Камрад
|
Каждый должен придумать свои правила!
Окончательный вариант правил находится здесь: http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...7790#post767790
Жирным шрифтом помечены изменения, до пункта "Деньги. Более конкретно." Дальше все одно сплошное изменение.
Хочу отметить основные отличия:
Маны нету, все действия совершаются за гп.
Премиальный пул плавающий, чем активней партия, тем больше премии.
Премии за участие новичкам больше.
Ведущий имеет право назначать некоторые роли.
Огромное количество "заклинаний", кастуемых за деньги.
Ассассин защищает не только от убийства.
Весьма дешева защита от выстрелов (по сравнению со всем остальным).
В целом, по этим правилам, ожидается круговорот бОльших сумм, чем по правилам Маерда и даже Меленис. Вот.
Основная часть.
Происходит запись участников игры. 22-30 человек.
Случайным образом ведущий выбирает 3 якудзяры, 3 мафиози, 1 комиссара, 1 сержанта, 1 асассина, 1 некроманта. Из них 5 выбираются случайно, 5 назначает ведущий.
Затем ведущий объявляет наступление ночи. После этого мафия (а также, отдельно от них - якудза) любыми доступными ей способами (k-mail, ICQ, что угодно) совещается между собой и присылает ведущему на k-mail имя одной жертвы. Мафии пропускать ход разрешается, и ход считается пропущенным, если клан не подал заявку вовремя. Заявка от мертвого члена мафиозного клана засчитывается только в том случае, если не поступило противоречащей ей заявки от одного из живого члена того же клана.
То же самое делает комиссар, который может указать одного человека, которого он считает мафией. Если указанный комиссаром гражданин - мафиози или асассин, то он убивается.
Комиссару пропускать ход запрещается. Если комиссар пропускает ход, ведущий назначает другого комиссара.
Как только ведущему поступают письма от мафии и комиссара, ведущий публикует результаты ночи на форуме, после чего начинается утро и обсуждение.
В случае подачи кем-либо невозможной для него заявки или ставшей невозможной в результате предыдущих действий засчитывается пропуск хода. Допускается подача условной заявки вида "если будет то-то, то мы делаем то-то, если нет...".
Обсуждение идет до тех пор, пока каждый из игроков не напишет четкую фразу "Виновен: игрок такой-то". Подобная фраза будет считаться окончательным решением каждого игрока. Переголосовывания не допускаются - таким образом, проголосовав, вы уже не сможете изменить своего решения. Голосуйте ответственней. Высказывания типа: «Я думаю, что виновен такой-то, но я ещё и подозреваю такого» понимаются ведущим так, как ему придет в голову. Голосуйте всегда чётко и ясно. Желательно, чтобы голосование было выделено в сообщении отдельной строкой и жирным шрифтом.
Обсуждение длится не более суток с момента наступления игрового утра, а мнение не успевших проголосовать игроков при подведении итогов дня не учитывается.
По завершении голосования осужденный большинством игрок умирает. Если голоса разделились пополам, то умирает тот, кто первым набрал данное количество
После чего снова наступает ночь и все повторяется.
Те, кто не успел записаться до начала игры, могут выражать свое мнение, кто есть кто, но они не имеют права голоса.
Комиссар анонимен, и его также можно присудить к смерти в любое время игры.
Он может заявлять, что он есть комиссар, но так может говорить каждый. Комиссар может быть только один.
Те, кто не оставлял сообщений на форуме дольше, чем один игровой день, могут быть заменены наблюдательми и только ими.
Все предупреждения о временном отсутствии, делегировании голоса и тому подобное следует писать ведущему на k-mail. В противном случае они могут быть не замечены и не учтены.
Игра заканчивается после смерти всех мафиози и якудзяк, или всех честных жителей.
Мафия имеет право голосовать за мафию, так же мафия имеет право обвинять мафию. Равно как и якудза.
Все спецжители имеют право совершать свои спецходы только в живом виде.
Деньги.
По окончании игры ведущий награждает всех игроков, которые игру не бросили, деньгами.
Деньги (гп, монеты, бкс, буказоиды, рубли, теньге, экспа, очки опыта) распределяются ведущим между игроками в конце каждой партии. Деньги начисляется всем игрокам, доигравшим партию до конца, по 5 очков за партию играющим в первый раз, по 4-во второй, по 3-в третий, по 2-в четвертый и по одной всем остальным. Ботоводство в любом виде запрещено.
Помимо обязательного прироста опыта за участие в игре игрокам раздаются, если заработаны, также указанные в Правилах начисления экспы обязательные премии за победу в игре и возможные по роли стандартные действия. Также игрокам независимо от роли могут начисляться дополнительные Деньги в качестве награды за эффективные нестандартные действия (особенно способствовавшие победе команды награждаемого), или же утешительные премии по случаю безобразного невезения, в коем сам игрок неповинен.
Порядок действий ночью.
Очередность ходов в течение ночи:
1. Каст заклинаний, за исключением тех, которые должны использоваться для усиления выстрела и заклятья Call Chaos.
2. Ход мафии, якудзы, комиссара и асассина
3. Действие Call Chaos
4. Воскрешение игрока в результате действия Divine Intervention.
Очередность ходов в фазе (2) определяется следующим образом:
Первая ночь: комиссар - якудза - мафия - асассин (ходит)
Вторая ночь: асассин - мафия - якудза - комиссар
Третья ночь: якудза - асассин - комиссар - мафия
Четвертая ночь: мафия - комиссар - асассин - якудза
И так далее.
Kазнь вербованного мафией или якудзой совершается в самом начале ночи (фаза 0) или в самом конце ночи(фаза 3,5) по желанию казнящих.
Если жертву охранял асассин, и было совершено покушение на объект охраны, то первые выстрелы и все заклинания приходятся по асассину, а асассин стреляет по нападавшему. После убийства асассина наступает очередь цели убийства, хотя заклинания при живом некроманте продолжают прилетать на труп ассассина. При мертвом некроманте заклинания настигают свою цель.
Покушением считается попытка убийства, каст заклинания "Power Word: Kill", каст заклинания "паралич", заклинания "Silence" и всех других заклинаний отрицательного воздействия, направленных непосредственно на обьект охраны. (Call Chaos, Chain Lightning и проч. в данном случае покушением не считаются)
Если в ходе первого выстрела во время атаки мафии/якудзы или комиссара при мульти-страйке стрелявший был убит, то он не может выполнить второй и последующие выстрелы.
Если в ходе первого выстрела мультистрайка, собранного на деньги мертвых, убивается некромант, то второй и последующие выстрелы все равно производятся.
Мафия и якудза
В начале игры каждый мафиози получает у ведущего номер внутри своего клана (от 1 до 3). Номера мафиозам известны и определяют порядок их выхода на дело: в первый день считается вышедшим на дело N1, во второй - N2 и т. д. в цикле. Если один убит или казнен, номера сдвигаются влево.
Мафия, попадая первый раз за игру в первого мафиозу из другого клана, его не убивает, а узнает, что это коллега из другого клана. Для убийства нужен второй выстрел. После того, как клан узнал одного представителя другого клана, они могут дальше убивать его и других представителей этого клана без промаха.
В случае такого промаха честным объявляется, что происходили мафиозные разборки, но жертв пока нет. А в кого стреляли, знают только те, кто стрелял, и тот, в кого стреляли.
При желании стрелять по конкуренту сразу на поражение клан должен предупредить об этом ведущего при подаче заявки.
Каждый из кланов один раз за игру может завербовать одного честного жителя. Порядок действий: они отправляют любому игроку предложение влиться в их ряды (предложение можно отправлять анонимно). Игрок может отказаться, тогда они могут написать другому кандидату. Если игрок согласился, то он включается в ряды вербовавшего его клана. При этом представители этого клана расходуют 25 баксов (распределенных между ними (с возможным включением вербуемого) любым образом). Вербовка не может состояться, пока живы все три члена клана.
Если мафия делает предложение яку, или якудза мафиози, те обязаны отказаться. Если мафия или якудза делает предложение комиссарy, тот имеет право принять предложение и продолжать исполнять свои функции комиссара. Так что здесь кроется ловушка для мафии.
Асассин от предложения обязан отказаться.
Некромант может быть завербован, но при этом не теряет своих способностей некроманта, продолжая обеспечивать голоса честным покойникам. Будем считать такую вербовку, если он произошла, наказанием для опростоволосившегося клана. При проверке смафиозившегося некроманта комиссаром последний не пострадает и убьет его, даже если некромант был "заряжен".
Мафиозный клан имеет право казнить своего вновь завербованного представителя по подозрению в комиссарстве или некромантстве. Казнь совершается ночью, но не требует затрат времени, т. е. в эту ночь тем же кланом может быть убит кто-то еще, и траты денег не требуются. Если убитый действительно оказался комиссаром, все оставшиеся представители клана, включая мертвых, получают по 5 баксов, если некромантом - по 1 баксу. В случае ошибки клан не теряет ничего, кроме своего братана.
Завербованный сержант может стать комиссаром. Комиссару и/или сержанту запрещено переходить на сторону мафии под страхом исключения из партии и других зверств. Аналогично, мафоякам запрещено переходить на сторону честных, завязать они тоже не могут.
Комиссар.
Комиссар может быть казнен.
Если случилось так, что комиссар внедрился (был завербован) в один из мафиозных кланов, благополучно истребил прочих представителей своего клана и выжил, то он может прекратить свою мафиозную деятельность, о чем сообщает ведущему. В этом случае ведущий объявляет, что данный клан уничтожен, так как имел несчастье завербовать комиссара, и комиссар возвращается к выполнению своих обязанностей нормальным образом. На свой страх и риск комиссар может остаться последним представителем своего клана, и по-бандитски мочить представителей другого клана. Если в процессе этой деятельности он не убьет ни одного честного, то остается комиссаром до своей смерти или до конца игры и получает большие премии. Если убьет, то исключается из партии за нарушение правила о непредательстве комиссара.
Все спорные вопросы, возникшие в описанной выше ситуации, и не оговоренные в правилах, решаются ведущим исходя из представлений о справедливости и здравого смысла. Здесь же я не хочу рассматривать все спорные и исключительные варианты по той причине, что правила у нас и так жутко сложные, а ситуация вербовки комиссара представляется мне слишком маловероятной, чтобы занимать ею столько места.
Комиссар, как живой, так и мертвый, не имеет права сообщать, каких честных он проверил. Он имеет право сообщить имена тех, кого он должен был убить при проверке, но по тем или иным причинам не смог. Не приветствуются также высказывания "я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую всем не голосовать за того-то" и т. п. Честные граждане, задающие комиссару всякие наводящие вопросы на эту тему, тоже поступают очень нехорошо и в случае настойчивости могут быть по усмотрению ведущего оставлены без премий за игру. Исключением является только тот случай, когда погибший комиссар сообщает о результатах своих проверок живому сержанту, уже ставшему комиссаром.
В начале игры комиссар знает имя сержанта, но сержант имени комиссара не знает. Комиссар, если хочет, может открыться сержанту, но не обязан этого делать.
Сержант
Сержант является потенциальным заместителем комиссара. Он становится комиссаром, если комиссар будет убит. В партии может быть не более двух комиссарских жизней, то есть комиссар, которого заменил сержант, может быть воскрешен, но только как простой честный. То же самое относится и к сержанту: Сержант, заместивший комиссара, может быть воскрешен только как простой честный.
В начале игры комиссар знает имя сержанта, но сержант имени комиссара не знает. Комиссар, если хочет, может открыться сержанту, но не обязан этого делать.
Некромант
Один из честных жителей назначается некромантом, и пока он жив, каждый убитый честный камрад имеет половинку голоса, а также только при жизни некроманта разрешены воскрешения, все операции с маной покойников и передача предметов от мертвых живым и наоборот. После смерти некроманта мертвые не могут выполнять никаких активных действий: покупать, продавать, передавать живым или мертвым и использовать предметы передавать деньги или брать деньги и пр.
Некромант имеет право воскресить любого игрока вне зависимости от его морального облика, если заказчики наскребут нужное (15) количество денег и смогут уговорить некроманта. Воскрешенный становится тем, кем был при жизни.
По поводу щита-см.далее, заклинания.
Ассассин
Асассин является наемным убийцей и телохранителем (в зависимости от того, что ему сегодня заказали). Он нейтрален и не считается ни честным, ни мафией. Он работает за отданную перманентно экспу (деньги), и может быть нанят кем угодно.
Начальная ставка для любого заказа – 5 денег.
Заказ на убийство считается выполненным только в том случае, если жертва утром является мертвой (по любой причине, даже если ассассин тут и не причем). Если асассин произвел выстрел, но по каким-либо причинам не смог убить жертву, то он не получает гонорар за выполненный заказ и платит заказчику 5 денег в виде компенсации.
Заказ можно снять только днем.
Асасcин может убивать только по заказу (при охранном заказе - в случае покушения на заказчика).
Тот, кто хочет нанять асассина, посылает заказ ему и копию ведущему. Ведущий следит за ценой, асассин, если хочет, через свой официальный ник "Роберт Ред" объявляет текущую цену.
Ведущий цену заказа не объявляет.
Асассину запрещается закрывать торги. Торг идет до объявления ведущим ночи. Если асассин выбирает не самый дорогой заказ, о чем сообщает ведущему, то несет указанные в правилах штрафы. Если асассин к моменту наступления ночи не подал ведущему заявку или указания о том, какие заказы он желает выполнять, а какие нет, ведущий объявляет о выполнении самого дорогого заказа. Если заказов по максимальной цене несколько - выбирается поступивший первым. Если максимальная цена асассину предложена за него самого, а он не сообщил, выполняет он этот заказ или нет, то по умолчанию засчитывается отказ от работы в этот день. Это сделано для того, чтобы асассин, продавшийся кому бы то ни было, не мог закрывать торги по просьбе заказчика.
Если асассин принял охранный заказ, то заказчик платит деньги в любом случае, даже если в эту ночь на него никто не покушался.
Заказать асассину охрану не себя, а третьего лица, нельзя.
Заказчик одного убийства может быть только один, т. е. нельзя скидываться по копеечке и кого-нибудь заказывать коллективно. То же относится и к заказам на охрану.
Заказы от рупоров не принимаются.
Асассин обслуживает только живых. Одиночные трупы не имеют права делать заказов даже при живом некроманте. Из мертвецов пользоваться услугами киллера могут:
объединение честных мертвецов, которое раз в игру может сделать заказ минимум за 15 баксов даже при мертвом некроманте. В объединение должно быть как минимум 3 мертвеца.
объединение членов полностью истребленного мафиозного клана, которое может сделать заказ с начальной ставкой 15 даже при мертвом некроманте.
Если асассину поступило несколько заказов, он вправе выбрать любой, который ему нравится, но при этом, если выбирает не самый дорогой, несет штраф в деньгах следующим образом. Он должен, перед тем, как сделать выстрел, заплатить разницу в цене между самым дорогим заказом на этот день и тем, который он выбрал. Т. е.: если самый дорогой заказ сделан на сумму 7, а асассину больше по душе заказ за 5, он сначала платит 7-5=2, получает потом 5. В итоге 3+моральное удовлетворение. Если в приведенном примере асассин не может заплатить перед выстрелом 2, т. е. его капиталы меньше 2, то обязан выполнить заказ за 7 либо отказаться в этот день от всех заказов. Разумеется, если он выбрал самый дорогой заказ, то выполняет его без штрафов. Если на ассассина было применено заклинание Command, то он выполняет самый дешевый заказ также без штрафов.
Асассин может отказаться от всех заказов, поступивших в один день, и в этом случае не несет штрафов.
Если асассин подал ведущему невозможную для себя заявку, то ведущий имеет право объявить о выполнении киллером заказа по максимальной цене. Если таких заказов несколько, то выбирается поступивший первым.
Ассасин не имеет права заказывать сам себе.
Если асассину заказали убийство его самого, он имеет право совершить суицид, получая за это обещанную заказчиком плату
Мертвый асассин имеет право при живом некроманте голосовать, как честный труп.
Асассин может огласить имя заказчика и|или жертвы через трое суток после выполнения заказа.
В случае, если асассин будет пытаться шантажировать жертву одного из своих заказов, используя скрытые средства связи (как то: k-mail, e-mail, ICQ и др.), сообщая жертве, что она заказана, и если хочет жить, то должна заплатить больше, жертва может жаловаться ведущему. В случае, если шантаж подтверждается (у ведущего действительно есть копия такого заказа, и жертва может предъявить ведущему письма или логи, не вызывающие сомнений в подлинности), асассин теряет свою роль и становится просто честным. При этом у него отбираются и переносятся в премиальный пул партии все деньги, заработанные им ранее в течение этой игры. По усмотрению ведущего в такой ситуации новый асассин может быть выбран или не выбран из числа честных.
Что бывает при попадании других по асасcину:
Комиссар его убивает: все же комиссар - сторонник всяческой законности.
Мафия узнает, что он асаcсин при первом попадании. Для убийства, если они хотят, нужен второй выстрел. Если мафия указывает выстрел по асассину на поражение, то мафия убивает асассина с первого выстрела
Изменено: Xirax, 06-05-2003 в 17:08
|