Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Смерть Шпионам: Момент истины » Критика
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
Alec - offline Alec
06-05-2007 15:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сразу видно, что -AFC-Kordhard знаток.

aka_Leshiy - offline aka_Leshiy
06-05-2007 18:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



wttm А ты хам!!!
Я чётко описал проблему, при которой стандарт становится убожеством и маразмом, и затрудняет жизнь! Лень глаза поднять так и напиши - я ленивый.

Такие как я не достают техподдержку пока не перепробуют все возможные варианты, вплоть до физической замены "железа", про драйвера я вообще молчу.
Так что судя по твоему посту горлопан и трепло это ты!

wttm - offline wttm
06-05-2007 18:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Спасибо. Я и не ожидал услышать иного.
Жаль что Wildman удалил кое-что из моего предыдущего изречения :)

Человек, который сносит систему чаще, чем делает бэкапы - не вызывает уважения.

***Хммм, а я то по своей ущербности думал, что игры делаются для юзеров, а оказывается для программистов. Может прикажете ещё текстуры и модели саму добавить и ИИ написать....***

Через некоторое время:

***Такие как я не достают техподдержку пока не перепробуют все возможные варианты, вплоть до физической замены "железа", про драйвера я вообще молчу.***

Муть какая-то. Не можешь 4 кнопки нажать, а про какие-то драйвера тут кому-то втираешь...:)

Совет только один - выкинь комп из окна. Чем не "физическая замена железа"? :))
Тебе в игры играть вредно.

wttm - offline wttm
06-05-2007 18:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Да, и ещё. Стандарты для того и создаются, чтобы учесть мнение большинства.

Посколько твоё - в рамках статистической погрешности, я и предложил создать крутому хаЦкеру ерундовую програмулину.
Если сам не можешь, могу помочь. Мне не трудно.

aka_Leshiy - offline aka_Leshiy
06-05-2007 18:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



wttm Не вызывает уважения тот кто систему и файлы хранит на одном логическом диске!!!

Про муть - если у тебя муть в голове, то так всем и напиши, что ты мутный!!!
Первая фраза была про то что разрабы не хотят делать свою работу, а когда им указывают, что их софтина несколько неудобная, то некто (не знаю, ты из команды разрабов или нет) начинают писать, что удобство юзверя это проблемы самого юзверя.
Вторая фраза была про твою ложь в мой адрес. Не зная меня лично обвинил
***чтобы такие как ты, реже доставали продавца или службу поддержки вопросами вроде "почему у меня комп сломался" или "чё у меня тут игра не работает".***

З.Ы. Ты из команды разрабов???

wttm - offline wttm
06-05-2007 19:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



А причем тут хранение файлов на одном "логическом диске"? :)

Нет, я не разработчик.
Дальнейшие трения считаю бессмысленными, ввиду отсутствия понимания у второй стороны.


__________________
oldfriendscom дот com

Изменено: wttm, 06-05-2007 в 19:19

wildman - offline wildman
06-05-2007 19:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



aka_Leshiy

1. Историчность. -AFC-Kordhard очень подробно описал основные недочёты разрабов.

Игра не планировалась историческим симулятором. Все конфликты историчности и геймплея будут решаться однозначно в пользу геймплея. Все остальное и так было нам известно, улучшения будут. Например, уже прислали нам аутентичные звуки оружия и автомобилей.

2.1. Вешать на кнопки скорость передвижения не слишком удачное решение - можно запутаться в рядом стоящих кнопках,

Управление SC на писи далеко не эталон, как раз решение насытить колесико функциями перемещения мы считаем одним из самых правильных. Фокус-тестирование это подтвердило. Возможно, шифт как переключатель бег/ходьба не всегда удобен, хотя, опять же, я детально собираю отзывы со всех рецензий и форумов, жалоб не встречал.

2.2. Прицел. Даже в Хитмане есть ружим из глаз. В моей любимой H&D2 есть режим "через прицел".

Не будет в принципе. Только экшен от третьего лица. Много причин, не готов расписывать.

2.4. Метание гранат - неудобно. Всё те же чехи в H&D2 сделали два режима - взять гранату в руки или резко бросить. То же самое и с остальными предметами.

Наверное недостаток тренировочной миссии. Это уже есть в игре, кнопка G. Бросить гранату, не меняя текущего оружия вообще.

2.5. Нож и ближний бой - метать нож может, а воткнуть перо под ребро нет , про каску и удар в кадык -AFC-Kordhard писал.
2.6. Уж если смогли реализовать растяжку в двери, то почему нельзя сделать вышибание ногой с последующим оглушением???


Весь ближной бой не был реализован в оригинале. Планируется добавить.

3.1. Диверсант как огня боится воды!!! Так боится что не может даже зайти и утонуть!!!

Геймплейное решение, не заморачиваться с игрой в воде и под водой. Геморроя море, а интересность сомнительна.

3.2. Двери должны открываться только в одну сторону

Пробовали. Уж лучше как сейчас.

3.3. Нет понимания о чём игра - ну никогда не будет агент

Соглашусь частично. Ради разнообразия миссий разницей агент-диверсант пренебрежем. А вот с антуражем, подготовкой, начальными условиями, начальной формой и заданиями на миссию работать будем.

3.4. Тупой ИИ. Почему после обнаруженияя тела, это самое тело никто не пытается убрать в морг, а тупо бросают гнить н том же месте ???
3.5. Очень хочется поездить на танке.....


Затрат много, пользы для геймплея мало.

3.7. Про окна писали, про заборы нет - почему мой спецагент не может перелезть через забор. Когда мне было 12, я мог.

Больной вопрос Я тоже очень хочу, чтобы заборы были форсируемы.

3.8. Почему головной убор "привязан" к униформе?

Устав?

3.9. Где компас?

Хмм. Он реально нужен ? Зачем компас при такой детальной мини-карте?

3.10. В заставке герой очень эффективно кидает гильзу и немец идёт именно на звон упавшей железки, а в игре ничем кроме свиста герой не владеет...

Будет, обязательно.

3.11. Недавно смотрел репортаж про нашего снайпер - ещё та шельма. Из своей мосинки убивал супостата, ждал пока оставшиеся из патруля подбегут поближе, чтобы наверняка, и при соответствующей дистанции доставал ППШ. ИМХО, надо дать возможность носить два вида тяжёлого оружия

Спорно. Подумаем, но пистолета на мой взгляд должно хватать.

3.12. Почему моего агента одетого в камуфляж видно сквозь густые кусты?

Камуфлирование на местности планируется улучшить кардинально.

Свой предыдущий пост закончил с немереньем освободить оседомителя из концлагеря - но не тут то было, хотя игра и стояла на диске D, но сейвы были на С в "Documents and Settings", а потому после очередного отката системы (бекап был сделан до установки Смерша) сейвов не осталось.

Пользователь, откатывающий систему, может и не такое с игрой сотворить. На каждую хитрую задницу известно что найдется Про требования Висты уже писали, а делать отдельную версию для регулярно сносящих винду как-то глупо. Бэкапьтесь чаще.

aka_Leshiy - offline aka_Leshiy
06-05-2007 20:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



wildman Спасибо за ответ!
1. Историчность - уж слишком серьёзные ляпы описал -AFC-Kordhard. Справедливости ради отмечу, что та или иная форма на немце изменит отношение к игре у ничтожно малой группы пользователей. С другой стороны, от соблюдения историчности хуже не будет, а добавление фразы: "Учтены мельчайшие исторические тонкости" только положительно скажется на продажах, чего я искренне желаю Вам.

2.1. Управление. Добавить пару вариантов кнопок управления не так сложно, просто нужно попробовать так поиграть...

2.2. Прицел. Крайне заинтриговали... А ежели игра представляется с вариантом "убей их всех", то отсутствие режима "через прицел" удивляет.

2.4. Метание гранат. Ещё один плюсик в копилку ЗА покупку следующей игры.

2.5 и 2.6 Вы любитель интриг...

3.1. Плаванье. А чехи так не считали, хотя всего две миссии в H&D 2

3.2. Двери - жаль... Буду искренне надеятся, что хотя бы к четвёртой версии Вы решите эту задачу.

3.3. Агент-диверсант. Соглашусь, что геймплей выше логичности. Но может имеет смысл разделить проект на два... Т. е. продать на одном движке две игры. Надо подкинуть идею отделу маркетинга. Мода на Россию скоро будет не только у нас, но и на Западе.

