Камрад
|
Перевод записи с oblivion-lost.com.
Олег
Привет ребята!
Алексей Сытянов уже с нами, и кодеры на подходе.
У нас только что кончился рабочий день. Извините за задержку.
На какое время теперь назначен выход игры? Будет ли демо версия, и если да, то когда?
Олег
Дата выхода: Май 2005. Пока что ничего не скажем о демо версии. Грядущее открытие исходников публике будет бета тестом. 
<Алексей>
Пока что нет никаких планов для версии для Линукса.
Олег
В SDK для создателей модов мы планируем включить Редактор Уровней, Редактор Событий и ещё несколько инструментов для создания полноценной упаковки для создания модификаций. Она будет выпущена одновременно с игрой, или чуть позже.
Будут ли в DX8 движке использоваться шейдеры, вроде бамп маппинга?
Олег
Шейдеры - да. Их можно увидеть на скринах с вертолётом - когда лучи солнца падают на стекло, например.
Мы используем немалое количество шейдерных эффектов.
Когда начнётся бета тест, и сколько будет участников?
<Алексей>
Мы объявим об этом на нашем сайте в начале следующего года. Насчёт количества игроков мы ещё посоветуемся с THQ.
Какие существуют возможности разрушения? Будут ли все части окружения разрушаемы (к примеру здания, и подобное)?
Олег
Не все части можно будет разрушать, но список разрушаемых длинен и включает статуи Ленина. 
Будут ли возможны модификации для одиночного и многопользовательского режимов?
Олег
Да, и для одиночного и для многопользовательского.
Допустим один сталкер сидит на крыше, а другой стоит внизу. Если сталкер снизу увидит другого, что он будет делать, Поднимется наверх, подождёт или уйдёт?
Олег
Сталкер займёт удобную боевую позицию и откроет огонь. Возможно спрячется и откроет огонь. Если он посчитает что находится слишком далеко, он отойдёт на большее расстояние, и наоборот.
Как продвигается работа над балансом? В чём заключаются наибольшие сложности?
<Алексей>
Мы работаем над балансом. Главная сложность заключается в тестировании, балансировке, и проверке живого мира Зоны.
Насколько закончен Сталкер?
Олег
95%, но как показывает опыт, эти оставшиеся 5% наиболее сложные.
Может ли NPC засечь игрока по его тени?
Олег
В данное время это невозможно. Спроси опять года через четыре.
Будет ли Сталкер лучше чем HL2?
Олег
Он будет другой игрой с другим игровым стилем.
Возможно ли будет использовать транспортные средства в одиночное игре? А в многопользовательской?
<Алексей>
В одиночной игре возможно использовать транспортные средства. Наша технология позволяет добавить их и в многопользовательскую, но думаю что это будет не включено в основную игру, а добавлено одной из модификаций.
Во-первых, ребята, спасибо за общение с общественностью! Я надеюсь что и остальные разработчики станут делать это чаще. Что вы можете рассказать об ИИ в Сталкере? Сможет ли он учиться на действиях игрока во время игры, и вести себя соответствующе, дабы одолевать игрока на более высоких уровнях сложности? Сможет ли он оценивать ситуацию и найти подмогу если чувствует что может проиграть?
Олег
Конечно, всегда приятно общаться прямо! Да, ИИ может позвать на помощь если он проигрывает. Заставить его учится на ваших действиях - вряд ли.
Насколько игровой процесс Сталкера похож на вашу старую игру Веном?
<Алексей>
Он не похож на Веном.
Когда мы увидим DX9 + Шейдеры 3.0 на открытых пространствах.
<Алексей>
Это будет сюрпризом.
Будет ли Сталкер защищён от копирования системой вроде Старфорса?
Олег
Сейчас невозможно сказать. Западный издатель THQ определит систему защиты от копирования.
С какой игрой вы бы сравнили ИИ Сталкера?
<Алексей>
Мы ещё не видел аналогов нашему ИИ.
Будут ли в Сталкере какие-то особенности отличные от тех что перечислены на вашем сайте?
Олег
Да, и много? Мы приготовили немало сюрпризов.
Что за дему тестировал Gamekult? Они написали очень плохой обзор!
Олег
Насколько я знаю, очень глючную Сентябрьскую версию. В любом случае, небольшая демонстрация не может служить основой для глубоких выводов, я считаю.
Насколько гибок движок X-ray? Будете ли вы лицензировать его другим разработчикам?
<Алексей>
Движок довольно классный. Мы будем его лицензировать.
Чта вы делаете в области игровой музыки?
<Алексей>
Музыка будет тёмным амбиентом от великолепного композитора Mooze. Вступление записано Пражским симфоническим оркестром.
Будет ли на постсоветской территории выпущена особая версия? Английские знаки STOP меня просто убивают.
Олег
Мы выпустим особую версию в странах СНГ, насчёт стран за пределами СНГ спрашивайте THQ.
Будет ли возможно (может быть с помощью секретного обновления) отрезать части тела? Или может быть будут отдельные версии для стран где это разрашено и для стран где нет?
Олег
Мы слышали эту просьбу уже множество раз, особенно от русских игроков. Некоторые возможности такого рода будут присутствовать, но конечно не в официальной немецкой версии.
Правда ли что несмотря на то что мир закончен игрового процесса ещё не существует?
<Алексей>
Нет, не правда.
Как долго будут показываться загрузочные экраны между уровнями?
<Алексей>
Это зависит от оптимизации. Может быть минуту, или около того.
Будет ли транспорт требовать горючее, и как вообще обстоит ситуация с транспортом?
Олег
Мы исключили горючее чтобы упростить игру и сделать её интересней, но добавили включение/выключение фар, реалистичную модель повреждений, включая взрыв, итп.
Какие шейдеры используются?
<Алексей>
Для Dx8 - 1.4
Для Dx9 - 3.0
Насколько закончен DX9 движок для открытых местностей?
Олег
Это не входит в темы для обсуждения. Давайте обсудим это в другой раз.
Может ли сталкер быть убит во время сна?
<Алексей>
да, он может быть убит. Поэтому сталкерам необходимо прятаться.
Теперь когда вы дошли до такой далёкой точки в разработке, считаете ли вы что ваши поездки в Чернобыль помогли ощущению атмосферы?
Олег
Абсолютно! Нам было абсолютно необходимо посетить эти места - иначе атмосфера не была бы настолько правдоподобной.
Является ли игра достаточно модульной (в плане логики игры) чтобы дать моддерам часть исходного кода, и если так, то случится ли это?
<Алексей>
Исходники будут выложены полностью.
(возможно что это ошибка перевода. Особенно учитывая тот факт что Сытянов и ранее называл бету "исходниками")
Будут ли в Сталкере "плюсовые" артефакты, одежда, оружие, итп, как это делают в других ролевых играх, или у всех предметов будут только стандартные параметры?
<Алексей>
Будут уникальные предметы влияющие на параметры (здоровье, усталость, голод, облучённость и броня).
Будут ли в игре заранее прорисованные вступление, концовка и другие видео вставки?
Олег
Да.
Концовок будет несколько, как известно. 
Будут ли отдалённые звуки влиять на ИИ? Например: NPC хочет забрать артефакт находящийся насколько ему известно недалеко в доме на холме, но подходя слышит звуки выдающие присутствие сильного монстра(ов) внутри... может ли он передумать?
<Алексей>
Да, звук влияет на поведение ИИ. В этой ситуации NPC оценит шансы успеха и может передумать.
Сколько моделей персонажей присутствует в игре? Сколько случайных животных, вроде дикобразов и тигров?
Олег
моделей персонажей - несколько сотен; в Чернобыле нет никаких дикобразов только Кровосоы!!!
Насколько реалистичным будет здоровье в сталкере? примерно сколько попаданий можно выдержать?
Олег
Настолько реалистичное насколько оно может быть в игре. Попадания - зависит от типа патрона и поражённой части тела, Попадания в голову, к примеру, дают более чем в пять раз большее повреждение.
Будет ли вместе с бета тестом игре прилагаться бета версия иструментария для моддинга? Смогут ли моддеры попробовать иструменты, чтобы научиться пользоваться ими и дать отзывы?
<Алексей>
Вместе с многопользовательской бетой не будет прилагаться никакого инструментария. Вместе с выходом или после выхода более вероятно.
Будет ли Сталкер полностью переведён на другие языки, вроде английского и немецкого?
Олег
Конечно. Если конечно THQ даст на то согласие и у нам будет достаточно места на диске, мы наверное оставим два озвучивания - русское с титрами и одно по выбору игрока.
Возможно ли будет работать в команде с компьютерными сталкерами? Если да, то можно ли будет отдавать им приказы. Вроде: "Ты обходи сзади, а я пойду вперёд" или "подожди здесь пока я сниму охранников"?
<Алексей>
Вместе с NPC можно будет работать, но не отдававать им приказы.
Какой был самый смешной момент во время игры?
Олег
Большинство их них - дуэли со сталкерами. Я охотился за артефактом, но он оказался высоко в небесах, заброшенный туда аномалией. 
Продолжится ли игра после выполнения главного задания?
<Алексей>
Это секрет.
Насколько реальной будет Припять? Смогу ли использовать её для навигации в настоящем городе?
Олег
Не полностью, но довольно достоверной, особенно в центре.
Мне хотелось бы узнать, будет ли нечто вроде "основной базы" где игрок сможет находится не опасаясь встретить монстра?
<Алексей>
Нет, основной базы для игрока не будет. Будут только места где он сможет находится не опасаясь встретить монстра.
__________________
молчанье моё - заклинанье моё
Изменено: Don Reba, 19-12-2004 в 04:10
|