Ходячий Import-Export
|
Различия в том, что вкладывать в определение "удачный проект".
Маркетинг, безусловно, даёт многое, однако, правило предполагает мнение большинства, примеры с исключениями тут не подходят.
Я к тому, что игра не получит нормальных оценок потребителя как такового и вкладывать в её продвижение деньги в дальнейшем, по большей части - бессмысленно. Будущая репутация дороже, при условии, что человек хочет находиться в подразумеваемом рынке.
***есть случаи, когда средненькая игра, но являющая себя миру под известным брендом, приносит хорошие доходы разработчику/издателю***
Можно несколько примеров?
|