Камрад
|
GoUmer >а также С Ю Ж Е Т А.
Надо наверное ввести какото новое слово.. чтото среднее между сторилайном, играбельностью и дизайном уровней. Ибо если попытаться осознать сюжет хл2, то получится невероятный брет сивой кабылы, наездник которой метался между жанрами и стилями, и ничего не мог сделать продумано и толково. Судите сами: непонятно где шлявшийся несколько лет фримен закаким то ладом оказывается едущим в поезде в одной из восточноевропейских развивающихся стран. Будит его бред про г-мана. Страна захвачена нето какимто фашистами в масках, не то пришельцами. Что побудило их захватить нищую (как мы убидимся во время прохождения) страну непонятно, но тем не менее, фримен тут же при прибытие натыкается на старого знакомого "работающего под прикрытием" и решает сбегать. За прошедшие несколько лет фримен стал звездой первой велечины и даже на другой стороне земного шара (от америки) его в лицо знает каждая крыса. И все очень рады и удивлены его видеть.
Фримен знакомится с лидером сопротивления и его дочкой, которые сразу же решают его забросить на базу с помощью телепорта, но даже самый маленький геймер сразу догадывается, что именно при пересылки фримена телепорт накроется. Так и происходит, и фримен начинает топать пешкодрапом, а потом плыть на непотопляем и неподрываемом катерке, причем половина армии захватчиков пытается его остановить. Ибо все знают что этот человек способен в одиночку с легкостю остановить вторжение любой армии.
Без труда сбив несколько вертолетов и бронемашин, и убив несчетное количество пехоты фримен приезжает на базу, которую тут же захыватывают и он попадает в город мертвых. В городе мертвы все кроме ужасно угарного священика с дробовиком. Благополочнозавалив пол города, наш герой выбирается из него и его сажают на ржавую, но такую же непотопляемую багги....
Напоминает это все комикс для самых маленьких, которые верят в суперменов и бетменов
Не в халве увлекает не сюжет, а процесс прохождения. А это от сюжета стоит довольно далеко - это дизайн уровеней, это точно просчитанные действия игрока, его настроение, предпочтения, ощущение и т.д.
Так что халве 2 за сюжет и 5 за вот такой вот аспект с неопределенным термином. "Играбельность" - пожалуй самое близкое
|