Камрад
|
Ну не зну. Мне лично удобно расположение кнопок хода и атаки на портрете отряда. Сразу видно кто что делал. И потом, отряды, как правило, двигаются фронтами, а пролистываются в конце хода, чтобы убедится, не забыл ли чего. Вообще не стоит перегружать тактическую часть экрана. Я и баннеры то отрядов отключаю, что бы реальнее было и видом насладится.
2. По разведчикам не согласен. Эффективно действовать могут только в лесах, количество бойцов в отряде 10 человек. Все это делает их не пригодными в качестве основной силы прикрытия. Посему более двух отрядов в армию не беру. Вместе ходят очень редко. Работают как диверсанты. Подбежать, разведать, больно стукнуть (если рядом есть лес, или противник застрял в реке) и почти всегда срулить. Рыцари довольно сильны и служат утюгами. Главное правильно ими пользоваться. Атаковать только на равнине, не использовать как живой щит, не лезть в леса, города, болота, камни, холмы, горы… ну и т.п. правила обращения с рыцарями. Если не ошибаюсь, на последних страницах мануала есть две замечательные таблички с модификаторами атаки/защиты для разных отрядов на разных территориях.
3. Тогда придется переделывать условия призовых побед -> правит баланс. Не стоит оно того.
4. Дык, как же по другому? Разведчики забрались в лес - получили по +4 к атаке и защите. Рыцари отступили в болото -8,-8. Гоблины по природе ленивы -1 ед. хода, но могут ходить с лидером, пинающим их всю дорогу и отменяющим лень. Над мечниками висит орел и пугает всех атакующих (-1 к атаке)… Ежили все это убрать получатся этакие недошахматы. Отряды сравнивать можно по базовым показателям, все они расписаны отдельно от модификаторов. Вот только зачем? Мечники и алебардщики, конные и пешие разведчики, буйные и панцирные орки. Кто лучше? Сказать однозначно невозможно все зависит от ситуации, карты, стиля игры, личных предпочтений.
5. Согласен на все 100!
|