Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=108)
-- “S.T.A.L.K.E.R. и дата выхода” от Basil (нелитературное непроизведение) (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=75196)
“S.T.A.L.K.E.R. и дата выхода” от Basil (нелитературное непроизведение)
Решил поделиться своими мыслями о дате выхода “Сталкера”…
По-моему, лучшего времени для появления игры на прилавках магазинов не может быть, чем юбилей трагедии. Может быть, это кому-то покажется кощунственным, но, с точки зрения продаж, это - самое благодатное время. Ведь наверняка все Интернет-издания, мало-мальски новостные, подготовят материал о чернобыльской трагедии 1986 г; а про TV можно и не говорить…
Всё, что остаётся THQ и GSC World Publishing, – это вовремя договориться с наиболее (или более-менее) авторитетными и рейтинговыми СМИ на подведомственной территории о включении в новостные ленты информации об игре – напоминании, игре – предупреждении, которая позволит погрузиться в атмосферу той трагедии и больше о ней узнать, и которая выходит буквально через несколько дней после юбилейной даты (или совсем недавно вышла).
Ещё немного по поводу кощунственности. Кощунством, по-моему, будет выпуск игры с откровенным или завуалированным стёбом над трагедией, причём здесь будет уже не важно, когда такая игра выйдет: одновременно с юбилеем, или в любую другую дату. Игра – предупреждение и напоминание, сама по себе, не может являться кощунством. Это моё глубокое убеждение. А то, что разработчики на этом деньги заработают… Так у нас практически на всём делают деньги. Так или иначе, найдутся недовольные, потому что они всегда были и есть, но большинство, думаю, адекватно отреагирует на такой шаг.
Конечно же, игра может и не выйти в вышеобозначенный срок в связи с неким форс-мажором, или же просто потому, что у нас “всё через одно место делается”, но в этом случае будет потеряна возможность, которая предоставляется лишь раз в 10 лет.
Сомнительный маркетинговый шаг. Плевать хотели западные бургеры на все эти годовщины. Разумеется, если они не касаюется их лично. Какой-нибудь "юбилей" сентябрьских событий в Нью Йорке - да, с помпой и вселенским трауром. А что-то на порядок масштабнее, типа очередной годовщины событий в Бхопале - да на кой оно надо. Би Би Си покажет ролик, журналист взгрустнёт перед камерой - вот и всё. Собственно, тут я их даже не пытаюсь осуждать. Речь о том, что никакого ажиотажа по поводу 20-летия чарнобыльских событий, сравнимого с выходом очередного голливудского блокбастера, скорее всего там не будет. Упомянут в новостях, в лучшем случае репортажик мимолётный запустят и всё.
По поводу кощунства. Нет ничего плохого во взятии реальных трагических событий за точку отсчёта сюжета некой игры/фильма/книги, если только в них нет издёвки, юродства или намеренного перевирания. Более того, не вижу чего-то предосудительного в случайном соседстве даты релиза с годовщиной: в конце концов, после аварии жизнь во всём её многообразии продолжается и идёт своим чередом. А вот продуманное, целенаправленное использование страшной даты для увеличения продаж любого продукта - несколько иное дело. Давайте не будем обманывать себя рассуждениями о "игре-предупреждении". Сталкер - прежде всего игровой проект, от которого ждут захватывающего геймплея. Геймер, жмущий на иконку "Сталкер", меньше всего в этот момент будет задумываться о погибших, о годовщине, о соседе-инвалиде и о тысячах детей с увеличенной щитовидкой. Он будет хотеть поиграть. В мрачный фантастический экшн/РПГ.
Вопрос в площади соприкосновения игры с трагедией.
Может это будет всего лишь игра, и эта площадь будет только самим реактором в игре и какой то идеей. Тогда я уверен никто и не вспомнит про то что игра собсно про то самое...
Ой, не знаю...
Честно говоря, мне кажется, что сейчас "Сталкер " к чернобыльской трагедии имеет примерно такое же отношение, как сериал "Star Track" к 12 апреля...
Сталкер не выйдет к 26 апреля .Врятли такое может случится.
P.S Я бы назвал тему S.T.A.L.K.E.R. vs Дата выхода
NightVz
Плевать хотели западные бургеры на все эти годовщины.
Дело в информации. К юбилейной дате в СМИ будет гораздо больше информации о чернобыльской трагедии. Так или иначе, слова "Чернобыль" и "ЧАЭС" будут на слуху.
Разумеется, если они не касаюется их лично. Какой-нибудь "юбилей" сентябрьских событий в Нью Йорке - да, с помпой и вселенским трауром.
По-моему, уже был на форуме где-то разговор о том, как запад относится к чернобыльской трагедии. К тому же к "мирному атому" всегда было повышенное внимание, особенно если он взрывается.
Давайте не будем обманывать себя рассуждениями о "игре-предупреждении".
Мы, к сожалению, сюжета не знаем, но разработчики позиционируют проект именно так.
Сталкер - прежде всего игровой проект, от которого ждут захватывающего геймплея.
В том-то и дело, что общий смысл информации в СМИ несколько поубавит “прыти” у горячих геймеров, и они подойдут к покупке, думаю, несколько с другими мыслями.
oblomoff
Вопрос в площади соприкосновения игры с трагедией.
Может это будет всего лишь игра, и эта площадь будет только самим реактором в игре и какой то идеей. Тогда я уверен никто и не вспомнит про то что игра собсно про то самое...
Дело в грамотной рекламной кампании, которую параллельно должна вести THQ.
Еще один момент уточню. Если сами разработчики позиционируют свой проект не просто как "игру-игровну" , а как игру - предупреждение, то выпуск к юбилею смотрится более, чем логично.
Вечерний Штопор
Честно говоря, мне кажется, что сейчас "Сталкер " к чернобыльской трагедии имеет примерно такое же отношение, как сериал "Star Track" к 12 апреля...
Ой-ли? Чтобы понять степень “относимости” одного к другому достаточно ответить на один вопрос: Про что это?
Про что "Star Track"? И “про что” 12 апреля?
А теперь сравни с ответами на те же вопросы, но применительно к “Сталкеру” и 26 апреля 1986 г.
Разница в масштабе. В первом случае масштаб шире, вследствие чего взаимосвязь очень расплывчата.
SOKOL[1]
Сталкер не выйдет к 26 апреля
Тогда хором посочувствуем издателям, которым на рекламу придётся гораздо сильнее потратиться, чтобы донести информацию о проекте. Лучше будет удачно вклиниться в момент, когда всем (и геймерам, и разработчикам, и, в первую очередь, самим издателям) будет хорошо. Потом уже так же хорошо будет только через лет 10.
С какой стати нам сочуствовать издателям? Лично для меня вопрос этики несравнимо более значим чем то сколько денег выбьет какой-то издатель.
Don Reba
С какой стати нам сочуствовать издателям?
Можешь не сочувствовать.
Лично для меня вопрос этики несравнимо более значим чем то сколько денег выбьет какой-то издатель.
Подробнее опиши, что есть неэтичного в выпуске игры в юбилей? Игры без стёба, по околочернобыльской тематике...
Извини, но если более конкретно подходить к вопросу этики, то этот проект вообще не должен существовать. Потому как деньги на нём, рано или поздно, всё равно заработают.
А что проект коммерческий подтверждает ещё и то, что дано ему было название более звучное.
Basil
> Дело в информации. К юбилейной дате в СМИ будет гораздо больше информации о чернобыльской трагедии. Так или иначе, слова "Чернобыль" и "ЧАЭС" будут на слуху.
Где будет гораздо больше информации? У нас или на Западе? Своё мнение я уже сказал: в той же Америке 20 лет чего-то, произошедшего не у них - это и слишком давно и слишком неинтересно. Кстати, и мы от Запада не далеко ушли. Предлагаю тебе попытаться вспомнить "масштабный траур" по жертвам уже упоминавшихся мной событий в Бхопале. Пару лет назад как раз был аналогичный 20-летний "юбилей" той страшной катастрофы, унесшей жизни 15 тысяч человек и продолжающей это делать и по сей день.
> Мы, к сожалению, сюжета не знаем, но разработчики позиционируют проект именно так.
А мне почему-то казалось, что Сталкер - это прежде всего игра в жанре survival/action/RPG. Со всеми вытекающими. И я повторю свою мысль в виде вопроса: чего будет хотеть геймер, покупающий/запускающий игру? Отдать моральный долг памяти ликвидаторам? Почтить память погибших? Озаботиться судьбой пострадавших? Или всё же будет "шкурненькое", применительно к указанному позиционированию, желаньице поиграть, почувствовать азарт, погрузиться в мрачную, затягивающую атмосферу разрухи и опасности?... Мне кажется - второе. И в этом нет ровным счётом ничего предосудительного. По крайней мере, до тех пор, пока мы не начинаем зазывать: "Сегодня 20-летие трагических событий, преподнёсших урок человечеству и, в то же время, показавших пример беззаветного мужества лучших его сынов, ценой своей жизни спасших нас от ужасных последствий той аварии. Кстати, купите по этому поводу наш новый диск с игрой, там тоже мрачно и про Чернобыль"...
> В том-то и дело, что общий смысл информации в СМИ несколько поубавит “прыти” у горячих геймеров, и они подойдут к покупке, думаю, несколько с другими мыслями.
Этого я совсем не понял. Что это значит? Отсеятся любители экшена? Игру решат не покупать те геймеры, кому безразличны чернобыльские события? Или перед покупкой все вдруг почувствуют потребность пройти через двухдневный сухой пост и моральное очищение? Ничего этого не будет. Но я, тем не менее, буду рад, если уже после прохождения игры у геймеров останутся не только воспоминания об уничтоженных монстрах, найденных и проданных артефактах, стычках с ботами и выполненных квестах...
Если бы игра звучала, например, так:
S.T.A.L.K.E.R: Загадка Чернобыля,
то может быть и был смысл выпускать её в юбилей катастрофы.
Если бы игрок глазами Сталкера мог видеть во снах историю тех событий, мог бы смотреть в определённых местах видения глазами тех, кто был там во время катастрофы, то игра являлась бы примером отпечатка истории в сознании геймеров мира.
Если бы чуть подробнее нам описали особенности игры, что там будет на самом деле, а не говорили подождите, скоро узнаете,
было бы намного проще. Как будто сказав мне, что отдыхая я буду видеть сны, утечёт секрет игрового движка, или половина людей, боящихся страшных снов не купят игру.
Мы не знаем, что такое S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, чтобы обсуждать этот вопрос.
NightVz
Где будет гораздо больше информации? У нас или на Западе?
К юбилею везде будет больше информации, нежели в любое дургое время.
Своё мнение я уже сказал: в той же Америке 20 лет чего-то, произошедшего не у них - это и слишком давно и слишком неинтересно.
Поверь мне, СМИ себе могут позволить показать хроники событий даже тех, которые "слишком давно" произошли и которые "слишком неинтересны" для кого-то. И вообще, по какой шкале ты определяешь интересность тех или иных новостей для того или иного народа? Неужели в Америке уже дошли то того, что показывают только самое интересное и самое новое, и при этом умудряются удовлетворить интересы всех?
Предлагаю тебе вспомнить "масштабные чествования" жертв уже упоминавшихся мной событий в Бхопале.
"Масштабные чествования"?! Я говорю лишь о новостях. Ни о каких масштабных чествованиях и всеобщем трауре речи не идёт. В новостях покажут, чтобы помнили, а для тех, кто не знает, чтобы знали.
А мне почему-то казалось, что Сталкер - это прежде всего игра в жанре survival/action/RPG.
Мне тоже много чего казалось. Игра - напоминание о катастрофе в "жанре survival/action/RPG". Как видно, одно другому не мешает. И для игры вполне нормально принадлежать определённому жанру.
я повторю свою мысль в виде вопроса: чего будет хотеть геймер, покупающий/запускающий игру?
Интересный вопрос. Но тема эта слишком широка, чтобы проходить её косвенно на фанатском форуме. Это тема ни одного научного труда.
Отдать моральный долг памяти ликвидаторам? Почтить память погибших? Озаботиться судьбой пострадавших? Или всё же будет "шкурненькое", применительно к указанному позиционированию, желаньице поиграть, почувствовать азарт, погрузиться в мрачную, затягивающую атмосферу разрухи и опасности?... Мне кажется - второе.
Быстро же ты разобрался с такой темой.
Я за АДЕКВАТНОСТЬ восприятия. В жизни, слава Богу, есть место не только чёрному и белому, но и множеству других цветов и оттенков. И не все те тупые, что геймеры.
По крайней мере, до тех пор, пока мы не начинаем зазывать: "Сегодня 20-летие трагических событий, преподнёсших урок человечеству и, в то же время, показавших пример беззаветного мужества лучших его сынов, ценой своей жизни спасших нас от ужасных последствий той аварии. Кстати, купите по этому поводу наш новый диск с игрой, там тоже мрачно и про Чернобыль"...
