Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: Орден Свячения (автор - Aleksandr D. Rad-X)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
Stalk - offline Stalk
01-09-2003 17:22 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Существо: Орден Свячения (автор - Aleksandr D. Rad-X)

Существо: Орден Свячения
Автор: Aleksandr D. Rad-X

Наброски для создания племени мутантов на территории Зоны.

1.Подробное описание внешнего вида монстра (желательно было бы даже предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).

Физиологически мутанты – это люди. Поэтому внешне они мало отличаются от обычного человека, кроме роста под 2.30 метра, и огромной мускулатуры. Особенностью является интенсивно красный оттенок кожи. Глаза несколько увеличены, обычно постоянно слезятся. Волосы - редкие. Белые, крепкие, крупные зубы. Мощная мускулатура практически не прикрыта жировым слоем, поэтому хорошо выделяется, словно в анатомическом атласе. Одеваются тем, что найдут. Поэтому среди мутантов можно встретить экземпляры одетые и в самодельные накидки из шкур животных и в самые современные камуфляжные костюмы, снятые с убитых сталкеров.
Для участия в бою (если знают о нем заранее), любят одевать на шею автомобильные покрышки, которые прикрывают горло и грудь. Все мышцы (включая лицевые) очень рельефны и хорошо видны. Поэтому мутанты для неподготовленного человека кажутся чем-то особенно кошмарным, чем-то вроде заживо освежеванных людей.
Еще некоторые носят на себе часть танковой гусеницы, которая обернутая вокруг тела защищает его.
Тяжесть гусеницы велика, но сила мутантов еще больше…
Командир мутантов еще страшнее, и его описать сложно, но видно на арте…

2.Подробное описание способа передвижения монстра.

Мутанты – это люди с изменениями, произошедшими в результате получения высоких доз радиации, жизни вблизи аномальных источников разнообразного излучения и жизни в окружении всевозможных чудовищ, порожденных Зоной.
Поэтому все виды движения доступные людям – доступны и мутантам. Быстро не бегают, опасаясь аномалий.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Мутанты живут своеобразными первобытными племенами, формируемыми в основном благодаря инстинктивному поведению. У них еще остались какие-то воспоминания от прежней жизни, они достаточно сообразительны, насколько это доступно человеку без воспитания и обучения в рамках социума.
Организм мутанта изменился таким образом, чтобы не получать повреждений, наносимых тканям радиацией, кроме того, радиация служит для мутантов источником жизненных сил, ускоряя обмен веществ. Поэтому мутанты живут вблизи источников повышенного радиоактивного излучения.
Без источника радиации, мутант быстро теряет силы, начинает интенсивно болеть, теряет остатки мышления и животные инстинкты самосохранения, вследствие чего быстро погибает. Поэтому мутанты стараются не отходить далеко от блоков атомного реактора и тех ’’горячих’’ мест, куда в результате взрыва и пожара, попало достаточно большое количество радиоактивного материала.
Вблизи источников излучения мутанты по образу жизни похожи на примитивные племена или древнего пещерного человека. Они умеют немного обрабатывать камень, делают заостренные на концах палки, выделывают шкуры зверей.
Однако все почти все их знания и инстинкты уходят на уничтожения врагов.
Мутанты достаточно наблюдательны, чтобы научиться распознавать аномалии по внешним проявлениям, поэтому гибнут от неосторожных перемещений не очень часто.
Хорошо маскируются, умеют искать и преследовать добычу по следам.
Хорошо видят в темноте и не имеют циклов жизнедеятельности по принципу день/ночь, т.е. активны в любое время суток.
Охотятся на любых монстров, в пищу стараются употреблять как можно более радиоактивное мясо.
Живут не более 25 лет. В 25 – это дряхлые старики, но благодаря их внешнему виду, это неопытному сталкеру не заметно.
Прекрасно чувствуют радиацию.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.

Изначально появились в Зоне после начавшихся мутаций в организмах людей, так или иначе попавших в Зону. Мотивы проживания в Зоне были обычно достаточно просты и понятны:
1. Заметив, что с организмом что-то происходит и отчаявшись вылечиться – оставались доживать свой век вдали от нормальных людей.
2. После появления сталкерской группировки «Долг», прятались от боевиков этой организации, поскольку те всегда уничтожали любых мутантов.
3. Использовали Зону, как место удаления от цивилизации, бегства от закона (опасные преступники поначалу и создали мощную племенную структуру), место жизни, где не надо работать или за что-то платить (бомжи).
4. Сталкеры, получившие серьезные травмы, неспособные самостоятельно выбраться из Зоны и получившие приют у тех, кто там жил.
5. Всевозможные душевнобольные люди, не попавшие вовремя в руки врачей.
Постепенно мутанты стали неотъемлемой частью Зоны, храня секреты ее глубины и наслаждаясь радиацией… Количество их в среднем не малое, но и не сильно большое.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Охотятся на любые формы жизни, практически все употребляют в пищу. Людей, не похожих на себя, особенно в снаряжении, считают одним из видов зверей и охотятся на них, невзирая на все попытки установить длительный контакт.
Имеются сведения, что убитых людей употребляют в пищу, предварительно снимая одежду как шкуру с животного. Иногда даже ходят в обрывках чужой одежды, намотанной, словно шкура на голое тело.
Ведут активную войну с карликами. Боятся контроллеров и не трогают зомби, т.к. считают их такими же людьми, как и они, сами, только мертвыми. Т.е. по их представлениям человек умирая, превращается в зомби.
Подбирают и носят к местам общего проживания радиоактивные артефакты. Собирают в огромные кучи все блестящее. Так что оружие во многом так и попало к ним в руки. В последствии, так как в глубь Зоны, где живут мутанты ходят только хорошо снаряженные люди, мутанты набрали пулеметов, которые им были как по весу, так и по виду, как раз к рукам. Теперь почти всегда простые мутанты, находятся с одним, двумя пулеметами в руках.
Благодаря этому, они являются очень опасными и непредсказуемыми, хотя особой тактикой они не отличаются.
Легко подчиняются Контроллерами и служат постоянным источником для пополнения рядов зомби. Правда, при наличии группы мутантов, тот, который под контролем уничтожается, а контроллер обычно или убирается или его находят и уничтожают.
В определенных случаях вступают в примитивные формы контакта со сталкерами и могут даже иногда помогать в чем-то.
Например, за еду или оружие могут принести какой-нибудь артефакт.
Могут помочь в уничтожении монстров, нападающих на плохо вооруженных сталкеров.

6.Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Выслеживают и нападают из засад. В бою испльзуют свои огромные руки или пулеметы с которыми они на ’’ты’’. Очень сильны, выносливы и практически не боятся смерти.
Могут долго пугать одинокого сталкера, прежде чем напасть, т.к. считают, что напуганная добыча – вкуснее. Благодаря этому у сталкера есть шансы выжить.
Стреляют достаточно метко, но начиная стрелять стоят на месте, и если сталкеров несколько, то просто крутят пулеметами в разные стороны. Потом движение, и снова огонь. Патронов не жалеют, но пулеметных лент хватает на 10 минут непрерывного боя.
Не известно как, но заряжать и перезаряжать пулеметы они умеют, хотя и занимает этот процесс почти 15 секунд.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Сражаясь с мутантами надо понять одно. Шансов ни много не у вас, при не правильном поведении, не у противника, при вашем правильном. Их глупость, и некоторая ’’тормознутость’’ компенсируется броней, которой является танковая гусеница, а также мощным оружием. Речь идет о паре пулеметов.
Следует помнить, что гусеницу танка можно разорвать прямым попаданием противотанкового гранатомёта, противотанковой мины, снарядом-ракетой. Крупнокалиберными пулемётами, гранатами ручными и гранатами подствольный и ручных гранатомётов – нельзя.
Это значит, что стрелять в корпус почти что бессмысленно, конечно, если вы не имеете аномального оружия, которое режет все только так.
Итак, что же можно сделать?
1. Не подаваться паники. Так как мутанты раньше вас не откроют огонь, не стоит спешить… Вначале будут затравливать, стреляя по немного, и не обязательно в вас. Попытайтесь по SOS рации вызвать помощь, или если вы военный сталкер, то вертолет с помощью.
2. Сразу же ищите место, где спрятаться, для продолжительного боя. Помните, чем прочнее, тем лучше.
3. Если мутанты без оружия (очень редко), то знайте что это командир, и его убиваемость на самом высоком уровне. Не подпускайте его к себе. Не пытайтесь стоять и стрелять… 79% что он подойдет и вас убьет.
4. При наличии пулемета или пулеметов, готовьтесь бежать, прятаться.
5. При битве с ними, стреляйте в голову, в ноги, в торс, только или выше или ниже… так как грудь защищена.
6. Используйте самое тяжелое оружие, которое у вас есть, его стоимость не сравнится с вашей жизнью.
7. Не давайте сильно к вам приблизится.
8. Ведите мощный огонь, иногда даже наступательный…
9. Если вас команда, то подставляйте своих, но убегайте, или заходите за спину, и снайперской винтовкой уничтожайте врага.
10. Гранаты, гранаты, и еще раз гранаты.
11. Верьте в себя.


__________________
Советские курицы - самые стройные курицы в мире!

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
01-09-2003 17:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Вот этот красавиц и ужас, ничто иное как командир ордена.


Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
01-09-2003 17:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



А вот и наброски солдат:


Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
01-09-2003 17:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



И полный вид без пулемета... часть...


Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
01-09-2003 18:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Так, вот вам еще... Только не говорите что у вас ностальгия по одной известной игре.


VorteX DrAgON - offline VorteX DrAgON
02-09-2003 12:32 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Дракон царских кровей
Droplet Keeper forever



FEV форева ?

MadChaser - offline MadChaser
02-09-2003 22:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мне почему-то ето всё напоминает супер-мутантов из Fallout.
Особенно первый скетч.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
02-09-2003 22:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



MadChaser Игра хорошая, а в память о Фолле, можно и вставить...

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
02-09-2003 22:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



Aleksandr D. Rad-X

неплохо, только мало написано.........не в твоём стиле....

я бы вот оставил пальцы человеческими

Света - offline Света
03-09-2003 00:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На Pridaitora похож... Особенно первая уголовная рожа...

G-offspring - offline G-offspring
03-09-2003 00:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X
Ооо! А пусть если с ним поконтактировать, то он как бы заражает игрока ФЭВ вирусом, и игрок сам мутантом становится )

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
03-09-2003 01:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Света Спасибо, что заглянула... Если не секрет, то кинь мне на мыло свои финалы, без распространения конечно же...
G-offspring Можно, пишу полную версию.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
21-09-2003 20:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Ну что народ, мыслей нет?

Л.Крот - offline Л.Крот
21-09-2003 21:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ммммм.....

foll - offline foll
21-09-2003 22:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Для участия в бою (если знают о нем заранее), любят одевать на шею автомобильные покрышки, которые прикрывают горло и грудь
а еще кастрюлю на голову
На самом деле это не шутка. Если они так любят радиацию, значит живут возле АЭС, а это, IMXO, финальные уровни. Следовательно, должны быть не такими тупыми. Почему бы им не использовать снаряжение и оружие убитых сталкеров(бронежилеты, винтовки, гранаты). Самый шик- мутант в одежде "Долга".

Следует помнить, что гусеницу танка можно разорвать прямым попаданием противотанкового гранатомёта, противотанковой мины, снарядом-ракетой.
Кидаем в него противотанковый гранатомет, а потом бьем противотанковой миной по башке.
а это уже шутка.
По крайней мере пуля из снайперки в голову должна его остановить, если "физиологически мутанты – это люди".

P.S. не могу понять, почему "Орден свячения". Может "Орден свечения".

Urfin Juzz - offline Urfin Juzz
21-09-2003 23:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X Приятно видеть что у людей не изсякает фантазия.
Первы похож но Шоукана из Мортола.( прикольно былобы и здесь с ним повоевать)
Предлагаю: пусть идут на контакт более мелкие из них (2м ростом), создают видимость дружелюбия, выводя сталкера или группу сталкоров на открытую местность, в то время как другие его сородичи окружают. А иногда за помощь ему, награждают оружием или артефактом. Ето чтобы игрок их сразу не мочил.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
21-09-2003 23:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Urfin Juzz Можно и так, хорошая идея....

Народ, не поленитесь еще покритиковать и обсудить и помочь идеями и советами.

Urfin Juzz - offline Urfin Juzz
22-09-2003 00:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X на счет возроста, по моему это лишнее. Хотя можно стариков зделать послабее. Точность, жизнь, броня и т.д. послабже.
P.S. Клякни пару клавиш про маво бравого хлопца Rattusa.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
22-09-2003 00:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Urfin Juzz Сделать еще слабее?
P.S. Клякни пару клавиш про маво бравого хлопца Rattusa. Постараюсь.

Urfin Juzz - offline Urfin Juzz
22-09-2003 01:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X насчет: "Хотя можно стариков зделать послабее. Точность, жизнь, броня и т.д. послабже." я высказался относительно нормальных монстров. Хотя можно сделать что в начеле боя они не отличаются от молодых, а потом возраст делает свое дело. И они начинают медленнее передвигаться , презаряжаються медленнее, и быстрее умирают.

foll - offline foll
22-09-2003 20:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Так, вот вам еще... Только не говорите что у вас ностальгия по одной известной игре.
А у этого нет покрышки на шее. Зато есть дробовик. И зачем ему свечка на полу. И зачем ему ножик. (Что-то я совсем отупел).

Если вас команда, то подставляйте своих, но убегайте...
Интересная тактика.

foll - offline foll
23-09-2003 10:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Народ, не поленитесь еще покритиковать и обсудить и помочь идеями и советами.
покритиковать, видимо, не получилось. Постараюсь помочь идеями и советами:

Организм мутанта изменился таким образом, чтобы не получать повреждений, наносимых тканям радиацией, кроме того, радиация служит для мутантов источником жизненных сил, ускоряя обмен веществ.
А еще может влиять на заживление, и восстановление. После боя раненые идут к источнику, и через пару часов снова в строю.

Изначально появились в Зоне после начавшихся мутаций в организмах людей, так или иначе попавших в Зону.
вариант:
История
"2006 год, 12 апреля, 14:33.
Чернобыльская зона осветилась ярчайшим, нестерпимым светом. На серебряном от света небе испарялись облака. После мгновения полной тишины, пришел грохот и землетрясение. Люди падали на землю, зажимая кровоточащие глаза и уши."
Находившиеся близко получили такой психо-эмоциональный шок, что потеряли память, и немного двинулись умом.

Выслеживают и нападают из засад.
ставят редкий артефакт на видное место, а сами прячутся. Попадаются только "зеленые" сталкеры.

В определенных случаях вступают в примитивные формы контакта со сталкерами и могут даже иногда помогать в чем-то.
Таких примитивов обмануть легко: "Вы мне пулемет и кучу патронов, а я вам волшебную спичку".

Не известно как, но заряжать и перезаряжать пулеметы они умеют, хотя и занимает этот процесс почти 15 секунд.
Чего тут думать? Подсмотрели у сталкеров.

Не подаваться паники. Так как мутанты раньше вас не откроют огонь, не стоит спешить…
Еще как откроют. Допустим они считают артефакты чем-то божественным. Если игок без артефактов, то может и отпустят, но если артефакты есть, то все, сливай бензин(лучше выкинуть, и бежать подальше).

При битве с ними, стреляйте в голову, в ноги, в торс, только или выше или ниже… так как грудь защищена.
У каждого серьезного монстра должна быть своя уязвимая точка, при попадании в которую он моментально отправляется в Ад. Пусть у «свяченых» монстров это будет голова. При попадании в нее монстр по инерции продолжает стрелять в игрока пару секунд (из пулеметов конечно), а потом падает.

Критика:
Физиологически мутанты – это люди. Поэтому внешне они мало отличаются от обычного человека, кроме роста под 2.30 метра, и огромной мускулатуры.
Я думал радиация действует на людей угнетающе. Может секретный военный эксперимент? Или они питаются чем-то особенным?

Командир мутантов еще страшнее, и его описать сложно, но видно на арте…
Да, впечатляет. Но кто возмется сделать 3D модель? Может ничем кроме роста (повыше немного), и живучести (убить очень сложно), он от обычных мутантов не отличается?

Никаких "стариков". Пожалейте разработчиков. Да и не доживут они в Зоне до старости, десять раз их убьют.(мутантов, а не разработчиков)

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
23-09-2003 19:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



foll Спасибо, буду писать и править... Еще рекомендации и советы? Можно много... Всем благодарен. Спасибо.

Л.Крот - offline Л.Крот
23-09-2003 20:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На первом\втором набросках солдат видно металл в голове...
Трубки от челюстей, из носа...
Откуда?

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
23-09-2003 21:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Л.Крот Смешение всего... К тому же для пороженной ткани, где чувствительность притуплена, все эти железяки ничем больше чем украшения не являются.

Текущее время: 16:43 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru