Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Кодекс войны » Ваши предложения по игре.
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 > >>
heleo - offline heleo
07-01-2007 03:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



fduch15
Не тот профиль игры, для такой системы развития скорее нужно делать "симулятор бога" с большими возможностями выбора направлений развития.

MeFFisTo - offline MeFFisTo
03-02-2007 15:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Плохо что радиусу обзора не мешают деревья и всяческие преграды. Чето както нереально получается.
Парни, ну почему везде гномов и дварфов принимают за одну и туже расу? Ведь гномы - это существа с калено. Живут камнем. А дворфы - это наши карлики, мастера машин и строительства. И любят подраться.

beafeater - offline beafeater
05-02-2007 07:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



видимо, разработчики решили отступить от расовых канонов, заданных толкином. что в этом удивительного? так часто поступают.

Skelos - offline Skelos
05-02-2007 08:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 MeFFisTo
Карлики - слишком неблагозвучно. Кроме того, это слово вызывает ассоциации не со сказочными существами, а с людьми страдающими определенными отклонениями.

MeFFisTo - offline MeFFisTo
06-02-2007 19:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я это для образа написал. Вплане роста. Просто гномы они пожисни маленькие. И так необычно представлять как гномики держат топорища и носят тяжелые доспехи. И ктому же еще двигаются и дерутся.


__________________
да ну ее. Зачем она вам?

beafeater - offline beafeater
09-02-2007 10:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а брюс ли тоже был маленький, но дрался хорошо

т.е. в вашем случае рост гнома завязан на стереотип, который к миру игры не имеет отношения. мне так думается )

Curator - offline Curator
09-02-2007 13:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Меня пугает то, что некоторые люди путают стереотипы и класику. (пример с коричневыми орками)
Так вот - есть устоявшиеся традиции жанра (хорошие традиции) - например цвет кожи зеленокожих, или рост гномов, или уши эльфов. Это, сиречь, класика. А стереотип, это нечто плохое, либо неверное. Не путайте эти понятия!

Hagen1 - offline Hagen1
09-02-2007 18:01 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хмм, коричневые орки это классика (Толкиен, ДНД), зеленокожие тоже ж)) (warhammer, warcraft и т.д.)

Waldfalke - offline Waldfalke
09-02-2007 22:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



/lol вы их еще на симметричность проверьте )
ну и сравнение с эталонным орком=гоблином не помешало бы..

ВДНХ - offline ВДНХ
12-02-2007 14:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



хочется надеяться, что даже в окружении "стереотипов" и "классики" найдется площадка для творчества 8)

MeFFisTo - offline MeFFisTo
17-02-2007 17:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сделайте, чтобы войска не сливались, если таковое будет возможным. Не сливались в плане несколько отрядов в одной ячейке(в одном и томже месте). И если мост из 1 ячейки занят, то значит пока не освободишь не пройдешь.

AleXX - offline AleXX
18-02-2007 09:05 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



MeFFisTo, войска и так не сливаются, зачем им сливаться? если гекс занят каким-то отрядом, то другой отряд туда уже не встанет, конечно.

Skelos - offline Skelos
18-02-2007 11:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 MeFFisTo Насчет моста и т.д. Встать на занятый хекс не получится, но если хекс занят твоим юнитом, то другой твой юнит может через этот хекс ходить.

AleXX - offline AleXX
18-02-2007 14:07 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Насчет моста и т.д. Встать на занятый хекс не получится, но если хекс занят твоим юнитом, то другой твой юнит может через этот хекс ходить.

Ну это логично - свои войска ведь могут и расступиться, чтобы пропустить соратников.

Реактор Захаров - offline Реактор Захаров
26-02-2007 14:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AleXX
Ну это логично - свои войска ведь могут и расступиться, чтобы пропустить соратников.

Да. А сколько неразберихи, давки и неприятностей в толпе? Имхо, если уж отряды проходят друг через друга, то боеспособность должна сильно падать. Потому что идут уже не строем, а толпой, да и издерганные этой толкотней...

Nix77 - offline Nix77
13-03-2007 18:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот чего не хватает лично мне - так это демо-версии. До нее давать советы не рискну ни при каких раскладах.
Ибо только в демке можно будет оценить, скажем, реальное удобство интерфейса.

ВДНХ - offline ВДНХ
14-03-2007 10:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



поучаствуйте в бетатестировании. всех желающих призывали еще, кажется, в прошлом году.

Nix77 - offline Nix77
14-03-2007 16:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я не совсем это имел ввиду. Идея такая: бета-тест это здорово, но у меня, например, необходимых навыков и качеств нет. С другой стороны бета и демо - штуки не то, чтобы одинаковые.
И если бета позволит выловить уйму "технических" заморочек, то демо - это:
1) лучшая реклама;
2) возможность внести некоторые косметические подправочки;
3)возможность реально оценить многим то ли это, чего они хотят.

XAYS - offline XAYS
14-03-2007 17:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вроде где-то было,что демки не будет.Но игра стоит ,чтоб ее купить,все на вышем уровне.

Skelos - offline Skelos
15-03-2007 08:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Демку все-таки постараемся сделать, так что не теряйте надежды

mr.mitchel - offline mr.mitchel
28-05-2007 07:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Исхожу из того, что увидел в демке (взял на одном торрент сайте и прошел эти самые 2 сценария) и видео роликов...
1. Летающий дружественный отряд не может расположиться над пешим дружественным отрядом... (при том, что пеший может под него встать)... - ну, это баг - просто надо исправить...
2. Не смотря на общую красоту игры не очень понравились юниты... какие-то они похожие друг на друга... Советую посмотреть игру Fantasy General от SSI - хоть графика уже устарела, но юниты там душевные, не похожие друг на друга....
А вообще очень приятно, что жанр варгейма возраждается... С нетерпением жду релиза игры...

Skelos - offline Skelos
28-05-2007 07:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 mr.mitchel
1. Надо зажать Shift - тогда можно расположить летающий юнит над своим-же пешим. К сожалению, туториал в демку не вошел.
2. А вот это не понятно к кому было обращено . Нравятся-не нравятся фигурки, видимо, дело вкуса. Сравнивать двумерную игру, вышедшую много лет назад и "Кодекс Войны", причем сравнивать в области графики - по меньшей мере странно.

mr.mitchel - offline mr.mitchel
28-05-2007 08:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Skelos

1.Спасибо
2. Да, пожалуй, ни к кому это не обращено... Просто моё сугубо личное мнение... И дело не в графике, дело в стилистике, антураже, разнообразии красот, удобстве различения юнитов друг от друга... В Fantasy General каждый юнит уникален по своему внешнему виду, причем при игре и вопросов не возникает, кто есть кто... Единственный перевес в этом вопросе в сторону Кодекса войны - расовая завершенность (если так можно выразиться) - сразу понятно, что тот или иной юнит принадлежит именно к этой расе... А по поводу сравнения 2D и 3D - ничего странного я не вижу - взять, например, Heroes V - при разработке упор делался на Heroes III - 2D игру... Да и вообще вопрос внешнего вида юнитов никак не связан с их трех- или двухмерностью....

mr.mitchel - offline mr.mitchel
04-06-2007 16:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Прошу прощения, вопрос такой:
Есть ли возможность в демо-версии видеть кто из юнитов уже походил, а кто нет на шкале с юнитами, а не перещелкивая с юнита на юнит, что очень не удобно...
Если нет, то изменится ли ситуация в релизе игры?

AleXX - offline AleXX
04-06-2007 17:06 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Есть ли возможность в демо-версии видеть кто из юнитов уже походил, а кто нет на шкале с юнитами, а не перещелкивая с юнита на юнит

Конечно. На шкале возле каждой иконки юнита есть два "маячка" (круглые такие точки) - красный и зеленый. Красный означает атаку, зеленый - передвижение. Если у юнита горит тот или иной маячок - значит, он не походил или не атаковал в текущем ходу. Если не горит - то или атаковал (если не горит красный), или не ходил (если не горит зеленый).

Текущее время: 22:40 << < 1 2 3 4 5 6 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru