скорость падает ниже 100 км/ч, колеса начинают проскальзывать и вскоре блокируются.

PS Макс, ты чего-то правда немного странный вернулся



mdiez 04-11-2006 19:55:

У "Жигулей" не стоят слики и нет антикрыльев - и тем не менее тормоза там лучше чем в симуляции рф.

PS Макс, ты чего-то правда немного странный вернулся - это потому что считаю лфс единственно нормальным автосимом ? лфс меня пропер еще тогда как только он вообще появился. еще в самой ранней С1 версии он уже дрючил по физике все существующие симы. ну а щас рядом с ним по хардконости стоит развечто неткар про.



Tsar 04-11-2006 22:31:

mdiez
и тем не менее тормоза там лучше чем в симуляции рф

Лучше почему? Ты считаешь, что у гоночной машины колеса должны блокироваться на скоростях свыше 100км/ч?

Кстати, насколько я знаю, в ЛФС не симулируется температура тормозных дисков.

это потому что считаю лфс единственно нормальным автосимом ?

Нет, в основном из-за некоторой предвзятости. Например насчет сетевого кода - ты не пробовал тот же рФ, но заявил что слабый сетевой геймплей, по сравнению с лфс. Или вот про физику забавно:

кто из пишущих здесь видел живьем наскар? неговоря уже о том чтобы управлять им. так какие можно делать вообще выводы по этому поводу? кто видел живьем ГТР? кроме как на цветных постерах случайно сюда попавших. один только хвастался что видел формулу1 на растоянии пары метров. но при этом с пеной у рта доказывают о реалистичности симуляторов. тех или иных.

а следующим постом:

а самой реалистичности, физике, к сожалению, там удилено мало внимания (это про НАСКР и рФ)



Кстати, что в твоем понятии "нормальный автосим"? Лично мне в ЛФС не хватало (и именно из-за этого я его забросил) таких вещей как:

- более проработаннная система повреждений. Когда играл последний раз (это уже была С2), можно было под прямым углом врезаться в стену и машина (младшая формула) не получала никаких повреждений. Нужно вообще сильно постараться чтобы разбить машину, и даже тогда любые повреждения правят во вполне сжатые сроки в боксах. Этот момент очень раздражал, кстати - тут можно с чистой совестью, не навешивая ярлыков, честно признать, что в этом плане ЛФС аркадный.

- разнообразие трасс. Утомило ездить по одним и тем же, к тому же фэнтезийным. ИМО во многом это отталкивает от ЛФС определенную аудиторию.

- внешний вид - это субъективно, но ИСИшные трассы мне больше по душе в этом плане. На rfactorCentral или RSC можно

- нормальный звук


Что мне очень нравилось в ЛФС - так это, как ни странно, комьюнити. Кто-то его ругает, но, ИМО, ни у ГТР/ГТЛ/ГТР2, ни у рФ, ни у Папи такого нет. Не то что оно лучше по сравнению, оно просто другое, оно отличается от вышеназванных игр. Там есть интересные, яркие люди, с необычным подходом к игре и всему, что ее окружает. У вышеназванных игр я такого не встречал, там все как-то "обычно".



Crueger 05-11-2006 13:49:

mdiez в целом насчет торможения я соглашусь. Почему-то в ЛФС не возникает никаких вопросов по поводу реальности происходящего, несколько комплектов сожженной на треке резины никак против ЛФС не протестовали :-) А вот чтобы убедить в реальности процессов происходящих в рФакторе приходится доставать телеметрию.. Тобишь заниматься самовнушением..

Да, в ЛФС до сих пор чувствуется изначальная ориентированность на пикап-гонки по 3 круга на Блеквуде, где и повреждениям некогда было сказаться, и по конфигурации трассы тормоза остывать успевали-бы 100 раз между поворотами. Ремонт в боксах действительно условный, но это тоже потому, что средняя продолжительность гонок подросла всего-лишь до десяти кругов, и если выставить реальные времязатраты то лишний заезд в боксе сопровождать выездом из него уже не будет смысла.. :-)



Tsar 05-11-2006 18:04:

Crueger
и если выставить реальные времязатраты то лишний заезд в боксе сопровождать выездом из него уже не будет смысла

Так в этом и есть, по-крайней мере лично для меня, основная суть претензий к повреждениям в ЛФС. Вынужденный заезд в боксы из-за повреждений машины в принципе не должен сопровождаться выездом из него, за исключением многочасовых гонок на выносливость

Плюс само то, насколько сложно в принципе повредить машину настолько, чтобы это повлияло на время на круге.



SPRacer 05-11-2006 23:25:

чтобы уменьшить эффект вибрации, т.е. тряску головы можно поиграть значением CockpitVibrationMag в файле *_cockpitinfo.ini нужного мода. Уменьшать общее значение не очень хорошо, в некоторых модах этот эффект вообще может исчезнуть, что не есть гуд.

А что касательно ЛФС, я не понимаю в принцепе, как можно сравнивать ЛФС и рФактор игры разных уровней. Этот ряд я бы продолжил так LFS, rFactor, NFSU. Я неупоминаю такие симуляторы как (RBR, GPL) которые уж точно хардкорней фактора.

да здесь вот сами фанаты рФактора это подтверждают, ну например
- разнообразие трасс. Утомило ездить по одним и тем же, к тому же фэнтезийным. ИМО во многом это отталкивает от ЛФС определенную аудиторию.
LOL как говорят забугорные друзья, это как раз и подчеркивает аркадность рФактора, можно за день освоить любую трассу и ездить как по рельсам. В ЛФС даже любимая трасса всегда таит сюрпризы.

- внешний вид - это субъективно, но ИСИшные трассы мне больше по душе в этом плане. На rfactorCentral или RSC можно
ваще отстой :-! , в ГТЛ или ГТР2 да симпотичные, но они какие-то слишком нереальные, в ЛФС без всяких там шейдеров на древнем DX8.1 выглядят потрясно, да просто реальней.

Что мне не нравится в рФакторе и что нравится в ЛФС:
1. отдача на руль (в РБР отдача тоже великолепная)
2. легкость освоения любого мода, тобишь рельсовость, поставил мод F1 2005 1.2 на трассе Хокенхайм 99 через полчаса обкатки стал на круге выигрывать у Кимми (он был всегда 2) по секунде, без всяких хелперов. 100% уровень сложности. В ЛФС нет модов, там каждый болид отдельная тема.

Единственно уважаю мод МеганТрофи, самая внятная физика.



Crueger 05-11-2006 23:31:

Это да, фатальных повреждений хочется ооочень сильно :-) Но опять-же, при чистых гонках отломать колесо или лишиться радиатора оочень сложно! А погнуть подвеску чтобы ушло развал/схождение можно и на кербах в шикане, причем чем длиннее рычаги подвески и чем сложнее конструкция (уф против саубера например) тем легче они портятся. Не говоря уже о том что на формулах впечаться в кого-то колесом плевое дело, и ехать в таком виде далеко уже не получится. Получаем заезд в пит, иначе стоящее раком колесо перегреется и лопнет.

На мой взгляд тут даже есть разумный баланс. Если ездить по-разгильдяйски то подвеску попортить да резину поточить раз плюнуть, но отсутствие прочих поломок (спалить мотор, сломать коробку, потерять тормоза - всё это больше на рэндомное распределение удачи похоже чем на расчет) оставляет больше времени самой гонке, качествам самого гонщика. Мне это нравится, кубки конструкторов проходят в других местах :-)



mdiez 06-11-2006 07:00:

Tsar
Ты считаешь, что у гоночной машины колеса должны блокироваться на скоростях свыше 100км/ч? - я об этом по моиму не писал нигде. но отсутствует интуитивность при торможении - факт. по сравнению с лфс - в рф его нет. и доказывать обратное либо демогогия, либо человек никогда не сидел за рулем настоящего авто.

Кстати, насколько я знаю, в ЛФС не симулируется температура тормозных дисков. - ну и что? ты лично знаеш насколько падает эфективность на перегретых тормозах? я знаю - падает незначительно. то что они это не учли - меня лично вообще не волнует. а то что в лфс учитывается сегментный нагрев и износ резины - в каком еще симе кроме неткар про это учитывается? в рф этого даже близко нет. а ведь в реальности это очень важно. единственное что они там не учли еще - это передача тепла от более нагретых сегментов к холодным. но это уже опять же мелочи.

а самой реалистичности, физике, к сожалению, там удилено мало внимания - (это про НАСКР и рФ) - что именно ты хотел подчеркнуть цитированием двух моих разных постов? я же писал тебе что в обоих этих играх симуляция шаблонная. а не гибкая как в лфс. об этом я писал в предидущих постах.

а теперь про демадж модель. если тебя интересует идеальная демадж модель - играй в неткар про. поверь там она одна из реалистичных. в лфс же демадж модель слабовата - факт. но чесно сказать на фоне общих плюсов мне на это глубоко плевать. зато демадж модель подвески там самая лучшая. повреждение амортов и рычагов подвески просчитывается лучше чем во всех других симах. а в гонке в основном ломается именно подвеска. гнутся рычаги от ударов, сбиваются настройки от легких ударов. клинят аморты от прыжков по паребреку. мне этого достаточно. а то что от удара в стену на скорости 250 я могу продолжать ехать - мне пофик. ибо ситуации таких жестких ударов бывают в лфс крайне редко. и только у тех кто ездит в лфс не больше месяца. во всем остальном демадж модель там отличная. переворот машины - пожалуста - гнется кузов, меняется геометрия кузова, ухудшается обзор и управляемость, что сразу отражается на фидбеке. все очень хорошо сделано. опять же на фоне общих плюсов мелкие недочеты по демаджу - меня не заботят. и уверен что это будет улучшатся от патча к патчу.

SPRacer
чтобы уменьшить эффект вибрации, т.е. тряску головы можно поиграть значением CockpitVibrationMag в файле *_cockpitinfo.ini нужного мода. - а если залезть в дижок игры, то там можно и гравитацию увеличить. ну да хрен с ней с тряской головы то. это опять же - мелочи. шаблонность и рельсовость физики рфактора убивает любое желание играть в эти аркады. собсно гпл туда же. наскар туда же.

под хардкор автосим попадают только 2 сима сегодня, лфс и неткар про.



nibo 06-11-2006 07:02:

простите, я 5 коп..

разнообразие трасс - подчеркивает аркадность рФактора

в ГТЛ или ГТР2 да симпотичные, но они какие-то слишком нереальные - бугыгы...

легкость освоения любого мода, тобишь рельсовость, поставил мод F1 2005 1.2 на трассе Хокенхайм 99 через полчаса обкатки стал на круге выигрывать у Кимми (он был всегда 2) по секунде, без всяких хелперов. 100% уровень сложности.

Кими? Райкконен? Бот что ли?.... ты попробуй выиграть по секунде с круга без всяких хелперов у Дмитрия Луканова или Евгения Мироненко

я в гонке с ботами (100%) опережаю их на круг уже через кругов 10-15.

В ЛФС нет модов, там каждый болид отдельная тема. - ф цитатник.

я вот не пойму, а как я проехав руГПЛ8, 4 чемпионата на НР2003, руГТ и даже один неполный онлайн чемп по РБР - сейчас совершенно спокойно участвую в руФ12005 на "оркадном" рФакторе. и нахожу физику вполне убедительной...



mdiez 06-11-2006 07:39:

nibo
я вот не пойму, а как я проехав руГПЛ8, 4 чемпионата на НР2003, руГТ и даже один неполный онлайн чемп по РБР - сейчас совершенно спокойно участвую в руФ12005 на "оркадном" рФакторе. и нахожу физику вполне убедительной... - этому есть вполне логичное объяснение.



SPRacer 06-11-2006 07:44:

nibo
никого я не цитировал, ты передергиваешь, не разнообразие трасс говорит о аркадности, а легкость освоения любой трассы, предсказуемость каждого поворота.

То что в ЛФС трассы фэнтезийные, меня лично нисколечко не напрягает, большинство из нас никогда не увидят своими глазами ту же Имолу или Северную петлю, тем более врядли удастся по ним прокатиться, если только в своих мечтах и фантазиях. Так чем в этом плане реальная Имола отличается от нереального Блэквуда?

Вообще рФактор любят в другом топике.



SPRacer 06-11-2006 07:48:

Правда смешно, говорим как на разных языках, когда тема затрагивает наши личные предпочтения, каждый хочет видеть и слышать только то, что подтверждает его правоту.



mdiez 06-11-2006 08:18:

SPRacer

То что в ЛФС трассы фэнтезийные, меня лично нисколечко не напрягает, большинство из нас никогда не увидят своими глазами ту же Имолу или еверную петлю, тем более врядли удастся по ним прокатиться, если только в своих мечтах и фантазиях. Так чем в этом плане реальная Имола отличается от нереального Блэквуда?

целиком согласен. фентази они или нет - разницы никакой. это в очередной раз разделяет всех на:
1. тех кому нравится лучшая физика.
2. и тех кому больше по душе атмосферы игры. почутсвовать себя типа причастным к большому автоспорту...



nibo 06-11-2006 08:34:

mdiez

этому есть вполне логичное объяснение.

объясни

SPRacer

я и не говорил что ты когото цитируешь.

и я совсем не isiфил. рФ сразу после релиза мне понравился совсем не больше чем LFS. Трассы и машины которые "положены" в рФ по умолчанию не представляют для меня никакого интереса. но прошел год - появились действительно качественные моды: Ф12005, Ф179, ETCC03. и теперь мое мнение о рФ изменилось.

и я согласен, что с торможением (с его информативностью) в рФ не все в порядке. но в последних модах эта ситуцаия сильно поправлена.

в LFS нет реальных трасс и машин (кроме БМВФ1). это для меня сразу делает LFS не интересным. я заинтересовался симрейсингом после того как увлекся автоспортом. F1, Nascar, CART, FIAGT... теперь я хочу именно проехать по той же Имоле на Ф12005 или на Феррари550 и т.д.

а 250й раз наматывать круги по Блэквуду.. у меня выдержки не хватает. при этом я совершенно не вижу особых преимуществ в физическом движке ЛФС перед тем же рФ или ГТР2, НР2003. тут говорилось, что заносы в ЛФС лучше контролируются.. а где вы видели что бы F3000, F1 или даже машина класса ГТ проходила повороты в управляемом заносе? в скольжении - да. но скользить можно и в ГТР и в рФ.

просто писать, что рФ аркада изза легкости освоения трасс(?)... чем освоение Блеквуда отличается от освоения Нюрбургринга? абсолютно ничем. а хотлапить до посинения можно где угодно. даже на кольцевых трассах в нитфорспит.

или называть трассы, которые сделаны по GPS данным с использованием реальных фотосьемок на местности - "какимито слишком нереальными." - имхо перебор. в ГТР и ГТЛ самые раелистичные модели трасс на сегодняшний день по геометрии. другой вопрос, что движок isi2 рендерит это дело немного в мультяшных тонах.. но меня это не напрягает.

и еще вспомнил, в ЛФС и в нкПРО меня абсолютно не устраивает звук мотора.



nibo 06-11-2006 08:50:

1. тех кому нравится лучшая физика.
2. и тех кому больше по душе атмосферы игры. почутсвовать себя типа причастным к большому автоспорту...


а что 1е соездинить со 2м совершенно не возможно? мне нравится физика в ГТР2 и атмосфера чемпионата ГТ04. мне нравится физика в СТДП2005 и атмосфера чемпионата Ф1 2005го года и т.п. "нравится" - значит, что я считаю ее бликой к реальности и не вижу в ней явных раздражающих моментов.

ТОКА 3 тоже пытается симулировать реальные машины и трассы - но мне не нравится физика, мягко говоря. в КМР атмосферы полно, графика хорошая.. но машинка крутится вокруг одной точки - я же не буду просто изза графики играть в него.



SPRacer 06-11-2006 09:06:

Ну дрифтом в ЛФС занимаются совсем не на БМВ Ф1, хотя я совсем не вижу интереса для себя в дрифе.

За два месяца в Блэквуде снял со своего времени 3 секунды, когда начал в онлайне кататься было XR GTT 1.28, вчера уже проехал 1.24.9, жаль времени мало на покатушки, а так бы ух.



Z_Alexey 06-11-2006 09:38:

За два месяца в Блэквуде снял со своего времени 3 секунды, когда начал в онлайне кататься было XR GTT 1.28, вчера уже проехал 1.24.9, жаль времени мало на покатушки, а так бы ух.
Вот это наверное и есть один из главных недостатоков ЛФС. Ограниченность трасс вынуждает хотлапить чтобы добиться результатов, а мне например, как думаю и многим в этом форуме просто не интересно наматывать круги по нескольким трассам. Кроме этого хотлапить в лфс относительно просто, так как ошибки практически всегда приводят просто к потере времени а не разбитому в хлам пепелацу

mdiez спровоцировал тут обычный спор "чей сим круче", а практика показала что ни к чему такие споры не приводят и каждый останется при своем мнении, и вообще на вкус и цвет...
для меня лично лфс это "покатушки для развлечений" на машинках с хорошей физикой, а например нр2003, рфактор, гтр, нкпро это симы где можно почувствовать "гонки"



Tsar 06-11-2006 09:58:

mdiez
что именно ты хотел подчеркнуть цитированием двух моих разных постов?

То, что ты сначала смеешься над теми, кто говорит о реалистичности, не поездив на машине, а потом сам говоришь, что физике у Насара и рФ уделено мало внимания Ты все-таки определись, можно ли судить о физике, не ездив в обсуждаемой машине.

а теперь про демадж модель. если тебя интересует идеальная демадж модель

Меня не интересует что-то поотдельности, в т.ч. и дамадж модель тоже - меня интересует симулятор "в целом".

шаблонность и рельсовость физики рфактора убивает любое желание играть в эти аркады. собсно гпл туда же. наскар туда же.

Правильно Фред сказал - зомбировали

а то что от удара в стену на скорости 250 я могу продолжать ехать - мне пофик. ибо ситуации таких жестких ударов бывают в лфс крайне редко.

Я ехал гонку, на входе в шикану цепанул траву и полетел в ретардер. Каково же было мое удивление, когда после удара на немаленькой скорости, с машиной ничего не случилось, и я продолжил гонку. Аналогично бывает и при ударах на небольшой скорости. Аркадность. Объективно и бесспорно.

SPRacer
А что касательно ЛФС, я не понимаю в принцепе, как можно сравнивать ЛФС и рФактор игры разных уровней. Этот ряд я бы продолжил так: LFS, rFactor, NFSU.

Бездоказательно. Просто субъективное мнение. Кто-то может написать rFactor, LFS, NFSU - тоже будут просто пустые слова.

LOL как говорят забугорные друзья, это как раз и подчеркивает аркадность рФактора, можно за день освоить любую трассу и ездить как по рельсам. В ЛФС даже любимая трасса всегда таит сюрпризы.

Это самовнушение и субъективизм

Как ты бота Кими обгонял - ты считаешь,что обгон бота - это показатель чего-то?

Правда смешно, говорим как на разных языках, когда тема затрагивает наши личные предпочтения, каждый хочет видеть и слышать только то, что подтверждает его правоту.

Казалось бы - разумные слова, но, похоже. или случайно вырпвалось, или где-то копи-пейстнул Потому что ранее были фразы типа ваще отстой :-!.


Я уже давно определенные выводы для себя сделал, и на тему обсуждения недостатков и достоинств ЛФС по сравнению с другими симуляторами с любителями ЛФС не общаюсь. Был удивлен такими категоричными высказываниями Диеза, подумал что получится нормально пообсуждать, но ошибся. Обсуждать с людьми, у которых то, что им нравится - "супер", а остальное - "отстой", не вижу смысла и пользы.

За сим откланиваюсь, продолжать не имею желания.



VIP 06-11-2006 10:37:

Спорить можно много, но в конце концов, это действительно бесполезно. Вся разница не только в разных вкусах ( вроде как все любители симуляторов хотят реализма), а скорее в приоритетах. Одним важнее максимально точная и честная физика + хорошие чувство авто, другие сначала смотрят на реальность симулируемой серии. Найти полного взаимопонимания никогда не получится и потому, различные симуляторы имеют своих приверженцев.
Я лично тоже отношу себя к категории “кому важнее всего чувство и физика” и по этой причине для меня так же два симулятора (nKPro и LFS) являются интересными. Все остальное конечно не аркада, но удовольствие от управления, они мне не доставляют, либо интерес угасает уже после нескольких дней катания. При этом у них второстепенные для меня вещи, реализованы порой лучше, чем в тех которые интересны мне.
С другой стороны не вижу ничего удивительного в позиции, что нравится мне это “рулез”, а то, что нет -“отстой”. В жизни именно так ко многому и относимся. Есть люди более терпимые к окружению и готовые принимать то, что им не нравится, другие это принимать, никогда не станут. Разные жизненные позиции просто.



SPRacer 06-11-2006 11:11:

ну да, да, обставил я бота в рФакторе, да мне это и не важно, просто поробывал новый мод, но полчаса максимум и присытился, СКУЧНО!

Казалось бы - разумные слова, но, похоже. или случайно вырпвалось, или где-то копи-пейстнул Потому что ранее были фразы типа ваще отстой :-!.

с чего бы это, вот специально искал, где бы эти слова слямзить.



mdiez 06-11-2006 11:59:

Tsar

там половина цитат ко мне не относится. начиная с - А что касательно ЛФС, я не понимаю в принцепе, как можно сравнивать ЛФС и рФактор игры разных уровней

То, что ты сначала смеешься над теми, кто говорит о реалистичности, не поездив на машине, а потом сам говоришь, что физике у Насара и рФ уделено мало внимания Ты все-таки определись, можно ли судить о физике, не ездив в обсуждаемой машине.

я понял. ты пытаешся найти противоречия в моих высказываних. замечательно. расписую по полкам, чтоб было понятно. да я считаю что нельзя судить о реалистичности поведения тех машин в которых не ездил и писать что мол этот сим мега реалистичен! это я думаю все понимают. если заметил я везде пишу про програмную модель физики. которая максимально близка к реальности. далее я пишу что физике в наскаре уделено мало внимания - ибо перед этим я писал о шаблонности поведения автомобиля, т.е. здесь имеется в виду что физики там почти нет. т.е. если еще популярнее то имеется в виду само качество игры, а не реалистиченость поведение машины наскар.
по этому пишу еще раз - при чем здесь одно высказываение к другому? я не вижу связи.

Ситуация - я ехал гонку, на входе в шикану цепанул траву и полетел в ретардер.

реплей приведи в качестве примера. а так я тоже могу говорить все что угодно.

Ну не аркадность?

Аркадность определяется по другим критериям. о которых я писал в предидущих постах.

Правильно Фред сказал - зомбировали

ну я могу о тебе сказать тоже самое. and ?

ps.конечно. меня вообще частенько "зомбируют" реально качественные продукты. и просто прозреваеш потом в какой г играл до этого.



SPRacer 06-11-2006 12:11:

ps.конечно. меня вообще частенько "зомбируют" реально качественные продукты. и просто прозреваеш потом в какой г играл до этого.

точно, нет ну и я когда-то думал, что CMR3 реальный сим, пока не попробовал РБР. толи еще будет, лет так через *надцать.



mdiez 06-11-2006 12:16:

Z_Alexey
mdiez спровоцировал тут обычный спор "чей сим круче",

совершенно верно. по этой же причине я его заканчиваю со своей стороны. облом. пусть каждый играет в то что ему по душе.
тока здесь ветка называется LIVE FOR SPEED 2. просьбе не ОФФТОПИТЬ.



Jazz 06-11-2006 12:20:

просьбе не ОФФТОПИТЬ


...сказал ярый участник оффтопа



Z_Alexey 06-11-2006 12:44:

а давайте устроим дружественный заезд-соревнование "камрад vs лфсру" ?



Crueger 06-11-2006 17:46:

Talking

Я тебе сразу скажу - Камрад в лице ВиПа зарулит :-) Да и кто хочет тот и так катается..

Насчет ограниченного количества трасс в ЛФС категорически несогласен. Может забываете о том что трассы меняются в конфигурации? На осваивание самых длинных конфигураций уйдет не одна неделя, это так, ехать на среднем уровне. Один знакомый задался целью влезть в ГТ-ранк на lfsworld, так у него 7 месяцев ушло на то чтобы откатать все конфигурации на ОДНОЙ машине, сделав везде не более 5% от мирового рекорда. Я в ЛФС вылажу хаотично, и могу сказать что езжу всего на 2-3 трассах плюс ралликросс, которые более-менее знаю и которые нравятся, мыслей о недостатке трасс и в голову не приходило никогда..



Accel 07-11-2006 13:23:

mdiez предатель, убери щас же из статуса RUGPL League



bigol 07-11-2006 16:55:

Я тебе сразу скажу - Камрад в лице ВиПа зарулит :-)
Нифига, зарулит Лич!
так у него 7 месяцев ушло на то чтобы откатать все конфигурации на ОДНОЙ машине, сделав везде не более 5% от мирового рекорда.
Какой кошмар! В ГОНКЕ побеждает тот, кто первый, а не тот кто 5% от рекорда и это намного интереснее.



Grr 09-11-2006 05:04:

а давайте устроим дружественный заезд-соревнование "камрад vs лфсру" ?
Давайте устроим



mdiez 09-11-2006 06:52:

Z_Alexey
а давайте устроим дружественный заезд-соревнование "камрад vs лфсру" ?
а смысл? да и лицензия на с2 тут у единиц. разве что демку погонять GTI на блеквуде. давненько я на ней не рассекал.



Z_Alexey 09-11-2006 07:25:

а смысл? да и лицензия на с2 тут у единиц

а какой вообще смысл гонять ? какой смысл в лфс ? какой смысл жизни ? )))

и про лицензию, это ты сам придумал ?
у многих камрадов есть лицензия и, думаю, человек 5-8 могли бы собраться, если захотят...



mdiez 09-11-2006 08:53:

Z_Alexey
камрады писали тут. лицензия есть у Фреда и Царя. фсе. + вип, ты, грр и я. 6ть человек. причем лфс тут нравится единицам. но это все мы уже обсуждали. возвращатся небудем.

а какой вообще смысл гонять ? какой смысл в лфс ? какой смысл жизни ? ))) - я к тому что если людям не нравится, то принуждать смысла нет. ну ненравится им лфс. а тем кому нравится итак ездят каждый вечер.

дружеские гонки по вечерам обсуждаются тут: http://www.autosim.ru/forum/viewforum.php?f=2



Z_Alexey 09-11-2006 10:32:

дружеские гонки по вечерам обсуждаются тут: http://www.autosim.ru/forum/viewforum.php?f=2

Спасибо что подсказал



Crueger 09-11-2006 13:43:

bigol речь шла об разнообразии и сложности трасс а не про гоночные результаты.

И вообще, что это за подначки про "погоняться на слабО?" :-) Кто хочет тот ездит, зачем кому-то что-то доказывать?



mdiez 09-11-2006 18:06:

Z_Alexey
Спасибо что подсказал
да. чтото я протормозил...



Grr 09-11-2006 21:13:

рыдалъ
А по поводу принуждать... Просто ездить с незнакомыми буржуями как-то неинтересно лично мне. Лешка в понедельник позвал прокатиться и я без колебаний поехал в ЛФС, хотя не запускал его уже месяцев 8, без шуток



nausea 17-11-2006 16:01:

У лфс.ру есть, как минимум, трое очень быстрых гонщиков - Palich, Fox2, Crazyik. ВИПу "зарулить" их не получится, а придётся бороться.



nausea 17-11-2006 16:08:

Почитал последние 2 страницы. Удивительный топик - вроде про ЛФС, а обсуждается рФ.



SPRacer 17-11-2006 19:59:

Зомбируют ....



Crueger 24-11-2006 10:08:

nausea, так а причем тут лфс.ру? Гоняться-то между собой хотели вроде те кто обсуждает рФ, не? :-)



mdiez 12-12-2006 09:35:

SPRacer Зомбируют .... - хуже



Freddie 12-12-2006 09:51:

Макс, я так понимаю, ты хочешь продолжить флейм? А то у меня еще есть что сказать.



SPRacer 12-12-2006 22:36:

Freddie
есть что сказать говори, не стоит сдерживать порывы идущие от сердца



mdiez 13-12-2006 08:36:

Freddie - главное чтобы не оффтопить!



Freddie 13-12-2006 12:19:

mdiez главное чтобы не оффтопить!

Тебе можно, а мне нельзя?



mister 29-01-2007 17:24:

Кто-нибудь знает как симулируется ветер в ЛФС? Перед стартом показывают скорость ветра, а как он меняется в течение гонки? Постоянный ли он или бывают порывы ветра? может и направление ветра тоже меняется?



Землянин 31-01-2007 09:34:

mister, честно говоря, довольно тупо симулируеться. Дует себе и дует, в одном, случайно выбраном в начале каждой гонки направлении, с одинаковой силой.



DesQube 31-01-2007 11:25:

Ошибаешся. Начнем с того что ветер порывистый, а в течении времени направление может поменятся. В одной из сетевых гонок, которая длилась больше часа, направление менялось несколько раз. Из-за чего постоянно менялась максималка на прямой от 228 до 242.



Землянин 31-01-2007 17:12:

DesQube, ну может быть я слишком много ежжу в безветрии, но перед тем как ответить камраду mister, я честно врубил практику и смотрел в Блеквуде на ветряки, крутились они равномерно и не поворачивались. Потом прокатился пару кругов, разницы во времени особо не заметил. Буду проводить испытания еще раз.

Апдейт: Проехал 5ти круговку, никаких изменений нет. Возможно флуктуации с ветром работают только в онлайне или при длительных гонках.



DesQube 01-02-2007 10:16:

Возможно.. у нас в длительной гонке изменения начинали чувствоватся примерно на 25-40-й минуте гонки. А на счет безветрия ты зря, с ветром гораздо интереснее и непредсказуемей. Немного стирается грань между теми кто долго тренировался перед этапом и теми кто начал тренировку за 2 часа до старта.



mister 01-02-2007 17:40:

DesQube
согласен, с ветром трасса всегда "разная" зря в других симах ветер не симулируется...



Freddie 01-02-2007 18:57:

mister зря в других симах ветер не симулируется...

Хм... зря не играешь в другие симуляторы. Тогда бы знал, что он таки симулируется не только в ЛФС.



mister 02-02-2007 19:43:

Freddie
а где еще? не замечал раньше, а счас времени мало, только в ЛФС изредка и гоняю.

2 all
как научить ботов ездить нормально длинные гонки? вылетают слишком часто, в результате отстают на несколько кругов.



hawker 03-02-2007 06:26:

mister afaik только заливать им полный бак и оставлять кататься на ночь - они тренируются потихоньку. А вообще приходи к нам на чемпионат, мы по часу катаем



Землянин 03-02-2007 14:49:

mister По поводу ботов в этой теме уже было мое "фундаментальное исследование".

http://www.kamrad.ru/showthread.php...095#post1267095



Zor_gg 05-02-2007 11:08:

Камрадос а подскажите где найти информацию про дрифт в LFS, а то понравилось как народ ездит. Тоже так хочу! Там настройки машины, техника и тд. Заранее спасибо.



Ultimate[RuS] 05-02-2007 17:46:

Информация это хорошо... Но тут скорее нужно больше практики и чуткие педали. Насчет сетапа-видел дрифтовые тут:
http://setupfield.teaminferno.hu/
Вот для пробы 2 моих для XR GT:
ftp://85.30.233.72/Upload/lfs/Setups/




Zor_gg 08-02-2007 09:45:

Ultimate[RuS] спасибо за всё, буду пробовать. Очень признателен.
З.Ы. попробовал ваши настройки, просто каласс и теперь всё стало получаться.



Paramon 06-08-2007 16:08:

Камрады, простите за офф-топ - забыл название Игры. В форуме было про неё, но мне не найти. Игра похожа на ЛФС - только про формулы. Ну, если кто помнит - на вздоманой версии приборов не было и телеметрии. Подскажите название, плз, сейчас у меня хороший Интернет - вроде как надо купить...



Fox 2 07-08-2007 06:04:

Возможно речь идёт о netKar Pro?



Tsar 07-08-2007 06:21:

Только игра не играбельна, ни с хорошим интернетом, ни с плохим.



Paramon 07-08-2007 18:10:

Fox 2 Да, именно про неё. Я катал взломанную версию в офф-лайне, очень поведение машины понравилось!
Tsar Почему?



tolik777 09-08-2007 10:04:

Продам лицензию S2 на LFS. Цена 40$. (WebMoney, Yandex.Деньги, RuPay). Подробнее: http://knigman.net/buy.php?tovid=19807
Почти не ездил. Всего 85 кругов.
Причина продажи: сломался руль. Новый покупать смысла нет. Да и времени играть нет.
Если интересует, могу скинуть линк на эккаунт в LFS2stat.



Paramon 09-08-2007 15:51:

Блии-ин... Посотрел я на сайте NetKar Pro - и опупел...
36 евробаксов за три с половиной трассы. Ни WebMoney ни Яндекс-деньги не работают. Если через посредника, то мне и вовсе в пятьдесят евро всё это встанет... Перебьюсь.



Jazz 09-08-2007 16:26:

Ни WebMoney ни Яндекс-деньги
неужели они где-то за бугром работают?



Gaus 17-08-2007 14:41:

Народ просветите что с симом творится? А то уже года 2 с половиной альфа С2 вроде как. Есть качественные скачки? И есть ли какие-то слухи про С3?



Tsar 20-08-2007 17:44:

Недавно (8 июня) был первый (ИМО) более-менее качественный шаг (патч) за 2 года, прошедшие с момента выхода S2. Наконец-то, не "фенечки" пририсовывали, а добавили функциональности.

What's new

В основном:

Max cars in multiplayer race increased to 32
Car is no longer held at start line - false starts possible
(бууу - и года не прошло. Точнее, 2 лет)

Вроде, еще что-то добавили, навскидку вспомнил только это. Но все равно, ИМО, слишком медленно идет развитие.
Другое дело, что для тех, кому хватает трасс, игра, в принципе, вполне играбельна и сейчас.

Но новых трасс нет Про S3 все "глухо".



Tier.nkosino 15-09-2007 21:43:

кстати, я одного понять не могу, в лфс все есть, но нет трас, почему?



AttaHorse 24-09-2007 19:51:

Как-то на оффоруме читал один просто способ радикально увеличить количество трасс в LFS. Три шага.
1. Blackwood сделать доступным только в демо.
2. Убрать Aston National
3. Убрать Aston Club.

Поскольку половина серверов запущена именно с этими трассами, то им придется использовать новые.
На самом деле доля истыны в этом есть. Немного найдется людей, которые основательно изучили, скажем, FE Black или SO Town rev.



Ultimate[RuS] 25-10-2007 10:03:

Видео-обзор последнего (10) заезда в лиге STCC:
http://www.youtube.com/watch?v=hKo4E5myGUc
Напомню, заезды проводятся в одном из самых сложных классов LFS. В наличии 3 типа машин (передний, задний и полный приводы) с турбированными двигателями в 300 л.с. Покатаься с этими ребятами можно почти каждый вечер на серверах CTRA:
http://www.raceauthority.com/servers.asp



AttaHorse 03-12-2007 09:24:

Анонс нового патча: новая реальная машина Formula BMW, обновление физики и ботов!

Оригинальная новость: http://www.lfs.net/

Перевод новости: здесь.

Вкратце: 100% известно, что
будет добавлена новая реальная машина Formula BMW FB02;
будет добавлена симуляция КПП, в том числе разных типов коробок, естественно, можно будет и заглушить двигатель;
будет обновлен интеллект ботов;
будут обновлены трассы Blackwood и South City - не только текстуры, но и конфигурации;
патч обещан до Рождества.

Промо-видео, где, в том числе, Скавен катается на реальной Формуле БМВ:
30 мб: http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_FBMW_LORES.zip
70 мб: http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_FBMW_HIRES.zip
Ютуб: http://www.youtube.com/watch?v=b26HuguLwFI



compot 25-12-2007 09:08:

Изменения с X10 до X30 :

Содержание :

Новая машина в демо : Formula BMW FB02
Из демо убрана XR GT Turbo
Добавлена новая трасса "Chicane route" на локации "South City"

AI(исскуственный идиот) :

AI теперь может ехать быстрее и адекватно реагировать на измения самой машины
AI может выезжать из боксов на квалификацию и практику
Теперь может делать пит-стопы для дозаправки / починки / из-за обязательного питстопа
Больше не останавливаеться на трассе для починки (делает пит-стоп)
Добавлена функция сохранения для стартовой решетки в режиме один игрок

Физика (дас ист фантастиш!) :

Момент инерции двигателя увеличен для всех машин
В режиме быстрых кругов в начале включен ручник
Автоматический сброс газа и подгазовка при переключени передач убраны
Ручное сцепление теперь полностью ручное и двигатель может заглохнуть
Улучшеная симуляция секвентальной и н-образной коробок передач
Настройки анти-ролла и тормозного баланса на ходу возможны только для гоночных машин
Красная зона и ограничитель оборотов уменьшен у всех машин
RB4 - снижена масса на 18 кг / FXO - снижена ширина шин
FXO GTR - снижена масса на 20 кг для улучшения баланса GTR класса
GTR класс также сбалансирован по изменениям двитателей / коробке
Гоночные шины больше греются и быстрее изнашиваются
Реализован перегрев сцепления и показ его температуры F9 / F10
Пофиксено : Ошибка в позиции точки сопротивления ветра

South City :

Добавлена новая конфигурация и множественные изменения графики
Конструкция кербов изменена таким оразом что езда по ним стала безопаснее
JPG текстуры теперь используються для рекламных щитов (datapicSO_ADSx.jpg)

Blackwood :

Трасса стала немного уже и некорые изменения графики
Изменена шикана и секция после прямой
JPG текстуры теперь используються для рекламных щитов (datapicBL_ADSx.jpg)

Fern Bay :

Пофиксено / камеры питлейна / убрана реклама с большого моста
JPG текстуры теперь используються для рекламных щитов (datapicFE_ADSx.jpg)

Виды :

Настраиваемый вид из кокпита для каждой машины
Нажатие посмотреть налево / направо крутит котелком на 45 градусов
А если нажать налево / направо а потом, не отпуская кнопки нажать смотреть
в противоположную сторону, котелок повернеться на все 90 градусов
Кнопка посмотреть назад в дорожных машинах - посмотреть назад из центра
Кнопка посмотреть назад в гоночных машинах - показать виртуальное зеркало
Теперь заставить ездить с видом из кокпита можно только себя (и это правильно товарищи!)
Пофиксено : Следы резины и сама резина не были видны через ветровое стекло монококов

Многопользовательская игра :

Максимальный размер конфигурационного файла (setup.cfg) удвоен, и стал 4 KB
Команда /spec X может быть использована гонщиками для того чтобы убирать гонщиков AI
Время между ресетом и началом гонки увеличено до 6 секунд
Добавлена опция "катания" (разрешает ехать в неправильном направлении)

Интерфейс :

Починка повреждений в питах теперь опция (F12)
Починка повреждений в питах занимает в 2 раза больше времени
Движки больше в питах не чинят (Для этого надо заходить в боксы, то есть 1 двигатель на гонку)
Пит стоп продолжаеться если толкнуть машину (слава Скавену, а то некоторые мерзавцы толкались)
Добавлены некоторые отсутствующие команды в /help текст
Теперь можно превышать скорость не более чем на 1 км/ч (очевидно на питлейне)
Красная зона на тахометре теперь имеет максимальную точность
Нажмите 4 для того чтобы увидеть траекторию любой просматриваемой машины
Видеть траекторию запрещено в режимах быстрые круги и FCV
Пожно ресетить машину и Обязательный пит-стоп добавлены как опции однопользовательской игры
Новая команда /entry - заставляет LFS вернуться на окно входа
Средний расход топлива на круг теперь виден в боксах - раздел инфо
Добавлены производители резины Bridgestone и Avon в настройках машин
Количество топлива на приборной панели указывается не в литрах а в процентах
Файлы настроек и цветовой конфигурации теперь имеют трехбуквенный префикс
Лэйауты для автокросса теперь можно выбрать на экране выбора трассы
Убрана опция выбора цифрового спидометра, теперь его наличие и отсутствие зависит от типа машины
Топливо на пит-стопе, теперь топливо которое добавят к уже имеещемуся в баке
Лучшее время круга теперь указываеться в правом верхнем углу во время нормальной гонки
Распределение прижимных сил теперь указываеться в боксах - раздел downforce
Страница подсказки обновляеться чтобы показать новую подсказку и убрать старую
Пофиксено : Виртуальная приборная доска появлялась при просмотре удаленной непрорисованой машины
Пофиксено : Все нажатые кнопки отпускаються когда LFS теряет фокус (при переключении на другое приложение)
Пофиксено : CTRL + SHIFT пытался показать имена аккаунтов гонщиков в однопользовательском режиме
Пофиксено : Различные проблемы со звуком и управлением при смене видеорежима
Пофиксено : Нельзя было использовать запятую для указания значений

Звук :

Добавлены новые звуки по умолчанию для BF1 / FZ5 / FZR / FOX
Звук теперь выключаеться при смене разрешения экрана

Тренировка :

Включен новый полный пакет тренировочных уроков
Теперь можно сшибать объекты безнаказано после завершения урока
Во время уроков правильная траектория рисуется на дороге
Нажатие клавиши ESC во время урока приводит к прохождению его с результатом pass
Если вы заденете обгоняемую машину вам об этом сообщит надпись
Теперь можно сшибать объекты безнаказано в режиме Test Drive
Клавиша Enter теперь может использоваться для нажатия любой зеленой кнопки
Убран обратный отсчет и информация перед началом урока

InSim (дальше не превожу, кому надо и так поймут) :

Пофиксено : Zero degrees FOV in CPP could cause LFS to crash
Пофиксено : InSim - CCI_FIRST / CCI_LAST not set if player in pits


Взято с repeat.sytes.net
Оригинал Liveforspeed.ru



ekze 13-02-2009 04:51:

Exclamation

Теперь Live for Speed можно купить с помощью WebMoney!
Подробнее здесь: http://www.liveforspeed.ru/howtobuy.html



kima 13-08-2009 00:26:

У меня подняты 3 сервака.

Сервера работают круглосуточно
1) D1 DRIFT KIMA SERVER
ip 95.31.1.162
порт 63392


2) [CAD] Destruction Derby ip 95.31.1.162
порт 63333


3) GTR MotorSport
ip 95.31.1.162
порт 63393[/b]


Игра обезательно должа быть пропатчина до версии Z15 если у вас она не пропатчинна,то скачать патч можно
http://www.lfs.net/download/LFS_PATCH_Z_TO_Z15.exe Так же игра должна быть про ip-patch если у вас его нет,то можно его скачать
http://www.hot.ee/elister/LFS/ip-patch.rar

Как подключиться: Сетевая игра\Войти в конкретную игру\В локальной сети
Как создать самому: Сетевая игра\Начать новую игру\ ...вписываем свой ip, порт стандартный 63392

И Я ДЛЯ ВАС ПРИПАС САМЫЕ ПОСЛЕДНИЕ НА СЕГОДНЯШНИЙ ДЕНЬ МОДЫ АВТО,САМЫЙ СОК)))
Скачать авто можно http://www.megaupload.com/?d=KTJM0E60 заходим вот сюда LFS_S2_ALPHA_Z\data\veh и заменяем фаилы воляяя)))



С Уважением KIMA.



NW.VeTeR 29-10-2010 08:32:

Приглашаю принять участие в очередном фанрэйсе на машине FOX!

Формат мероприятия:
Квалификация - 30 мин.
Гонка - 30 мин.
Еще гонка - 30 мин. с реверсом первых 8 гонщиков

Подробности далее по ссылке: http://www.lfs.su/index.php?showtopic=6622

Призы:
1 место 3 месячная подписка на симулятор iRacing
2 место 1 месяц подписки на симулятор iRacing



repeat 28-12-2010 09:41:


Welcome to http://pereulok.net.ru/lfsp

Чем мы лучше других?

Если Вы играли в Demo режиме по сети, то у нас так же, только в S2 режиме.


- Заливайте и удаляйте свои скины на сервер
- Скины автоматически скачиваются игрой
- Статистика
- Круглосуточно доступные сервера, в том числе RUSSIAN CRUISE
- Не требуется вводить IP адрес и порт, все сервера доступны в игре через кнопку "показать список серверов"
- Чат в списке серверов, индивидуальная переписка тет-а-тет на сервере (набери в игре /m ?)
- Рекорд на трассе /w pb, /w pb username, /ws track car pb username (/w pb repeat, /ws ky1 xrr pb repeat)
- Кнопка статуса игрока online/offline + кнопка с возможностью отображения на каком вы в данный момент сервере (можно вставить в подпись/профиль на форумах)
- Подключайте свои сервера легко и просто!
- Наличие Relay сервера, что даёт возможность использовать lfs remote (подробней на http://pereulok.net.ru/remote/)


Текущее время: 23:07

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.