3.4 "Затрат много, пользы для геймплея мало." Хм... Дать нацисту анимацию Строгова - перенос тела и прописать убирание тела в определённую точку. В Хитмане так и было. А ещё трупы убирали в пластиковые мешки.
А вот касательно умного ИИ соглашусь - затрат действительно много, но с другой стороны воевать с глупым противником не интересно. Те же чехи смогли сделать логичными движения врагов всё в той же H&D2. Хочется достойного противника и чтобы процессор просчитывал не только полигоны и правильно натягивал шкурки, но и ещё чтобы мозг взорвался над решением проблемы, чтобы сидя моником ждать той единственной секунды, когда нужно сделать то или иное действие.

3.5 Про танк соглашусь - смысла нет заморачиваться, но бронетранспортёр можно было бы сделать играбельным.

3.8 Головной убор. Всё у тех же чехов каска не просто шляпа - она могла спасти жизнь от прямого попадания в голову, а потому могла слетать и даже потеряться.
Именно такие мелочи и делают игру - играбельной, такие фичи геймеры помнят годы и когда железо позволяет вывести сногшибательные картинки геймеры с тоской вспоминают:
- а вот в первой кваке/вторых героях/седьмой ультиме
Очень хочется увидеть шедевр, чтобы всех заткнуть за пояс и гордится Нашим Производителем.

3.9 Компас. При такой карте не нужен, но посредством мелких манипуляций можно сделать игру-трансформер - хочешь игра для начинающих, хочешь для хардкорщиков - выбрал уровень сложности максимум, никаких тебе карт и GPS - по звёздам находи свои координаты. Эх, опять размечтался, убедили, что раньше пятой версии ждать не стоит.

3.10. Ловлю на слове!!!

3.11. Очень тяжко убить из нагана трёх "фрицев" с MP-40, тем более что за ними бегут ещё трое...

3.12. См 3.10 )))))

По поводу бэкапа. Зачем делать частый бэкап системного диска (не путать с диском на котором архив файлов)??? Чтобы бэкапить глюки. Один раз сохранил винду с установленным софтом, игрушки, которые по сути просто копируются на хард, лежат на другом диске, ежели винда бьётся в предсмертной агонии, то происходит быстрая реинкарнация винды, а диски с любимыми играми и важными доками не трогаются. Ну это же глупо на одном диске держать систему и рабочие(игровые, домашние) файлы!!!
Также я хочу отметить, что я не просил делать отдельную версию игры. Я просто заметил, что если разрабы сделают возможность выбора папки с сейвами при инсталяции игры, то это будет только гуд, учитывая, что займёт это 15 минут работы.

Изменено: aka_Leshiy, 06-05-2007 в 20:41

wildman - offline wildman
07-05-2007 05:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



aka_Leshiy
2.2. Прицел. Крайне заинтриговали... А ежели игра представляется с вариантом "убей их всех", то отсутствие режима "через прицел" удивляет.

Это минус игры, к сожалению. Режим кровавого прохождения планировался, но не геноцида. Вообще, как я уже сказал, вопрос очень сложный и многогранный. К шутерам приближаться не хотим никаким боком.

3.2. Двери - жаль... Буду искренне надеятся, что хотя бы к четвёртой версии Вы решите эту задачу.

Это техническая задача, из-за которой, например, сейчас есть застревания в дверях. Надеюсь, физику поправят.

3.4 "Затрат много, пользы для геймплея мало." Хм... Дать нацисту анимацию Строгова - перенос тела и прописать убирание тела в определённую точку. В Хитмане так и было. А ещё трупы убирали в пластиковые мешки.
А вот касательно умного ИИ соглашусь - затрат действительно много, но с другой стороны воевать с глупым противником не интересно.


Если бы все так было просто - сделали бы
Я не про затраты на умный АИ. АИ уже в патче поправлен, и работа над ним постоянно идет. Я про реализацию прятания трупов АИ, как в Хитмане.

3.8 Головной убор. Всё у тех же чехов каска не просто шляпа - она могла спасти жизнь от прямого попадания в голову, а потому могла слетать и даже потеряться.

Я вопроса значит не понял.
Обсуждаем. Возможно, сделаем.

3.9 Компас. При такой карте не нужен, но посредством мелких манипуляций можно сделать игру-трансформер - хочешь игра для начинающих, хочешь для хардкорщиков

По этому вопросу ничего не могу сказать, пока у меня не будет статистики по отзывам западных пользователей. Сделать компас и сдвинуть баланс сложности - задача невеликая, вопрос нужно ли аудитории. Пока такой необходимости сильной незаметно. Вариантов много, пока уровни сложности обсуждаются.

3.11. Очень тяжко убить из нагана трёх "фрицев" с MP-40, тем более что за ними бегут ещё трое...

Игра такая! Если со снайперкой в руках застукали 6 фрицев, значит что-то неладно в королевстве датском.

wttm - offline wttm
07-05-2007 07:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



~Про 2 вида оружия:

Напомню, основной жанр - стелс.
Автоматы\винтовки нужны лишь для разнообразия.

У меня снайперка реальное применение нашла только в 2ух миссиях.
Да и то, для чистого прохождения пистолет нужен лишь для номинала.
Впрочем обидно что глушитель только на нагане.

~Про стрелянные гильзы:

Вообще в игре уже реализована возможность швыряться разнообразными предметами для отвлечения противника.
На моей памяти тарелка, кружка, корчик, ложка и много чего ещё.

~Про компас.

Он абсолютно не нужен. Полигоны не столь огромны, да и карты более чем хватает. Про режим "юных сурков" ниже.

~Про историчность.

Нужно портеты Сталина и памятник Ленину в Витебске убрать.

Все вещи связанные с советской властью убирались/взрывались в первую очередь.
Оссобенно в зданиях.

Работа над звуком - главный приоритет (imho).

Вот и всё существенное.

---------------------------------------------------------------

***3.9 Компас. При такой карте не нужен, но посредством мелких манипуляций можно сделать игру-трансформер - хочешь игра для начинающих, хочешь для хардкорщиков - выбрал уровень сложности максимум, никаких тебе карт и GPS - по звёздам находи свои координаты. Эх, опять размечтался, убедили, что раньше пятой версии ждать не стоит.***

Можно ещё функцию реализовать - плевать на палец дабы узнать направление ветра и мох на деревьях искать.
Да, и у встречных белок спрашивать дорогу.

***Хочется достойного противника и чтобы процессор просчитывал не только полигоны и правильно натягивал шкурки, но и ещё чтобы мозг взорвался над решением проблемы, чтобы сидя моником ждать той единственной секунды, когда нужно сделать то или иное действие.***

Маниакальный подход. Надо беречь свой мозг.
А я хочу чтобы не было войны и бутылку рома. :))


__________________
oldfriendscom дот com

Изменено: wttm, 07-05-2007 в 08:00

wttm - offline wttm
07-05-2007 08:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



***По поводу бэкапа. Bla-bla-bla-bla...***

www.undelete-plus.com

Программа восстанавливает все, на что поверх ничего не записано. Откуда угодно.
Весит 1 мб. :)))


__________________
oldfriendscom дот com

-AFC-Kordhard - offline -AFC-Kordhard
07-05-2007 08:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Уважаемые модераторы! А сколько предупреждений за личные оскорбления должен получить гражданин, чтобы уйти в бан?..
Выражения: "ты не геймер, ты..." - это допустимо правилами данного форума?
Хоть это было адресовано и не мне - неприятно общаться в таком контингенте, с вашего позволения.
С уважением.

wildman - offline wildman
07-05-2007 09:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



-AFC-Kordhard
Три предупреждения. Два у wttm уже было. А дальше как администрация решит, я банить не могу

-AFC-Kordhard - offline -AFC-Kordhard
07-05-2007 09:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я немного обмозговал тему и выношу предложения, как можно КАРДИНАЛЬНО улучшить игру, не меняя ничего концептуально. В принципе, уже первое продолжение на этом же движке запросто может включить в себя все дополнения из этого списка.
1. Реализовать нормальную работу всего оружия. Отрегулировать отдачу и темп стрельбы. Привести в соответствие реальности время на перезарядку. Так, например, Наган перезаряжается ОЧЕНЬ долго! Он не имеет откидывающегося барабана, поэтому нужно сначала открыть дверцу, поворачивая барабан рукой высыпать все гильзы, потом по одному зарядить новые патроны. А в игре полная перезарядка происходит за одну секунду!
2. Позволить стрелять из пистолетов от бедра, не поднимая оружия, несколько понизив при этом кучность.
3. Сделать каску отдельным элементом снаряжения, которое может спасти от попадания в голову по касательной.
4. Обучить героя приемам рукопашного боя с ножом и без него.
5. Изменить реакцию некоторых врагов на главного героя. Например ввести такой элемент, как проверку документов. Пока я увидел это лишь единожды - в миссии, где надо спасать агента из тюрьмы. Можно сделать так, чтобы при подозрении на диверсанта, гестаповец сперва подходил проверить документы. Так же имеет смысл изменить реакцию на героя при тревоге. Можно даже так: на героя в офицерской форме после поднятия тревоги все реагируют БОЛЕЕ неадекватно, чем в солдатской! Изменить реакцию на героя в неправильном снаряжении. Например офицер (да еще незнакомый!) с винтовкой на плече выглядит странно!
6. Ввести как в Н&D2 внешнюю анимацию гранат: если гранаты у солдата есть - они должны быть видны на поясе. Так же ненормально выглядит немецкий офицер с "картофельными толокушками", а уж тем паче - с советскими гранатами!
7. Ввести соответствие кобуры и пистолета: в кобуру должен помещаться ТОЛЬКО тот пистолет, на который она рассчитана. Если это немецкая форма, то значит или Вальтер, или Парабеллум. (Строго!)
8. Все-таки нанять за 100-200 долларов для разовой консультации специалиста по истории. Это позволит полностью привести историчность и играбельность к компромиссу, при котором не будут ляпы резать глаз "как серпом по яйцам". Например охрана американской лаборатории (в 1944-м!!!), которую поголовно несут... бойцы 101-й воздушно-десантной дивизии... Ну, это как сейчас охрану дровяного склада в деревне Гадюкино Тобольской губернии несли бы бойцы группы "Альфа" и личная охрана президента!!! Причем камуфляж на бойцах СОВРЕМЕННЫЙ!!! Тот самый пустынный сложный многоцветник, который был введен в качестве основной штатной униформы после операции "Буря в пустыне"! Я в шоке!
Количество негров в 101-й дивизии тоже вызывает... мягко говоря недоумение! В то время расизм даже законодательно не был отменен! Посмотрите на фотографии этой дивизии поротно, перед любой операцией в 1944-1945. И посчитайте негров. А в игре - чуть ли не каждый второй!
Полезно так же привести в соответствие с реальностью вооружение немецких гарнизонов, униформу и т.п. Это не повредит играбельности, но существенно улучшит игру, усилит "эффект присутствия".
9. В перспективе усложнить модель повреждений у солдат. Например, попадание даже легкой пули в сердце должно валить на месте! Попадание в руку с оружием должно приводить к его выпадению. Попадание в ноги должно как-то ограничивать подвижность, вплоть до перемещения только ползком. Смертельное ранение, даже если солдат не умер мгновенно, должно доконать его через несколько секунд или минут.
10. Разбросать по комнатам и инвентарям солдат некоторое количество либо документов, которые могу представлять ценность, либо (а лучше вместе) чисто "атмосферных" элементов. например письма родным, которые можно прочитать и т.п. Ввести начисление дополнительных очков за нахождение интересных предметов. Например на столе у офицера можно найти секретный приказ по гарнизону, а в комнате у радиста - таблицу секретных кодов. Надо ли объяснять, насколько сильно это оживит и сделает более интересной игру?!!
Я понимаю, что пункт 9 требует некоторой работы над движком, но все остальные по-моему реальны при минимальном вмешательстве в код игры, но это колоссально улучшит геймплей.
С уважением.

aka_Leshiy - offline aka_Leshiy
07-05-2007 11:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



wttm Спасибо за внимание к моей персоне, но софтина не помогла, так что вопрос правильной организации расположения файлов и самой программы считаю открытым. Очень неудобно продавать лицензионные игрушки и каждому пятому объяснять, что для работы надо:
1. поставить новые дрова
2. скачать и установить последний патч
3. SP2 не прихоть разрабов, а жестокая реальность
4. всем устанавливать "нерабочие" игрушки дабы лишний раз освободить от дурацких звонков техподдержку, через две недели такой работы любая винда начинает тупить по страшному, потому то и нужен бэкап - почти чистой системы!!! А файло на другом диске, который почти не тронут издевательствами юзверя.

***Вообще в игре уже реализована возможность швыряться разнообразными предметами для отвлечения противника. На моей памяти тарелка, кружка, корчик, ложка и много чего ещё.***
Кружки тарелки - большие, много не возьмёшь, учитывая малый размер гильз, условно можно считать их кол-во бесконечным. Также стоит отметить, что использование всяких кружек, ложек не слишком удобно реализовано, хотя гораздо лучше чем можно представить. ИМХО, для использование мелких предметов (гильз) правильнее было бы назначить отдельную кнопку (как в Far Cry).

wildman
2.2. Прицел. Хммм. Хитман сложно назвать шутером.

3.4 Прятанье трупов. На анимацию тратится не нужно, только расставить соответсвующие пойнты и написать пару скриптов на выполнение действий. Тем более что, пластиковые мешки не нужны.

3.9 Компас. Хочется масштабности, чтобы карты как во Флешпойнте. В тех же H&D2 не было навигационного оборудования как в СШ, а на карте отмечались только те враги, которые попали в поле зрения бойцов SAS.

3.11 ***Если со снайперкой в руках застукали 6 фрицев, значит что-то неладно в королевстве датском.***
Нет не застукали, но услышав выстрел бегут в направлении предполагаемого выстрела. Реальный пример применения двух типов оружия я приводил (жаль не помню имя героя, его мосинка хранится в одном из краеведческих музеев). Ну на крайняк для нагана можно было бы и поболе патронов подкинуть.

З.Ы. Вопрос Бэкапа сейвов решён. Но это не решает проблему кретинизма того стандарта который предлагает MS.

Изменено: aka_Leshiy, 07-05-2007 в 12:17

wttm - offline wttm
07-05-2007 16:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



AFC-Kordhard

Дорогой сэр.

Всё мои сообщения являются лишь отражением моего собственного мнения по заданным темам.
Мы все тут высказываем свою точку зрения.

Правила этого форума не чуть не мешают мне считать вас нехорошим человеком.
Это моё мнение и точка.

Если у вас возникают какие-либо притензии в отношении моей личности, милости прошу в лс.
Обычно я не читаю подобные сообщения, они отправляются прямо в мусорную корзину, но это не мешает вам их посылать.

Матом я не ругался и не собираюсь. Всё в рамках цензуры и политкорректности.

Впредь прошу не заставлять меня уделять внимания вашей личности.

aka_Leshiy

По-моему метание предметов реализовано довольно неплохо.
Относительно гильз - для меня, так 3-4 предмета вроде тарелки\ложки вполне хватает на всю игру.


__________________
oldfriendscom дот com

Tallas - offline Tallas
07-05-2007 16:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



wttm
Я вообще не понимаю, как ты можешь в чем-то упрекать или оскорблять AFC-Kordhard. Все, что он говорит- все по-существу.
А по поводу того сообщения "попройбуй сам сделай"-мы потребители и мы платим за КАЧЕСТВЕННЫЙ товар. Никого из нас не должно волновать, сколько разработчикив делали игру и за какой срок. А не умеют-пусть вообще не делают, никто их не заставляет. Как в "Угнать за 60 секунд":"я не умею плавать. Так я и не сую свою черную @$% в бассейн".

aka_Leshiy - offline aka_Leshiy
07-05-2007 16:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



wttm ИМХО, лучше 3-4 ячейки инвентаря отдать под 3-4 обоймы к нагану.

wttm - offline wttm
07-05-2007 18:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



2Tallas

А ты покажи мне, где я оскорбил этого Кордхарда?

Если честно, я уже устал от этого головотяпства и мозгонасилования подобными обсуждениями.

А если совсем честно - то я не устал, мне просто лень каждый раз отвечать и обращаться к человеку, ник которого не могу написать не прибегая к копировать\вставить. :))

Так что ребят, давайте заканчивать заниматься ерундой и оффтопом.

-----------------------------------------

Про деньги.

Мы все живём в РФ.
Никто никого не заставляет покупать игры.
Если вы всё-же купили, вы можете играть в неё, а можете выкинуть в мусорный контейнер выйдя из магазина.
Это право каждого человека. Это система.

По вашей логике, если вы платите налоги, попробуйте подойти к какому-нибудь Geleandewagen с синими номерами и потребуйте доклад о перемещении т\с за сутки.

В лучшем случаю рассмеются и пошлют, худшие версии я не рассматриваю.
Хотя в теории, всё нормально - ты платишь налоги, значит ты вкладываешь деньги в гос.структуры (в нашем случае МВД), значит можешь потребовать отчет об их использовании.

В реальности - всё иначе.
К этому надо привыкать или сменить место жительство.

Лично мне высказывания со значением - "куда вы дели мои 300р?" ничего кроме смеха не вызывают.
Прошу прощения.

Пожелания к игре остаются пожеланиями и рекомендациями.
Никто никому ничего не обязан.


__________________
oldfriendscom дот com

Strogov - offline Strogov
07-05-2007 18:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



-AFC-Kordhard

>Ну, это как сейчас охрану дровяного склада в деревне Гадюкино Тобольской губернии несли бы бойцы >группы "Альфа" и личная охрана президента!!!

объект, который они охраняют тоже совсем далеко не деревня.

>Причем камуфляж на бойцах СОВРЕМЕННЫЙ!!! Тот самый пустынный сложный многоцветник, который был >введен в качестве основной штатной униформы после операции "Буря в пустыне"! Я в шоке!

не совсем увидел, где вы там видете камуфляж, причем современный?
вполне соответсвтует той форме, которую насили в 101-й воздушно-десантной дивизии.

http://www.frankscollection.com/mil...wwii/field.html

Изменено: Strogov, 07-05-2007 в 18:56

Tallas - offline Tallas
08-05-2007 18:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



wttm
если тебе трудно написать слово Tallas...
Насчет оскорбления: за что-то ты все же получил два преда...

wttm - offline wttm
08-05-2007 19:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Да, это звучит логично :))) жаль что только звучит
Почитай тему, узнаешь за что я получил эти 2" предупреждения".

Про трудность написания - я AFC-Kordhard имел ввиду.

CN 047 - offline CN 047
14-05-2007 06:22 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Незнаю..., может кто уже писал (более 7 стр. читать обламывает), но вот что хочу добавить:
1. ГГ не умеет драться (врукопашную). Получается ГГ мастер по вырубанию вражин сзади, но совершенно не может дать врагу в грызло, что гораздо проще, пусть даже с риском поднять много шума. Неплохо бы было "научить" ГГ обезоруживать врага как в Hitman BM.
2. На фига прятать автомат (или пистолет) за спину, чтобы потом бить врагу сзади по башке... Не проще врезать прикладом (или рукояткой пистолета).
3. ГГ не может ткнуть врага ножом в пузо или перерезать ему глотку, подкравшись сзади (как в Hitman).
4. Почему враги (красные патрульные с желтыми секторами обзора) такие подозрительные или эти клоуны знают каждого солдата вермахта в лицо? Ладно офицер может (но не всегда) распознать дивера переодетого в другого офицера, т.к. офицеры товар штучный и в одном районе могут знать друг друга в лицо, но не каждый второй солдат же.
5. Сделать больший и разнообразный цикл движения часовых (чтоб на жизнь похож было), а то выучить движение пастового раз плюнуть, как роботы а не люди даж темпа не меняют.
6. И еще неплохо было бы "обучить" ГГ таскать трупы волоком (как в Hitman). А то в ситуациях когда снимаешь врага удавкой, бросать его, а потом взваливать на плечи = трата драгоценного времени. Плюс таща волоком можно оставить труп в нужной точке, а не зашвыривать по баскетбольному аж на шкаф в помещении.

To wttm
Re деньги и все такое:
Выпуская качестенный или отстойный продукт фирма, группа разработчиков и др. создают себе репутацию. Если ты считаешь СМЕРШ продуктом чтоб раз срубить бабок, тогда все понятно, т.е. просить что-либо исправить или добавить полная дурость. Если нет то, Я искрене надеюсь что разработчики не обойдуться с геймерами как "Акела" при выпуске Корсаров 3, т.е. .

Изменено: CN 047, 14-05-2007 в 06:50

Strogov - offline Strogov
14-05-2007 10:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



CN 047

>На фига прятать автомат (или пистолет) за спину, чтобы потом бить врагу сзади по башке... Не проще врезать >прикладом (или рукояткой пистолета).

вообще-то бъет прикладом и пистолетом тоже. прятать не надо.

> ГГ не может ткнуть врага ножом в пузо или перерезать ему глотку, подкравшись сзади (как в Hitman).

сзади режет.

CN 047 - offline CN 047
15-05-2007 01:45 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Re атака сзади: Базара нет, был не прав... просто в обучалке не было, а сам не допер...

Текущее время: 12:17 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru