Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
|
При чем тут бомберы? При чем тут лыцари? Я про то кумекаю, что у них просто читерское перемещение, как по дальности, так и по проходимости (подсказка: ключевое слово - группа. И весьма мощные бойцовские качества.
при всем уважении к разведчикам, боец из них совсем неважный. Эффективный он только в лесу, а на некоторых миссиях лес если и имеется, то он не всегда вписывается в треэкторию перемещения ваших войск. Ну а на счет дальности перемещания, то могу отметить, что летающий юнит тоже может атаковать врага и благополучно вернуться. Также не следует забывать что у врага тоже очень часто в армии разведчиков, и они тоже доставляют много неприятностей вашей армии, так что баланс здесь присутствует.
1. Меня больше всего смущает странная система с ограничением кол-ва войска на карте. Какой смысл давать(а это именно давание, т.к. войско становится все больше и больше само по себе от карты к карте) 25 юнитов, при ограничении на картах в 10-15? В итоге тактика сводится к банальному герои+скауты+пешие рыцари+алебардщики. Так как все остальные виды войск неэффективны из-за малого кол-ва этих самых войск. Толку от 1 лучника будет немного, точно так же как и от 1 "самолета" .
Представьте себе, во что превратится бдущее сражение, если на одной карте будет до 40-ка ваших отрялов. Это будет тотальное избиение врага, и так будет продолжаться каждую миссию, что в конце концов просто надоест. Тем более что при таком раскладе получается что тактика уже не играет решающую роль. С предложенной вами тактикой "герои+скауты+алебардщики+пешие рыцари" я категорически несогласен. Лично я практически на все миссии старался скаутов и алебардщиков не брать вообще, пеших рыцарей было у меня максимум 1-2 отряда. Я больше предпочитал лучников, летунов и боевые машины, а пехота мсполняла толко роль прикрытия стрелков.
4. Нет никаких нейтральных или "левых" юнитов в кампании. Под левыми я понимаю либо контролируемые компом юниты третих сторон, либо юниты, выдаваемые на эту конкретную миссию и не передаваемые дальше в войско игрока после конца миссии. Эти левые юниты должны быть уже расставлены на карте - яркий пример в кампании карта с защитой города, пока жители убегают из него. Неужели вообще никаких войск не осталось в городе? Пусть даже эти юниты будут "никакие" - разнообразине зато будет Как пример - Панзер Генерал 1. И итальянцы, и испанцы, и румыны - фуфло конечно по сравнению с немецкими дивизиями игрока, зато прикольно.
такое есть. довольно часто, когда захватываешь город или деревню, к вашей армии присоединяется какой-нибудь отряд. Пример - первая миссия за орков ,когда к нам присоединяются лучники.
Отдельно у меня стоит одна претензия. То ли уменьшите размер хекса, то ли увеличьте карты. Ну что это за миссии на 10-20 ходов? Хочется размаха, 40-50-60 ходов чтобы кавалерия могла показать себя с лучшей стороны, поубивать много врагов и т.д.
а теперь представьте, что вы потратили 6-8 часов чтобы пройти где-то 40 ходов в миссии (конечно если миссия будет довольно непростая), и у вас остается в запасе 2-3 хода чтобы успеть пройти миссию на "золото". И тут вы пробуете все варианты, но выполнить задания миссии никак не успевате. И вам придется начинать все с самого начала и потратить еще очень ного времени на прохождение, и не факт что второй раз для вас будет упешным. Да и к тому же главным достоинством этой игры является тактика, а огромные карты и многое количество ходов сделает из игры банальную расправу над врагом
Слабое место игры - ИИ. Любит ставить юниты в реки\болота и не обращать внимания на мои юниты - почему когда я атакую, допустим, город остальные юниты компа сидят и ничего не делают? Это раздражает, так как не видно жизни. Пусть бы шли на подмогу, или перегруппировывались...
я бы не назвал ИИ таким уж тупым. Почти всегда он пытал\ется атаковать стрелов и осадные орудия если есть такая возможность, к тому же почти всегда численноть войск противника превыжает ваши войска как минимум в 3 раза
__________________
Best Way
1C-SoftClub
|