Камрад
|
Cray, Iskander,
Да я совсем не про то. Я говорю, что неплохо бы в игру элементы, основанные на физике (я не про сюжетные вставки - это, само собой - только скриптами - а как ещё можно: чтобы компьютер сам придумывал диалоги и жесты, что ли? ). Например, в HL2 (в альфе) я заметил несколько таких моментов:
- была лестница, рядом окошко, за окошком в соседнем здании на балконе - вражина с автоматом, при попытке пройти по лестнице я получал порцию свинца. Что я сделал: рядом стояла стопка коробок, я её аккуратненько подтащил к окошку (пов-ть была плоская - это было на лестничной площадке) и пробрался дальше - пулемётчик, даже если бы и заметил движения коробок, всё равно не знал бы, куда стрелять.
- стоял на крыше домика, внизу - раскачивающаяся балка и враги с автоматами. Слева на крыше, рядом с краем, стоит тяжёлый контейнер на деревянных подпорках, я кидаю под него гранату - он падает и накрывает парочку вражин, остальных выстрелами подманиваю к балке - и их сносит смачным ударом по голове
- при помощи подъёмного крана удалось убить нескольких врагов путём скидывания им на головы железных контейнеров (вместо крюка на кране был магнит), поднять багги в недоступное для неё с земли место, опустить мост. Благодаря реалистичной с т.з. физики модели крана всё это было очень захватывающе.
Были и ещё моменты, но о них не буду рассказывать: многие играли, многие знают. Жаль, что такого не будет (или, может, всё-таки будет? ) в этой игре.
Cray
сбросил балку - она полетела - убила монстров
А как будет сбрасываться ваша балка - нажатием кнопки "использовать", а дальше она летит по скрипту или же пинком/толчком с просчётом полёта? По-моему, если есть скрипт, но нет физики, могут возникнуть неприятные ситуации, вроде пролёта различных деталей сквозь монстров и подвижные объекты. Хотя, конечно, сложные сцены с пробиванием стен или стоком жидкостей можно пока реализовать только скриптами
|