Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
|
Кодекс войны. Осада
Вот и пришло время подвести итоги шестого эпизода (если считать по кампаниях) серии «Кодекс войны». Сразу хочу отметить, что «Осада» не выделилась на фоне остальных эпизодов чем-то кардинальным и необычным, но хорошо ли это, или же плохо? Попытаемся разобраться…
По традиции обзор любого дополнения или просто «набора миссий» мы начинаем с рассмотрения новшеств, которые были привнесены в игру. С них, пожалуй, и начну.
Если сравнивать все игры серии, то по количеству нововведений «Осада» занимает безоговорочное последнее место: среди новых существ я могу вспомнить лишь белых огров, новых артефактов и заклинаний тоже замечено не было. Общая игровая механика нисколько не изменилась. Так что же мы имеем в остатке?
Главным достоинством «Осады» я без сомнений назвал бы одиночную кампанию «Камни основания», конечно, сложность её была несбалансированной и конкурировать с первыми эпизодами не могла, но в целом оставляет приятные впечатления. Среди всех хоть и небольших нововведений следует отметить оригинальный ход, когда выполнение дополнительных заданий влияет на прохождение игры на «золото» (первая миссия за сэра Карела), но почему-то это достаточно правильное решение не распространяется на все миссии.
Интересной была возможность проходить кампанию двумя разными армиями, хотя это был своего рода эксперимент. Такой способ прохождения кампании я мгу назвать удачным, но все-таки было бы интересней, если бы мы играли не союзными между собой армиями, а враждующими (например, армиями Корнелиуса и Сагиттеля). Таким образом, мы вы увидели ситуацию с двух разных точек зрения, а так я лично не могу объяснить мотивов некоторых поступков эльфийского воинства.
В целом сложность кампании немного возросла, по сравнению с «рейнджерами», но все равно во время всей игры в кампанию не покидает чувство некой общей недоработанности. Уже по традиции серии, самыми сложными оказались первые миссии, ну а дальше, при грамотной прокачке героев и войск проблем со сложностью стает все меньше и меньше…
О сюжете сложно что-нибудь сказать… хорошее, ровным счетом как и найти в нем недостатки. Общая сюжетная линия есть, но она настолько незначительна и незаметна, что после прохождения всех 19 миссий я еще некоторое время думал – «о чем здесь вообще шла речь и зачем все это было нужно делать героям кампании?». Тем более что мы так и не получили ответы на то, зачем понадобились эльфу-лорду эти самые камни основания, почему Адриан и Карел так жаждали отобрать эти камни у него и зачем им было по пути уничтожать захваченный орками Терш, отвлекаясь от своих основных целей?
Но, несмотря на все это, тексты и диалоги в игре остались как всегда на прекрасном уровне. Как и в предыдущих эпизодах, в «Осаде» отлично раскрывается личность каждого из героев, их характер. Очень жизненно и органично выглядит невидимое противостояние сэра Карела и инквизитора Морциуса, или же просто дружеские отношения между Адрианом и Корнелиусом.
«Осада», как и «Высшая раса», имеет две концовки, но разница в том, что эти две концовки никак не конфликтуют сюжетно, и в этом очень большой плюс. Также положительно можно отметить тот фактор, что последние три миссии за каждую из сторон кампании нам приходится играть на одних и тех же картах (такой ход, напомню, был еще использован в небезызвестном аддоне к героям 5 «Владыки Севера»).
О геймплее. Играется «Осада» точно так же, как и предыдущие эпизоды – мы имеем большой выбор тактических возможностей и способов прохождения отдельных миссий. Играть нам доводится двумя абсолютно разными армиями – разведывательной мобильной (Адриан) и ударной кавалерийской (Карел), а это очень неплохо вносит в игру разнообразие.
Неожиданно для меня с хорошей стороны проявились бонусные миссии. К счастью, их было не так много, и, самое главное – они имели прямое отношение к сюжету – довелось поиграть и за лорда Сагиттеля, и за непутевого тана Йарнрока, и даже за рядового «следователя» святой инквизиции. По сравнению с «Высшей расой», сложность этих миссий была очень невысокой, но это я бы не назвал недостатком – хардкорность должна проявляться в первую очередь в основных заданиях.
Интересный факт: в «Осаде» внимательный игрок, наконец, сможет узнать, какая из концовок «Высшей расы» была подлинной.
Так что же мы все-таки имеем в итоге? Трудно дать на этот вопрос однозначный и утвердительный ответ. Превзошла ли «Осада» предыдущий мишн-пак? Да, несомненно. Но до «Высшей расы» все-таки она явно не дотягивает. По сравнению с «Рейнджерами» немного увеличилась сложность и общее количество миссий в кампании, появилось несколько бонусных миссий, но в то же время было очень мало новшеств и откровенно слабый сюжет.
«Осада» не стала ярким шагом вперед, даже в сравнении с «Рейнджерами», но зато лучше укрепила свои позиции. Финальная оценка зависит от того, как именно воспринимать эту игру: как мишн-пак «Осада» заслуживает очень высокой оценки, но если оценивать её как полноценный аддон – оценка будет крайне низкой.
Оценка «Осады» как мишн-пака: 8,5
Оценка «Осады» как дополнения: 6,0
достоинства:
+ качественная и продолжительная кампания
+ текст и диалоги
+ возможность управления двумя разными армиями
+ бонусные миссии
+ миссии проходят на территории королевств, которые до этого мало освещались в предыдущих эпизодах
+ две концовки
+ миссия «Переспорить гнома» (за капитана Адриана)
недостатки:
- баланс миссий
- отсутствие нововведений
- слабый сюжет
- игра только за людей (за исключением бонусных миссий)
__________________
Best Way
1C-SoftClub
|