Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Игры по вселенной Star Wars (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=135)
-- EaW: моды и карты, модо- и картостроение (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=77807)
Моды для EaW
По просьбе камрада Lord создаю эту тему. Перечислю крупные и хорошие моды для сабжа, и все в ними связанное. Если у камрадов есть еще инфа о таких вещах - милости прошу.
Итак,..
1. Тузлы для создания модов:
http://wincmd.ru/files/wcx_gaup_plugin_0.4.3.0beta.rar
Плагин к Total Commander, позволяющий заглядывать внутрь .meg-файлов.
http://www.petroden.com/eaw_mod_tools.shtml
Набор прог для создания модов.
http://www.empire-at-war.com/downloads/utils/
Различные тузлы.
2. Крупные моды:
http://www.imperialassault.com/rote
Мод Imperial Assault II: Rise of the Empire добавит в игру новую кампанию - конфликт между ТФ и СР. Находится в разработке.
http://onlywar2.gamemod.net
Only War 2, мод, превращающий EaW в стратегию по Warhammer 40000. Будут три расы: имперские гвардейцы(ничего не напоминает?), космодесантники и некроны. Идет разработка.
www.theprojectmars.com
Мод Project Mars. Контент неизвестен.
http://legacy-of-war.com/
Star Wars: Legacy of War, очень интересный мод, вносящий кучу изменений в обычный EaW. Игра начинается после Э6, добавлены новые стороны: Новая Республика, Остатки Империи, Чиссы, Юужань-Вонги, огромное количество новых юнитов(если хотите убедится, зайдите сюда: empireatwar.filefront.com/news/Star...shot_Page;22099) и технологий. Жду с нетерпением.
Пока все.
__________________
Джедаям нужен мир. Желательно - весь.
а рабочие там которые корабли рискэйлят и добавляют новые юниты?
дайте ссылки
Lord
которые корабли рискэйлят и добавляют новые юниты
Плиз:
http://38.118.213.37/vxesnwiltc+/ga...od01.3fixed.rar
Мод, рескейлющий корабли и добавляющий кучу новых юнитов. Прямая ссылка.
http://empireatwar.filefront.com/fi...;58703#Download
Мод, только изменяющий размеры. Жать лучше на нижнюю ссылку - от PlanetMirror.
jediroman
на первый ("прямая ссылка") ругается:
Invalid Key or in use or Missing File
Your download key for the requested file is invalid. Download keys are only valid for 48 hours. Once your download is complete, the key is no longer valid. Keys are also only valid for the original server.
Additionally this error may be caused because the file was not found on the server.
Т.е. недействителен ключ, который генерится индивидуально. Лучше дать ссылку как во втором случае (на filefront).
Страница с несколькими модами http://www.petroden.com/eaw_game_mods.shtml
- Sol Mod V1.0 (by Joey) - Project Mars
заменяет карту Галактики на карту Солнечной системы
- Lion's Epic Mod V1.0 (by Lion)
увеличивает количество юнитов на карте (под контролем игрока)
- EAW: Star Wars Realism Mod V3.0 (by MistenTH)
вносит некую долю реализма в космобои (в соответствии с каноном?)
- Empire Easy Mod V1.0 (by Joshua)
маленький мод - убирает туман войны, уменьшает время ожидания бомбинг рана и т.п. для Империи
- Rebel Easy Mod V2.0 (by Joshua)
тоже для Аллианса.
- Camera Free Mod (by Slocket)
увеличивает свободу камеры - крути как хош?
- Enable Venator Mod (by Slocket)
вносит 2 версии Venator'а - для ребелей и имперцев
- Enhanced Lasers Shot Graphics Mod (by Adonnay)
улучшает отображение выстрелов из Ion cannon & Lasers
- Absolution Mod V2.0 (by Shadowtrooper)
добавляет новый Venator Star Destroyer - Star Destroyer Absolution?
- EAW Mirror Mod (by Mithrawnundo)
мод позволяет играть империи против империи и, соответственно, ребелям против ребелей - как в сингле, так и в мульте.
dima_dec
на первый ("прямая ссылка") ругается:
Странно... Я щас попробовал - все тип-топ. Но если у тебя ругается, то ладно. Получите, распишитесь.
http://empireatwar.filefront.com/fi...;58206#Download Для версии 1.3
http://empireatwar.filefront.com/fi...;57656#Download Для версии 1.2
Зыркайте. Из Legacy of War. Эх...
http://screenshots.filesnetwork.com...42139535_33.jpg
Я лично этот жду http://empireatwar.filefront.com/info/sithmod только вопрос: по сволько качать придеЦа?...
KOBA
Не-а.
Victor525
Не понял... 1С тоже теперь моды выпускает? А если пихать, то в папку XML. Если в моде есть еще какие файлы, в ридми об этом сказано.
Саревок
Интересно.
не качаит мод для увиличения карабликов
Оби Ван Кеноби
Гонишь. Щас попробывал - все чики-пуки. У тебя какой менеджер закачек?
Оби Ван Кеноби
У меня сначало тоже не качало , потом все таки закачал.
Кстати класный мод .
jediroman
Я так понимаю его еще доделовать будут?
Обошли вниманием очень классный мод на данный момент, к которому моддеры уже свои моды выпускают.
Empire at War: Total Realism v2.1
http://users.auth.gr/~atsiolas/
Всё переводить, что там сделано не буду... Просто очень много всего.
Один только changelog от предыдущей версии сюда уже не влезает. Так что читайте в оригинале.
http://pff.swrebellion.com/index.php?topic=3428.0
Мод Project Mars вышел. Подробности тут: http://empireatwar.filefront.com/ne...n_the_DVD;26693
Мод, добавляющий корабля Ксизора - Virago, и его самого.
http://empireatwar.filefront.com/file/Xizor_Mod;62151
__________________
Джедаям нужен мир. Желательно - весь.
Создание модов, карт по EaW - инструкции, работы, вопросы и т.д.
В связи с выходом патча 1.4 и Редактора Карт к ЕаВу, решил создать эту тему. Теперь все связанное с сабжем обсуждаем здесь, дабы не засорять оригинальную тему всякими сообщениями. Значит так:
http://empireatwar.filefront.com/fi...ap_Editor;62436 - это сам редактор. 5Мбайт
Есть еще патч 1.4. Собственно, создавать карты мы сможем и без патча, но чтобы опробовать свое создание в игре, придется потратить время на закачку 23 Мбайт.
К самому редактору прилагаются три неплохих туториала - для начала хватит. Сам уже начал осваиваться - создал небольшую карту - станция пятого уровня, Тидириум и два Тая по бокам. Плюс VSD и две турели. Типа сверхсекретная имперская база. Пока все.
__________________
Джедаям нужен мир. Желательно - весь.
Вот патч: http://empireatwar.filefront.com/fi...104_Patch;62447
За эту ночь вышло довольно много карт для EaW. Картостроители что, всю ночь не спали?
Повторяю, что карты работают только с патчем 1.4!
http://empireatwar.filefront.com/fi...Outskirts;62473 - арктическая карта, попытка воссоздать Майгито. Версия 1.0.
http://empireatwar.filefront.com/fi...Outskirts;62481 - она же, версия 1.3.
http://empireatwar.filefront.com/fi...us_At_War;62468 - уже знакомая нам планета Полюс в ином представлении.
http://empireatwar.filefront.com/fi...t_Eosarim;62471 - карта Assault on Eorasim. Если название планеты вам о чем-то говорит - качайте и пробуйте.
http://empireatwar.filefront.com/fi..._Conquest;62469 - первая космическая карта для EaW. Битва над планетой Гала(Gala, как написал автор - "he planet Gala was not my creation it is a creation of lucas arts."). Пять мининг станций и пять туманностей. Режим 1v1.
http://empireatwar.filefront.com/fi...ley_Forge;62470 - бой в долине. Ничего особенного.
Вскоре выйдет и моя карта, которую я назвал Battle for Freedom.
Есть вопрос по редактору. Когда создаешь объект, можно выбрать его сторону в пункте Player Owner. Так вот в этом пункте у меня только MISSING написано. Что за баг? Может, английский текст нужен?
http://eawnexus.gamingsource.net/
Сайт с модами. Основная ценность - модели юнитов. Вопщем, смотрите сами.
Кхм, кхм. Есть две новости. И обе хорошие. Первая - вышло еще несколько карт. Вторая, более радостная - вышла первая версия SSD. Точнее не версия, а скиншот. Как только Стар Дестройер будет готов, его выложат на http://eawnexus.com. Привожу подробности(комментарии к скрину):
Jediroman_rus:
Круто! Настоящий ССД!!!!!!! Хачу!
Souron:
Кто-нибудь может сказать мне, это настоящая модель или нет? Кроме того, где я могу скачать ССД??
Foshjedi2004(автор SSD):
Когда он будет готов, выложу на http://eawnexus.com
Вот-с. Оригиналы здесь: http://screenshots.filesnetwork.com...147969370_1.jpg
Там же и скрин. Карты тут: http://empireatwar.filefront.com/fi...t_War/Maps;5501
Новые: Greivours Pirate Raid, Recapturing the Temple, Rebellion Squash, Confrontation over Eorasim, Diverse Conflict(One).
ЗЫ. Кста, я щас перевожу мануал по моддингу в EaW. Когда буду готов - отпишусь.
Усе.
__________________
Джедаям нужен мир. Желательно - весь.
jediroman
Кста, я щас перевожу мануал по моддингу в EaW. Когда буду готов - отпишусь
Вот это молодец, правильно.
А у мну не качает с грёбаного filefront'a пришлось ждать, пока на http://www.ag.ru/files/software/387/17024 откроют публичный доступ на map editor (полтора часа назад открыли)
А что там с размером карт? Ибо как ни крути, для масштабных баталий, да с тактическими уловками на существующих места маловато...
dima_dec
Щас пытаюсь вставить перевод - пишет что много знаков. Подожди немного.
Вот. Правда, выделений нету, это ж Блокнот.
http://slil.ru/22765745
jediroman
Сейчас скачаю, правда заценю только дома... Отпішусь, если что
jediroman
Обманул Пишу уже.
В принципе нормально. Что на очереди? Добавление hardpoints, re-texturing и новые модели, new planets on galactic map и передвижение существующих?
Там, в принципе, всё и по-английски понятно (мне...), но дело полезное.
dima_dec
Добавление hardpoints, re-texturing и новые модели, new planets on galactic map и передвижение существующих?
Предполагаю ре-текстурирование или передвижение планет. Может, про язык LUA переведу. А про добавление новых хардпоинтов - это к Imperial Trooper'у обращайся. Он уже мод такой сделал.
Там, в принципе, всё и по-английски понятно (мне...),
Вот, в том-то и дело, что тебе. Некоторые камраден англ. языка не знают, не учили его как я, с первого класса.
dima_dec
И еще, когда опробуешь мап эдитор, ответь, у тебя:
Когда создаешь объект, можно выбрать его сторону в пункте Player Owner. Так вот в этом пункте у меня только MISSING написано. Что за баг?
У тебя есть такой баг?
jediroman
Да, вот про ЛУА, пжлста, по-подробнее. Это скрипты, как я понимаю, скомпиленные. A.I. & events? В смысле - компьютерный вариант интеллекта и события?
А про английский скажу по секрету - я его учил... проходил полгода в институте... втором. А знал его уже и так (хотя в школе учил французский. Правда знал на уровне прочитать-сказать-почти-угадав-время А в институте хоть названия времён выучил). Программы (игры, в том числе) и музыка специфически иностранноязычная (преимущественно - англо). Мне еще в школе говорили, что у меня склонность к языкам. Я не испытываю особых затруднений в чтении иностранных текстов общей тематики (англ->франц->шведен->немецкий) Инглиш даже на слух могу
Сорри за оффтоп, да ещё и такой здоровый...
Legacy of War обещают мод с SSD (пока несбалансированный) для скачки. В самое ближайшее время. http://legacy.gamemod.net/index.php
__________________
Искал песни из мультика "Голубой щенок". Нашел полный текст. Смеялся над координатами.
Специально для любителей Battledronta 1: карта-копия для EaW.
http://empireatwar.filefront.com/file/Dune_Sea;62929
Оби Ван Кеноби
а еклипс тоже вроди там будет да?
Нет, только ССД, но Эклипс тоже почти закончен.
Вот скрины Эклипса:
http://legacy.gamemod.net/images/renders/SHOW3_1.jpg
http://legacy.gamemod.net/images/renders/SHOW3_2.jpg
jediroman
Что слышно про ссд
Victor525
К сожелению, пока ничего. Надеюсь, завтра-послезавтра выложат. Каждый день заглядываю на EaW Nexus.
ССД ГОТОВ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://legacy.gamemod.net/LOW_SSDMOD.zip
Я уже с утра скачал, теперь ваша очередь!
jediroman
Урааааа ССД уже качаю!
ПыСы
токо на патче 1.3 будет игратся? а то 1.4 некачаит(
Оби Ван Кеноби
И на 1.4, и на 1.3. А ССД немного корявенький, но я с ним поработаю, улучшу, и дам вам распоряжения. Дело в том, что маленький он, да. Но оч-чень красивый! Размерчик надо бы изменить. И двигателям красное свечение пририсовать. Кста, ограничение на количество ССД есть - 1. Но как его снять, вы знаете.
Значится так. Поколдовав немного с настройками, я сделал ССД буквально идеальным. План действий такой:
Лезем в папку XML, открываем блокнотом SpaceUnitsCapital.xml Находим строку, в которой есть
Executor_SSD. Нашли? Молодцы. Теперь параметр <Scale_Factor> меняем на 2 или 3. Размер изменен.
Потом находим параметр <Build_Limit_Current_Per_Player>, и заменяем его с 1 на 4 - столько ССД было
построено ко времени битвы при Эндоре(это чтоб понятно было, откуда я цифру 4 взял). Теперь вы можете
построить не больше 4 ССД.
Дальше скачиваем DАTEditor, лезем в файл MasterTextFile.dat в папке Text, и меняем в нем следующее:
Опцией Insert String выставляем строку с названием(String Name) TEXT_TOOLTIP_SSD, содержание(Text)
такое:
The Executor-class Star Destroyer, the most powerful flagship in Imperial fleet. Can be build on Fondor or Kuat.
Дальше вставляем строку TEXT_UNIT_SSD: Executor-class Star Destroyer, или Super Star Destroyer, кому как.
Пока все. Сейчас пытаюсь научить комп присваивать ССДшкам собственные имена - как другим крупным
кораблям. И двигатели заставить светиться.
__________________
Джедаям нужен мир. Желательно - весь.
Скачал, поставил... Безумно красиво, но моя машина не тянет... Буду ждать июля...
Imperial Trooper
Столько выстрелов не тянет?
jediroman
Значит так... Когда ЭТО выходит из гипера, игра преврящается в эмулятор пакетной передачи данных: 10 секунд пауза, 3 секунды отображения игры... Передниеорудия молчат...
Imperial Trooper
Жаль... А ведь красивый очень...
*глянув твой конфиг*
Мадя... Я удивляюсь, как у тебя ЕаВ вообще идет... У меня даже на высоком уровне тормозит мало, а тут...
бесит как оно поворачивает
Victor525
бесит как оно поворачивает
Крутой ты аднака! А остальное как тебе? Иструкцию мою применял?
jediroman Так всё супер тока поворот на 360 быстрее тая ето чтото
Я вот модифицировал (cooktop'ом) маневренность, плюс поставил scale factor в 0.25. Для прикола, посмотреть каково это сотня с лишним пушек зараз по одному врагу. Ничего зрелище.
Victor525
Ну так измени маневренность! Параметр этот содержит в себе слово Maneurability, или что-то в этом роде.
jediroman ненашёл
Попробуй поменять Max_Rate_Of_Turn, Max_Rate_Of_Roll, Max_Thrust, Max_Speed (если скучно можешь поменять цену и все такое)
Victor525
Ой, извини, ошипка. Omeganian прав.
Кто-нибудь может нарисовать для EaW иконку MCC80 Wingless, для моего мода. Если кто сможет - пишите в к-мыло.
Плюс объявление. В данный момент готовлю к переводу сразу несколько статей, собранных по кускам на форуме FileFront. Завтра вечером все опубликую.
Готова вторая версия моего мода Serial Wingless MC80. Эксклюзив для вас, у амеров только через день появиться.
Нововведения:
- Теперь Mon Calamari Cruiser Wingless именно добавляется в игру, а не заменяет Mon Calamari Cruiser.
- Стоимость кражи теперь выше - 2300, а не 2000
- Добавлено описание
- Добавлена иконка
- Скорость восстановления щитов увеличена
- AI Combat Power увеличен.
!!! Мод работает только в Галактическом Завоевании !!!
http://slil.ru/22814597
Ну что ребятушки хотите развернуться?
тогда вот вам все модельки из звездных войн...
http://pff.swrebellion.com/index.ph...g53674#msg53674
Терь конечно у всех все будет красиво и реалистично по любой эпохе, но только не забудьте о балансе пожалуйста
В принцепе смысл адд-она теперь теряется, разве только машинки наземные, но я думаю это не проблема...
Force User
Это чистые модели для EaW? Скачиваешь, ставишь, и все? Ничего конвертировать не надо?
shtraib
И Затмение там есть? С его осевым суперлазером?
Добавлено: извиняюсь, заменил турболазер на суперлазер.
ЗЫ Если кто скачает, дайте знать, я вам списочек составлю, чтоб отдельные модельки выложили. ОК?
__________________
Джедаям нужен мир. Желательно - весь.
Сколько?! 429 мегабайт? Фига себе...
Камрады, мод опубликовали, но случалась какая-то хрень: при поптке открыть подробное описание пишет, что задан неверный ID файла. Попробуйте, что у вас выйдет.
http://empireatwar.filefront.com/fi..._Wingless;64104
Ура! Все работает! Скачивайте на здоровье!
нее стоко я не скачаю...
ЗЫ
кто скачаит выставте самые интересные модельки
__________________
Только ситхи все возводят в абсолют
jediroman
а мод токо в галактик конквест работает? и что за винглесс просветите ?) ( конкуренция ССД?))
Оби Ван Кеноби
Да. Только. Смотри выше. Винглесс - хм... ты кресер Акбара помнишь? ВОт это он, только помощнее и больше в полтора раза. Ну, и без Акбара конечно. Если нужен конкурент ССД - сделаю на заказ.
Пишите к-мыло.
Очень извиняюсь, занят по голову.
Вот перевод небольшой статьи, как создавать иконки для EaW, и вставлять их в игру.
Оригинал: http://pff.swrebellion.com/index.php?topic=3112.0
Как создать новую иконку с GUI Editor:
---------------- Шаг 1 -----------------
Извлечение, открытие и редактирование изображения.
* Извлеките файлы Mt_commandbar.mtd и Mt_commandbar.tga из архива Textures.meg (data/art/textures)
* Откройте Mt_commandbar.tga в шестнадцатиричном редакторе(hex editor)-> Измените офсет 17 с 00 на 08(исправление для Gimp, Фотошоп здесь не обязателен)
* Добавьте вашу иконку в пустое место в Mt_commandbar.tga
* Запомните координаты x, y своей иконки.
Примечания:
Размер иконки(tie fighter, xwing, и т.д.) 50х50
Обратите внимание на свой альфа-канал
Не используйте RLE(длинное кодирование(?)) и не используйте "начало внизу слева(?)" когда сохраняетесь (тестировано в GIMP 2.3.7).
- - - - - - - - - - Шаг 2 - - - - - - - - - -
Отредактируйте Mt_commandbar.mtd используя MTDEdit
Создайте копию Mt_commandbar.mtd
Откройте Mt_commandbar.mtd в MTDEdit
Введите имя своей иконки, координаты x,y, ее высоту и ширину
Нажмите "сохранить" для принятия новой иконки(кнопка должна стать зеленой)
File -> Save
Все. MTDEdit качать тут: http://pff.swrebellion.com/index.ph...12.0;attach=661
ВНИМАНИЕ!!! Программа требует .Net Framework не ниже версии 2.0.50727 Качаем тут: http://www.softodrom.ru/win/ap/p5512.shtml
Пробуйте.
__________________
Джедаям нужен мир. Желательно - весь.
jediroman
насколько я понимаю, хотя я в этом ничего не понимаю - это ессно не чистые модели...
the models are in aliaswavefront .obj files and have psd textures (diffuse, glow(blue) and emission(green))
Q: Moreover, how to transform those models in ALO ones???
A: You need the ALO Plugin for Max3D Version6
You find it in the modtools pack as soon as you installed it in a special folder called MaxPlugin
В связи с резко возросшей мощностью моего компа:-), появилась возможность доделать мой мод под названием (Полный реализм).
Поэтому появилось несколько вопросов для уточнения:
1) Насколько я момню, в ЗВ протонные торпеды не бьют под щит, а просто "больно бьют"?
2) В эскадрилье12 машин?
3) Ставить лина Х-Винги протонные торпеды?
4) может сделать возможность выпуска всёх эсадрилий сразу?
Пока всё.
jediroman
Cудя по скрину он сттроится на станции
1 лвл и стоит 500??????
Victor525
Вовсе нет! Я когда мод создавал, мне надо было быстренько после каждого изменения тестить на наличие несбалансированности и багов. Не мог же я каждый раз начинать сначала, идти до станции пятого уровня, копить 4500 кредитов! Естественно, я упростил производство.
А поменять цену и уровень - дело десяти секунд.
Omeganian
Imperial Trooper
Выпуск всех эскадриль сразу, не надо. Не реально. Не потянет люк ангара, что бы все сразу, да и смотреться не очень хорошо будет.
На X-Винги протонки, тоже лучше не ставить (хотя они там и стояли, в реальности), ибо упадёт ценность Y-Вингов, что не есть хорошо.
Imperial Trooper
Истребители все сразу не надо. В эскадрилье да, 12 истрелителей. Насчет X-Wing - согласен, ставь протонки, как спецспособность, если надо - помогу. А Y-Wing'a можешь оставить в качестве главного орудия ионки. Вот и посмотрим, что полкчится...
Чё то вы выдумываете колесо...
X-wing с протонками я уже играл в тотал реализм ещё зимой! Уж что сейчас нового представить даже не могу.
Imperial Trooper
Насколько я момню, в ЗВ протонные торпеды не бьют под щит
Согласно EU, протонки именно БЬЮТ ПОД ЩИТ!
В эскадрилье12 машин?
На Земле, в WW2 было так принято
может сделать возможность выпуска всёх эсадрилий сразу?
Чит против Альянса?
Riskoff
Нет, согласно ЕУ, протонки просто быстрее снимают щит. Это есть у Стэкпола(эпизод с атакой Улана), да и согласно фильмам, протонки не бьют под щит...
Затмения там нет, но есть владыка с осевым суперлазером, но как говорится осевые суперлазеры это уже хомворлдовские фишки (напомню что эти модели из мода Варлордс для Хомворлд2), в EaW ничто не мешает привинтить суперлазер и к тай-файтеру...
Про модели, да это модели именно из мода, то есть с реальными батаериями, вращающимися башнями, радарами и пр, EaW не в состоянии переварить это так как это сделано в варлордах, слишком высокополигональные модели... Поээтому необходимо, открыть модели в 3дмаксе, убрать с них все лишнее, переконвертировать с помощью плагина ALO в удобоваримый для EaW формат, после чего их можно окучивать...
Вот подробный мануал...
http://swgbex.bravehost.com/index.html
Так-с, вот вышел еще один примечательный мод, и я вам о нем расскажу. Естественно, с FileFront, естественно, на русском.
Этот мод вытаскивает несколько персонажей(в том числе Яна Додонну, и Кайла Катарана с его Moldy Crow), юнитов, и создает новый GC. Теперь подробнее, перевод мой.
GC называется "In The Beginnign", и Импы и Ребелы начинают с тремя планетами на низком технологическом уровне, и с 4000 кредитов.
Ребеля:
Я хотел сделать Повстанцев на вид более слабыми, итак, они начинают с пары Венаторов(украденых после Войны Клонов), некоторыми эскадрильями V-Wing, Z-95 и несколькими корветами. У них есть Набу, (не Хот, от него легко захватить Беспин) Явин и Бонадан.
Имперцы:
Импы тоже начинают с парочкой Венаторов, Аккламаторов и Тартанов, и имеют Корусант, Бисс, Фрезию(Fresia).
Пираты:
Теперь вокруг гораздо больше пиратов, они контроллируют 29 или 43 планеты, таким образом, большая часть начальной игры - завоевание пиратских планет, и напряженное ожидание, так как у них есть сюрпризы на нескольких планетах.
Установка:
1. Распакуйте файлы в директорию Star Wars Empire at War\GameData, и все само распакуется куда надо.
2. Запустите игру нажатием на PlaySandMod.bat файл в GameData(можете сделать ярлык на рабочий стол для пущего удобства).
3. Идите в сингл, GC, и так это должно быть.
4. Тоже самое для мультиплеера.
5. Наслаждайтесь! (если повезет)
Изменения(v0.5)
Кампания:
- Синглплеерный GC "In The Beginning"
- Мультиплеерный GC In The Beginning"
- Добавлены новые герои во все сингловые GC
- Добавлены новые герои во все мультиплеерные GC
- Небольшой исторический элемент добавлен повстанцам в "In The Beginning", это единственный путь разблокировать X-Wing. Пока я просто пробую, больше миссий будет в следующих версиях.
Герои:
- Разблокированы Мара Джейд и Кайл Катаран для синглплеера и космического скирмиша
- Кайлу Катарану добавлен Moldy Crow(со способностями Lure и Sensor Ping)
- Добавлен Z-95 Мары Джейд(со способностью Invulnerability)
- Добавлен Ян Додонна(командир флота)
Юниты:
- Разблокирован Z-95 Headhunter для повстанцев
- Кон. Ракеты Венатора заменены на протонные торпеды
- Повстанцам добавлены Wookie Warriors(со способностью Power tо Weapon), доступны только на Кашиике
- Имперцам добавлены Imperial Repair Droids(со способностями Turret control и Repair Vehicle), доступны только на Кариде
- Несколько старых юнитов доступны пиратам, я позволю найти их вам самим(или пройдитесь по XML, чтобы узнать)
Камера:
- Скорректирована наземная тактическая камера, теперь она поднимается еще выше
Это первая часть, в одно сообщение все не помещается, сейчас напечатаю еще.
Продолжение.
Баланс:
- Скорректированы X-Wing и TIE, теперь они более мощные
- Скорректирован Z-95, он стал слабее и дешевле
- Надеюсь, я прощупал новые юниты достаточно, чтобы сделать все правильно, но я буду работать над этим
Известные проблемы:
- AI мог быть говном на новом GC, он бы развивался очень медленно, так что для начала я немного ускорил этот процесс
- Z-95 Мары не отображает световой эффект "неуязвимости", когда он используется. У меня было много проблем со способностями, так как там все крепко закодированно, но я работаю над получением этого эффекта у Мары
- Также вокруг Вуки нет никакого красного свечения при использовании их способности. Также она не имеет графического таймера на кнопке графического интерфейса. Все же он появляется последние десять секунд
- Я хотел добавить Вуки также способность Barrage, но это не сработало, это больше мое раздражение, чем проблема(т.е., читай между строк, автору надоело возиться со способностями - прим. jediroman)
Как обычно(там идут различные заметки автора, они необязательны, но один приведу):
Позже я добавлю больше, как я люблю это делать.
http://empireatwar.filefront.com/fi...t_Mod_v05;64218
Качаем, смотрим. Я тоже уже докачал, и сейчас пойду пробовать. Пока!
Давно не брал я в руки шахматы...
Ну для начала, по самой EAW 1.4 нормально идет с curerom 2.0.2 что меня ессно порадовало, так как я готовился к недетским опытам по обходу защиты. Правда из 6-и загрузок один раз выругналась игруха и не пустила, сказав, что мол лимит времени отпущенный на проверку прошел у вас типа диска нет
Ну а теперь по модам, честно говоря этот мод ни капли не порадовал. Там же нет ничего. Думал мож пираты ещё те, ну да вроде бы они сильны, но не так как хотелось бы, без потерь 2 планеты сразу отбил существующими войсками, кажется 3 акламатора 1 венатор и 5 тартанов все это в купе с Таркиным. Ну и конечно же что я считаю большим минусом - это скорость передвижения в гипере. Почему её не меняют не знаю. Такие скорости передвижения просто не дают использовать стратегию, ты не в состоянии даже вовремя отреагировать и выслать хоть какую но подмогу с ближайшей планеты. Или например отправляя атакующую группировку, комп успевает сконцентрировать войска либо защитить свою планету либо напасть на открытую вашу.
Скачал ещё один мод, galaxy divided называется, там вроде как обещан был SSD? но вместо него у меня из гипера выпрыгнул огромный венатор ))
Плюс эта зараза как и звезда смерти сатла выплевывать подкрепление как и у звезды смерти 2 виктории интердиктор и так далее... Более того он ещё и 27 бомберов наплодил... Ха ха такой чит что с ума сойти ))
В общем стер нафиг оба...
Потом поставил тотал реализм, который у меня давно хранился 2.1, правда на сайте сказано мол есть 2.2, только вот че-то не нашел я его там. Если кто видел то скиньте ссылку. Вот там меня опять порадовало... Они и свою карту задвинули, довольно интересную. Империя в центре с кучей планет вокруг повстанцы на окраине. Начинал и за тех и за других, в течении дня обе стороны круто развиваются. За повстанцев собрал Home one Люка и антиллеса прилетел на планету с базой 1го уровня интердиктором и ISD... меня очень круто сделали. Без потерь короче с их стороны... Это при том что home one спаунил х-винги и у-винги. (за повстанцев должно быть сложно играть)
Сильно изменили размеры кораблей, терь они выходя из гипера сразу в бой вступают так как карты стали маловаты для них.
Так что пока из всех играбельных модов только тотал реализм... Остальные в основном всего лишь попытки показать что модер может намодить.... Никакого баланса и уж тем более геймплея.
Для чего такие моды?
А где есть Тотал Реализм 2.1 (скачать всмысле)?
Force User
Ну а теперь по модам, честно говоря этот мод ни капли не порадовал. Там же нет ничего
Ну, лично я играл за Альянс, вот там сложно. Пришлось действительно тактикой напал-отступил действовать.
но вместо него у меня из гипера выпрыгнул огромный венатор
ЛОЛ, чувак, ты сколько времени в инете не был? Модель ССД уже давно вышла, недели три как. Качай тут: http://empireatwar.filefront.com/fi...R_SSD_MOD;63055И сразу мод улучшение - там все что надо: http://empireatwar.filefront.com/fi...ed_Mod_V1;63360
Потом поставил тотал реализм, который у меня давно хранился 2.1, правда на сайте сказано мол есть 2.2
Там вообще такого нет... Есть EaW Realism 0.45. Он?
Так что пока из всех играбельных модов только тотал реализм... Остальные в основном всего лишь попытки показать что модер может намодить.... Никакого баланса и уж тем более геймплея.
Попробуй вот этот: http://empireatwar.filefront.com/fi..._Wingless;64104
И отпишись, как тебе? Интересно твое мнение.
Вот и у меня тоже, EaW Realism 0.45. А где, 2.1? Хочу....
В связи с вышеуказанными моделями продумал два варианта действий.
Вариант А:
Пункт 1) Молиться, чтобы к концу недели у провайдера появились свободные порты, и меня подключили к ADSL
Пункт 2) После подключения скачать корабли Вонгов. З4 мегабайта я еще потяну.
Пункт 3) Идити в магазин, покупать 3DS Max 6 или 7, и конвертировать модели.
Пункт 4) Добавить эти юниты в игру, сделав новые корабли, описание и т.д.
Пункт 5) Публиковать это на FileFront'e, и слушать восторженные отзывы.
Вариант Б:
Пункт 1) Молиться, чтобы к концу недели у провайдера появились свободные порты, и меня подключили к ADSL
Пункт 2) Идти в магазин, и покупать Homeworld(первый, второй? подскажите)
Пункт 3) Качать мод Warlords(если смогу)
Пункт 4) Играть в HW с модом Warlords
Какой посоветуете выбрать?
У меня какие-то жуткие проблемы с модостроем... Поставил XPSP2, поставил на EaW патч 1,4. И... игра перестала реагировать на изменения XMLфайлов... То пишет, что "изменён файл такой-то, перегрузить его?", перегружает, и ничего не меняется, то вообще не замечает изменения файла. ждаже после перезапуска игры.
Вот я думаю, в чём проблема6 в SP2 или в 1,4???
Imperial Trooper
Не знаю, у меня тоже 1.4 и SP2, и ничего...
Поздно пить Боржоми, когда почки отвалились... Купил 3DS MAX 8, щас буду осваивать.
Ну что, накачал я вонговских моделей. Один Йорик уже конвертнул. Щас буду пробовать...
Хм, нифига не получается. Делаю так:
Есть 3DS MAX 8. Создаю новый файл, открываю меню File, там Import, беру формат .OBJ, открываю, например CORAL_SKIPPER, появляется модель. Дальше опять File, Export, формат .ALO, ввожу имя и жму сохранить. Думает несколько секунд, и выдает сообщение об ошибке. В чем дело? И так с любой моделью.
Вот ошибка:
ну по порядку
за мод с ССД спасибо, но я все ваши разговоры отслеживал, и знал про этот мод... К сожалению мод, в котором просто так от балды сделали ССД меня не интересует, я ж говорю мне нравится моды которые сбалансированны а не просто "вставили модельку и смотрите какой я крутой"... Это не серъезно.
Насчет Wingless тож в курсе, но как я уже писал простое вставление модели, не для меня... чур не обижаться
Делов том, что раньше мы в сети забацали на рануо серве ультиму, и вот именно из таких модов-кусочков сделали очень хороший мир, лично меня до сих пор беспокоят просят опять заняться, правда мне не охото уже )) Но этот мир был сбалансирован. Эти моды-кусочки мы правили доделывали и оттестив выкладывали. Так что такие моды нужны тем, кто хочет создать свой сбалансированный мод.
Теперь насчет реализма. Нет я не ошибься именно Total realism. Я о нем писал на первой страничке. Просто реализм интересный, но он медленно развивался, и на мой взгляд уже не очень. Сайт у тоталреализма все тот же
http://users.auth.gr/~atsiolas/1a_Navigation_News.html
только вот не нашел я там ссылку, походу они че-то не доработали там... поэтому отдельно выложил тот что у меня есть на рапидшару вот линк
http://rapidshare.de/files/22969919...m_v2.1.rar.html
На файлфронте не найдете этот мод, там кстати много чего нет, даже warlord mod не упоминается, его я жду с большей надеждой...(поиграть в тайфайтер в виде генерала )
вот тут отслеживаю http://pff.swrebellion.com/index.php?board=12.0
Возможно дело в версии, помню как-то делали модельки к одной игре, так вот плагин для этой игры работал тока в четвертом максе (как выяснилось большинство игровых плагинов для 3дмакса затачиваются под определенную версию), который по непонятным тогда реалиям достать было невозможно... Попробуй достать 6 макс...
Все таки рекомендую порубится в Варлордс, только не 0.45 а 0.55 там конешна много чего нет, тех же вонгов, но эффекты и детализация кораблей выше всяких похвал....
shtraib
Это плохо... Это очень-очень плохо... Еще 100 руб платить. А как думаешь, если сегодня отнесу, поменяют на более низкую версию(если она у них есть)?
Всем
Моя решил объединить темы по модостроение и собственно готовые моды. Ибо так надо.
Alex Spade
Ладно. Но теперь в темах запутаешься...
Гляньте сюда: empireatwar-rus.narod.ru
Только не надо про жуткий дизайн...
__________________
Джедаям нужен мир. Желательно - весь.
jediroman
404
Нет такой страницы
я понимаю, что не надо, но хуже дизайна я не видел... ))
Force User
Ой, извини. Поправил адрес.
Камрады! ВЫшел плагин для седьмого и восьмого Маска! Все 127 Кбайт! Всем качать!!!
Забыл!
http://empireatwar.filefront.com/fi..._for_Map_Editor;64423
Update:
Все нашел, в папке с моделью лежит файл PSD, скачал плагин к Фотошопу, щас опробую. Но есть еще два файла - с расширением .mb Куда их девать?
И еще: камрады, игравщие в LegoSW, загляните с соответствующую тему, плиз!
__________________
Джедаям нужен мир. Желательно - весь.
что этот плаг делает?
Lord
Конвертирует модели из Warlords(ссылка на предыдущей стр.) в читаемый EaW формат. Если ты про тот, что к 3DS Max.
Засел за перевод статьи по добавдению хардпоинтов. Ждите.
Оригинал: http://pff.swrebellion.com/index.php?topic=3132.0
Добавьте этот хардпоинт в Hardpoints.xml
<Hardpoint Name="HP_NebulonB_Fighter_Bay">
<Type> HARD_POINT_FIGHTER_BAY </Type>
<Is_Targetable>Yes</Is_Targetable>
<Is_Destroyable>Yes</Is_Destroyable>
<Attachment_Bone>HP_F-L_BONE</Attachment_Bone>
<Collision_Mesh>HP_F-L_COLL</Collision_Mesh>
<Tooltip_Text>TEXT_FIGHTER_BAY_HARDPOINT</Tooltip_Text>
<Health>100.0</Health>
<Death_Explosion_Particles> Large_Explosion_Space_Empire </Death_Explosion_Particles> <!-- STUBBED PLACEHOLDER -->
<Death_Explosion_SFXEvent>Unit_Hardpoint_Bay_Death</Death_Explosion_SFXEvent> <!-- STUBBED PLACEHOLDER -->
</HardPoint>
и ниже этой строки:
</HardPoints>
Информация: измените attachment_Bone и Collision_Mesh на HP_F-L_BONE и HP_F-L_COLL которые также - позиция внешнего лазера на Небулоне-Б(хардпоинт взят от оружейного аналога, который ниже по файлу)
Добавьте эти строки в Spaceunitsfrigates.xml:
Под строкой:
<Size_Value>8</Size_Value>
разместите это:
<Starting_Spawned_Units_Tech_0>A_Wing_Squadron, 2</Starting_Spawned_Units_Tech_0>
<Spawned_Squadron_Delay_Seconds>5</Spawned_Squadron_Delay_Seconds>
<Reserve_Spawned_Units_Tech_0>A_Wing_Squadron, 2</Reserve_Spawned_Units_Tech_0>
Информация: это добавит кораблю две эскадрильи A-Wing (хотя вы должны уметь правильно заменить их на любой другой истребитель).
В строку <SpaceBehavior> добавьте SPAWN_SQUADRON, это должно выглядеть так:
<SpaceBehavior>SPAWN_SQUADRON, ABILITY_COUNTDOWN, SIMPLE_SPACE_LOCOMOTOR, TARGETING, REVEAL, HIDE_WHEN_FOGGED, UNIT_AI, ASTEROID_FIELD_DAMAGE, DAMAGE_TRACKING, ION_STUN_EFFECT, NEBULA</SpaceBehavior>
Информация: Это, AFAIK(насколько я знаю), заставит корабль создавать истребители.
Под Hardpoints добавьте HP_NebulonB_Fighter_Bay так, чтобы игра нашла ее.
Всех заинтересованнх в карто- и модостроении прошу пройти в этот раздел: http://kamrad.ru/kvb/forumdisplay.php?s=&forumid=87
Мною создается новый форум по игре. Спасибо за внимание.
__________________
Джедаям нужен мир. Желательно - весь.
jediroman
видел я эту тему и форум тот видел, но на мой взгляд не проживет он.
Чтобы модить нужно знать английский, так как все слова там на английском, а зная английский можно идти на зарубежные форумы, где много больше инфы. Да к тому же игра многих в восторг не привела, поэтому повального наплыва не будет. У нас не все ЗВ смотрели то...
Люди подскажите, хочу заменить размеры кораблей...
Просто все эти рескаилы по идиотски сделаны... Нет чтобы наоборот уменьшить их, они увеличивают, терь ИСД пол карты занимает блин и не маневренный ни разу. А так убью 2 зайцев, верну маневренность и карта в космосе станет больше для боев, улучшит тактические возможности...
В общем что меня интересует, первое -
<Mass>0.995</Mass>
<Scale_Factor>2.4</Scale_Factor>
ну scale понятно а масса, на что влияет?
Второе, если я буду уменьшать размеры (думаю Аккламаторы в размер тартанов и так далее) мне надо будет и уменьшить лазерные болты, ведь истребители не будут стрелять болтами больши их в 2 раза тоже самое с ракетами... Это есть где-то?
Ну и если ещё что-то менять надо скажите... Мож слишком трудоемко и не стоит браться
Кто там про баланс спрашивал? Оби-Ван Кеноби, кажись. Ты как в воду глядел. Вчера один америкос написал, Jason, и попросил разрешения использовать мой мод в его моде SSD Improved V3, который внесет баланс с ССД, как он написал, "so the rebels have a chance of defeating the SSD.". Естественно, получил карт-бланш на использование моего Винглесса. С указанием авторства конечно. Предлагаю Оби-Вану Кеноби дать статус "Предсказатель Камрада".
Scale поменял, тока вот переборщил наверное. В 4 раза уменьшил, корветы стало не видно совсем )) думаю 2-3 потом попробую С бластерами тож разобрался.
Теперь такие вопросы, правда я смотрю что-то никто не ответил.
1. Размер двигателей за кораблями
2. Размер спецэффектов (абилок) при включении (думаю это одно и тоже что и 1-е)
3. Размер кораблей, а именно их площадь на карте (выходя из гипера встают далеко от друг друга, хотя расстояние между ними огромное)
4. дальность стрельбы оружия, уж слишком далеко стали стрелять, выглядит конечно красиво но экраном не объять стало.
5. возможно ли изменить зум камеры? чтобы она сразу чуть ближе в начале боя была?
6. размеры подорванных частей кораблей, а то корабль небольшой а от него отлетает кусок прям с его половину
7. размер дыма от корабля, а то тож прям весь в дыму
вроде все, если кто знает какую-нить часть напишите...
Force User
1. Размер двигателей за кораблями
Ммм, в смысле зачем тебе это надо?
. Размер спецэффектов (абилок) при включении (думаю это одно и тоже что и 1-е)
Невозможно. Можно только указать дальность действия некоторых - таких как, например, Proton Beam, Tractor Beam.
Размер кораблей, а именно их площадь на карте (выходя из гипера встают далеко от друг друга, хотя расстояние между ними огромное)
Не понял... Что ты имеешь в виду?
дальность стрельбы оружия, уж слишком далеко стали стрелять, выглядит конечно красиво но экраном не объять стало.
Да, в хардпоинтс.xml, в хардпоинтах оружия есть параметр <Fire_Range_Distance>. Еще в <Fire_Projectile_Type> можешь изменить внеш. вид оружия, которым стреляет пушка, <Fire_Pulse_Count> - вроде, сколько за залп выстрелов дает, и точность стрельбы - это параметр <Fire_Inaccuracy_Distance>. Чем меньше параметр, тем меньше мажет.
размер двигателей - это не совсем верно, точнее огонь за двигателями у кораблей остался большой очень слишком яркий при приближении
размер кораблей уменьшился, точнее объектов в 3д но саму плашадь на карте они все ту же занимают игра то 2-х мерная... все равно что в варкрафте изменишь размер но квадрат то тот же будет занимать юнит, а тут площадь каждый юнит занимает соответствующую, и вот надо узнать где она прописывается
Спецэффекты тож должны меняться даж размеры лазера меняются, а уж такие фишки должны точно Я имею ввиду не только их, а те же Lure и Fireboost
насчет хардпоинтс мдя... замучаюсь... Хотя прикольно будет оставить турболазеры на дальнем обстреле а лазеры уменьшить.
скажите мож есть какой способ, чтобы выделить только нужные строки имеющие общее название а остальные спрятать от глаз? Мож редактор какой? как все эти XML создают?
Force User
размер двигателей - это не совсем верно, точнее огонь за двигателями у кораблей остался большой очень слишком яркий при приближении
Все-то ты урезать хочешь! И след за двигателями, и модель, и дальность обстрела... Не еврей часом?
размер кораблей уменьшился, точнее объектов в 3д но саму плашадь на карте они все ту же занимают игра то 2-х мерная... все равно что в варкрафте изменишь размер но квадрат то тот же будет занимать юнит, а тут площадь каждый юнит занимает соответствующую, и вот надо узнать где она прописывается
Нет, этого не знаю.
скажите мож есть какой способ, чтобы выделить только нужные строки имеющие общее название а остальные спрятать от глаз?
Ну, там ведь серым цветом(в браузере) и обыкновенным(в блокноте, где я все и меняю) выделено. Можешь в Блокноте просто поиском, но запомни - сначала идут хардпоинты ISD, потом MCC. А там и все остальное.
как все эти XML создают?
В смысле, откуда их берут? Ну, если у тебя есть TC и плагин к нему(Кузин еще давно давал ссылку), можешь из нужных папок вытаскивать, но это долго и нудно. Лучше скачать с ФайлФронта архив config, там все, нужное для изменения текстовой части игры(скрипты, XML-ки) есть. Могу тебе нужные выслать, что б 3 Мб архив не качать. Говори, какие нужны, что менять собираешься?
не урезать а уменьшить, и потом ну надо же положить конец этому комплексу неполноценности когда все хотят все увеличить... видать че-то у них слишком маленькое
да не... я скачаю, у меня анлим, просто менять в каждом дальность хардпоинтов + размеры кораблей и все это ручками через фронтпэдж ... я тут устал пока размеры у всех менял, а уж хардпоинты... думаю тож не легко будет
я ведь не собираюсь прям новый мод ваять, а просто менять тоталреализм немного под себя, если все будет супер пупер, то с их разрешения мож выложу необходимые файлы для замены... так сказать мод на их мод.
Народ, был бы признателен, если бы нашли или сделали мод, который в главном меню интерфейс убирает. ИМХО лучший вариант был в Генералах. Запускаешь игру и если не дергать мышкой идет полноэкранное автосражение. А нажмешь клавишу, поведешь мышой - хоп, интерфейс показался. Просто люблю смотреть на эти бои Просто смотришь и медитируешь
Особо класный мод был бы если поменять стороны в этом сражении. Т.к. станция похоже неубиваема.
Для Генерлов точно было много shell map модов.
toKooZeeN
http://pff.swrebellion.com/index.php?topic=3932.0 И да прибудет тебе счастье ))) конечно интервойс совсем не убирает, но терпимо))))
Ты имеешь ввиду чтобы синемакамера сразу включалась? А интерфейс появлялся только когда мышкой водишь?
Думаю такое не сделают, ведь есть кнопка для перехода в такой режим. Тут надо в движок лезть и ставить условие, что мол кнопка автоматом включается если скажем 15 секунд не трогали мышь. Пока же все моды на уровне скриптов, и моделей к которым эти скрипты могут обращаться.
А насчет станции я не понял, в каком смысле станция не убиваема? Тебе нужна очень сильная станция, чтобы был смысл её строить, или наоборот млабее её?
Честно говоря у меня были мысли сделать станции очень дорогими и очень сильными, чтобы ставили их только на важных планетах. Чтобы снеся вражеский заградительный флот ты смог продвинуться вглубь, так же как и комп в такой же ситуации. А вот сносить станцию только в составе нескольких флотов, чтобы игрок точно терял несколько капшипов при атаке на станцию.
Думаю тут можно дальность стрельбы станции увеличить и точность, она ж стационарная плюс пристрелены у неё все квадраты пространства...
shtraib
Написал чуть раньше меня поэтому я не видел...
Насколько я понял этот мод, он просто увеличил угол просмотра при интерфейсе и больше ничего. Ну конечно не говоря о том, что он модели из warlord вставил на которые я ссылки выше давал. Но с синемакамерой он не работал. Просто угол обзора...
Force User
Ты имеешь ввиду чтобы синемакамера сразу включалась? А интерфейс появлялся только когда мышкой водишь?
Нет, ты полностью не въехал, модмейкер!
В главном меню игры идет классное сражение, но Кузину мешает нтерфейс(это кнопочки, где Multiplayer, Exit, Load и т.д.), вот он и спросил о таком моде. Понял? А станция, которая неубиваема, так она тоже в сражении. Хех.
shtraib
Спасибо за ссылку, тоже попробую.
Вышла вторая версия мода Conflict in Space. Та самая, в которой пообещали сбалансировать SSD. Естественно, добавили еще кучу фич, перечеслять их бессмысленно и долго. Ссылка:
http://empireatwar.filefront.com/fi...e;64888x#933181
shtraib
не понял, где там чего качать?
Force User
Ты имеешь ввиду чтобы синемакамера сразу включалась? А интерфейс появлялся только когда мышкой водишь?
Не в игре, а в самом начале, когда только запускаешь игру и идет космический бой как-бы с видом из кабины Tie Fighter -а. Вот хотелось бы избавиться от.
А насчет станции я не понял, в каком смысле станция не убиваема
Я про ту заставку с автокомбатом. Там она похоже не убиваемая в принципе. Как в Генералах, на америкосов наваливается волна за волной атаки "зленки". Но америкосам пофиг, хотя в них реально стреляют. Заставка идет часами, но никого из америкосов не убивают, и даже не наносят им минимального вреда.
jediroman
главном меню игры идет классное сражение, но Кузину мешает нтерфейс
О!!! Вот именно, ты прально понял. Хочу
KooZeeN
не понял, где там чего качать?
После(или перед) каждого списка есть ссылка, на нее и кликай. Тока весит это что уе...
О!!! Вот именно, ты прально понял. Хочу
Я догадливый.
jediroman
После(или перед) каждого списка есть ссылка, на нее и кликай.
Фсе равно не понял. Какой список?
Тока весит это что уе...
А скока весит-то? Траффик ограничен сильно. И это именно то, что я хотел? Или там еще какая хрень не нужная?
Я догадливый.
оправдываешь превую часть своиего ника, да
KooZeeN
Фсе равно не понял. Какой список?
Ой, извини. Я думал, ты модели хочешь скачать. Если ты про тот мод, который интерфейс убирает, так вот тебе прямая ссылка на него: http://empireatwar.filefront.com/fi...aphic_Mod;63793
Там внизу под белой надписью "Primary Download Locations:" выбираешь, откуда будешь качать. Весит он 11.97 Мбайт. Добавляет в игру две новые модели - T/I и B-Wing.
__________________
Джедаям нужен мир. Желательно - весь.
Если судить по скриншотам, то там ещё и ССД...
Честно говоря я не понял сразу что хотел KooZeeN , по мне так такие заставки по барабану Уж лучше свой флот с вражеским скрестить и камеру врубить интересней ведь...
jediroman Если ты про тот мод, который интерфейс убирает
Он убирает интерфейс в главном меню? Мне нужно только это. 12 метров качать как-то стрёмно из-за такой мелочи А вдруг ее еще там и нет?
Force User
Уж лучше свой флот с вражеским скрестить и камеру врубить интересней ведь...
Я стараюсь играть так чтобы не потерять ни одной боевой единицы (кроме москитного, самовосстанавливающегося флота). И на среднем уровне мне это против АИ сейчас удается на 100% Для этого нужен постоянный микроменеджмент во время боя. Постоянно ставлю на паузу и распределяю приказы. Тут уж не до созерцания красоты схватки.
Да как вы можете играть на среднем уровне, это ж уныло. Я на среднем тока первый раз играю, чтобы разобраться в игре. На нем по моему вообще без потерь за всю игру.
Вот я сейчас на тотал реализме уменьшил модельки в 2 раза, и 4-мя небулонами маневрировал от Виктории с заградителем по карте, прикольно было. Виктория дальше небулонов бьет и мощнее, небулоны отходить не успевают, разворачиваются медленно один чуть не потерял. Интересно будет посмотреть когда у них ISD появятся.
Извиняюсь... Мне так неудобно... Я ввел людей в заблуждение... :shaffe: ВОт мод, который балансирует ССД. 8 МБайт. Щас качаю, заценю - скажу вам.
http://empireatwar.filefront.com/fi..._Balanced;65069
Вообщем, я давно уже скачал мод. Но просто не мог оторваться... Сделал карту - "типа" Эндорская битва, ну там ССД, куча ИСД, Каламарийцев, моих Винглессов(это тот самый мод, для которого у меня разрешение просили ), несколько Pirate Interceptor Frigate, куча Тай-файтеров, крестокрылов и бритв... Бритва - машина-убийцца! Стоит правда зашибись - 600 кредитов за звено, зато какая красота. Авторы модели не поленились, и даже сделали для B-Wing'ов анимацию складывания/развертывания крыльев! Красота! Комп, правда, нужен мощный, из-за кучи истребителей, и даже у меня несильно тормозило. Но все равно - какая красота... Если кому-нибудь интересно, могу отправить карту, это черновой вариант, я задался целью сделать карту битвы при Эндоре. Теперь надо точную карту месторасположения кораблей в Э6 найти... И баланс с ССД действительно внесен - мои капшипы не успели до него добраться, но куча B-Wing'ов потрепала Разрушитель - сбила ему генератор щита, двигатель, лучевуху, и пару турболазеров. А что будет, если на Палач натравить три MC80a Wingless, четыре MC80 и еще и B-Wing'и - страшно подумать. Имперские 12000(или уже 15000?) могут кануть в лету.
Еще плюс для меня - сделан реалистичный рескейл - Wingless теперь выглядят и впрямь на три километра, а простые каламарийцы лишь немного уступают ИЗР. Вообщем, вы можете плюнуть на мои слова с высокой колокольни - но я доволен. Очень даже.
Force User
Да как вы можете играть на среднем уровне, это ж уныло
C удовольствием играю! Уже и думал про сложный уровень, но пока еще не наигрался со средним. Уныло? Ну кому как!
ALL
НУ ч0, нет такого мода?
Может тогда кто посмотрит, где в ресурсах лежит текстура "кабины" TIE FIGHTER -а (которая загораживает обзор) и попробует заменить/убить ее?
KooZeeN
Может тогда кто посмотрит, где в ресурсах лежит текстура "кабины" TIE FIGHTER -а (которая загораживает обзор) и попробует заменить/убить ее?
Это может закончиться быстро и больно.
KooZeeN
Так скачай тот, что jediroman советовал, там текстура убрана висят тока буквы на экране загрузить... начать новую игру... Grafikmod
от них то никуда не денешься
А играть надо всегда на сложном, тогда у тебя нормальный оппонент? да к тому же есть шанс что он тя побьет, тут правда нет.
помню убеждал приятеля играть в циву на сложном уровне, а то он вечно играл, у него уже самолеты а другие тока рыцарей изучили... Он говорил да ну не интресно... А потом попробовал и сказал в натуре прикольно тебе не дают развиться за каждую пядь земли такие бойни )) В общем теперь тока на сложных уровнях играет
попробуй не пожалеешь
Force User
Гранд-Мофф уже говорил, что не считает себя великим стратегом. Я считаю, и играю на сложном. Только в наземных боях планку до среднего опускаю - не люблю наземные бои.
Force User
А играть надо всегда на сложном, тогда у тебя нормальный оппонент
Не учи отца...
Я сам разберусь, как мне играть. Уже говорил, что часто использую чит на ресурсы, за это другая задача ставится - не потерять ни единого юнита, ни единого здания. Так в Генералов играл, так играю и в Цив 1-2-3-4 На самом крутом уровне сложности. Мне так нравится, я получаю реальное удовольствие. И я буду играть именно так, как мне нравится. Я люблю отстроиться, изучить все технологии и апгрейды. Играть от обороны. Выстоить сплошную линию обороны. Накопить крпную армию. Потом пару раз подряд супероружием жахнуть по противнику и раскатать остатки как катком.
Долбиться до потери пульса люблю в шутерах (без читов) - каждую перестрелку по нескольку раз переигрываешь - добиваешься, чтобы ни единого пункта здоровья не потерять.
Пример упёртости - уровень Sniper's Nest в первом Medal of Honor. Не помню сколько я его проходил, но добивался того, чтобы не птерять ни одного тупоголового напарника, которые так и лезли под снайперов и танки. Мытьем и катанием т.е. сохранением и загрузкой таки прошел уровень без потерь. Открыл секретную мини игру - "спрячься от базукамэна".
И шо главное - мне вот эта канитель оч. нравится Бежать напролом с миниганом - не моё. Покэмперить - ништяг.
jediroman
не люблю наземные бои
В принципе тоже можно героями хорошо рубиться, но да, не люблю тоже. Поэтому блокада орбит флотом, а потом подтаскиваешь ЗС и ...
KooZeeN
Я люблю отстроиться, изучить все технологии и апгрейды. Играть от обороны. Выстоить сплошную линию обороны. Накопить крпную армию.
В игре по интернет, с реальными людьми, описанная выше стратегия - это верный путь к поражению...
KooZeeN
И я буду играть именно так, как мне нравится. Я люблю отстроиться, изучить все технологии и апгрейды. Играть от обороны. Выстоить сплошную линию обороны. Накопить крпную армию. Потом пару раз подряд супероружием жахнуть по противнику и раскатать остатки как катком.
KooZeeN
Мне так нравится, я получаю реальное удовольствие. И я буду играть именно так, как мне нравится. Я люблю отстроиться, изучить все технологии и апгрейды. Играть от обороны. Выстоить сплошную линию обороны. Накопить крпную армию. Потом пару раз подряд супероружием жахнуть по противнику и раскатать остатки как катком.
Поэтому блокада орбит флотом, а потом подтаскиваешь ЗС и ...
часто использую чит на ресурсы
А вот отсюда поподробнее... Что за чит, как используешь?
Imperial Trooper
Трупер, хочешь в инете Империю строить? Если интересует - к-мыло пиши
__________________
Джедаям нужен мир. Желательно - весь.
AWSOME! I wiil grant great respect... Стоп. Че-то я не на том языке пошпарил... Вот что значит с америкосами общаца!
Итак, вышел суперский мод, добавлеющий Jedi Starfighter из Э3 в игру! Пощел заценивать.
http://empireatwar.filefront.com/fi...se_in_EaW;65599
Riskoff
В игре по интернет, с реальными людьми, описанная выше стратегия - это верный путь к поражению...
Охотно верю, но не актуально, да. Ибо:
1) не люблю с людьми в стратегии (в шутеры лучше получается)
2) Сети нет. Инет - диалап. На работе - не вариант.
3) раши - это для ребелей.
4) Играю с постоянными сохранениями, ибо стараюсь довсести все до идеала и переигрываю неудачные, по моему мнению, моменты.
jediroman
вот отсюда поподробнее... Что за чит, как используешь?
Есть трейнер для 1.4 на бабки и в нем же можно заморозить дни (для сценариев, где есть ограничение по срокам). Работает ессно для сингла.
Весит копейки.
KooZeeN
2) Сети нет. Инет - диалап.
У меня тоже диалап. Американцам от этого факта не легче
3) раши - это для ребелей.
Отнюдь. Что в космосе, что на земле - всё едино. Если имперцы не будут рашить с начала, но позволят повстанцам достичь 3-го технологического уровня и сделать пару апгрейдов, то это, в 80% случаев, крайне плохо оканчивается для имперцев. Скорость - это объективно одно из главнейших качеств и требований у имперцев. У них даже апргейды соответствующие имеются. У повстанцев в космосе, например, апгрейдов на скорость нет. И на земле нет апгрейдов на ноги пехоте. А всё потому, что для баланса эта скорость жизненно необходима именно имперской стороне.
Хех, еще один америкосик попросил разрешение взять мой мод. Чудны дела твои, Господи... Говорит, что наконец завершил мод, приближающий EaW к фильму, и делающий нормальный рескейл. Дал разрешение, будем ждать.
Я не понял а тотал реализм работает тока в скирмишах и галактик конквесть?
Lord
Блин, а че тебе надо?! Чтоб в мультиплеере работал?
чтоб он в мультике заработал наверно надо чтоб и у другого тоже был этот мод.
не чтоб он в кампании заработал, а то капанию с ним запускаешь а по карте двигатся нельзя
jediroman
1) Хех, еще один америкосик попросил разрешение взять мой мод. Чудны дела твои, Господи... Говорит, что наконец завершил мод, приближающий EaW к фильму, и делающий нормальный рескейл. Дал разрешение, будем ждать.
А вы слышали что Petroglyph Games в сотрудничестве с NVIDIA и Creative организуют первый конкурс на лучшую карту к боевику «Star Wars: Empire at War». ??? Об этом кстати сайт Star Wars Рыцари Старой Республики ещё 2 июля писал.
Урра!!! Я вернулся, после полуторомесячного отпуска! Очень много всего хочется сказать, но слов не хватает. Куча новых тем на Камраде появилось, куча новго вообще в компьютерном мире. Щас полезу на Игроманию читать новости. Уже сходил на FileFront, пытаюсь скачать Eclipse, но че-то глючит. Как скачаю, попоробую и напишу свое мнение. Всего хорошего!
Приветствую камрады
Специально зарегился в этом форуме, где есть опытные мододелы, чтобы попросить совета.
Версия игры 1.4 С помощью программы FinalBig 0.4 экстрактирую файлы из Config.meg. По образу и подобию работающего у меня мода Ultimate EaW, создаю директорию куда бросаю каталог xml с файлами. Прописываю в ярлыке новый путь мода, запускаю - не работает. Вылетает после заставки. Никаких изменений с файлами не производил. Может есть команда, которая покажет текст ошибки? И/или объясните в чем я ошибся и/или как правильно делать?
Пробовал не создавать отдельных директорий, а бросать распакованные файлы в директорию Дата игры - вылет после заставки. Работает только если вношу изменения внутри Config.meg с помощью FinalBig - но это жутко неудобно.
RangerXP
Добро пожаловать в реальны... т.е., на Камрад.
Не совсем понял, в чем твоя проблема. Вроде так: ты вытаскиваешь из Конфиг.meg файлы .xml, создаешь папку xml, и бросаешь в нее эти файлы. Не изменяя. Вопрос первый: а почему не изменяя? Вроде моды так и делаются, берем нужную .xml-ку, что-нибудь меняем в ней, и вот тебе мод. Главное - не переборщить с изменениями. Дальше, что мод заработал с ярлыка, нужно не просто папку xml сунуть в Mods, и прописать в .bat-е путь, нужно сделать новую папку, обозвать ее, скажем, MyMod, внутри нее создать папку Data, и уже в нее пихать папку xml. И писать путь к папке MyMod. в .bat-е это должно выглядеть так:
sweaw MODPATH=Mods\MyMod
Почему игра вылетает после заставки, не знаю. Может, другие камрады подскажут.
Работает только если вношу изменения внутри Config.meg с помощью FinalBig - но это жутко неудобно.
Какие именно изменения ты вносишь?
jediroman
Вопрос первый: а почему не изменяя?
Чтобы проверить работает ли вообще такой метод модинга.
Дальше, что мод заработал с ярлыка, нужно не просто папку xml сунуть в Mods, и прописать в .bat-е путь, нужно сделать новую папку, обозвать ее, скажем, MyMod, внутри нее создать папку Data, и уже в нее пихать папку xml. И писать путь к папке MyMod. в .bat-е это должно выглядеть так:
sweaw MODPATH=Mods\MyMod
Сделал именно так, благо был пример - работающий мод Ultimate EAW 3.2, разочарование в котором и подвигло меня на написание своего мода. Баланс в моде - ни к черту. ИМХО
Какие именно изменения ты вносишь?
Первым делом исправил время респауна Героев, чтобы не возрождались эти "фениксы" каждые 4 минуты. Теперь, если убили - то это надолго .... на целых 10 минут. Но это касается только гибели в бою, а гибель от руки наемника, типа Боба Ф., по-прежнему кратковременна - надо вносить изменения в другой файл, который найти средствами FinalBig невозможно долго! Может есть более удобная программа ковыряния внутри meg-архивов?
RangerXP
Чтобы проверить работает ли вообще такой метод модинга.
Метод: "Вытащить из Конфига файлы и работать с ними"? Можешь с ФайлФронта ( empireatwar.filefront.com ) скачать архив со свеми .xml-файлами. Адрес: http://downloads.planetmirror.com/p...Mods/config.rar
Сделал именно так, благо был пример - работающий мод Ultimate EAW 3.2, разочарование в котором и подвигло меня на написание своего мода.
Меня тоже это принудило начать моддить. Разочаровался в моде Air Wars, и немного подучившись, изменил его на свой лад. Кстати, могу выслать тебе мануалы по моддингу, переведенные с инглиша.
Первым делом исправил время респауна Героев, чтобы не возрождались эти "фениксы" каждые 4 минуты. Теперь, если убили - то это надолго .... на целых 10 минут. Но это касается только гибели в бою, а гибель от руки наемника, типа Боба Ф., по-прежнему кратковременна - надо вносить изменения в другой файл, который найти средствами FinalBig невозможно долго!
А, я думал, у тебя игра с папкой xml запускается после этих изменений.
Может есть более удобная программа ковыряния внутри meg-архивов?
Ну, можешь попробовать Total Commander, поставив нужный плагин. Адрес плагина: http://wincmd.ru/files/wcx_gaup_plugin_0.4.3.0beta.rar
jediroman
могу выслать тебе мануалы по моддингу, переведенные с инглиша.
Благодарю за это предложение. Может выложить на каком-либо файло-обменнике?
можешь попробовать Total Commander, поставив нужный плагин. Адрес плагина:
Сэнкс. Попробую с ним.
RangerXP
Благодарю за это предложение. Может выложить на каком-либо файло-обменнике?
Угу, лови.
http://slil.ru/23054916
jediroman
Спасибо еще раз за советы - мод заработал! Использовал плагин к TC для распаковки файлов.
Выходные провозился со своим первым модом. Многое получается, но проблемы, куда уж денешься от них в начале модинга, появляются. Поэтому прошу тебя, гуру модинга SW , ответить на вопрос:
Как сделать так, чтобы на Галактической карте(режим Завоевание Галактики) можно было нанимать Z-95 (или другой отряд истребителей)?
Нашел файл Squadrons.xml - задаю: принадлежность к Ребелам, тех. уровень ноль, не заблокированы в начале: - не строится.
RangerXP
Спасибо еще раз за советы - мод заработал! Использовал плагин к TC для распаковки файлов.
Фикня.
Как сделать так, чтобы на Галактической карте(режим Завоевание Галактики) можно было нанимать Z-95 (или другой отряд истебителей)?
Нашел файл Squadrons.xml - задаю: принадлежность к Ребелам, тех. уровень ноль, не заблокированы в начале: - не строится.
Поставь техуровень 1. Техуровня ноль не существует, вот комп и путается. Плюс еще надо вроде задать параметр, какая космическая станция ему нужна - ставь первого уровня. Это параметр <Required_Star_Base_Level>.
jediroman
Ни шаманство, ни танцы с бубном не помогли сделать доступным для найма rebel_z95. Видимо это зашито в ехе-шнике. Но зато удалось сделать доступным pirate_z95 для найма повстанцами. Так, что можно считать, что проблема решена.
Есть ли какие-нибуть моды в которых одновременно присутствуют нормальные версии SSD (Палач, Лусанкия, Молот Рыцарей, Возмездие, Железный Кулак и т. п.) и "Затмения"? Или можно как-то одновременно включить 2 мода (на пример LoW_SSD_V2 и Dark_Empire_Spg_Eclipse_Version_.9)
__________________
Тьма Великодушна, она терпелива и всегда побеждает...
Спокойствие — это ложь, есть только страсть;
Со страстью я приобрету силу;
С силой я приобрету могущество;
С могуществом я приобрету победу;
С победой я разорву свои цепи;
И Великая Сила освободит меня.
Есть, идешь на http://empireatwar.filefront.com/
качаешь либо Conflict in Space либо Galaxy Devided: Enchanced EAW. SSD которые класса Палач есть тока один, зато есть виндженс, затмение, владыка и куча другой мелочи, плюс ребеловские аналоги - стар дефендер и Медиатор и пр., смотрите обычный топик EAW я там вешаю посты об особо интересных модах......
Darth Teramon
Рекомендую Conflict in Space 4. К минусам можно отнести, что SSD занимает полкарты(!) в тактическом бою.
Спасибо Закачаю оба а там посмотрю...
Вышел Conflict in Space 4.1 Еще больше юнитов, более качественные модели. ИИ подрихтовали в сторону большего читерства, благодаря этому битвы стали интереснее.
Прочитал это в readme.txt мода Conflict in Space 4.1
[KNOWN ISSUES]
If you change starting technology level to 5 in any Galactic Conquest scenario, the Empire will get both Captain Piett's ISD and Admiral Piett's SSD. This bug doesn't appear when you start the game with any other technology level and in Alderaan's Demise scenario (but you won't receive the Accuser regardless of chosen tech level).
Самое интересное, что удалось найти причину и исправить ошибку двойного Питта за несколько минут - для этого необходимо отредактировать всего 2 файла: Namedherounits.xml и Uniqueunits.xml
Если кого-то заинтересовало могу выслать исправленные xml
RangerXP
Самое интересное, что удалось найти причину и исправить ошибку двойного Питта за несколько минут - для этого необходимо отредактировать всего 2 файла: Namedherounits.xml и Uniqueunits.xml
Если кого-то заинтересовало могу выслать исправленные xml
Отправь автору мода, он тебя в Credits укажет.
jediroman
Скачал я мод http://empireatwar.filefront.com/fi..._Balanced;65069 который ССД добавляет. Сразу порадовало, что увелмчен лимит юнитов в космосе. Когда я отправил в бой флот с 1 ИСД, 2 Викториями и 5 акламаторами, то очень порадовало, что все они есть на поле боя, а не в гипере. Но у меня возник БОООЛЬШУЩИЙ вопрос. Где Б-Винги, Венаторы и ССД???
В txt написано, что ССД строиться на каламари, а Б-ВИНГИ на базе 5. Но в Галактик Конквесте у ребелей можно только базу 3 строить, а на орбите Каламари ССД не строитьтся! И где вообще Венаторы? В общем если вы разобрались с этим модом, то подскажите, пожалуйста...
__________________
Бывший Эльман
А как в Terrain Editor космокарту делать?
__________________
Бывший Эльман
Такуми
Такуми, извини за грубость, но ты идиото.
ССД кто строит? ИМПЕРЦЫ! Так какого хрена ты, играя за повтсанцев, пытаешься постоить ССД? Разве не ясно, что нужно ИМПЕРЦЕМ на МОН-КАЛАМАРИ играть, ИМПЕРЦЕМ! Вот импом на Каламари ты построишь ССД.
Насчет Б-Вингов... хм... а нельзя ли целиком адрес до мода указать? У тебя в тексте обрезок какой-то.
как в Terrain Editor космокарту делать?
Нужно в меню вверху "File" нажать, там наверху искать пункт "New Space".
__________________
Джедаям нужен мир. Желательно - весь.
Джедай, но вы недопоняли идиота Про ребелей я сказал, потомучто в txt написано, что Б-Винги строит их база на левеле 5! А у них в галактик конквесте только 3 лвл можно построить. Также в галактик конквесте на орбите Каламари у импери НЕ СТРОИТЬСЯ ССД! и где Венаторы???? А за редактор Спасибо!
Вот ссылка на мод
http://empireatwar.filefront.com/fi...ed_and_Balanced;65069
__________________
Бывший Эльман
http://empireatwar.filefront.com/fi..._Balanced;65069
__________________
Бывший Эльман
Кстати, люди. Кажись, http://legacy.gamemod.net накрылись медным униТазом. Попробую поискать, может адрес сменили. А EaW Nexus какие-то уроды S0D0M и Chm4r хакнули. Ну что за день...
Добавлено: раздобыл новый адрес. См. головной пост.
Э... я тут у вас новенький визитёр и может чего-то не понимаю...
В начале темы Jediroman привёл список сайтов, на которыех есть списки утилит, которыми можно модить Eaw.
Я просмотрел сайты и не нашёл в их списках утил импортёра\экспортёра ALO для 3dsmax. Существует ли он?
И, если существует, то где его можно слить?
И ешё вопрос: существенные ли различия имеют между собой Eaw и Foc в плане внутренностей? Я на досуге собрался немного помодить эту игру и вот теперь думаю: что модить лучше Eaw или Foc? В Foc, наверное больше возможностей для мода? Я просто не ставил его ещё, но читал ревию и видел скриншоты.
U`re_dead
Плагин ALO для 3DS MAХ существует. Где его скачать, пока сказать не могу (предпочитаю давать прямые ссылки ), но сейчас найду и дам адресок.
Плагин есть в двух вариациях - один поставляется с редактором карт и предназначен для версии Макса 6.0, другой, более новый - для 7 и 8.
Моддить думаю лучше ФоК, ибо там и старые юниты есть (ну, по крайней мере должны быть, сам заценю только завтра) и новые.
... Пжалста: http://empireatwar.filefront.com/fi...ap_Editor;64423 Пользуйся.
jediroman:
very special tnx =)
я ещё загляну. буй.
U`re_dead
Незачто. Я всю ночь в инете буду.
ЗЫ Попросил администратора под нынешним статусом написать "Главный моддер EaW".
Предварительный план модификации FoC Realism Mod (в русском варианте - РеализмЪ модЪ).
Модификация направленна на повышение достоверности в соответствии с каноном и исправление ошибок разработчиков.
Исправления:
1. Повышена скорость, мощность пушек и время поворота Джаггернаутов
2. Улучшенны технические хар-ки, скорость производства и стоимость Tie-Phantom
3. Увеличение площади обстрела турболазера (при бомбардировке с орбиты) (как сделать, пока не известно)
4. Время действия/перезарядки стелс-режима у F9-TZ существенно уменьшено/увеличено (действие - 10 сек, перезарядка - 70 сек)
5. Немного увеличена скорость передвижения штурмовиков
6. Добавлены T/F и T/A в качестве отдельных доступных для постройки эскадрилий
Какие еще есть мысли?
Во, что Джаггернаут нормальным сделают - это хорошо. не то меня вообше убила его огневая мощь.
Скажу о Conflict in Space 4.1 - наинтереснейший мод.
Куча новых истребителей и кораблей. Б и Е -винги у Альянса, Медиатор и новые каламарские махины.
Так же вуки-войны.
У
У Империи в Conflict in Space 4.1 вообще всё хорошо:
- продвинутый Венаторр с плазменным лучом.
- АРК и В-винги у Акламаторов и Венаторов
- Титан, Супер и Совериндж стардестроеры
- Авенджер, Интерсептор, Дифендер
- Траун, SSD Пиетта
- можно заказыватьна Корусканте гвардейцев и их эскадроны-истребителей
- штурмовые коммандос Империи ( аналог диверсантов )
Вообще супер мод, вроде уже вышла 5 версия. Но больших нововведений пока нет.
Admiral Kun
Ой, это что для Force of Corruption что ли? А ссылочку прямую можно? Пжааааалуйста.
Scorpi ,нет для оригинальной SW EaW. Но много, что появляется, что есть в официальном аддоне.
Но есть свои прелести, которые радуют сердце фаната SW.
http://empireatwar.filefront.com/fi...New_Units;68853
вот, там как раз полное описание всех новшеств и изменений
Да, всершилось. И заправду.
Conflicts in Space (V5)
http://empireatwar.filefront.com/fi..._in_Space;74015
Блин, установлю как поройду Завоевание Галактики при версии Conflict in Space 4.1
Жаль конечно. Вот к кому реально можно прицепить ССД, так это к Пиетту, а не к Вейдеру. Жаль что, чего нибудь подобного для Force of Coruption нет. Но модец скачаю. И ту и другую версию. На всякий случай .
Пробуйте. http://slil.ru/23887468
За последствия не отвечаю.
Два файла внутри, как устанавливать, и сами знаете, объяснять не буду. Один отвечает за ССД, из которого я грубо вырезал все упоминания о Вейдере, второй - за Венаторы, на борту которых В-Винги. Венатор имперский. Если будут какие-то ошибки-проблемы-вылеты, ложите каждый из файлов по отдельности, и тестируйте так. Подозреваю, что с 99% вероятностью проблемы будут с ССД. Если же все будет работать нормально - пишите.
Scorpi, выложи здесь ссылку на мод, в котором реализованны два ССД - с Вейдером и без (об этом моде ты говорил мне позавчера в аське).
Дык, её (ссылку) насколько я помню выкладывал Lord Smoke. В теме про Force of Corruption. Последняя страница. Впрочем. Лови.
http://empireatwar.filefront.com/file/FoC_Addons;74776 - дает строить венаторы, ссд и 2 молота, остальное смотрите по ссылке.
Кстати, по твоей ссылке, пишет Bad Gateway. Соответственно ничего не качаеться
Scorpi
Спасибо.
Кстати, по твоей ссылке, пишет Bad Gateway. Соответственно ничего не качаеться
Все ОК. Бывают такие глюки, попробуй еще раз.
Дык тебе спасибо, мне то за что.... ?
Давай, глядиш мод свой, доведёш до ума, улучшиш. А мы ждать будем .
Scorpi
Так я не пойму - работает он или нет? Если да - чудесно, "доведу до ума", добавлю, может, еще несколько фишек, и будет фам финальная версия.
Кто "он"? Твой мод что ли? Пока не знаю. Времени попробовать не было. Сегодня вечером обязательно попробую.
jediroman , будем ждать твоё дополнение.
Замечу, что при добавлении модами истребителей в наземные битвы придаёт нетокльо шарм, но и уязвимость для зданий.
jediroman
Извини камрад. Но твои моды у меня не работают.
Мод ССД.
ССД строить нельзя. Мало того, после установки нельзя ещё и Вейдера строить .
Мод Венатор
Просто нету в меню постройки. И всё.
Может я чего не допёр? Раскачка верфей (Корусант, и Куат), и технологий на максимуме (по пятёрику), и ничего нет. Может они (ССД и Венатор) на других планетах строяться?
Scorpi
Извини
Извиняю.
Но твои моды у меня не работают.
Как и предполагалось.
ССД строить нельзя.
Хм. Я лобаша чилийский, хыхыхы. Так. Для Галактик конквеста его открыть?
Мало того, после установки нельзя ещё и Вейдера строить
Хм. Стоп. Вейдер же как раз на Палаче гуляет? Я два месяца в FoC не играл... В ГК-же Дяди Вади нету вообще?
Он идет ведь только в комплекте с ССД?
Просто нету в меню постройки. И всё.
Значит, где-то что-то напортачил. Буду править. Искать и править.
Поставил, все-таки ФоМ.
Таки да, не работают. Одно хорошо - с изменениями мода игра не вылетает. Значит, будем разлочивать ССД и Венатор для ГК, и делать Вадю отдельным героем на Адванседе.
*ушол работать*
Не понял. А ты разве не для Галактик Конквест делал? Я именно в "Галактик конквест" и пробовал твой мод.
В ГК, Вейдер есть. Действительно в комплекте с ССД. А надо бы, что бы был на своём TIE Advanced. При установке твоего мода, он исчезает. То бишь, получаеться, нет ни ССД, ни Вейдера (не вместе, не по отдельности).
Conflicts in Space (V4.1)
решил немного под себя его переделать, так как этот мод мне очень нравиться.
Чего из этого получилось.
В режим схватки и в "Завоевание Галактики" загнал "Затмение" (модель и все прочее взял отсюда - dark_empire_spg_eclipse_version_.9). Попытки запихать маодель и текстуры "Затмения" из FoC пока успехом не увенчались. Модел сама присутсует, текстуры приделать не получается.
В режим схватки и "Завоевании Галактики" удалось запихать и Цзинджа, пересадив его с "Виктории", на "Палача".
С адмиралом Трауном проблемы, в режиме схватки он появляется на "Admonitor" без проблем, а в "Завоевании Галактики" проблема, мало что их два, один значком героя, другой на разрушителе, проблема в том что в новой игре он не появляется, а в старом респауниться как и стандарт (хотя ввел я его в игру обычным строительством). Пока не понял в чем фишка.
Далее, закналв режим "схватки" - Даалу с её флотом, "Химеру" с Пэллаеоном.
Хелп скачал редактор карт FOCa , установил , запустил ехе , он выдаёт ошибку : EAW Terrain editor.exe -не удалось найти компонент, binkw32.dll не найден...
Хммм. Я скачал Conflict in Space V2, распаковал, запускаю бат файл, но мод не появляется
С другими модами так же, что делать?
Sergeyli, прочитай ридми..
У тебя до этого стоял другой мод?
Нет...
Я все моды посносил....
скачал редактор карт FOCa , установил , запустил ехе , он выдаёт ошибку : EAW Terrain editor.exe -не удалось найти компонент, binkw32.dll не найден...
камрады!кто знает как на карту галактики планеты добавлять????и как перемещать уже имеющиеся??? помогите чем можете
ладно.сам догнал как добавлять.буду ваять настоящую карту галактики.
сдрасти
я довольно долго искал по сети,но...существуют ли карты галактик конквеста? если да-как их создать\поставить, где найти?) немного с редактором я разбираюсь-но ,как следует из моего вопроса-разбираюсь не особо хорошо))
буду очень благодарен за любой ответ)
Люди! Подскажите! Как добавлять в EAW новые корабли и какие утилиты для этого нужны?
Интересненький мод:
http://images.google.ru/imgres?imgu...%3Doff%26sa%3DN
__________________
Якби ви вчились так, як треба,
То й мудрість би була своя.
А то залізете на небо:
"І ми не ми, і я не я,..
(с) Т.Г. Шевченко
Нравится идея конквеста в ЕаW но слишком уж просто играть с компом даже на высокой сложности? подкажите какие нибудь моды увеличивающие интересность конквеста
А есть хоть один мод для EaW, где есть полностью достроенное Затмение? Или хотя-бы Soverigh (это ССД).
__________________
Я люблю демократию (c) Палпатин
Есть. В Rising Phoenix уже можно строить Эклипс (позже обещают добавить и Суверен).
А в Conflicts in Space к вашим услугам - Суверен + Достроенная ЗС2 (с иконокой недостроенной )
Правда RP ложится на FoC, а CiS - на оригинальный EaW
__________________
Якби ви вчились так, як треба,
То й мудрість би була своя.
А то залізете на небо:
"І ми не ми, і я не я,..
(с) Т.Г. Шевченко
Darth Kirya
Conflicts in Space у меня сейчас есть... Суверен там я видел - такой чёрный большой корабль.
А где можно найти мод Rising Phoenix?
__________________
Я люблю демократию (c) Палпатин
http://games.softpedia.com/get/Mods...ising-Mod.shtml
Только, предупреждаю, та мновая боевая система кораблей и... нестандатрная экономическая истема. Деньги потсоянно исчезают (расходы видите ли), все производство бесплатно, но когда заканчиваются деньги производство стоит. Остается ждать нового притока денег.
__________________
Якби ви вчились так, як треба,
То й мудрість би була своя.
А то залізете на небо:
"І ми не ми, і я не я,..
(с) Т.Г. Шевченко
Darth Kirya
Ради Затмения - на всё готов!
__________________
Я люблю демократию (c) Палпатин
Еще Затмение есть в Shockwave mod, но его я прада еще не грузил.
__________________
Якби ви вчились так, як треба,
То й мудрість би була своя.
А то залізете на небо:
"І ми не ми, і я не я,..
(с) Т.Г. Шевченко
А ссылку можете дать?
В Phoenix Rising Затмение внушительное, да...
Только отсутсвие боевых пунктов немного раздаражает, и то, что оно только суперлазером стреляет...
__________________
Я люблю демократию (c) Палпатин
А какой нибудь под улучшающий/усложняющий бой в конквесте против AI есть?
Товарищи камрады. Берем файлфронт и ищем то что надо:
http://empireatwar.filefront.com/fi...ire_at_War/Mods;5502
Если есть желание - найдешь что-то свое.
__________________
Якби ви вчились так, як треба,
То й мудрість би була своя.
А то залізете на небо:
"І ми не ми, і я не я,..
(с) Т.Г. Шевченко
Darth Kirya
Всё же дайте пожалуйста ссылку именно на Shockwave mod.
Ибо на файлфронте он его не ищет.
__________________
Я люблю демократию (c) Палпатин
друзья!кто-нибудь в модах видел крейсер Enforser?модификация ИМ-418.
и Allegiance.как на скриншоте.на заднем плане за ISD
byb81
Есть только в модель-паке. Но в моем моде он есть.
ясно.я довожу до ума мод.там все есть.для примера 5 типов SSD,ISD-I,II,III,Tector, оба затмения, корабли новой и старой республики, куча пиратских.и.т.д.наземные силы аналогично.А вот этого нема[EMAIL]Byb81@mail.ru[/EMAIL]
не нашел че то. где именно?
byb81
У меня мод почти готов, там есть не только то, что ты перечислил. Только вот сейчас у меня случился некий глюк, и придется перебирать все файлы в его поиске. Обидно.
Все моды я беру здесь:http://empireatwar.filefront.com/
Этот модел пак оттуда вроде бы удалили. Я напишу тебе на мэйл и скину модельку если хочешь.
хорошо.я свой доведу до ума поделюсь
обьясните нубу как создавать моды
Кому не сложно подкинте ссылку на Ultimate EAW Mod
__________________
http://empireatwar.filefront.com/fi...imate_EAW;59223
__________________
Якби ви вчились так, як треба,
То й мудрість би була своя.
А то залізете на небо:
"І ми не ми, і я не я,..
(с) Т.Г. Шевченко
Дмитриев Иван: В Phoenix Rising Затмение внушительное, да... Только отсутсвие боевых пунктов немного раздаражает, и то, что оно только суперлазером стреляет...
Опять таки, есть модель пак с СЗРами, где модельке из оригинального коррапшна добавили штук 50 точек (анимация стрельбы суперлазера главного калибра работает). Но это только модель, код к ней еще предстоит написать.
Не воскрешайте троллей, пожалуйста.
__________________
Якби ви вчились так, як треба,
То й мудрість би була своя.
А то залізете на небо:
"І ми не ми, і я не я,..
(с) Т.Г. Шевченко
Народ, обьясните, как создавать новые юниты(способности: например научить ssd разрушать планеты, и.т.п.), и какие программы для этого нужны!(дайте ссылки, если есть(желательно ещё ссылку на толстый томик по ентому делу, на русском)
НЕ знаю, как создавать самому, но если уже установлен какой-то мод, то менять в нем параметры проще прростого - открывать файлы HTML с содержанием характеристик юнитов в блокноте и творить, творить... Мой друг для эксперимента один раз добавил Т-Ф все пушки ИЗРа
__________________
Якби ви вчились так, як треба,
То й мудрість би була своя.
А то залізете на небо:
"І ми не ми, і я не я,..
(с) Т.Г. Шевченко
"файлы HTML" И чем их?(помнится открывал чем-то, но свеав не заинтересовал, а после установки фок отображались квадратики)
Никаких томиков на русском нет и не было. Файлы не HTML а XML. Редактируются хоть в блокноте. Если вы действительно хотите заняться этим - на сайте empireatwar.filefront.com вы найдете все что нужно. НО: если вы не знаете английского, или знаете плохо, лучше даже и не пробовать. Поверьте.
Если кому-то ну ооочень захочется заняться этим - могу научить. С такими предложениями пишите мне в личку.
Точно, ХМЛ, перепутал.
__________________
Якби ви вчились так, як треба,
То й мудрість би була своя.
А то залізете на небо:
"І ми не ми, і я не я,..
(с) Т.Г. Шевченко
Awakening of the Rebellion 2.05 English (2.05) неплохой мод
Наконец-то sweaw скачал, но не могу XML найти(( тока dat'ы(( Где xml'и - то искать?
В .meg-архивах (xml - в архиве config). Нужна программка EAW Extractor.
P.S. .dat файлы содержат текстовые описания
Есть ли какие ни будь моды отключающие лимит в одиночных сражениях?
Абсолютно отключить лимит нельзя. Можно его увеличить. В космосе точно до 100 можно а на земле вроде кто-то сделал на 20.
понимаю что глупость но помогите в EAW xfair зарегистрироваться!!
__________________
obi-wan kenobi
Всем привет!
У меня такая трабла: как фанат SW и SG, я имею соответствующий мод для EaW, но мне он дико не понравился, так как там оооочень большие несоответствия с "реальностью". Решил его переделать, добавил пару едениц, десяток убрал, вроде бы добился балланса (если не считать не тронутых тяжелых кораблей гоа'улдов).
НО! в скирмише (галактику я даже и не пытался начинать трогать) у меня гоа'улды вообще не развиваются: строят только турели, скрипты я вроде правильно прописал, тау'ри ж нормально развиваются...
Помогите пожалуйста!
__________________
"...and those, who are pridefull and refuce to bow down, shall be laid low and made into dust..."
Он даже уровень станции до второго не повышает (((
__________________
"...and those, who are pridefull and refuce to bow down, shall be laid low and made into dust..."
Ещё я убрал почти (за исключением гарнизона станции) все истребители, потому они получаются ну ооочень маленькими.
Так же у меня есть идея сделать настоящее оружие древних, как в антарктике, но только для земли
__________________
"...and those, who are pridefull and refuce to bow down, shall be laid low and made into dust..."
люди помогите,как сделать hardpoint ваще на любую модель, plz мне надо на мой мод, я скачал просто модель ,death clone ну и т.д тепер мне надо поставить hardpoint plzzzz
__________________
.......__|__
/__ **** \======#
;|* Т4-B ****:\
(@)(@)(@)(@)(@) This is Rebel's T4-B heavy tank from Star Wars Empire At War.
IceViper Никак, если нет опыта работы в 3D Max не ниже 6го
RepleX Свяжись со мной, аську свою тебе вроде кидал. Посмотрим что не так.
Скажите а как добвать в авоевание галактики Эклипс, Венатор, В-винги, Катарна (у него помойему в мап-эдиторе даже свой корабель есть) и мару. Ну и те кораблики которые можно нанимать в режиме схватки. пиратский крейсер, истребители и сторожевик.
B-крылы уже там есть. Остальное редактированием XML-файлов. Умеешь?
В смысле V-крылы. И как редактировать эти файлы?
ты имеешь ввиду:
B-wing
или
V-ving?
__________________
власть ситхов вновь воцарится над галактикой...
v-wing
камрады!!находил кто в сети bulk cruiser как в Rebellione?
Всем прив. Огромная просьба у меня, камрады. Уже недельку балуюсь Phoenix Rising 1.1 и перепробовал все перетасовки карт и патчей, все равно не выходит начать GALACTIC CONQUEST за СSA. Помогите, если кто знает как сей глюк убрать, если вообще возможно. Уж очень хочется побороться за выживание Корпоративного Сектора.
Привет камрады.Я вот недавно узнал о моде где в покорении галактики клоны и дройды.Я не смог найти мод.Если кто знает помогите плизз (желательно ссылочкой)
P.S. Файлфронт не предлагать.
__________________
Cей мод зовется возвращение клонов, нашел я его только на файлфронте, единственная проблема сего мода, игра не распознает тексты (у меня по крайней мере), как решить эту траблу незнаю.
http://empireatwar.filefront.com/fi...n_of_the_Clones;94803
Много таких модов, ТЫСЯЧИ ИХ! Все на эмпайрэтвор файлфронте.
Есть еще Тотал Конвершн - Райз ов зе зэ Эмпайр, но это долгострой, который никогда и не будет "построен".
__________________
Якби ви вчились так, як треба,
То й мудрість би була своя.
А то залізете на небо:
"І ми не ми, і я не я,..
(с) Т.Г. Шевченко
ну есть все модельки в формате OBJ.кто может конвертнуть их для коррапшна??все скинуть могу на мыло
Камрады! у меня есть два вопроса:
1) Как заставить игру корректно читать .dat файл с описанием?
2) Есть мод заменяющий стороны конфликта (для ФоК пожалуйста) на стороны из Halo? (мак ган не предлагать ибо не то, для меня прошедшего 1-й Хало)
Darth Havok
ССылка глючная.
Я давно прочитал про большой мод изменяющий всю эпоху.Мнеяются фракции а не выборочные юниты.Причем и дроиды и клоны были в том моде.к сожалению ссылка не работала а сайт я не сохранил.
__________________
вот исправленая http://empireatwar.filefront.com/fi...he_Clones;97289
мда, заинтриговал ты меня, хотя я бы о4 хотел разжится модом заменяющим все фракции на фракции из Хало, я гдето видел упоминание об ентом, но где конкретно счас не вспомню.
Извиняюсь, но может кто подсказать - выходил ли мод со следующими параметрами:
- близкий по духу к SW: Rebellion (ну хотя бы неспешные полеты, может быть дипломатия и диверсии)
- чтобы можно было в мультик играть
VDmitry неспешные перелеты можно сделать самому,а модов таких не встречал.диверсии присутствуют и так вроде.А если бы по духу была близка к Rebellion цены бы ей не было
Понятно, спасибо.
Привет я установил Stargate мод, запускается окно первое где написано Stargate Empire at warа, а потом пишет в обычном окне
xml parse error – File .\Data\XML\UniqueUnits.xml: syntax error reading comment.
Пожалуйста помогите , что делать ?
это значит ошибка в этом файле.попробуй заменить его на другой
Выложите галактическую карту "In The Beginnign" отдельно от мода
Самый лучший мод это Return of the Clons только империя там не нужна и нормальной гал карты нету (планет так на 100-150)
Прошу прощения, человек новый, не определился с темами. Вопросы относительно Модостроения Forces of Corruption здесь задавать, либо в "дополнение Star Wars Empire at War: Forces of Corruption"?
__________________
Бежать? В момент своего триумфа?!!
Мир и Порядок!
Онлайн Клуб "Аррвская Империя" приглашает в свои ряды!
Подробности на сайте
http://arrv.org
Клубу требуются грамотные модо- и картостроители для работы над русскоязычной версией EaW:FOC для онлайн-проекта "Аррвская Империя".
Требуется програмист для работы над броузерной игрой для онлайн-проекта "Аррвская Империя".
Работа на благо Империи не оплачивается. Пока...
Подробности и горящие вакансии на сайте
http://arrv.org/recruit
Почет, уважение, награды и звания гарантируются!
__________________
Бойся повстанцев, дары приносящих!
Спасибо за моды!
__________________
Оби-Ван рулит!!!!!!!!
Комрады модераторы, надеюсь не ошибся темой. Клепаю мод на SW FOC. Взялся менять коррупцию и попал в лужу. Если кто умный (или хотя бы таковым себя считает) подскажите местоположение типов коррупции. В Planet.xml конкретно указывается ссылка на тип коррупции (пример: Corruption_1_Type | Corruption_Racketeering), однако это самое Corruption_Racketeering кроме Planet.xml нигде не встречается...
__________________
Бежать? В момент своего триумфа?!!
Есть кто живой? Ответте плиз! Ну или за флуд забаньте. Зделайте хоть чего нибудь...
__________________
Бежать? В момент своего триумфа?!!
Дорогой камрад, между твоими постами 3 минуты разницы. И время - шестой час утра.
Как ты думаешь - целая толпа выстроилась в рань несусветную, чтобы решить твои проблемы?
Имей терпение.
Модератор.
__________________
Бойся повстанцев, дары приносящих!
Прошу прощение за навязчивость. Просто мой предыдущий пост остался без внимания. А предпоследний перекочевал с "дополнение Star Wars Empire at War: Forces of Corruption" где безуспешно ожидал комментов несколько дней((. Работа стоит. Набрался терпения. Жду мудрого совета.
__________________
Бежать? В момент своего триумфа?!!
Советов в ближайшем будущем не жди, все камрады-мододелы порасходились.
__________________
Якби ви вчились так, як треба,
То й мудрість би була своя.
А то залізете на небо:
"І ми не ми, і я не я,..
(с) Т.Г. Шевченко
Куда по расходились? Адресок черкните, я туда пойду.
__________________
Бежать? В момент своего триумфа?!!
Здорово народ, скачал мод Awakening of the Rebellion 2.05. Понять не могу за пиратов играть можно или нет? и это окончательная версия или нет? Спасиби заранее!
А кто из модеров еще остался???
__________________
Kote!
Kandosii sa ka’rta, Vode an.
Coruscanta a’den mhi, Vode an.
Bal kote, darasuum kote,
Jorso’ran kando a tome.
Sa kyr'am nau tracyn kad, Vode an.
Kandosii sa ka’rta, Vode an.
Coruscanta a’den mhi, Vode an.
Bal...
Motir ca’tra nau tracinya.
Gra’tua cuun hett su dralshy’a.
Aruetyc runi solus cet o’r.
Motir ca’tra nau tracinya.
Gra’tua cuun hett su dralshy’a.
Aruetyc runi trattok’o.
Sa kyr'am nau tracyn kad, Vode an!
Вопрос.
Скачал абслют коррапшн мод. поставил. работает, все ок. но у меня русская лицензия. соотвественно полный MISSING в моде, что делать?
missing исправляется очень легко.на мыло мне напиши,объясню как
люди помогите плиз установил Alliance mod там когда уровень технологий повышается часть юнитов исчезает и их нельзя строить(( скажите как их доступными сделать? Заранее благодарен
byb81
на мыло мне напиши,объясню как
а всем сразу и тут?
__________________
Мир и Порядок!
Камрады!!!!!! Помогите плиззз!!!
чтобы миссинг исправить надо всего лишь переименовать в корневом каталоге игры master text file english на russian
Здраствуйте! Я недавно начал играть в Star Wars Empire at War: Forces of Corruption мод Phoenix Rising 1.1. Скажите пожалуйста, что нужно делать чтобы построить Звезду Смерти? Я установил 5 уровень технологии + исследованиями улучшил существующие корабли, но Звезды Смерти нет, а максимальные корабли это Затмение и Палач. Может быть её можно строить только на какой-нибудь определенной планете? Помогите советом!
Текущее время: 00:46
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.