Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Кодекс войны » Недостатки игры
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 > >>
Dagnir - offline Dagnir
13-12-2008 13:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Магия" будет продаваться и отдельно, как и предыдущие мишн-паки.(с)

Похоже я неправильно истолковал последнюю новость )

AleXX - offline AleXX
13-12-2008 13:37 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Видимо да)
Будет Магия в обычном джевеле, а как же.
Скажу больше - и Золотое издание планируется выпустить в джевеле, позже, чем ДВД, конечно, но все же будет "ЗИ" в джевеле.

AGNOSTOS - offline AGNOSTOS
13-12-2008 18:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А в джевеле будет диск с материалами разработчиков?

AleXX - offline AleXX
13-12-2008 19:25 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А в джевеле будет диск с материалами разработчиков?

конечно нет, кто хочет иметь в коллекции полный комплект с бонусным диском, медальоном и мануалом, должен будет купить ДВД-версию "Золотого издания".

Dagnir - offline Dagnir
13-12-2008 23:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



конечно нет, кто хочет иметь в коллекции полный комплект с бонусным диском, медальоном и мануалом, должен будет купить ДВД-версию "Золотого издания".

Искусство требует жертв )

AGNOSTOS - offline AGNOSTOS
14-12-2008 15:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тогда обязательно постараюсь купить ДВД-версию

krjakozjablik - offline krjakozjablik
24-03-2009 00:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Уже и Осада давно позади, так что не сильно актуально, но все-таки высказаться хочется. Игра конечно супер и все такое, но здесь ветка о недостатках, про них и буду вести речь, тем более, что их есть. Может при создании КВ2 учтется :-)
- Отмена хода с одной стороны может быть читом (писалось выше), а иногда нормально не работатет. Где-то пробегало, что отмена хода невозможна, если была открыта область скрытая туманом войны - ничуть, т.е. иногда можно отменить ход даже при том, что туман войны был рассеян. В общем убрать эту кнопку нафиг. Но. См. следующий пункт.
- Кнопкой этой сам постоянно пользовался потому что нельзя нормально оценить возможности отряда при перемещении его на заданный хекс. Правильно было бы первым щелчком по хексу выделять его и показывать какой урон будет нанесен/получен отрядом при атаке с этого хекса. Ну а по второму щелчку по тому же хексу уже осуществлять перемещение отряда.
- Бонусы хекса странно отображаются, только к защите по-моему, хотя в чем может быть проблема отразить полный список (еще и с расшифровкой аналогично тому как это в окне свойств сделано)
- AI туповат конечно (спасает только хороший баланс по количеству противников и ограничение по времени за которое их нужно истребить). Примеры:
Вражеский юнит зачем то покидает занимаемый им хекс города, который нужно занять для выполнения игроком основной задачи. А рядышком у игрока есть "сегментный" или "невозмутимый" юнит - даже стремно как то становится выигрывать
Стоит герой с непомерной защитой, а за его спиной королевский лучник 5-го уровня с бесконечной стрелковой поддержкой и AI самозабвенно "кладет" на этой примитивной конфигурации по 3-4 своих юнита за ход (в качестве некоторого оправдания: обычно AI все-таки старается сначала лучника ослабить)
- Рекрутирование (по крайней мере в таком виде) - мегачит. Осталось в отряде из 15 единиц 5-го уровня всего пара? Не проблема - в ближайшей деревне можно заполучить недостающие 13 единиц отборного войска (финансовые ресурсы ко времени, когда отряды прокачиваются до 5-го уровня уже имеются в достаточном количестве). Мое решение - либо восстанавливать кроме раненых только по 1-2 убитых за одно рекрутирование, либо пропорционально понижать уровень отряда - в описанном случае он должен быть где-то "нулевой, но ближе к первому". В имеющемся в виде, повторюсь - чит и логики ноль.
- Опыт набирается линейно, по крайней мере у меня такое ощущение. Тут и комментировать нечего, все давно уже отработано (Герои и иже с ними) - последующие уровни требуют все бОльшего количества опыта. А то разок решил в битве придержать несколько отдельностоящих вражеских юнитов, забросив им в жертву тролля нулевого - так он у меня за одну миссию до 5-го уровня прокачался, причем почти не пострадал в процессе прокачки ж-)
- 5 уровней для юнитов и 10 для героев (при нелинейном росте необходимого опыта для получения уровней особенно) маловато. Количество допустимых артефактов (1 и 3) наоборот показалось оптимальным, только за передачу их во время боя нужно штрафовать как-то посерьезнее, считать скажем использованным право атаки в этот ход
- Много одинаковых перков с разными названиями (у разных рас) - прикольно, конечно, читать описания (у орков особенно), но в общем-то ничто не мешало назвать одинаково, а описания делать "по расам"
- Нельзя посмотреть дерево развития юнита. Уж стороцентно оно должно быть представлено в окне выбора нового перка. Справедливости ради замечу, что в тех же Героях тот же косяк, спасибо фанатам-энтузиастам - доработали напильником
- Неплохо было бы, если б карта миссии "приспосабливалась" к уровню войска игрока. Т.е. если игрок "слишком хорошо подготовился", набрав высокоуровневых юнитов, да еще прокачав их до 5-го уровня несколько раньше "положенного", то и противостоять ему должны более высокоуровневые противники и бОльшей численности, ну и наоборот может тоже

Dagnir - offline Dagnir
25-03-2009 17:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мое решение - либо восстанавливать кроме раненых только по 1-2 убитых за одно рекрутирование, либо пропорционально понижать уровень отряда
Насчет пропорциональности хз, но уровень понижается очень неслабо, поэтому большинство игроков юзают эту способность только в мультиплее.

только за передачу их во время боя нужно штрафовать как-то посерьезнее, считать скажем использованным право атаки
А ничего что за это платить надо?
Нельзя посмотреть дерево развития юнита. Уж стороцентно оно должно быть представлено в окне выбора нового перка.
Потому что его и нет. Тройки перков выдаются исходя из того что доступно в данный момент и ограничиваются только уровнем.

.е. если игрок "слишком хорошо подготовился", набрав высокоуровневых юнитов, да еще прокачав их до 5-го уровня несколько раньше "положенного", то и противостоять ему должны более высокоуровневые противники и бОльшей численности, ну и наоборот может тоже
Попробуйте поиграть на максимальной сложности, для разнообразия...

Изменено: Dagnir, 26-03-2009 в 21:23

dezintegration - offline dezintegration
25-03-2009 21:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



krjakozjablik
в вашем посту высветлены скорее не "недостатки игры", а "мелкие придирки конкретного пользователя", так как лично меня все устраивает по высветленных вами пунктах.

на счет "приспособлености" карты и "прокачанности" отрядов:
если бы такое было, что этобы напрочь убило интерес к игре, так как не было бы смысла в прокачке отрядов - даже если бы у нашей армии были "зеленые новички", то в таком случае играть было бы несложно. так что это никакой не недостаток. Кстати, миссии так устроены, что чем лучше прокачаешь отряды вначале, тем менее тяжело будет дальше


__________________
Best Way
1C-SoftClub

krjakozjablik - offline krjakozjablik
01-04-2009 00:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Dagnir
Насчет пропорциональности хз, но уровень понижается очень неслабо
Уровень не понижается, понижается количество опыта в пределах текущего уровня, т.е. если отряд только что получил уровень и его при этом почти истребили, то он элементарно может быть восстановлен практически ничего не теряя (ну кроме хода и энной суммы денег, которые проблемой - уже писал выше - не являются). Это неправильно как минимум с логической точки зрения. "Восстановление" отрядов между миссиями еще как то можно оправдать (миссии, скажем, имеют некую логическую законченность, ну или в качестве бонуса, принуждающего к стратегическому планированию всей кампании). Конечно можно просто не пользоваться этой "фичей", но уж больно в иной ситуации "руки чешутся"...

А ничего что за это платить надо?
Сущие копейки для того момента, когда игра подошла к рубежу, когда артефактов столько, что их туда-сюда кидать начинаешь.

Тройки перков выдаются исходя из того что доступно в данный момент и ограничиваются только уровнем
У разных юнитов разные наборы перков, котороые они могут получить, и по-хорошему не должен игрок быть вынужденным лезть в документацию, чтобы понять, что еще этому отряду в перспективе предложат. Причем механизм "повторного" предложения перков там уж точно не расписан (где-то пробегали фанатские изыскания на эту тему, но речь о том, чтобы интерфейс нормальный сделать, а не а ля мелкомягкие)

Попробуйте поиграть на максимальной сложности, для разнообразия
На другом и не играю вообще-то. И прохожу практически все на "золото" (ну не без "сохранить-загрузить" конечно). Причем обычно и с выполнением побочных заданий. И знаете... - хочется еще сложнее!

dezintegration
в вашем посту высветлены скорее не "недостатки игры", а "мелкие придирки конкретного пользователя"
Есть и мелкие придирки, согласен, но есть и весьма солидные огрехи. Так в оргинальной версии игры ни путь отряда не отображался, ни доступные для атаки цели не выделялись - исправили - молодцы, но вообще то подобных косяков в принципе быть не должно в разработках такого уровня. В общем испортил Гейтс всех, зараза.

так как лично меня все устраивает по высветленных вами пунктах
вообще без комментариев - как тупость AI может устраивать???

миссии так устроены, что чем лучше прокачаешь отряды вначале, тем менее тяжело будет дальше
Это все понятно и правильно, но просто сам сталкивался с ситуацией, когда при "недальновидной" своей политике терял отряды и в последующих миссиях приходилось "выкручиваться", т.е. играть было очень интересно, а при повторном переигрывании все сделал "более рационально" и в результате финальные битвы превращались в избиение младенцев, т.е. уже не то. А это ж самое главное - что б играть было интересно.

Хотя, чего уж там, и правда - интересно
P.S.
Я вообще "несознательный" пользователь и если можно что то скачать "нахаляву", то я так и делаю, но эту игрушку я честно купил все части, потому что она 100% денег этих стоит.
Просто хочется чтобы будущие творения, отрабатывали свою стоимость на 200%, ну или хотя бы на 150

dezintegration - offline dezintegration
01-04-2009 18:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



вообще без комментариев - как тупость AI может устраивать???
любой искусственный интеллект нельзя довести до уровня интеллекта человека, и в случае с "Кодексом войны" AI компенсируется количеством, вы же наверное заметили, что прктически на любой карте общее количество вражеских отрядов превосходит ваши войска примерно в 3-4 раза. При этом я считаю что ИИ в игре устроен неплохо - в любом случае враг неикогда не упустт возможность проехаться кавалерией по катапульте игрока и всегда пытается бить один отряд игрока, чтобы полностью его уничтожить. Лично меня такой ИИ врагов устраивал, а если бы ИИ был сверхмощным, то это еще неизвестно, как бы это на геймплее отразилось. В данной же ситуации при любом методе прохождения, например две последние миссии кампании "Забытый союз" уж никак не можно назвать простыми, даже если все войска и герои прокачаны до 10/5 уровней.

krjakozjablik
если есть какие-то конкретные предложения - добро пожаловать в темы по идеям к "Кодексу войны 2"


__________________
Best Way
1C-SoftClub

Dagnir - offline Dagnir
01-04-2009 20:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Уровень не понижается, понижается количество опыта в пределах текущего уровня, т.е. если отряд только что получил уровень
Я играл только в оригинал и ВР. Но точно помню что там рекрутинг полуистребленного отряда 5-го уровня приводил к потере 2-3 левелов. Потому и не юзал почти никогда.

У разных юнитов разные наборы перков, котороые они могут получить, и по-хорошему не должен игрок быть вынужденным лезть в документацию, чтобы понять, что еще этому отряду в перспективе предложат.
Дубль 2: тройки перков выдаются рандомно...

Попробуйте поиграть на максимальной сложности, для разнообразия
На другом и не играю вообще-то. И прохожу практически все на "золото" (ну не без "сохранить-загрузить" конечно). Причем обычно и с выполнением побочных заданий. И знаете... - хочется еще сложнее!

Хочешь сложнее - топай в мультиплеер. После AI даже слабый противник заставляет изрядно подумать.

вообще без комментариев - как тупость AI может устраивать???
Два вопроса:
а) Ты сможешь написать бота поумнее?
б) Нужен ли игре более умный бот?
Ведь не секрет, что практически в любой карте компании человек на месте компа не оставил бы игроку ни единого шанса...

Это все понятно и правильно, но просто сам сталкивался с ситуацией, когда при "недальновидной" своей политике терял отряды и в последующих миссиях приходилось "выкручиваться", т.е. играть было очень интересно, а при повторном переигрывании все сделал "более рационально" и в результате финальные битвы превращались в избиение младенцев,
Хз, после прохождения оригинала. ВР на харде проходил без рестартов миссий, было и очень сложно и очень интересно. С другой стороны, перепроходить компании оригинала четко зная как и чем нужно оперировать что-бы достичь полной победы, для меня тоже было весьма приятно.
Так что это "на вкус и цвет".
В любом случае, дальнейшее совершенствование игровых навыков возможно только в мултиплеере.

dezintegration - offline dezintegration
02-04-2009 17:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Я играл только в оригинал и ВР. Но точно помню что там рекрутинг полуистребленного отряда 5-го уровня приводил к потере 2-3 левелов. Потому и не юзал почти никогда.

вы что-то путаете, я сколько в оригинал не играл, но ни разу уровень отряда не понижался. впрочем, я способность рекрутирования тоже мало когда использовал - денег жалко было


__________________
Best Way
1C-SoftClub

Colonel_Abel - offline Colonel_Abel
03-04-2009 10:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ха, кстати если бы понижался уровень, то это, имхо, такая "дыра" была бы. Если с каждым повышением уровня, дается возможность выбрать новый перк....... дальше сами додумаете или подсказать ?


__________________
Паровоз свистнул, машинист тронулся

Dagnir - offline Dagnir
03-04-2009 16:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если с каждым повышением уровня, дается возможность выбрать новый перк....... дальше сами додумаете или подсказать
Это ж каким манчкином нужно быть что-бы юзать такую дыру...

Colonel_Abel - offline Colonel_Abel
05-04-2009 15:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хочешь сказать, что манчкины в War Games не играют ?


__________________
Паровоз свистнул, машинист тронулся

Dagnir - offline Dagnir
06-04-2009 01:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хочешь сказать, что манчкины в War Games не играют
Такие матерые? Врятли..

Текущее время: 05:04 << < 1 2 3 4 5 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru