Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Голосуй или проиграешь! Ваше мнение о Half-Life 2
Насколько вкусен Half-Life 2?
Голосование окончено.
Весьма качественный шутер имеющий определенные недостатки. 178 47.72%
Шедевр со всех сторон единолично занимающий FPS-Олимп. 157 42.09%
Серая посредственность. Ничего нового. 22 5.90%
Отстой редкий - одна штука. 16 4.29%
Всего: 373 голосов 100%
  [редактировать]

новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >>
multivak - offline multivak
08-12-2004 19:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Меня один раз поймали непосредственно боты. Уровень follow freeman, там нужно идти между зданиями по мостикам. Так вот выхожу я на площадку у моста, под ноги падают две гранаты - я поворачиваюсь убежать а дверь забарикадирована моей компанией из санитаров с автоматами Ж(

GRRR - offline GRRR
09-12-2004 08:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Alex04
Мне доводилось стрелять из ПМ. C 25 м. можно не только в мишень попасть, но и 27 выбить. Естественно не у каждого получится.
Какой смысл сравнивать игровую пушку с реальным пистолетом? Это же не Rainbow six. Пушки здесь, мягко говоря, другие.
И еще интересно, каким образом определяются расстояния в игре (типа 200 м.) ? Я думаю, что на глаз. И какова погрешность ? Скорее всего очень большая...

ты как стрелял-то? в тире, прицелившись, спокойно... а здесь скутер, или багги, или бегом-бегом... конечно можно попасть... НО если ты ничем по жизни больше не занимаешься... а про двести метров - ну глазомер же никто не отменял... и примерные пропорции и размеры вещей и людей... чувак на башне с автоматом или турельным пулеметом стреляет и не попадает, а фримен за фанерным ящиком или бочкой спрячется и из пестика - бабах... готовальня. боестолкновения (которое, все-таки, наверное, авторами предполагалось) не получается... это же не rpg, где я должен (желательно ) отыгрывать определенную линию поведения, а fps. по сути такой пистолет - чит, и получается, что я не должен им пользоваться сознательно. вот в первой части была снайперка, которая начинала гулять, если долго целишься... вот это правильно. а так - попса, и даже не в сравнении с rainbow, а просто - сделано так, чтоб поменьше прикидывать и побыстрее двигаться... такое впечатление, что сделали такие штуки для того, чтоб общий темп игры поднять... например, я ни разу не ошибся с поворотами на контейнерной площадке или еще на какой "запутанной" территории... можно конечно сказать, что мол, опыт и "все такое", но мне кажется, что уровни простоваты, особенно открытые...

Argo - offline Argo
09-12-2004 08:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



GRRR: Респект
Да, я совсем не удивлюсь, если через n-ное количество времени объявят HL2 для X-Box.... Упрощенность со всех сторон. Особлива эти подсказки для дебилов: значек "лямбда" увидел - тебе туда, там куча интересного... Я польше люблю подход Id Software к загадкам - показать на горизонте что-то, а как ты туда доберешься - твои проблемы. А тут мало того, что показали ГДЕ, так туда еще и добраться пешком можно без особых усилий... Для детей игра, для детей...

GRRR - offline GRRR
09-12-2004 08:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Argo
да, похоже, целевая аудитория - дети... и "дети"
почти ни одного "взлома обороны", почти все - с первого раза... (ну, по дури влезешь куда... перегружаешься)
можно ведь было жизнь конкретно отравить или по крайней мере, заставить думать. например, если бы эти бараны, которые обороняли мост, поставили бы простейшую баррикаду от гранат (или дверь), то фримену пришлось бы выползать на открытое место... со всеми вытекающими... и отваливающимися... или эти бараны, которые около перевернутого бензовоза обставились бочками с горючим, а потом еще все повылазили и ломанулись на мой пулемет... молодца, устав "действия отделения в обороне" досконально изучили

а алекс! вот тварь! одни подставы... а по идее, это положительный персонаж... мда... мотивация действий плохая. (а вот в первой халфе - хорошая... свою шкуру спасал... а здесь какие-то абстракции)

порадовало - как я ведром с краской зомби заехал и оно по нему растеклось... за это - спасибо разрабам... диски от бензопил доставили удовольствие. и вообще равенхолм...

вообще - гравипушка должна быть поограниченней. брать можно, но вот вес надо ограничить... броневик по земле катать - это как-то не по сезону...

Raymond Saint - offline Raymond Saint
09-12-2004 09:52 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
гроза повстанцев



Игра делалась так, что бы показать все возможности движка. Даже отступили от принципа "повторять все фичи 3 раза", дали по 1 разу. Все заценили? теперь вперед - клепать моды.

GRRR - offline GRRR
09-12-2004 10:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Saint Trooper
похоже так. платформа. щас там у них покупатель по прилавку елозит, движок требует...

crist2000a - offline crist2000a
09-12-2004 10:28 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



я поначалу никак не мог понять чего же разрабы Халфы пытались до нас донести своим сюрреалистическим сюжетом и абстрактными разговорами. А потом меня осенило, БА!, так этож ночные кошмары Фремена. Вся эта игра не более чем сон Фремена после трудов праведных.

Не знаю кому как, а мне Равeнхольм уже приснился...

GRRR - offline GRRR
09-12-2004 12:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



почему, кстати, зеркал нет? даже дюк нюкем в зеркало в сортире смотрелся (damn, i'm good...)... где ты, дюк?! и душа у тебя была, и словечки... и прикид... помню, вывернулся у меня один летун из под пуль, не добил. так дюк пробурчал "lucky, beach..." а этот "фримен" как бревно ходит... не в туалет не сходит, не воды из него же не попьет... не ширнется "для веселья", не спляшет с девками и свиньями в баре, не споет "born to be wild" под караоке... а где пушка golden eagle? а просмотр порно в киношке? ыыыы... горько мне.... ыыы... казлы эти "клапана"...

VitalyOFF - offline VitalyOFF
09-12-2004 13:18 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Бот Alexvn'а MK X
Жертва ассоциативного мышления



GRRR
Угу, а в фаркрае повсюду были порножурнальчики разбросаны с деффками в противогазах

GRRR - offline GRRR
09-12-2004 13:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



VitalyOFF
гоблину надо писать, короче. больше надежды ни на кого нет...

Alex04 - offline Alex04
09-12-2004 21:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



GRRR
Какое отношение к вопросу про 25 м. и ПМ имеет HL2. Это НЕ тактический экшн с реалистичным поведением оружия. Более того, здесь даже оружие не имеет отношения к реальному. Претензии типа, "пушка стреляет не реалистично" имеет смысл предъявлять играм типа R6 или GR.
Здесь же подобные наезды свершенно не в кассу.
По поводу багги... Фримэн не может стрелять из пистолета и одновременно управлять транспортными средствами. Так что не понятно, при чем здесь багги. Что касается бега, то снижение точности даже в полуаркадной CS плохо реализовано. Куда уж там HL2... Опять же могу отослать к R6. Там этого добра навалом.
По поводу глазомера. Штука очень ненадежная, особенно в играх. Я на расстоянии 200 м. (по своему глазомеру) ни в одного врага из пистолета не мог попасть; более того, я их толком и разглядеть-то не мог. Так что метраж в играх - штука очень субъективная.

И еще раз хочу подчеркнуть: сравнивать поведение реального оружия с нереальным игровым (по крайней мере в играх типа HL2) мягко говоря, не имеет смысла. И попсовость здесь не при чем. Как вообще можно требовать реализма от sci-fi экшена ? Поведение оружия в HL2 вполне соответствует атмосфере игры. Мне даже в голову не пришло сравнивать игровые пушки с реальными.

гоблину надо писать, короче
Вот только его здесь и не хватает... Он только и может, что все опошлить, напичкать перевод нецензурными словами. Все это якобы для более точной передачи оригинала. Вот только оригинал в большинстве случаев содержит нецензурной лексики на порядок меньше.
Что официальные переводчики, что гоблин - все они преводят фигово, только каждый по своему. Гоблина, например, хлебом не корми только дай поиздеваться над чем-нибудь...

GoUmer - offline GoUmer
10-12-2004 00:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



K/\acHaR k/\acHaR K/\acHaR |/| |''' P A !!!! A KraIFaI Xy}|{E B CTO Pa3 !!!
HL2 /\y4WaR |/||'''Pa ever made. Do Pe/\|/|3a Half-Life 3 KoHe4Ho... |/| ETo de3o|''oBoPo4Ho!!!!!!!!!!

Bender B. Rodriguez - offline Bender B. Rodriguez
10-12-2004 04:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Alex04

Какое отношение к вопросу про 25 м. и ПМ имеет HL2. Это НЕ тактический экшн с реалистичным поведением оружия.

Вопрос состоит не в том, что там что-то не реалистичное. Вопрос состоит в том, что враги из оружия стреляют криво. Но стоит его схватить фриману (тот же самый автомат, прямо с трупа снять), как он начинает побивать все рекорды по снайперской стрельбе. Просто человек-струбцина, рука не дрогнет, глаз не моргнет.
За правильной реализацией идем в Medal of Honor: Pacific Assault (заодно поглядим на лицевую анимацию, которая, о ужас, оказывается есть не только в хл2), там не прицелившись вообще попасть практически невозможно, если не из автомата и не в упор. Оружие гуляет, имеет разброс и может запросто применяться в рукопашной. Что происходит там регулярно. И это при том, что мы имеем шутер, а не сим-спецназ. Так же полезно поглядеть на местный АИ, чтоб по этому пункту хл2 засчитать полный провал.

Вот только оригинал в большинстве случаев содержит нецензурной лексики на порядок меньше.

Пожалуйста, конкретные примеры. Конкретные. Где было вставлено хоть одно лишнее слово? Английская цитата, пожалуйста, и сразу же снизу, как было у Гоблина. Отмазки типа "лениво искать" не принимаются. Слова сказаны, извольте отвечать.


__________________
Bite my Shiny Metal Ass!

Targowet - offline Targowet
10-12-2004 07:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



увсех разные вкусы Bender B. Rodriguez !
Если тебе игра ненравится то да, но самое меншее 80% играков она понравилас! какая игра имела болше успехов?
По моему много людей прежралос, им хоть што дай не нравится я прав Bender B. Rodriguez

MonsterWheel - offline MonsterWheel
10-12-2004 07:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да с пистолетом все просто. Попробуйте пострелять в сравнительно далекую мишень (метров 50) из SMG, а потом из пистолета. Из SMG изведешь весь магазин и так и не завалишь, а из пистолета 3-4 патрона и уже труп. Может конечно название SMG - Ingram но все равно как-то не красиво вышло.

GoUmer все равно твое шифрованное сообщение никого уже не переубедит

GRRR - offline GRRR
10-12-2004 07:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Alex04
Какое отношение к вопросу про 25 м. и ПМ имеет HL2. Это НЕ тактический экшн с реалистичным поведением оружия. Более того, здесь даже оружие не имеет отношения к реальному.
ну я и говорю - игра попсоватая а ПМ - просто пример народного, всем доступного пистолета... каждый может почувствовать, как непросто быть гордоном фрименом

По поводу глазомера. Штука очень ненадежная, особенно в играх. Я на расстоянии 200 м. (по своему глазомеру) ни в одного врага из пистолета не мог попасть; более того, я их толком и разглядеть-то не мог. Так что метраж в играх - штука очень субъективная.
как это разглядеть не можешь? а кнопка Z зачем? и вообще, я это описал как пример скрытого чита...
я согласен с тобой, что глазомер совсем не нужен, в такой игре... есть же crossbar... или когда гранату кидаешь, тоже глазомер не нужен. кидай под ноги себе, чего морочится... и на упреждение по болгаркам не стреляй... зачем... прилетят - разберемся

Вот только его здесь и не хватает... Он только и может, что все опошлить, напичкать перевод нецензурными словами
это отдельный разговор но гоблин, по моим наблюдениям, в перевод слов не добавляет (если говорить о переводах Полного Пэ)... а то, что его деятельность могла бы оживить деревянно-картонный образ великого ученого, ага

Targowet
я повторюсь... мне игра понравилась. но это не Шедевр со всех сторон единолично занимающий FPS-Олимп... и пишу, почему... и, естественно, это имхо... а как платформа - очень перспективно. и позитивно. и прикольно. но потом. а пока - даже финального босса не сделали

для кого сделали уровни сложности нормальный и легкий (ваще атас)?
или вот, например, электрошары, которые примагничиваются и бьют током... их надо использовать для поддержки атаки солдат, а не отдельно... ну вышел я из тачки, ну перекидал их в море. так напади, пока я там ерундой занимаюсь...нет... убрался на дороге, дальше поехал. "для атмосфэры", получается... или "моргающие красным мины". в чем цимес? хоть кто-нибудь хоть на одну наступил? нафига они? скрытая подпитка гранатами? кто-нибудь таскал их? так они еще и автоматически разряжаются! чтоб "казуал" не парился, не иначе... а вот мин-растяжек нету, не пошалишь с атакующими... такого много можно наковырять... такое впечатление, что уровень производства поганок очень снижен. если из-за неумения/непонимания, то жалько... ума хватило только на попсу... если специально, значит, опять попса это как если ждешь Ministry, а тебе филю киркорова заряжают

Alexvn - offline Alexvn
10-12-2004 08:58 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



GRRR
для кого сделали уровни сложности нормальный - для меня Именно то, что мне нужно, чтобы отдохнуть после работы.

MonsterWheel - offline MonsterWheel
10-12-2004 09:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мины это дааа... мне очень понравились... если бы в реальности их такими делали и так устанавливали, у нас все пацифисты уже поперевешались от невозможности тягаться с военными.

GRRR - offline GRRR
10-12-2004 09:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Alexvn
действительно, расслабляющий отдых

Argo - offline Argo
10-12-2004 09:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Во - что я говолил. Купил последнюю Страну Игр..... Игру-то нашу, "ВЕНЕЦ" творения на X-Boxе издают.... Туда ей и дорога.

MonsterWheel - offline MonsterWheel
10-12-2004 11:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Будут там с HALO2 воевать А потом HALO2 перенесут на PC и все по-новой...

GoUmer - offline GoUmer
10-12-2004 12:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Argo
Брехня!!!! НЕ МОЖЕТ БЫТЬ!!! Скажи что ты врешь!!!!!! НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!!


__________________
Есть только миг,
Между Прошлым и Будущим,
Я этот миг,
Называю Half-life...

GoUmer - offline GoUmer
10-12-2004 12:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сукин сын Гейтс с его сраной Майкрософт!!!
Чтоб его счет в швейцарском банке обвалился!!!

GoUmer - offline GoUmer
10-12-2004 12:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А ведь говорил Ньюэлл, что не будут портировать! Что, мол, не хватает ресурсов, тыры-пыры... выходит врал толстый дядька!

VitalyOFF - offline VitalyOFF
Cool10-12-2004 13:01 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Бот Alexvn'а MK X
Жертва ассоциативного мышления



GoUmer
Вот так они и рушатся... иллюзии ...

Текущее время: 03:29 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru