Камрад
|
Насчет битв, вмешательство богов немного перебор как кажется, мне больше нравится как в Disciples, если битва долгая, то войска расходяться. И ввести понятие усталость для каждого типа воина, а то по карте ходят все войка по разному(следовательно устают по-разному), а в битве что крусайдер учившийся искусству битвы, что крестьянин будут держаться одинаковое количество раундов. Пусть уставшие бегут или тех кем овладел страх бегут. Почему бы не привязать дальность перемешения на карте к усталости на поле боя. Войско которое пережидает или в защите не устает, если только неподверглось нападению; атакующее, находящееся в актвиной обороне - устает. Такая привязка дала бы следущее: нелогично когда после длительного марш - броска, на закате войско сполной силой накидывается на врага, а так представте чем меньше каждое войско может пройти по карте и чем больше путь пройден, тем меньше раундов оно сможет сражаться - правильно? рука бойцов колоть устала... Но конечно есть зелья для снятия усталости, но они снижают точность у стрелков или урон у воинов ближнего боя(опять же из-за точности) . Магические войска устают по другому, возьмем того же джина, он не идет, он летит, а за счет чего? он тратит магическую энергию. И все таки хороша была бы градация от заклинаний страха(гипноза итд) в зависимости от соотношения хп или эксп войск: смятение - уменьшается урон нанисимый закалдованным войском; оцепенение - потеря хода на раунд?; паника(контроль)- бегство испуганного отряда(переход на сторону кастующего) всего? отряда. Такое как оцепенение и паника(контроль) можно разбить на несколько ступений: на несколько раундов(оцепенение), часть отряда(паника,контроль) на сколько раундов(контроль). И конечно же смятение пройдет в случае блессов или удачного действия данного войска, как поражение вражеского отряда(конечно: появится уверенность в себе ). Да может ввести такое понятие как воодушевление, отряд, поразивший врага, теряет часть усталости на поле боя
|