Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Кодекс войны » Вопросы разработчикам
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >>
sargos - offline sargos
08-06-2007 06:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Здравствуйте!

Не могли бы вы точно сказать список всех подерживаемых игрой видеокарт

И стоит ли расшитывать владельцам видеокарт с поддержкой 1 шейдеров поиграть в вашу замечательную игру

Изменено: sargos, 08-06-2007 в 10:50

Balancer - offline Balancer
09-06-2007 08:44 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Уважаемые разработчики, можно ли будет просматривать информацию о результатах боя - сколько ранено, сколько убито? Можно ли будет в информации про юнита узнать его текущее состояние - кол-во раненых и убитых (как это было в Fantasy generals)? В данный момент в демоверсии кол-во убиты можно определить только "на глаз" - по величине черной полоски в лайф-баре, что не очень удобно.

Skelos - offline Skelos
09-06-2007 10:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Balancer
если навести мышку на барчик здоровья юнита - то в хинте будет написано количество живых, раненых и убитых.
В настройках, вроде, можно было включить вывод такой информации прямо поверх барчика.

Night Lynx - offline Night Lynx
09-06-2007 12:01 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Кровавый Твикс



Сколько планируется миссий и какого масштаба? Не случится ли то же, что с Nexus: the Jupiter Incident, где всю прелесть тактической системы было сложно оценить, так как реальную сложность представляли миссий 5, не более?

Будет ли переработан (по сравнению с демкой) АИ? Только что враг угробил 3 полевых отряда, загнав их в ров и приказав атаковать засевших в крепости мечников, чуть ранее - загнал в лес кавалерию прямо под копья легкой пехоты...

Night Lynx - offline Night Lynx
10-06-2007 10:40 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Кровавый Твикс



Ещё интересно по атаке и защите.
Влияют ли эти характеристики юнитов на любую стычку с их участием, или только при соответствующем приказе?

Когда атакующий и защищающийся стоят на разных типах местности, как начисляются бонусы за тип поверхности?

Skelos - offline Skelos
14-06-2007 06:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Night Lynx
Сколько планируется миссий и какого масштаба?
более 30 миссий разного масштаба.

Будет ли переработан (по сравнению с демкой) АИ?
Уже несколько изменен, относительно демки. Не отбирайте у АИ право на ошибку - жить будет скучно

Skelos - offline Skelos
14-06-2007 06:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Night Lynx
Ещё интересно по атаке и защите.
Влияют ли эти характеристики юнитов на любую стычку с их участием, или только при соответствующем приказе?


Характеристики юнитов безусловно влияют на все действия этих юнитов.

Когда атакующий и защищающийся стоят на разных типах местности, как начисляются бонусы за тип поверхности?
Для рукопашной - считается тот тип местности на котором происходит сражение, т.е. для обоих считаются бонусы атакуемого типа местности.
Для дистанционной - каждый получает бонусты того типа местности на котором находится.

Night Lynx - offline Night Lynx
14-06-2007 07:04 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Кровавый Твикс



Skelos Для рукопашной - считается тот тип местности на котором происходит сражение, т.е. для обоих считаются бонусы атакуемого типа местности. Это, безусловно, логично, но мне кажется, что игра считает иначе.

Я ставил опыты. Пфайлем атаковал потрепаный отряд сильных орков в первой крепости. Так вот, при прочих равных ожидаемые потери врага составляли:
Без навыков - 7
С навыком "мастер осад" - 7
С навыком "чемпион" - 8!
Результаты стычки в целом соответствовали.
Таким образом, получалось, что бонус применялся равнинный, по территории нахождения Пфайля, а не окров в крепости.

Skelos - offline Skelos
14-06-2007 07:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Night Lynx
на определенном этапе бонусы за местность *от перков* действительно могли считаться некорректно. Вероятно в демке бонусы "от перков" считаются еще неправильно, т.е. бонусы за класс начисляются правильно, а для бонусов за навык - берется тот хекс в котором каждый из юнитов стоял до боя. В полной игре эта ошибка исправлена.

Night Lynx - offline Night Lynx
14-06-2007 07:49 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Кровавый Твикс



Skelos Ага, понятно. А как со рвами в полной версии будет? Надеюсь, атакующие переправу с "нормальной" земли сохранят нормальные характеристики?

И чуть не забыл - будет ли опыт сниматься с отрядов при восстановлении убитых между миссиями?

Изменено: Night Lynx, 14-06-2007 в 08:01

Skelos - offline Skelos
14-06-2007 08:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Night Lynx Река и город являются исключениями. При атаке в реку нет пенальтей, при атаке на город - нет бонусов от местности к защите (но могут быть бонусы от навыков).

Все выжившие отряды бесплатно и без ущерба для опыта восстанавливаются до полного состава после победы в миссии.

Balancer - offline Balancer
14-06-2007 12:07 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вопрос - если я буду апгрейдить, к примеру ополченца 3 уровня в лучника, будет ли получившийся лучник 1-го или 3-го уровня? И если он останется 3-го уровня, смогу ли я по новому раздать ему перки (с учетом новой специальности)? Это было бы очень удобно.

Skelos - offline Skelos
14-06-2007 13:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Balancer
Вопрос - если я буду апгрейдить, к примеру ополченца 3 уровня в лучника, будет ли получившийся лучник 1-го или 3-го уровня? И если он останется 3-го уровня, смогу ли я по новому раздать ему перки (с учетом новой специальности)? Это было бы очень удобно.
Лучник будет 3го уровня. Перки раздать по новому не сможешь, но перки следующих уровней будут уже относиться к этой специальности.

Night Lynx - offline Night Lynx
16-06-2007 18:23 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Кровавый Твикс



1. Будет ли прояснена/изменена ситуация с потерями при добивании разгромленных? Насколько я понял, в планы разработчиков входил некоторый шанс получить ранение, но сейчас его вероятность - более 90%. Фактически, нет особой разницы при ударе кавалерией по целым и злобным буйным оркам или 2-3 ошметкам в разгромленном отряде - потери примерно одинаковы

2. Кавалерия людей, лишенная импульсивности, будет отдельной веткой развития или вершиной всей конной линейки?

Night Lynx - offline Night Lynx
17-06-2007 07:12 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Кровавый Твикс



3. Позволит ли редактор делать кампании, или, как ранее где-то упоминалось, только отдельные миссии?

4. Перк "защита от стрелков" защищает только от непосредственно стрелковых или всех дистанционных атак - метания, бомбардировки?

Изменено: Night Lynx, 17-06-2007 в 08:28

Skelos - offline Skelos
17-06-2007 09:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Night Lynx

1. Ты не прав. Вероятность 50% получить 1хит повреждений.
2. Есть несколько вершин развития дерева кавалерии.
3. Отдельные миссии - точно. Функциональность создания кампаний пока в редактор не входит, а выполняется вручную снаружи.
4. Только от стрелковых.

Balancer - offline Balancer
18-06-2007 07:21 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Skelos

Вы писали: "более 30 миссий разного масштаба". Это значит, что на каждую камапнию, которых было обещано 3, будет приходиться по 10 миссий?

Skelos - offline Skelos
18-06-2007 09:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Balancer
Примерно так.

Balancer - offline Balancer
18-06-2007 12:15 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Skelos

Вопрос о масштабности миссий - миссия за людей в демо-версии считается большой или средней? Я имею в виду не только размеры, но и количество отведенных на миссию ходов.

Skelos - offline Skelos
18-06-2007 13:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Balancer
Вопрос о масштабности миссий - миссия за людей в демо-версии считается большой или средней?

Средней.

Mechanic45 - offline Mechanic45
20-06-2007 06:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А как будут распределяться бонусы от местности при атаке тяжелой кавалерии с холмов на легкую пехоту в болоте? Вообще, можно выложить сводную таблицу бонусов к атаке/защите для всех типов отрядов (тяжелая пехота, легкая пехота и т. д.) при атаке с одного типа местности на другой (с холмов в пустыню, с реки на равнину и т. д.)? Имеется ввиду атака с соседних гексов. С удаленными атаками вроде ясно - бонусы идут каждому юниту от своего типа местности.
А также проясните, как учитываются бонусы от укреплений (город, крепость). Напр., какое будет распределение бонус при атаке тяжелой кавалерии из крепости рейнжеров, которые тоже сидят в крепости?

ApostleKyr - offline ApostleKyr
20-06-2007 07:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Mechanic45
Механика рукопашной атаки такова: бой происходит на хексе защищающегося юнита, на оба юнита накладываются бонусы/минусы в зависимости от типа местности на данном хексе И от типа юнита. Например, тяжелая кавалерия, имея защитное преимущество по высоте, спускается в болото драться с рейнджерами. Кавалерия вообще плохо себя чувствует везде, кроме равнины, в болоте особенно, а у рейджеров всегда пониженные минусы и повышенные бонусы от типа местности, поэтому рейнджеры, стоящие в болоте, вполне могут положить всю кавалерию. Далее, атака из города/крепости. Укрепление дает бонус к защите, не к атаке, поэтому атакующий юнит получает только бонусы/минусы на хексе обороняющегося.

Mechanic45 - offline Mechanic45
20-06-2007 09:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 ApostleKyr

Однако в деме это не совсем так. Лучники из крепости вышибают поболе, чем если они на равнине.

Например, тяжелая кавалерия, имея защитное преимущество по высоте, спускается в болото драться с рейнджерами.

Значит, все-таки кавалерия будет имет бонус к защите, если будет атаковать с холмов?

Night Lynx - offline Night Lynx
20-06-2007 09:56 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Кровавый Твикс



На форуме АГ было упомянуто, что перки будут выдаваться рандомно и предсказать развитие юнита будет невозможно. Значит ли это, что система прокачки в полной версии кардинально отличается от демы? Или кто-то ошибся?

И как там продвигается обработка конкурсных писем? Хотя бы с точностью до недели назовите время обьявления текущей планки!

ApostleKyr - offline ApostleKyr
20-06-2007 10:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Mechanic45
Лучники могут иметь бонус к атаке из крепости или с холма. На равнине они очень уязвимы и не так хороши в атаке.
Нет, кавалерия может хорошо защищаться на холме, однако для атаки она сходит с холма на хекс защищающегося юнита и теряет свой бонус к защите.

Night Lynx
Перки не выдаются рандомно, перки выдаются по особому алгоритму, поэтому описать здесь все возможные ветки развития перков мы не можем. Список перков, возможно, будет опубликован после релиза.
Обработка конкурсных писем идет, ждите новостей.

Текущее время: 08:43 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru