Камрад
|
Купил.Сыграл на легком уровне сложности.
В итоге остался доволен.Исправления в игре очень удачные;убрали блики на форме военных и сразу ползание в кустах в
камуфляже приобрело мрачный угрожащий оттенок.Типа змей опасный,-разведчик красный.Прикинулся ветошью и
неотсвечиваю.И вообще картинка стала живописнее.Задает настроение.
Озвучка стала приемлимой;в прошлый раз она до этой отметки не дотягивала.
Интелект фрицев тоже стал понятнее,в том смысле что адекватнее ситуации,например раньше меня убивала немецкая
граната,я имею ввиду морально убивала,т.к.я никак не мог осмыслить зачем часовой едва увидев русского спеца в течении двух-трех секунд(специально засекал) выкидывает от себя м24.
Позже понял что геймдизайнер так пытался ультимативно подавить мое сопротивление "немецкой военной машине".Но мне
кажется что лучше усложнить модель реагирования,придать ей многообразие,вплоть до попытки арестовать русского если в
его руках нет оружия.
А если я например проморгал в своем тылу патруль,а они заметив подкрадываются и оглушают меня
прикладом или кричат знаменитое "хенде хох",а только потом при сопротивлении стреляют.Можно притвориться что
собирался сдаться,а потом... отмутузить глупого.
Все таки самое интересное в стелсах это заигрывание с противником (с искусственым интелектом).
Но и на данный момент играть интересно,возможность провести "боксерскую серию",приятно будоражит.Мой личный рекорд
шесть "ушатанных" в комнате фрицев,дальше меня застрелили .Но это больше для грубой развлекухи(а она как
показывает маркетинг наиболее востребована).
Для тонкой работы необходимо нечто другое;что-то вроде возможности подкравшись сзади улучить момент,рвануть фрица не себя,чтобы вывести из поля зрения пасущих его друзей(или свалить в траву высокую и там придушить,удерживая ногами).Или же возможность указать младшему по званию фрицу пальцем на некий предмет,чтобы он туда направил свой взгляд,потому что они иногда пялятся больше чем надо.В этот момент можно что нибудь скомунизмить или прошмыгнуть куда нибудь.
Плюс к "боксу" я придумал как мне кажется "развивающий" момент.К концу игры когда игрок научился боксировать,он
получает задание устранить випа у которого в досье вскользь упоминается разряд по боксу,и когда Строгов-игрок пытает его свалить серией,тот вместо обычной анимации шока,выполняет профессиональный маневр уклонения и отвечает как спортсмен разрядник тоже серией.Возникает небольшой поединок.Выйти из которого можно только отскочив и достав оружие .
Само собой после такого фортеля игрок останется в полном восторге,потому что фриц совершил некое нешаблонное действие,-до этого все фрицы были предсказуемы.
Кстати говоря анимации заметно похорошели,правда я не понял за счет чего т.к. вроде бы они теже самые.Но выглядят очень достойно.Было бы неплохо если б после драки и короткой перестрелки раненный Строгов начинал хромать,и это бы мешало ему быстро двигаться или держался бы за раненную руку или простреленный бок.В таком виде он может стрелять только с одной руки,из пистолета...(двурукое оружие он может использовать только лежа или попистолетному на две секунды вскидывая перед собой ппш,давая очередь с сильным разбросом,после чего ствол тянет вниз и нужно снова вскидывать его).Тяжело
Раненный в ногу на бегу Строгов падает.Раненный НЕ набегу медленно бежит приволакивая конечность.Если подлечиться то состояние раненности исчезает.Я думаю это даст повод искать аптечки по уровню или хотя бы брать их,потому что за собой я заметил что брать их не особо хочется лучше магазинов к мп-40 побольше;на случай шухера.
Раненность вызывает подозрение(как вариант, при ходьбе,а в статичной позе,-нет).
Очень понравились две последние миссии.Сложные но за счет СЮЖЕТНОСТИ шедеврально интересные.Побольше бы таких.Было ощущение что я внутри кино играю.Эти миссии по большому счету дают половину всех положительных ощущений по игре.Особый плюс за оригинальных отличающихся от общей массы персонажей.Слежка за ними - милое дело.
Я бы оценил игру на 4 по (пятибальной).Т.к. на мой взгляд ей не хватает характеров у вип-персон,да и у рядовых желательно тоже наличие человеческих слабостей,а то ходят по маршрутам прямые как манекены,а при обнаружении трупа,просто срываются с места и бегут "стучать",не приглядевшись,не проявив никаких признаков удивления или любопытства.
И последний момент это,-оружие.Оно качественно сделано,но в игре его применять зачастую самоубийство.Я пользовался только сглушенным вариантом п\п стэна или нагана.Если бы сама стрельба визуально представляла из себя некий шикарный перфоманс,то возможно я бы с удвольствием ввязывался в перестрелки как это делал в последнем Хитмане,НО в нашем случае убивать манекенов не так интересно,они однообразно бегают туда сюда и оружие в моих руках не видно;я не вижу,в игре разницы в отдаче между кольтом и ТТ,не вижу как прыгает ствол во время отдачи,как дергается затвор-кожух,нет того фана какой присуцтвует в играх сделанных людьми "болеющими темой".Наверно при такой стрельбе камеру придется смещать больше чем есть сейчас(в сторону FPS) и даже зумировать,хз...
Уверен после реализации Стрельбы(с большой буквы),увеличения Сюжетности и ХарАктерности персонажей,это будет игра на 5, так как СТИЛЬ (или свое "лицо" в мире steаlth-игр)с выходом "Момент Истины" у вас уже есть.Представляю чего вам это стоило .
__________________
а нука убери свой чемаданчик...
|