Камрад
|
На днях говорил с разработчиком. Голд версия готова, всех перекинули на Мажести, и редактор изменять не будут(если только в свободное время и по личному желанию). Будем иметь то что будет в Магии(1.5.2?), возможно в голде будет поновее версия. Но работу со скриптами пообещал. Хватило бы список всех функций, определений с которыми можно работать, свои скрипты можно в \Data\GameData\Scripts\ цеплять.
Но если говорить о триггерах, то для меня самый необходимый
Игра назначает имя каждому юниту, не именному, такого плана "7ce40876-a666-4e54-b1b3-75412b1629b4", по идеи имен "бесконечное" количество.
Можно сделать цикл, который будет проверять умер ли юнит/ы и если умер/ли через определенное время создавать клонов(с теме же именами).
теоретически можно менять имя скриптами, но вот имя функции замены я не нашел, а SetName() и SetUnitName() не правильные(есть определение имени юнита GetName()).
Ну и еще хотелось бы много чего, например, триггеров, возвращающих количество
А если разбить карту на области, добавить триггеров типа: юнит в name_test спец локации area1 –> value unit_area1 = 1.
Чем больше значение unit_area1 тем больше юнитов там.
Вычитать можно - юнит в name_test спец локации area2 –> value unit_area2 = 1, value unit_area1 = -1.
Изменено: whiter, 03-12-2008 в 17:20
|