Пример, конечно, из рук вон... Игру придётся, так или иначе, неким образом позиционировать, даже не беря во внимание юбилей. Точно также "криво" можно "прорекламировать" игру в любое другое время.
Если быть максимально этичным, то разработчикам нужно просто очень скромно выложить игру на прилавки (причём со скромным тиражём), а прибыль отдать пострадавшим.
В том-то и дело, что общий смысл информации в СМИ несколько поубавит “прыти” у горячих геймеров, и они подойдут к покупке, думаю, несколько с другими мыслями.
Этого я совсем не понял. Что это значит?
Выше уже ответил.
Pult
Мы не знаем, что такое S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, чтобы обсуждать этот вопрос.
Да вообще-то, проходила информация кое-какая от разработчиков.
Basil
Подробнее опиши, что есть неэтичного в выпуске игры в юбилей? Игры без стёба, по околочернобыльской тематике...
Юбилей день траура. Игра - уход от реальности, независимо от тематики. Уводить от реальности в день траура неэтично.
Извини, но если более конкретно подходить к вопросу этики, то этот проект вообще не должен существовать. Потому как деньги на нём, рано или поздно, всё равно заработают.
Я не о заработке. Чужие деньги считать ни к чему.
Don Reba
Юбилей день траура.
В Украине может и не стоит выпускать игру день в день, а для остального мира - не вижу препятствий.
Basil
> К юбилею везде будет больше информации, нежели в любое дургое время.
А у GSC нет больших проблем с донесением информации о существовании игры. Для этого им уже не нужно "садиться на хвост" новостным сводкам. Да и сводок этих, как мне кажется, на Западе будет раз-два и обчёлся. Сталкер УЖЕ прошёл стадию масштабной раскрутки. А завершит её широкая рекламная компания за некоторое время до релиза. Что до даты выхода, то перед издателем столь раскрученной игры в большей мере стоит задача поиска наиболее коммерчески выгодного маркетингового окна (будь оно неладно). Чтобы и в сезон максимальных продаж мультимедиа-контента, и по возможности несколько разнестись с громкими конкурентами, и своевременно после должной рекламной подготовки.
> "Масштабные чествования"?! Я говорю лишь о новостях. Ни о каких масштабных чествованиях и всеобщем трауре речи не идёт. В новостях покажут, чтобы помнили, а для тех, кто не знает, чтобы знали.
Так и какой тогда коммерческий смысл этого мероприятия, если там лишь пару раз репортажи о годовщине аварии в новостях покажут. Это что - раскрутка? С таким же успехом можно пытаться "раскрутить" Сталкера на праздновании Дня Независимости Украины. Тоже покажут. Пару раз. И произнесут слово "Украина", и, может быть, "Чернобыль", "Шевченко" и "Кличко". Повторюсь, по-моему, Сталкер совсем не нуждается в опоре на дату трагедии для коммерческого продвижения на Западе. Для этого есть и гораздо более весомые факторы маркетингового плана.
> Мне тоже много чего казалось. Игра - напоминание о катастрофе в "жанре survival/action/RPG". Как видно, одно другому не мешает. И для игры вполне нормально принадлежать определённому жанру.
Ну да. А Call of Duty - "игра-напоминание" о второй мировой в жанре экшн.
Не нужно мешать всё в одну кучу. Почему никому не приходит в голову пойти в казино и посвятить свою игру в покер памяти жертв войны во Вьетнаме? Только ли потому, что казино и джунгли очень непохожи? Это, конечно, гиперболизированный пример. Но суть та же. Игра - развлечение (мрачное, страшное, боевое, с хорошей литературной базой и со смыслом - не суть). Годовщина чернобыльских событий - НЕ развлечение.
> Интересный вопрос. Но тема эта слишком широка, чтобы проходить её косвенно на фанатском форуме. Это тема ни одного научного труда.
Гмм... Ты знаешь геймеров, которые запускают игры с иной, кроме собственно "играния" целью (не считая бенчмаркеров, естественно )? Поясню, конечно, что под "игранием" я понимаю совсем не обязательно весёленький, смешливый и бездумный процесс, а всякое погружение в выстроенный разработчиками геймплей.
> В жизни, слава Богу, есть место не только чёрному и белому, но и множеству других цветов и оттенков.
Ну так и замечательно. Всегда есть место в жизни для полноты ощущений и разностороннего опыта. И совсем не нужно при этом мешать в одну кучу трагическую годовщину с продвижением коммерческого проекта. В конце концов, нормальный человек не станет циником, если будет жить полной жизнью, в которой будет место и играм, и работе, и памяти героев, и легкомысленному поведению и т.д... Но это не значит, что кое-что из этого стоило бы совмещать.
> Если быть максимально этичным, то разработчикам нужно просто очень скромно выложить игру на прилавки (причём со скромным тиражём), а прибыль отдать пострадавшим.
Если быть максимально этичным, нужно всего лишь продолжать относиться к ситуации так, как это и было со стороны разработчиков до сих пор. По крайней мере, я ещё не слышал от них заявлении о планах по использованию дня годовщины как маркетингового трамплина для проекта. Да и внимание к истории чернобыльских событий со стороны авторов игры внушает уважение.
Basil
В Украине может и не стоит выпускать игру день в день, а для остального мира - не вижу препятствий.
Хаха. "Все могут играть, а вам не положено, так как у вас юбилей." Очень хорошо.
NightVz
По крайней мере, я ещё не слышал от них заявлении о планах по использованию дня годовщины как маркетингового трамплина для проекта.
Более того:
4. Can GSC confirm that they will not use the sad and true Chernobyl's event anniversary to either launch the game itself or even launch the awaited ads campaign ?
[Oleg]: I don't think we'll release on April 26, no.
NightVz
А у GSC нет больших проблем с донесением информации о существовании игры. Для этого им уже не нужно "садиться на хвост" новостным сводкам. Да и сводок этих, как мне кажется, на Западе будет раз-два и обчёлся. Сталкер УЖЕ прошёл стадию масштабной раскрутки.
"Масштабной раскрутки" где? На специализированных сайтах? Информация, объявленная по федеральному каналу, намного эффективнее дойдёт до населения.
Что до даты выхода, то перед издателем столь раскрученной игры в большей мере стоит задача поиска наиболее коммерчески выгодного маркетингового окна (будь оно неладно).
Сколь раскрученной? Очередная "буря в стакане" - это не раскрутка.
Так и какой тогда коммерческий смысл этого мероприятия, если там лишь пару раз репортажи о годовщине аварии в новостях покажут.
На фед. канале и пары раз хватит, чтобы несколько слов были на слуху.
С таким же успехом можно пытаться "раскрутить" Сталкера на праздновании Дня Независимости Украины.
В чём смысл?
Повторюсь, по-моему, Сталкер совсем не нуждается в опоре на дату трагедии для коммерческого продвижения на Западе. Для этого есть и гораздо более весомые факторы маркетингового плана.
Откуда такая уверенность? Фактору этому имя - деньги, много денег... на рекламу.
Ну да. А Call of Duty - "игра-напоминание" о второй мировой в жанре экшн.
Без иронии отвечу - ну да. В какой-то мере, даже если разработчики именно так не позиционировали свою игру.
Не нужно мешать всё в одну кучу. Почему никому не приходит в голову пойти в казино и посвятить свою игру в покер памяти жертв во войны Вьетнаме?
Куча, как раз-таки, вот где...
Гмм... Ты знаешь геймеров, которые запускают игры с иной, кроме собственно "играния" целью (не считая бенчмаркеров, естественно )?
Конечно. Есть образовательные игры, есть игры, которые заставляют ДУМАТЬ...
Ну так и замечательно. Всегда есть место в жизни для полноты ощущений и разностороннего опыта. И совсем не нужно при этом мешать в одну
кучу трагическую годовщину с продвижением коммерческого проекта.
Это нужно в первую очередь сказать разработчикам и издателю, чтобы в кучу не мешали. Они начали "мешать в кучу", как ты выражаешься, уже тем, что игра была переименована с нейтрального Oblivion Lost на Shadow of Chernobyl.
Если быть максимально этичным, нужно всего лишь продолжать относиться к ситуации так, как это и было со стороны разработчиков до сих пор. По крайней мере, я ещё не слышал от них заявлении о планах по использованию дня годовщины как маркетингового трамплина для проекта.
Ответь на вопрос, зачем было переименовывать проект, может что-нибудь прояснится.
Don Reba
Хаха. "Все могут играть, а вам не положено, так как у вас юбилей." Очень хорошо.
У них там демократия, если я ничего не путаю. Сами разберуться.Более того:
4. Can GSC confirm that they will not use the sad and true Chernobyl's event anniversary to either launch the game itself or even launch the awaited ads campaign ?
[Oleg]: I don't think we'll release on April 26, no.
Ох уж мне эти заявления... тем более пиарщиков.
Если по-вашему рассуждать, камрды, то получается, что разработчики с самого начала спекулируют Чернобыльской трагедией в своих целях. Название используется? Трагедия упоминается? Для чего? Правильно - для привлечения внимания. Откройте глаза, наконец. Адекватно оцените ситуацию.
Basil
Если по-вашему рассуждать, камрды, то получается, что разработчики с самого начала спекулируют Чернобыльской трагедией в своих целях. Название используется? Трагедия упоминается? Для чего? Правильно - для привлечения внимания. Откройте глаза, наконец. Адекватно оцените ситуацию.
Не знаю как "по-нашему", но я указал, что считать чужие деньги не моё дело.
Basil, за полгода до долгожданного релиза TESIV:Oblivion был застряпан двадцатиминутный ролик, в котором представлены очень многие особенности геймплея той игры. Та же история повторялась со многими известными играми.
Мы же ещё не имеем ни одного полноценного трейлера игры С.Т.А.Л.К.Е.Р: Тень Чернобыля.
Такое чувство возникает, что как всегда никто не думает о геймерах, а только о бабле на продаже игры.
***???Как же игра выйдет через пару месяцев, если её делают не ради идеи, а ради прибыли???***
Даже ролики Игромании содержат в себе повторы и кучу словесного спама в виде восторгов уважаемых разрабов, что не допустимо в деле продвижения информации.
Безусловно огромный труд в игре положен на то, чтобы населить игровой мир предметами уникальной архитектуры!
Но почему заводится речь о каком-то несчастном AI, если особенность игры состоит именно в сложности мира, населённого этими предметами и существами?
Наоборот по всем правилам игра должна выйти в начале лета, когда многие обзаведуться отпускным баблом и веременем, или в конце осени, когда съэкономленные бобы будут потрачены на игру.
Годовщина катастрофы тут, конечно же ни при чём: она просто станет началом рекламы проекта, который и выльется в релиз как раз в конце года.
И ещё: существует практика выпуска клёвых игр без пиара, которые настолько удачны, что просто ошеломляют (например FarCry), и это только подстверждает стабильность фирмы. К тому же пока мы играем в фаркрай нам подкидывают модды, аддоны, допуровни и ещё обещают нечто фантастическое: ФарКрай2.
Насчёт Сталкера возникает сомнение в перспективах развития GSC.
Pult
Наоборот по всем правилам игра должна выйти в начале лета, когда многие обзаведуться отпускным баблом и веременем
Конец апреля, начало мая - в Украине и Европе это уже почти лето.
Годовщина катастрофы тут, конечно же ни при чём: она просто станет началом рекламы проекта, который и выльется в релиз как раз в конце года.
Началом полугодовой рекламной кампании?! Кто-то ещё верит в то, что рекламная кампания может длиться полгода? Как вы её себе представляете? В какое количество "зелёных" она должна будет уложиться? Тем более, как уже было неоднократно правильно замечено, некоторая кампания длиться уже года 2, минимум... а то и на протяжении всей разработки.
за полгода до долгожданного релиза TESIV:Oblivion был застряпан двадцатиминутный ролик, в котором представлены очень многие особенности геймплея той игры. Та же история повторялась со многими известными играми.
Мы же ещё не имеем ни одного полноценного трейлера игры С.Т.А.Л.К.Е.Р: Тень Чернобыля.
На местные условия надо делать скидки... Мы - не они.
Безусловно огромный труд в игре положен на то, чтобы населить игровой мир предметами уникальной архитектуры!
Но почему заводится речь о каком-то несчастном AI, если особенность игры состоит именно в сложности мира, населённого этими предметами и существами?
Это как-то связано с датой выхода?
Украденные билды - просто расхлябанность, безответственность и несеръёзность кампании.
Если бы их не было, всё было бы по другому.
Да, чего-то меня понесло, сорри.
Просто я верю в скорый выход игры и не сомневаюсь в разрабах
Basil
> "Масштабной раскрутки" где? На специализированных сайтах?
Во всех СМИ, так или иначе касающихся компьютерных игр. Любая новость, интервью разработчиков тут же разлетаются по всем игровым новостным ресурсам. Сталкер давно вошёл в PR-статус, когда не разработчики "продавливают" информацию об игре, а все ресурсы охотятся за каждой крупицей новых сведений. Но при этом я нигде не говорил, что этого уже достаточно для релиза. В конце концов, пол-года массированной рекламной кампании перед выходом проекта запланированы не зря.
> Сколь раскрученной? Очередная "буря в стакане" - это не раскрутка.
Для нас достаточно знать, что Сталкер хоть и не самый брэндовый проект в истории, но в десятку наиболее ожидаемых РС-игр будущего однозначно входит. Это очень серьёзный PR-успех (не буду наступать на мозоль и обсуждать прочие PR-"достижения" GSC).
> В чём смысл?
Действительно, в чём смысл? В обоих случаях где-нибудь в сводке новостей на BBC пару раз упомянут Украину/Чернобыль/.../ Не то, чтобы это СОВСЕМ ничего не давало. Просто это лишь один из множества маркетинговых рычагов, причём далеко не самый существенный, imho. Вот, самые громкие брэнды всегда "довольствовались" продвижением в сезоны пика спроса и массированной рекламой. Пока срабатывало...
> Конечно. Есть образовательные игры, есть игры, которые заставляют ДУМАТЬ...
А ещё есть тетрис и марьяж. В них на работе играют...
Повторюсь, Сталкер - мрачный открытый фантастический шутер с элементами РПГ, где в качестве эмбиента задана зона вокруг ЧАЭС. Наверняка там тоже надо будет думать. Но это не делает ИГРУ событием, уместным для намеренного и назойливого рекламного "прикрепления" к траурным мероприятиям дня 20-летия чернобыльской катастрофы. НИКАК не делает.
> Они начали "мешать в кучу", как ты выражаешься, уже тем, что игра была переименована с нейтрального Oblivion Lost на Shadow of Chernobyl.
Во-первых, лично мне эта смена названия была совершенно не по нраву. Клюквой отдаёт. Во-вторых, действительно начали (киваю на издателя). Произвели привязку к загадочному, страшному и интригующему многих на то время слову "Chernobyl". Слава Богу, хватило ума не пойти этим путём дальше. Мутанты-ликвидаторы, зловещие Обкомы в недрах Зоны, злобные коммунисты/комиссары за пультами "зомбирующих излучателей" - всего этого, надеюсь, мы не увидим в игре.
> Ответь на вопрос, зачем было переименовывать проект, может что-нибудь проясниться.
Отчасти уже ответил. Раскрутка на более узнаваемом имени и фактор уникальности проекта - главные причины этого недостойного поступка. Если GSC/THQ пойдут дальше и станут в предрелизной кампании цинично "давить" на траурную годовщину как на козырный пунктик в коммерческом продвижении игры, лично я перестану их уважать. Это не означает позиции "выходить в это время не имеете морального права". Это лишь означает "намеренно использовать траурный день в качестве катализатора эффекта от рекламы продукта - да не позволит вам совесть"...
P.S. А вообще, своё мнения я высказал, чужие послушал. Спорить дальше - разводить кисель на месте, где лично для меня существует вполне чёткая моральная конструкция...
В выходе игры в конце апреля 2006 года нет ничего предосудительного.
Если игра будет представлена во всех анонсах, как средство ознакомления и предотвращения подобных катастроф, то это даже будет круто. (Даже если содержимое не будет соответствовать сказанному).
Во вторых вся история с катастрофой, как и история с игрой опутана некоторой тайной, можно сказать, это параллель, так надо значит и это не противоречит здравому смыслу, а только раздражает некоторых нервно-душевно-больных.
В третьих игра послужит стимулом создания многих Зон-эддонов на основе реальных Зон отчуждения техногенных катастроф (а таких ой как много).
В результате мы узнаем о том, о чём нам знать не дают.
Ну, пошла жара! Уже не игру мы обсуждаем, а чуть ли не "жидомассонский заговор". Камрады, остыньте! Внемлите словам ведущего окулиста Basil-а: "Откройте глаза, наконец. Адекватно оцените ситуацию."
Это будет просто игра. Выдуманная ситуация, не пересекающаяся с нашей реальностью. Альтернативная история, а никак не мемориал жертвам трагедии, внимание к которой она привлечет только косвенно (и слава Богу).
Общее - только место действия. И что с того?
Почему никто не кричит об огромной роли шутера "Метро-2" в разоблачении ужасов культа личности?! А почему никому не кажется, что Сталкер посвящен памяти А.Стругацкого? От него в идее игры больше идей, чем от печально известной аварии...
ИМХО, некая "высокая просветительная роль" Сталкера в освещении реальных событий того апреля на 90% высосана из пальца.
Не надо путать игру и реальность. Да, трагедия была. Так давайте просто помнить об этом, если нам это нужно, не выискивая для укрепления памяти сомнительной ценности "костыли".
Аминь!
Вечерний Штопор
То, что Сталкер будет (гмм.., должен быть) "всего лишь" неординарной игрой, умным виртуальным приключением, понимают практически все (кроме камрада Basil'а, да и он лишь вредничает, imho ). Вопрос лишь в этичности намеренного и целенаправленного использования даты трагической годовщины в коммерческих целях продвижения продукта.
Вечерний Штопор
ИМХО, некая "высокая просветительная роль" Сталкера в освещении реальных событий того апреля на 90% высосана из пальца.
Поражаюсь твоей способности придумать некий "факт", а потом опровергнуть его. И всё это в одном предложении.
Не надо путать игру и реальность. Да, трагедия была. Так давайте просто помнить об этом, если нам это нужно, не выискивая для укрепления памяти сомнительной ценности "костыли".
220%.
NightVz
Во всех СМИ, так или иначе касающихся компьютерных игр. Любая новость, интервью разработчиков тут же разлетаются по всем игровым новостным ресурсам.
Могабыть-могабыть. Только новости, желательно, должны повышать интерес к проекту, а не наоборот.
Сталкер давно вошёл в PR-статус, когда не разработчики "продавливают" информацию об игре, а все ресурсы охотятся за каждой крупицей новых сведений. Но при этом я нигде не говорил, что этого уже достаточно для релиза.
Ничего нового не скажу, но у новостных СМИ работа такая – новости добывать и события освещать. Причем у новостей и у целенаправленной рекламной кампании цели немного разные.
В обоих случаях где-нибудь в сводке новостей на BBC пару раз упомянут Украину/Чернобыль/.../ Не то, чтобы это СОВСЕМ ничего не давало.
Весело отозвался об одной из крупнейших медийных корпораций (куда входят ТВ, радио, и интернет-порталы), недельная аудитория которой составляет более 150 млн. человек по всему миру.
А ещё есть тетрис и марьяж. В них на работе играют...
А у меня, знаешь ли, есть такая дурацкая привычка на работе работу работать.
Если GSC/THQ пойдут дальше и станут в предрелизной кампании цинично "давить" на траурную годовщину как на козырный пунктик в коммерческом продвижении игры, лично я перестану их уважать. Это не означает позиции "выходить в это время не имеете морального права". Это лишь означает "намеренно использовать траурный день в качестве катализатора эффекта от рекламы продукта - да не позволит вам совесть"...
Вопрос лишь в этичности намеренного и целенаправленного использования даты трагической годовщины в коммерческих целях продвижения продукта.
Почему обязательно надо "цинично "давить"? Можно нормально выпустить игру к маю, провести параллельно АДЕКВАТНУЮ маркетинговую кампанию, цинично НЕ давя на взаимосвязь, либо вообще не проводя никаких параллелей... и сделать, таким образом, всем хорошо.
Есть ведь и радикальное решение в случае с обострением чувства этики - не покупать игру в это время. Правда, садомазой отдаёт в этом случае. Не находите?
Господа! Позвольте поинтересоваться, к маю какого года вы собираетесь выпустить сабж? THQ полагает, что это будет 1 квартал 2007 года. И я почему-то не сомневаюсь, что в этом году релиза к маю никак не может быть. Или у вас есть основания (очень бы хотелось их услышать с серьезной ссылкой) надеяться на майский релиз этого года или вы сотрясаете попусту воздух
Разведка доложила, что дата 1Q 2007 взята от балды
fen1x
Ты же сам знаешь, сколько толку от официальной информации. Так что пока, к сожалению, абсолютно все только и занимаются "сотрясанием воздуха"... хоть с ссылками, хоть без ссылок.
Поэтому, думаю, понятно, что мнение о выходе игры к маю 2006 г. не претендует на звание истины в последней инстанции. Это можно назвать попыткой проанализировать имеющуюся в свободном доступе информацию о проекте и/или одним из вариантов событий.
Я, собственно, клонил к тому, что НИКАКАЯ дата релиза продукта, основанного в первую очередь на фантазии разработчиков и творчестве фантастов, не может считаться "кощунственной" в полном смысле этого слова. Ну разве что релиз день в день с годовщиной События был бы несколько некорректен. Пожалуй... Так об этом можно не переживать - вероятность релиза в апреле стремится к нулю. Или даже к отрицательным величинам...
And yes, we know the game has taken a long time. There's no possible joke you could make about the game's development time that we haven't already heard.
Это разработчики DNF сказали, но и нам эта фраза замечательно подходит.
Basil
> Ничего нового не скажу, но у новостных СМИ работа такая – новости добывать и события освещать. Причем у новостей и у целенаправленной рекламной кампании цели немного разные.
Читал не так давно статейку некоего западного игрового обозревателя. Делится своими мыслями по поводу того, как небрэндовым студиям-разработчикам вести информационное продвижение своих проектов среди игровых СМИ. Нелёгкое это дело, оказывается - сделать так, чтобы на некую разрабатываемую игру обратили внимание те, от кого потом будет зависеть её "засвечивание" в разных превью и т.д. Что до рекламы, то сам факт частого появления перед очами геймера информации о проекте уже "засвечивает" его, заставляет обратить на себя внимание. Как я и говорил, этого ещё не достаточно. Дальнейшее - забота сначала PR-менеджера разработчика, а потом издателя с его пухлым рекламным бюджетом.
> Весело отозвался об одной из крупнейших медийных корпораций (куда входят ТВ, радио, и интернет-порталы), недельная аудитория которой составляет более 150 млн. человек по всему миру.
Да, составляет, составляет. Вернёмся к началу и опять возьмём за модель ситуацию с освещением 20-летия катастрофы в Бхопале. Соизмеримое по масштабам произошедшего событие. (Цитата: "В только что обнародованном докладе правозащитной организации говорится, что, в соответствии с недавно полученной информацией, сразу после утечки умерли более 7 тысяч человек; еще 15 тысяч скончались впоследствии от болезней, связанных с этим инцидентом. "Более 100 тысяч человек страдают хроническими заболеваниями", - утверждают авторы доклада.") Да, если кто-то не помнит тех "монументальных" траурных мероприятий на всех телеканалах, напомню, этот "юбилей" был в 2004 году. Я убеждён, что в Индии он освещался всеми СМИ. А у нас? А в Штатах?. Какая уж тут "раскрутка"...
Цифры, факты и прогнозы от GSC World Publishing:
В озвученных планах нет проекта "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля", и это не случайно - в настоящий момент идут очень тяжелые переговоры с THQ, и ситуация с релизом совершенно непонятная, несмотря на готовность бета-версии игры.
Кто-нибудь удивлён?
NightVz
Думаю, согласишься, что соизмерять масштабы трагедий - неблагодарное дело. Поэтому давай не будем.
NightVz
К сведению ещё одна цитата из отчёта GSC World Publishing:
Проанализировав результаты анкетирования покупателей "Александра" и "Казаков 2" (прислано и обработано около 8000 анкет, которые хотя и не дают репрезентативную выборку, все-таки позволяют делать некоторые выводы), Сергей заключил, в частности, что реклама в профильной прессе не дает практически никакого эффекта. В том числе потому, что в СНГ ее еще не научились делать. Однако ее все равно нужно давать, продолжил он, чтобы оказывать финансовую поддержку журналам. Зачем это нужно? Как показали анкеты, в четверти случаев на принятие решение о покупке игры повлияли публикации в игровых изданиях (не рецензии, а публикации вообще), так что смысл помогать журналам есть. Чтобы они были финансово независимыми от одного или двух издателей и объективными (через это - популярными), а также чтобы просто были. Кроме того, реклама в прессе воздействует на региональных дилеров - так они могут примерно прикинуть ожидания издателя по конкретному тайтлу.
Basil
> Думаю, согласишься, что соизмерять масштабы трагедий - неблагодарное дело.
Гмм... А делать рекламу на трауре - благодарное дело? Да и вообще, к чему тогда сразу прятаться за мораль? Я привёл тебе ситуацию-аналогию. Одна из глобальнейших техногенных катастроф за все времена, десятки тысяч погибших, сотни тысяч страдают от последствий сейчас, зона в радиусе 150 километров заражена (слава Богу, что хоть не на такое время, как в Чернобыле). И вот, совсем недавно мы могли "наблюдать" 20-летие этой трагедии. Если честно, то я вообще нигде ничего не "наблюдал". Может, пропустил пару жутко важных для потенциальной "раскрутки" новостных сообщений...
> К сведению ещё одна цитата из отчёта GSC World Publishing...
Чтож, тогда придётся дать ту же цитату, но с более правильными акцентами:
"Проанализировав результаты анкетирования покупателей "Александра" и "Казаков 2" (прислано и обработано около 8000 анкет, которые хотя и не дают репрезентативную выборку, все-таки позволяют делать некоторые выводы), Сергей заключил, в частности, что реклама в профильной прессе не дает практически никакого эффекта. В том числе потому, что в СНГ ее еще не научились делать. Однако ее все равно нужно давать, продолжил он, чтобы оказывать финансовую поддержку журналам. Зачем это нужно? Как показали анкеты, в четверти случаев на принятие решение о покупке игры повлияли публикации в игровых изданиях (НЕ РЕЦЕНЗИИ, А ПУБЛИКАЦИИ ВООБЩЕ), так что смысл помогать журналам есть."
Иными словами, при правильном подходе к рекламе в профильной прессе, таким образом можно привлечь к приобретению игры не каждого четвёртого (как сейчас в СНГ) покупателя, а заметно больше, что и является нормой на Западе. Однако, настоятельно, раз за разом повтряюсь: освещение игры в игровых СМИ - отнюдь не вся рекламная кампания, но важная её часть. "Артиллерия" по-идее, подоспеет за несколько месяцев до релиза.
NightVz
Гмм... А делать рекламу на трауре - благодарное дело?
Выкинь чёрно-белый телевизор на свалку. Ведь переименование проекта – это только полбеды…
Повтрюсь немного иначе. Если рассуждать такими категоричными понятиями, то получается, что трагедия в Чернобыле была с самого начала использована в определённых корыстных целях. Правильно? Тогда мне не понятно, что такие "борцы за этику” делают на подобных форумах в рядах фанатов. Получается также, что решив купить игру, ты даёшь разработчикам цинично заработать на трагедии. И извини меня, здесь не важно, когда ты такую игру купишь.
Далее. Если же мы сходимся на том, что игра, всё-таки, это игра, фантастика и вымысел без стёба и надругательства над трагедией... то ПОЧЕМУ не приурочить выход игры к ЮБИЛЕЮ?
Двойной стандарт в действии. И хочется, и колется. Так?
Замечательно получается: фанат игры, в основе которой лежат известные трагические события, раздираемый тяжелейшими моральными и этическими муками… НО, со слезами на глазах и дрожащими руками приобретает таки игру…
Страшно? Может тогда пора включить цветной телевизор и начать адекватно воспринимать мир во всём его многообразии? И быть последовательными до КОНЦА.
Я привёл тебе ситуацию-аналогию.
Разве это аналогия? Это РАЗНЫЕ трагедии по всем показателям (хочешь, всё-таки сопоставить):
1. Если можно так сказать, по геополитическим последствиям.
2. Место происшествия. Европа и Азия - разные вещи, как ни крути.
3. По масштабности: как загрязнения территории, так и по количеству пострадавших. В сети достаточно официальных данных, в том числе отчёт ООН. Сравни цифры.
4. Наконец, по сути произошедшего: с одной стороны крупнейшая экологическая катастрофа (в Бхопале), с другой - крупнейшая техногенная катастрофа (в Чернобыле), которая ни много, ни мало в своё время ставила под вопрос целесообразность продолжения наращивания атомной составляющей в энергетике. А это уже мировая экономика.
И т.д. и т.п.
Ответь теперь, в каком месте они сопоставимы?
Чтож, тогда придётся дать ту же цитату, но с более правильными акцентами:
в четверти случаев на принятие решение о покупке игры повлияли публикации в игровых изданиях (НЕ РЕЦЕНЗИИ, А ПУБЛИКАЦИИ ВООБЩЕ)
Можно и так. Смысл не в этом. Смысл в понятиях “общее” и “частное”; “профильное” и “имеющее всеобщее значение”; “150 миллионов человек” и, например, “150 тысяч человек”. Вот где суть.
Но важность тех или иных массмедия и тонкости выбора “маркетингового окна” для выпуска того или иного проекта, и сопоставимость трагедий, в получившемся споре, не столь важны.
Гораздо важнее - начать, все-таки, оценивать ситуацию АДЕКВАТНО и быть ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫМ во всём.
Basil
> Повтрюсь немного иначе. Если рассуждать такими категоричными понятиями, то получается, что трагедия в Чернобыле была с самого начала использована в определённых корыстных целях. Правильно?
Нет, не правильно. Относись уважительнее к собеседнику, помни, хотя бы в общих чертах, его мысли. Я писал: "Нет ничего плохого во взятии реальных трагических событий за точку отсчёта сюжета некой игры/фильма/книги, если только в них нет издёвки, юродства или намеренного перевирания. Более того, не вижу чего-то предосудительного в случайном соседстве даты релиза с годовщиной: в конце концов, после аварии жизнь во всём её многообразии продолжается и идёт своим чередом. А вот продуманное, целенаправленное использование страшной даты для увеличения продаж любого продукта - несколько иное дело.". Чуть иначе звучит...
> Получается также, что решив купить игру, ты даёшь разработчикам цинично заработать на трагедии.
Для меня Сталкер, как игра, самоценен и без реальной чернобыльской темы, лишь с отсылкой на некую постакалиптичность, что ли. Вот такой я неправильный. И не считаю это постыдным. Да и Стругацкие наверняка не стыдились того, что не приурочили своё произведение (которое я так и не прочитал, как ни прискорбно ) к какому-нибудь трагическому катаклизму...
> Если же мы сходимся на том, что игра, всё-таки, это игра, фантастика и вымысел без стёба и надругательства над трагедией... то ПОЧЕМУ не приурочить выход игры к ЮБИЛЕЮ?
Я уже приводил личные соображения по поводу моральной стороны вопроса. Повторяться не буду. Просто стану считать, что я не ясно и не убедительно высказал своё мнение. Значит, не судьба, но возвращаться к этической теме я не хочу...
> Разве это аналогия? Это РАЗНЫЕ трагедии по всем показателям...
Это разные трагедии в нашем, пост-СССР-ном восприятии. А вот ряд крупнейших западных СМИ, на которые тут была отсылка, считают аварию в Бхопале крупнейшей техногенной катастрофой в истории человечества. Ну и что теперь? Будем меряться десятками тысяч человеческих жизней? Последствиями мутаций и изменений в генах сотен тысяч людей? Впрочем, то ж Азия, фиг с ней...
Это неуместное "соревнование", кто бы ни "победил"...
> Можно и так. Смысл не в этом. Смысл в понятиях “общее” и “частное”; “профильное” и “имеющее всеобщее значение”; “150 миллионов человек” и, например, “150 тысяч человек”. Вот где суть.
Понятие "целевые группы" тебе знакомо? Да и в любом случае, пара упоминаний в "общих" СМИ о Чернобыле как таковом не многого стоят в сравнении с грамотной и масштабной рекламной кампанией конкретной игры в нужное время и в правильных местах.
> Гораздо важнее - начать, все-таки, оценивать ситуацию АДЕКВАТНО и быть ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫМ во всём.
Если я в этой беседе неадекватен, то хотел бы и оставаться таковым. Се ля ви.
NightVz
"Нет ничего плохого во взятии реальных трагических событий за точку отсчёта сюжета некой игры/фильма/книги, если только в них нет издёвки, юродства или намеренного перевирания. Более того, не вижу чего-то предосудительного в случайном соседстве даты релиза с годовщиной: в конце концов, после аварии жизнь во всём её многообразии продолжается и идёт своим чередом. А вот продуманное, целенаправленное использование страшной даты для увеличения продаж любого продукта - несколько иное дело."
Тогда по порядку. Для чего были взяты реальные трагические события за точку отсчёта, когда немного раньше концепция игры была совсем другой и называлась даже не S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, а просто Oblivion Lost?
Я уже приводил личные соображения по поводу моральной стороны вопроса. Повторяться не буду. Просто стану считать, что я не ясно и не убедительно высказал своё мнение.
Всё ясно излагаешь, но противоречиво, вследствие чего неубедительно.
...возвращаться к этической теме я не хочу...
Я вообще предлагаю оставить громкие словеса и фразы депутатам, особенно страдающим популизмом (это не глагол ) в период "брачных игр" с населением.
Это разные трагедии в нашем, пост-СССР-ном восприятии. А вот ряд крупнейших западных СМИ, на которые тут была отсылка, считают аварию в Бхопале крупнейшей техногенной катастрофой в истории человечества.
Может быть, но, пардон, это было до Чернобыльской трагедии.
Это неуместное "соревнование", кто бы не "победил"...
Согласен.
Понятие "целевые группы" тебе знакомо?
Уточни, что это, чтобы не было недопонимания у нас. Вдруг у нас с тобой понимание разно…
Если я в этой беседе неадекватен, то хотел бы и оставаться таковым. Се ля ви.
С твоей адекватностью, думаю, всё в порядке, вопрос во взгляде на некоторые вещи и отношении к ним.
Спор достаточно бессмысленный, кощунственно - некощунственно... По такому принципу необходимо запретить разработку игр на тематику Второй мировой. На самом деле, обидно, что о Чернобыле и ликвидаторах вспоминают на "юбилеи"...
MOHCTP, конечно, бессмысленный. И теоретически, бесконечный... А других у нас давно не было. Нет материала - нет спора... Так, словоблудие одно для убийства времени.
Basil
> Тогда по порядку. Для чего были взяты реальные трагические события за точку отсчёта, когда немного раньше концепция игры была совсем другой и называлась даже не S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, а просто Oblivion Lost?
Уж совсем не для повышения продаж, imho. Да и издатель тогда ещё не нарисовался. Как я и говорил, разработчики по неким причинам решили взять реально произошедшие страшные события за точку отсчёта сюжета своей игры. С одной стороны, реальность "фундамента" невольно способствует приданию некоего ореола достоверности, документальности истории. С другой, сама тема очень интересна. По хорошему интересна, безо всякого ёрничания. А пирамиды и Майя - это оказалось чем-то из области первых сырых "фантазий на тему" начинающих игроделов. Разумеется, всё это - моё imho. За точными ответами обращайся к разработчикам...
> Всё ясно излагаешь, но противоречиво, вследствие чего неубедительно.
Как смог, так и изложил...
> Уточни, что это, чтобы не было недопонимания у нас. Вдруг у нас с тобой понимание разно…
Простой пример. Бессмысленно рекламировать компьютерные игры в журналах для домохозяек (если только нет информации о том, что они вносят значимый вклад в продажи, покупая игры для своих чад ) Исходя из этого, вклад СМИ с аудиторией 150 млн. и 1,5 млн. человек в продвижение некоего товара может быть существенно непропорционален объёму этой самой аудитории. В общем случае мы не можем сказать, размещение рекламы в каком из перечисленных двух СМИ будет эффективнее по соотношению затратность/отдача, потому как не знаем типичных пользователей этих ресурсов и то, насколько большой интерес они представляют для наших рекламных воздействий.
NightVz
Уж совсем не для повышения продаж, imho.
Ребята просто для себя делают игру своей мечты. И теперь стало понятно, почему они не торопятся с её выпуском. Всем спасибо, все свободны.
То же самое можно сказать и применительно к переименованию проекта.
В названии просто отражено место, где будут происходить все события игры.
Да и издатель тогда ещё не нарисовался. Как я и говорил, разработчики по неким причинам решили взять реально произошедшие страшные события за точку отсчёта сюжета своей игры. С одной стороны, реальность "фундамента" невольно способствует приданию некоего ореола достоверности, документальности истории. С другой, сама тема очень интересна. По хорошему интересна, безо всякого ёрничания. А пирамиды и Майя - это оказалось чем-то из области первых сырых "фантазий на тему" начинающих игроделов.
Взглянем по-другому. Снова вопрос из области "общее-частное". Пирамиды и т.п. фантазии могут оказаться "на любителя", вследствие чего сам интерес публики к проекту находится под вопросом. Взяв за основу реальные события, произошедшие в Чернобыле, и понимая, что эта тема более громкая, стало понятно, что интерес однозначно будет, и, соответственно, дивидендов принесёт больше. Налицо циничный расчёт.
Вот и получается, что всё дело в нашем восприятии.
В общем случае мы не можем сказать, размещение рекламы в каком из перечисленных двух СМИ будет эффективнее по соотношению затратность/отдача
Речи не идёт о размещение издателем дорогостоящей рекламы проекта в "серьёзных" СМИ. Если отбросить всю словесную шелуху, то в нашем случае получится следующее: массовые СМИ самостоятельно ведут просветительскую деятельность среди населения, а издатель параллельно как обычно ведёт свою маркетинговую кампанию, включая профильные СМИ.
Basil
> Снова вопрос из области "общее-частное". Пирамиды и т.п. фантазии могут оказаться "на любителя", вследствие чего сам интерес публики к проекту находится под вопросом.
Мне представляется более достоверным предположение, что самим разработчикам по мере взросления/освоения_проекта тема пирамид показалась несколько неактуальной, несерьёзной и неблизкой. Утверждать не стану, но именно так мне кажется.
> Речи не идёт о размещение издателем дорогостоящей рекламы проекта в "серьёзных" СМИ. Если отбросить всю словесную шелуху, то в нашем случае получится следующее...
"Следующее" может и не получиться. Представь себе, вырисовывается ситуация, когда игра полностью готова к запуску в самое коммерчески привлекательное осеннее предрождественское время, большой обоймы высокотехнологичных супербрэндовых конкурентов подобного жанра не намечается (гипотетически), всё готово к предрелизной рекламной кампании, как тут кто-то заявляет: "А давайте подождём до весны. Там ещё CNN пару репортажей об аварии на ЧАЭС даст..." Разве это будет разумное предложение?
Впрочем, ситуация действительно чисто гипотетическая, ибо так может и не повезти...
NightVz
"Следующее" может и не получиться.
Да. Если проект не выйдет в срок.
Врочем, ситуация действительно чисто гипотетическая...
2all
Фактически же мы имеем:
1. "ЗА" выход игры в апреле-начале мая:
1.1. Отсутствие ближайшей весной релизов громких проектов/их сиквелов.
1.2. Юбилейную дату произошедшей в Чернобыле трагедии. По сути – бесплатная подготовка общего информационного поля.
1.3. В 14:33, 12 апреля, 2006 года, по легенде игры, в Чернобыле произошёл второй взрыв. Может быть не самый существенный пункт, ибо можно относительно легко дату сменить, но тем не менее...
1.4. Очень субъективные: "Тянуть дальше некуда" и "сколько можно уже делать игру?"
2. "Против" выхода игры в апреле-мае (надо отметить, что все они несут характер предположений):
2.1. Проект не готов. Можно выделить два состояния неготовности проекта:
а) Полная неготовность. Та бета, что готова, никуда не годится. В общем, надорван пуп, болят суставы, череп жмёт на копчик.
б) Недоготовность. Издатель может быть и рад выпустить игру весной сего года, но необходимо время на перевод игры, на оптимизацию её для разных конфигураций, на самое окончательное её доведение, наконец, на печатание дисков и для подготовки рекламной кампании.
2.2. Разработчик и мировой издатель чего-то не поделили, причём что-то очень серьёзное. Поэтому “рвут глотки” вместо совместной созидательной работы.
2.3. Употребление разработчиками травы неизвестного происхождения, вызывающей синдром Duke Nukem Forever – погоня за прогрессом с умным видом и мегапланами, но фактически - топтание на одном месте .
Basil Разработчик и мировой издатель чего-то не поделили, причём что-то очень серьёзное. Поэтому “рвут глотки” вместо совместной созидательной работы.
Читайте свежее интервью Григоровича. GSC и THQ как близнецы-братья идут дружными рядами вперед к релизу неизвестно когда.
We're making sure the game is smooth and fun at every single point, and will release it once this has been achieved. Fortunately, we share this stance with our publisher, THQ.
http://www.theglobeandmail.com/serv...chnology/AtPlay
Читать-то надо, но слишком буквально понимать не стоит.
Don Reba
Оказывается, выражение "ведутся тяжелые переговоры" на англ переводится как "we share this stance with our publisher, THQ"
fen1x - во первых, судя по дате в линке, интервью не такое уж и свежее - 10-ти дневной давности.
Во вторых, тот факт, что (по словам Григоровича) GSC и THQ разделяют желание сделать игру качественной и интересной, совсем не означает, что представления о качестве и интересности у них тоже одинаковые Это, судя по всему, и является причиной "тяжелых переговоров".
Alexvn
во первых, судя по дате в линке, интервью не такое уж и свежее - 10-ти дневной давности.
Дата позавчерашняя. Какая десятилетняя давность?
Во вторых, тот факт, что (по словам Григоровича) GSC и THQ разделяют желание сделать игру качественной и интересной, совсем не означает, что представления о качестве и интересности у них тоже одинаковые Это, судя по всему, и является причиной "тяжелых переговоров"
Совсем не это является причиной.
Don Reba
Дата позавчерашняя. Какая десятилетняя давность? - десятидневная, а не десятилетняя. Посмотри на сам линк внимательно - материал датирован шестым февраля (дата материала является частью самой ссылки). Позавчера он всего лишь был опубликован на сайте.
Совсем не это является причиной - печать загадочного всезнания тебе очень к лицу Сказал "А" - говори "Б". Или уж не говори ничего. Зачем с таинственным видом дразнить других какими то загадками?
Alexvn, он, наверное, хочет с нами поиграть в игру "тепло-холодно".
Don Reba
GSC и THQ "делят шкуру не убитого медведя"? GSC стало мало оговоренного процента от прибыли? Хочет отказаться от услуг THQ? Хочет доказать всем, что не зря GSC Game World и GSC World Publishing имеют в названии слово "World"?
Температуру по Цельсию, пожалуйста, по шкале от -40 до +40, если можно.
Basil, а Don Reba никогда не отвечает. Иначе вся интрига пропадёт.
И вообще, он совсем даже не сплетник, /он всего лишь провокатор/.
Alexvn
десятидневная, а не десятилетняя. Посмотри на сам линк внимательно
(краснеет) Точно. Сколько раз уже зарекался комментировать на форумах в четыре утра.
Зачем с таинственным видом дразнить других какими то загадками?
Я не дразню, и тем более не с таинственными видом. Просто поправляю.
NightVz
Ага, ага, кто это тут из нас провокатор?
Don Reba
Ты, конечно. Ты провоцируешь нас на инсинуации.
Там, на форуме ixbt CBLZScript хорошо описал текущее состояние дел.
Понятно одно, - что ничего не понятно.
Если проект ГОТОВ, то непонятно, зачем THQ тянуть с её выпуском.
Если же проект НЕ ГОТОВ, непонятно, зачем в позу встала GSC.
И в чём здесь ещё может быть дело? Кажется, догадался – в пиаре.
Если переговоры действительно идут и зайдут в тупик (GSC продолжит настаивать, что игра готова, THQ - наоборот), то идут они в суд, а проект замораживается. Интересно, оно им надо?
Может THQ не знает, какая весной с.г. ситуация образовывается? Надо просто деликатно подсказать.
Basil
Тут нас убеждают, что дело уже не в игре как таковой, а в усложнившихся бизнес-отношениях THQ и GSC.
NightVz Тут нас убеждают, что дело уже не в игре как таковой, а в усложнившихся бизнес-отношениях THQ и GSC.
И именно эти бизнес-отношения явились причиной переноса релиза на первый квартал 2007 года? Слабо верится Какие бы убедительные доводы не приводились, причиной такой отсрочки может быть только банальная неготовность проекта. Ни один издатель в здравом уме не кинет готовую игру на год.
fen1x
Чрезмерная категоричность. Вспоминаем противостояние Vivendi и Valve.
Don Reba
Вспоминаем...ХЛ 2 по тупому желанию Vivendi не была отдвинута на год. Стадия передачи беты заняла не больше месяца, потом золото, печать и релиз. Максимум 2 месяца.
fen1x
Там речь шла о полугоде. Издатель угрожал отложить готовую игру, чтобы оказать давление на разработчика.
NightVz, доводы пока туманные...
fen1xНи один издатель в здравом уме не кинет готовую игру на год.
...И без "палок в колёса" со стороны разработчика.
Don Reba, Valve тогда в позу встала с распространением игры через Steam, если я не ошибаюсь. Издателю с его торговлей дисками это, естественно, не понравилось.
Basil
GSC тоже вполне могла "в позу встать". Точных деталей не знаю.
Valve "встала в позу", имея за спиной мега-хит HL1 и на руках второй мега-хит HL2.
GSC, конечно, могла "встать в позу". Однако глупо это делать, не имея ничего за спиной и перед западным издателем, которого сама GSC так долго и упорно искала.
VDV
Однако глупо это делать, не имея ничего за спиной и перед западным издателем, которого сама GSC так долго и упорно искала.
Прав. Но со временем всё меняется. Аппетиты растут, да и личная неприязнь может появиться/проявиться.
Чувствую, нас ждёт СЮРПРИЗ. А сюрпризы бывают разные. Крайние из них: очень приятный – релиз будет весной с.г.; очень неприятный – релиза не будет вообще, конторы погрязнут в судебных разбирательствах.
Русские своих на войне не бросают.
Чувствую - мужикам нужна поддержка, постараюсь привлечь тяжелую артиллерию. В кои веки собрались славяне сделать продукт класса ААА, что-то не вышло - получили ушат сами знаете чего. Нехорошо это, решил - поеду к ним с командой поддержки, хорошее слово и кошке приятно...
MOHCTP
Нехорошо это, решил - поеду к ним с командой поддержки, хорошее слово и кошке приятно...
Удачи, дружище. Стинг уже там, встретишь, передавай привет
Sting сегодня в асе светился
MOHCTP, когда поедешь? И что за команда с “тяжёлой артиллерией"?
Da interesno chto tam Sting ... Kak poezdochka??
__________________
the life is good
BabyBear Da interesno chto tam Sting ... Kak poezdochka??
Eще не вернулся
Basil
Планирую в конце недели, а состав команды - небольшой сюрприз...
проблема только в том что апрель не оптимальный месяц для выпуска. да и раскрутку бы всё-равно начали заранее... к тому же THQ уже упоминало в каком-то отчёте о отложении
МОНСТР, что с поездкой? Сюрприз удался?
офф:
Странно, Blackbird и Kaos с форума пропали…
Basil
Поездка не состоялась по причине отсутствия ключевой фигуры команды. Надеюсь реализовать идею в ближайшие выходные
Сюрприз будет, когда уважаемый партагеноссе вернется и выложит скан расписки о неразглашении...
А в команде будет... Нет! Неужели он самый?..
Ali_N
Ирония не слишком уместна, просто в каждом проекте бывают кризисные моменты, когда тебе кажется, что весь мир ополчился против тебя, что все идет не так и не туда... Но, как я уже говорил, русские на войне своих не бросают!
А в STALKER я играл (хотя слово играл слишком громкое для того периода времени, котрое я провел за компьютером). Прошел первый квест, полученный от Торговца, зашел в лагерь сталкеров, но истинный шок я испытал, когда загрузил уровень ЧАЭС. Сумрачное небо, трассеры режут плотную атмосферу, вокруг какие-то вояки... Поверьте, когда я увидел АБК-1 в игре, чуть памперсы не понадобились! Передать словами это трудно, визуальный ряд буквально сшибает с ног (и это говорю я, который уж насмотрелся всякого).
Ну, вот, видно не судьба мне попасть вскорости в офис, пришел факс - срочно вылетаю в Париж (не шучу). Вот так всегда, человек предполагает, а судьба располагает...
Мда... похоже, массовая PR кампания началась...
Ну если серьезно, я всегда и везде был ЗА этот проэкт, даже когда было мучительно больно...
И, как ни странно, до сих пор верю в них..
Перечитал притчУ про S,
Сразу вспомнилось про лес...
“В тёмном лееесе, в тёмном лееесе…” (c) к/ф “Афоня”
“...
Ау, ау, ау, заблудился в тёмном лесу.
Ау, ау, ау, днём и ночью С… зову.
…” (с) А.Розенбаум
Прочитал стишок про лес,
Тут же вспомнилось про S.
Главное – чтоб на следующую зиму не получилось так, что некто T собрал поисковый отряд и отправил его в дремучий лес, и нашёл бы S, торчащего по уши в сугробе, запнувшегося за один из пней и окоченевшего; либо одичавшего S подобно Маугли, убегающего от света фонарей по деревьям с дикими воплями.
З.Ы.
Надежда на юбилей всё ещё жива.
Basil Надежда на юбилей всё ещё жива
Блажен, кто верует...
Поездка состоялась. Я считаю, что мы получим проект класса ААА.
MOHCTP
Очень хочется узнать подробности
МОНСТР
Несколько вопросов.
1. Тебе последний билд с “прикрученной” физикой, доделанной анимацией показали?
2. Говорят, что продюсер из THQ останется в GSC до релиза. Как он себя чувствует в связи с перспективой год (другой? ) провести в Украине?
3. Какие настроения среди разработчиков?
4. Почему, на твой взгляд, игра готова, но, понимаешь, немножко все-таки не готова?
5. Удалось ли хоть что-нибудь с собой унести, кроме своих ног?
Basil
1. Были продемонстрированы несколько уровней (как и в предыдущий раз впечатлил уровень перед АБК-1). Физическая составляющая движка имеет место быть, анимация персонажей будет совершенствоваться (хотя на мой взгляд, она достаточно уверенно смотрится).
2. Представитель паблишера будет курировать проект вплоть до релиза, о его чувствах и настроениях информации добыть не удалось...
3. Настроение можно охарактеризовать как "уверенность в завтрашнем дне".
4. Паблишер хочет издать игру класса ААА, поэтому требует оптимизации движка и совершенствования анимации.
5. Задачи такой перед собой не ставил, поэтому кроме восторга и веры ничего не вынес. Основной лейтмотив поездки - моральная поддержка разработчиков, возможное сотрудничество и человеческое общение.
PS. Прикольный визуальный ряд после употребления из инвентаря айтема с загадочным названием "Водка"
MOHCTP
- Была информация, что разработчики таки "прикрутили" сны. Можешь ли подтвердить или опровергнуть? Или речь шла о единичных снах в "положенные" моменты прохождения?
- Если отбросить пока восторги, всё же, как по-твоему будет смотреться графика игры на фоне проектов конца нынешнего - начала следующего года (Crysis, UT2007 и т.д.).
- В продолжение темы графики: насколько далеко разрабы зашли в переделке ранее выглядевших устаревающими элементов игры? А то тут ведь многое уже "накопилось": от деревьев да кустиков, до массы разных прочих объектов/моделей, так или иначе выглядевших в последних роликах/билдах уже не вполне убедительно (по крайней мере, чтобы говорить о Сталкере как о топовом технологическом проекте).
- Как бы ты мог примерно охарактеризовать боевой баланс игры, по критерию "аркадность - реалистичность"? Скажем, где примерно он бы был в ряду MoH.... FarCry.... OFP?
- По анимации. Речь идёт о доработке, доводке каких-то мелких недочётов, или о разработке новой, более продвинутой и достоверной?
- Раз уж физика была прикручена, стоит спросить: насколько много в игре объектов предусматривают физическое взаимодействие? Даже не обязательно с каким-либо смыслом (как в HL2), а просто, обращает ли этот аспект на себя внимание или он просто есть и его почти не замечаешь?
- Что конкретнее имелось в виду под требованием издателя по "оптимизации движка"? В чём проявляется его нынешняя "неоптимизированность"? Требуется ли понизить системные требования, просто "отполировать" ход игры на некоторых сценах, или ещё что-то?
- Финальная озвучка. Уже сделана? Что-то непотребное говорили о репликах зомби (по отчёту о поездке Стинга). Насколько вообще правдоподобно и неклюквенно реализован этот элемент игры (если уже сделан).
MOHCTP
По поводу DX9 - он по прежнему выглядит "глазурированным" (много микро-отблесков)?
Насколько "реалистично" (в смысле физики) выглядят аномалии?
Насколько игра заставляет задуматься о своих действиях? Насколько важны наблюдение, сбор информации, планирование?
MOHCTP
Сильно не торопись отвечать. Здесь все понимающие, подождём.
анимация персонажей будет совершенствоваться (хотя на мой взгляд, она достаточно уверенно смотрится)
Какая анимация уверенно смотрится: телодвижений, лицевая; людей, монстров?
Паблишер хочет издать игру класса ААА, поэтому требует оптимизации движка и совершенствования анимации.
На кого ровняются, не раскрыли секрет? Твоя субъективная точка зрения - до Half-Life 2 доплюнули? Вопрос касается именно качества реализации всех моментов: начиная с шрифта в консоли до адекватности действий персонажей в разных ситуациях. Появлялось ли ощущение "чего-то недоделанности"?
Зону показали “живую”: много живности, сталкеров, военных? Все по своим делам?
Вдогонку ещё вопрос. Картинка была DX9, High quality, maxAA, maxAF?
Geen
Насколько игра заставляет задуматься о своих действиях? Насколько важны наблюдение, сбор информации, планирование?
Думаешь, за пару часов это можно понять. Ну да ладно, МОНСТР ответит.
NightVz
- Сны не видел (постэффекты от аномалий и контузий впечатляют в плане видеоряда и звуковых эффектов)
- Тяжело сравнивать качество графики с проектами, реального движка которых я не видел. Сравнение с вышедшими уже проектами в пользу STALKER
- Не знаю о каких "устаревающих элементах игры" идет речь, но, не боясь повториться, скажу, что впечатления о видеоряде проекта в отдельных моментах зашкаливают...
- То, что видел, заставляет говорить о высокой реалистичности игры (хотя само понятие "реалистичность" достаточно сомнительно для компьютерной игры, для создания игрового баланса, интересности геймплея приходится идти на некие условности)
- Вопрос совершенствования существующей анимации
- Предметы взаимодействуют, но подробностями этого факта я не владею
- Оптимизация подразумевает совершенствование кода в части обеспечения максимальной производительности
- Звуковой ряд в игровом процессе радует (особено впечатлил Голос, манящий и завораживающий, спасибо Человеку-оркестру 8) )
Geen
С "маслом" все в порядке, сделано все аккуратно, порадовал металлический блеск затвора при общей "немасленности" модели оружия
Правомерность использования термина "реалистичность" для понятия "аномалия" не обсуждается (но процесс взаимодействия разного вида аномалий с игроком радует)
Хоть и провели мы несколько часов в офисе, но времени на такие тонкости не хватило... (Basil прав)
Basil
Я видел в основном анимацию сталкеров, мне она понравилась
Недоделок я не увидел (даже качество заставок для переходов между уровнями порадовало), а проект достаточно самобытен и не нуждается в излишних сравнениях и подгонках под что-либо
Зона действительно живет (патрульный вертолет, обстреливающий сталкеров - это что-то)
Картинка соответствует этим параметрам
MOHCTP
Кстати, а что там со временем загрузки уровней? Стинг говорил о 2-3 минутах, Яворский - до полутора максимум... К чему ближе? Не напрягает?
По поводу "устаревающих элементов" в графике... Ну, угловатые кое-где деревья; кустики из пересечений нескольких спрайтов; восьмиугольные дырки; то там, то сям ломаные контуры в модельках; кое-где не мешало бы немного полигонов добавить... Бывало такое в утёкших билдах. Скажем так, если к известным мультиплеерным картам "докрутить" шейдеры, тени, бамп и т.п., получится ли актуальный сингловый билд какой он есть сейчас, или всё же заметна доработка с тех пор указанных элементов графики?
Стинг в отчёте соглашался с необходимостью длительной доработки/балансировки/шлифовки игры (оправдывая таким образом потенциальный перенос на 2007 год). Ты с этим согласен? Насколько сырым/чистым тебе показался игровой процесс (баланс, баговость и т.д.)?
Гмм... Всё же, "высокая реалистичность" (применительно к боевой части) более-менее адекватно сравнима с какой из существующих игр? FarCry? FEAR? Flashpoint? При прочих равных, со сколькими сталкерами-противниками реально вести бой? Кстати, как там с проявлениями повреждений ГГ, насколько они влияют на геймплей? (хромота, головокружение, замедление действий и т.п.?)
И кто такой "человек-оркестр", кстати?.. Kaos?
Извиняюсь за излишнюю въедливость, но подобные "мелкие детали" от человека, щупавшего игру живьём, важнее десятка пресс-релизов...
MOHCTP
Спасибо за ответы.
Но по поводу аномалий меня как раз интересовало их взаимодействие с не игроком - скорее с предметами и окружающим миром. Скажем, в мп 2215 в аномалию можно попасть только в горячке боя, детектор легко обозначает точное положение любой аномалии и пр. "глупости". Но что простительно мп, не может приветствоваться в сингле.
Вопрос про "задумчивость" заменю таким: на что больше уходит времени, на отстрел нечисти или на избегание аномалий?
MOHCTP Пару вопросов, если не влом... Если видел...
Простреливаются ли объекты, в смысле через дырки чё- нить видно или они просто чёрные ???
Есть ли "нормальная" расчленёнка, в смысле кому- нибудь можно что- либо отстрелить ??? (Без намёков на части тела... )
Вернули ли фишку с "выбиванием/выстреливанием оружия из твоих рук" ???
MOHCTP Комфортно ли было играть, в плане кадросекунд при определенных настройках? - Единственный вопрос, который меня волнует, а так, все звучит довольно оптимистично, что очень радует .
MOHCTP
3. Настроение можно охарактеризовать как "уверенность в завтрашнем дне".
Рад слышать!
Killroy
Оптимизация движка подразумевает повышение и этого фактора
MOHCTP
Если ты не против, твои ответы пополнят FAQ
cpcat
Конечно не против (хотя сомневаюсь в особой ценности информации, скорее для поднятия духа). Если уж совсем честно - то многое осталось за кадром (описание постэффектов, визуальных и звуковых, после попадания в аномалии, реализация контузий и воздействия водки, прибор ночного видения, переговоры сталкеров, детализация уровней, сюрпризы инветаря, ведение боев, визуализация взрывов и выстрелов, кланы и многое другое)
Ну и есесено не про нашу честь
MOHCTP
Я про дальнейшие ответы. Так что очень прошу отвечать подробней:)
Agent_Archer
Совсем даже не по этой причине, просто существуют определенные обязательства по отношению к команде STALKER и собственный (негативный) опыт по излишней болтливости. И следующее: я практически сочувствую команде разработчиков - они знают о проекте все, т.е. радость от познания мира STALKER им будет неведома (хотя радость от создания такого мира возможно превосходит предыдущее чувство).
Камрады, не лишайте себя прелести открытия нового мира, пусть игра не станет иллюстрацией к уже известным и заезженным фактам...
MOHCTP
...Камрады, не лишайте себя прелести открытия нового мира, пусть игра не станет иллюстрацией к уже известным и заезженным фактам...
Звучит интригующе.
....существуют определенные обязательства по отношению к команде STALKER и собственный (негативный) опыт по излишней болтливости.......
это все наверное тоже понимают
Про мир можно и не рассказывать подробно - достаточно некоторых технических моментов, по которым до сих пор существует неопределённость.
Последние события в отечественной игровой индустрии порядочно настораживают. За примером далеко ходить не надо - тот же LRC. Несколько лет морочили народу мозги - движок модный - фичи новейшие в графике - физика офигенная - ролики всё это демонстрирующие - в итоге ....
Хотя.... видимо ты и прав, что всего не расскрываешь.
Мой респект тебе.
MOHCTP
1. Что с реализацией воды в болотах? Осталась текстурой? Эффекты при взаимодействии есть?
2. Как обстоят дела с так называемым "самокопированием", которое полностью не избежать пока: бросалась ли в глаза похожесть объектов (например, деревьев, домиков в деревнях и т.п.; техники на "кладбище грязной техники", если показали), текстур на них?
3. Как известно, ?проработанную? лицевую анимацию разработчики обещали реализовать для ключевых сюжетных персонажей. Так и есть? Что с остальными NPC? Моргают, губами шевелят? В текст попадают?
MOHCTP
Я бы хотел повторить вопрос о времени на загрузку между локациями. Действительно ли занимает 2-3 минуты сейчас и, если так, то будет ли уменьшено? Считаю, что даже 1 минута чересчур много.
Спасибо за поездку и все ответы
Привет всем, комрады
На IXBT и МОНСТРА прополоскать умудрились.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч
Maklay
Обычный тон для данного треда...
Don Reba
Спасибо за поддержку на IXBT...
fen1x
Загрузка между локациями сопровождается заставкой (очень стильной), время, если честно, не засекал, но пауза существует, т.е. ощущения непрерывности действия нет.
Basil
Воду не видел, а уровни оставляют впечатление кропотливой работы левел-дизайнеров, много деталей, интересная и многообещающая компоновка. Визуально повторы в глаза не бросаются. На мимическую анимацию внимания не обратил (извините...)
MOHCTP, Maklay
На то есть "избитая" президентом В.В.П. народная мудрость: "Собака лает, караван идёт..."
От себя отмечу, что твари всякие нужны, твари всякие важны... Сожрём, на худой конец.
На мимическую анимацию внимания не обратил (извините...)
Не за что. Если всё гармонично смотрится во время боя и без мимики, тогда никто особо не расстроится.
А шейдерную воду они делать умеют...
Просто ненормальны какие-то.
Раздражители - СТАЛКЕР, Яворский и GSC.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч
На iXBT творится цирк с конями. Жадные дети доходчиво излагают как и в каких выражениях должен изъясняться каждый приличный человек, посетивший GSC. Оказывается всё чётко регламентировано, а мы-то и не знали
Загрузка между локациями сопровождается заставкой (очень стильной), время, если честно, не засекал, но пауза существует, т.е. ощущения непрерывности действия нет
Я конечно понимаю, что влезаю в ваш элитный и очень тесный Lada Racing Club, но вообще-то есть на свете люди, способные отличить 5 минут, от 30-ти секунд.
Но вообще - самое веселое будет встретиться в 2007-м году, и ткнуть мордочкой в свои же слова добровольных пиарщиков. Как это было в 2004-м, 2005-м, 2006-м.
cpcat
Жадные дети доходчиво излагают как и в каких выражениях должен изъясняться каждый приличный человек, посетивший GSC. Оказывается всё чётко регламентировано, а мы-то и не знали
Да нет, просто круговое чмоканье попок, как здесь, там не в ходу.
vladdt
Это сладкое слово бан...
vladdt
что здесь точно не в ходу, так это грубость и хамовитость (и это совсем не тоже самое, что "свобода общения")
Оказывается, это довольно забавно - выслушивать мнение о себе от людей, с которыми никогда не встречался. Еще смешнее - читать претензии к проекту, который еще не вышел... Это так, старческое.
Бессмысленная и жестокая война между форумами не принесет пользы никому, поэтому предлагаю просто прекратить всякую пербранку, хорошего от этого мало. cpcat совершенно справедливо заметил, что многие придумали себе своего STALKERа, и всякое несоответствие вымышленного образа реальности вызывает непредсказуемую злобу. Довольно!
Для участников неKAMRAD-форума
Забанить я никого не могу, так как являюсь рядовым участником форума. Вышеприведенная фраза отражают мое отношение к фразам типа "ткнуть мордочкой, круговое чмоканье попок". Извините, если вы меня неправильно поняли.
А обсуждение моих личностных и тем более профессиональных качеств, на мой взгляд, выходит за рамки предмета разговора.
MOHCTP, ты опять всех обманываешь!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
На сталкеровской ветке ixbt, известной своей объективнстью, уже рассказали, что ты только что ЛИЧНО забанил бедного Vlad-а. Правда, он тут в онлайне висит... Но это, наверное, происки Яворского.
Влада даже на IXBT банили из темы о Сталкере. Ничего удивительного.
Ладно, дабы не плодить оффтоп в оптовых масштабах, предлагаю вернуться в этой теме к поездке МОНСТРа. Для оффтопа есть специально "Бар", в конце концов:)
Тем временем осень 2006 г. постепенно загружается монстрами игровой индустрии. Компания Sony официально озвучила дату запуска своей next-gen приставки PlayStation 3. PS3 выйдет в ноябре сего года.
Basil беее эти приставки, на х
Приставки-то может быть и на… Но – моё мнение – в борьбе за кошельки западных геймеров этот дейвайс является фаворитом. Плюс горка игр с громкими именами к нему.
Лучше в апреле с “помощью” СМИ, нежели осенью самостоятельно и в кругу именитых конкурентов.
На весну 2007 г. вообще загадывать нет желания: ещё чего доброго игру под Windows Vista придётся оптимизировать…
Basil На весну 2007 г. вообще загадывать нет желания: ещё чего доброго игру под Windows Vista придётся оптимизировать…
Самое свежее (пару часов назад) заявление Яворского из короткого интервью:
... по самым оптимистичным прогнозам нашим и заявления THQ это начало года, естественно 2007го.
Оригинал тут, пост 2401
Меня тоже беспокоит Виста, по последним данным релиз которой в октябре этого года.
fen1x
Видно в THQ пророки сильные сидят, что на год вперёд могут планировать. Я в "чтении" звёзд не силён.
До юбилея недолго осталось. Посмотрим, что разработчики скажут.
Кстати, на E3 пока не обещали S.T.A.L.K.E.R. демонстрировать. Это можно трактовать с двух противоположных точек зрения…
Логичный вопрос... камраде, когда ЕЕЕ?
ВООБЩЕ ЭТО КОЩУНСТВО УЖЕ ПОТОМУ-ЧТО ЭТО ИГРА И НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ПРИУРОЧЕНА К ПОДОБНОМУ СОБЫТИЮ ГДЕ ПОГИБЛО СТОЛЬКО ЛЮДЕЙ ЭТО ТО-ЖЕ САМОЕ ЧТО ВЫПУСТИТЬ КАКОЙ-НИБУДЬ BAD DAY L.A. К 11 СЕНТЯБРЯ В ШТАТАХ ТАКОГО БЫ НЕ ДОПУСТИЛИ У НАС МОЖЕТ И ДОПУСТЯТ НО В КОНЦЕ КОНЦОВ ЗАЧЕМ ТАКОМУ
РАСКРУЧЕННОМУ БРЕНДУ РЕКЛАМА
Вальдар НО В КОНЦЕ КОНЦОВ ЗАЧЕМ ТАКОМУ РАСКРУЧЕННОМУ БРЕНДУ РЕКЛАМА
Становится понятно, почему сейчас решили отказаться от любого пиара, включая инфу, ролики и скрины - брэнд и так достаточно раскрученный. Остается один вопрос - где этот брэнд???
ДДМ
когда ЕЕЕ?
Во второй половине мая.
Вальдар
это кощунство уже потому-что это игра и не может быть приурочена к подобному событию
К какой дате, по-твоему, выход этой игры можно приурочить? На неделю раньше/позже - нормально будет?
А может не стоило делать игру, созданную на основе “подобных событий, где погибло столько людей”?
Почитай тему с первой страницы. Вопрос кощунства в этой теме довольно детально рассматривался.
это то-же самое что выпустить какой-нибудь bad day l.a. к 11 сентября в штатах такого бы не допустили
Лет 20 когда пройдет, будет видно.
fen1x
Становится понятно, почему сейчас решили отказаться от любого пиара
Издатель, наверное, не хочет вообще в юбилейный год катастрофы выпускать игру. Так что, выпустить S.T.A.L.K.E.R. мешают не я…а, а этика. Поэтому выход игры запланирован только на весну 2007 г. Блин! Снова здесь трагическая дата будет близко. Осень 2007 - смотрится более реально…
думаю хохлы необлажаються с игрой
МЕЖДУ ПРОЧИМ КРОМЕ СЛОВА СHERNOBY И МЕСТА ДЕЙСТВИЯ В ИГРЕ ПРО ЧЕРНОБЫЛЬ НИЧЕГО НЕТ ТАМ ВООБЩЕ БУДУЩЕЕ МОНСТРЫ И ТД. А ВОТ ЕСЛИ ВЫПУСТИТЬ К ГОДОВЩИНЕ КАТАСТРОФЫ ТО С ТАКИМ ЖЕ УСПЕХО ВОЖНО ВЫПУСТИТЬ КАКОЙ-НИБУДЬ ТАКТИЧЕСКИЙ ШУТЕР ПРО БЕСЛАН.
__________________
КАК ЧАСТО ВЫ ВЫСМЕЕВАЕМ ТО- ЧЕГО НЕ ПОНИМАЕМ.
Вальдар
А нормально писать ты умеешь?
НА СЕБЯ ПОСМОТРИ ЭЛЛА ЛЮДОЕДКА
Basil Поэтому выход игры запланирован только на весну 2007 г. Блин! Снова здесь трагическая дата будет близко. Осень 2007 - смотрится более реально…
Развивая дальше твою логику, проект не следует издавать вообще
Geen А нормально писать ты умеешь?
А у него capslock заело
fen1x
Видимо не только capslock...
А ЧЕ ВЫ ПРИСТАЛИ НУ НРАВИТЬСЯ МНЕ ПИСАТЬ ТАКИМИ БУКВАМИ ЧЕ ПРИДЕРАЕТЕСЬ-ТО!!!
Вальдар
между прочим кроме слова сhernoby и места действия в игре про чернобыль ничего нет там вообще будущее монстры и тд.
Оппаньки! Откуда инфа?
В чём тогда проблема издания игры к юбилейной дате, если связь столь расплывчата?
а вот если выпустить к годовщине катастрофы то с таким же успехо вожно выпустить какой-нибудь тактический шутер про беслан.
Нелогично.
fen1x
Развивая дальше твою логику, проект не следует издавать вообще
В THQ могут и не знать про конкурентов.
а вот если выпустить к годовщине катастрофы то с таким же успехо вожно выпустить какой-нибудь тактический шутер про беслан.
Нелогично.
ЭТО ПОЧЕМУ-ЭТО НЕЛОГИЧНО? ТЫ-БЫ СТАЛ ИГРАТЬ В ИГРУ КОТОРАЯ ОСНОВАНА НА СОБЫТИЯХ В КОТОРОМ ПОСТРАДАЛИ ИЛИ ПОГИБЛИ НЕ ДАЙ БОГ ТВОИ РОДСТВЕННИКИ?
Оппаньки! Откуда инфа?
В чём тогда проблема издания игры к юбилейной дате, если связь столь расплывчата?
ВОТ КАК-РАЗ ЕСЛИ ИЗДАВАТЬ НЕ КО ДНЮ КАТАСТРОФЫ ТО СВЯЗЬ РАСПЛЫВЧАТА А ЕСЛИ КО ДНЮ ТО ПОЛУЧАЕТСЯ ЧТО ИГРА МОЖЕТ ОСКОРБИТЬ ЧУВСТВА МНОГИХ РУССКИХ ЛЮДЕЙ КОТОРЫХ КОСНУЛАСЬ ЭТА КАТАСТРОФА
Вальдар
Кроме слова ЧЕРНОБЫЛЬ в игре реализованы:
- промплощадка ЧАЭС
- город энергетиков Припять
- город Чернобыль
- загоризонтная РЛС Чернобыль-2
PS. В соответствии с нет-этикетом ЗАГЛАВНЫЕ литеры используются в крайних (экстренных) случаях, т.е. когда привлечение внимания, а значит и помощи, является вопросом жизни и смерти. Разблокируйте клавишу, камрад...
Ладно теперь буду писать как нормальные люди.
Кроме слова ЧЕРНОБЫЛЬ в игре реализованы:
- промплощадка ЧАЭС
- город энергетиков Припять
- город Чернобыль
- загоризонтная РЛС Чернобыль-2
Теперь по поводу этого ни сюжет ни люди из игры с катастроффой никак ни связаны и вообще в игре нет этой катастрофы а есть ее последствия!Да и вообще мы все останемся при своих мнениях а THQ выпустят игру когда захотят в независимости от наших дебатов а потому предлагаю свернуть тему!!!
Вальдар
это почему-это нелогично?
Нелогично мешать в кучу, по сути, совершенно разные понятия: “террористический акт” с “техногенной катастрофой”; “преднамеренное”, “запланированное” и “корыстное” с “непреднамеренным”, “незапланированным” и “некорыстным”; “нечеловеческое поведение” с “человеческим фактором”; “Беслан” с “Чернобылем”.
Если ни сюжет ни люди из игры с катастроффой никак ни связаны и вообще в игре нет этой катастрофы а есть ее последствия, нет издевательств и насмешек, зачем мешать покупать/продавать другим такой проект?
вот как-раз если издавать не ко дню катастрофы то связь расплывчата а если ко дню то получается что игра может оскорбить чувства многих русских людей которых коснулась эта катастрофа
Не побоюсь оказаться неоригинальным, повторюсь: нелогично. Что и почему “должно” оскорбить: существование подобной игры как таковое? Каким местом?
P.S.
“Откройте шторы”, жизнь продолжается.
THQ выпустят игру когда захотят в независимости от наших дебатов
Просто вопрос об этике надуман. Не стоит из-за этого откладывать выход игры, если она готова.
Вальдар
это почему-это нелогично?
Нелогично мешать в кучу, по сути, совершенно разные понятия: “террористический акт” с “техногенной катастрофой”; “преднамеренное”, “запланированное” и “корыстное” с “непреднамеренным”, “незапланированным” и “некорыстным”; “нечеловеческое поведение” с “человеческим фактором”; “Беслан” с “Чернобылем”.
Если ни сюжет ни люди из игры с катастроффой никак ни связаны и вообще в игре нет этой катастрофы а есть ее последствия, нет издевательств и насмешек, зачем мешать покупать/продавать другим такой проект?
вот как-раз если издавать не ко дню катастрофы то связь расплывчата а если ко дню то получается что игра может оскорбить чувства многих русских людей которых коснулась эта катастрофа
Не побоюсь оказаться неоригинальным, повторюсь: нелогично. Что и почему “должно” оскорбить: существование подобной игры как таковое? Каким местом?
P.S.
“Откройте шторы”, жизнь продолжается.
THQ выпустят игру когда захотят в независимости от наших дебатов
Просто вопрос об этике надуман. Не стоит из-за этого откладывать выход игры, если она готова.
Считаю спор законченным ибо ни к чему мы не придем, особенно оспаривая меня постоянно. Mожешь считать себя самым умным.
Вальдар
Заглавными буквами тут писать не принято.
а демка есть?
Есть аж четыре штуки!
Basil
Игра – предупреждение и напоминание, сама по себе, не может являться кощунством.
NightVz
Нет ничего плохого во взятии реальных трагических событий за точку отсчёта сюжета некой игры/фильма/книги, если только в них нет издёвки, юродства или намеренного перевирания.
Да, нету ничего плохого, если в самом творении есть детальное освещение и\или составление логических гипотез\выводов определенных трагических событий, с целью информирования населения... Но, какие инфу\выводы можно будет подчерпнуть с игры Сталкер? Как сможет гаммер провети четкую линию между вымыслом разработчиков и "реальными" событиями??? Зомби\монстры в игре - это бывшие местные жители, ликвидаторы катастрофы ЧАЭС, или это выдумка разрабов??? Без шуток, более чудовищной и нелепой техногенной катасрофы не сыщешь на всем белом свете.
Давайте не будем обманывать себя рассуждениями о "игре-предупреждении". Сталкер - прежде всего игровой проект, от которого ждут захватывающего геймплея. Геймер, жмущий на иконку "Сталкер", меньше всего в этот момент будет задумываться о погибших, о годовщине, о соседе-инвалиде и о тысячах детей с увеличенной щитовидкой. Он будет хотеть поиграть. В мрачный фантастический экшн/РПГ.
Да-да, так оно и есть, поэтому использования в игре\рекламе слова "Чернобыль" (не говоря уже о 100% достоверной игровой копии саркофага!!!) является самым натуральным кощунством. А выражение "игра-предупреждение" - чистой воды аморальный пиар. Просто у кое-кого, наверное, гондон вместо сердца.
Basil
Если быть максимально этичным, то разработчикам нужно просто очень скромно выложить игру на прилавки (причём со скромным тиражём), а прибыль отдать пострадавшим.
Вспомни про уровни зарплат в ПЫС и не смеши людей.
Подождём Е3, там будет видно.
Delta Oh-Seven
Вместо сердца тот предмет, о котором Вы упомянули, у тех, кто вспоминает о Чернобыле по юбилейным датам, вроде в остальное время нас не существует...
MOHCTP
...у тех, кто вспоминает о Чернобыле по юбилейным датам, вроде в остальное время нас не существует...
Согласен. Но, в любом пиаре нужно знать меру. Использование слова "Чернобыль" в название игры явно способствует ее продвижению в массы гаммеров. Чернобыль знают все, название хорошо запоминается... Корыстное использование "бренда" на лицо. Спрашивается, убери из игры, не говоря уже о названии, любое упоминание о Чернобыле (без всяких этих пантов с 80-100% "реализацией":
- промплощадка ЧАЭС
- город энергетиков Припять
- город Чернобыль
- загоризонтная РЛС Чернобыль-2), что бы изменилось? В худшую сторону - ничего. Возможно даже было бы больше пространства для творчества. Тем более что, как тут уже упоминали камрады, у "Сталкера" мало чего общего с ЧАЭС.
Don Reba
4. Can GSC confirm that they will not use the sad and true Chernobyl's event anniversary to either launch the game itself or even launch the awaited ads campaign ?
[Oleg]: I don't think we'll release on April 26, no.
anniversary - годовщина, юбилей (последнее отпадает, т.к. имеет положительный смысл). Вопрос был риторическим - "Может ли ПЫС подтвердить, что не будет использовать годовщину печальных и реальных событий на Чернобыле с целью релиза игры или даже для начала рекламной компании?"... Это еще раз подчеркивает, что в нормальных странах не различают годовщину трагедии от круглой даты, "юбилеев" там просто нет!!!
Лично не видел - друган сказал, что вчера по Новому Каналу (Украина) показали интервью с кемто из Каманды и сказал что к Годовщине не успевают.... и кусок ролика....
А вот и Ролик http://video.novy.tv/reporter/reporter_2006_04_18-3.wmv
Delta Oh-Seven
у "Сталкера" мало чего общего с ЧАЭС
Не понял, ведь сюжет игры строится на разгадке тайны Зоны, сердцем которой являетс ЧАЭС? Или что-то изменилось?
MOHCTP
Нет, ничего не изменилось. Чернобыльская трагедия в основе игры как была цинично использована в корыстных целях, так и осталась.
P.S.
Как об этом подумаю, сразу представляется митинг у стен GSC.
Причём одна половина митингующих требует поднять зарплату, а другая – закрыть проект по этическим соображениям.
MOHCTP
Не понял, ведь сюжет игры строится на разгадке тайны Зоны, сердцем которой являетс ЧАЭС? Или что-то изменилось?
Понятия не имею, я сюжет в глаза не видел. Может енто все инопланетяне с гоблинами, с соседнего измерения, замутили, а зону вокруг ЧАЭС использовали как прикрытие для вторжения на землю. Телепорт может быть где угодно... .
Basil
Вторая мировая война - трагедия в основе игры как была цинично использована в корыстных целях, так и осталась
Return To Castle Wolfenstain
Mortyr
Hidden & Dangerous
Brother In Arms: Road To Hill 30
Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII
Call of Duty
Commandos
Блицкриг
Medal of Honor
Codename: Panzers
WWII: Pacific Heroes
Ил-2 Штурмовик
Blazing Angels: Squadrons of WWII
В тылу врага
World War II Tank Commander
WWII Combat: Road to Berlin
World War II Sniper: Call to Victory
D-Day
Elite Forces WWII: Desert Rats
World War II: Frontline Command
Ничего святого...
Delta Oh-Seven
ЧАЭС использовали как прикрытие для вторжения на землю
Говорят, что непосредственно перед взрывом некоторые видели НЛО над 4 блоком
http://www.aworld.ru/mc/112.html
MOHCTP
Как циничен мир.
ЧАЭС использовали как прикрытие для вторжения на землю
Говорят, что непосредственно перед взрывом некоторые видели НЛО над 4 блоком
Угу... А сами инопланетяне оранжевые такие.
Увидит ли свет проект вообще? А кощунством (в случае выхода) не назавёшь, на то они и игры что бы жизнь копировать и события из неё, наоборот даже большИй интерес вызывает проект (а чтоже там было на самом деле) и не важно с чей позиции показаны события просто интерес...
MOHCTP
Оригинальные Return To Castle Wolfenstain
и Блудрейн запретили выпускать в Германии. Больные фантазии и однобокость, почему-то, там не любят до сих пор... . Да, Сталкер же не симулятор и не стратегия на тему ЧАЭС... .
Вот ма%#%#%#%ка... Скорее к нам в Томск президент с немецким канцлером приедут, чем Сталкер выйдет в двадцатую годовщину катастрофы.
Такую дату профукали. THQ тоже "молодец" - не могла пинка хорошего наладить.
MOHCTP
хороший контраргумент!
не знаю писали тут или нет, но в ряде сми я читал, что уже экскурсии водят в чернобыль, причем преимущественно из иностранцев (от 500$ за день). а вы говорите...
нло людям могло и приглючится, радиация все-таки.
Ага сегодня годовщина катастрофы. Не весело... По ящику показывали несколько программ про чернобыль( док. фильмы) ёё маёё какие там ужасы показывали... я даже своё мнение изменил по поводу даты выхода в годовщину, тк прежде всего этот день - траур, народу то сколько полегло. А даже если и пиарить то теоретически (если игра былабы готова к выпуску) можно и позже выпустить на денёк ИМХО.
StarikLesovik есть такое... 340 для одного, 10чел - по 70... чем больше группа тем дещевле...
Ну что? набираем инициативную группу для экстремального туризма?
Группа специально обученных ежей в противогазах исследуют просторы припяти...
Группа специально обученных ежей
Будете в Киеве, не забудьте разработчикам повтыкать.
Рапорт GSC:
К 20ти летию не успели!!!
Ответ от THQ:
Переносим дату выхода к 30ти летию.
Ну а вообще думаю все знают откуда "ноги растут" у STALKER'а - для тех кто незнает форум ниже!!!
Ответ GSC:
Лутше к 25-ти - четверть века как ни как...
А так не смешно...
Zorg188403
Боевые, психоделические йожики - Самый "невидимый" клан Сталкеров, забираются куды хотять и выносят все что плохо лежит
У нас тут в городе нашествие дресированных Ёжиков. Одесский цирк, вроде бы. Всех уже задолбали.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч
Йожеги рулят. Ща самое главное диплом сделать...
Западный издатель проекта, компания THQ, подтвердила журналу Eurogamer, что многократно перенесенный шутер с видом от первого лица S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl в настоящее время запланирован на релиз в самом начале следующего 2007 года.
Источник: http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=65118
THQ has confirmed to Eurogamer that much delayed PC first-person shooter S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl is now on track for release early next year.
S.T.A.L.K.E.R. is set in the year 2012 and sees you playing as a mercenary who's been tasked with entering the Chernobyl exclusion zone. Which, wouldn't you know it, is populated by all manner of scary mutants who are out for blood.
The game has been in development for more than three years now, and that release date just keeps getting pushed back. Last we heard it was due out in April - so much for that.
Advertisement
Apparently the game will indeed hit the shelves in quarter one, 2007, though, and not as suspected the year in which it is set.
Slider-xXx Откуда новости?
Ялтинец - написано же, откуда.
Alexvn Не сочти за труд - http://www.gameru.net/forum/index.p...=21&st=3140&hl=
, и не читай между строк. Простая констатация.
Ялтинец все правильно, fen1x на Гейменаторе отпостил. Убегал, копи-пейст сделал, не успел написать откуда.... Сорри.
Ялтинец - я что то не понял, что доказывает эта ссылка? Источником новости все равно остается сайт eurogamer.net, ссылка на который была дана в этой теме. То, что fen1x потрудился перевести первый абзац оригинала, при этом криво копи-пейстнув само содержание новости (см. Advertisement), не делает его автором текста.
Чтобы не читали между строк, следует изъясняться полноценными предложениями.
Alexvn
Забей. Форум гейминаторов давно известен ревностным отношением к "своему копирайту" на любую мелочь, которую написали/перевели/пересказали своими словами на их форуме.
cpcat Надеюсь у тебя нет к нам претензий, что не дали какую-нибудь ссылку на камрад или лично на твою цитату ?
cpcat fen1x
Предлагаю не разжигать межфорумную битву (это уже проходили, вспомните http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:11332 ) - толку от этог немного...
Интереснее наблюдать реакцию комьюнити (абсолютное доказательство пословицы "от любви до ненависти..."). Сначала фаны придумали себе игру (каждый свою, размышляя о балистике с учетом вращения Земли), затем, когда иллюзии рассеялись - с экранов мониторов полилось... Помню, когда-то я ролик сделал (смешной, как мне казалось), вот уж тогда наслушался и про яд, который мне нужно было выпить, и про Бобруйск...
Я сделал все, что мог, пусть другой сделает лучше - великолепная фраза, и неэтично (если кто-то вспомнит такое слово) поливать из ведра тех, кто тебе еще ничего не должен, основываясь лишь на горечи собственных утраченных иллюзий.
Потом, после кровно затраченных на диск, в случае полного (или частичного) разочарования можно будет выплескивать свою злобу на тех, кто идет по пути...
MOHCTP Да нет никакой войны, я ведь просто пошутил и cpcat это понял
Ты правильно сказал, что каждый придумал своего собственного Сталкера. Сейчас сработал закон маятника, отмашка пошла в другую сторону , см http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:11332, последних страниц 100, а может и больше. Возможно, это покажется странным, но именно теперь я начинаю верить в проект и его достойность...Я ведь никогда не был фанатом Сталкера, просто ждал его, как жду каждый интересный шутер. Желаю всем удачи - авторам выпустить, а фанатам не разочароваться, принять игру объективно, без оглядки на свои прошлые иллюзии
fen1x Респект!
MOHCTP
Помню, когда-то я ролик сделал (смешной, как мне казалось)
"от любви до ненависти..." также как и "от смеха до плача..." . Не, серьезно, ролик был того... хм-хм, не очень... К такой работе нужно увесистую "пояснительную записку" прилагать
MOHCTP
Сначала фаны придумали себе игру
Да ты вспомни что разрабы с начала обещали: разложение трупов убитых противников, муравьев на травинках, полностью открытую территорию, реальное притяжение земли (показывали летящее, с крана, тело с гравитационным ускорением), супер ИИ и ССЖ... А потом показывали ролики, где от взрыва фанера улетала (ровненько так, без сопротивления воздуха) не понятно куда, супер ИИ оказался не таким уж супер, кривая анимация и куча мелких недостатков (кривое текстурирование, неправильная перспектива оружия и выкрученные ручята персонажей, которые это оружие держали...) ... Все это "отрезвляло" моментально и предсказуемо, так как подсознатльно, наверное, никто не верил что разрабам с ПЫС удастся все это (и многое другое) реализовать в супер играбельной игре, но все надеялись на светлое будущее... И не только в одной взятой игре. А если бы (давайте помечтаем ))) разрабы реализовали бы все (или многое) задуманное, выпустили игру и она бы разошлась многомиллионным тиражем ?! Да это же перевернуло бы всю (ну, почти) игровую индустрии, может больше бы стало интересных (а не пустых коммерческих) игровых продуктов... .
MOHCTP
Ролик... который на музыку Nightwish что-ли?
Delta Oh-Seven
Кстати, разложение трупов никто не отменял и на роликах с выставок за 2003 год есть полусъеденные, полуразложившиеся трупы.
А почему мы ещё верим? А потому что мы наивные, или хотим быть наивными по отношению к проекту. Отталкиваясь от этого, у нас есть иллюзия объективности наших надежд. Я это понимаю, но ничего с собой поделать не могу, и от того верю.
Текущее время: 20:30
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.