Камрад
|
Gordairoge:
[Starshatter]
Все, камрады, померла. Везде лежат либо версии образца до появления редактора, либо после того, как его убрали из демки. Если кто найдет демку с редактором - буду весьма признателен за линк. Вот версии демки, где его нет: 2.05, 3.03, 3.53, 3.75 (еще нет), 3.90, 3.94 (уже нет). Характерная особенность того, что редактора уже нет - наличие возможности Custom mission.
Ситх их побери! Видимо, ее было достаточно для модинга. Как же я блин облажался, что снес ее вместе с инсталляцией!
[3D модели и движок]
>> 337 verteces, 390 faces, 4 256*256*256 textures.
> Однако, многовато для того, что планировалось
> выпускать тучами.
Во-первых, исторически T/D тучами не летал. Это общеизвестно, его выпуск не был налажен в массовых масштабах. Но ладно, для симулятора эта схоластика по боку. Во-вторых, такая размерность модели - на пределе вообще реального отображения конструкции T/D. В-третьих, такая размерность уже практически не встречается, современные симуляторы (второй хомяк в их числе) устанавливают предел на число юнитов в миссии, чем пользуются моделеры, отводя душу в разных там детальных прорисовках, то есть современные модели детальнее, чем эта. Для сравнения, любая модель TIE из Warlords сильно подробнее. Собственно, у меня несколько версий каждой из окученных мною моделей TIE, вот я и предложил наименее детальную для начала. Кстати, она того же уровня детальности, что модели XvT. Это, надеюсь, авторитетный источник?
>> Потянет твой движок такое в массовых масштабах?
> На мой взгляд, странное заявление.
На мой взгляд, это был вопрос, а не заявление. Вот то что ты написал в ответ - это и есть странное заявление.
> Может я чего-то не понимаю, но дело движка
> просто нарисовать (ну ладно, не просто, а так,
> чтобы ресурсы системы не тратились впустую), а
> вопрос, насчет потянет или нет надо задавать
> системе, на которой движок запускается.
> Просвети, если я не прав.
Типичная подмена понятий. Как же так? Ты же программер, ты должен понимать, чем отличаются кривой и не кривой коды! Конечно, дело движка рисовать, но вопрос в том, насколько эффективно он это делает. Если неэффективно (то есть при числе отображаемых моделей порядка сотни тачка начинает притормаживать), то нафиг это ненужно. Почему тачка может начать притормаживать - объяснять?
[Собственно предложения по Rebellion]
> Перечитай предыдущие 6 страниц (и начни с
> первой).
Да, действительно, это обсуждалось. Давно не следил за дискуссией, сорри. В общем, я сообщил о своих хотелках, а там дело твое. Там на первой странице ты сам просил не отговаривать. В конце концов, Starshatter тоже один человек написал.
> Да и продумать все возможные пункты не самая
> легкая задача
Зато сразу программить - это легче Усложнять просто, упрощать сложно. Угу.
> Я думаю немного улучшить обе части.
Ну, клаву тебе в руки, молодой горячий джедай.
[Ююжань-вонг]
> могут заплевать с головой
Пусть сначала блеснут эрудицией Названия SSD мне так никто и не сказал. Этого-то хоть признает кто-нибудь?
|