Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: Финальные версии » Стасис-Паук [автор: Balor]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
25-09-2003 18:55 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Стасис-Паук [автор: Balor]

1. Описание внешнего вида монстра.

Стасис-Пауки (далее СП) существуют в двух основных ипостасях (дифференциация по возрасту) – подростки и взрослые особи. Существует и третья, в единичном экземпляре – Королева.
На самом деле стасис-паук – скорее жук, чем арахнид. Просто он очень сильно видоизменившийся, и напоминает по своим повадкам паука (см. П.6).
Молодые СП – длиной от 30 то 100 сантиметров, взрослые – от метра до 2х метров, Королева – около 4м. Цвет панциря – черный, иногда темно-серый или синий. Форма – овальная, но немного – монстр напоминает вытянутый диск черного цвета.
Глаза фасеточные, в темноте отсвечивают как красные катофоты. Способны скрываться за хитиновыми крышечками, напоминающими раскрывающиеся фары у спортивных машин. Глаз одна пара.
СП имеют 4 пары конечностей, причем первая пара – частично видоизмененные и напоминают конечности богомола – т.е. шипастые, предназначенные для хватания и удерживания добычи. При перемещении не используются. 3 пары ног для передвижения - толстые и покрыты броней. Панцирь и шипы отливают металлом – монстр, помимо хитинового панциря, имеет металлизированную оболочку, которую строит из металлолома, который растворяет в желудочном соке и пропитывает свой скелет. Наиболее молодые особи имеют панцирь из одного хитина – не успели еще нарастить оболочку.
Ротового отверстия как такового нет – есть пара мощных, крайне металлизированных жвал, напоминающих подобные термита-воина (или ножницы для резки металла), и длинный хоботок, по которому он сперва обливает жертву большой дозой желудочного сока – кислоты, а потом всасывает переваренное. Хоботок напоминает таковой мухи. Жвалы занимают около 20% общей длины тела.
На спине у взрослых особей – надкрылья-бронеплиты, которые прикрывают модифицированные крылья – см. ниже, во что они модифицировались.
Увы, скетч предоставить не могу – за отсутствием у меня хотя бы малейшего таланта к рисованию .

2. Способ передвижения монстра.

Передвигается на своих шести, весьма медленно и неторопливо (4-5 км/ч). Взрослый экземпляр по стенкам лазить не способен, препятствия же либо обходит, либо сокрушает жвалами и лапами. Наиболее молодые экземпляры все еще способны лазить по крутым наклонным поверхностям благодаря шипастым лапам, по не по вертикальным, и тем более не по потолку. Также более проворны (7-10 км/ч), хотя все равно не были бы способны догнать бегущего человека, если бы спец. способности (см. ниже). Летать не способны.

3. Информация о повадках создания, местах его обитания.

Обитают в темпоральных аномалиях – местах с резко замедленным ходом времени, которые используют в качестве ловчей паутины. (Они были у Стругацких, что-то про это можно встретить и в описании возможных аномалий игры, так что высокий шанс того, что мы это увидим. Тем более, что если есть аномалии гравитационные, то должны быть и темпоральные – благо Эйнштейн доказал взаимосвязь. Замедлять подобная аномалия должна в 8-10 раз или около того – чисто из игровых соображений). Живут там, как правило, взрослые особи. При выбросах, если аномалия перемещается или исчезает, идут искать новую – т.е. взрослого монстра можно встретить и не в пределах их «паутины».
Твари способны обучаться и весьма хитры - для насекомых. Также крайне осторожны – несмотря на запредельную бронированность и уникальные свойства. Зона научила СП тому, что далеко не все, что выглядит безобидно, на самом деле таковым является.
Одиночных молодых СП можно встретить где угодно – они на поиске темпоральной аномалии и пищи забредают довольно далеко. Если на вас напала группа подобных – это значит одно – рядом Королева, которую они снабжают пищей. Они либо загоняют жертву к ней, либо окружают и убивают на месте. Убив, разрывают на куски и несут своей мамаше (отъев некую часть сами).
Из-за наличия наружного скелета-панциря, который сдерживает рост, они периодически линяют. До достижения «совершеннолетия» СП линяют у мамы под боком, где им ничего не угрожает. Затем линьки происходят в соответствии с тем, насколько удачлив в охоте паук, т.е. чем больше добыча, тем чаще линьки. Как правило, линька происходит таким образом – после особо удачной охоты тварь забивается в нору поглубже и сбрасывает панцирь, как это делают раки. При этом она быстро подъедает заблаговременно сделанные «запасы» и... свой бывший панцирь, дабы метаболизировать находящийся в нем металл. Рост и регенерация оболочки при этом носят взрывной характер, поэтому вся линька длится не более недели – и после этого выросший и голодный монстр снова выходит на тропу войны. Линька проходит обязательно в пределах «паутины», и поэтому даже линяющий монстр вполне способен «задать перцу» любителям легкой закуски, тем более что предугадать, когда и где будет новая линька, практически невозможно.

4. Подробная "легенда" монстра.

Такая же, как и карликов и проч. – радиация и что-то еще более ядрёное, что делает зону Зоной. Раньше наверно был обычным жуком... но с Зоной ничего нельзя сказать наверняка... Например, ходят слухи, что данный монстр был выведен какой-то секретной лабораторией в качестве био-оружия для применения его как охотника-убийцу на партизан и террористов. Другие говорят, что это был эксперимент военных – они хотели получить дешевый в производстве, эффективный и бронированный юнит. Впрочем, это не объясняет их темпоральных способностей – хотя они могли получить их позднее, подвергнувшись мутации.
С другой стороны – происхождение половины монстров зоны и так сваливают на слишком вольных в своих исследованиях ученых и военных, (как и образование Зоны, впрочем) – так что это вполне может оказаться обычными слухами, а монстр – мутантом, хотя и нельзя назвать «обычным мутантом».
Появляются из яиц, которые откладывает Королева, размер новорожденных – 20-30 см, мягкий панцирь. Со временем он растягивается и затвердевает.

5. Способы взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Во всех органических формах жизни видят лишь пищу. Т.к. сравнительно уязвимы лишь наиболее мелкие особи, без развитых сверхъестественных способностей, дающим СП их имя и без металлизированного панциря, то врагов у взрослых СП практически нет - кроме сталкеров, разумеется (Ну и, возможно, какие-нибудь выдуманные игроками монстры). Благодаря отсутствию центрального мозга как такого (система нервный узлов - ганглий по всему телу) и полуметаллическому панцирю имеют фактический иммунитет от воздействия Контроллеров. Максимум на что он будет способен – почуять и оглушить молодую особь. Забредя в «сеть» особи взрослой, Контроллер обречен на съедение как любой другой.
Королева обретается в каком-либо заброшенном индустриальном или научном комплексе. Вполне тянет на нехилого босса, с соотв. наградой за убиение – см. ниже.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

СП – существа, способные контролировать ход времени, замедляя её на определенной территории, в то же время нейтрализуя данный эффект для себя. Используют они эту фичу для охоты. Также, разложивши свою «антенну» из модифицированных крыльев, способны чувствовать возмущения в гравитационном поле – т.е. способны чуять движущиеся предметы массой более 20 килограмм, в не зависимости от маскировки. Этой способностью обладают лишь взрослые особи, радиус – около 200 метров. Также способны чувствовать гравитационные и временные аномалии на расстоянии до километра. В неразложенном состоянии данные способности уменьшаются в 5 раз.
Королева – данные способности у нее мощнее в два раза, плюс ряд способностей который нет даже у взрослых особей – манипуляция с гравитацией (впрочем, любой карлик даст ей в этом 100 очков вперед, но увести в сторону кумулятивный снаряд она вполне способна) и коммуникация путем гравиоимпульсов с молодняком – свитой. Также имеется в наличии действительно уникальная фича – эдакий лоад гейм. Королева способна, после нанесения ей тяжелых повреждений или будучи застигнута врасплох (что возможно лишь после изготовления «антирадара», полученного из доставленного на базу паука), вернуть время на несколько десятков секунд назад, и подготовится к нападению – т.е. скрыться, послать на место нападения свою свиту, etc. Также способна ускорять время раза в 3 для себя, и использовать это для того, чтобы скрыться – как правило идет на это лишь после 2 «загрузок». (Максимум способна на 3 загрузки, но и это вполне способно немало достать игрока, особенно на сложном уровне, где игрок не может загружаться сам – почувствуйте себя как обычный монстр/босс из шутера ) Не может находится в подобном состоянии более 2-3 минут, и не способна одновременно замедлять и ускорять. Способна генерировать поле, замедляющее раз в 5-6 диаметром в полкилометра и держать его несколько минут.
Молодые СП – способны создавать поле размером 40-50 метров в радиусе (центровка всегда на существе, форма поля – круг). Замедление – где-то в 2 раза. Используют её после того, как подобрались к жертве на подобное расстояние. Самые молодые, вместе с особями чуть повзрослее (которые и «накрывают» жертву замедлением) охотятся скопом, получив наводку от Королевы. Подрастя и заматерев, уходят на поиски места под солнцем – т.е. «паутины».
Взрослые особи сидят в центре своей паутины в «режиме ожидания», раскрыв антенну (состоящую из сложной системы металло-органических нервов и пластин) и поджидая пока кто не подойдет к границе аномалии. В этот момент они одним махом нейтрализуют её, что даёт жертве время влипнуть поглубже. Полностью нейтрализовать аномалию СП не способны, поэтому внимательный наблюдатель получит предупреждение – чуть-чуть замедленные движения, чуть-чуть тянущий звук. Как только жертва влипла достаточно глубоко, снимают нейтрализацию, втягивают антенну и неспешно (по другому не умеют) подходят к фактически парализованной добыче и хватают передними лапами. В это время жертва попадает в антистасисное поле СП, но уже поздно – из богомоло-подобных лап способно выбраться лишь очень сильное и бронированное существо, а в это время монстр начинает терзать жертву жвалами, сравнимыми по мощи с промышленными ножницами по резке металла.
Кроме того, вырвавшись из лап, жертва обратно попадает в аномалию – т.е. выхода нет, если не имеешь переносного антистасисного генератора.
Будучи застигнутым вне аномалии, паук либо прячется (если нападение идет со стороны опасного объекта, например - БТР), либо, если схватка неизбежна, генерируют свое поле стасиса (где-то 3х кратное замедление) и атакует либо бежит. Не способен генерировать его более минуты, и в радиусе более 80-100 м.
Если к логову подходит слишком крупный «кусочек», СП просто никак не проявит себя – что бы это ни было, оно, как правило, вляпнет в стасис, развернется и уйдет.
Особо крупные особи - размером от полутора метров - могут иметь один заряд на "загружение" и 2х кратное ускорение. (Наподобие тех способностей, которыми обладает Королева).

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Сравнительно уязвимы лишь наиболее мелкие особи, без развитых сверхъестественных способностей, дающим СП их имя, и без металлизированного панциря, но они, как правило, в одиночку не встречаются. (Да и в любом случае, даже против метрового жука эффективны будут только бронебойные патроны калибра 7.62 и выше. Да и то придется истратить немало патрон - т.е. убить жука пулями можно лишь при помощи крупнокалиберных пулеметов - ПКМ, М-60... ну и ДШК, если он будет, разумеется). Взрослые экземпляры убиваются лишь тяжелым оружием, желательно кумулятивным. Шансы на поимку такого возможны лишь вне их паутины, что случается весьма редко, и только после выбросов. Идеальный вариант – это если выброс случился во время линьки, и существо осталось фактически совсем без защиты. Убить его будет проще простого – но для изучения изуродований пулями труп годится мало. Голыми руками, несомненно, его все равно не возьмешь, но возни будет во много раз меньше – хотя для транспортировки все равно потребуется КАМАЗ.
На Королеву (ради изучения её возможностей) следует давать специальный квест, и выезжать туда на БТР в компании человек 5-10, не меньше, обязательно запастись РПГ с кумулятивными зарядами – единственное, что способно пронять бронированную тварь. Также её можно и зажарить живьем, но вряд ли Королева будет смирно ждать в это время . И, кроме того, Королева больше не растет и не линяет – поэтому взять её «на халяву» не удастся.
Разумеется, если удастся захватить её живьем (что ОЧЕНЬ сложно) – награда будет достаточна, чтоб сделать всех соучастников операции богачами. Ведь Королева несет яйца, ценность которых для науки (и военных, разумеется) – на порядок превосходит ценность яиц легендарной курочки Рябы . Соответственно, за подобное можно будет получить несколько миллионов, и, причем евро, а не рублей. (если конечно в будущем ЕВРО и бакс не будут стоить дешевле рубля. Игра-то фантастическая ) Ну и всякие там темпоральные прибамбасы, описанные ниже.
Что можно получить от данного монстра:
На основе антенны – продвинуты детектор движения и темпо- гравио- аномалий. На основе органа антистасиса – соотв. портативный генератор антистасиса. (Логично, что без антистасисного генератора соваться к Королеве – чистое самоубийство). На основе органа стасиса... ну вы поняли . (Кстати, можно сделать что-то вроде стасисных гранат – одноразовые генераторы поля в радиусе 10-20 метров на 20-30 секунд). На основе данных по изучению Королевы можно сделать прибор для «загружения». Работает таким образом – при нажатии кнопки или при внезапном прекращении жизненных функций организма, носящего этот девайс, он отматывает время назад на 30 секунд – что-то вроде лоада, и выдает мерзкий писк (чтоб носящий этот прибор понял, что он сработал). В то время как при использовании его альтер-эго все понятно, очень интересный эффект будет, когда до подобного предмета доберутся военные или сталкеры. Т.е. подкрадываетесь вы к военной базе, стреляете часовому в голову из ВСС... Трах-бабах, вы оказываетесь на 30 сек. в прошлом, а часовой вскакивает, орет тревогу и прячется. Разумеется, он не узнает, что это было, но элемент неожиданности будет безвозвратно потерян. Подобное устройство должно жрать уйму энергии – т.е. эксплуатирование их возможно лишь при помощи артефактных супер-батареек, и при этом должно проходить довольно значительное время на подзарядку. Также оно должно быть чрезвычайно дорогим и весьма редким – хотя бы для того, чтоб при битве с военными сталкерами игрока не достали постоянные лоады .
З.Ы. Я, конечно, понимаю, что данная фича сложна с исполнении, и поэтому если никогда не будет реализована – то и фиг с ней. Однако она действительно уникальна и поэтому весьма украсит и без того, впрочем, длинный список крутейших фич С.Т.А.Л.К.Е.Р.а.

Ссылка на тему-обсуждение

Текущее время: 16:17
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru