Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: Вещь (автор - TPAKTOP2002)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
AleXX - offline AleXX
Arrow31-05-2003 10:15 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Существо: Вещь (автор - TPAKTOP2002)

Название: Вещь
Автор: TPAKTOP2002

1.Подробное описание внешнего вида монстра.

Имеют разделение по полам(женский и мужской) , есть ли средство общения не выяснено. Без оболочки выглядит примерно как полупрозрачная змея, передвигающаяся в огромной скоростью, в таком состоянии застать Вещь довольно трудно, но только в таком состоянии вещь может быть убита. Оболочку приобретает путем вселения в какой-либо предмет, размер предмета ограничен стадией, форма значения не имеет.

Существует несколько стадий жизни Вещи:

1 стадия: Наступает сразу после рождения Вещи. В таком состоянии может вселяться в предметы не больше чайника (не больше по объему). Скорость передвижения в таком состоянии без оболочки - 10-20 км/ч, с оболочкой взависимости от веса занятого им объекта.
2 стадия: Наступает примерно через 10-15 дней после рождения. Появляется возможность вселяться в предметы размером до БТРа, скорость без оболочки - 40-50 км/ч(60 км/ч предельная скорость для всех стадий без оболочки, кроме 5 стадии) с оболочкой в зависимости от веса предмета.
3 стадия: Может наступить при слиянии (не размножение) двух Вещей или через 30 дней после рождения. В таком состоянии может вселяться в любые объекты, без ограничения по форме и размеру. Скорость без оболочки 50-60 км/ч с оболочкой в зависимости от веса предмета.
4 стадия: Наступает у самок после беременности или у самца через 2 месяца после рождения. В таком состоянии Вещь превращается в подобие конструктора, т.е. Вещь собирает себя из различных предметов, причем форма конечного объекта чем-то походит на форму человека (основные части тела). Скорость без оболочки до 60 км/ч, с оболочкой в полностью собранном состояние скорость может быть 20-50 км/ч (полет).
5 стадия: Последняя стадия, в которой Вещь становиться практически непобедима. Любые ограничения на размер и форму конечного объекта снимаются. Скорость в таком состоянии неизвестна, так как нет выживших свидетелей, существует только съемка очень плохого качества с камеры одного ученого, видимо в эту камеру Вещь вселилась, но потом по непонятным причинам сбросила ее.

2.Подробное описание способа передвижения монстра.

Без оболочки двигается примерно как змея, только весит на расстояние несколько сантиметров на землей, скорость зависит от стадии (способна на короткое время взлетать). С оболочкой передвигается по-разному, если этот объект может передвигаться достаточно быстро по земле (тачка, БТР), то скорость Вещи будет максимальной скоростью этого предмета. Если предмет не передвигается по земле с достаточной скоростью (чайник, холодильник, стул, кирпич), тогда объект начинает летать, причем скорость будет зависит от веса и стадии Вещи ( каждую стадию вес вещи имеет все меньшее значение, скорость в полете приближается к 20-50 км/ч).
Некоторые Сталкеры рассказывают о 3-4 БТРах пролетавших мимо них с невообразимой скоростью, хотя это не подтверждено, возможно, скорость Вещи по земле при наличии большого количества, передвигающихся по земле объектов суммируется.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Четкого ареала обитания не существует, но есть места, в которых Вещи собираются при вынашивании самками "детенышей". Повадки были известны только ученым создавшим их, есть несколько Сталкеров, которые рассказывают, будто видели, как Вещи собираются на кладбище машин и танцуют там, но Сталкеры и не такие вещи рассказывают после пары бутылок, так что верить этим байкам вряд ли стоит.

4. Подробная "легенда" монстра.

Существуют сведения, что в Зоне благодаря ее аномалии (не ржавление машин в течение долгого времени) начали разрабатывать проект по созданию разумных машин (проект начал разрабатываться после 2-ого взрыва на АЭС, ученых туда официально на эти исследования никто не посылал, скорее всего, это были секретные разработки) путем вселения в них биологических клеток различных существ (животных и человека) , причем людям не нужен был AI им нужны были машины способные к самообслуживанию и самомодернизации, а также имеющие очень большой срок службы. Из группы тех ученых не выжил никто или выжил, но молчит, боясь чего-то, единственное доказательство проведения таких экспериментов и собственно все сведения об этих существах получены из съемки камеры (см. выще). Хотя непонятно откуда взялась такая агрессия, возможно влияние радиации и выбросов.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Агрессивен ко всем существам, особенно агрессивен по отношению к карликам (при встрече с ним бросают свою жертву, и переходит уничтожению карлика), которые пытаются управлять ими, многие Сталкеры рассказывали как они силой воли(Starwars ) бросали кирпич, летящий в них в карлика, на самом деле это был не кирпич а Вещь.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Сталкеров (или военных, ученых) очень часто убивает их же оружием (вселяется в их оружие и бьет прикладом в висок), а вертолетчиков насильно разбивает об землю. Тактика ведения боя зависит в основном от оболочки (если предмет имеет большую массу, то просто придавливает им противника, если большой массы нет, к примеру, канат или чайник, производит быстрые атаки и тут же отскакивает (змеиные гены сказываются) без оболочки ищет объект для вселения.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

На первых двух стадиях Вещь довольно легко убить, нужно сломать объект, в котором она находится, после чего быстро убить появившуюся из объекта Вещь, при выселении около 5-10 сек. Вещь находиться в неподвижном состояние (только 1-3 стадия). На 3 и 4 стадии Вещь входит в период размножения, при размножении Вещи сливаются без оболочки и находятся в таком состоянии примерно час в таком состоянии их легко убить. Как бороться с 5 стадией никому неизвестно. Убивать Вещь стоит ради его шкуры, которая остается полупрозрачной после его смерти на 5 часов, очень цениться учеными, поскольку нужна им для создания невидимых вещей.

Источник идеи: Частично Матричные агенты.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
31-05-2003 12:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Блин, так и представил себе бой с БТРами которые скачут вокруг игрока... Идея интересная...

TPAKTOP2002 - offline TPAKTOP2002
31-05-2003 12:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X
Такое застать сложно , если только попасть на место где они вынашивают своих детенышей, а так их больше двух трех застать сложно. Да и чем больше стадия тем меньше их вместе ходит,5 стад. : 1-2 , 4 стадия: 2-3 , 3 стадия: 3-5 , 2стадия: 5-8, 1 стадия: Толпа.

------
А как тебе пара вертолетов , летящая на тебя .

Visser - offline Visser
31-05-2003 12:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



забавно. Не очень страшно, но очень интересно

TPAKTOP2002 - offline TPAKTOP2002
31-05-2003 12:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Visser
Идешь ты поле вдруг из под земли трос, хватает тебя за *** , в смысле за ногу и бросает куда-нибудь а ты летишь и смотришь как под тобой крутятся лопасти вовремя подоспевшего вертолета, молится слишком поздно , нечем молится.
Ну как теперь страшно , если нет представь битву с холодильником в котором ящик водки.

Visser - offline Visser
31-05-2003 13:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



TPAKTOP2002

Мне кажется, слодная система стадий. Я в них запутался маленько, но это добавляет реалистичности...

TPAKTOP2002 - offline TPAKTOP2002
31-05-2003 14:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чем она сложна всего пять стадий конечно можно 1-2 соединить и 3-4 ну тогда получится слишком стандартно.ИМХО это не есть интересно, ты скажи лучше в чем запутался.

Visser - offline Visser
31-05-2003 14:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



TPAKTOP2002

Вот перечитал и распутался

TPAKTOP2002 - offline TPAKTOP2002
31-05-2003 14:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Критика, предложения,идеи все принимается, не бойтесь пишите если что не устраивает!

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
31-05-2003 14:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



TPAKTOP2002 Вещь напоминает толи полтергейст, толи Каспера... Без обид... Идея прикольная, но для игры сложная... Опасность будет представлять собой все, любой придмет... Так и параноиком стать можно...

Visser - offline Visser
31-05-2003 14:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А как это можно реализовать в игре? А в мозг может вселиться? Да, с Шуриком согласен, параноиком реальным стать можно Только я не понял, как происходит сам процесс "вселивания"?

TPAKTOP2002 - offline TPAKTOP2002
31-05-2003 14:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Так и параноиком стать можно..." , "Не очень страшно" - . Это не приведение оно вселяется в предмет , а не управляет им, без оболочки реализуется как полупрозрачная змея, а с оболочкой реализация будет поскольку карлики будут метать предметы, значит можно сделать и без карлика эти предметы летающие и ездующие.Дык , а зачем облегчать труд программерам , что они зря свой хлеб отрабатывают, с таким то спонсором такие вещи реализовать не слишком сложно.

Visser - offline Visser
31-05-2003 14:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а если предмет закрытый со всех сторон, ну камешь например монолитный, как змея туда пролезет?

TPAKTOP2002 - offline TPAKTOP2002
31-05-2003 15:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Она туда не залезает я же написал вселяется , Матрицу смотрел , вот там агенты в людей вселялись , а она в предметы. И вовсе не змея это без оболочки может и выглядит как змея, но генов змеи в ней меньше 50%

Basil - offline Basil
31-05-2003 15:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Например, летит на тебя холодильник управляемый Вещью, как этому противостоять? ...Задавит же, ей Богу задавит в любом случае!

TPAKTOP2002 - offline TPAKTOP2002
31-05-2003 15:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сводки с фронта:
Компания Вещественные новости сообщает об столкновении трех агрессивно настроенных групировок, вселившихся в следующие объекты БТР,РПГ,АК. Разразилась ожесточенная схватка в результате которой взвод БТР понес серьезные потери, сейчас идет бой между РПГ и АК у первых кончались заряды и они решили пойти в объектоориентированый бой........

Visser - offline Visser
31-05-2003 16:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Трактор, у тебя ася есть? могли бы конструктивно поговорить. Моя ася 179228602

TPAKTOP2002 - offline TPAKTOP2002
01-06-2003 08:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Basil
Если у тебя пистолет то никак(БЕЖАТЬ!), но холодильником может завладеть только 2 стадия, т.е. у тебя есть 10-15 дней(возможно срок будет изменен) на накопление оружия. А так просто стреляешь по нему из оружия помощнее идеальный вариант РПГ, тем более холодильник по инерции может мимо пролететь и в дерево вмазаться .

TPAKTOP2002 - offline TPAKTOP2002
01-06-2003 11:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Visser
"А как это можно реализовать в игре? А в мозг может вселиться? Да, с Шуриком согласен, параноиком реальным стать можно Только я не понял, как происходит сам процесс "вселивания"
Aleksandr D. Rad-X
"Опасность будет представлять собой все, любой придмет..."

По просьбам трудящихся дорабатываю своего монстра:
Вселение: Вещь приближается к объекту в которой хочет вселиться и входит в него, т.е. она как бы проходит сквозь него , но наружу при этом не выходит.Причем скорость в момент вселения резко возрастает выглядит это примерно как Нео в агента вселялся прыжком в него.
Предмет в которой вселилась Вещь ночью подсвечивается зеленым(как фосфор) , а днем слабым синим сиянием и днем же Вещь с оболочкой и без оставляет за собой след: слизь похожая на следы слизника, только слиз эта немного синеватого цвета.
В мозг Вещь не вселяется.Применяет довольно хитрый прием : разгоняет предмет в который вселилась до максимальной скорости , потом находясь на расстоянии 1-3 метра(зависит от стадии) от своей цели, выселяется из предмета , который по инерции сносит тормозного Сталке, но даже если Сталкер не тормознул и вовремя отскочил от летящего на него предмета Вещь , в этот момент приближается к Сталкеру и пытаеться вселиться в его оружие(Вещь может вселятся в оружие но не может из него стрелять, также как из БТР,вертолетов и т.п.). Да и еще дополнение в связи с скорее всего сложной реализации попадания по тросам и прочим маленьким узким предметам Вещь в них вселяться не может. И последнее при попадании в предмет Вещь на несколько секунд появляется из него , потом вселяется опять , причем это происходит только если предмету приченен реальный ущерб к примеру стреляя из пистолета по БТР такого эффекта добиться невозможно, а вот из АК стрельба в упор вполне может дать результат.

D.Napalm - offline D.Napalm
02-06-2003 16:23 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ТРАКТОР 2002

Неплохая задумка, но вот с оружием несовсем понятно. Вот оно вселилось, и как - сразу долбит прикладом? А потом...?Вырывается из рук и начинает шмалять по тебе?

TPAKTOP2002 - offline TPAKTOP2002
03-06-2003 16:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



D.Napalm
Вещь может вселятся в оружие но не может из него стрелять, также как из БТР,вертолетов и т.п. no comments
А насчет того как она бьет прикладом: Оружие поскольку передвигаться по земле не может будет левитировать, так вот у Сталкера из рук оружие вылетает и летит как бы задним ходом ему в лицо. Взависимости от стадии может убить или покалечить таким приемом, если не убьет отлетает на расстояние и ищет другой объект для вселения(если конечно Сталкер не валяется на земле без сознания, в таком случае она или добивает или оставляется лежать так,если поблизости есть враги).
Есть задумка одна вот думаю вводить ее или нет , в оценке не поможете.
Обьяснения агресси Вещи:
1 вариант:Питается разумом, причем если разума нет поглощает мозг, повышается стадия за счет питания, а не со временем.
2 вариант: В будущем ученые доказали существование души(душа(человека) одна из составных частей Вещи,что обьясняет ее поведение на поздних стадиях), которую собственно и впитывает в себя Вещь( Впитать душу Вещь должна не позже чем через 5 минут после смерти оболочки этой души)в момент когда Вещь впитывает душу , она наиболее уязвима( в таком состоянии находиться от 1-10 минут чем больше стадия тем дольше нужно Вещи чтобы впитать душу).
3 вариант:Вещь существо имеет склоности к всплескам агресси в связи с тем что из всех Вещей смог выжить только наиболее приспособленный, в условиях Зоны это смог сделать наиболее агрессивный из Вещей, агрессия нарастала в каждом поколении и в конце концов стала символом Вещи.

Да и просьба больше высказаваться по монстру а не писать "Неплохая задумка", "Идея интересная...""Идея прикольная" и все остальное в таком же духе. Лучше напишите монстр лажа потому что ****************.

Изменено: TPAKTOP2002, 07-06-2003 в 16:46

TPAKTOP2002 - offline TPAKTOP2002
17-06-2003 17:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Патч «Вещь 1.0 до Кадавр 1.1».

Кто не понял, Вещь переименовывается в Кадавра.

В связи с большим количеством изменений привожу сразу новый текст описания:

1.Подробное описание внешнего вида монстра.

Без оболочки – принимает форму сферы, поверхность которой отражает только Зону и ее обитателей, поверхность сферы находиться в постоянном движении. Через Кадавра, проходят любые предметы, причем при их прохождении Кадавр, сохраняет свою форму, предмет входит в него как в жидкость и вылетает с другой стороны, задержка предмета в теле Кадавра от 1 до 3 секунд. Хотя визуально органов чувств не наблюдается, Кадавр прекрасно слышит и видит своей поверхностью, цвета не различает, обладает хорошим «ночным» зрением. Вселяться может только в предметы не меньше стула, не больше вертолета по размеру. Вселение происходит следующим образом:
Кадавр сначала обволакивает предмет, тем самым, изменяя свою форму, потом погружается внутрь предмета, сам процесс занимает от 10 до 30 секунд в зависимости от размера предмета, чем больше размер предмета, тем больше нужно времени Кадавру, чтобы вселиться в этот предмет. Кадавр - бесполое существо, размножается делением, как клетки.

2.Подробное описание способа передвижения монстра.

В любой форме перемещается с помощью левитации, при движении без оболочки оставляет за собой прозрачный след в воздухе (след имеет форму Кадавра и распадается через 1-2 сек.), что затрудняет точное позиционирование Кадавра человеческим глазом при движении. Максимальная скорость Кадавра

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Часто встречается вблизи эпицентра взрыва , но иногда залетает достаточно далеко. Существуют сведения, что Кадавр размножается только во время выбросов. Высоко летать не любит, но при непосредственной угрозе может взлететь на высоту около 15 метров. Здания также не любит , они ограничивают его перемещения.

4. Подробная "легенда" монстра.

Причина возникновения существа неизвестна, возможно, имеет сходные корни с Зоновской шаровой молнией.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

К существам Зоны Кадавр не агрессивен. К нарушителям спокойствия Зоны (Сталкеры, Военные, Ученые) относиться крайне агрессивно, при любой возможности уничтожает их.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

При обнаружении врага , без оболочный Кадавр немедленно обращается в бегство. Кадавр с оболочкой приближается к противнику, двигаясь зигзагами , на определенном расстоянии резко ускоряется и разносит свою оболочку об противника. Если Кадавр видит численное превосходство врага, пытается отступить, чтобы потом отловить врагов поодиночке. Если пуля может пробить предмет в котором находиться Кадавр, то при попадании Кадавр выбрасывает часть себя на ту часть предмета в которую попали и заполняет ее, через 5-10 секунд поверхность предмета полностью восстанавливается. При значительном разрушении предмета Кадавр выселяется из него и начинает отступать.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Против Кадавра без оболочки очень эффективны любые взрывчатые вещества, особенно гранаты, если ими попасть в самого Кадавра. Кадавра с оболочкой победить можно разрушить предмет в котором он находиться, если предмет не удается разрушить можно попробовать обмануть Кадавра и в последний момент перед ускорением Кадавра увернутся от него, главное быстрая реакция и знать где встать чтобы предмет в котором сидит Кадавр не выдержал столкновения.
Ученые очень хотят получить живого Кадавра, чтобы изучить его необычные свойства, но поймать Кадавра еще никому не удалось.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
17-06-2003 17:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Кадавр - это Периметр... и не только... Только не говори, что ты название придумал сам?

1024byte - offline 1024byte
17-06-2003 18:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пример:
Кадавр вселяеться в чугунную чушку весом в 50кг. (это потянет даже молодой и их может быть много),
и эта гиря носиться по зоне истребляя всё живое точными ударами по голове

Рекомендации по борьбе?

TPAKTOP2002 - offline TPAKTOP2002
18-06-2003 15:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X
Млин.. так и знал что будут вопросы, названия я не сам придумал привожу выдержку:
"Кадавр - вообще говоря, оживленный неодушевленный предмет: потрет,статуя,идол,чучело.(См.,например, А.Н.Толстой, "Граф Калиостро".) - "Понедельник начинается в субботу"(А.Н.Стругайкий,Б.Н.Стругацкий.)"
1024byte
Хм... не совсем понял причем тут молодой ну ладно. Если я тебя правильно понял , чушка твоя размером с унитаз(сорри за такое сравнение) , а "Вселяться может только в предметы не меньше стула, не больше вертолета по размеру" , если кто-нибудь даст мне примерные данные о размере, обьеме и т.п. стула и вертолета(средние конечно модель стула обычный модель вертолета в Сталкере которая).
И потом Кадавр не уничтожает все живое в Зоне только Сталкеров, Военных,Ученых пробравщихся далеко в Зону, вначале игры встретить невозможно Кадавра, не доберешься до Ареала.
А если имеется ввиду способ борьбы против вещей , которые не пробиваются пулями то вот "в последний момент перед ускорением Кадавра увернутся от него", естественно сзади тебя должно быть что-то тяжелое, чтобы Кадавр в него влетел. Или возми РПГ, Мину реагирующую на движение, гранату.Да и еще вот это я написать забыл чем больше масса предмета тем больше инерция у Кадавра в полёте , тем сложнее ему остановиться.

Текущее время: 06:43 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru