Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Сюжет игры, ваши мнения, мысли, предложения?
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>
Darth Schturmer - offline Darth Schturmer
19-03-2004 07:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Dark Lord of the Sith



SunTrooper IV
в детстве боялся клоунов с красными носами...
Это в заставке к одному из Alone in the Dark было -- там по сюжету девочку похитили, и предшественник игрока пошел ее освобождать. Пробрался мимо охранников, влез в окно, а когда подошел к кроватке, паяц-игрушка ожил и задушил его.
Кстати, неплохая идея для сюжета

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
19-03-2004 09:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Darth Schturmer Это в заставке к одному из Alone in the Dark было -- там по сюжету девочку похитили, и предшественник игрока пошел ее освобождать. Пробрался мимо охранников, влез в окно, а когда подошел к кроватке, паяц-игрушка ожил и задушил его.
Кстати, неплохая идея для сюжета
ну вот теперь мне будут сниться кошмары...
А-а-а...

Forrest Gump - offline Forrest Gump
19-03-2004 19:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не знаю, куда больше подходит: сюда, или - в "юмор в игре".

Мне кажется, было бы здорово, если бы мутанты-коммунисты как-то реагировали на гимн СССР - вставали в постойке "смирно", например.

Было бы прикольно воспользоваться этим, включив каким-то образом гимн и тем самым на время "отключить" толпу монстров.

Аналогично тому, как выше предлагалось, чтобы монстры начинали танцевать под музыку патефона

Forrest Gump - offline Forrest Gump
24-03-2004 20:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray
Посмотрел видеорепортаж с КРИ.
Мужичок в ушанке с ружьём - NPC или - мутант ?

Cray - offline Cray
25-03-2004 21:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Forrest Gump
Мужичок в ушанке с ружьём - NPC или - мутант ?

Мутант.
Правда, внешне никаких изменений нет. А вот психика - напротив, пострадала и очень серьезно. Этот дед думает, что ему поручено охранять некие ценности. Но на самом деле он охраняет какой-то хлам, никому не нужные уже вещи.

Gawaza - offline Gawaza
31-03-2004 10:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Про Милиционера - имхо идея гуд.

А еще "КГБиста - Следопыта" организовать - чтоб за нашим героем просто следил. Немного издалека. Метров за 50-100, все время находясь у героя за спиной. И все время следил за всеми перемещениями. Время от времени по рации "чего-то" "кому-то" передавал. Главному Боссу например. Но поймать и завалить этого "следопыта" главному герою не было бы возможности или это стоило оооочень больших трудов. Так как "следопыт" сразу убегает и прячется/маскируется. Но всетаки застав в расплох "следопыта", чтобы тот под дулом оружия выдал герою какую-нить тайну. Опять же про Главного Босса. Про его уязвимое место. Если нашему герою не удастся "встретиться" со "следопытом" - придется Главного Босса "валить" как получится.

Еще можно "Бабульку" организовать. Маленькую, скрюченную, с палокой... Шаркает себе потихонечьку. В хусточке, на палочку опирается. Но с таким взглядом, чтоб после того как наш герой с ней взглядом встретится - пол-минуты шел не понятно куда или просто стоял, в глазах "звездочки", оружие не берется, целиться не возможно и т.д. А бабулька посмотрела на героя, да и пошла себе дальше. Хорошо если "кровожадных" монстров рядом с нашим героем нет, А то "хана" ему... Герою...

"Школьницу" с рогаткай организовать. Чтоб особого вреда герою не причиняла, но жизнь портила. А стрелять в них чтоб нелья было. Дети всеж... А вот догнать, нашлепать, да рогатку отобрать - эт можно... А "школьница" заплачет - и убежит... Корчя герою рожици...

А еще по "городу" чтоб иногда такси проезжало. С "Таксистом". Как увидит "Таксист" нашего героя - чтоб останавливал машину, выходил из нее и на нашего героя с монтировкой...

"Мичуринский котенок" чтоб на главного героя с деревьев, с крыш домов прыгала...

А в роли помощника-NPC для нашего героя - "Хлопчик-Фарцовщик" думаю подошел бы... Может еще "Ночную бабочку" в помощницы записать...

А еще "Космонавта" можно... С заплечным ракетно-реактивным ранцевым моторчиком... Чтоб мог и пешком ходить, и в небо взмыть... С одной улицы на другую через дома перелетал... Наш герой ему пульку в баллон с горючим - и "Космонавта" начинает мотать, телепать, об стены домов бить, об асфальт, об деревья, об столбы, и в проводах высоковольтных (что на столбах) запутался - и вснопе искр поджарился...


__________________
И жили они душа в душу. То он ей в душу, то она ему в душу.

Изменено: Gawaza, 02-04-2004 в 06:43

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
01-04-2004 13:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Можно сделать чтоб камера при ходьбе расскачивалась из стороны в сторону
как будто игрок идет перешагивая с ноги на ногу.

Cray - offline Cray
01-04-2004 20:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



SunTrooper IV
Можно сделать чтоб камера при ходьбе расскачивалась из стороны в сторону
как будто игрок идет перешагивая с ноги на ногу.


Обычно оружие раскачивается.
Думаю, что такая камера скорее будет мешать. Хотя, надо попробовать.

Gawaza - offline Gawaza
02-04-2004 14:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Честно говоря, не могу пока "въехать" - чем должна меня "зацепить" YAE.
-красивой графикой? (возможно... минут 30 пограть и все... посмотреть, так сказать - до чего дошел "прогресс"...)
-время 50-х? (врядли тоже задержит в игре надолго)
-оригинально выглядящими монстрами? (возможно)
-сюжет, "ведущий" меня за руку? (врядли... второй раз точно играть не захочется...)
-оружие тех времен? (тоже не повод "фанатеть")

Cray, если информация не секретная - в чем же "изюм" должен быть?
(т.к. "изюм" других готовящихся к выходу игр уже раскрыт разработчиками)


__________________
И жили они душа в душу. То он ей в душу, то она ему в душу.

Cray - offline Cray
02-04-2004 16:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Gawaza
Ты участвуешь в обсуждении, предлагаешь свои идеи, варианты (пример см. чуть выше). Значит игра тебя уже к некоторой степени "зацепила" - иначе ты бы просто прошел мимо этого раздела, не утруждая себя какими-либо комментариями.

MOHCTP - offline MOHCTP
02-04-2004 17:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Cray
Я нашел для себя достаточно простой ответ на вопрос, который волнует камрада Gawaza - саспенс, чувство ужаса... Не важно, чем он вызван - стагнацией ностальгии по временам злым и веселым, шоком политического беспредела от репрессий и казней, чувством безысходности обывателя, пронзающей истиной номенклатурщика высокого полета - ужас прекрасен и поглощает тебя без остатка, заставляя каждый раз, проклиная себя и девелоперов, жимать на проклятый ярлык на рабочем столе... Ужас самодостаточен по себе, не важно сколько концовок у игры, это именно тот случай, когда важен сам процесс, а не результат...

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
03-04-2004 08:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray Думаю, что такая камера скорее будет мешать. Хотя, надо попробовать. расскачиваться будет не сильно чуть чуть самую малость вид из глаз персонажа как он перешагивает с ноги на ногу и т.д.

Вот вспомните фильм Леон последнии минуты фильма там обалденно сделан вид камеры как будто глаза самого леона и камера так плавно плавно движеться как будто это глаза вот к чему я

Cray - offline Cray
03-04-2004 13:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



SunTrooper IV

Да, попробуем при возможности поиграть с камерой.

А тот момент из "Леона" - он-то и был хорош именно тем, что был небольшим, емким, особенным. Если бы такие моменты встречались на протяжении всего фильма (читай: если камера в игре всегда так будет раскачиваться), то ээфект был бы не тот.

Forrest Gump - offline Forrest Gump
05-04-2004 02:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray
Если не ошибаюсь, ты где-то писал, что ваша цель - сделать "сюжетный шутер".

Если я правильно понимаю, то Half Life - типичный представитель жанра ? (К тому же, кажется, ещё и первая игра в этом жанре ?)
Спрашиваю просто для того, что составить примерное представление о геймплее.

Gawaza - offline Gawaza
05-04-2004 07:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



MOHCTP, Cray - а будет ли то чувство?

.... И совсем не факт (а скорее всего так оно и будет), что вы реализуете чьи-нибудь пожелания....


__________________
И жили они душа в душу. То он ей в душу, то она ему в душу.

Изменено: Gawaza, 05-04-2004 в 07:16

Cray - offline Cray
05-04-2004 11:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Gawaza
а будет ли то чувство?

Такое чувство стараемся создавать. Не потом, спешно его "прикручивая" абы как. Нет. По возможности все продумываем заранее.

Если не ошибаюсь, ты где-то писал, что ваша цель - сделать "сюжетный шутер".
Если я правильно понимаю, то Half Life - типичный представитель жанра ?


Да, пожалуй Half Life является наиболее ярким примером "сюжетного шутера".

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
05-04-2004 13:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray Да, пожалуй Half Life является наиболее ярким примером "сюжетного шутера". зато тупая концовка все убило битва с боссом
главная детская болезнь всех шутеров

Cray - offline Cray
05-04-2004 14:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Ну, восприятие концовки дело субъективное. Хотя лично мне она тоже не очень понравилась.

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
06-04-2004 04:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray и какая нас ждет концовка ?

Gawaza - offline Gawaza
06-04-2004 08:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну, SunTrooper IV , это информация секретная. Кто ж тебе ее скажет? Зачем тогда в игру играть, если ты уже концовку знаешь?


__________________
И жили они душа в душу. То он ей в душу, то она ему в душу.

Darth Schturmer - offline Darth Schturmer
06-04-2004 08:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Dark Lord of the Sith



Gawaza
В Q2 мы тоже концовку знаем что не мешает снова и снова в нее играть ...

Gawaza - offline Gawaza
06-04-2004 09:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тут вот подумалось - на сколько "жестко" будут игрока"вести" по игре за руку?
Какая будет "свобода" действий у игрока?
В чем будет заключаться переход с уровня на уровень (как я понял единого пространства не будет)?
В чем будут заключаться "развилки" в сюжете (концовок-то несколько обещается)?

Gawaza - offline Gawaza
06-04-2004 10:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Darth Schturmer , ну до того как играть - концовка должна быть неизвестна...

Cray - offline Cray
07-04-2004 08:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Gawaza
Какая будет "свобода" действий у игрока?

Есть уровни линейного построения, где похождение довольно четко заранее определено. А есть уровни - своеобразные "песочницы". Игрок туда попадает и действует по своим усмотрениям. Уровень - некая тематическая зарисовка. Колхоз, скажем, или ботаничский сад. На уровне у игрока есть некая глобальная задача - найти что-то, пройти куда-то и т.д. Чтобы решить эту задачу игроку, как правило, придется решить несколько задач попроще (что-то починить, что-то включить и т.п.).
Очередность действий игрок выбирает сам.

Forrest Gump - offline Forrest Gump
07-04-2004 09:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray
По поводу ботанического сада: у вас будут реальные экзотические растения или какие-то выдуманные (мутировавшие) ?

Текущее время: 17:59 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru