Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Кодекс войны » Впечатления от игры на Игромире
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Skelos - offline Skelos
07-11-2006 19:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Впечатления от игры на Игромире

Уважаемые посетители стенда "Кодекс Войны", которым удалось поиграть в демо-версию игры, пожалуйста оставляйте свои впечатления. Что вам понравилось/не понравилось, что еще хочется увидеть в игре.


__________________
Ino-Co

nofear - offline nofear
11-11-2006 15:07 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Наконец-то добрался до форума с наличием свободного времени для изложения впечатлений от КВ на Игромире!
Сразу предупреждаю: пишу не только по топику, но скорее в общем и целом излагаю, соопутсвующие всему увиденному, мысли (размываться по параллельным веткам, нет желания, уж извиняйте)

Начну из далека..
Стенд:
а "с дистанции" КВ выглядел превосходно - стенд был оформлен замечательно: и стиль, и антураж, геометрия, дизайн - все на высоте (отметим, что это hand-made разработчиков (насколько я понял), за что им огромная уважуха!). Единственно, что небольшая площадь не позволила выставить большой парк техники для ковыряния объекта демонстрации всеми любопытсвующими. "Но истинно желая всегда можно найти пути к реализации.."=)

Сказка с двумя мечах:
При последующем маневрировании через толпу беснующихся геймеров (общие настроения толпы: где-то здесь халява!! где-то здесь девушки!! где-то здесь сонька 3!! и т.п.) и сокращения расстояния до объекта, картина стала принимать более четкие очертания (приобретенная близорукость - лучшее полноэкранное сглаживание в РЛ;)) и.. да! Она!
Уважаемые товарисчи, это здорово, что вы умеете видеть прекрасное в мире, можете им восхищаться и т.п. Но задумайтесь - многие из присутствующих на Игромире геймеров несколько неадекватно реагировали на наличие "так близко" девушек.. имхо, все эти милые и очаровательные леди призваны не только завлечь вас в очередную игро-реальность, но и напротив указать, что реальный мир обладает чем-то, что никогда не втиснуть в коробки системников.. ;))
Да, воительница в исполнении Насти была умопомрачительна!! Но надо держаться,господа.. восхититься -да! сделать комплимент -пожалуйста! Но она все-таки живой человечек, со своей жизнью, мужем и взглядами.. всегда надо уважать другого, а не ставить впереди всего свои личные чувства (пусть и прекрасные).
Спасибо прелестной воительнице, за красоту и улыбки! Жить всегда становиться приятнее и веселее, когда начинаешь понимать, что рядом с тобой есть частички вселенской красоты))

Творцы:
Во всяком деле наибольшую ценность имеют люди, которые им заняты. КВ делают отличные ребята! Многое рассказали и показали, так сказать ориентированны в народ и действительно выказывают интерес к тебе как человеку, интересуются мнением - это очень ценно и приятно! Особенно не хочу в этом направлении растекаться по древу, все это субъективно, но общая мысль такова: хроший человек, который любит и дествительно заинтересован в том что делает, не может сделать что-то скверное! В общем: спасибо, ребята, порадовали!

Игра:
Вот и добрались до главного.. самый простой способ ответить на вопрос "хорош ли КВ или нет?" таков:
Со мной на Игромир приехал приятель, знакомый ещё со школы, не равнодушный к компьютерным играм (его в первую очередь интересовали ММОРПГ). КВ он не видел, ничего не слышал, т.е. был идеальным "индикатором". Естественно пораженный воительницей, обрадованный черепушками на шестах и допущенный к мышке он заценил.. в итоге, пришлось дождаться пока он доиграет, загруженную для демонстрации магии, миссию до некоторог логического конца. Т.к. иначе он отказывался двигаться с места))
Вывод: понравилось, причем на столько, что драгоценное время сбора выстовочной халявы было без раздумий частично выделенно для знакомства с Кодексом и, как результат, ни капельки разочарования, лишь интерес и ожидание релиза.

Я, будучи лицом заинтересованным и уже, отчасти,знакомым с кодексом был придирчив, въедлив и критичен!))

Начну с замечаний/предложений:
1. Баннеры войск (мелковаты и плохо читаемы);
2. Свойства юнитов неудобны к изучению в полевых условиях (может экспорприировать идею из Героев? правый клик = небольшое окошко с изображением в полный рост и списком характеристик, абил. Не надо расшифровок - "иконка - значение";
3. Общее предложение по "окнам": имхо окошки застилающие поле боя - это не есть хорошо, больше лаконичности = меньше отрыва от действа))
4. Хотелось бы иметь возможность вкл/выкл отображения иконок состояний рядом с юнитом на поле брани (т.е. эффекты на юните: Отравлен, Испуган. +ходил/не ходил в этот ход. +атаковал/не атаковал)
5. Показалось разумным при выборе юнита выделить легким затемнением гексы доступные для атаки (т.е. чтобы не прикидывать на глаз: "Если туда дойду, вон в тогопикой достану?")
6. Немножко не понравилась визуализация магии.. как-то искуственно смортится молния.. или ice bolt. Файер болл порадовал, симпатишно раскидывает))
7. Еще по магии: имхо, зря дали возможность кастовать с любой дистанции.. лучше усилить силу, но наложить ограничения по дистации (тогда можно будет устраивать рейды на магов и включить абилки на повышения дальности каста..)
8. Может балисте дорисовать обслудивающий персонал, а то немного забавно выглядит картина: отряд пикейщиков моюет с деревянной повозкой (окрыжили и тыкают, а она пытается смыться..:_))
9. Один раз "потеряли" балисту в поле.. т.е. она была плохо различима на фоне полей)) (четкие баннеры войск имхо решат проблему).

Наверное пора завязывать придираться.. (я критикую лишь потому, что мне нравиться игра! ведь, если человека, что-то не интересует -ему плевать..;))

Восторги:
Скажу кратко, но не потому, что нечего, а потому, что понастоящемму оценить это творение должен каждый самостоятельно(оно того стоит при любом раскладе), от себя лишь замечу:
КВ может стать действительно удачной интересной игрой! С широким кругом поклонников и отличными преспективами на будущее: Радует глаз картинка, цепляет вселенная и дух игры(орчики!), ну а геймплей и механика привлекут многих ценителей.
Желаю успехов и жду релиза!

Выражаю огромную благодарность за то КАК был представлен Кодекс Войны на Игромире!!!

ЗЫ Предлагаю воспользоваться практикой Бдиззардов: создать идеальную игру, отшлифовать игру и баланс до зеркального блеска и выпустить не раньше, чем возникнет чувство: Да, игра готова.

Skelos - offline Skelos
11-11-2006 16:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 nofear
Огромное спасибо за отзыв! Спасибо, что были на выставке и играли.
Мы до сих пор разбираем и сортируем проблемы, которые выявились во время выставки, поэтому нам очень полезны такие отзывы. Помогают сфокусироваться на важных аспектах игры.
Постараюсь прокомментировать замечания/предложения:
1. Баннеры войск (мелковаты и плохо читаемы);
Согласен, к сожалению, проблема не решается простым геометрическим увеличением размеров - баннеры начинают загораживать игровое поле и самих юнитов. Сейчас ищем выход, придумываем другую, более понятную реализацию баннеров.
2. Свойства юнитов неудобны к изучению в полевых условиях
Был замечен ряд проблем с окном свойств, вследствии чего оно несомненно будет переделываться. Но сделать его просто подсказкой мешает то, что в этом случае игрок не сможет посмотреть расшифровку навыков враждебного юнита.
3. Общее предложение по "окнам"
Поясните пожалуйста, какие именно окошки мешали?
4. Хотелось бы иметь возможность вкл/выкл отображения иконок состояний рядом с юнитом на поле брани
Это постараемся сделать.
5. Показалось разумным при выборе юнита выделить ... гексы доступные для атаки
Хорошее предложение.
6. Немножко не понравилась визуализация магии..
если получится-доработаем, но тут можем просто не успеть.
7. Еще по магии: имхо, зря дали возможность кастовать с любой дистанции
Напоминаю, что на ограниченную дистанцию маг может просто стрелять магической атакой, не тратя при этом заклинания. А заклинания как раз служат для того, чтобы переломить ход сражения в свою пользу в любом месте карты. Так было задумано. Когда будет мультиплеер - потестим еще в боях между людьми, станет все понятнее.
8. Может балисте дорисовать обслудивающий персонал
Изначально задумывали, но оказалось сложно для реализации. Вероятно не будет сделано.
9. Один раз "потеряли" балисту в поле..
Проблема понятна.

Еще раз большое спасибо. Если еще что-нибудь вспомните - обязательно напишите!

347 - offline 347
15-12-2006 12:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я тоже смотрел на Игромире Кодекс войны, и вот какие вопросы и мысли по этому поводу могу высказать.

1. Очень не хватает окошка с информацией, сколько примерно врагов может убить юнит при атаке. Оно будет? Было бы очень хорошо.
2. Когда выбираешь, куда походить юниту, было бы классно подсвечивать сразу как-то гексы, которые юнит с выбранной позиции сможет атаковать (особенно важно для стреляющих юнитов).
3. Хотелось бы чтобы были подсказки, как влияет тот или иной тип ландшафта на выделенный юнит (когда выбираешь, куда походить).

А вообще скажу что игра СУПЕРСКАЯ! Мне очень понравилось! Я играл почти час и то ушел потому что уже не мог оставаться на выставке Очень порадовало что за все время не было ни тормозов, ничего не вылетало и не глючило! Это самое главное, потому что в последнее время чтото русские игры грешат глюками, и это еще мягко говоря

Skelos - offline Skelos
15-12-2006 13:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 347
Спасибо большое, за отзыв!

1. Очень не хватает окошка с информацией, сколько примерно врагов может убить юнит при атаке. Оно будет?
Да. Обязательно.

2. Когда выбираешь, куда походить юниту, было бы классно подсвечивать сразу как-то гексы, которые юнит с выбранной позиции сможет атаковать
Постараемся, но обещать не могу.

3. Хотелось бы чтобы были подсказки, как влияет тот или иной тип ландшафта на выделенный юнит (когда выбираешь, куда походить).
Опять же - будем стараться реализовать, т.к. действительно нужная информация.

AleXX - offline AleXX
18-02-2007 12:17 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



3. Хотелось бы чтобы были подсказки, как влияет тот или иной тип ландшафта на выделенный юнит (когда выбираешь, куда походить).
Опять же - будем стараться реализовать, т.к. действительно нужная информация.


Ну как, удалось реализовать?

Skelos - offline Skelos
18-02-2007 14:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 AleXX Вполне. Теперь бонус выводится всплывающей подсказкой под курсором.

Текущее время: 21:20
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru