Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: Подберёзовик (автор - Prond)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
AleXX - offline AleXX
Arrow02-06-2003 12:50 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Существо: Подберёзовик (автор - Prond)

Название: Подберезовик
Автор: Prond

1. Подробное описание внешнего вида монстра

Монстр представляет собой огромный желудок, с видоизменной кишечной
системой. Все остальные части тела атрофированы или полностью
отсутствуют. Органы зрения неизучены. При нападении выворачивает
желудок наизнанку, обволакивая жертву внутренней частью. Может
цепляться за деревья, обволакивая телом ветки.

2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Передвигается, переменно сокращая поперечные мышцы, опоясывающие
желудок. Может бросать свое тело сокращением мышц на приличное
расстояние.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Совершенно точно известно только то, что монстр появляется только в
непосредственной близости от произрастания берез. Наиболее удаленное
расстояние, на котором был замечен, порядка 50 метров. Однако на
самих березах замечен не был, хотя обычно скрывается в листве
деревьев.
Особенность этого существа, в его возможности ментального контакта с
жертвой. Монстр создает образы и иллюзии, вынуждающие реципиента
приблизиться к нему на расстояние, с которого существо может
атаковать.

4. Подробная "легенда" монстра.

История появления неизвестна. Всвязи с появлением вблизи берез
монстр получил имя «Подберезовик», которое быстро прижилось. Сталкеры
рассказывают шутливую легенду о технике, который перед взрывом две
недели постился, всвязи с чем получил устойчивые галлюцинации с
появлением пищи и общие нарушения психики. В результате взрыва якобы
зона проецировала на «подберезовик» предсмертные желания техника. Но
это только легенда - шутка, на самом деле о происхождении монстра не
существует сколь более-менее приемлемой теории.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Группами не наблюдался, тактика нападения одиночная. Контакты с
обитателями зоны только с гастрономической позиции.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Иллюзии, вызываемые существом, непрерывно меняются. Как только
информация о тактике заманивания становится известной, монстр меняет
тактику заманивания. Последний раз жертва услышала крики о помощи,
доносящиеся с опушки леса. Приблизившись, сталкер увидел молодую
женщину, зовущую на помощь. При приближении к женщине, он был
атакован монстром, который скрывался в кроне дерева. Сразу же после
атаки женщина пропала, видимо монстр не может поддерживать иллюзию во
время активных действий. Существо вывернуло свое тело на голову
сталкеру, захватив голову поперечными мышцами желудка. Обильно
выделяя чрезвычайно едкий желудочный сок, оно одновременно пыталось
удушить жертву.
Сталкеру удалось спастить, благодаря тому, что существу не удалось
точно упасть на голову. Сталкер сбросил существо с плеч и произвел
четыре выстрела из пистолета ТТ, но существо, вывернувшись в
нормальное состояние,подобралось и сильным прыжком скрылось в густой
кроне дерева. Сталкер не смог из за ожогов продолжить преследование и
ретировался.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Был зафиксирован только один случай поимки существа. Сталкеры,
действующие в паре, вышли в зону обитания отдельной особи. Иллюзией,
в данном случае была сильная жажда, внезапно проявившаяся у обоих и
чувство недалекого родника. Естественно, обостренное чувство
местоположения водного источника и сама жажда явились результатом
ментального воздействия. Выйдя на прогалину, сталкеры обнаружили под
дубом родник, которого раньше в этом месте не наблюдалось. Недалеко
были замечены и березы. Существо решили выманить на живца, связанная
собака была брошена к источнику. На собаку немедленно упал монстр. На
лету вывернув свое тело, он захватил голову животного. Сила захвата
была столь велика, что у собаки позднее обнаружили три сломанных
шейных позвонка. Монстр был захвачен металлической сетью. К
сожалению, вынести из зоны его не удалось. По дороге назад,
желудочный сок монстра «съел» металлическую сеть, и нанес ожоги 4-й
степени сталкеру, который нес рюкзак с добычей. Второй сталкер не мог
сразу стрелять из-за товарища, находящегося на линии огня, когда же
он открыл огонь, то поразить насмерть монстра не удалось, несмотря на
выпущенную обойму из АК-74. Преследование существа в зарослях в
непосредственной близости от аномалий не представилось возможным и
сталкеры вышли из зоны с пустыми руками.
Так что случай поимки можно считать неудачным, из за отсутствия
факта выноса существа из зоны.

Так как тело монстра представляет собой мышечный мешок, то пулевые
ранения не наносят ему серьезных повреждений. По полученным данным,
головного мозга у существа не наблюдается, значит нет и центральной
схемы управления. Имеет смысл предполагать, что огнемет или оружие
разрывного действия (гранаты) смогут нанести существу смертельные
раны, но практического применения такого оружия пока не наблюдалось.

oburigen - offline oburigen
02-06-2003 20:47 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не самая плохая идея, но с галлюцинациями имхо немного намудрено, что-то много очень монстров-телепатов развелось. Да и непонятно как это реализовать можно лучшим образом...

Basil - offline Basil
02-06-2003 21:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Подберезовик" - это если будут сами березы. Пока ни одной березы на скринах я не видел. Но добавление в игру берез уже где-то было предложено. Может сделают...
А может его вообще назвать "Подсосник" или "Подсосиновик" (Сосны там точно есть!)

Небольшие поправочки по тексту...

1. Пистолетик ТТ хоть на ПМ замени... ТТ уж больно древний, и в игре его скорее всего не будет, ИМХО.

2. Существо решили выманить на живца, связанная
собака была брошена к источнику.


Что это за "связання собака"?! "Собака - друг Сталкера"???!!! Садизм какой-то! Да и собак пока еще никто не общал... впрочем, как и не отрицал...b

Prond - offline Prond
03-06-2003 07:59 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Basil Собака - друг Сталкера Сталкер - лучший друг сталкера. Представь, что это была плохая собака. Бешеная, мутант, смертельно больная. Главное было выманить существо и поймать его. А тут все средства хороши. К тому же кто тебе сказал что сталкеры это добрые милые существа, обладающие чутким сердцем и сострадающие всему живому?
Пистолетик ТТ хоть на ПМ замени... Зачем? Стрелял он с ТТ, хоть разбейся и ничего тут не поделаешь
Не было у него ПМ. Да и не любит тот сталкер ПМ. Ему ТТ нравится.

Да и собак пока еще никто не общал... Ты же не думаешь, надеюсь, что я предлагал в игре реализовать связанных собачек для ловли на живца? Это просто исторический экскурс.

oburigen Наведенные галлюцинации это особенность данного существа. Как ему еще приманивать пищу? К тому же это вполне нормально для зоны с аномальными явлениями.
что-то много очень монстров-телепатов развелось - конкретнее? каких именно?
Да и непонятно как это реализовать можно лучшим образом... Это проблема разработчиков. Занижать их возможности я считаю просто оскорбительным
К тому же что тут такого в реализации? Заранее создается набор галлюцинаций, так или иначе заманивающие сталкера (игрока в определенное место). Это может быть даже любой предмет. Мимо автомата, лежащего на земле, к примеру, нормальный человек просто так не пройдет. Это может быть образ любого врага. Застрелив его, естественное желание игрока осмотреть тельце. Где гарантия, что это не галлюцинация и что на голову не упадет подобный монстр? Помоему, ничего сложного. Галлюцинации с предметами/вещами/монстрами вообще могут генерироваться со всеми возможными в игре. Галлюцинации посложнее, к примеру зовущая на помощь женщина или раненый сталкер тоже в техническом плане не должны вызывать проблем.

ZUXEL_I - offline ZUXEL_I
03-06-2003 13:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Неплохо, но было бы лучше, если бы существо выглядело не как желудок, а как како ни будь цветок или же как сама береза. А название конечно похоже на гриб.

Prond - offline Prond
03-06-2003 16:02 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ZUXEL_I Это уже будет другое создание.
Название в данном случае совсем никак не связано с истинным видом монстра. Звучит, конечно же, совсем не устрашающе. "Жадный мега-перевариватель", к примеру звучит гораздо более круто. Или "Прыгучий мощнокишок". Я же написал всвязи с чем у монстра прижилось такое название.

Хотя конечно можно обдумать смену имени, но тогда березы будут совсем лишние.

oburigen - offline oburigen
04-06-2003 00:24 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Prond Уже есть Контроллеры и Карлики с телекинезом И тут все норовят монстрам подобные способности привить. Ничего плохого в этом нет, просто их становится много, вот и все. А проблемы разработчиков станут проблемами игроков если выйдет недоделанная ( чур меня ) игра или релиз отложат чтобы что-то эдакое замутить

Prond - offline Prond
04-06-2003 08:27 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



oburigen Посмотри на дату публикации моего существа и назови мне список телекинетиков, опубликованных до этой даты. Ок?

Я просто не пойму что ты хочешь мне сказать и при чем тут недоделанная игра? По результатам конкурса будет выбран один монстр. К тому же я не претендую на победу, просто решил поучавствовать для интереса.

Понимаешь, что у меня концепция такая, ментальные способности неотделимы от образа жизни. Убрать одно и можно убирать все оставшееся. Желудок не может бегать по лесу и искать добычу. Или ноги ему приделать и зубы?

Dark Raven - offline Dark Raven
04-06-2003 11:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Prond
Камрад, тут в основном общаются те, кто создали то или иное существо, поэтому дух конкуренции будет заставлять писать что-либо подобное. Забей и не удивляйся. Как раз очень нормальный монстр получится, если его буквально немного доработать.

Prond - offline Prond
04-06-2003 11:31 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Dark Raven Насчет доработки, кстати, хотелось бы услышать подробнее. Доработка, конечно же , нужна.

Dark Raven - offline Dark Raven
04-06-2003 13:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Конечно, далеко не самое важное, но первое из того что просится само по себе - лучше изменить название монстра. Камрад, вспомни великий мультфильм - там говорили "как вы яхту назовете, так она и поплывет".
У тебя получился монстр, который реально может испугать, но сложно испугать кого - то названием "Подберезовик".

Второе - у такого монстра просто необходимо наличие каких бы то ни было конечностей, иначе на деревья ему не забраться, да и перемещаться придется только прыжками. Другими словами, ноги или лапы маст би!
Пусть это будут маленькие лапы с когтями на манер рыболовных крючков, чтобы при нападении монстр вонзал их в жертву и она не могла бы его никак сбросить.

Сейчас слету сложно что-то еще сказать, но кажется уже в такой конфигурации знатная зверюга получится.

Prond - offline Prond
04-06-2003 13:25 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Dark Raven Ноги все таки лишнее. Так как он беспозвоночный, то веткам двигаться может, обволакивая телом ветки или ствол. На деревья с толстым стволом забраться, конечно, проблематично.

Насчет названия, в чем то ты прав.

Dark Raven - offline Dark Raven
04-06-2003 13:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, а почему ты решил отказаться от варианта, когда монстр проецирует приманку на себя?
Очень недурно бы выглядело...

Prond - offline Prond
04-06-2003 13:59 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Dark Raven Тактика нападения - падение сверху на голову жертве. Возможны конечно и другие варианты, включая и проецирование.

Текущее время: 06:49
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru