Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: Wolf (автор - Alexander Novikov) (ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
AleXX - offline AleXX
Arrow03-07-2003 21:41 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Существо: Wolf (автор - Alexander Novikov) (ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)

Название: Wolf
Автор: Alexander Novikov

1. Подробное описание внешнего вида монстра

Из Отчета К-234/02 Комплексной экспедиции Российского Научного
Центра "Курчатовский Институт"

22.06.04 в составе группы научных сотрудников 6 отела и и
приданной нам группы сопровождения из военнослужащих в/ч 3401 мы
выехали в район села Копачи для отбора кернов земли с целью
изучения миграции нуклидов в верхних слоях почвенного покрова.
Отбор проводился в соответствии с утвержденной методикой. В районе
14-15 в районе старой водокачки младшим научным сотрудником
Кульковым Н.Ф. была замечена быстро перемещающаяся фигура ростом
около 2 метров. В соответствии с инструкцией по посещению зоны
отчуждения Кульков Н.Ф. сообщил об этом сопровождающим нас
военнослужащим. Пока военные занимали позиции я произвел фотосъемку
объекта. Существо представляло собой огромного волка с изменненой
верхней частью туловища, отдаленно напоминающую человеческую.
Фотоматериалы и объяснительные записки переданы в Администрацию
зоны отчуждения.

Из Протокола обследования медэксперта Грушевского (Институт
биофизики, 312 лаборатория)

11.09.05 в Мобильный пункт № 4 поступило сообщение о нападении на
блок-пост 16А и имеющихся потерях среди личного состава. Боевому
расчету были приданы дежурный дозиметрист Ивашко П.Р. и я. На месте
проишествия персоналом группы реагирования были обнаружены мертвое
тело сержанта Петренко К.Л. с многочисленными рваными и колотыми
ранами, а также мертвое тело неизвестного мне существа. Мертвый
образец существа представлял собой мутировшую форму Canis Lupus
(волка). Нижняя часть тела практически индентична по строению
соответствующим нормальным образцам, за исключением более развитой
мускульной части и более широкой постановке лап. Верхняя часть
практически лишена волосяного покрова, передние лапы отдаленно
напоминают человеческие. Пальцы лап удлиненны и имеют длинные
слегка загнутые когти. Голова образца имеет классическую форму
головы волка, но расположена сначительно ниже по отношению к торсу.
Зрачки зеленоватого оттенка имели остаточное флуоресцентное
свечение. Тело существа и взятые образцы переданы в Администрацию
зоны отчуждения.



2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Из рассказа сталкера Клыка (клан Росомахи)

Шли мы к станции Янов, ну, знаешь, там возле моста, только
подходим к будке, смотрю стоит… Волчара! На передние лапы
опустился, башку нагнул, недобро на нас так смотрит. Я, конечно, за
автомат, а сам думаю, эта туша прыгнет, калаш его не остановит. А
волчара лапищей елозит, трава во все стороны летит. Потом на задние
лапы поднялся и из пасти его что-то потекло. Ну, думаю, прощай,
мама дорогая! А это страхолюдь снова на лапы передние опустилась и
пошла в ельник. Потом как побежит, а перед дорогой давай прыжками,
прыжками, метров на пять… Видно, кто-то ему больше понравился. У
меня ручоки потные, зубы стучат… Вот такая история, давай еще по
одной…

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Из "Атласа мутагенных форм" (издательство НАУКА 2008 год)

Особое внимание следует уделить мотивационным посылам
видоизмененной форме Canis Lupus. Ареал его обитания покрывает
лесистую часть Полесья, преимущественно в частях произростания
сосны обыкновенной. Миграции данного вида стохастичны и наблюдаются
в основном в период скрещивания. Обычно логовища данного вида
находятся в затененной части леса, что, очевидно, связано с
повышенной чувствительностью зрительных органов. Среда обитания в
основном и определяет поведения данного существа. Canis Lupus
избегает контактов с другими видами, в основном причиной его
передвижения является необходимость добычи пищи. Камеры наблюдения
зафикировали факты нападения на лосей, одичавших коров.
Необъяснимую ярость испытывает Canis Lupus при столкновении со
стаями диких псов. Имеются данные по уничтожению целой стаи диких
псов крупной особью Canis Lupus. Контактов с человеком Canis Lupus
избегает, однако, имеющиеся факты нападения на блок посты и патрули
дают почву для дальнейшего изучения мотиваций поведения этого
существа. В отличие от обыкновенных представителей данного вида
мутагенная форма Canis Lupus не ведет стайного образа жизни, обычно
проживает парно, некоторое время уделяя внимание подрастающему
потомству. Также отмечены случаи бешенства среди представителей
данного вида. В этом случае Canis Lupus превращается в безумную
машину убийства, уничтожающую все на своем пути.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в
Зоне.


Из монографии "Соматические изменения представителей фауны
украинского Полесья после Чернобыльской катастрофы"

Генетические исследования, проведенные в Институте биофизики,
позволяют предположить, что видоизмененная форма Canis Lupus
произошла от волка обыкновенного в результате мутаций,
обусловленных потреблением пищи, загрязненной радионуклидами.
Данный вид, вероятно, сформировался в процессе естественного отбора
из числа мутированных форм. Жесткие условия обитания в части
воздействия проникающей радиации привели к выпадению волосяного
покрова в верхней части туловища для снижения накопления
радионуклидов в волосяном покрове. Укрупнение скелета и
соответственно количества потребляемой пищи привело к необходимости
отказа от обитания в стае. Не до конца исследованы причины
флюоресцентного свечения глаз этого вида.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра
с другими персонажами Зоны.


Из подслушанного разговора в баре "Радий"

А он лося завалил, как ребенка, видно, гнал его не один километр.
Запрыгнул ему на спину, клыками в глотку вцепился и давай его
когтями шинковать. Мы по-тихоньку улизнули, не дай Бог к нему на
прием попасть. А слепых псов он на дух не переносит, в гущу стаи
влетит и давай налево-направо руками махать. Эти-то рвать его
пытаются, а он знай их колет, что овец бессловестных. А нечесть
остальную, ну, карликов этих да контроллеров, не обижает, жалеет
что ли. А вот те придурки, которые под Лелевом лагерь держат,
Волками себя называют. Клыков понацепили, морды разукрасили,
божеством его почитают. Думают, что он и есть воплощение Зоны,
гордое и сильное. Сталкеров он обычно не трогает, если только к его
логову близко не подберешься. Я, конечно, понимаю, что по его
следам ходить удобно, он эти все плеши да ловушки обходит, чует их,
наверное. Но уж если ты к его дому подошел, а там волчата маленькие
- далеко не убежишь. Хотя Ксюха из "Валькирий" рассказывала, что
когда ее крысы на опору загнали возле АРУ, Волчара крыс разогнал,
на нее долго смотрел, а потом в лес ушел. Может и хотел что-то
сказать, но только она этот вой до сих пор слышит по ночам…

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он
ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.


Из памятки военнослужащим мобильных групп и блок-постов
контингента войск, находящихся в зоне отчуждения

Следует помнить, что Волк-мутаген обычно использует две тактики
нападения на объекты: тактика преследования и тактика засады. В
случае преследования военнослужащего, оказавшего вне места
расположения части в одиночку, шансы на выживание последнего
минимальны. Существо преследует объект по траектории суживающейся
спирали, используя рельеф местности. Существо пытается вывести
преследуемый объект к непреодолимым преградам, типа река,
возвышенности естественного и искусственного происхождения.
Повреждения наносимые существу лишь усиливают степень его
агрессивности. В случае организации засады существом оно приникает
к земле, максимально используя маскирующие свойства местности, в
следствие чего своевременное визуальное обнаружение его затруднено.
При достижении критической дистанции существо в огромном прыжке
атакует объект. Значительная масса тела существа создает
дополнительные препятствия для возможности избежать прямого
контакта.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах
его победы и методах его отлова и уничтожения.


Из "Энциклопедии охоты на мутантов" (неофициальное издание,
источник неизвестен)

Волчара особенно чувствителен к запахам. Если тебе хочется
привезти из Зоны ожерелье его зубов для любимой, а не стать тухлым
варевом для контроллеров, подбираться к нему нужно с подветренной
стороны. И смотри по сторонам, а не на задницу инструкторши. Если
заметил светящиеся глаза или, не дай бог, его самого, ложись и
молись. Завалить его можно только из тяжелой винтовки с разрывными.
Жалкая пукалка не остановит его в прыжке, даже если всадишь в него
всю обойму. Можно Волчару поймать и вырыв яму поглубже, а на дно
кольев поострее навтыкать. Только валятся туда карлики да разная
хренотень. И потом, разве это способ для крутых пацанов, которым ты
себя мнишь? Хорошо гнать Волчару на обшитом листовым железом КАМАЗе
в свете фар. Знай себе пуляй ему в спину, гордый охотник. Только
редко он на дороги выходит. А уж если застрянешь, мы тебя помянем.
Он обидчиков не отпускает, ждет родимого.

MOHCTP - offline MOHCTP
07-07-2003 09:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Иногда по ночам в Зоне слышен ужасный вой. Он приходит издалека, тоскливый и беспощадный, проникает в каждую клеточку мозга, превращая тебя, гордого охотника Зоны, в трясущуюся жертву, дни которой сочтены.


MOHCTP - offline MOHCTP
08-07-2003 11:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Волк чувствителен к запахам. Даже предметы, к которым прикасался человек, вызывают у него агрессию. Последний кадр, зафиксированный камерой наблюдения в районе могильника 056-А8


Redrik_Shuxxaart - offline Redrik_Shuxxaart
10-07-2003 19:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сильно...

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
10-07-2003 19:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



Круто!

MOHCTP - offline MOHCTP
14-07-2003 09:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Клан ВОЛКИ - один из самых жестоких в Зоне. Выбрав своим божеством Волчару, они пытаются подражать его повадкам во всем. Жесткие правила поведения в клане и абсолютное неприятие чужаков. Особенно нетерпимы Волки к военным патрулям. Преследование мобильных груп ведется до полного их истребления.


Gonchar_and_Soft - offline Gonchar_and_Soft
15-07-2003 11:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Это сила. Молдец!

MOHCTP - offline MOHCTP
16-07-2003 15:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Иногда Волчару можно встретить на территории промплощадки Чернобыльской АЭС. Что привело их в сердце Зоны - неизвестно... Беда для одинокого сталкера, который подошел к Волчаре на расстояние прыжка. Прекрасен и ужасен в своем смертельном прыжке Волчара. Секунда отделяет сталкера от момента, когда смертоносная пружина вытягивается в воздухе, и погружением в его плоть острых, как клинок когтей. И только победный вой слышен, селящий страх и ужас в душах смельчаков, посягнувших на тайны Зоны...


ZUXEL_I - offline ZUXEL_I
18-07-2003 08:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Класно поработал, уважаю отличный монстр!!!!!!!!

New player - offline New player
21-07-2003 08:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Описание конечно супер, но вот первый скетч не катит, т.к., на мой взгляд, ты можешь нарисовать на МНОГО круче. Еще раз спасибо за бомбовский рисунок морды моего "зайчика".

Anarx - offline Anarx
Unhappy22-07-2003 01:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Здесь конкурс и нужно придумывать монстров, а всякие вервольфы и оборотни
давно не оригинальны и способны разве что рассмешить.

MOHCTP - offline MOHCTP
Red face22-07-2003 14:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Конечно, создать уникальное существо, с присущими только ему чертами, после многолетней истории индустрии компьютерных игр практически невозможно. Легко пойти по пути соединения различных частей тела существ, принадлежащих разным видам и семействам. Можно просто увеличить размер обыкновенного существа и объявить его монстром. Можно просто гипертрофировать отдельные части его тела (см. рисунок - эдакий черепашонок переросток, если кому понравиться, можно и описание присоединить).
Проблема в том, что реальность Зоны определяет и реальность существ, которых может встретить сталкер в своем безрадостном блуждании по ее закоулкам. Мне очень импонирует незаслуженно обойденная вниманием камрадов МЕДВЕДКА (огромный кабан)... Да и МУСОРЩИК, при всей экстравагантности его внешнего вида, достаточно реален.


MOHCTP - offline MOHCTP
Wink25-07-2003 12:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



New player просил подбросить идей на предмет новых монстров (он даже выложил прототип ГАЗОНОКОСИЛЬЩИКА). После черепахи-переростка случайно получился ГОЛОВАСТИК (см. рисунок). Во время выброса часть недоразвившихся в полноценных лягушек головастиков застыли своем развитии, образовав новый вид БОЛЬШОЙ ГОЛОВАСТИК. Если кому нравиться, как и ЧЕРЕПАШКУ, дарю!


MOHCTP - offline MOHCTP
25-07-2003 12:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Что-то случилось с кодировкой...

Lindar - offline Lindar
30-07-2003 18:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не ребят - по поводу плагиата обижаться не стоит.
В этом при желании можно обвинить даже авторов игры: ведь не они первые придумали зомби, крыс-мутантов и т.п. , не ими изначально были выдуманы аномалии, не они дали определение таким понятиям как телепатия, телекинез, пси-контроль. После десятков тысяч проигранных игр и прочитанных книг - все мы немного плагиаты но суть не в этом - можно просто взять и содрать готовую идею. тупо. быстро. нагло.
А можно привязать к этому сюжетец - про группировочку там, фанатов, и прочего, т.е. всего того, чего не хватало самому себе же - когда ты встречал этого монстра в произведении или компьютерной игре.

По поводу монстра. Прикольно. Но было бы неплохо его отдалить от волка еще чуть дальше.

Моя идея в следующем: что если за ушами приростить ему скажем три длинные тонкие щупальцы светлого цвета (либо просто контрастного) - при движении, которые как бы влипали в тело. А при атаке из засады - он обхватывал ими жертву, пытаясь грызть ее на близком расстоянии - не отпуская от себя и не давая вести прицельный огоно.
При этом нужно уменьшить наносимые дамаги монстра и его вес. Но также уменьшить количество критических зон у самого монстра, т.к. при описанном раскладе все начинают тупо валить в разные стороны.
Проработай детальнее атакующие действия и варианты исск. интелекта.

Да и еще.
Прошу рассмотреть моих: плазму, клыка и темного.
Скот в расчет не берется – он как бы для общей темы Зоны.

New player - offline New player
31-07-2003 10:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Lindar а ты сможешь объяснить каким образом эти щупальцы появились у него (у WOLF'а)?
МОНСТР, пожалуйста зайди на моих зайчат и черкани пару коменнтов. PLEASE!

Lindar - offline Lindar
31-07-2003 12:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Думаю да: радиация

Дозиметрист - offline Дозиметрист
Talking04-08-2003 18:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А Волчара - телепат? Смотрю - это становится модным...

MOHCTP - offline MOHCTP
Post05-08-2003 12:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Основной пищей Волчары служит крупный рогатый скот, обитающий в зоне. Излюбленным лакомством Волчары являются коровы, одичавшие после эвакуации колхозов из зоны отчуждения. Коровы по привычке обитают заброшенных вблизи ферм и домов, поэтому сталкер, увидев возле хаты мирно пасущуюся корову, должен быть готов к встрече с Волчарой-охотником...


MOHCTP - offline MOHCTP
08-08-2003 09:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



В закрытых пространствах с ограниченной свободой перемещения Волчара теряет свои преимущества в части внезапности нападения, становясь легкой добычей для сталкеров. Лишь непосредственный контакт представляет реальную угорозу для смельчаков, топчущих Зону...


Real Scorp - offline Real Scorp
08-08-2003 10:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Монстр хорош, слов нет. На всякие обвинения в плагиате не обращаешь внимания - и правильно делаешь.

Но есть некоторые моменты, например...

Повреждения наносимые существу лишь усиливают степень его
агрессивности. В случае организации засады существом оно приникает
к земле, максимально используя маскирующие свойства местности, в
следствие чего своевременное визуальное обнаружение его затруднено.


То есть чем выше повреждения, тем оно злее, и тем менее вероятно, что оно отступит? Странно, как выжило хотя бы одно поколение таких существ, получается, они работают не на выживание. И к тому же раненному, окровавленному волку при его размерах не слишком то легко будет спрятаться в невысокой траве...

MOHCTP - offline MOHCTP
Exclamation11-08-2003 09:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



После стычки мобильной группы А-35 с кланом Волков возле могильника "Буряковка" на месте перестрелки был обнаружен ритуальный шлем этого клана


MOHCTP - offline MOHCTP
Lightbulb14-08-2003 13:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Поражение атакующего Волчары из укрытий естественного и искусственного происхождения затруднено по причине высокой мобильности существа


MOHCTP - offline MOHCTP
15-08-2003 13:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Часто Волчару привлекает горящий огонь. Данный факт стоит учитывать при приближении к открытым источникам огня (возможно использование как в качестве приманки при охоте на Волчару)


New player - offline New player
15-08-2003 14:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Классные скрины, сам ВОЛЧАРУ рисовал или это коллаж, но все равно прикольно

Текущее время: 10:05 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru