Камрад
|
Спасибо за перевод, но я сказал уже выше - любые переделки это время+деньги. Что возможно - исправим, команда Haggard Games уже трудится в поте лица.
Полного учета освещенности нет и не планируется. Splinter Cell в силу своей консольности вынужден скрывать в кромешной темноте ограниченный набор текстур, СМЕРШ же в такие рамки не зажат. Возможно, будут сделаны заранее заданные темные места, где "обнаружаемость" падает, но это пока на будущее.
Камуфляж на местности точно хотим сделать, уже в проработке. Но это не в патче.
Радиус зрения сейчас подобран оптимальный, зачем его менять ? Если имелся ввиду угол обзора - ну, мы пробовали другие углы, в том числе реалистичные. Результат с точки зрения геймплея плачевный
Мироощущение ака АИ - работ много запланировано, улучшения будут серьезные, не исключено что в следующих патчах.
|