Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Смерть Шпионам: Момент истины » Патч и будущие исправления
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 > >>
esser - offline esser
22-04-2007 00:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Скажите,насколько возможно было бы сокращение числа противников на каждой карте(по-моему мнению,их неестественно много),и перерасчет их маршрутов?То есть сделать упор в сложности на качестве а не количестве?
2.Ну и научить фрицев хотя бы по паре-тройке фраз кидать для начала? Спасибо.

woodwin - offline woodwin
22-04-2007 03:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Добавьте пожалста в миссии что-то что меняло бы стандартное развитие событий миссии,например:цель,убрать офицера и выкрасть бумаги из хорошо охраняемого здания.Т.к. офицер покидает карту через 5мин после прибытия Строгова на место миссии,то получается его убирать надо первым т.к. вынести бумаги из людного здания и сейфа со сложным замком это слишком долгий процесс и его надо оставить на потом.Решение проблемы в следующем.Подсыпаем найденый на уровне сахар в бензобак автомобиля и он глохнет на выезде с карты.Теперь можно заняться документами без опасения что офицер уедет.Похищаем документы и видим что офицер устав ждать(10 мин прошло а шофер ничего не может сделать) садится на мотоцикл с коляской и самолично отъезжает,т.к. его видно из окна,можно по ходу дела,подставить подножку тягающим пианино по лестнице рядовым гансам и пианино съехав по ступенькам вылетает в окно прямиком на едущего офицера с летальным исходом.Если исход не летальный,то появляется следующий пункт проследить чтоб офицер скончался в лазарете.
Или же такое хитрое действие как разбить зеркало бокового вида на грузовике опеле,чтоб шофер не заметил как Строгов прицепиться за борт и проедет мимо идущего с другой стороны караула,тем самым быстро проникнув на охраняемую территорию,если зеркало не разбить то водитель высовывается из окна и начинает орать на "зайца",чем привлекает внимание.
И еще особая просьба,если надумаете делать удары по противнику с фронта,то не делайте пожалуста их по лицу,потому что противник в таких случаях может кричать,лучше резкий удар поддых,после которого жертва не способна ни на что кроме попыток вдохнуть воздух обратно в легкие...

Изменено: woodwin, 22-04-2007 в 04:14

wildman - offline wildman
22-04-2007 13:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



esser
Переозвучить игру, к сожалению, уже невозможно.

Насчет противников - подумаем, но на Легкой сложности их количество и так сокращено, и среди них меньше красных.

wildman - offline wildman
22-04-2007 13:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



woodwin

Подумаем. Насчет ближнего боя - как раз сейчас прорабатываем.

esser - offline esser
23-04-2007 14:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



wildman
Ну, на легком играть не интерестно. Я имею в виду следущее: в СМЕРШ балланс сильно сдвинут в сторону переодевания. Можно этого и не делать, но получается как в фильме:"девочка, чего ты больше хочешь-поехать на дачу или чтобы тебе оторвало голову?"
Было бы интерестней выбирать: проходить в фоме фрица, проходить диверсантом,отстреливая по-тихоньку особо неугодных охранников,либо использовать тактику Thief- никого не трогать,с помощью маскировки тихо выполнить задание,и также тихо уйти. При современном баллансе СМЕРШ сделать этого не возможно- в 70% случаев проиходиться переодеваться либо использовать оружие. Такой патч сильно бы разнообразил игру, да и реиграбельность,не говоря уже об интересе,повысил.

wildman - offline wildman
23-04-2007 16:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



esser
Это требует серьезной переработки уровней, и тактика Thief не работает в помещениях, или по крайней мере сделать интересными такие уровни было бы сложно. Над разнообразием путей прохождения уже думали, в аддоне будет серьезный упор как минимум на игру в камуфляже.

Варкан - offline Варкан
23-04-2007 17:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Очень бы хотелось чтоб миссия в найти предателя была пологичней.
Например дать выбрать оружие на миссию , а если не выбрал то исключить
задачу по поиску оружия поскольку нож и удавка уже огромный арсенал.
Сменить скин охраны гостиници т.к отличить их от постояльцев можно только по оружию. (Убрать у охраны документ о проживании в гостинице.)
Разнообразить оружие.
Дайте на немецких миссиях вальтер с глушителем

wildman - offline wildman
24-04-2007 09:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Варкан
Задача о поиске оружия необязательная. К сожалению, пока необязательные задания никак не помечаются.

Большее разнообразие шкурок у NPC и спецоружия будет, в следующей части

Варкан - offline Варкан
24-04-2007 13:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И прятать больше одного трупа в одной машине ))

Премьер - offline Премьер
24-04-2007 16:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Скоро ли появится информация о дополнении?

esser - offline esser
24-04-2007 20:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



wildman
За упор на игру в комуфляже-спасибо!Хотя и возможность абсолютно бескровного прохождения хотя бы открытых уровней очень пригодилась бы.Хотя всем не угодишь,конечно.
Еще не помешали бы:датчик видимости,возможность использования как укрытий естественных объектов(высокая трава,кусты,тень).

ArtLonger - offline ArtLonger
25-04-2007 12:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



wildman
> К сожалению, пока необязательные задания никак не помечаются.
Ну уж поставить в описании слово (необязательно) имхо не сложно...

wildman - offline wildman
25-04-2007 12:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ArtLonger
В описании несложно, только это заметят 5% игроков, проблему не решит.

esser - offline esser
25-04-2007 15:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



wildman
Уважаемый wildman!Стэлс является,по-сути,единственным жанром,который привлекает меня в игровой индустрии(по-мимо еще футбольных симуляторов),играл во все стэлсы со времен Metal Gear(именно из-за нее я и подсел на жанр,а если в стэлсе есть еще и ночные зимние миссии,то игра взлетает в моих глазах до вершин субъективного чарта).Поэтому,зная,что вы готовите,помимо патча еще и сиквел,хочу поделиться некоторыми "опытными" соображениями.
Главное,что все стэлсы объеденяет и губит-неестественность происходящего(где-то меньше,где-то больше).Имею в виду то,что ваши противники постоянно вас ЖДУТ!Представьте ситуацию в жизни-вы случайно попали на охраняемую территорию-неужели все охранники(сторожа,вахтерши) ходят и бормочут:"я тебя слышу","вылезай","даже не думай прятаться",при этом вас еще не видев!Потом- тактика обхода патрулей в стэлсе следующая-вы запоминаете- охранник идет от двери к будке,стоит пару секунд,потом-к забору,стоит 5 секунд,потом-к столбу,стоит 3 секунды,поворачивается спиной,стоит 2 секунды,идет к двери,стоит,потом-то же самое..Не очень естественно,правда?Они ведь живые люди!!Пару раз пройдут маршрут,потом надо похалявить-покурить,сходить в туалет,потрепаться с напарником.Так ведь обычно в жизни происходит(так и разорили Россию). Потом на территории ведь не только охранники,но и уборщики,секретари,писари,механики-в зависимости от локации.Отсюда-второе,что добавляет естественности стэлсам- NPC должны заниматься своими делами-чинить,писАть,строгать,спать,есть.Я уже писал про No one lives 2: самый атмосферный стэлс,где просчет действия врагов неимоверно сложен-один раз охранник пошел по маршруту,в другой раз решил зайти в туалет,в следующий-попить кофе или покурить.Никакой цикличности-скрипт,а приятно!В Вашей игре есть некоторые попытки сделать то,что я описал,что лично меня очень порадовало,однако иногда выглядит смешно-например первый же фриц в игре,который каждые три секунды идет справлять нужду в кусты. Гланое,повторюсь- стараться максимально приблизить поведения врагов к естественно-непринужденному,они до поры-до времени сами по себе,а вы-сами по себе.
Много мог бы еще написать,но не хочу особо форум грузить. Хотелось бы еще добавить,что второй выжной составляющей стэлса является даже не супер-графика,а качественный звук-шаги,разные покрытия пола,разговоры,скрипы,даже звуки кипящего чайника и бурлящей воды в бочке-все пойдет в актив атмосферности.Надеюсь,что-нибудь возьмете "на карандаш" при создании игры!

wildman - offline wildman
25-04-2007 16:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



esser
Разработчики тоже фанаты стелсов Сделать все и сразу не позволяют ни сроки, ни малый размер команды. Так что все будет, но постепенно =)

esser - offline esser
25-04-2007 16:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



wildman
Ну,если бы ваш СМЕРШ оказался бы на уровне того же Stolen,этот аргумент был бы безоговорочным.А так как Вы выпустили очень симпатичную игру,думаю планку запросов к сиквелу и адд-ону можно смело завышать.Думаю,ваше присутствие на форуме как раз и обусловлено желанием узнать,чего народ требует В общем,надеемся!

ArtLonger - offline ArtLonger
25-04-2007 21:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



wildman
Ну я просто наиболее простой путь выбрал...

Кстсти, а не хотите поправить ситуацию с озвучкой методом разработчиков Sims? Ведь нам совсем не обязательно понимать всё. А в Симсах была замечательная идея, прозванная sims-talk, если не ошибаюсь. Персонажи несут полную фигню на неизвестном науке языке, создавая нужный звуковой фон. Невнятное бу-бу-бу окрестных вражин имхо не так уж и сложно реализовать. Можно сделать понятными отдельные выкрики, смех опять же...

woodwin - offline woodwin
26-04-2007 02:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Наggards хотят западный рынок тоже окучить,симовая болтовня не подойдет имхо.

wildman - offline wildman
26-04-2007 07:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ArtLonger
Думали над этим конечно. Не исключено, что так и сделаем для оригинальной игры, но не обещаю.

wildman - offline wildman
26-04-2007 17:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Патч уже проверяется нашим отделом тестирования

Премьер - offline Премьер
26-04-2007 20:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот, решил внести свои предложения для дополнения/обновления.
- Реально ли добавить возможность прятать тела в стогах сена?
- Так же обучить Строгова такому приёму: нож под рёбра вражине и сразу же за шкирку оттащить его в кусты и только там уже отпустить (ну или другие вариации, но с тем же смыслом: не отпуская оттащить врага или то что от него осталось в сторону).
- Сделать возможным пролезать под грузовиком в положении лёжа и тем самым прятаться под ним, ибо сейчас там, как оказалось "невидимая стенка".
- При взрывах, ловушки, которые установлены ранее на телах, почему-то не детонируют.
Ну и немного критики в сторону уже, предложенных выше советов. А точнее, об открывании окон: на мой взгляд это серьёзно облегчит задачу, например в миссии Расплата, поэтому это лишнее.

wildman - offline wildman
26-04-2007 20:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Премьер
- в стогах нереально. Это целый новый класс функционала вводить, даже в кузов машинки было легче сделать.
- нечто похожее будет, но не в оригинальной игре
- баг. Займемся.
- скорее всего баг, потому что раньше взрывались.
- влезание в окна регулируется рамой внутри Выламывание рам не планируется. А вот сделать задачки интереснее с точки зрения звука открывающиеся/закрывающиеся окна могут.

wttm - offline wttm
26-04-2007 21:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



В стогах сложно? :)) Гы.

А как с машиной сделали?

1) подходим к грузовику с телом
2) появляется стандартная менюшка
3) нажимаем Е
4) строгов кладёт тело на землю (1 сек)
5) затемнение экрана (1.5 сек)
6) видим закрытый тент (2.5 сек)

Вот и все ухищрения в плане функционала, ещё один готовый скрипт.
С сеном абсолютно тоже самое возможно при тех же усилиях.

wildman - offline wildman
26-04-2007 21:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



wttm
Машина уже активный объект. Сено - декорация. Можно сено сделать машиной без колес разве что =)

wttm - offline wttm
26-04-2007 21:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Тем более, ещё проще.
Дверь тоже активный объект. :))

А с колёсами или без не имеет значения, всё равно после того как наш офицер СМЕРШа кладёт оглушенного на землю в игре, скрипт может делать тело невидимым, удалять на время из игры, сувать внутрь рамок текстур кузова и т.п.

Текущее время: 14:00 << < 1 2 3 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru