Модератор
|
В итоге.
Очень правильный аддон, все бы так делали.
Игры часа на четыре, но это время будут набито экшеном под завязку.
Из разряда курьезов - я ставил пиратку на зановопоставленную штатовскую лицензию оригинального Дума, при его инсталле вводил первый серийник из инфо к пиратскому релизу аддона, а не с бокса - фирменный Дум номер этот сожрал!!!, потом ставил аддон на эту лицензию и снова все впорядке, в итоге при запуске аддона даже диск не требуется.
Из полезного - при инсталле аддона Дум автоматом патчится до версии 1.2.
Теперь что касается самой игры. Дополнение образец того, как надо делать аддоны. Новая, вполне явная сюжетная линия, новый главгерой, ввели женский персонаж в игру, новые монстры появляются практически в самом начале и вносят приятное ощущение разнообразия в зверинец, двухстволку дают по истечении трех-четырех уровней, т.е. все протекает достаточно динамично, играть имхо стало сложней, т.к проходных монстров типа грунтов и импов мало, а их место занимают "папские" персонажи типа кибердемонов, манкубусов и прочих. Геймплей все такой-же напряженный, после получения двухстволки все остальные волыны отходят на второй план, настолько мощный девайс мы получаем. Новый артефакт, дающий Берсерка, очень читерская вещь, ибо при его использовании все косятся на раз и недостатка в восполнении "маны" этого устройства не наблюдается. В игру введен ряд приколов, таких, как вполне работающие игровые автоматы, вполне можно играть и набирать очки. Уровни - в лучших традициях оригинала. Боссы, которые встречаются по ходу хоть как-то стали нетривиально убиватся. Появился эпизод с кислотой... а также это единственный момент, где фонарь вмонтирован в шлем и постоянно светит. Кислород там тратится аналогично тому, как на поверхности планеты, только раза в два медленнее. Доработали местами физику предметов.
Один из понравившихся моментов - темный, едва подсвечиваемый коридор, нажатием кнопки на стене тяжелые бронированные створки под потолком нехотя ползут вверх и сквозь обозначившиеся грязные окна начинает лениво заползать мутный свет с поверхности планеты, становится только хуже, ибо темнота просто отступает из центра корридора и опасно скапливается по углам и за предметами... понятно, что главный акцент сделан на геймплее, но вот когда случайно замечаешь и прочуствуешь такие фишки... и не беда, что финал и финальный босс предсказуемы почти сразу от начала игры, главное вцелом продукт попадает в категорию "высший сорт", а это дорогого стоит.
Два минуса.
Первое - мало. Хочу еще.
Второй. Нет, я понимаю что гравиган из продукта под названием HL2 никому не дает спать спокойно, но Дум рулит полюбому (уж мы-то знаем) и вводить в игру с геймплем несколько другой ориентации, чем в HL2 аналогичный девайс, есть потакание непонятной геймерской прослойке, а так же признак слабости и признание своего технического и игрового несовершенства (что НЕ соответствует действительности). Ну а если серьезно, то девайс этот есть скорее рекламная фича из разряда "у нас тоже" и реально он нахрен не нужен в простом и зверском рубилове, каким и является DOOM3.
Изменено: Idol, 07-04-2005 в 10:19
|