Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Серия TES: Oblivion, Morrowind и т.д. » Сюжет для 3-его expansion pack
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
Аауи - offline Аауи
11-01-2004 18:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Хранитель равновесия



Надо геймплей плага проверить
Пока вы этот плаг будете делать - буржуины этот некий Waporons of the Dwemers уже сто раз доделают. (это сравнение. на самом деле какая разница, когда они его сделают это же мод а не пак )
Ну так вот. Зачем что-либо проверять я незнаю. Шлем сюжет бетседе, а они уж пусть там все проверяют.

Artman - offline Artman
11-01-2004 18:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот так нада:
The man you are speaking with can not translate the book either, but he knows who can. Let it be the mage from a tower in Gnisis. We go to the road where you will be once again attacked by Dwarves. If you have arrived there on Silt-Strider the attack its plase in Gnisis itself, however its force will be higher, becouse protection (guards) undoubtedly will interfere with fight. After Dwarves are dead, you go to the Mage Baladas so he will try to translate a book. He says that this language isn't familiar to him, but if you will leave a book to him for several days he will try to translate it. After a week you come back to him and ask him about a book. He says he finally translated it, but you can not have a book back until you have not completed his little task. He asks you to speak with Sellius Gravius in Seyda-Nin and tell him to stop collecting taxes from Baladas.
Фсё...Устал.....Смысл тот что здесь миллион ошибок и kомпьютерным переводчиком тут не обойтись.

Аауи - offline Аауи
11-01-2004 18:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Хранитель равновесия



Artman
ОоОоО, теперь я знаю кому поручить перевод.

Artman - offline Artman
11-01-2004 18:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



If you have arrived there on Silt-Strider the attack its plase in Gnisis itself
Tut oshibochka, vot tak:
If you have arrived there on Silt-Strider, the attack will take its place in Gnisis.

Аауи - offline Аауи
11-01-2004 19:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Хранитель равновесия



Ошибочки подругому изменяются.
Можно редактировать свои сообщения (если ты незнал)
Ссылка редактировать, в правом верхнем углу каждого сообщения. "Юзай".

Hawek - offline Hawek
11-01-2004 21:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Кысь
пока всё нормал,у них работы тормознули,успеем

raziel2k4 - offline raziel2k4
12-01-2004 05:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Artman для твоего острова и расса есть смотри здесь http://thelys.free.fr/Cheez/skeletons_1.0b.zip

Hawek - offline Hawek
12-01-2004 05:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



raziel2k4
неее,единственная новая раса в квесте-гномейко

ДенисСС - offline ДенисСС
12-01-2004 06:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Отважный Имперец



Надо же, переводить начали. А я еще не закончил. Буду торопиться. Щас продолжение слеплю...

Hawek - offline Hawek
12-01-2004 06:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



ДенисСС
давай,давай,продолжай

А так-же объява,начинается отбор строителей для плага.

Glukavy - offline Glukavy
12-01-2004 07:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ДенисСС "А вот торопиться не надо", на самом деле, "какчаство" превыше всего, сюжет складывается рулеззз,.... если этому в итоге БЫТЬ, с меня много пива, почтой, наложным платежом
А вот плаг не надо, какая там обкатка, если уж слать беседке, нужен именно завернутый, проработанный сюжет, а зачем лепить что-то на скорую руку.

Аауи - offline Аауи
12-01-2004 08:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Хранитель равновесия



Glukavy
Полностью согласен. А если усе ОК будет Дениске тоже подгон сделаю камрадоФФский 8)))

snowbear - offline snowbear
12-01-2004 12:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



начинается отбор строителей для плага
Если надо, я готов

Аауи - offline Аауи
12-01-2004 13:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Хранитель равновесия



snowbear, да ты чего. Неужели ты серьезно думаешь что ты быстро склепаешь его???
Сюжет - вот главное. Сюжет - професионалам. Если уж на то пошло, давайте голосовку устроим, хотя в любом случае решает ДенисСС.

Hawek - offline Hawek
12-01-2004 16:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Недели я думаю хватит
snowbear, начинай с моделей.

Mr. Shadow - offline Mr. Shadow
13-01-2004 06:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ДенисСС
Очень впечатляющий сюжет!

snowbear - offline snowbear
13-01-2004 13:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кысь
Неужели ты серьезно думаешь что ты быстро склепаешь его??? Никак нет, товарищ Кысь

Аауи - offline Аауи
13-01-2004 14:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Хранитель равновесия



Отлично, snowbear. Думаю теперь, когда оппозиционеров нет, ДенисСС может спокойно доделать его и послать Бетседе. Ну и впоследствии разместить на нашем сайте, если Автор позволит.

ДенисСС - offline ДенисСС
14-01-2004 12:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Отважный Имперец



продолжение...
Теперь опишу линию прохождения за банду заговорщиков. Наверно я не совсем ясно все оговорил. Работая на органы, вы мимолетом сталкиваетесь с этой организацией. Сначала вы думаете, что это просто шайка воров и бандитов, а только потом понимаете с кем столкнулись. Если хотите работать на них - соглашайтесь, если нет - докладываете о них Хризару (главному челу в органах), тот говорит, что расследовать заговоры не в его компетенции и передает дело лорду Андресу, а сам продолжает давать вам разные новые задания. Ну да ладно, теперь сам сюжет...
Сразу оговорим, что денег у заговорщиков ты будешь получать раза в 2-3 меньше, чем получали бы у лорда Андреса. Первым твоим заданием будет кража всех бумаг, которые ты сам о них насобирал у Хризара. Идем к Хризару, обыскиваем все - нет бумаг. Подходите к нему - спрашиваете где бумаги, мол хотел еще раз ознакомиться с делом. Он говорит - я их в канцелярию на рассмотрение отдал - посмотри у них. Приходите туда, спрашиваете про бумаги - вам говорят, что да, они у них, но вам их не отдадут. Только после рассмотрения, а оно может проходить очень долго, в общем не дождетесь. Придется что-то решать. Можно подкупом - деньги у вас канцеляр не возьмет, зато за такое оскорбление нападет. Убиваете его и спокойно забираете бумаги. Можно выкрасть, но велика вероятность обнаружения. Вобщим так или эдак достали бумаги. Относите их Лаприлу (это тот, который вам задание дал), тот дает вам деньги и просит выполнить еще одно задание. Он говорит, что на их хорошего шпиона - Дирка собирают компромат и хотят посадить. Идем к Дирку. Расспрашиваем его обо всем. Тот говорит, что к нему пришел помощник начальника правоохранительных органов и начал расспрашивать о заговорщиках, а потом пришел с документом на арест. Дирку пришлось пойти на хитрость, и он соврал, что является мелкой фигурой и всю связь осуществляет через продавца соседнего магазина. Идем к продавцу, расспрашиваем. Тот говорит, что к нему действительно подходил помощник и расспрашивал о каких-то заговорщиках. Возвращаетесь к Дирку - тот предлагает организовать убийство помощника - иначе от него избавиться никак нельзя. Подходите к продавцу, даете денег и просите ночью спустится в какой-нибудь подвал и оттуда просто сделать возврат. Ночью следите за баром. Оттуда действительно выходит продавец, а за ним, как вы и предполагали помощник нач. прав. орг. Незаметно следуем за преследователем и преследуемым. Продаваец заходит в подвал, за ним помощник. Продавец делает возврат, а вы заходите в подвал и убиваете помощника. Возвращаетесь к Дирку, тот говорит, что теперь никто за ним охотиться не будет и благодарит вас. Возвращаетесь к Лаприлу. Тот вам конечно платит и говорит, что теперь с тобой хочет поговорить их главный организатор - Кивзар. Идете к нему. Тот рассказывает вам, что в скором времени хочет организовать нападение на замок Нчуромила. Но для начала надо разделаться с лордом Андресом, потому как он является серьезной помехой их планам. Андрес нечист на руку. По словам Кивзара он покрывает банду контрабандистов даэдрика и на него надо собрать компромат, а затем посадить. Идете в даэдрик-добывающую компанию. Там вам говорят, что них в последнее время действительно стало пропадать много даэдрика. Они не знают, кто его ворует, но у них есть подозрения на компанию из отеля неподалеку. Идете туда. Подкупами, угрозами выманиваете у них информацию. Те рассказавают вам, что они знают, кто ворует даэдрик. Эти воры и им предлагали сотрудничество, но они отказались. Они дают вам месторасположение контрабандистов - какое-нибудь подземелье или еще что-нибудь. Идем туда. Там контрабандисты, увидев вас, сразу нападут. Вы их всех убиваете. У главного находите бумажку, которая разоблачает лорда Андреса. Возвращаетесь к Кивзару - тот платит, благодарит.

ДенисСС - offline ДенисСС
14-01-2004 12:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Отважный Имперец



Теперь он просит отнести эту бумажку к начальнику службы безопасности. Так и делаем. Тот благодарит вас за проделанную работу и просит вас лично арестовать Андреса. Идете к нему, предъявляете бумаги. Тот разъяряется и нападает на вас. Убиваете его. У него находите тот самый крутой меч, который бы он вам дал, если бы вы работали на правительство. Возвращаетесь к начальнику органов – тот благодарит вас и платит. Можно также сходить в даэдрик-добывающую компанию получить вознаграждение. Возвращаетесь к Кивзару. Тот говорит, что он уже готов начать штурм, но этот тип – правая рука (Крайзер) – всегда находится рядом с Нчуромилом и его придется тоже убрать. Кивзар предлагает вам для начала найти распорядок дня Крайзера. Так и делаем. Идете в замок Нчуромила. Подхолите к самому Крайзеру, тот вас посылает. Идете в комнаты охраны – там наверняка должны знать распорядок его дня. Обыскиваете шкафчики – находите там этот самый распорядок. Возвращаетесь к Кивзару. Тот говорит, что с 4:00 до 8:00 (это написано в распорядке) Крайзер находится у себя в кабинете, однако его охраняют 3 стражника, и убить его просто так не представляется возможным. Кивзар говорит, что нужен какой-нибудь отвлекающий момент, чтобы стражники покинули кабинет Крайзера. Он говорит, что один тип из стражи очень падок до денег. Идете к этому типу и просите устроить ложную (якобы учебную) тревогу через некоторое время – когда вы сами попросите. Тот, за приличную сумму соглашается. Подходите к нему в любое время с 4 до 8 и говорите: «пора». Тот орет: «Тревога, замок атакуют!». Вы бежите в кабинет Крайзера – он один, как вы и ожидали. Убиваете его, возвращаетесь к Кивзару. Тот говорит, что пора устраивать наступление на замок. Когда замок будет атакован, вся охрана из тронного зала убежит на защиту, а ваша задача в это время и убить Нчуромила. Кивзар говорит, что условный знак атаки – это удар колокола, который является своего рода сиреной Эрго. После удара вся охрана замка выбежит на улицу и начнется бойня. Идете к колоколу, около него стоит старый гном. Мимо колокола ходят отряды стражи. Если проследить за порядком их движения – то можно обнаружить, что есть небольшой промежуток времени – 10-15 сек, за который можно безнаказанно укакошить колокольщика. Так и делаете, затем бьете в колокол и возвращаетесь к замку. Там уже идет бойня. Сквозь отряды сражающихся пробираетесь к тронному залу. Заходите в него, взмахиваете руками (это будет автоматически), стенки вспыхивают ярким светом – это значит, что Нчуромил не сможет убежать из тронного зала. Дальше начинается болтовня, которую я уже описывал в предыдущем варианте прохождения. Убиваете Нчуромила. Выходите на улицу – охрана постаралась на славу – все заговорщики мертвы. Однако один дышит – это сам Кивзар. Спрашиваете его, он говорит, что его сильно оглоушили рукояткой меча и он весь бой провалялся без сознания.
Теперь различие в прохождении «За правительство» и «За заговорщиков» заканчивается. Говорите с Кивзаром, тот просит подойти вас к бывшей левой руке Нчуромила – Фирсару. Идете к нему. Тот вам объясняет, что никогда не поддерживал замыслы Нчуромила. Говорит, что встал на пост левой руки, только для того, что бы всячески мешать Нчуромилу в выполнение его планов. Это так и есть. Можете многих об этом пораспрашивать – все вам так и скажут. Он объясняет вам, что вы врятли подойдете на пост короля, т.к. вы по своей природе являетесь искателем приключений и просит вас передать ему вашу силу. «Какого бы не было твоего решение возми это кольцо перемещения в Эрго» - протягивает вам кольцо – «Ты заслужил стать его достойным гражданином». Фирсар также объясняет вам, что если вы не отдадите ему силу – Эрго ожидает куча революций и восстаний, которые будут происходить в борьбе за власть. Можете отдать силу, можете не отдавать – ваше право, можете вообще сколько угодно ходить в форме Бога, пока не надоест (Пока вы Бог никто не будет давать вам новые задания). В общем отдали вы силу, для завершения main квеста нужно разрушить сердце Лорхана. Так и делаете, после чего к своему удивлению, обнаруживаете, что стали полубогом (все параметры по 150). После чего появляется Азура и благодарит вас за проделанную работу, ведь теперь все последствия использования сердца, да и само сердце – устранены. Здесь можно даже титры пустить, а потом опять вернуть в игру (Как это в GTA сделано).
КОНЕЦ.

ДенисСС - offline ДенисСС
14-01-2004 12:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Отважный Имперец



Вот на этом собственно моя роль тут и заканчивается. В модмейкинге, ровно как и в английском - я полный, что называется - юзер. Теперь буду ждать пока кто-нибудь это переведет.

KamaRAD - offline KamaRAD
14-01-2004 17:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ДенисСС непонятен процесс восстановления сердца Лорхана кольцом Лорхана..

А вот переведенное начало сценария. Как раз до битвы с Вивеком. Проверьте ошибки, кто владеет английским. А также за названия не ручаюсь..

KamaRAD - offline KamaRAD
14-01-2004 17:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



The Elder Scrolls 3: The Fight of Gods.

To begin the story Player sits beside someone in the bar and asks about latest rumors. The person to whom he speaks makes a very surprised face and tells following: “Don’t you know? Vivec is searching you, Nerevarine, through all Morrownd lands! They say that something terrible happened.” So, our Player is surprised and decides to go straight to Vivec to hear the news as soon as possible.
When Player reaches Vivec and at the moment when he passes Arena quarters he notices a terrible noisy sound. And then he sees a huge meteorite coming from the sky and destroying St.Ohlms quarters completely. At the same moment the strange portal opens over St.Delyn and lots of dwarves start to come from it and keep coming still. But then player sees that Vivec arrived to that portal area with his army of Ordinators and the big fight takes place between dwarves and Vivec’s forces.
(It is so that Vivec’s army will loose the battle if Player does not join them to help. And if dwarves win the portal will never close and terrible creatures overrun Morrowind lands.)
During the battle Vivec says to Player that portals are very sensitive to cold that can destroy them and gives him few cold damage spell scrolls. When the first portion of dwarves is killed the player can damage the portal with spell and deactivate it temporally. After that the portal is destroyed by Vivec himself with some heavy magic spell. Nerevarine (Player) asks Vivec about these things happened around. Unfortunately, Vivec doesn’t know what to answer but proposes that if dwarves disappeared after Kogrenac’s tools usage on the Heart of Lorkhan then the answer should be in the book called “Kogrenac’s tools”. So, Vivec asks Nerevarine to bring him that book. When Player finished this dialogue with Vivec and starts for journey to find the book there is another smaller portal opens and some dwarves come out and attack Player. Player are able to close this portal by his spell of cold damage and goes for the book. When the book is found Player brings it back to Vivec and tells about second invasion of dwarves. Vivec says that it is possible because dwarves see a great danger for them in the presence of Nerevarine and therefore they want to remove that obstacle. Also, Vivec says that he doesn’t know the language of written book but he knows the man who can translate it. And this man lives somewhere in Vivec. Thus, Player goes for the help to that man (one of new characters introduced). That man tells to Player that he can’t do that and there is only one who can. This person is mage of Gnisis. So, there is a longer way for Player to translate the book and he goes to Gnisis. (On his way to Gnisis he might be attacked by dwarves again. If Player made the road to Gnisis not by his feet then dwarves attack him in Gnisis but this time their number is greater because Gnisis guards will fight them also.)
When Player speaks to mage of Gnisis the man tells him that he doesn’t know the language of the book but it similar to one he knows so, he asks Player to give him some time for his research (a week or so). After that period Player comes to mage again and asks for the result. The man says that the book is translated but he needs some reward for his work and asks to speak with the captain of Imperial Legion to free the mage of Gnisis from tax payment. Also, this mage warn Player if he tries to steal the book it will be permanently lost because he is keeping it in the chest under very powerful spell.
The captain doesn’t want even to listen about that kind of proposal since he will never be able to do so. The only way for Player to solve the problem is to kill the captain. After the business is done Player comes back to the mage and the mage says that killing is not the way because there comes next captain and the story will be repeated. So, Player must speak with associate of the dead captain, who is going to become a captain in this case, to convince him not to rob the mage of Gnisis. That associate is quite accommodating and demand 5000 drakes (or even more) for expenses to compensate those unpaid mage taxes.
(If Player tries to trick but not to pay, e.g. to kill the associate then mage will go mad on him and attack and there will be no translated book at the end.)
After the deal is done Player gets the translated book from the mage of Gnisis and takes the way back to Vivec. In the book it is says that there is the place of Gods named Ergo. This Ergo is like Olympus where only Gods can be and one must use Kogrenac’s tools to be able to get there.
When Player gives the book to Vivec he says that he was suspicious about that and it is possible that dwarves went to Ergo at that time.
“What is Ergo?” asks Player.
Vivec sighs and answers “Ergo is the place where no one can go. It’s the place for gods who can live there without taking energy from Hearth of Lorkhan or something else because this place is unique and great source of energy. I’m not sure that all dwarves could become gods and go there. You should ask the last dwarf in Corpussarium about it. I’m pretty sure that he knows things better than he pretends.
After Player gets the last dwarf and force him to speak the truth he discover that dwarf knows almost nothing. Just that dwarves were saying about some place… After that failed attempt to find out about the dwarves disappearance there is a glimpse about the ghost who enchanted a Nerevar’s sword. That ghost tells what he knows: “I was participating the ceremony of dwarven king Nchuromil canonization. When the ritual was complete one of many lightnings coming from the Hearth stroke me. I don’t know what Nchuromil wanted but he promised to transfer all his loyal men to a beautiful and amazing place.” Now Player knows the story of ancient dwarves and tells this story to Vivec who answers on that: “It seemed reasonable. My worst thoughts came true – Nchuromil made his men demigods which was enough to transfer them to Ergo. And there is only one way to stop Nchuromil – to destroy him. But the problem is that he wont come here and one must go there, to Ergo, to get him. But only god can go there.” Then Vivec tells the story how to become a god to be able to get to Ergo: “There is the ritual described in the book which can bring back the Hearth of Lorkhan. For this event all special tags of its previous owners needed. Those tags are under the skin of left hand of every gods of Morrowind.”
The gods of whom Vivec spoken were: Sotha Sil, Almaleksia and Dagoth Ur.
Player goes to all places where he left those gods and takes tags which are generated after he spoke to Vivec. At Sotha Sil he fights evil dwarves, of course; find Dagoth Ur in lava and tries to get the tad from his body and after all three gods are done he returns to Vivec. But Vivec says to him that the task is not complete. Because he also carries the tag since he is a god. And he can’t give the tag by free will because it’s impossible. So, there is a fight against Vivec is going to be. But before that Player gets the information how to use these tags.
Tags are parts of Lorkhan ring and they can help to rebuild it. It’s just enough to collect them together and make a ring from them. Then the special scroll can do the final work.
Player obtain the scroll from Vivec. But to activate the scroll Player has to bring it to a skilled enchanter. This enchantment requires a great soul (Vivec’s soul is quite appropriate and the soul gem appears at Vivec’s dead body).

Indoril - offline Indoril
14-01-2004 18:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



KamaRAD Все ОК

ДенисСС - offline ДенисСС
15-01-2004 05:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Отважный Имперец



KamaRAD
А че там понимать. Одевший кольцо, должен прочитать заклинание, которое ты сам же и делал.

Текущее время: 16:42 << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru