Камрад
|
Версия 1.1
Клык.
Кликуха «Кузнец»
1. Подробное описание внешнего вида монстра (желательно было бы даже предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).
Тело с аэродинамическими очертаниями, хитиновым покровом. Внешне напоминающее здорового кузнечика с мордой странной и тупой собаки. Размер взрослой собаки крупных пород. Окрас песочный+хаки+черный, на ногах у некоторых самцов могут встречаться желтые участки.
///////////
Насекомовидное тело с аэродинамическими очертаниями, покрытое жестким костяным панцирем. Брюхо закрыто костными сегментами в форме мускулистого человеческого пресса. Три пары конечностей – две для передвижения, одна боевая, выполняющая также функции ножа+вилки при питании.
Размер в холке: 70-100 см. в режиме быстрой атаки, около 1,5 в режиме ближней атаки. На голове находятся растущие вниз острые образования (рога). Закругленная морда, переходящая в острую грань ближе к затылку. Верхняя часть сегментов панциря также сведена к острой форме изогнутой линии (см. рисунок).
Размножается путем откладывания яиц.
Самки лишены рогов и и выполняют функцию охраны кладки. Пластины в районе брюха значительно слабее нежели у самцов.
2. Подробное описание способа передвижения монстра.
///////////
- в режиме прыжковой атаки развивает большую скорость, постоянно отталкиваясь двумя парами задних ног, передние (боевые) плотно прижаты к корпусу, голова задрана вверх, чтобы рога поднимались параллельно земле. Зрение большей частью сохранено, т.к. имеет фасеточные глаза с большим обзором.
- в режиме ближнего боя передняя часть тела стает вертикально, опираясь на две пары задних ног и выставляя вперед передние - боевые, в таком варианте высота может достигать чуть более полутора метров.
- очень туго с поворотами на скорости – небольшая корректировка возможна, но атака на скорости практически линейна. Разворачивается, только на месте или на небольшой скорости, либо в режиме ходьбы.
3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.
///////////
Обитает стаями. В стае 4 макс. 6 семей. Самки немного мельче по размерам и не охотятся, без самцов являются легкой (сравнительно) жертвой. Имеет привычку обосновываться в домах с запасным выходом. Охотящихся можно найти как на открытом пространстве (степь, холмы), так и в городских кварталах.
4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.
Легенда:
///////////
Катастрофа 86 года. Люди эвакуированы, на территории АЭС идет стойкий радиационный фон, под влиянием которого насекомые (возможно, это были кузнечики) начали мутировать и увеличиваться в размерах. Т.к. жизненный цикл насекомых гораздо короче, чем у млекопитающих – мутация проистекала довольно быстро. Насекомые по размерам приблизились к размерам крысы, но сохранили довольно большую стайность. Также они стали плотоядными, основным рационом их были крысы и прочая мелкая живность, которых стая насекомых, более мелких по размерам, но превышающих по численности могла завалить. Многие гибли, выживали сильнейшие. Из поколения в поколение мозг становился все больше в объеме. Появился интеллект, разумные действия стаи. Но все-таки радиации в тех дозах не было достаточно, чтобы продолжить развитие.
Так это и продолжалось до 2006-го...
В результате новой катастрофы мутации стали проистекать с еще более высокой скоростью. Стая становиться гораздо менее многочисленной, но особи более крупными по размерам. В действиях стаи четко стал прослеживаться интеллект и слаженность действий. Каждую стаю вел вожак. Это была самая крупная и агрессивная особь среди самцов стаи...
5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.
///////////
Пытаются не входить в конфликты с более сильными врагами, предпочитают группой «задолбить» одного, впрочем от голода или в ярости могут бросится на кого угодно. Лакомая добыча, одинокая «плоть» или «подгулявший» сталкер. Действуют, предпочтительно в течении светового дня. Если нет более крупной добычи – питаются крысами и прочей мелочью.
При атаке на логово без самцов – возможны два варианта развития событий: если в нем находятся яйца а не детеныши, одна самка отправляется на поиски самцов (если сможет и успеет – предпочтительно помешать этому, т.к. вызванные самцы могут после этого довольно долго преследовать обидчика), остальные встают на защиту. Дерутся до последнего.
Если есть детеныши – одна уводит малышню, одна – за подмогой, остальные пытаются помешать преследованию, т.к. детеныши движутся медленнее, чем взрослые особи.
6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.
///////////
Атака начинается издалека, предпочтительно из-за спины жертвы. Стая атакует веером с углом 30-40 градусов (если на открытой местности), если в помещении - предпочтительно в коридоре, то только с одной его стороны (чтоб своего не завалить). Никогда не действуют в «стиле носорога», - если жертва намечена – ведут ее какое-то время, выбирая местность и удобный случай.
Могут разделятся на несколько «ролевых» групп – одна группа выполняет роль атакующих/загонщиков, другая в засаде... и т.п.
Удавшаяся «быстрая атака» наносит серьезные повреждения.
Первым атакует вожак, за ним сильнейшие в стае, при неудачной «быстрой» атаке (промах по жертве, обнаружившей атаку) атакующий бежит дальше на несколько метров и только там начинает разворачиваться. Такая тактика ведется для того, чтобы не остаться рядом с целью в случае промаха, т.к. за вожаком идет другая особь (чуток под другим углом), за ней еще одна и т.п.
Если быстро завалить жертву не удалось следует фаза ближнего боя – подъем на задние лапы и атака передними, движение может изменятся как от ходьбы на задних, так и до мелких прыжков – чтобы добраться до жертвы.
При потере вожака либо большей части атакующих, стая сворачивается и сваливает.... возможно, чтобы определиться с заменой, перегруппироваться и предпринять новую попытку.
Если самцы преследуют обидчика, разорившего очаг стаи: дерутся, пока не поляжет последний.
Хвост в бою не участвует, в основном он служит для балансировки и защиты – чтобы сзади не подошли.
7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.
////////////////
Если вы слышите за спиной характерный слабый свист – (при движении на скорости «клык» немного выдает себя свистом воздуха вокруг тела) – лучше без раздумий резко стрейфится в сторону. Особенно хорошо (для вас), если атака происходит в районе аномалий – есть шанс, что стая не успеет тормознуть или свернуть и заглянет на аномалию, тогда им будет несладко. Если этого не произошло, лучше запомнить того, кто атаковал первым и пальбу начать с него.
Уязвимые места в режиме быстрой атаки – в основном область головы, глаза. Попадание в глаз еще не означает его полный вывод из строя – (если огонь ведется из слабого вооружения) – т.к. глаза фасеточные и сегментые, при выводе одного из сегментов из строя – остальные продолжают функционировать – с меньшей эффективностью конечно, но продолжают...
В режиме ближнего боя более актуальной становится стрельба по суставам опорных ног. Отстрелив хотябы две из них (легче всего в районе коленных соединений) особь можно считать не дееспособной к движению, главное при таком раскладе событий, чтобы стая не подогнала тебя к раненому: больно укусить тот еще будет способен.
|