Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Кодекс войны » Вопросы разработчикам
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >>
Arilion - offline Arilion
27-10-2006 07:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Будет ли миникарта? (хотелось бы, так как без нее непривычно) Как на счет "тумана войны"? И, если да, можно ли его включить/выключить? И вообще, карта видна сразу вся, или ее надо открывать? Видны ли вражеские юниты, кроме стоящих рядом (или в радиусе обзора моих юнитов), и можно ли это включить/выключить?
Заранее спасибо.

Skelos - offline Skelos
27-10-2006 13:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Arilion
Будет ли миникарта?
Будет, но будет вызываться кнопочкой в отдельном окне, т.к. достаточно большая.

Как на счет "тумана войны"?
Туман войны присутствует. Скрывает враждебные юниты. Не скрывает ландшафт, строения и локации. Выключить нельзя.

Living One - offline Living One
28-10-2006 05:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А туман войны будет правильный или стандартный? Т.е. если вражеский юнит стоит за холмом, а мой с другой стороны холма, то будет ли мой юнит видеть противника или ему что бы увидеть надо залезть на холм или обойти его?

Skelos - offline Skelos
28-10-2006 13:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Living One
А туман войны будет правильный или стандартный?
Если я правильно Вас понял, то стандартный. У юнита есть радиус обзора, все что внутри этого радиуса - юнит видит невзирая на рельеф.

Lord Kim - offline Lord Kim
29-10-2006 17:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Skelos
А по местности? Например стоит отряд, рядом клетка леса, а за клеткой леса - вражеский отряд.
Врага будет видно?

Skelos - offline Skelos
30-10-2006 10:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Lord Kim
Будет видно, если радиус обзора у отряда игрока 2 или больше.

Origon - offline Origon
25-12-2006 16:46 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сори если повторюсь в чемто...

1. Будет ли доступно древо умений и навыков?...либо это будет каждый раз сюрприз при лвлАП?

2. Верно ли предположение?: Игра за темную рассу либо Демоническую будет возможна в дополнении, которое выйдет после релиза игры.

3. ВременнОе пространство: смена дня и ночи, отношение реального времени и игрового.

3.(а) Будет ли прохождение какого-либо квеста зависеть от времени игрового?

4. Какие фичи, может какие-нить приятные моменты заплонированы для лицензионных дисков с игрой(возможные релизы, видео ряд с лучшими моментами из игры, бонусы для владельцев лиценз.дисков и т.д.)?

5. По аналогии с рядом игр будет ли бонус за прохождение без кодов; за лучший результат при прохождении... в виде фан видео, либо в другом каком-то исполнении...

6. Будет ли обучающая миссия для ознокомления с Гэймплееем?..но потпитанная сюжетом.
Спасибо.


__________________
На что дан Свет человеку путь которого закрыт, и которого Бог окружил Мраком? (с) JB (HB)

Изменено: Origon, 25-12-2006 в 17:34

Curator - offline Curator
25-12-2006 18:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В игре 2 кампании, +1 завершающая.
Для открытия третьей надо пройти обе кампании, или только одну?

(То есть вопрос такой: история в кампаниях паралельная или последовательная, и если последовательная, то какая кампания первая - орки или люди?)

FAGERY - offline FAGERY
26-12-2006 07:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а когда игра выйдет и где купить?

Curator - offline Curator
26-12-2006 15:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Будет ли в игре экономика? Захват городов и шахт. Отстройка крепостей. Борьба за территорию. (чем больше контролирую, тем больше получаю денег)

Skelos - offline Skelos
27-12-2006 10:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Origon

1. Будет ли доступно древо умений и навыков?...либо это будет каждый раз сюрприз при лвлАП?

За каждый новый уровень игрок может выбрать новое умение или навык своему персонажу из трех возможных, при этом, есть некоторая зависимость тех умений, которые игроку предложат на следующем уровне, от того, что он выбрал на предыдущем. Так, например, хороший навык, если игрок его не взял в первый раз, могут предложить еще раз на следующем уровне. Если же игрок его все-таки взял - вместо него будет предложен другой навык. Всю матрицу навыков игрок увидеть в игре не сможет. Возможно, нечто подобное будет в мануале.

2. Верно ли предположение?: Игра за темную рассу либо Демоническую будет возможна в дополнении, которое выйдет после релиза игры.

Пока рано об этом говорить.

3. ВременнОе пространство: смена дня и ночи, отношение реального времени и игрового.
Мы пробовали делать смену дня и ночи. Нам не понравилось. Оставили все время день.
Предполагается, что в игре проходит значительно больше времени, чем в реальности.

3.(а) Будет ли прохождение какого-либо квеста зависеть от времени игрового?

Некоторые квесты, как и статусы побед зависят от количества ходов, за которые игрок успел с ними справиться.

4. Какие фичи, может какие-нить приятные моменты заплонированы для лицензионных дисков с игрой(возможные релизы, видео ряд с лучшими моментами из игры, бонусы для владельцев лиценз.дисков и т.д.)?

Педполагается, что на сайт игры будет выложен редактор уровней, который будет совместим с лицензионными версиями игры.

5. По аналогии с рядом игр будет ли бонус за прохождение без кодов; за лучший результат при прохождении... в виде фан видео, либо в другом каком-то исполнении...

Пока не планировали.

6. Будет ли обучающая миссия для ознокомления с Гэймплееем?..но потпитанная сюжетом.

Обучающая миссия несомненно будет. Насколько она будет связана с сюжетом кампаний - пока сказать не могу. Возможно, что она будет сама по себе.

Skelos - offline Skelos
27-12-2006 10:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Curator
Для открытия третьей надо пройти обе кампании, или только одну?

Обе.

...история в кампаниях паралельная или последовательная?

Параллельная.

Будет ли в игре экономика?

Вся экономика вертится вокруг армии и боевых действий. Деньги даются разово, за захваты городов, за победы в миссиях, иногда за квесты и посещение спецлокаций.

heleo - offline heleo
28-12-2006 09:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Skelos
Кстати: а кто занимается озвучкой Кодекса и чего нам ждать от звукового сопровождения?

Origon - offline Origon
28-12-2006 20:52 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Skelos
Благодарю за полный и развернутый ответ.


__________________
На что дан Свет человеку путь которого закрыт, и которого Бог окружил Мраком? (с) JB (HB)

Skelos - offline Skelos
29-12-2006 14:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 heleo
Звуковое сопровождение не должно уступать по качеству самой игре.
Небольшую часть звуков мы делаем сами, намного больше - заказываем.
Часть музыки написана TriHorn Productions, другую часть написал Артем Колпаков.
Над музыкальным и звуковым оформлением работают высокопрофессиональные специалисты.

VizivuL - offline VizivuL
10-01-2007 19:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Здраствуйте, есть такой вопрос по игре:
Получают ли войска (не герой) опыт в бою и как это на них отражается? (очень нравилась система реализованая в Battle for Wesnhot где юнит получивший энное количестрво опыта развивался в другой более мощный юнит с возможностью выбора линейки развития)

Skelos - offline Skelos
10-01-2007 20:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 VizivuL
Где-то на форуме я уже развернуто рассказывал про развитие юнитов...
Вкратце - за опыт дают навыки, у каждого типа юнитов - свои, их можно выбирать.
Между уровнями можно купить для юнита апгрейд, превратив его в более мощный юнит, тоже с линейками развития.

rouher - offline rouher
15-01-2007 17:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Интересует стратегическая составляющая игры (Ряд подвопросов)

1) Есть ли в игре какое-то производство (артефактов, оружия для юнитов - банально на что можно тратить ресурсы )?

2) В чем заключается развитие магии ? Есть ли войска, которые можно саммонить ? Есть ли глобальные заклинания ?

3) Можно ли строить города и тд тп ? Или игра представляет собой карту, на которой нужно в опреденной последовательности захватить ряд обьектов (то есть ваша игра больше напоминает mom/civ или homm)?

Curator - offline Curator
15-01-2007 18:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Насколько игра будет похожа на Battle for Wesnot?

(По 10 бальной шкале 10 - максимальное сходство)

ApostleKyr - offline ApostleKyr
16-01-2007 08:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



rouher
Производства и строительства городов нет, не тот жанр. Развитие магии - это прежде всего развитие персонажа, поднял уровень - выучил новое заклинание как способность. Есть саммонящиеся войска. Глобальных заклинаний нет, есть заклинания с областью действия.

rouher Curator
Мы не даем сравнений с другими играми.

Curator - offline Curator
26-01-2007 11:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Надеюсь сроки выхода скоро станут общеизвестными.

MeFFisTo - offline MeFFisTo
17-02-2007 15:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот такой у меня случайно возник вопрос - будет ли присутствовать в игре возможность поиграть в "Кодекс Войны" в оконном режиме?
На данное время многие игры уже забылись об этом не менее важном параметре. Ведь, как я понимаю, игра будет страсть как сюжетная и не нуждающаяся в постоянном присутствии игрока в игре. Тобишь играя в нее возможно ли будет заниматься постороними делами, такими как общение в чатах, просматривание интернета или направление своего сознания на работу на непосредственно рабочем месте? Ведь именно интелектуальные люди любят интелектуальные игры.

MeFFisTo - offline MeFFisTo
17-02-2007 15:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хм.. мде, и еще будет ли возможность играть в игру с разрешением 640х480? Так как сейчас стали делать минимальное разрешение от 800х600, а то и 1024х768. Хотя не знаю как остальным, а мне лично нравится играть на 640. Так как там все очень приближонное и объемное.

AleXX - offline AleXX
18-02-2007 10:09 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот такой у меня случайно возник вопрос - будет ли присутствовать в игре возможность поиграть в "Кодекс Войны" в оконном режиме?

В той версии что есть сейчас, возможность играть в оконном режиме есть. Уверен, что для игр такого типа наличие такого режима - очень хорошо, так как это, действительно, не реалтайм, и параллельно можно что-то делать вполне.

vkdemon - offline vkdemon
19-02-2007 09:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



MeFFisTo
Хочу сказать что современные видеокарточки расчитаны на большее разрешение чем 640 и соответственно производительность в играх будет больше при больших разрешениях. В этом можно убедиться, посмотрев тесты. Так что, ИМХО, смысла в 640 нет, если конечно у вас монитор больше не держит и компьютер слабенький уж совсем... Хотя, если уж слабенький совсем, то врядли и игра запустится...

Еще хочу добавить, что интерфейс игры разрабатывается под определенное минимальное разрешение и, соответственно, разрешение меньше чем поддерживает интерфейс выставить не получится, а точнее, разработчики просто уберут меньшее из списка. На сегодняшний день во многих играх минимальное разрешение 1024х768, хотя бывает возможность что можно запустить игру с меньшим разрешением через командную строку, но при этом возможны глюки в интерфейсе и тд из-за того что игра оптимизирована для 1024.

Текущее время: 09:47 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru