Камрад
|
wildman
Уважаемый wildman!Стэлс является,по-сути,единственным жанром,который привлекает меня в игровой индустрии(по-мимо еще футбольных симуляторов),играл во все стэлсы со времен Metal Gear(именно из-за нее я и подсел на жанр,а если в стэлсе есть еще и ночные зимние миссии,то игра взлетает в моих глазах до вершин субъективного чарта).Поэтому,зная,что вы готовите,помимо патча еще и сиквел,хочу поделиться некоторыми "опытными" соображениями.
Главное,что все стэлсы объеденяет и губит-неестественность происходящего(где-то меньше,где-то больше).Имею в виду то,что ваши противники постоянно вас ЖДУТ!Представьте ситуацию в жизни-вы случайно попали на охраняемую территорию-неужели все охранники(сторожа,вахтерши) ходят и бормочут:"я тебя слышу","вылезай","даже не думай прятаться",при этом вас еще не видев!Потом- тактика обхода патрулей в стэлсе следующая-вы запоминаете- охранник идет от двери к будке,стоит пару секунд,потом-к забору,стоит 5 секунд,потом-к столбу,стоит 3 секунды,поворачивается спиной,стоит 2 секунды,идет к двери,стоит,потом-то же самое..Не очень естественно,правда?Они ведь живые люди!!Пару раз пройдут маршрут,потом надо похалявить-покурить,сходить в туалет,потрепаться с напарником.Так ведь обычно в жизни происходит(так и разорили Россию). Потом на территории ведь не только охранники,но и уборщики,секретари,писари,механики-в зависимости от локации.Отсюда-второе,что добавляет естественности стэлсам- NPC должны заниматься своими делами-чинить,писАть,строгать,спать,есть.Я уже писал про No one lives 2: самый атмосферный стэлс,где просчет действия врагов неимоверно сложен-один раз охранник пошел по маршруту,в другой раз решил зайти в туалет,в следующий-попить кофе или покурить.Никакой цикличности-скрипт,а приятно!В Вашей игре есть некоторые попытки сделать то,что я описал,что лично меня очень порадовало,однако иногда выглядит смешно-например первый же фриц в игре,который каждые три секунды идет справлять нужду в кусты. Гланое,повторюсь- стараться максимально приблизить поведения врагов к естественно-непринужденному,они до поры-до времени сами по себе,а вы-сами по себе.
Много мог бы еще написать,но не хочу особо форум грузить. Хотелось бы еще добавить,что второй выжной составляющей стэлса является даже не супер-графика,а качественный звук-шаги,разные покрытия пола,разговоры,скрипы,даже звуки кипящего чайника и бурлящей воды в бочке-все пойдет в актив атмосферности.Надеюсь,что-нибудь возьмете "на карандаш" при создании игры!
|