Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: Финальные версии » Червь [автор: Alex Soloviev]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
23-09-2003 15:07 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Червь [автор: Alex Soloviev]

Предисловие

Хотел бы обратить ваше внимание на данное существо. С реализацией Червя в игру у вас могут возникнуть БОЛЬШИЕ проблемы, но это того стоит. STALKER будет ПЕРВОЙ игрой, где опасность можно ждать не только с поверхности, но и из под земли, где был реализован монстр нападающий именно из под земли.

Когда критики и игровая общественность смотрят на игру, они в первую очередь стараются ответить на вопросы, чем же отличается данная игра от множества себе подобных? Что нового и революционного она принесла в свой жанр?Совершила ли игра, новый прорыв, сломав старые стереотипы? Я хочу и надеюсь, что именно STALKER станет той самой игрой, которая внесет свежую струю в свой жанр, сломает старые стериотипы и что эта та самая игры, которую мы, простые смертные игроки ждем, вот уже много-много долгих лет...

1. Описание внешнего вида монстра.

По внешнему виду он похож на крупного дождевого червя или змею. Цвет темно-синий со светлыми кольцами. Размеры колеблются от 30 см(детеныш) до
2.5-3 м(взрослая особь). В связи с роющим и плавающим образом жизни - глаза и уши червя находятся под кожей. Благодаря особому строению глаз червь очень хорошо видит в темноте, но, тем не менее, он может видеть и днем, хотя на порядок и хуже. Носовые отверстия отсутствуют, дыхание происходит только кожей как у некоторых видов саламандр.

2. Способ передвижения монстра.

У червя наблюдается несколько способов передвижения. Для передвижения под землей он использует эффект проталкивания. В этом процессе червю помогает все его тело: он максимально сдвигается вперед, тело увеличивает свой размер, образуя тромб, тем временем передняя часть головы уменьшается сжимаемая мышцами с силой проталкивается вперед сквозь почву, принимая свой настоящий размер. Такое передвижение можно сравнит с отбойным молотком. Группировка тела - бросок вперед, группировка тела - бросок вперед и так нужное количество раз. Скорость передвижения зависит от плотности почвы и колеблется в пределах 1-5 км/ч. На суше и в воде червь передвигается
зигзагами, как и его сородичи - змеи.

3. Информация о повадках создания, местах его обитания.

Червь ведет кочевой образ жизни.

Основная среда обитания червя - это 3 верхних метра земли. При поисках пищи он может переплывать водоемы и выползать на поверхность. Червь предпочитает прохладные места без доступа прямого солнечного света. Для размножения и откладки яиц черв ищет прохладные темные места. Это могут быть пещеры, подвалы домов, любые низменности, заваленные арматурой пространства. После откладки яиц, самка агрессивно охраняет территорию.

Черви встречаются по одиночке, за исключением брачного периода происходящего раз в месяц и длящегося около недели. Во время размножения они ищут темные сырые места и собираются там десятками.

Детеныши питаются преимущественно грызунами, в то время, как взрослые особи охотятся на существа достигающие 30-100 кг. У взрослой особи Червя имеются маленькие острые зубы с двумя клыками, идущими с верхней челюсти. При укусе в жертву попадает яд, парализуя ее в течении нескольких минут. Помимо этого Червь может спокойно задушить жертву или сломать ей позвоночник, обвив ее и
стягивая свои кольца. Убив жертву, Червь начинает отрывать от нее небольшие куски плоти и проглатывать.

4.Подробная "легенда" монстра.

История появления Червя в Зоне достаточно запутана. Есть две теории.

Первая теория. Некоторые люди считают, что у АЭС проводились разного рода эксперименты по созданию сверх существ, которых можно было бы применять для
медицинских и военных целей. Якобы ученые решили создать незаметного убийцу. Для этой цели они привезли со всех стран разные типы червей/змей и им
подобных. Провели много экспериментов по скрещиванию, смешиванию ДНК, облучением радиацией. Поскольку червь получился не идеальным, можно предположить, что что-то пошло не так и ученые не успели довести его до совершенства.
Вторая теория. Другие люди считают, что он возник в результате эволюции, собрав в себе многие полезные качества ползающих плавающих и роющих существ. Эволюция заняла мало времени т.к. ей способствовала радиация и д.р. странные явления в зоне. Но самое интересное, что червь находится не на самом пике развития и продолжает эволюционировать, что, возможно, может усилить его и так необычные способности.

5. Способы взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Атакует любое существо появившееся в области его осязания радиусом до 30 м.,
если существ несколько, червь продумывает свои шансы на победу. Если масса
всех жертв или жертвы превышает 150 кг, червь не атакует. Если жертв
немного, но вместе они много весят, он передвигается с ним, ждет, когда они
разойдутся друг от друга на большее расстояние и атакует жертву с наименьшим
весом. Червь боится крыс и карликов, считая их неоправданно опасными. Крыс
т.к. их много в стае, а карликов т.к. у них сильные руки, телекинез, хорошая
реакция.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

Старается атаковать только одно существо!!!

В основных случаях атака любого существа происходит из под земли. Благодаря осязанию Червь чувствует любую вибрацию на земле в радиусе до 30м., опережает жертву на несколько метров, затаивается и ждет ее приближения в 30-50 см от поверхности. Как только жертва прошла червя, он атакует ее со спины, кусает, впрыскивая яд, валит на землю и пытается задушить или сломать позвоночник, затягивая свои кольца. В том случае если жертва ранила Червя, он уползает под землю и передвигается за жертвой, выжидая, когда подействует яд.

При атаке большого существа червь стареется оставаться на 1/3 в земле, что позволяет иметь ему упор при борьбе с жертвой и в случае ошибки или опасности спастись бегством под землю в уже разработанный тоннель.

Если червь находится на суше, он атакует следующим образом. Группирует тело образуя кольца, сжимается и когда жертва оказывается рядом, рывком прыгает в ее направлении, стараясь сбить на землю, обвить и затянуть свои кольца. Повсеместно кусая J.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Червя можно заметить по легкой вибрации земли перед нападением. (Для разработчиков: если я не ошибаюсь, вы реализовали данную фишку.), детектором движения, по излучаемому им теплу, по шуму, издаваемому при движении под землей. Так же эго можно засечь сейсмологическим оборудованием.

Червя, как и любое существо можно пристрелить, взорвать, порезать, отравить и поймать.

Червь очень любит мускусный запах, возможно, это перешло к нему от его далеких сородичей <дождевых червей>. Так же червь чувствует вибрацию и старается атаковать ее. Если обеспечить одно из этих условий, можно выманить и поймать червя, выстрелив в него дротиком со снотворным или же подсунув жертву напичканную снотворным или же просто оглушив взрывом.

Из-за отличного осязания Червь боится сильных вибраций на земле. Если происходит взрыв недалеко от него, его может контузить до потери ориентации или испугать. В любом случае он постарается отойти на безопасное расстояние. Также, он трудно переносить звуки, издаваемые машиной при движении, из-за чего он старается держаться дальше от дороги. Этот же факт объясняет отсутствие червей вне территории зоны.

Ссылка на тему-обсуждение


Текущее время: 11:42
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru