Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » CRPG на основе правил AD&D » Neverwinter Nights » где скачать текстуры?
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 > >>
VGV - offline VGV
12-08-2002 08:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Борменталь
вытри пыль с экрана (с)

Камрады жаждущие адреса -- его НЕТ тк НЕКУДА залить текстуры , с хоом их сразу после начала массовой закачки удалили . так что ищите хостинг(надёжный!!!) а я текстурки залью

Борменталь - offline Борменталь
12-08-2002 09:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



VGV
Ну-ну. Цитирую камрада prodigy_:
Вывод: IMHO, последний скрин очень близок к тому, что Alexvn запостил как 32-метровые текстуры. И разница действительно велика. А вот между 64-метровыми и 32-метровыми текстурами разницы нет почти никакой. Это не только по скринам так - когда переключаешь, видно что картинка остается та же самая (лишь некоторые наиболее сложные текстуры меняются при переходе от 64 к 32).

Значит не у меня одного монитор в пыли?
И не надо путать объективное изменение качества с самовнушением.
Но я, конечно, сильно ничего говорить не буду, т. к. качество сам оценить не могу. (только по скринам)

Hoha - offline Hoha
12-08-2002 14:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Народ, а сильнл-ли упадет производительность при переходе с 16 на 64 мегабайтные текстуры?

Com - offline Com
12-08-2002 19:42 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ради интересу переинсталил игру с установкой всех texture pack, сделал скриншоты, кому интересно могут посмотреть, 1-ая серия в помещении : 16Mb, 32Mb, 64Mb-текстуры, 2-ая серия на берегу : 16Mb, 32Mb, 64Mb-текстуры, 3-я серия в бою с приближением : 16Mb, 32Mb, 64Mb-текстуры, все с настройками на максимальное качество, включена анизотропная фильтрация 4 уровня, АА выключен, разрешение 1024*768. Третью серию переделывал трижды, что бы удостовериться в том, что разницы между 32 и 64Mb текстурами действительно не видно, так что тут ошибки нет, точно устанавливались различные текстурные паки.

Проверено : для установки texturepack достаточно просто скопировать недостающие файлы в директорию texturepacks.
Непонятно мне вот что : есть 3 файла Tiles_Tp*.erf, где "*" = a,b,c для 64, 32 и 16 Mb соответственно, но есть только 2 файла Textures_Tp*.erf, "*" = a и c (64 и 16Mb паки соответственно ?), какой из них нужен для 32Mb пака ? Или у меня кривая версия и не хватает Textures_Tpb.erf ?

Изменено: Com, 12-08-2002 в 20:49

Hoha - offline Hoha
15-08-2002 06:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Com Вроде действительно ни чем не отличаются 32 и 64 мб текстуры

VGV - offline VGV
15-08-2002 09:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Com
Я так понял что в Textures(для 32 и 64 один точно, но если 64 то он меньше размером) просто дописывается а Tiles для разных версий разные.

Когда я переключаю в игре 32<->64 небольшие подвижки в графике есть но малозаметные (Антиалиасинга и крутой анизотропки пока не имею).
Hoha
У меня замерить неполучилось - кадры или 30 или 60 скачут , от чего зависимо не ясно(VSinc off)...

Com - offline Com
15-08-2002 16:11 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Hoha
Отличие есть, но не везде.....текстуры земли в 32 и 64 метровых паках одинаковые, а вот на стенах заметна разница между 32 и 64 и отстутствует между 16 и 32. В целом : при переходе с 16 на 32 улучшается детализация земли, при переходес 32 на 64 - стен.

chemp6 - offline chemp6
15-08-2002 16:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Com
тогда можно спокойно ставить 32 мега и играть

Hoha - offline Hoha
15-08-2002 21:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



при переходе с 16 на 32 улучшается детализация земли, при переходес 32 на 64 - стен.Кто-нить скажет наконец, сильео-ли падает производительеость при этих переходах?

Com - offline Com
16-08-2002 02:52 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Hoha
Производительность мерял в паре мест, от размера текстур не зависит, при 16 такой же FPS как и при 32 и 64, анизотропная фильтрация 8 уровня, без АА, 1152*864*32bit : 48-49, 48-49, 48-49 FPS на 16, 32, 64 метровых текстурах соответственно Возможно разница будет на видеокартах с меньшим объемом видеопамяти, неверно не самое мудрое решение ставить к примеру 64 метровый текстуры на видеокарте с 16 метрами видеопамяти.

Hoha - offline Hoha
16-08-2002 10:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Com Спасибочки...

kuzmanoid - offline kuzmanoid
04-09-2002 13:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



envoyatthenet
Можно адрес на 32М пак на [email]ivosk@ukr.net[/email]

Asmodean - offline Asmodean
12-09-2002 11:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



envoyatthenet
И мне, пожалуйста, тоже адрес на 32М пак (asha-man@ukr.net).

olegbbx - offline olegbbx
13-09-2002 18:51 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И мне !
[email]Olegbbx@zmail.ru[/email]

Текущее время: 22:22 << < 1 2 3 4 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru