Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Автоспорт / Сим-рейсинг » Автоспорт » Создание моделей для F1 2002
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 > >>
Тарантул - offline Тарантул
06-03-2003 10:42 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Верховный Инквизитор



Ярослав Их там аж 25000!

Ни фига себе! Большей частью, видимо, из-за колёс? Может, боковины (диски) пока плоскими сделать? А вообще моделька ничего

NecroSavanT - offline NecroSavanT
06-03-2003 10:56 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
BMW.WilliamsF1 Fan



Ещё проблема с большим колличеством полигонов при конвертации с приемлемым качеством в Zmodeler. Их там аж 25000! В игре fps падает вдвое

Хе-хе, неплохо. Помню читал как-то интервью с одним из членов SBDT, так он сказал "Почти каждый знает, как создать красивую машину из 10'000 полигонов, сложность в том, как сделать её такой же красивой, используя только 4500".

Ярослав - offline Ярослав
06-03-2003 11:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Тарантул: не, 25000 это без колёс
БОльшую часть занимают плавные обводы арок и бамперов.
2NecroSavanT: эт_точно...

Тарантул - offline Тарантул
06-03-2003 13:03 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Верховный Инквизитор



Ярослав БОльшую часть занимают плавные обводы арок и бамперов.

Нда, всё-таки надо как-то сокращать...

Ещё, всяческие фаски (скруглённые стыки) - это слабое место 3D-моделей. Скажем, 3D-макс может обработать при рендеринге однополигональную фаску так, что она будет абсолютно закруглённой. Но это внутри программы, в игре такое нельзя...

А можно показать здесь wireframe (сетку) модели со всеми полигонами (не только контуры)? Мож тогда я или ещё кто другой чего посоветует конкретнее...

Ярослав - offline Ярослав
06-03-2003 15:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот так это выглядит в Rhino:


Ярослав - offline Ярослав
06-03-2003 15:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А вот так в "занозе":


Тарантул - offline Тарантул
07-03-2003 09:13 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Верховный Инквизитор



Нда, с конвертацией проблемы...
В Rhino-то в целом всё выглядит пристойно, за искл. некоторых поверхностей (скажем, по бокам от капота число полигонов вдоль можно уменьшить имхо, отверстия под бампером убрать или сделать прямоугольными), но в Z-modeller ужас какой-то. Столькими полигонами только носорогов делать

А если конвертацию какими-нить окольными путями делать? Скажем, из Rhino в MAX5 или Lightwave, а оттуда в Z-modeller? Ещё можно Maya или SoftImage...

Врцчную все ненужные полигоны в Z.. сокращать задолбаться можно.

Serega_GTua - offline Serega_GTua
14-03-2003 13:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот что у меня получаеться...................попробую в занозе помучаться с полигонами..............


Текущее время: 03:55 << < 1 2 3 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru