Gaijin Entertainment
|
grass
Отличие того ролика от того, что сейчас можно на движке снять - минорные. И все - В ХУДШУЮ СТОРОНУ, естественно.
Объекты не так освещены - да, блин, год прошел, мы изменили освещение немного. Нам кажется - в лучшую сторону. Ну и лайтмапов _СТАЛО_ 2 2048х2048 (а не было).
Переотражение есть - у нас GI на лайтмапах и был, и остался.
Ролик тот был снят с движка. Потом скомпозен (машина вставлена, огонь от камаза, спидометр просто врезан). Использовались только игровые модели. Что именно не так подумал народ?
Чем вам меньше нравится дема, чем тот ролик?
Тенями от столбов? Поверьте, не жалко снова с большим количеством лайтмапов свет пересчитать. Только вот у нас тогда в 128мб _вообще_ не лезло, даже на low-level texture quality
Давай лучше сделаем тени от столбов как запланировали, а не как раньше. Ага?
Взрывы лучше стали. Шейдер машины - тоже. ХДР - тоже. итд.
P.S. Кстати, могу ошибаться, но по-моему в А1 зеркало отражалось в машине - в магазине.
В любом случае, не супер-сложная задача - просто не нужно это в игре, незаметно, иначе как на фпс.
P.P.S. Давай тред сменим. К деме отношения не имеет никакого.
|