Отважный Имперец
|
Ладно, а вот и продолженице.
Хотел я сразу отправить в мир Богов где бы вы стали полным л@хом (извеняюсь за выражение), но потом передумал и решил, что моровиндщикам будет приятно в последний раз почуствовать все превосходства Бога и решил дать последнее задание на земле. Итак, сценарий...
После того, как вы стали Богом перед вами появляется Азура и говорит, что мол невеже идти в мир Богов в доспехах смертных. Она рассказывает, что перед тем как умереть и оставить свое сердце людям, Лорхан спрятал свои доспехи. И не где нибудь. Она говорит, что вы наверное давно думали, зачем нужны эти статуи даэдр и почему их охраняют такие сильные стражы. Азура рассказывает вам, что они были построены по приказу Лорхана и внутрь них были помещены части его доспехов. Она отмечает на вашей карте (кстати подумал о карте и решил еще разок подправить режим Бога, перечитайте) места всех статуй даэдр, т.к. не знает в каких именно находятся части доспехов. Еще она говорит, что доспехи лишены своей силы и чтобы их восстановить, Бог, одев их, должен прочитать заклинание и протягивает вам свиток. Вы решаете обойти их все статуи. На выходе из пещеры сердца вас поджидат еще один гномий патруль. Они замечают вас и бегут драться. Метрах в пяти останавливаются, поняв, что перед ними стоит уже Бог. Досмерти перепугавшись, они спешат назад к порталу, дабы сообщить об увиденном Нчуромилу и заодно спасти свою шкуру. Но от Бога так просто не убежишь! Вам надо их всех замочить и не позволить никому првгнуть в портал, иначе когда вы переместитесь в Эрго - там вас будут поджидать отряды гномов, они сразу обведут вас в ловушку в виде эллипса и назад вы вернуться не сможете, а силы будут, поверьте мне, абсолютно неравные. Вобщем мочите всех гномов и отправляетесь на поиски доспехов. По пути вам встретится еще несколько отрядов таких же трусливых гномиков, их упускание будет чревато теми же последствиями. Если вы думаете, что обходить статуи - долго, что я могу на это сказать. При силе полета в 100 Морр можно перелететь вдоль и поперек минуты за 2-3. К тому же вы можете просто перенестись в рядом стоящий город и продолжать свой путь от туда. К тому же я думаю, что любителем Морра будет интересно походить по нему, смотря на всех жалких людишек и стражников свысока: "Мол, не по-зубам я вам". Вобщем подходите к статуе, тыкаете по ней, вас спрашивают: "Желаете ли разрушить данное произведение исскуства", на что вы радостно кричите "Конечно, еще как!". После этого у вас в руках начинает генерится энергетический шарик. Одновременно с этим поверхность статуй начинает обрастать светящейся оболочкой. Вы схлопываете шарик...статуя распадается, в ее обломках вы находите какую-нибудь часть доспехов. Уровень защиты у нее будет скажем 43. У статуй злых даэдра вас будут поджидать дреморы, т.к. эти даэдры "алчные" и не хотят, что бы их статуи были разрушены. Последнюю часть доспеха - поножны скажем вы, облазив все статуи найти не можете. Тут вспоминаете о разрушеной статуи Боэты, с утеса около которой любят прыгать орки. Идете туда, распрашиваете местных орков - не заходил ли кто внутрь пещеры. Те говорят, что ничего не видели, только почему то их друг Гру-Огрил внезапно перестал прыгать с утеса. Совсем на него не похоже, раньше он так любил эти прыжки. Идем к нему. Спашиваем: "Ты заходил в пещеру?". Тот говорит: "Нифига, никто туда не заходит и я не исключение". На что ты достаешь небольшой огненный шарик и говоришь: "Щас шашлыки делать будем, любишь шашлыки?". Тут он и раскалывается, что его подкупили контрабандисты, чтобы тот провел их к статуе там они его связали и разрушили статую. "Где эти контрабондисты?" - спрашиваешь ты. Он указывает тебе какую-нибудь пещеру. Идешь туда. Убиваешь всех уродцев напути к центру. Хватаешь главного контрабондиста и спрашиваешь его куда тот дел часть доспеха. Тот молчит. Проделываешь с ним то же, что и с орком. Тот раскалывается и говорит, что продал его какому-то типу, например из Сейда Нин, а оттуда он хотел увести его. Бежишь в Сейда Нин. Там уже стоит, готовый отчалить кораблик. Нагло вламываешься внутрь, там сидит этот тип, которому продали часть доспеха. Забираешь ее у него. С подельниками и со всеми кто замешан в деле можно поступить как сочтет ваше величество нужным, ты же Бог. Собрав все части доспеха, вы надеваете их на себя - отвратительное зрелище. Все доспехи мятые, черные и ржавые. Теперь вы понимаете о чем говорила Азура, давая вам свиток. Читаете его (его будет красивей читать от третьего лица) - доспехи преображаются. Красотища. Смотрите на характеристики - уже не такое гавно. Уровень защиты (хотел написать 500, но потом вспомнил, что умение носить доспех в режиме Бога 300 и даже даэдрические будут с уровнем защиты 798) - 1500. Также у доспехов общий резистанс всему (ну там огню, холоду, магии...) - 80, однако обязательное условие этого зачарования является одновременное ношения всех частей доспеха одновременно, иначе оно пропадает. Неплохо. Но хватит радоваться - пора и мир спасать. Перемещаемся в Эрго...
"Это кошмар" - думаете вы смотря на ужасные дома и кровавое небо. Что сразу приходит в голову? "Пойду убью этог Нчуромила и дело с концом". Однако если вы попробуете это сделать, то поймете, что не так то все просто. Вокруг одни полубоги - Гераклы этакие. Напав на стражу вы сразу поймете, что это совсем не те слабаки, которые нападали на твой мир. Придется тут осмотрется. Подходите к первому встречному гному (он не знает кто вы, т.к. здесь все принимают такую форму, которая подходит под его характер и т.п., однако всеже сохраняет форму гуманоида. Облик всех гномов можно разделить примерно на три типа, не берусь вам их описывать, т.к. сам это только сейчас придумал, вы могли бы подбросить мне идейки. Было бы нелепо разделить их на добрых, средних и злых). Вобщем подходите к гному, заводите с ним разговор, тот недоверчиво смотрит на вас: "А где твой отличительный знак" - говорит он. Вам предлагается 3 варианта ответа: 1 - я его потерял, 2 - "какой знак?", 3 - "Я пришел из Морровинда, что бы убить Нчуромила". Думаю не стоит описывать, что произойдет, ответте вы 3-ий вариант. Вы можете задать 2-ий вопрос, в этом случае гном вам ответит: "Ну тот, который все на груди носят. Никто не может находится в Эрго без него более семи денй". После вам предложат 2 оставшихся ответа. Со 2-ым все понятно - нападут, убьют. Отвечаете, что потеряли его. "Тогда немедленно иди к Фирату и сообщи ему об этом. Я не буду с тобой разговаривать пока на тебе нет отличительного знака" - заканчивает гном вашу с ним беседу. Если вы пробудете без знака семь дней - к вам подойдет стражник и попросит покинуть мир. Если вы через 10 секунд не уберетесь - вас задолбят. Короче делать нечего идете к этому Фирату и лечите ему, что потеряли знак. Он просит вас принести ему расписку от лорда Андреса о том что вы не состоите в числе преступников не выкупивших свои знаки и привести 3-х свидетелей, для подтверждения вашей личности. Он уверен что вы не выплатили штраф и знака вас лишили именно за это. Во время разговора Фират упоминает о шайке бандитов, которых он никак не может повязать и тонко намикает, что если у тебя получится найти доказательства их преступной деятельности, или в крайнем случае убить - он попробует забыть о вашем темном прошлом. К Андресу идти не имеет смысла, к тому же 3 - х свидетелей вы все равно не найдете. Идете в дом подозреваемых. Заговариваете с ними и те говорят, что уверены, что вы были посланы Фиратом, что бы их разоблачить и все ваши попытки разубедить их терпят неудачу. Вы рассказываете им свою историю. Те предлагают вам свою помощь. Они готовы достать для вас расписку и выдать вам 3-х людей в качестве свидетелей если вы для них кое-что сделаете. Пришло время решать. Если отказываетесь от их предложения они на вас нападают, вы их убиваете и получаете знак от Фирата. Но вы можете согласится. Тогда они попросят вас выкрасть весь компромат против них у Фирата. Вы так и делаете. Идете к Фирату, взламываете дверь в его хранилище. Заглядываете в сундук с надписью "доказательство", достаете от туда компромат на шайку. "Ты умрешь!" - слышишь ты сзади после того как выкрал компромат. Оборачиваешся - сзади на тебя бегут 2 человека Фирата. Ребята крепкие - но у тебя "козырь в рукаве" - ты Бог. Разделываешся с ними, хоть бой и был довольно сложный. Возвращаешься к бандитам, отдаешь им компромат. Эльвазар (это их главный) тебе говорит: "Я знал, что ты с этим справишься" - и дает тебе расписку - "возьми любых моих 3 - х людей и сходи с ними к Фирату". Ты так и делаешь. Фирату ничего не остается, как выдать тебе новый знак.
Ну дамаю на этом на сегодня хватит, уже башка болит. Прошу высказывать свои заметки и высказывать свои предложения.
Изменено: ДенисСС, 09-01-2004 в 04:24
|