Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Форумы общей тематики » Мафия On-Line » Каждый должен придумать свои правила!
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 > >>
Xirax - offline Xirax
Arrow31-03-2003 03:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Каждый должен придумать свои правила!

Окончательный вариант правил находится здесь: http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...7790#post767790

Жирным шрифтом помечены изменения, до пункта "Деньги. Более конкретно." Дальше все одно сплошное изменение.
Хочу отметить основные отличия:
Маны нету, все действия совершаются за гп.
Премиальный пул плавающий, чем активней партия, тем больше премии.
Премии за участие новичкам больше.
Ведущий имеет право назначать некоторые роли.
Огромное количество "заклинаний", кастуемых за деньги.
Ассассин защищает не только от убийства.
Весьма дешева защита от выстрелов (по сравнению со всем остальным).
В целом, по этим правилам, ожидается круговорот бОльших сумм, чем по правилам Маерда и даже Меленис. Вот.


Основная часть.

Происходит запись участников игры. 22-30 человек.

Случайным образом ведущий выбирает 3 якудзяры, 3 мафиози, 1 комиссара, 1 сержанта, 1 асассина, 1 некроманта. Из них 5 выбираются случайно, 5 назначает ведущий.

Затем ведущий объявляет наступление ночи. После этого мафия (а также, отдельно от них - якудза) любыми доступными ей способами (k-mail, ICQ, что угодно) совещается между собой и присылает ведущему на k-mail имя одной жертвы. Мафии пропускать ход разрешается, и ход считается пропущенным, если клан не подал заявку вовремя. Заявка от мертвого члена мафиозного клана засчитывается только в том случае, если не поступило противоречащей ей заявки от одного из живого члена того же клана.

То же самое делает комиссар, который может указать одного человека, которого он считает мафией. Если указанный комиссаром гражданин - мафиози или асассин, то он убивается.

Комиссару пропускать ход запрещается. Если комиссар пропускает ход, ведущий назначает другого комиссара.

Как только ведущему поступают письма от мафии и комиссара, ведущий публикует результаты ночи на форуме, после чего начинается утро и обсуждение.

В случае подачи кем-либо невозможной для него заявки или ставшей невозможной в результате предыдущих действий засчитывается пропуск хода. Допускается подача условной заявки вида "если будет то-то, то мы делаем то-то, если нет...".
Обсуждение идет до тех пор, пока каждый из игроков не напишет четкую фразу "Виновен: игрок такой-то". Подобная фраза будет считаться окончательным решением каждого игрока. Переголосовывания не допускаются - таким образом, проголосовав, вы уже не сможете изменить своего решения. Голосуйте ответственней. Высказывания типа: «Я думаю, что виновен такой-то, но я ещё и подозреваю такого» понимаются ведущим так, как ему придет в голову. Голосуйте всегда чётко и ясно. Желательно, чтобы голосование было выделено в сообщении отдельной строкой и жирным шрифтом.

Обсуждение длится не более суток с момента наступления игрового утра, а мнение не успевших проголосовать игроков при подведении итогов дня не учитывается.
По завершении голосования осужденный большинством игрок умирает. Если голоса разделились пополам, то умирает тот, кто первым набрал данное количество

После чего снова наступает ночь и все повторяется.
Те, кто не успел записаться до начала игры, могут выражать свое мнение, кто есть кто, но они не имеют права голоса.

Комиссар анонимен, и его также можно присудить к смерти в любое время игры.

Он может заявлять, что он есть комиссар, но так может говорить каждый. Комиссар может быть только один.

Те, кто не оставлял сообщений на форуме дольше, чем один игровой день, могут быть заменены наблюдательми и только ими.

Все предупреждения о временном отсутствии, делегировании голоса и тому подобное следует писать ведущему на k-mail. В противном случае они могут быть не замечены и не учтены.

Игра заканчивается после смерти всех мафиози и якудзяк, или всех честных жителей.

Мафия имеет право голосовать за мафию, так же мафия имеет право обвинять мафию. Равно как и якудза.

Все спецжители имеют право совершать свои спецходы только в живом виде.


Деньги.

По окончании игры ведущий награждает всех игроков, которые игру не бросили, деньгами.
Деньги (гп, монеты, бкс, буказоиды, рубли, теньге, экспа, очки опыта) распределяются ведущим между игроками в конце каждой партии. Деньги начисляется всем игрокам, доигравшим партию до конца, по 5 очков за партию играющим в первый раз, по 4-во второй, по 3-в третий, по 2-в четвертый и по одной всем остальным. Ботоводство в любом виде запрещено.

Помимо обязательного прироста опыта за участие в игре игрокам раздаются, если заработаны, также указанные в Правилах начисления экспы обязательные премии за победу в игре и возможные по роли стандартные действия. Также игрокам независимо от роли могут начисляться дополнительные Деньги в качестве награды за эффективные нестандартные действия (особенно способствовавшие победе команды награждаемого), или же утешительные премии по случаю безобразного невезения, в коем сам игрок неповинен.
Порядок действий ночью.

Очередность ходов в течение ночи:
1. Каст заклинаний, за исключением тех, которые должны использоваться для усиления выстрела и заклятья Call Chaos.
2. Ход мафии, якудзы, комиссара и асассина
3. Действие Call Chaos
4. Воскрешение игрока в результате действия Divine Intervention.

Очередность ходов в фазе (2) определяется следующим образом:

Первая ночь: комиссар - якудза - мафия - асассин (ходит)
Вторая ночь: асассин - мафия - якудза - комиссар
Третья ночь: якудза - асассин - комиссар - мафия
Четвертая ночь: мафия - комиссар - асассин - якудза
И так далее.

Kазнь вербованного мафией или якудзой совершается в самом начале ночи (фаза 0) или в самом конце ночи(фаза 3,5) по желанию казнящих.

Если жертву охранял асассин, и было совершено покушение на объект охраны, то первые выстрелы и все заклинания приходятся по асассину, а асассин стреляет по нападавшему. После убийства асассина наступает очередь цели убийства, хотя заклинания при живом некроманте продолжают прилетать на труп ассассина. При мертвом некроманте заклинания настигают свою цель.

Покушением считается попытка убийства, каст заклинания "Power Word: Kill", каст заклинания "паралич", заклинания "Silence" и всех других заклинаний отрицательного воздействия, направленных непосредственно на обьект охраны. (Call Chaos, Chain Lightning и проч. в данном случае покушением не считаются)

Если в ходе первого выстрела во время атаки мафии/якудзы или комиссара при мульти-страйке стрелявший был убит, то он не может выполнить второй и последующие выстрелы.

Если в ходе первого выстрела мультистрайка, собранного на деньги мертвых, убивается некромант, то второй и последующие выстрелы все равно производятся.

Мафия и якудза

В начале игры каждый мафиози получает у ведущего номер внутри своего клана (от 1 до 3). Номера мафиозам известны и определяют порядок их выхода на дело: в первый день считается вышедшим на дело N1, во второй - N2 и т. д. в цикле. Если один убит или казнен, номера сдвигаются влево.

Мафия, попадая первый раз за игру в первого мафиозу из другого клана, его не убивает, а узнает, что это коллега из другого клана. Для убийства нужен второй выстрел. После того, как клан узнал одного представителя другого клана, они могут дальше убивать его и других представителей этого клана без промаха.

В случае такого промаха честным объявляется, что происходили мафиозные разборки, но жертв пока нет. А в кого стреляли, знают только те, кто стрелял, и тот, в кого стреляли.

При желании стрелять по конкуренту сразу на поражение клан должен предупредить об этом ведущего при подаче заявки.
Каждый из кланов один раз за игру может завербовать одного честного жителя. Порядок действий: они отправляют любому игроку предложение влиться в их ряды (предложение можно отправлять анонимно). Игрок может отказаться, тогда они могут написать другому кандидату. Если игрок согласился, то он включается в ряды вербовавшего его клана. При этом представители этого клана расходуют 25 баксов (распределенных между ними (с возможным включением вербуемого) любым образом). Вербовка не может состояться, пока живы все три члена клана.

Если мафия делает предложение яку, или якудза мафиози, те обязаны отказаться. Если мафия или якудза делает предложение комиссарy, тот имеет право принять предложение и продолжать исполнять свои функции комиссара. Так что здесь кроется ловушка для мафии.
Асассин от предложения обязан отказаться.
Некромант может быть завербован, но при этом не теряет своих способностей некроманта, продолжая обеспечивать голоса честным покойникам. Будем считать такую вербовку, если он произошла, наказанием для опростоволосившегося клана. При проверке смафиозившегося некроманта комиссаром последний не пострадает и убьет его, даже если некромант был "заряжен".

Мафиозный клан имеет право казнить своего вновь завербованного представителя по подозрению в комиссарстве или некромантстве. Казнь совершается ночью, но не требует затрат времени, т. е. в эту ночь тем же кланом может быть убит кто-то еще, и траты денег не требуются. Если убитый действительно оказался комиссаром, все оставшиеся представители клана, включая мертвых, получают по 5 баксов, если некромантом - по 1 баксу. В случае ошибки клан не теряет ничего, кроме своего братана.

Завербованный сержант может стать комиссаром. Комиссару и/или сержанту запрещено переходить на сторону мафии под страхом исключения из партии и других зверств. Аналогично, мафоякам запрещено переходить на сторону честных, завязать они тоже не могут.

Комиссар.

Комиссар может быть казнен.

Если случилось так, что комиссар внедрился (был завербован) в один из мафиозных кланов, благополучно истребил прочих представителей своего клана и выжил, то он может прекратить свою мафиозную деятельность, о чем сообщает ведущему. В этом случае ведущий объявляет, что данный клан уничтожен, так как имел несчастье завербовать комиссара, и комиссар возвращается к выполнению своих обязанностей нормальным образом. На свой страх и риск комиссар может остаться последним представителем своего клана, и по-бандитски мочить представителей другого клана. Если в процессе этой деятельности он не убьет ни одного честного, то остается комиссаром до своей смерти или до конца игры и получает большие премии. Если убьет, то исключается из партии за нарушение правила о непредательстве комиссара.

Все спорные вопросы, возникшие в описанной выше ситуации, и не оговоренные в правилах, решаются ведущим исходя из представлений о справедливости и здравого смысла. Здесь же я не хочу рассматривать все спорные и исключительные варианты по той причине, что правила у нас и так жутко сложные, а ситуация вербовки комиссара представляется мне слишком маловероятной, чтобы занимать ею столько места.

Комиссар, как живой, так и мертвый, не имеет права сообщать, каких честных он проверил. Он имеет право сообщить имена тех, кого он должен был убить при проверке, но по тем или иным причинам не смог. Не приветствуются также высказывания "я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую всем не голосовать за того-то" и т. п. Честные граждане, задающие комиссару всякие наводящие вопросы на эту тему, тоже поступают очень нехорошо и в случае настойчивости могут быть по усмотрению ведущего оставлены без премий за игру. Исключением является только тот случай, когда погибший комиссар сообщает о результатах своих проверок живому сержанту, уже ставшему комиссаром.

В начале игры комиссар знает имя сержанта, но сержант имени комиссара не знает. Комиссар, если хочет, может открыться сержанту, но не обязан этого делать.

Сержант

Сержант является потенциальным заместителем комиссара. Он становится комиссаром, если комиссар будет убит. В партии может быть не более двух комиссарских жизней, то есть комиссар, которого заменил сержант, может быть воскрешен, но только как простой честный. То же самое относится и к сержанту: Сержант, заместивший комиссара, может быть воскрешен только как простой честный.

В начале игры комиссар знает имя сержанта, но сержант имени комиссара не знает. Комиссар, если хочет, может открыться сержанту, но не обязан этого делать.

Некромант
Один из честных жителей назначается некромантом, и пока он жив, каждый убитый честный камрад имеет половинку голоса, а также только при жизни некроманта разрешены воскрешения, все операции с маной покойников и передача предметов от мертвых живым и наоборот. После смерти некроманта мертвые не могут выполнять никаких активных действий: покупать, продавать, передавать живым или мертвым и использовать предметы передавать деньги или брать деньги и пр.

Некромант имеет право воскресить любого игрока вне зависимости от его морального облика, если заказчики наскребут нужное (15) количество денег и смогут уговорить некроманта. Воскрешенный становится тем, кем был при жизни.

По поводу щита-см.далее, заклинания.

Ассассин

Асассин является наемным убийцей и телохранителем (в зависимости от того, что ему сегодня заказали). Он нейтрален и не считается ни честным, ни мафией. Он работает за отданную перманентно экспу (деньги), и может быть нанят кем угодно.
Начальная ставка для любого заказа – 5 денег.
Заказ на убийство считается выполненным только в том случае, если жертва утром является мертвой (по любой причине, даже если ассассин тут и не причем). Если асассин произвел выстрел, но по каким-либо причинам не смог убить жертву, то он не получает гонорар за выполненный заказ и платит заказчику 5 денег в виде компенсации.

Заказ можно снять только днем.

Асасcин может убивать только по заказу (при охранном заказе - в случае покушения на заказчика).
Тот, кто хочет нанять асассина, посылает заказ ему и копию ведущему. Ведущий следит за ценой, асассин, если хочет, через свой официальный ник "Роберт Ред" объявляет текущую цену.

Ведущий цену заказа не объявляет.

Асассину запрещается закрывать торги. Торг идет до объявления ведущим ночи. Если асассин выбирает не самый дорогой заказ, о чем сообщает ведущему, то несет указанные в правилах штрафы. Если асассин к моменту наступления ночи не подал ведущему заявку или указания о том, какие заказы он желает выполнять, а какие нет, ведущий объявляет о выполнении самого дорогого заказа. Если заказов по максимальной цене несколько - выбирается поступивший первым. Если максимальная цена асассину предложена за него самого, а он не сообщил, выполняет он этот заказ или нет, то по умолчанию засчитывается отказ от работы в этот день. Это сделано для того, чтобы асассин, продавшийся кому бы то ни было, не мог закрывать торги по просьбе заказчика.

Если асассин принял охранный заказ, то заказчик платит деньги в любом случае, даже если в эту ночь на него никто не покушался.
Заказать асассину охрану не себя, а третьего лица, нельзя.

Заказчик одного убийства может быть только один, т. е. нельзя скидываться по копеечке и кого-нибудь заказывать коллективно. То же относится и к заказам на охрану.

Заказы от рупоров не принимаются.

Асассин обслуживает только живых. Одиночные трупы не имеют права делать заказов даже при живом некроманте. Из мертвецов пользоваться услугами киллера могут:

объединение честных мертвецов, которое раз в игру может сделать заказ минимум за 15 баксов даже при мертвом некроманте. В объединение должно быть как минимум 3 мертвеца.

объединение членов полностью истребленного мафиозного клана, которое может сделать заказ с начальной ставкой 15 даже при мертвом некроманте.

Если асассину поступило несколько заказов, он вправе выбрать любой, который ему нравится, но при этом, если выбирает не самый дорогой, несет штраф в деньгах следующим образом. Он должен, перед тем, как сделать выстрел, заплатить разницу в цене между самым дорогим заказом на этот день и тем, который он выбрал. Т. е.: если самый дорогой заказ сделан на сумму 7, а асассину больше по душе заказ за 5, он сначала платит 7-5=2, получает потом 5. В итоге 3+моральное удовлетворение. Если в приведенном примере асассин не может заплатить перед выстрелом 2, т. е. его капиталы меньше 2, то обязан выполнить заказ за 7 либо отказаться в этот день от всех заказов. Разумеется, если он выбрал самый дорогой заказ, то выполняет его без штрафов. Если на ассассина было применено заклинание Command, то он выполняет самый дешевый заказ также без штрафов.

Асассин может отказаться от всех заказов, поступивших в один день, и в этом случае не несет штрафов.
Если асассин подал ведущему невозможную для себя заявку, то ведущий имеет право объявить о выполнении киллером заказа по максимальной цене. Если таких заказов несколько, то выбирается поступивший первым.

Ассасин не имеет права заказывать сам себе.

Если асассину заказали убийство его самого, он имеет право совершить суицид, получая за это обещанную заказчиком плату

Мертвый асассин имеет право при живом некроманте голосовать, как честный труп.

Асассин может огласить имя заказчика и|или жертвы через трое суток после выполнения заказа.

В случае, если асассин будет пытаться шантажировать жертву одного из своих заказов, используя скрытые средства связи (как то: k-mail, e-mail, ICQ и др.), сообщая жертве, что она заказана, и если хочет жить, то должна заплатить больше, жертва может жаловаться ведущему. В случае, если шантаж подтверждается (у ведущего действительно есть копия такого заказа, и жертва может предъявить ведущему письма или логи, не вызывающие сомнений в подлинности), асассин теряет свою роль и становится просто честным. При этом у него отбираются и переносятся в премиальный пул партии все деньги, заработанные им ранее в течение этой игры. По усмотрению ведущего в такой ситуации новый асассин может быть выбран или не выбран из числа честных.

Что бывает при попадании других по асасcину:
Комиссар его убивает: все же комиссар - сторонник всяческой законности.
Мафия узнает, что он асаcсин при первом попадании. Для убийства, если они хотят, нужен второй выстрел. Если мафия указывает выстрел по асассину на поражение, то мафия убивает асассина с первого выстрела

Изменено: Xirax, 06-05-2003 в 17:08

Xirax - offline Xirax
31-03-2003 03:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Деньги. Более конкретно. Все по другому.

Премиальный пул партии составляет количество экспы, равное числу игроков умноженному на 2 плюс все, потраченное игроками за время партии. Таким образом, чем активнее была партия, тем больше будут премии.

Все игроки, игравшие в первый раз (как честные, так и нет) получают по 5 денег в конце игры просто за участие. Играющие во второй-по 4, в третий-по 3, в 4-по 2, далее по одной.

50% экспы выделяются на вознаграждение победившей стороны вне зависимости от того, кто победители. В случае победы мафиозного клана (или обоих кланов вместе) это число делится поровну на всех представителей клана (кланов), как живых, так и мертвых.
Все остатки от деления отбрасываются и возвращаются в общий премиальный пул.

После награждения победителей и раздачи экспы за участие ведущий раздает мафии премии за комиссара и комиссару за мафию.

За попадание по мафиози комиссар получает 4 бакса.

За обнаружение и убийство комиссара/сержанта/честного некроманта каждый мафиози (якудзяра) получает по 2 бакса. За повторное убийство воскрешенного комиссара премий не полагается.

Все, что остается в пуле после вышеописанных операций, может быть потрачено ведущим по его усмотрению на поощрительные, утешительные и прочие премии.

Если пула партии не хватает на выдачу обязательных премий, то недостаток снимается в первую очередь с высших премий за участие, во вторую-с премии за победу.

Экспа, оставшаяся в пуле после выдачи всех премий, сгорает, т. е. Не может быть перенесена в пул следующей партии.

Передача денег во время партии разрешена между всеми, пока жив некромант и между живыми, когда мертв. Когда происходит передача денег, передающий должен указать, на что идут деньги. При передаче от рупора мафии/якудзы или от раскрытого/мертвого мафояка гражданину неизвестного статуса берется налог в размере 20%.

3 деньги даёт дополнительный голос в голосовании в течение одного игрового дня.

8 денег дают два дополнительных голоса при голосовании в течение одного игрового дня.

За 25 денег любой игрок может оживить любого другого игрока, но только при живом некроманте.

Некромант может оживить за 15 денег, но после этого всем становится известно, что он - некромант. Один и тот же игрок может быть воскрешен не более одного раза.

За каждые 15 денег комиссар может проверить, а мафия/якудза-убить дополнительного игрока за ночь. (ака мультистрайк)

За 12 денег некромант может включить свой щит, защищающий его от атаки.

Остальные заклинания. Такого понятия, как "обратное действие" не существует. Первое число означает цену кастования, второе-цену поддержки, то есть продления заклинания на время его действия (где есть).

Protection from person 10/3
защищает от всех вредоносных действий (не только направленных на убийство, но и всех заклинаний отрицательного или нейтрального характера, включая Dispel Magic, Remove magic, Breach, Resilient Sphere и даже Spellstrike) конкретного камрада в течении одних суток. Кастуется на себя. Защищает от повешения из-за Shadow Door, если кастер Shadow Door-аттрибут Protection from Person, в данном случае не вешается никто. Защищает от эффекта Mirror of Truth, Magic Mirror, Mirror of Pain и всего, что я забыл, - спрашивайте.

Shadow door 15
Вместо повешения владельца вешают следующего по числу голосов. Применяется только днем. Действует до ночи.

Mana Burn 15
цель лишается возможности тратить свои деньги до конца партии (в том числе передавать). Имеет право тратить чужие. Действие начинается на следующее время суток после использования, а не сразу.

Mirror of Truth 8/5
действует в течении суток. Кастер узнает всех, кто выбирал его целью своих действий за это время.

Miscast Magic 5
цель лишается возможности тратить деньги (в том числе чужие) до конца следующего времени суток (но может передавать).

Shield against hired killers 8/3
Действует до конца текущего времени суток.
Защищает от убийства ассассином и от любого убийства по найму.

Shield of Chaos 8/3
Действует до конца текущего времени суток.
Защищает от убийства комиссаром. В том числе защищает от Power Word: Kill и других заклинаний, направленных на немедленное умерщвление и скастованных комиссаром.

Shield of Law 8/3
Действует до конца текущего времени суток
Защищает от убийства мафией и якудзой, в том числе от Power Word: Kill, Chain Lightning, Entity of Hate и других заклинаний, направленных на немедленное умерщвление и скастованных представителями мафиозных кланов.

Breach 5
Снимает с цели все заклинания Shield и Invulnerability. Не снимает Divine Transformation. Игорирует Magic Immunity и Magic Mirror, но не Spell Protection и Resilient Sphere.

Silence 3
Запрещает голосовать указанному игроку до конца дня.

Mind Penetration 10
Позволяет узнать статус выбранного игрока, кроме кастанувших Mind Blank. Жертва узнает, что на нее кастанули Penetration на следующее время суток.

Mind Blank 5
Защищает от Mind Penetration (сообщается, что честный), Domination, Command и Mirror of Truth (ничего не сообщается). Действует в течении суток.

Invulnerability 12/5
Защищает от любых действий, направленных на убийство заклинателя (покушение, Chain Lightning, Power Word: Kill и других). Применяется только на себя, действует в течении суток.

Power Word: Kill 30
Цель заклинания убивается, воскрешению не подлежит и спеллы кастить тоже более не может, как и голосовать, быть целью заклинаний и вообще что угодно. Может быть скастован днем.

Command 10
Применяется только днем. Приказывает ассассину выполнить самый дешевый заказ. Автоторг не учитывается, заказ вида "6..10" в данном случае считается заказом за 6.

Divine Intervention 15/8
Воскрешает заклинателя после его смерти от любых причин, включая Power Word: Kill. Действует ночью после всех ходов.

Doom Mastery 20
Снимает со всех все заклинания группы Shield, а также Invulnerability, Shadow Door, Protection from Person и все остальное, что может защитить от убийства.

Mana Drain 5/1
Накладывается на пару (игрок, заклинание). Если данный игрок действительно в настоящее время суток потратил деньги на каст данного заклинания, то он тратит еще столько же. За каждый ход поддержки своего заклинания и заклинания Mana Drain он тратит удвоенную стоимость поддержки.

Animate Dead 10/2
Применятся некромантом. Создает зомби, который действует также, как и ассассин при охране (принимает на себя любой удар и заклинание), но не убивает нападающего.

Sphere of Chaos 30
Список делится на 1-2-3-4-5-6. Первый убиваются, на вторых применяется Magic Immunity, на третьих-paralyze, четвертые воскрешаются, на пятых вешается Resilient Sphere, на шестых - Dispel Magic.

Call Familiar 12
Призывает монстрика, который остается у вас до конца партии или пока не использован. Монстрик может сделать одно из:
Посмотреть количество финансов указанного камрада
Посмотреть, что указанный камрад кастует в текущее время суток
Вытащить от указанного камрада 10 монет и передать их в пул партии
Посмотреть, что накастовано на данного камрада в данный момент
Спасти владельца от заклятий массового поражения

Chain Lightning 15
Кастуется на выстрел мафиозного клана или комиссара (кастуется дежурным мафом/яком или комиссаром на свой выстрел). Убивается не только непосредственная цель, но и ее соседи по алфавитному списку, если они живы (или не убиваются, если у них есть какая-то защита) и на момент выстрела была жива жертва. (Примечание - берется полный алфавитный список игроков, т. е. с учетом мертвых, так что если соседи цели по списку мертвы, то с ними не произойдет ничего в любом случае).
Заклинания группы Shield, щит некроманта, Magic Immunity, Invulnerability спасают от Chain Lightning

Darkness 15/10
Кастуется только ночью. Приводит к пропуску следующего дня.
Примечание: если кто-то из камрадов активировал Фамилиара в режиме спасения от заклятий массового поражения, то Даркнесс срабатывает,но на данного камрада навешиваются на время ночи Resilient Sphere и Spell protection.

Disintegrate body 12
Применяется на труп, лишая его возможности воскреснуть и вообще как либо действовать до конца партии. Не действует на игроков с Divine Intervention

Disjunction 12
Отменяет все заклинания, находившиеся в данное время суток в режиме поддержки. Кастуются заклинания нормально.

Domination 20/10
Передает контроль над данным камрадом кастователю до конца текущего времени суток. Права тратить деньги данного камрада не дает, но разрешает передать ему свои деньги и от него их применять.

Light 15/10
Кастуется только днем. Приводит к пропуску следующей ночи. Примечание: если кто-то из камрадов активировал Фамилиара в режиме спасения от заклятий массового поражения, то Light срабатывает,но на данного камрада навешиваются на время дня Resilient Sphere и Spell protection.

Mana Short 15/10
Запрещает всем кастинг заклинаний на одни сутки

Paralyze 10/7
Запрещает данному игроку все действия на одни сутки (то есть до конца следующего времени суток, начиная с момента кастования)

Spell Blast 5/3
Применяется на пару (игрок, заклинание). Если этот игрок в данное время суток действительно скастует (не скастовал, а скастует) данное заклинание, то оно не сработает.

Teleport 8
Кастующий перемещается в указанное место в алфавитном списке игроков.

Time Stop 15/15 (Multistrike)
Может быть сказан комиссаром, мафией, якудзой, асассином перед своим ходом. Останавливает время для всех, кроме кастователя, позволяя ему сделать дополнительный ход.

Twiddle 8
Позволяет повторить предыдущее заклинание, скастованное кастователем Твиддла бесплатно. Цель у заклинания может быть другая.

Forbid 10
Запрещает указанному камраду кастовать указанное заклинание до конца партии.

Necromancer’s Shield 12/0
Щит, он и есть щит. Защищает некроманта от любых покушений, в том числе не прямых (Chain Lightning, Call Chaos, Armageddon), убивает первого нападающего. Работает вплоть до покушения, потом надо перекастовать.

Entity of Hate 15
Убивает цель, пробивая все виды защиты, включая Magic Immunity, Spell Protection, Invulnerability и заклинания группы Shield, но не включая Resilient Sphere. При этом кастователь умирает сам.

Mirror of Pain 15
Применяется только на себя. При покушениях и кастах заклинаний, направленных на убийство кастователя зеркала (не только точечного воздействия, но и Call Chaos, Chain Lightning, Armageddon и пр.), покушавшийся/кастующий умирает также.

Maerd’s Armageddon 50
Убивает всех у кого денег меньше, чем 15, а у тех у кого больше пропадает по 15 эксп (переходит в пул партии, в минус никто не уходит), на пустившего не действует.

Spell Trigger/Contingency 15
Позволяет вложить элемент автоматизма в заявку на каст любых двух заклинаний, указанных при кастинге Contingency, при этом нарушив последовательность фаз действия и собственные возможности (в том числе, например, так: “Если меня бьют мафы, то кастую Shield of Chaos”. Или так:”Если на меня кастуют паралич, то применяю на себя Dispel Magic”). Действует до конца партии.

Далее не пугаться. AD&D у нас, или что?

Dispel Magic 8
Снимает с цели все заклинания, как плохие, так и хорошие. Не снимает Spell Protection и Resilient Sphere, но снимает Magic Immunity и Magic Mirror.

Remove Magic 12
Снимает с цели любые заклинания по выбору кастователя. Не снимает Spell Protection, Magic Immunity, Magic Mirror и Resilient Sphere.

Magic Immunity 10/5
Применяется только на себя. Кастер становится иммуным к любым заклинаниям на одни сутки, кроме Dispel Magic, Spellstrike и Breach. Не защищает от подрыва на щите некроманта. В случае Light или Даркнесс на кастера применяются Resilient Sphere и Spell Protection до конца “магического” времени суток.

Magic Mirror 15/5
Применяется на себя. Время действия-одни сутки.
Все заклинания точечного воздействия, как плохие, так и хорошие, отражаются от юзера зеркала на собственных кастователей. Заклинания, скастованые юзером зеркала на себя действуют на него, как только зеркало перестает поддерживаться. (летают в воздухе, постоянно отражаясь) Не действует на Breach, Dispel Magic, Remove Magic, Spellstrike.

Spell Protection 8/5
Защищает от Dispel Magic, Remove Magic, Breach и подрыва на щите некроманта в течении одних суток. Не защищает от Spellstrike

Resilient Sphere 10/5
Защищает цель от любых видов покушений и заклинаний, кроме Dispel Magic и Spellstrike. Запрещает цели любые действия на время, пока заклинание поддерживается. Дейстует двое суток.

Spellstrike 20
Снимает с цели все заклинания следующих видов: Magic Immunity, Spell Protection, Resilient Sphere, Magic Mirror, Shield of, Invulnerability, Necromancer’s Shield, Mind Blank и все остальные защитные заклинания, которые я забыл.

Запреты

За захламление форума бессодержательными сообщениями (например, списки присутствующих на форуме камрадов) провинившийся игрок лишается 1 экспы из премий за игру. Наказание может быть применено повторно. Списки разрешается выкладывать с интервалом не менее двух часов. Неважно, кто выкладывал список в прошлый раз - этот же игрок или другой. Интервал в 2 часа должен быть обязательно соблюден.

Запрещается передавать игроку, не имеющему на то права по роли, любые табельные Рупора. Если подобное будет обнаружено, то результатом должна быть насильственная смерть от одиночества без права замены для обоих - передавшего и воспользовавшегося.

Идиотизм в любых проявлениях не наказуем

Права

Игрокам разрешено все, что не запрещено правилами, как то: дарение денег, любые пари и залоги на деньги, включая пари и залогов на собственную роль и т. п. все, что они смогут придумать.

Непредвиденные ситуации

Все неожиданно возникшие в процессе игры ситуации, которые в правилах не оговорены, ведущий имеет право разрешать так, как велят ему здравый смысл, совесть и сердце. В дальнейшем решения этих ситуаций могут быть включены в правила, если есть не бесконечно малая вероятность повторения.

Порядок действий при фатальных ошибках ведущего

Фатальной ошибкой ведущего считается ошибка, в результате которой заявлено о гибели и раскрыт статус игрока, который при сложившихся обстоятельствах и действующих правилах погибнуть был не должен.

В случае ошибочного объявления ведущего о гибели честного гражданина:

Этот честный гражданин должен быть объявлен живым немедленно после установления ведущим факта совершенной ошибки. По окончании игры пострадавший получает компенсацию в размере 5 хр.

В случае ошибочного объявления мертвым комиссара:
По окончании игры несправедливо убитый комиссар получает компенсацию 10. Немедленно после установления факта ошибочного убиения комиссара должен быть назначен новый комиссар, выбираемый из числа честных граждан.

В случае ошибочного убиения представителя мафиозного клана:
Пострадавший клан должен после обнаружения ошибки получить пополнение без затрат со своей стороны: ведущий должен дать пострадавшему клану нового члена, выбранного из бывших честных по выбору ведущего.
Несправедливо же убитый мафиози или якудзяка получает от ведущего компенсацию 10.
.
В случае ошибочного убийства ведущим асассина погибший получает компенсацию 20. Новый асассин назначается или не назначается по усмотрению ведущего.

В случае ошибочного объявления о смерти некроманта: должен быть назначен новый некромант из числа честных. Погибший некромант получает компенсацию 5 и воскресает в статусе просто честного гражданина. Если погибший некромант был завербован ранее мафией, то он не воскресает и получает компенсацию 10, пострадавший же клан получает нового члена согласно приведенному выше правилу.

Экспу для компенсаций позволяется брать не из премиального пула, а "с потолка", поскольку нехорошо, чтобы пострадавший или другие игроки расплачивались за ошибки ведущего.

Xirax - offline Xirax
31-03-2003 03:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Прошу ругаться.

VorteX DrAgON - offline VorteX DrAgON
31-03-2003 07:19 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Дракон царских кровей
Droplet Keeper forever



..................

типа ругаюсь

а если по делу, то все на практике будет видно, и плюсы и минусы

Drone - offline Drone
31-03-2003 08:06 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Машинный агрегат



да ну...........

Tesey - offline Tesey
31-03-2003 18:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Все-таки какой то неправильный у нас рендом...
Из партии в партию он выдает мафояками практически одних и тех же игроков, немного тасуя их между собой, немного разбавляя другими участниками партии.

Xirax - offline Xirax
31-03-2003 22:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Drone
А по существу?

Поправки:
Ведущий обязан полностью израсходовать премиальный пул.
За одно время суток (день или ночь) одним камрадом не может быть накастовано больше трех заклинаний. Поддержка заклинаний в это число не входит.
Щит некроманта не 12, а 20 монет.

Drone - offline Drone
31-03-2003 22:32 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Машинный агрегат



Xirax да не знаю даже... не то что то...
хотя если все будут играть по этим правилам, почему я не буду??

Kaineg - offline Kaineg
04-04-2003 16:52 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Хорошо информированный оптимист



Из них 5 выбираются случайно, 5 назначает ведущий.
НЕ НАДО!! Я тебе уже кажется объяснял почему.

Комиссару пропускать ход запрещается. Если комиссар пропускает ход, ведущий назначает другого комиссара.
Тоже не надо.

Про ассассина: давно пора ввести такую поправку -- если на момент исполнения ассассином заказа жертва уже оказывается мертва, данный заказ "расторгается", а ассассин идет убивать следующего по цене заказанного.

Ведущий обязан полностью израсходовать премиальный пул. -- Зачем?

За одно время суток (день или ночь) одним камрадом не может быть накастовано больше трех заклинаний. -- не нужно.

Xirax - offline Xirax
04-04-2003 18:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kaineg
1)НЕ НАДО!! Я тебе уже кажется объяснял почему.
Pochemu? Eto sdelano dlja togo, chtoby storony byli sbalansirovany.

2)Тоже не надо.
Nado. Tak sdelano v bezartefaktnyh pravilah Melenis-Anafay'a, chtob komissar byl aktivnyj.

3)Ведущий обязан полностью израсходовать премиальный пул. -- Зачем?
Zatem, chto premial'nyj pul plavajushij i zavisit ot aktivnosti igrajushih.

4)За одно время суток (день или ночь) одним камрадом не может быть накастовано больше трех заклинаний. -- не нужно.
Nuzhno prosto na vsjakij sluchaj, chtoby bogachi ne mogli ishitritsja i vyigrat' partiju za odnu noch' (Zverski podmigivaet Reaper'u)

Kaineg - offline Kaineg
04-04-2003 19:18 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Хорошо информированный оптимист



Xirax
Eto sdelano dlja togo, chtoby storony byli sbalansirovany.
О каких сторонах и о какой сбалансированности идет речь, что-то я не пойму?
Если так сделать, будут претензии и разборки. Типа "почему ты назначил его а не меня". Ни к чему это.

Nado. Tak sdelano v bezartefaktnyh pravilah Melenis-Anafay'a, chtob komissar byl aktivnyj
Нет. Роли в ходе игры должны меняться только в экстренных случаях, в то время как пропуск хода комиссаром -- явление достаточно обычное, случающееся зачастую по чисто техническим причинам.

Xirax - offline Xirax
04-04-2003 21:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kaineg
О каких сторонах и о какой сбалансированности идет речь
О балансе между честными и мафояками. См.одну из партий М-Х, где у всей мафии в совокупности было 14 монет
Претензий и разборок не будет, поскольку ведущий сам решает, кого куда назначать. Попросить, конечно, могут, но гарантии, что ведущий выполнит просьбу нет никаких.

Еще поправка:
Порядок наступления нового времени суток-действия ведущего:
1)Послать последний камыл об эффектах действий
2)Написать на форуме: "Ночь/День наступит чем через 15 минут"
3)Подождать 15 минут
4)Если никаких камылов с заявками не пришло, объявить новое время суток. Если пришло, перейти к пункту 1. Продолжать, пока не пройдет 15-минутного интервала без единой заявки. То есть между последним сообщением об эффектах действий и наступлении нового времени суток должно пройти не менее 15 минут.

Anafay - offline Anafay
04-04-2003 22:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать




Xirax
Порядок наступления нового времени суток-действия ведущего:
1)Послать последний камыл об эффектах действий
2)Написать на форуме: "Ночь/День наступит чем через 15 минут"
3)Подождать 15 минут
4)Если никаких камылов с заявками не пришло, объявить новое время суток. Если пришло, перейти к пункту 1. Продолжать, пока не пройдет 15-минутного интервала без единой заявки. То есть между последним сообщением об эффектах действий и наступлении нового времени суток должно пройти не менее 15 минут.


Не надо, это ведущему еще тот геморрой будет.

Ситуация Пинг-Понг (с).
Действующие лица: Камрад А, камрад Б, ведущий.
Камрад А:

code:

from
until
False
loop
Передать Б 1 гп
Ждать 20 минут.
end



Камрад Б:
code:

from
Ждать 10 минут
until
False
loop
Передать А 1 гп
Ждать 20 минут
end



Ведущий:
Вспоминает маму камрада А, через 10 минут маму камрада Б, через 10 минут опять маму камрада А...

Xirax - offline Xirax
04-04-2003 23:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Anafay
Ну они же не идиоты, ети Б и А
Сделано для того, чтобы у игроков было время среагировать.

Anafay - offline Anafay
04-04-2003 23:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать




Xirax
Сделано для того, чтобы у игроков было время среагировать.
Выше приведен прекрасный способ потянуть время, пока не придет тот, кто сможет среагировать, а потом ситуация повторится.

Melenis the Haarvenu - offline Melenis the Haarvenu
04-04-2003 23:31 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



Xirax

До конца не дочитала, но сразу бросается в глаза великая гемморойность этих правил для ведущего.

>Премиальный пул партии составляет количество экспы, равное числу игроков умноженному на 2 плюс все, потраченное игроками за время партии.

Бедный ведущий... Это ж удавиться можно это все суммировать...
Кроме того заметь: будет жуткий прирост денег. Все передачи денег между игроками, пари и залоги будут не просто перемещать деньги между игроками, а еще и раздувать пул, который ведущий к тому же обязан полностью истратить. Да у тебя там скоро до миллионов дойдет таким макаром...

> Все игроки, игравшие в первый раз (как честные, так и нет) получают по 5 денег в конце игры просто за участие. Играющие во второй-по 4, в третий-по 3, в 4-по 2, далее по одной.

Представь себе ситуацию: некто пришел, сыграл две-три партии и исчез на полгода, после чего является снова. И ведущий должен лезть черт знает куда искать, сколько именно раз сыграл этот перец, чтобы определить, сколько ему нужно начислить: 2 или 3. Оно тебе надо?
Тут же еще стоит заметить некоторые напряги с размером пула: представим себе ситуацию, когда партия состоит из одних новичков. Денег у них нет, следовательно истратить они ничего не могут. Т. о. пул - их число на 2, между тем как каждый из них должен получить по 5 только лишь за участие.
Конечно можно возразить, что таких ситуаций не бывает. Конечно, пример утрированный, но явно показывает, что система награждений как следует не продумана.

Читаю дальше...

Xirax - offline Xirax
05-04-2003 00:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Melenis the Haarvenu

гемморойность этих правил для ведущего.
Ну так правила для игроков составляются.

Представь себе ситуацию: некто пришел, сыграл две-три партии и исчез на полгода, после чего является снова. И ведущий должен лезть черт знает куда искать,
Ведуший и так должен лесть черти знает куда, чтобы узнать, сколько у пришедшего експы

Все передачи денег между игроками, пари и залоги будут не просто перемещать деньги между игроками, а еще и раздувать пул

Только траты на заклнания. То, что в других правилах оказывается безвозвратно потерянным. Тут прирост будет составлять ровно число игроков*2 каждую партию.

Тут же еще стоит заметить некоторые напряги с размером пула: представим себе ситуацию, когда партия состоит из одних новичков. Денег у них нет, следовательно истратить они ничего не могут. Т. о. пул - их число на 2, между тем как каждый из них должен получить по 5 только лишь за участие.
У меня указано где-то, что если пула недостаточно, в первую очередь уменьшаются премии за участие.

Xirax - offline Xirax
05-04-2003 00:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Anafay
В указанном тобой варианте ведуший не обязан сообшать о передачах каждые 10 минут. Чтобы так потянуть время им придется делать что-то весомое.

Maerd - offline Maerd
05-04-2003 01:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



2 Xirax
1) Назначение ведущим на роли породит ненужные конфликты.
2) Раздувание общего количества денег без их траты ни к чему хорошему не приведёт, кроме немерянного обогащения опытных и богатых игроков. Необходимо средство сжигания денег безвозвратно. Возможно, слудует уменьшить цены, зато сделать траты.
3) Заклинания остаются после применения или исчезают, как в моих правилах, я этого не понял. Если нет, то тогда деньги вообще, фактически, тратиться не будут.
4) С подсчётами ты действительно загнул. Нужно что-нибудь менее геморройное.
5) Пари не приведут тоже ни к чему хорошему. Например, некий игрок с 0 денег может проверить абсолютно всех на статус, заключая такие пари. Ему терять-то нечего. Либо такое "пари". "А давай, если ты - маф, ты мне все свои деньги отдашь." Лучше их вообще запретить.

Xirax - offline Xirax
05-04-2003 02:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maerd
1)Eto moi problemy
2)Ekspa v ljubyh pravilah pribavljaetsja. V poslednej partii prirost ekspy sostavil 154(!) monety. Prirost po moim pravilam ne prevysit 60 monet.
3)Zaklinanija ischezajut. Takogo ponjatija, kak "svitok" netu. Ty platish' den'gi za kasting.
4)I eto tozhe moi problemy
5)Soglasen. Popravka: pari i zalogi na sobstvennuju rol' vse-taki nel'zja.

Ekaterina - offline Ekaterina
05-04-2003 11:55 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а теперь итоговый вариант, со всеми поправками и изменениями

Green Kid - offline Green Kid
Unhappy05-04-2003 15:31 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Эээ... А я вот тоже правила придумал... Только уже забыл половину... Но идея была таже, чтобы деньги быстрее крутились...


__________________
Дальше - лучше

Melenis the Haarvenu - offline Melenis the Haarvenu
05-04-2003 17:43 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



Xirax
>Ведуший и так должен лесть черти знает куда, чтобы узнать, сколько у пришедшего експы

Это немного другое. Тут нужно искать только последнюю партию, где игрок участвовал, но не все, в которых он участвовал. Да зачем, вообще, за примерами далеко ходить: Green Kid вон пришел. Ну-ка скажи мне интересу ради, какая ему премия положена? Могу сказать даже для облегчения задачи, что первый раз он играл в 14-й партии.

>Только траты на заклнания. То, что в других правилах оказывается безвозвратно потерянным. Тут прирост будет составлять ровно число игроков*2 каждую партию.
Что ж, тогда легче... Хотя, по-моему, все равно ерунда. Не понимаю, почему премии должны увеличиваться от того, что кто-то чего-то накастовал, особенно если без толку...

Я не поняла, куда у тебя вообще тратятся деньги, если они только перемещаются между игроками благодаря перенесению всех трат в пул, да еще каждую партию прибваляются *2? Будет непрерывный рост денежной массы. Инфляция и девальвация, рост сумм взяток и пр. Оно тебе надо? Либо это тогда надо поочередно с твоим гонять на форуме другой вариант правил, чтоб там бабки выкачивались основательно. Как понимаю, нас такого пока нет. В моем варианте, хотя траты и большие, но большой премиальный пул, у Маэрда я толком не знаю, но, судя по тому, что массового обнищания после его партий не наблюдается, тот вариант тоже не подходит. Плюс тут еще есть такой момент, что наиболее жадные будут партии по разорительным правилам пропускать, а у тебя разжираться до слонячьих размеров, руша баланс в партиях с умеренными правилами, как мои или ретро-вариант с маной...

У меня указано где-то, что если пула недостаточно, в первую очередь уменьшаются премии за участие.
Вот и объясняйся потом со всякими малолетними рвачами, которые тебе будут с пеной у рта доказывать, что им по твоим же правилам 5, а не 4 положено. А что тебе у других отнять придется - так надо же понимать, что они маленькие и бедные и именно им нужно заплатить. Не помнишь новичков, которые временами начинают требовать стартовую сумму или с пеной у рта доказывать, что им должны заплатить за участие больше, раз они прожили дольше, хоть и не делали ничего...

И последнее:
>Ну так правила для игроков составляются
Безусловно. Точнее в первую очередь для игроков. Потому, что если никто не захочет вести, то игроки не смогут играть. А я с трудом представляю, чтоб ы кто-то, кроме тебя, захотел так жутко париться. Я-то точно не хочу. Мне в моих правилах хватает наворотов, чтоб я еще захотела париться со всеми этими вычислениями, к слову сказать ничего не прибавляющими к собственно геймплею. Это твое дело, конечно, как самому вести, но, я думаю, лучше все же делать правила так, чтобы ими мог пользоваться не только ты, а еще кто-то, и было это всем в радость. Да и у игроков мозги не опухнут учить столько вариантов правил, да еще с такими наворотами?

Xirax - offline Xirax
05-04-2003 19:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Екатерина
Поправки все еше добаляются. Когда будем играть по моим прваилам вывешу окончательный вариант.

Melenis the Haarvemu
Грин Кид-премия 1. Он точно сыграл больше 4 партий.

Будет непрерывный рост денежной массы.
Повторяю, в последней партии прирост експы составил 154 монеты. Посчитай. По моим правилам он не составит больше 60 експы.

Вот и объясняйся потом со всякими малолетними рвачами, которые тебе будут с пеной у рта доказывать, что им по твоим же правилам 5, а не 4 положено. А что тебе у других отнять придется - так надо же понимать, что они маленькие и бедные и именно им нужно заплатить.
ОК. Поправка: если премиального пула не хватает, то в первую очередь на единицу уменьшается премия за участие у ВСЕХ игроков, играюших первую партию. Потом-у всех игроков, играюших вторую, и так далее.

А я с трудом представляю, чтобы кто-то, кроме тебя, захотел так жутко париться.
Я никого не заставляю. К тому же единственный подсчет, который надо вести по моим правилам ето експа. Не надо оформлять передачи артефактов и траты маны.

Да и у игроков мозги не опухнут учить столько вариантов правил, да еще с такими наворотами?
Ну не знаю, мне кажется, мои правила немного полегче будут. Тут нет артефактов и маны, а все услуги покупаются прямиком за деньги. Плюс-нету наворотов с обратным действием паралича и кроликами. Ети навороты до конца не понимает никто, кроме авторов. Большинство участников в них вообше не врубаются, когда я кого-то просил мне помочь при ограблениях, мне обычно приходилось растолковывать, что да как, да почему кролики вернутся, если парализовать грабителя.

Anafay - offline Anafay
05-04-2003 19:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать




Xirax
Рост экспы:
29*6=174 -- Премиальный пул
-20 -- Крамбл Твидла
-20 -- Крамбл Твидла
-50 -- Крамбл Хаоса
-5 -- Крамбл кролика
-8 -- Патрон к Слонобою
-30 -- Крамбл Сковородки
-75 -- Кража свитков
+45 -- 60% стоимости свитков
-25 -- Кража кроликов
+12 -- 40-60% стоимости кроликов
-2 -- алхимия
-10 -- Крамбл Телепорта
-45 -- Потери от кроликов-каннибалов

Итого -59.

Текущее время: 10:21 << < 1 2 3 4 5 6 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru