Gaijin Entertainment
|
возможно, и не хватает.
Динамические сейчас от динамических объектов (кроме людей, для оптимизации в деме убраны).
Статические от статического мира. Поскольку статические тени предрасчитаны, они хранятся в памяти. Это накаладывает ограничение на их разрешение -поэтому от некоторых мелких по размерам объектов тень может "исчезнуть" (некоторые столбы например).
Можно заменить на "динамические", которые зависят от положения не только солнца, но и камеры и тд (динамизм именно в этом, что хранятся не предрасчитанно в памяти, а генерятся на лету).
Надеюсь, теперь понятно объяснил.
По поводу конфигурации видео. Демо идет на ATI9600 и Nvidia6600 (должна и на NV 5600). Нормальный фреймрейт без потери ограничения дает только на Ati 1600 и NV 7800.
Минимум нужен 128 мб памяти, но полное качество только от 256.
Насчет теней расставим точки над ё. Мы еще не закончили работу над рендером - игра будет оптимизироваться, и улучшаться.
Насчет теней от пешеходов - учтем, сделаем
В демо будет как на скриншотах (демо версия уже закончена). Посмотрите в игре - и напишите, насколько какие эффекты нужны - в динамике игра сильно отличается от статических скриншотов.
|