Камрад
|
Разные миссии хороши по разному. Пока я неспешню эсэсэсэрствую, поэтому за "наших" и скажу.
1. Чепель - идеальная миссия для врастания в игру - нет ограничений по времени, море техники и куча комбинаций. Единственно что не понравилось - никак не персонифицирован главный герой (герои) кампании. А ведь можно было ввести "именных танкистов" (без сохранения их инвентаря в следующих миссиях).
2. Танковая атака. Замечательная "миссия плохого настроения" (когда усих бы повбывав). Стреляешь-убиваешь, стреляешь-убиваешь - пока не убивают тебя... Плохо только, что сюжет простенький-коротенький. На этой основе можно было и чего сверху довертеть.
3. Монастырь. Задумка понравилась. Играть - тоже. Но вот откровенно убесило поведение десантников под компом. Ладно 3 придурка, которые не заметили танка, пока он их "до красной черты" в здоровье не довел (тока 1 раз 1 сховавшийся в кустах успел бросить гранату, да что толку с лимонки). Но у меня было сильное желание спасти оставшегося десантника (не бессмертного, как Лесин). Поскольку танк я всегда гасил и покататься не мог, то приходилось в темпе из автоматов/гранатами мочить зондеркоманду (пока 2 танк не приехал). В это время "неубиваемый" пока Лесин обычно "освобождал" ганомаг - встреча, новое задание. Но ВСЕГДА оставшийся в живых десантник (с зеленой полоской) бежал куда-то, даже не стреляя, и сносился первым фрицем за пару очередей. И управлять им нельзя. ИМХО, либо спасаются двое, либо его мочат "по скрипту". А так - абыдно было... Чуть игру не бросил.
Не очень понравилась - 3 миссия за СССР. Какой-то фриц там вялый. Убивать избирательно, для "очистки пути", быстро надоедает (учитывая,что они еще двигаются), поэтому когда сечешь фишку, что они вполне могут быть замочены полностью без ущерба для сюжета, начинаешь валить всех. А об "альтернативном прохождении" уже думать не хочется...
|