Камрад
|
Кого выбирать в качестве героя в БГ2, если вы хотите, чтобы он был бойцом.
Итак, это лично мое мнение, и оно не претендует на истину в финальной инстанции. Тем более, что у разных людей разные предпочтения.
Итак, начнем с того, что я предпочитаю всегда играть чистыми классами/китами без дуалов и мультиков. Не люблю и все. Во-вторых, в качестве основного героя я всегда беру боевика, а не мага, клерика или вора. Просто мне так нравится.
Итак, посмотрим, что же нам предлагает БГ2.
1. Можно начать с простого файтера, но им уже неинтересно - это мы видели раньше. Ничего нового. Лучше испробовать киты.
2. Кенсай. Честно говоря, я несколько разочаровался в нем. Даже создав кенсая полуорка (сила 19), я все равно не получил удовольствия от него. Во-первых, нет возможности носить армор, шлемы и нарукавники (есть один магический шлем, который могут носить почти все, но толку от него нет). Конечно, АС можно улучшить, если кидать звездочки на владение одним оружием (вторая рука пуста). Но мне нужна мясорубка, а не воин с одним мечом в руках. Кстати, хваленый Кай у кенсая слишком короток в действии (10 секунд), и толку от него я почти не почувствовал. Сейчас я добился АС -2 от него, но все равно гасят достаточно быстро при НР 156.
3. Варвар. Оставил гораздо более приятные впечатления. Тот факт, что он не может надевать кольчуги еще ничего не значит. На него можно надеть Red Dragon Scale (АС -1), что весьма неплохо, или неплохие кожанки. Способность Rage дает +4 к силе и конституции на 5 ранудов (это 30 секунд). Кроме того, Rage (Ярость) дает защиту от неприятных Hold, Fear, Maze, Confusion. Весьма ощутимо! Двигается быстрее обычных персонажей. Набирает хитпойнты быстрее файтеров (d12 против d10). Единственный серьезный минус - дальше нормальной специализации в оружии не продвигается. Однако на высоких уровня по моим личным наблюдениям это не сильно ощущается. В одну руку celestial fury, в другую - хороший лонгсворд. И вперед!
4. Монах (Monk). Играю сейчас этим персонажем и должен сказать, что он мне нравится больше всех. Монах 18 уровня наносит больше повреждений, чем кенсай с двумя мечами. И это в рукопашном бою. Монахи не могут носить армор, но его природный АС улучшается с набором уровней. Есть один единственный армор, который монах может на себя надеть - армор Келдорна, которго, естественно, надо убить. Для того, чтобы надеть его нужно иметь не меньше 15 STR, 17 CON, 12 INT, 18 CHA. При надевании пропадает возможность прятаться в тени, но ей можно пожертвовать, если в партии есть вор. С набором уровней монах двигается быстрее. У него лучшее уклонение от missile wearpons. С 14 уровня повышается защита от магии на 3% за каждый уровень (то есть, при 14 уровне вы сразу получаете 42% защиту от магии). И наконец, удар дрожащей ладонью, который появляется с 13 уровня. Противник должен сделать спасбросок против смерти. Или погибгнуть.
И напоследок монаху можно дать две фенечки, после которых он станвится непререкаемой силой:
Gauntlets of Crushing (+4 к THAC0 и к DMG, для рукопашного боя) и
Girdle of Frost Giant Strength (21 STR, часть оружия Crom Faeyr)
Теперь осталось еще попробовать паладина (или один из его китов). Но это уже, наверное, в следующем прохождении.
Теперь вот буду ждать Pool of Radiance 2, который основан на третьей редакции AD&D. Посмотрим, так ли хорош монах окажется и там.
|