Gaijin Entertainment
|
сложнее всего в игре делать все
Мы очень много уделили внимания трафику, Москве, тюнингу, сюжету(в демке его не будет показано) музыке и звуку, эффектам, работаем над сетевой частью, АИ (еще много работы осталось по сетке и АИ).
В общем не могу точно сказать. Это точно один из самых масштабных проектов в России, и точно самый масштабный проект нашей студии, только Ониблейд может сравниться пока.
Мы очень много переделали по сравнению с первым адреналином, многое не по одному разу, и наверное коечто переделаем еще.
Вообщем, я думаю тем кому близок по духе Адреналин1, Кармагеддон и Бурнаут, иными словами безудержный драйв, дестракшен, и скорости в 600км\ч, точно найдут игру интересной.
Впрочем, мыт работаем и над более серьезной частью - драматической (сюжетом), сетевой, серьезной физической моделью поведения авто (для любителей), творческими инструментами для любителей художественного тюнинга и многое, многое.
Сложно было почти все, иными словами. В разное время и разным разработчиком разное.
Самой трудоемкой частью в прошлом объективно была физика, эффекты и трассы.
Результатом стал достаточно мощный редактор трасс, и многое еще.
Сейчас работа над АИ, сетью и сценарием. Впрочем, с физикой мы тоже еще работаем, да и с остальным.
|