Камрад
|
Сейчас я расскажу о самой нереалистичной 3D-action игре. Это Soldier Of Fortune. Из названия можно понять что этот парень ни хороший ни плохой, т.е он работает исключительно из-за денег. Но в действительности он просто какой-то суперкоп.
И так. Как видно из фильма в начале игры вы не являетесь полицейским. Но помогаете полицейским спасти невинных людей – это в начале игры. Но пройдя пару уровней уже становится понятно, что он просто суперагент борющийся за мир во всем мире (точнее исправляет ошибки амерканских военных) и деньги показывают и прибавляют так для наглядности, но толку от них никакого.
В игре несколько уровней сложности. Я играл на уровне выше среднего (вроде Chelleging, ну или что-то в этом роде).
В игре для большей реалистичности были добавлены такие наиболее яркие штуки: как «заглядывание за угол» (как в SWAT3), ограничение в количестве носимого с собой оружия, уровень, вами приводимого, шума – чем больше шума тем больше врагов, возможно и еще что-нибудь, но остального я ничего нового не заметил.
Рассмотрим по порядку.
Выглядывание из-за угла – очень интересная штука, она мне еще в SWAT3 понравилась, но в этой игре она ничего не меняет. В Sin'е этого нет но он от этого ни чего не теряет (более того Син на много лучше этой игры).
А вот ограничение носимого оружия, а точнее способ как это здесь (в этой игре сделано) просто убивает. У героя есть какое-то ограниченное пространство которое измеряется в единицах.
Например, берете с собой ножи (нафига они нужны – наверное он как Лара Крафт слабенький и кулаком только подушку взбивать может), пистолет 5,56 калибра, снайперскую винтовку на 5, 56 калибра с глушителе, автомат Heavy SMG и все больше ничего не лезет. Казалось бы в при оснащении лучше уж набрать патронов для оружия под завязочку и бегать без проблем, однако нет, вы берете с собой немного патронов, чтобы после одной хорошей перестрелки бегать и искать патроны для своего оружия.
Подобрать патроны для оружия которого у тебя нет трудновато. А ведь оружие у противников разное и у вас патронов не бесконечно, а чтобы набирать патроны для определенного оружия нужно его носить с собой. Я стал применять определенную манипуляцию с оружием и патроны, например для шотгана, я все же набирал, хотя с собой его не носил.
Самое эффективное оружие это снайперский винтарь и автоматы, остальное так для разнообразия. Хотя двумя выстрелами из пистолета в упор в руку можно ее отстрелить (еще где-нибудь такое видели? это как стрелять надо?)
Уровень, вами производимого шума вам показывается на шкале под шкалой жизни (опять же нафига это надо). Вы когда ходите топаете как слон ( подойти сзади к противнику чтобы его ножом пырнуть у вас не получится), а вот ваши враги ходят тихо как мышки (и появляются из ниоткуда, обычно у вас за спиной). Шум от стрельбы врагов не отмечается.
Простое графическое шкалирование жизни и брони очень неудобно. Кстати в Син'е и Кингпин'е от этого оказались и жизнь и броню показывают в процентах (молодцы).
Что самое интересное в игре кровь на стенах остается и остается навсегда, а вот трупы и их фрагменты, и следы от пуль на стенах исчезают, а также исчезает оружие. Что несколько странно. Лучше уж чтоб и кровь исчезала тоже, но не оружие.
Есть еще одна вещь – это двери, которые сами собой закрываются. В Сине они тоже закрываются но только когда уже отойдешь от них подальше. А здесь они закрываются через секунд 5, а ведь двери это одно из самых удобных мест для вашего уничтожения – вы дверь открываете и вам в башке дырочку или несколько делают. Причем если вы стоите на проходе то дверь закрываясь вас прищемит жизнь и броню не отнимает но как-то разворачивает, что очень неудобно, так как она закрывается в самый неподходящий момент. И еще если за дверью стоит болван (противник), то дверь вы открыть не сможете (пока он не отойдет), а вот если вы стоите у двери и он ее открыл, то вас сдвигает куда-то за дверь откуда невозможно выйти (глюк какой-то.).
Скажу о противнике – он туп, но многочислен. И появляется где попало. В Миссии где-то на аэродроме в 3-части миссии тебе напарник говорит что нужно все делать тихо так как ее охраняют 50 солдат противника – после миссии выяснилось что я убил 57 противников (учитывая то что я не всех кого видел отстреливал).
Еще нет смысла в письмах по суперсекретному (правительственному) каналу давали уж лучше миссии просто подряд.
Вообщем, будем ждать Дайкатану.
Если вы не играли Син и/или Кингпин то (очень вам сочувствую) рекомендую их поиграть.
Ну пока все.
|